外交/コメント

Last-modified: 2024-04-19 (金) 09:11:23

外交

  • 色々書き足しました。誰か態度の一覧表作成をお願いします。出来れば日本語化MODの訳準拠で。 -- 2017-10-04 (水) 17:42:31
  • 英語wikiと日本語化MODを参考に態度の一覧をつくりました。opinionもatitudeも同じ訳でややこしい... -- 2017-10-04 (水) 21:05:54
  • ありがとうございます! -- 2017-10-06 (金) 21:25:52
  • 外交補正値について、英語wikiを参照に表記しようかと思うんだけど、ここに書くと相当長くなりそうだし、別ページにするべきだろうか? -- 2018-07-27 (金) 20:08:07
  • 時代遅れの横幅が固定されたサイト設計のせいでただでさえページがすごい縦長になるので、とりあえず分けてみたらどうでしょう?あとでくっつけるのは簡単なんだし -- 2018-07-28 (土) 01:25:56
  • AIパーソナリティの記事は別に作ってもいい気がする。英語版だと結構なボリュームがあるし -- 2018-07-28 (土) 03:20:06
  • ↑AIパーソナリティの項を追加した者ですが、全くもって同感です。ただ、量が多くて全部書く気力が無かったので、とりあえず誤りがあった部分(志向とAIパーソナリティの混同)の修正だけ行った次第です。 -- 2018-07-28 (土) 10:27:21
  • AIパーソナリティはロールプレイの助けにもなるし結構重要だと思うんだ…一回やればアプデで早々変わる内容でもなさそうだし、もっと早くあっても良かった気がする(自分でできるとは言ってない) -- 2018-07-28 (土) 22:18:27
  • ↑という事で作ってみました。ただ、一覧は量が多すぎるので、私はギブアップです。 -- 2018-07-28 (土) 22:33:51
  • ステラリス を最近始めた者です。AI文明との取引の際に、資源を+ボタン連打で押すのが面倒です。一括で1000単位で渡せるようにする方法などありますか?? -- 2019-01-16 (水) 18:20:45
  • ↑ctrl押しながらクリックで10単位、shift押しながらで100単位、両方押しながらで1000単位動かせます -- 2019-01-16 (水) 18:45:21
  • Ver.2.6で「関係」が追加されて「態度」がツールチップに引っ込んだので、このページでも項目での扱いを変更。ついでに外交画面の画像を添付。 -- 2020-04-04 (土) 01:13:42
  • 初心者なのですが質問させていただきます。国境を閉鎖したにも関わらず、何故か隣国が国境を越えて来ています。「彼らに対する我々の態度」にも、「我々の彼らに対する態度」にも国境閉鎖の文字があり、確かに閉鎖は出来ています。なのに隣国が国境を越えてくるのは何故でしょうか…強いて変わった点を挙げるならば、関係改善活動をしすぎてAIの姿勢が「保護的」になっているんですがこれが理由ですか? -- 2020-10-30 (金) 10:37:37
  • ↑相手が没落だと国境越えてくるんじゃなかったか -- 2020-11-01 (日) 21:21:20
    • 同じく初心者、同様に閉鎖したはずの相手が普通に入ってくる状況になりました。没落でもない普通の帝国、休戦期間も終わってるしなんでですかね。。。 -- 2021-10-24 (日) 01:11:34
  • 関係改善をしていない敵対的国家が覚醒帝国や危機発生時に共通の脅威なる補正が付き、通商・研究・移民提案投げて来るのが鬱陶しいんですが、戦争仕掛けて黙らせる以外に手は無いんでしょうか? -- 2021-02-02 (火) 20:45:35
    • 挑発してみては?後は外交官余ってるなら関係悪化活動とか -- 2021-02-02 (火) 22:40:12
      • 試してみます。駄目なら最悪戦争状態で放置しときます -- 2021-02-04 (木) 05:54:20
  • 危機と必死で戦ってる時に銀河の守護者化したとなりの覚醒帝国が、戦いに参加しないくせにコンティが壊したうちの星系跡をぶんどっていくのが腹立つ…けどやっぱり覚醒帝国相手に国境閉鎖できない以上、そういうのは甘んじる(最悪危機終結後に戦争して奪取)しかないんですかね…? -- 2021-02-15 (月) 04:11:44
