戦争/コメント

Last-modified: 2024-04-27 (土) 14:22:36
  • 更新ありがとうございます。 -- 2017-10-04 (水) 20:12:30
  • Ver2.02に合わせて編集. -- 2018-04-18 (水) 16:13:46
  • 戦後処理より以下は統治あたりに別項目を立てて移動させたほうがよかったかも知れませんがひとまずこちらに。 -- 2018-04-18 (水) 16:17:26
  • 編集お疲れ様です。いざ書いてみると結構な文量になりますね。戦後処理以下については、見辛いという意見が多くなるまではこのまま良いと思います。 -- 2018-04-18 (水) 21:55:44
  • ややこしいので占領状態について項目を追記。惑星の占領し忘れで戦争目標を達成できないのは誰もがやると思う -- 2018-09-22 (土) 12:30:25
  • なんかめんどくさくなりましたねえ…普通に占領した地域はおれのもの、ってな具合じゃまずいんですかね? -- 2018-11-18 (日) 21:21:54
  • そういう人のために、総力戦が用意されてるんだと思いますよ -- 2018-11-18 (日) 22:15:53
  • 総力戦の「連邦の場合宣戦布告した国に編入される」ですが、試したらそうはなりませんでした。総力戦の場合でも請求権が働くことがあり、取られた星系を取り返した場合は元の持ち主が同盟内にいるとその国に星系が譲られます。それと勘違いしたってことは無いですか? -- 2018-11-26 (月) 00:18:41
  • 修正しました。 -- 2018-11-26 (月) 08:41:25
  • 対没落、地上戦だけで戦争疲弊88%行った…まさか将軍が2回死ぬとはなあ。 -- 2019-03-27 (水) 15:13:32
  • 開戦事由に収用というのがありますね。多分自国に支社があると出る? -- 2019-04-20 (土) 12:50:18
  • eu2でいう分離和平ほはできますか? 必ず同盟対同盟の和平になるのでしょうか -- 2019-04-29 (月) 21:42:56
  • 必ず同盟対同盟の和平になる。 あと主体となって宣戦した国と宣戦された国しか和平交渉できなかった気がする -- 2019-05-01 (水) 10:02:38
  • AIがやたらしゃしゃり出て地上ユニット損出するからあっという間に厭戦気分が高まる…MOD外せばおバカ過ぎるし、連邦無しだと面倒だしどうしたもんか… -- 2019-05-14 (火) 11:37:19
  • AIがやたらしゃしゃり出て地上ユニット損出するからあっという間に厭戦気分が高まる…MOD外せばおバカ過ぎるし、連邦無しだと面倒だしどうしたもんか… -- 2019-05-14 (火) 19:40:18
  • 通常開戦で居住惑星を全占領して敵帝国滅亡に追い込んだのですが、未所有星系はどの様に入手するのでしょうか?要の星系は請求権で獲得したのですが、取り切れない星系が多くて・・・。 -- 2019-07-15 (月) 16:16:31
  • 居住惑星残り1の時点で従属国にするか、コロッサス作って総力戦するかくらいかな。一旦滅亡して空白星系化したら自分で前哨地建てるか永遠に放置するか以外どうしようもない -- 2019-07-15 (月) 17:04:41
  • 自分で星系基地建てられますか!それなら問題有りません。今すぐは確認出来ないので後で試してみます。 -- 2019-07-15 (月) 23:57:18
  • 星系が未調査だっただけでしたので調査後に星系基地建てられました。お騒がせ致しました。 -- 2019-07-16 (火) 16:04:38
  • 1.8くらいまでだと和平割譲された居住星にプレイヤーの人民を移住させないとその星が放棄されるとかあった気がするけど、今のバージョンでもそれって可能なのかな。惑星奪い取ったはいいんだけど内政煩わしいから放棄したい。 -- 2019-08-20 (火) 13:39:18
  • 強制移住でPOPを全員よその惑星に撤収させれば惑星捨てられるよ -- 2019-08-20 (火) 14:19:07
  • 特性で遊牧的とったせいなのかぼんぼこウチの帝国の人間が自動的に移住してくるんや… -- 2019-08-20 (火) 22:46:12
  • A国(総力戦), B国(請求)でC国が防衛という状況。Aが星系基地破壊、Bが惑星占拠しました。Aが星系を取る為には、Bへ戦争または、B, Cが和平でCに惑星還り待ちでしょうか?余談ですが、タッチの差で先に地上降下されて一緒に占領したんですが、先に降りたもの勝ちなんですかね? -- 2019-09-09 (月) 19:11:30
  • 基本星系基地を抑えた国が星系の占有可能になるはずです。地上軍は降下が早い方が優先権を持ちます。総力戦では星系の完全制圧の場合基地占拠している国に即編入されてなかったかな? -- 2019-09-10 (火) 05:25:45
  • イデオロギーの強要は勝てば自国に近い志向のほぼ無害な国に出来るのは勿論、現状追認でも(自国への編入こそないものの)請求権無しに敵領土をゴッソリ抉ることが出来るので、厄介な大国の無害化に向いている。拡張が要らない場合や、遠方の脅威を予め潰したい時に便利。 -- 2019-09-15 (日) 14:31:18
  • 狂軍国で請求権のコストボーナスを全部取ると-100%になって無限に請求できるんだけど、いいのかこれ -- 2019-10-30 (水) 23:34:17
  • 残りの居住地が一つ、星系も二・三個位になると、総力戦でも敵が降伏してくることがある模様。 -- 2019-11-12 (火) 16:29:13
  • 狂信的な平和主義って銀河の危機や天上の戦いが起こると詰むって程じゃないが、不利じゃない? 内政で1位目指しても結局国を広げないといけなくなる -- 2019-12-17 (火) 20:14:25
  • 内政で1位になれる国力があれば艦隊も拡張できるのでは? -- 2019-12-23 (月) 19:21:15
  • 戦争の名前の変え方分かる方いらっしゃいますか? -- 2020-01-07 (火) 17:13:30
  • AIが軌道上居住地を山ほどつくるんですが、膨張値がすごいことになるんで占領したあとに -- 2020-06-28 (日) 00:41:21
  • 途中で送ってしまった 放棄する方法ってあるんですか? -- 2020-06-28 (日) 00:42:13