    • 守護者関係ない気がする。危機に壊されると未領有になるから早い者勝ちでどの帝国も基地建てようとする -- 2021-02-15 (月) 23:47:49
    • 描き方がわるかったかも。覚醒帝国以外だと国境閉鎖できるから国境線の外側だけ復帰させて国境閉鎖すればいいんだけど、覚醒帝国だと国境無視するから危機に領土荒らされちゃうと、星系基地全部たてなおすしかなくて間に合わないってはなし。 -- 2021-02-21 (日) 09:16:09
      • 覚醒帝国を攻め滅ぼせばよいのでは? 欲しくないのならとりあえず戦争状態にしておけば建設船潰せる。危機でいっぱいいっぱいなら戦後取り戻すしかないな。 MOD使って良いなら飛び地禁止MODは超便利。通常帝国相手にも国境閉鎖しなくて済むしね -- 2021-02-21 (日) 12:44:51
  • 諜報作戦の「準備が出来しだい実行」ってどういう効果ですか?浸透値が上限値に達したら勝手に情報収集作戦を実行してくれるのかと思いましたが実行されず、いつの間にかチェックが外れてました。ネメシスは未導入です。 -- 2021-07-16 (金) 08:35:48
    • 達したら自動で実行の認識で正しいです。ネメシス未導入なら情報収集は情報レポートが表示されることはないので情報値の変化に気づく機会がないかな。 -- 2021-07-19 (月) 13:01:53
  • 浸透度のゲージにカーソル合わせると表示される「次のレベルになるまでxxx日かかりそうだ。」って、1日あたりの進行速度が考慮されてなくないですか?単に進行度の分母から分子引いた数表示してるだけのような気がするんですが… -- 2021-09-10 (金) 06:53:55
  • 情報収集で上がる最大浸透度は+20が上限っぽいな。それ以上作戦実行しても上がらない -- 2021-09-12 (日) 07:57:57
  • AIが連邦つくると外交関係の諜報が死ぬの悲しいなぁ 初期からコツコツ汚名を着せないとダメなのかね -- 2021-10-27 (水) 15:16:37
  • 侮辱されたら影響力の生産にマイナス補正かかって地味にキツかった -- 2021-11-14 (日) 00:13:41
  • 国境閉鎖や宿敵関係してても犯罪企業国が自国領地に支社建てて来るんですが、防ぐ方法ないんでしょうか? 毎度戦争起こしてひっこめさせるの面倒くさいです。 開発完了してる惑星に警察署建てたくないし、犯罪通知スパムも鬱陶しいです。 居住惑星半分ほどコロッサスで砕いても支社建ててくるの辞めようとしません。 完全に息の根を止める以外にないんでしょうか? -- 2022-01-15 (土) 23:30:43
    • イデオロギー戦争なら1回負かせるだけで企業を解散させられるのではないでしょうか -- 2022-01-15 (土) 23:39:56
  • 浸透度と最大情報値の具体的な関係性ってどんな感じなのだろう?敵艦隊の搭載パーツとか見てみたいんだけど諜報割り当てても中々見れる状態にならないよね。 -- 2022-02-02 (水) 04:07:02
  • 個人的に諜報がイマイチ。相手国の政治志向を変化させたり惑星で独立を促す位はしたい。できれば属国化しやすくしたり、連邦から脱退させるとかもほしい。 -- 2022-02-13 (日) 16:23:29
    • 諜報活動は時間かかる、成否判定もある、それでいて効果ショボいわで、正直やる意味薄いですね。そもそもこのぐらいの事はDLCなしでもデフォであるべきでは?って思う。今のところは1星系縛りとか特殊なプレー要素、RP要素でしかないですね。 -- 2022-02-13 (日) 16:43:30
    • 当然ながらNPCがプレイヤーにやってくるから強すぎると高ストレスすぎて地獄だと思う。 -- 2022-03-04 (金) 01:02:05
    • やっぱりみなさん同じ事思いますよね。個人的には情報を売り買い出来る様にするとか国力をちょっと盛って戦争回避の助けにするとかが精一杯かなと思ってます。でも今のNPCは諜報しなくても戦力分かってるらしいんですよね… -- 2022-03-04 (金) 10:24:48
    • バニラの諜報って相手の国力が分かるぐらいで手間はかかるは見返りは少ないはバッドイベントは多いはの三重苦だよね。情報でエネルギー通過を買うとか、指導者の暗殺とか敵国艦船の破壊とかもっと秘密工作員ロールができればなぁ。 -- 2022-03-16 (水) 21:44:36