    • 強制移住でPOPをゼロにすると未入植の状態に戻ります、未入植の惑星から膨張度は出ません。POPごと捨てたいというのなら、星系ごと貿易協定で他国に譲るかあるいはセクターを独立させて属国にしてください。 -- 2020-06-28 (日) 12:57:17
  • 請求権を設定した星系が第三国に戦争でさらわれた場合、請求権は消えますか?新たにうみょこ -- 2020-07-08 (水) 15:56:55
    • 途中送信失礼。自国と敵国は開戦前の話です。新しい所有者に請求権設定し直し? -- 2020-07-08 (水) 15:59:08
    • その場合、請求権は消えません。もちろん、その第三国とは外交関係がまずくなります。友好関係の維持が必要と思ったら、手動で請求権を消すのも手です。 -- 2020-07-08 (水) 20:12:15
      • ありがとうございます。請求権は国ではなく星系に着くってことですね。 -- 2020-07-08 (水) 21:32:36
  • 防衛協定組んでる仲間が、2星系を行ったり来たりして何もしてくれない・・・ -- 2020-07-08 (水) 20:47:35
    • そういうもんです。理由はFAQに書きました。 -- 2020-07-08 (水) 21:49:27
    • 他国に国境ふさがれて進軍できなかったり他とも戦争していたりすると援軍は期待できないことが多い気がする -- 2021-07-28 (水) 17:58:58
  • 他国の攻撃戦争に巻き込まれた。戦争主導国Aは隣国で、狂信排他B国へイデオロギーの宣戦布告し、集合意識の自国は「我々は彼らの攻撃戦争を支援する事に同意済である」との事で参戦。しかし参戦依頼はされていないし、自国からの請求権もなく、A国とは研究協定以外の国交はない。我が国にはB国に宣戦する理由はないのにどうしてこうなった・・・? かつて宿敵だった時代もあったが自国が大国となった今では食糧輸出もする仲だったのだが・・・ -- 2021-03-11 (木) 21:08:35
  • 戦争で勝っても請求権かけた星系しか割譲されないから、他の占領星系の採掘/研究ステーションを和平直前に「経済制裁」と称して解体してる。けど、いずれは自国支配下に置くことを考えると、やらない方がいいのかな…? -- 2021-03-16 (火) 08:48:08
    • ロールプレイとしてはアリかと。実利は手間に見合っているか微妙かも -- 2021-03-16 (火) 19:47:11
  • ナザームの守護者と交戦状態になったとき恒星の付近の何もない空間からオレンジ色のビームが照射され攻撃を受けてるようなんですがあれはなんですか? -- 2021-04-24 (土) 17:38:18
    • たまにあるバグ。艦艇から発射するビームの座標を計算する際にエラーが出て、とりあえず原点から発射している。見た目が残念になるが、戦闘結果への影響は出ない。 -- 2021-04-24 (土) 17:51:10
      • そういうことでしたか。イベント用の特殊攻撃か何かかと思いました… -- 2021-04-24 (土) 20:28:30
  • 開戦時に自艦隊が敵国領内に居る場合は問答無用で強制送還されるのに、逆の場合敵はそのまま戦闘開始するのはズルくないですか -- 2021-04-30 (金) 21:53:10
    • 宣戦布告されるとき相手領内においてれば同じことできるだろがずるくないわあほか -- 2021-06-03 (木) 10:06:49
    • イメージとしては今まではお互いメンチ切ってただけなのに急にぶっぱなしてきたからとりあえず退避した、とでも思っとくといい、要は心構えができてるか否か -- 2021-07-19 (月) 21:26:46
  • 恒星プラットホーム -- 2021-05-01 (土) 10:37:14
  • 集合意識に対して従属化戦争を仕掛け、現状追認での分割はできない、という事で良いんでしょうか。ちょっと探したんですが見当たらないので・・。解放戦争政策であっても集合意識相手なら請求できるというのもこのためなのかな? -- 2021-06-01 (火) 12:57:21
    • 集合意識は分割不可です。集合意識が分割できるというのも設定上おかしいので。 -- 2021-07-07 (水) 00:24:49
      • 集合意識も別種族がいればセクター独立できるという事なのでもしかしたらと思ったのですがやっぱり無理なんですね、ありがとうございます -- 2021-07-10 (土) 07:12:39
  • 帝国Aとその属国Bがあって、さらにAと帝国Cが防衛協定を結んでる場合、Bに宣戦布告したら防衛側としてCも参戦しますか?そもそも従属国に宣戦布告ってできます? -- 2021-07-12 (月) 09:20:12
    • 属国に宣戦布告は出来ないので帝国Aに宣戦布告する事になると思います。もちろんCも防衛側で参戦します。 -- 2021-07-12 (月) 09:46:11
      • ありがとうございます。自分で試せればよかったのですがあいにく休戦協定中でした。次の戦争の準備にとても参考になりました。 -- 2021-07-12 (月) 10:15:46
  • 自分で作った請求権って後から自発的に撤回って出来ないですよね? 戦後処理によって清算されるけどそのためにふっかけると10年国境も開けなきゃ行かんのが気にくわん… -- 2021-07-19 (月) 21:24:29
    • 失礼、請求数0で撤回なんですね あれって今から請求する分の増減(つまり追加数0が加減)だと思ってた -- 2021-07-19 (月) 21:30:24
  • 飢餓、浄化を理由に総力戦をするけど敵の艦隊とすれ違いばかり、滅亡させるのに倒すのに1時間以上もかかる。簡単に終わらせる方法があるのか気になります。 -- 2021-07-28 (水) 00:29:59
    • コロッサスとジャンプドライブ使いまくって敵の居住惑星だけ確実に潰していくと割と瞬殺できる -- 2021-07-28 (水) 17:56:12
  • 覇権体制の開戦事由『強制加盟』は、平和主義でも行使できますか? -- 2021-07-31 (土) 03:04:53
    • 平和主義でも戦争哲学が解放戦争なら行使出来ます。ただし狂信的な平和主義は行使出来ません。 -- 2021-08-01 (日) 02:25:16
      • ありがとうございます! 平和権威受容+超能力ルートで幸福度・安定度・移民誘因度吊り上げての移民じゃぶじゃぶプレイ試したかったので助かりました! -- 2021-08-03 (火) 01:40:51
  • 敵国の首都制圧まで後一歩のところで追い出された。他国の属国になって滅亡を回避したと思われるが、休戦はともかく、追い出されるのはどういう理屈だ。編入先の国は国境を開いていたので追い出される理由が判らない。 -- 2021-08-13 (金) 20:51:06
  • 戦争終わるまで巨大造船所が艦船を吐き出し続けるのが鬱陶しい。星系占領した時点で敵対をやめてくれないものか? -- 2021-11-06 (土) 18:18:02
    • 多分、ゲートウェイの使用権が(総力戦でない限り)戦争終結後にしか移らない仕様が巨大構造物つながりで反映された結果だと思う。 -- 2021-11-07 (日) 16:56:33
  • ロシアがウクライナに対して親ロシアの地域があるので、独立を承認します。というのがまさしく請求行為ですね。 -- 2022-02-23 (水) 13:38:08
    • まさにそれですね。本読むよりステラリスの方が勉強なりますw -- 2022-02-24 (木) 01:04:18
  • AIが戦争の時にジャンプドライブを有効的に使って来るぅ、前哨地に対して勝てる最低限の小艦隊を大量にジャンプさせて来て戦場をガンガン撹乱してくるぅ😱 -- 2022-03-13 (日) 08:29:17
  • 企業プレイの敵対的買収で戦争を始めて相手企業の星系すべてに請求権つけて滅亡させたんですが、相手企業の支社がこちら側に移らず消えてしまったんですが、これって元々なんですかね?支社の移動処理の前に星系の移動と滅亡の処理が入ってる?modは日本語とポートレートだけです。 -- 2022-03-14 (月) 17:22:07
    • 開発者が意図してそういう仕様にした、という話は聞いたことがありません。そういう処理順序だと、ガラトロンを奪うときも請求権全貼りするとガラトロンがもらえないってことになります。バグと言っていいんじゃないでしょうか -- 2022-03-14 (月) 18:29:41
    • 自分で検証してないので恐縮ですが、本文にも「完全請求時は不可」とあるので仕様ではないでしょうか。 -- 2022-03-14 (月) 19:07:14
      • 完全請求権ってそーゆー事かーありがとうございます。納得しました -- 2022-03-15 (火) 23:15:17
    • 確か、一部請求権下で開戦したあと、追加請求で完全請求下になると自動的に戦争目標が征服戦争に切り替わったはず -- 2022-07-27 (水) 20:36:55
  • 相手の星系・惑星を全て占領、艦隊も1隻残らず壊滅させたのに”占領していない星系を要求している”とでて、降伏しない。なんでじゃ!全部占領しただろ!と思ったら…まさか連邦組んでる相手も全部占領制圧しないと駄目なのこれ?カリブ海の島に引きこもって徹底抗戦するHoIのフランスを思い出したよ。 -- 2022-04-18 (月) 02:32:07
    • バグか、見落としだとおもうよ。あるいは敵連邦構成国に自分の請求権があるとか。 -- 2022-04-18 (月) 14:36:41
    • 連邦対連邦なら味方国家の請求権が達成されてないのでは? -- 2022-04-19 (火) 05:29:54
  • てっきりイデオロギーの強要で連邦止めさせるのって相手国を全て占領すりゃいいものだと思っていたがこれ連邦構成国全部取らないといけないのか… -- 2022-04-30 (土) 01:03:58
    • だから連邦相手の戦争はすごく面倒くさいのよね。でも総力戦でもないなら相手国の全惑星占領と、連邦に属する艦隊に大打撃を与えれば勝てなかった? -- 2022-04-30 (土) 18:01:55
      • ダメだなこりゃ滅ぼす方が速いわ -- 2022-05-07 (土) 19:52:58
  • AIの戦力増強って豪く早くないですか? 戦争ではだいたい第二次ぐらいまではこちらが優位でぽんぽん星系を取れるのに、だいぶ期間を置いて向こうが起こした第三次ぐらいになると、大抵こちらが欠かさず育ててきた全艦隊を集めてやっと同等になるぐらいの一艦隊が続々攻めてきてあっという間に負けるんですが -- 2022-05-08 (日) 02:31:00
    • 向こうが起こすってことは外交画面の戦力比が圧倒になってるから。それを防ぐには星系基地の泊地と兵站部門でひたすら宇宙軍許容量を増やして戦力増強。だから戦争するプレイなら何よりも合金生産を重視しないとボコられるよ -- 2022-05-08 (日) 08:48:06
  • 解放戦争にするとイデオロギーパンチできるようになるの草 なぜ無制限戦争でできないのか -- 2022-05-20 (金) 22:04:45
    • あくまで「敵国にいる虐げられた(思想的)同胞を助ける戦争」だから 無制限なら「お前らの考え気に食わないからぶん殴るわ」に自然となっちゃうのかと -- 2022-07-27 (水) 20:33:23
  • 普通の国だとコロッサス作るまで無制限戦争できないのが本当に面倒。外交もある程度出来て総力戦も出来る国家体制とかもっと増やして欲しい所。 -- 2022-06-03 (金) 20:30:44
    • それな。てか普通の戦争と無制限戦争が違いすぎるのがね -- 2022-06-03 (金) 23:22:53
    • 簡単に総力戦できたら、短期の戦力優位だけで一国がサクッと滅びちゃうからなぁ。そういうゲームがやりたい人もいるだろうけど、まぁちょっと大味すぎると思うな -- 2022-06-04 (土) 17:40:37
    • 最初から常時総力戦でなおかつ都合よく外交に逃げられる帝国組みたいならチート系MOD入れたらいいんじゃない -- 2022-06-04 (土) 19:59:33
    • むしろ総力戦なんてもっと限定した方が良い。上にもあるけどゲームバランスが大味になってしまう要素だし、ロールプレイ面でも宇宙時代に簡単に総力戦できるとか興ざめでしかない。貪食とかのまったく外交できない国限定にすべき。 -- 2022-06-05 (日) 09:27:37
    • 危機になればいいじゃない、一対一の総力戦がしたい?それができたらナチスドイツは滅んどらんよ、総力戦と同じ結果が欲しいなら従属化から合併すればよろしい。 -- 2022-06-06 (月) 00:45:58