      • AI帝国が当たり前の様に敵の戦力を知って行動するなら、諜報自体を廃止して敵戦力は常時分かるようにした方が良いよね。こちらは敵戦力がわからないけどAIは既知で、その差を埋めるには(PCのみ)諜報が必要、という仕様はクソでしかない -- 2022-05-18 (水) 15:30:09
      • というよりもAIも諜報重視の国ほしい、AIが諜報するよりも殴りにかかるスタイルだから、諜報が意味がない -- 2022-05-19 (木) 11:15:39
  • 大使館が設立されないバグがある、と書かれているけど本当?今のAIは受け入れた大使館をすぐに追い出すヘンな癖を起こすことがときどきあって、しかも他の条約と違って打ち切られたことをプレイヤーに通知しない。設立されないのではなく、単にこっそり大使館が追い出されただけでした、っていうことはない? -- 2022-04-06 (水) 23:27:25
    • それは「大使館が閉鎖されたことがアナウンスされない」という別のバグなのでは。アナウンスが無いけれど実際にゲーム内では起きている、なんてのはプレイヤーに分かるはずがないので、表示と実相が違うのはバグの一種と言える -- 2022-05-18 (水) 15:26:16
  • 諜報作戦はせめてコストが無ければ効果が弱くても使うんだけどな。正直どれも影響力使ってまでやりたいことじゃないんよなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 00:44:50
  • 工作員を敵対国に送って安定度低下デバフとか犯罪率上昇デバフとかつけられんもんかな?どっかの紅茶帝国のように外交強国がいたら面白いと思う。 -- 2022-07-12 (火) 14:13:00
  • AI帝国(排他も含む)中、序盤で属国化するのは何故でしょう。戦争とかもしてないのに -- 2022-07-18 (月) 00:47:45
    • 他にも言及されているが、傭兵中立機構を作って艦隊戦力がガタ落ちになるのが原因のようです。戦争で大負けしたのと同じ状態になる。 -- 2022-07-18 (月) 19:53:19
  • ステラリスの防衛協定や独立保障、従属国の項目を見ていると、日本はアメリカの同盟国というよりも、従属国かよくて独立保障のような関係ですね。 -- 2022-07-30 (土) 16:11:00
    • 現在は狂的な平和主義なので致し方なし。こっちのゲームでいうと狂権威国家のハイパーレーンをちょうど塞ぐ位置だから保障しとこう的な感じなんでしょう。 -- 2022-07-30 (土) 23:11:47
    • アメリカ: 平等受容軍国 日本: 狂平和平等 中国: 権威軍国排他 北朝鮮: 狂権威軍国 ロシア: 狂軍国権威 独仏: 狂受容平等 北欧: 狂平等受容 サウジ: 精神受容権威 イラン: 精神軍国権威 アフガン(タリバン): 狂精神軍国 という感じですかね。日本は一応形式上君主制なので平等はおかしいかもしれませんが。 -- 2022-09-13 (火) 05:51:14
      • やっぱ排他で劣等人種を家畜化or砕いて鉱石化に限るな。膨張度も減らし、奴隷の処置に気を配る必要もない。。 -- 2022-10-26 (水) 18:13:02
    • ゲームで実際の政治国家を語り始める人ってどこにでも沸くのね -- 2022-10-02 (日) 01:34:26
      • いうてスペースナチスとか現実の物を元にした国作らない? -- 2022-10-03 (月) 00:20:32
      • 現実で起こってることをゲームの枠組みに当てはめることで、逆にゲーム内の出来事をリアルに想像出来て、より没頭しやすくなる効果はあると思うけど。あまり現実の政治に関して主義主張が強くなって荒れる原因になるようなら困るが、ここに書いてある程度なら目くじら立てるほどでも無くない? -- 2022-10-03 (月) 08:20:26
      • お前さん、Twitterでアメリカと日本がネタになっても何も言わないのに、中朝韓露がネタになると途端に顔面五星紅旗になって暴れるタチだろ。 -- 2022-10-27 (木) 13:39:07
    • 軍事力差絶大だしそもそも敗戦国の末路だから完全に属国だなこの国は -- 2023-01-28 (土) 13:26:03
  • 諜報で敵艦の設計が分かるようになって欲しい。 -- 2022-07-31 (日) 02:31:01
  • 諜報は犯罪結社プレイで遠方の支社建設地を見るのに時々使うかなー、って程度 -- 2022-09-12 (月) 21:27:33