    • 同化機械みたいに総力戦行える相手とは基本外交値が更に-100とかならありだろうな。精神主義の何かの国是で機械知性相手だけ総力戦行えるとかね -- 2022-06-06 (月) 09:35:36
    • うーん、ロールプレイ的に言えばむしろ通常戦争のルールの方が気になるな。首都含めて星系も惑星も全部占領してて無条件降伏させても、請求権設定してなければ星系一つ取れないというのは流石に現実離れしてる。 -- 2022-09-06 (火) 10:48:02
      • ボコボコに負けた大日本帝国がアメリカの領地になってない事実に目を向けよう。 -- 2022-10-16 (日) 07:18:54
  • 従属国(独立戦争)における和平処理が、降伏時に敗戦国は宗主国ではなくなる・元宗主国は元従属国の全星系に請求権を得るとなっていますが、脱退(覇権国からの離脱)と同様に降伏時は敗戦国は宗主国ではなくなる・元宗主国は元従属国にかけている請求権を全て失うで、現状追認時は敗戦国は宗主国ではなくなる、のようですね -- 2022-06-13 (月) 07:46:42
  • 集合意識で、進貢国化戦争仕掛けて現状追認したら新しい集合意識が出来てしまった。同じ統治体制の国が出来るからルール上問題無いのか。 -- 2022-07-12 (火) 23:22:40
  • 戦争相手国の属国に独立保証をかけていて、その戦争中に属国が独立戦争を始めた場合、普通に相手国と2つの戦争が行われている状態になるんだね。 -- 2022-08-01 (月) 21:49:04
  • 属国化提案断られても従属させる宣戦事由が得られないのはバグかな? -- 2022-08-06 (土) 17:37:52
    • この前のアップデートで、国力が優越だと自動的に宣戦事由が得られるようになって提案拒否からの従属化戦争が無くなりました(><) -- 2022-08-06 (土) 19:09:45
      • えぇ……同等クラスの相手を請求権で切り取って残りを属国にするンゴができなくなったのかなり不便では……😢😢😢 -- 2022-08-07 (日) 15:22:23
      • 相手の方が弱ければ属国化の開戦事由もらえるからその方法は変わらず有効。ってか一回属国化断らせる必要もなくなったからむしろやりやすくなったよ。 -- 2022-08-19 (金) 11:20:51
  • 秘匿従属を戦争自由に戦争して、全星系完全制圧しても降伏しないからコロッサスで旧宗主国絶滅させて和平させたら被秘匿従属国は従属してないわ宿敵宣言してくるわでもう意味わからん・・・ -- 2022-08-06 (土) 23:21:57
    • 滅亡じゃ戦争目標達成にならないのか… -- 2022-08-07 (日) 08:36:07
    • 滅亡じゃダメ説ありそうというか秘匿忠誠まわりは変なこと起きてそう.ワイも秘匿従属事由開戦して相手を滅亡させても秘匿忠誠してた国が従属せずこちらから属国提案出しても隣国の宿敵の提案を先に飲まれてしまった.滅亡させた後属国提案出せるようになった瞬間出せば間に合ったけど秘匿ボーナスがなくてしばらく不忠なまんま. -- 2022-08-08 (月) 13:49:54
    • 【滅亡により一方の陣営が全滅した場合、戦争は和平交渉なしで中断します】この「和平交渉が行われない」がまずいのでは。ちゃんと独立させるには和平が必要と思われる -- 2022-10-04 (火) 18:19:58
  • イデオロギー強制を目的として宣戦布告したのち、和平前に相手の志向が変化したらどうなるんだ? -- 2022-08-29 (月) 00:53:57
  • 属国化目的の戦争する場合、完全勝利を目指すよりわざと1~2惑星残して現状維持和平(分離属国化)する方がお得だね。志向も自国と同じになるし、戦争による悪化の影響もないから忠誠度が維持しやすい、分割することで国力を弱められるとメリットが大きい。 -- 2022-09-28 (水) 08:23:41
    • ブリカスがやった統治法は正しかったんやな -- 2022-09-28 (水) 10:28:41
    • 繰り返し殴って3分裂した… -- USSR? 2022-11-02 (水) 21:00:33
  • ロシアが占領地の併合賛成結果を受けて現状追認の申し出をしてますな。ステラリスをやると欧米の戦争のやり方がなんとなくわかりますね^^ -- 2022-09-30 (金) 23:32:57
    • 開戦理由も属国化の勧告そのままで、この開戦理由で降伏させるハードルが高いのもそのまんま。そう考えるとなかなか再現度高いな。 -- 2022-10-01 (土) 18:34:21
      • 長引いてきたが、両国の戦争疲弊度はどの位だろう… -- 2022-12-28 (水) 14:43:06
      • 50%……? -- 2022-12-29 (木) 01:19:45
  • 試してないんだけど、イデオロギーor従属化の開戦理由で現状追認和平した時、占領地域に居住惑星が無くても新帝国は設立される?それとも最低1つは居住惑星を占領している必要がある?まぁ後者な気はするけど…… -- 2022-10-15 (土) 02:51:05
    • 支配惑星が無いから帝国は成立しない、最低一つは占領しないといけない^_^ -- 2022-10-15 (土) 16:29:59
  • 占領していない星系がどこにあるのかマジでわからんのやけど、なんかいい方法ない?請求権リストから一つ一つ見ていっても分からんかった。 -- 2022-11-12 (土) 17:16:46
    • 自作Modで良ければ… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801661382 -- 2022-11-12 (土) 17:36:24
      • ありがとう!少し試してみる -- 2022-11-12 (土) 17:38:15
    • というか「現状追認の申し出」も「戦争目標達成」を選んでも手に入る星系や惑星の数が変わってない。でも「戦争目標達成」は占領していない星系-200・惑星-250が出てくる。秘匿忠誠の戦争だから現状追認はしたくないし、どうしたらいい? -- 2022-11-12 (土) 17:37:37
      • 大抵は一緒に戦争している国の請求している星系や惑星を占領していないケースが多いのではないかと思いますね。戦争関係国が多かったりすると探すのはほんと辛い。さっき貼った自作Modはそちらも含めて表示します。 -- 2022-11-12 (土) 17:53:01
      • なるほどぉ……仲間がいる戦争をするのが初めてだからそこらへんのシステムをよく理解していなかった。STEAMじゃなくてParadox Intractiveでプレイしてるんだけど、これでも使えるもんなのかな? -- 2022-11-12 (土) 17:57:38
      • Steam版しか使ったことがないのでなんとも…多分所定のパスに置けば認識されるのではないかと思いますが。 https://wikiwiki.jp/stellaris/MOD#uec02f89 -- 2022-11-12 (土) 18:06:31
    • 占領してない惑星がある星系はアイコンの四隅に棘が出てないから目を凝らせばわかると思う。 -- 2022-11-12 (土) 20:20:43
  • なんか負けてないのに屈辱のデバフがいつの間にかついてるんだけど、もしかして現状追認でもこの目標って達成されたりするのかな.... -- 2022-12-13 (火) 16:22:53
  • A (自国) vs C (絶滅主義), B (他国) vs Cの独立した 2つの総力戦が、C の滅亡によって終結した際の、残存星系の戦後処理がかなり謎だった。・星系を B が占領し、その星系の全ての惑星を A が占領している場合 (首都星系以外)→ 終戦とともに C が滅亡するので、星系基地が直ちに消滅する。惑星を A が占領しているので A の星系基地が出現し、星系を A が領有する。・(上と同じで首都星系の場合, 惑星は首星以外もある)→ なぜか首星だけ処理が別で、首星も A が占領していたのに B に割譲された。B のほうが C の艦船を多く破壊したからかもしれない。その結果、A が占領している惑星と B が占領している惑星が残され、星系をどちらも領有できない。しかも他国が所有している惑星が何度調査しても未調査に戻るため、新しく星系基地を立てることもできない。何十年もこのままだったが、危機勢力がこの星系に入ってきてからなんか調査済みになって星系基地を建てられるようになった。謎。・星系を B が占領し、その星系で A が占領している惑星と B が占領している惑星がある場合→ 今回なかったから分からないが、やはり誰も星系を領有できなそう? -- 2023-01-01 (日) 13:36:57
  • 総力戦に「危機になる」の全滅を追加してみました。強制包含も通常戦争に追加しようと思いましたが、ちょっと自信がなくて保留しました。・国力差関係なく行使可能、・通常帝国による絶滅主義国の従属化が可能(逆は不可?)、・現状追認時の処理は通常の従属戦争と同じ処理?でしょうかね。間違ってるのを入れるのも躊躇ってしまって中途半端ですみません。 -- 2023-02-09 (木) 23:51:50
    • 従属中でも宗主国に対して使用可能、ただし勝利しても立場逆転せずに従属したままでした。 -- 2023-03-21 (火) 01:07:20
  • いつからかわかりませんが、犯罪企業に対するイデオロギー戦争ができなくなっていませんか?即座に永久無害化する方法がなくなったのだとするとちょっと辛い。 -- 2023-03-20 (月) 14:15:01
  • 敵国の母性が封鎖された星になってて戦争が終わらない…なんで -- 2023-04-05 (水) 03:25:44
  • AI帝国のAとBが仮想敵国として、AとBが防衛協定を結んでいるのでAに宣戦布告するとBとも戦争になるのですが、防衛協定で参戦した方には開戦事由が適用されませんよね。つまり属国化で開戦して勝利しても従属するのはAのみ。これAとB両方とも従属させるには2回戦争する必要があると思うのですが、Aと戦争するとBとも休戦協定が10年間強いられますよね?両方とも一度に従属化させる上手い方法って何かないでしょうか? -- 2023-04-12 (水) 13:09:31
    • 厳密には一度に従属化ではないけど、開戦前にBとの関係を可能な限り改善しておいてBの艦隊悉く叩き潰せば、戦後に外交で属国化できるんじゃない? こう、B視点だと自分が宣戦布告されたり領土取られたわけじゃないからプレイヤーに悪印象が無い状態で、かつ艦隊戦力消し飛んでてどこかに隷属しないと生き残れない状態を作る感じ -- 2023-04-13 (木) 08:26:29
      • コメントを参考にやってみましたが、終戦後即座に無関係のCに従属されました(苦笑 さすがに敵対関係からの関係改善には無理があったようです -- 2023-04-13 (木) 13:22:41
  • こっちが通常企業で犯罪企業に対して敵対的買収で支社を分捕った場合、支社の建造物は通常企業のものに置き換わりますか? -- 2023-05-16 (火) 22:36:39
  • 現状追認での和平・・・が、よくわからないな。領土線は変わらないし、占領した土地も貰えないし、完全占領とはどういう事を言うのかがわからない。ゲーム内での説明では確かに領土を割譲される旨が書いてあるけどそうはならないし。宇宙側から見て、自分色に全て染まっている状態でさえも現状追認での和平を結ぶと相手国に戻されるから完全占領していないのだろうが、地上戦を行っても戻される。毎回戻されて戦争する意味を失っている。 -- 2023-05-18 (木) 15:23:07
    • 占領したい星系に請求権かけましたか? -- 2023-05-18 (木) 15:25:26
    • このページの請求の項目をよく読もう -- 2023-05-18 (木) 15:27:09
    • 戦争せずに内政で圧力高めていったほうが強くなるから戦争の意味を見失うのは正しい。没落だけはダークマター装備の為に叩きたい -- 2023-05-18 (木) 15:31:58
    • そんなアナタに絶滅主義オススメするZE☆彡とっておきの逸品だ。 -- 2023-05-18 (木) 18:09:13
    • どんなお題目で開戦していたのか気になる -- 2023-05-18 (木) 18:17:06
    • たまに同じ星系に居住惑星が2つあったりする時もあるので、その時は全て占領しないと完全占領にならないですね。 -- 2023-05-18 (木) 18:24:42
      • とりあえず、多いので、ここに追記。まだ、PS4版購入したばかりの初心者なので、よくわかっていない所が大きいです。バニラ状態なのですが、その請求権の掛け方がわからない。外交の所を開いても何も表示されず選択もできず、チュートリアルには何も表示されないし。いったいどうすれば占領できるのかのチャートが欲しいです。 -- 2023-05-19 (金) 04:45:33