  • 諜報に敵に強制的に宣戦布告させるの欲しいな。防衛協定結ばれてたらクソめんどくさいこの上ない -- 2023-01-12 (木) 17:14:45
    • 策略の伝統を、むしろこういった強力な諜報活動をアンロックする方向にしてくれれば多少の使い道も出てくるのに。現状では諜報自体も含めてお飾りだよね。 -- 2023-01-12 (木) 19:23:57
  • 諜報の危機のビーコンって何か必要条件ありますか?プレスリン本体が出現しているのに使えなくて。自国が銀河守護者で銀河的関心事項がプレスリンになっている、プレスリン出現位置が自国内でプレスリン艦隊が標的国に移動するためには自国星系を突破する必要がある、あたりが問題なのかなぁと思うのですが、ご存知の方がいらしたらお教え下さい。MODは使ってません。 -- 2023-01-24 (火) 13:51:39
    • 第2波が到着してからじゃないと、使えなかったかも -- 2023-01-24 (火) 14:02:53
      • コメントありがとう。今、プレスリン第二波を1星系だけ残して周囲を固めている状況なのだけれど、そもそも諜報の選択肢に危機のビーコンが出て来ていないんだよね。危機全部ありにしている状態での二番目とか関係あるのかなぁ…… -- 2023-01-27 (金) 21:01:11
      • 公式フォーラムの情報によれば、ビーコンの条件判定にバグがあるようです。危機が全部だと、2つめと3つめの危機にはビーコンが使えなくなっています -- 2023-01-27 (金) 21:33:44
      • 情報感謝です。実績のために他の諜報全部やったけど次の銀河まで先送りかぁ。次はミスらないように頑張ります。ありがとうございました。 -- 2023-01-28 (土) 18:33:06
  • すみません、初心者ですが質問させていただきます。外交画面で確認できる国力の「艦隊戦力」はあくまで艦隊戦力であって、星系基地の軍事力は考慮されないのでしょうか? -- 2023-01-28 (土) 11:38:13
    • そのとおりで、星系基地は評価に含まれません。評価の詳しい基準は帝国に記述があります -- 2023-01-28 (土) 13:20:02
      • ありがとうございます。じゃあなんで艦隊戦力劣等の殺戮機械殴ったときに敵艦隊が影すら見せなかったんだろう...? -- 2023-01-28 (土) 23:40:46
      • 考えられる理由は三つ。一つ目は他国と交戦中に艦隊が緊急FTLで撤退したパターン。二つ目は飛び地の星系基地に艦隊が閉じ込められてしまってるパターン。三つ目は侵攻ルート上にいる艦隊戦力が自国の艦隊より高くて艦隊が怯えて隅っこのほうで縮こまって出てこなくなったパターン。 -- 2023-01-29 (日) 01:16:21
      • なるほど!ありがとうございます! -- 2023-01-30 (月) 01:22:51
  • 相互不可侵条約の締結をした相手に属国がある場合、その属国にも宣戦布告ができませんでした。どなたか追記をお願いします。 -- 2023-01-30 (月) 18:52:19
    • それは従属協定で宗主国が防衛戦争に参戦になっているからではないでしょうか。 -- 2023-01-30 (月) 22:19:04
  • 銀河生成時に真隣が連邦起源だと即刻コミュニケーション確立から始まり、それ以外の場合はファーストコンタクトの発生になる模様。どうでもいいがスターバーストの端っこに5文明おしくらまんじゅう状態になって確認できました。 -- 2023-02-10 (金) 03:55:24
  • 例えば帝国A、B、Cが存在し、AがB、C各国と防衛協定を結んでいるがBとCの間には結ばれていない場合、Bが他の帝国から宣戦された際にCは参戦するのでしょうか? -- 2023-04-22 (土) 09:08:07
  • 防衛協定は2国間の条約だから参戦しません。 -- 2023-04-22 (土) 09:55:15
    • 防衛協定ではなくBがAの属国というケースで、何故かCの立場の自国が参戦させられました。文言が「我が国はBの独立を保証しているため」みたいな感じだったのでハァ!?となってセーブデータ確認したのですが、もちろんそんな条約は無し。そもそもBからは数年前に領土奪ってまだ休戦中。この時にBがAに泣きついて属国化という流れでBとウチの関係性は最悪なのに… -- 2023-04-22 (土) 12:57:57