  • そこそこの頻度で戦争中に未調査星系には行けないって言われて戦艦進めれなくなるんだけど、仕様?バグ? しゃあなし戦力ダウン覚悟でジャンプでそこ飛ばして進んだら、あとから来た追加の戦艦は普通に行けたりするの意味が分からない。 -- 2023-06-14 (水) 10:58:59
    • 提督が居ない艦隊は未調査星系に行けない -- 2023-06-14 (水) 12:29:46
    • たまにありますね。調査船を先に行かせて航路調査をしないと進めない感じになります。提督がいようがいまいが関係ない感じです。理由はよくわからないので、調査船で対応してください。 -- 2023-07-03 (月) 02:24:06
  • 浄化思想の帝国からファーストコンタクトで宿敵宣言飛び越えて敵対心2000超えていて、モッドなかったら摘んでいた。請求権は必要無いと表示が出てましたね。 -- 2023-06-15 (木) 09:31:59
  • 好意や関係改善の使節送ってきたりしてるから友好国かと思ってたのに、ある日突然請求権来たと思ったら宣戦布告の翌日には殴りかかかってくるプレイヤー帝国恐ろしすぎる -- 2023-06-15 (木) 13:52:24
    • AI帝国が不可侵条約を結びたがる理由である。そしてプレイヤー帝国的には影響力の浪費なので却下される。 -- 2023-06-15 (木) 18:34:50
    • 友好的な国に宣戦布告したら「シャーン!」の効果音とともに5年間安定度-10くらいの帝国バフが付く仕組みがあってもいいのにね。 -- 2023-06-15 (木) 19:03:28
      • それはそれで今度は友好国(プレイヤー)から唐突に侮辱を連打される光景が繰り広げることになりそう(怖) -- 2023-06-15 (木) 20:14:30
      • 他国との外交値永久デバフである脅威ってのがあるから... -- 2023-06-20 (火) 18:07:43
  • 平和主義の隣国が一緒に浄化帝国叩こうぜって誘ってきたので、まだコルベット40機しかないけど後ろについてって爆撃くらい参加するかくらいの気持ちで乗ったら、浄化帝国滅ぼしたうえほとんどの星系此方に譲ってくれました。平和主義とは… -- 2023-06-20 (火) 17:11:18
    • 浄化主義は平和を乱す存在だからね、そりゃ滅ぼすさ。一緒に総力戦やってる場合に星系を占領すると同盟国側の中でも領土が隣接してる国のものになるっぽいね。 -- 2023-06-21 (水) 08:35:31
      • 一番優先されるのは請求権だから、多少無理してでも同盟国の隣接星系に請求権張っておくと軒並み自国領にできたりする -- 2023-06-21 (水) 18:53:22
      • 総力戦で取れる浄化主義の領土に請求権つけるという発想はなかったけどそんなことできるのか -- 2023-06-21 (水) 20:37:40
      • ごめん、浄化主義だと「銀河の敵に請求権は云々」とか言われて張れないか。 -- 2023-06-22 (木) 01:55:25
      • 外から失礼・・・ああ、それでNPC一緒になって攻めてくるのか。あれ、宣戦布告してないよな?攻めれるぞ!?って事が何回かあってうまうまさせて貰った事がある。逆に四方八方から攻められて参った事も何回か。 -- 2023-07-03 (月) 02:29:14
  • 艦隊戦の結果画面で出る失った艦船の数(巡洋艦 3/20 のように撃沈された数が出るやつ)と、戦争疲弊の画面で出る艦隊戦で失った艦船の数が合わないのは仕様なんですか? 自国はだいたいあってますが、敵国の艦隊戦結果画面が過少に表示されているように見えます。MODは特に入れてないです。 -- 2023-07-02 (日) 04:49:48
    • 戦争疲弊を下げるやつ(伝統の不屈とか)の効果が反映されているとか? -- 2023-07-02 (日) 14:48:44
    • 緊急離脱で喪失した分は戦闘結果には出てこないと思う -- 2023-07-02 (日) 14:55:52
  • 属国化の開戦事由で惑星制圧してからの現状追認しても、何故か属国が作れない… と首を捻っていたら、どうも他の帝国が先に属国化で開戦していたみたいで、そのせいっぽい。仲良く山分けとはならずに早い者勝ちなのか。 -- 2023-07-15 (土) 06:50:38
  • 圧倒的に戦局有利な時に、もう少し侵攻したいところ勝手に降伏されてしまうことを防ぐにはどうすればいいでしょうか。普段なら和平交渉の申し出が来るはずですが…。戦争疲弊度には両国ともまだ余裕ある状態ですし、思想や開戦事由も特殊なものではありません。 -- 2023-07-30 (日) 08:22:16
    • 現状追認は和平交渉あるけど、降伏は即時無条件だったかと。降伏されたくないという状況は限定的に思えますが、掠奪爆撃したいとか? -- 2023-07-30 (日) 10:40:56
      • 横からだけど、従属化戦争やイデオロギーパンチで相手の首都星系以外に新しい帝国を建国させたい時とか -- 2023-07-30 (日) 12:33:33
      • なるほど、降伏は即時だったんですね。請求権のポイントが貯まるまでもう少し待っててほしかったのです。 -- 2023-07-30 (日) 15:17:16
      • おお、まだ降伏しないでほしい状況も結構ありますね。なるへそ -- 2023-07-30 (日) 22:23:05
      • ツールチップで表示される降伏への数値の総和がプラスになると降伏して戦争が終わってしまうので、降伏しないでほしい時はあえて請求権かけてる惑星を占領せずにおくとかして長引かせる。ステラリスの戦争は先に出した要求を相手が全て認めるなら無条件で降伏を認めないといけないので、なるべく要求は戦争前に全部出しておくようにしたほうがいいと思う。攻撃戦争中なら請求権かけるのも高くなるし。 -- 2023-07-30 (日) 23:57:54
  • A国と休戦中だからA国と同盟してるB国に喧嘩売ってA国と戦争状態にして、A国領土を請求権掛けて占領したら取れるやんって思ったら、あくまでB国との戦争だからか、A国のほぼすべての領土占領したのに一方的に和平されてワロタ、実効支配とか史実の独ソ不可侵条約の破棄みたいな協定破りからの即宣戦布告とかできたらええのに -- 2023-08-05 (土) 00:28:17