      • 宗主国Aが防衛義務をもつ属国Bへの宣戦は、宗主国Aへの宣戦と同等に扱われた気がする。 -- 2023-04-23 (日) 12:51:55
    • ありがとうございます!包囲網組むには連邦までいかないと駄目かぁ... -- 2023-04-23 (日) 02:57:08
  • 没落に独立戦争挑んで勝って独立したら何故か仲が良くなってた(サイオン+ザークラン+同じ指向)。  サイオンって独立しても外れない? -- 2023-05-13 (土) 08:53:30
    • 追伸 おそらく宗主国とのパワーバランスからの関係悪化が独立によって外れた模様… -- 2023-05-13 (土) 08:55:08
  • 3.8.2 なんか使節の召還がバグってるのかできないんだけどどうしたらいい? -- 2023-05-20 (土) 20:55:36
    • やっぱバグってます?俺も使節を飛び戻そうとしても全然帰ってこないです -- 2023-05-23 (火) 20:19:57
  • ファーストコンタクト時の「ハッキングしておいて我々を友人と呼ぶのか馬鹿め」って言われる条件って何なんだろ ハッキングしてなくてもこう言われる事しょっちゅうあるし -- 2023-06-05 (月) 08:53:51
    • 向こうからハッキングしといて「ハッキングしておいて(ryって言われることもままあるからねぇ。浄化したくなっちまうよ -- 2023-06-05 (月) 18:26:43
  • 外交の浄化思想国の挨拶は宣戦布告と同義語。マローダーよりは技術面に此方が有利ならワンチャンありそうです。 -- 2023-06-15 (木) 12:31:56
  • どうしたら関係改善活動、関係悪化活動を中止(解除)出来ますか? -- 2023-06-29 (木) 19:53:57
    • 相手から自国への活動ってことなら、貿易で恩を売ってみるとか、好意などを使って不可侵などの信頼が上がる外交を結ぶ、とかだと思います。まぁ志向の相性あるのでしょうがない部分もあります。 -- 2023-06-29 (木) 20:43:02
    • 相手国に対して自国が割り当てた使節の割り当て解除の操作方法についての質問であれば、トップバーにあるリーダー上限数のアイコンをクリック → 使節をクリック → 割り当てを解除したい使節を選択して承認をクリックで実現できます -- 2023-06-29 (木) 20:59:41
      • ありがとうございます。解除出来ました。 -- 2023-06-29 (木) 23:26:50
  • 国境閉鎖したらワームホール経由?の国境摩擦が減って以前より関係改善したことがありました。相手が国境開放する→国境摩擦が増えて関係悪化→相手が国境閉鎖する→関係改善→開放→以下ループ、でうるさかった通知が消えてすっきり。 -- 2023-07-29 (土) 18:41:00
  • ABC国がある状態で、自国とABC国は防衛協定を結んでいます。そこで新たにD国を属国化しようと思うのですが、属国の戦争を「すべて」にした場合、もしD国がABC国のどれかに宣戦布告するようなことがあったら防衛協定によっってABC国側での参戦義務、属国との条約によりD国側での参戦義務の両者が発生してまずいことになりませんかね。連邦なら属国は強制加盟だった気がするので問題なさそうですが、防衛協定と属国化の併用は危険でしょうか -- 2023-08-21 (月) 07:05:39
    • 『宗主国が防衛義務を持つ属国への宣戦布告は、宗主国への宣戦布告と同等に扱われる』のが真であれば、D国への宣戦布告は自国と防衛協定を結んでいるABC国にはできないので、属国が攻められる心配はなさそうなのですが、属国の方は勝手に宣戦布告する可能性がゼロではないので若干気になったのです。 -- 2023-08-21 (月) 07:10:14
      • 『宗主国が防衛義務を持つ属国への宣戦布告は、宗主国への宣戦布告と同等に扱われる』は真だと思います。プレイヤー側もAI宗主国の防衛義務のある属国には直接の戦線布告はできないのは確認したので(宗主国にならできる)ここからは試してないので、恐らくですが属国D国も宗主国の防衛協定先には宗主国への戦線布告となってできないと思います。 -- 2023-08-22 (火) 01:15:05
      • 回答ありがとうございます。まぁ恐らくそういう事態にはならないということですね。防衛協定まわりの挙動は正直分からない部分がありますね。連邦を組めということなのでしょうが、連邦パーク取るのが億劫でいつも取らない(汗 -- 2023-08-22 (火) 04:33:41
  • 独立保障って第三国による属国化に対しても発動されるべきじゃないかな?プレイヤー側にも不利益となる点はあるが、確実に独立に関係することなのに何の相談もなく「僕今日から○○国の属国になりますんで!」って言われるのはおかしい気がする。せっかく独立を保障してるんだから保とうとしろよ -- 2023-09-05 (火) 01:01:15
    • 属国になれって戦争吹っ掛けられたんなら分かるが。自分らの意思で属国になるってんなら、仕方ないんじゃない? -- 2023-09-05 (火) 01:16:31
    • 彼?が貴方にかけてほしかったのは独立保証じゃなくて被属国化の算段だったんだろう… -- 2023-09-05 (火) 01:17:20
      • そういうふうに見るとなんだがNTRみたいだな…… -- 2024-01-22 (月) 17:55:25
  • ステラリスは本音で外交するという中々に中々な世界なので僕のおやつ宣言に相当する独立保障はないし不可侵破りもできないのだ -- 2023-09-05 (火) 02:30:40
    • 言われてみるとペナルティがあるとかじゃなくて完全にできないのは確かに珍しいきがする -- 2023-09-17 (日) 01:08:15
    • 外交の自由度かなり低いよね。EU4みたいに複雑になっても困るんだけど -- 2023-09-18 (月) 16:12:47
    • 休戦期間破りくらいは出来てもいいのにね。全惑星安定度-30、全国家の態度-200信用-100、戦争疲弊50%からスタートくらいで。 -- 2023-09-18 (月) 17:00:09
  • よくよく考えたら独立保証って何のためにあるんだろうな。 -- 2023-09-05 (火) 02:41:58
    • 平和主義国家にとっては結構重要そう -- 2023-09-05 (火) 10:46:13
      • 自分からは戦争仕掛けられないから弱い国に保証かけて宣戦を誘う 平和主義とは何だったのかってなるが確かに使い出はあるか -- 2023-09-05 (火) 15:15:58
    • ダイソン前くらいの時期にエネルギー吸い上げてる企業国家を保護する。 -- 2023-09-06 (水) 08:53:10
    • 遠くの没落が覚醒した時に周辺国へ保証かけて拡張を防ぐ -- 2023-09-17 (日) 01:46:49
  • 諜報イベントの「揺らぐ信頼」ってやつ、「~彼らを切り離せ」選ぶメリットなくね? 文面読んだ限りでは、「~見せてもらおう」を選んだ上で失敗した場合でも上の選択肢選んだのと同じマイナス補正が同じ期間付くだけに見えて、EN-600が無い分失敗でもお得としか見えないんだけど… -- 2023-09-27 (水) 22:07:10
  • 移民協定ってPOPの成長種族候補に協定先にいる種族を含める効果もあったりする? -- 2023-10-27 (金) 12:22:33
    • ? 言いたいことがちょっと分からなかったっけど、そりゃ当たり前の事では。向こうから入国したい移民だっているでしょうから。 ゲームシステム上は、既にPOPとして存在する人口を移動させ合う仕組みでは無く、これから誕生するPOP増加進捗を分け合う(奪い合う)仕組みです。相手国の特定の人種を人口増加と言う形で分けて貰う(奪う)事も出来ます。なので相手国にしか居ない人種も成長欄から(移民と言う建前で...)選べます。 -- 2023-10-27 (金) 13:03:40
      • ありがとう。>相手国の特定の人種を人口増加と言う形で分けて貰う(奪う)事も出来ます。ここがゲーム内の説明やwikiの解説には明示されていなかったもので…。wikiの流出入の解説では成長補正についてしか言及されてないし、成長対象となる種族の選定基準の項でも移民条約については触れられてなかったので… -- 2023-10-27 (金) 18:37:04
    • 対象種族の人工統制をオンにすれば勝手に成長しなくなるよ。その種族の自国popにデバフが付くけど、最初の一匹が産まれる前にオフにすればデメリット無しに自種族の成長だけを増進させられる。
      厳密な数値調査はやってないから、実は効果量が減ってるという可能性はあるけど、ゼロにならないことは確認した。 -- 2023-10-27 (金) 19:59:54
      • 今更だけど重要な誤記を発見orz (誤)最初の一匹が産まれる前にオフにすれば→(正)最初の一匹が産まれる前にオンにすれば -- 2024-02-06 (火) 11:48:17