    • お行儀が良すぎるのはあるけれども、それを良しとすると開戦即土下座で被害を抑えようとしてもまたすぐに宣戦されるとかいうクソ展開もあり得るのは困る 大概自分から仕掛ける段で邪魔になりがちで利用することは滅多に無いといっても -- 2023-08-19 (土) 22:03:59
    • それやった結果がマスターオブオリオン あっちでは不可侵状態でも年次払いで金やら技術やら毟ってから開戦事由なしでも即宣戦布告&即侵攻開始できて、常時戦争疲弊なしの総力戦状態かつ休戦は簡単に実現できないから全領土奪取で帝国滅亡(壊滅)も日常って無法地帯 まあ、カジュアルとも言える…70~80ターンから40ターン程度ごとにやってくるあっち版の危機勢力ことアンタランさえいなければな! -- 2024-01-02 (火) 09:32:32
  • 開戦事由に連邦の強制解散が欲しいなあ、連邦構成国に一回一回従属化戦争を仕掛け、その度に相手連邦領土の大部分を制圧しないといけないのは面倒くさすぎる -- 2023-08-17 (木) 21:25:31
    • その、攻める側に「面倒を強いる」ことで攻めにくい状況を構築することが連邦の目的なので。簡単に攻め込まれたんじゃ連邦を組んでいる意味がないのよ -- 2023-08-18 (金) 00:41:49
      • 軌道上居住地スパムだって似たようなもんだけど改修されるみたいだし、今後どうなるかわからんけどね -- 2023-08-18 (金) 01:34:49
      • 軌道上居住地は敵の侵攻を遅らせる目的の建造物ではないので、本来の用途とは別に使っているから是正されて然るべきだが、連邦とは敵の侵攻を留まらせるのが目的の組織なので、本来の運用方法をしていて何が問題なのか( -- 2023-08-19 (土) 21:40:47
    • 力ずくで連邦解散は逆効果だと思う。ただ諜報に連邦への干渉があったら面白そう、というか欲しい。 -- 2023-08-20 (日) 00:33:52
    • 存在抹消・コロッサスなら一撃ですよ(何が -- 2023-08-20 (日) 00:53:27
  • あまりAI同士の戦争とか見てなかったけど、AI帝国って自国が占領する(した)地域と、請求権かける地域がバラバラなのね。ある地方は完全に占領しているのに一切請求権付いてなくて、別方向は請求権かけたけど侵攻に失敗して奪還されてて、結局負けてる側が戦争疲弊100%になって現状追認で和平したら、むしろ負けてた側の方が獲得した領土が多いという珍現象にw 『請求権付いてない星系は占領しても無駄だよ』って初心者に説明したくなるくらいAI帝国が馬鹿だった( -- 2023-08-19 (土) 21:51:23
    • 戦力値的に弱いところから攻めるってインプットされてるからね。請求って見てないんじゃないかな。請求されたとこに星系基地立てて不屈とっとけば楽勝でいなせるのがAI -- 2023-08-19 (土) 23:14:55
    • そのままの馬鹿な戦争AIでいて欲しい。内政みたいに100年過ぎた頃からゲートウェイとかサイエンスネクサスがぽつぽつ立つようなっても大変だ -- 2023-08-19 (土) 23:23:11
      • 本気でやばい敵AIは貪食とか危機とかの総力戦仕掛けてくる連中なんで、請求権とか関係なく国土荒らされるからね……いちいち請求してくるような律儀な(?)AIは扱いやすいよ -- 2023-08-20 (日) 02:21:45
      • 総力戦仕掛けてくる連中は隣接を解除したら宣戦布告されないから扱いやすいよ。請求かけられると隣接解除しても宣戦布告されるから別の手段をとらんといけなくなる -- 2023-08-20 (日) 10:58:49
      • あれ、危機ってそんな簡単に対処できたっけ? -- 2023-08-20 (日) 23:36:27
      • 出会った頃には強大化してた浄化勢力が隣接してきたらもう選択肢が…… -- 2023-08-20 (日) 23:47:10
      • 危機は総力戦じゃないただの敵対勢力というオチが。絶滅はチョークでいなす -- 2023-08-21 (月) 17:24:20
  • 請求掛けられてからでも関係改善スパムでだいたい大人しくなりますからね -- 2023-08-20 (日) 02:27:27
  • 戦争が終わらない。危機になった帝国の星系が味方領土になっているが、中の惑星が占領中のまま。はよ滅べ。 -- 2023-09-22 (金) 17:34:17
  • 敵国に自国と友好国が共同で宣戦布告→停戦直前に敵国内部で発生した反乱がこっちの占領した星系を一部奪う→敵国との停戦後に友好国内部で反乱→友好国と共同で鎮圧中に友好国の別の星系で反乱が発生してチョークポイントを奪われる というめんどくさい事態になった。反乱って一度に一勢力限定じゃなかったのか -- 2023-10-07 (土) 00:44:39
    • 戦争で奪った土地ならそうすぐ反乱起きないハズでは…と思ってよく読むとどちらも関係ない反乱で草 -- 2023-10-07 (土) 03:36:31
  • コルベットと駆逐の戦力10kくらいでAI帝国の星系基地襲撃したら防衛プラットホームに溶かされて慌てて撤退。こんなに強かったのか中盤あたりの防御固めた基地… -- 2023-10-30 (月) 14:57:21
    • 防衛プラットホーム船体値3000に追尾のる戦闘コンピューターなのな…100機に満たないコルベや駆逐程度じゃ何個か置いてるだけで撃退できちゃうのね。中盤戦なんて最近活発なAIの連邦活動で初めてくらい参加したからぜんぜんしらなかったよ。お互い戦力も揃うか揃わないかな最序盤か戦艦の塊で踏み潰すような終盤戦ばかりだったし。てか3000て、巡洋艦くらいでも数無いと結構苦戦しそうな? -- 2023-10-30 (月) 16:58:26
      • AIは戦力値しか見てなくて安直にオートキャノン100%とかやってくるから、ミサイルと砲撃コンピュータで十分な射程を確保した駆逐なら時間かかっても無傷で落とせたりする。射程増の提督がいれば直義。
        相手もミサイル配備してた場合は通じないけどね -- 2023-10-30 (月) 18:27:28
      • オートキャノン100%は今バージョンは治ってる。結構色々になってるね。射程50%増しを星系基地に載せてることも多くて、数あるときは結構難儀だね -- 2023-10-30 (月) 19:19:10
      • 敵方にコルベットも混じってる場合も考えるとスウォームミサイルとか、或は巡洋艦で前哨L型オートキャノンとかかねえ -- 2023-10-30 (月) 19:24:02
  • あれオートキャノンだけLよりM2、M2よりS4のほうが強い?巡洋艦ハリネズミみたいにして突っ込まして後ろから戦艦で撃てば全対応? -- 2023-10-30 (月) 20:54:23
  • 以前敵の防衛プラットホームに溶かされた事のある者だが、今回浄化が隣接してたのでチョークになる基地に防衛プラットホーム満タン(つっても序盤なので6)置いてたら、宣戦布告してきたのに一度も攻めこまれる事無く双方疲弊100で終戦までにらみ合うことに。つよい -- 2023-11-02 (木) 07:25:34
    • やっぱり頼りになるなぁ…… -- 2023-12-12 (火) 12:49:23
      • ただし、本体である星系基地そのものが落ちると強制的にPFも降伏する 自国の強力な設計のPFが残っているだけそっくり敵に回るので注意 -- 2024-04-01 (月) 05:45:04
      • 没落(覚醒)の艦隊は気持ち星系基地本体狙いが多い気がする。通常と異なる艦船だからか、単に運が悪いだけなのか……。 -- 2024-04-01 (月) 06:37:58
  • 収容の宣戦事由で戦争して降伏してきたのに支社が閉鎖されないんですがどうしたらいいですか?宗主国ごと叩き潰したんですが… -- 2023-12-11 (月) 21:57:00
  • 総力戦でも強制包含だけは属国化を迫るだけあって請求なしの領有権移動は起きないのな 勝った後しばらく経つまで自分で内容も決められないし、これで何年無駄にしたことか… -- 2024-01-18 (木) 18:33:54
  • 殺戮機械での総力戦では、参戦している独立国がすべて滅亡すると属国が生き残っていても交渉なしで強制的に和平になりました。 -- 2024-01-23 (火) 00:23:55
  • 加入してる連邦がチョーズンと戦争しようぜって誘ってきたので乗ってワームホールの向こうに攻め込んで全部の星系基地破壊してまわったのだけど、連邦組んでるお相手さん、ワームホールの手前から進みもしない…もしかしてワームホール移動持ってないのか?うち狂平和で地上軍も作ってないし精密爆撃しかできないし、言い出しっぺじゃないから戦争目標の達成もできないのですけど。戦争開始から20年、敵の疲弊度はとっくに100%、こちらはまだ39%…もう帰りたい。いや地上軍作って占領してまわればいいのだけど、連邦の他の誰かがやってくれると思てったのに -- 2024-04-07 (日) 13:52:55
  • チョーズンくん、侵入者に宣戦布告する仕様のせいでキャラバンに宣戦布告するようになりおった -- 2024-04-07 (日) 20:27:37
    • チョーズン周りはバグが多い気がする。うちのチョーズンはシュラウドと学術中立機構に喧嘩売って、双方戦争疲弊度100%になったまま50年経っても和平しない。どっちも星系基地(それも特殊な)があるだけで惑星も領土も持たないからチョーズン的にどこを陥落させればいいのかバグってるっぽい。あと上にもあるけどワームホールでしか行かれない星系に本土があるせいでワームホール移動のないAI帝国の艦隊もバグる。正直この段階で正式採用されても困るんで、ちゃんと処理できるようになるまで通常の銀河には出てこない仕様にしておいて欲しい -- 2024-04-09 (火) 23:50:59
    • うちんとこも結晶のかけらと戦争してて笑った。チョーズンズと没落とのワームホールとかも湧くのかな?ゲームスタート直没落相手に開戦じゃ即滅亡させられそう -- 2024-04-23 (火) 21:07:57
  • 民間人難易度だと、どの国もカルシウム不足なのか戦争しまくってます。属国にした方が大人しくしてますかね?AI帝国達。このままだとエンドゲーム開始か三千年前後でうちの国しか残らないかも。 -- 2024-04-17 (水) 12:44:18
    • 他の帝国の内部を見てみればわかる思うけどどこも失業者だらけで入植地が欲しいんですよ -- 2024-04-23 (火) 22:21:42
      • リングワールドは何個でも作れるし軌道上居住地も星系の数だけ作れるしで本当はそうはならないんですけどね。AIはやらないから -- 2024-04-23 (火) 22:24:34
      • リングに研究者100pop詰め込んだ時の維持費のうち消費財分は、リングに事務員60トレーダー40豪商1(銀河証券取引所)詰め込んだ時、消費者の利益で吐き出す交易価値のうち、変換される消費財の量とほぼ一緒だ(トレーダーの職業維持費やすべてのpop維持費も含む)。エネルギー分は利益にすらなる。あとバイオリアクタ咬ました農民を100pop働かせばエネルギー540?とエキゾチックガス27…レアクリスタルと揮発性粉末或いは鉱石らの不足分くらいは最大5倍な市場価格から余剰エネルギーで賄えるはず…適応繁栄で25%減らした20区域は戦略資源30。鉱石から作れば十分足りるか。施設10個、石維持費125…6倍で750。無限に増え続けられますね。そんななる頃には研究者いらなくなってそう。研究リングと商業リングが1対1で成立するより先は徒然なるままな蛇足 -- 2024-04-23 (火) 23:57:45
      • 言うてリングが作れるようになるのは相当後半の話なんで、AIがPOP溢れさせるのはそれより相当早いからなぁ。以前のVerだと軌道上居住地作りまくってたけど、最近のAIはそれやらないんでどの入植地も失業者で溢れてるね。 -- 2024-04-24 (水) 07:18:16
      • 移民条約結んでると流入しまくって他の帝国の最大値の1.5倍らへんには毎回必ずなってる感じだ -- 2024-04-24 (水) 07:31:53
  • 提督が戦死で科学者が殉職で国葬してイベント。ギレンさんが頭を過る。ポップの士気が上がってくれたら良いのだけど。 -- 2024-04-22 (月) 10:48:04
  • 戦争で火事場泥棒されそうになったんで余計に終戦まで時間が掛かりました。もっと艦隊増やすか。でないと海賊とかいきなり沸いても対応できないです。 -- 2024-04-27 (土) 13:37:52
  • コルベット40~50は常に手元に残しておくの推奨よ -- 2024-04-27 (土) 14:22:36