    • あらかじめ征服予定国と移民協定結んでおくと、勝手にプレイヤー国の第一種族を増やしていてくれるから、占領後に支配階層popを送り込む手間が省けるのだグフフ -- 2024-03-29 (金) 16:15:32
      • それ志向は大丈夫なんですか? 下手に対立する志向なんか持ってるとPOPの権利からくる政治力の高さでかえって混乱を招く可能性がありませんか? -- 2024-04-07 (日) 08:54:35
  • 今更だけど3.9になってファーストコンタクト周りのイベント何か変わってる?ファーストコンタクト中に相手国にパーティーに呼ばれるイベントなんてあったっけ あと地味に雑音送られるイベントで相手が狂浄化だと今までは好戦的な社会扱いだったけど最近になって専用の反応になってるような -- 2023-11-07 (火) 19:45:24
  • 狂平和やってても不可侵条約結ぼうとしてくるの謎すぎる。こちらからは攻めれませんよ -- 2024-02-05 (月) 15:16:43
    • 信用を素早く稼ぎたいのか、狂平和を捨てるのを警戒しているのか -- 2024-02-05 (月) 21:03:31
  • 招かれざるものが来たが、危機のビーコンの諜報作戦が出てこないな…こっちが機械知性(奉仕機械)だからだろうか。絶滅主義や絶滅国是なら出るかな… -- 2024-02-24 (土) 22:22:28
  • 領土広げて行ってから、いきなり同盟国とか友好国とか増えてきた。最近までいつ防衛戦争起きるか判らなかった相手も急に大人しくなってますね。ちなみにプレイ国は受容と精神主義でこの先考えて精神主義に変更の予定で派閥を精神に変更中です。周りが軍事一択の国ばかりなんで真下にはマローダーが小規模ながらいますが放置北方面に国力伸ばして大国目指してます。 -- 2024-03-29 (金) 08:58:34
    • AIはわりと現金なので、強い軍隊があれば引っ込むし弱い国にはすぐに喧嘩吹っ掛けてきますね(まぁ正しい) -- 2024-03-29 (金) 16:19:23
      • 冷血な資本主義者のパーソナリティはこれを露骨にやってきますが、他もそういうもんならパーソナリティの違いは一体…… -- 2024-03-29 (金) 18:19:59
      • 平和な商人とか平和主義同士隣接すると次々協定飛ばしてきて、一通り結んだ後は連邦建てて招待してくれます…その後近隣の非平和主義を一緒に殴ろうぜって結構な勢いでお誘いとんできます -- 2024-03-30 (土) 16:30:22
    • 成程AI国は日和が多いと? とりあえず艦隊マシマシにしていたら、ワープ航法で時々来襲してくる海賊以外は静かになりました。 -- 2024-03-30 (土) 10:25:29
  • 隣国が気が付いたらあちこち攻め込んでいてしかも防衛協定結んでいるはずなのに、攻め込んでる国も攻め込まれている側も不可侵結んでいて条約全て破棄して準備していても戦力差に開きがありまくって、結局向こうから同盟組んできて一向に戦闘が始まりません。今日も謎ワープの海賊と原子文明の暴走ロボ殲滅の毎日。タイタンが錆びついてます。 -- 2024-03-30 (土) 16:07:56
    • 友好度高い間はどちらにしろ先方からは攻めてこないぞ。国境閉鎖したり条約破棄したり侮辱しまくって嫌われないと…それでも戦力同等なら来ないけれど -- 2024-03-30 (土) 16:12:43
    • 罪悪感無く戦いたいならファーストコンタクトから嫌われるように動かないと…友好的なだけなら何かしらの理由で宣戦布告は可能だが、友人だと思ってたのに!とか言われるので精神的にきつい -- 2024-03-30 (土) 17:59:17
    • ありがとうございます!ファーストコンタクトでとりあえず敵意剥きだしの相手から敵対していきます。 -- 2024-03-31 (日) 17:19:45
  • 覚醒さんがポップ預かるよーって言ってきてはいって返答しましたが、あれって、人質かキャトるつもりなんでしょうか?何かのトリガーになるなら断れば良かったかな?まだ怪しい注射は進めてくる覚醒さんは居ませんね。 -- 2024-04-02 (火) 07:36:23
    • あとでその没落帝国を滅ぼしてぜひ自分の目で確かめてほしい。 -- 2024-04-04 (木) 09:45:45
      • 了解です。とりあえずご近所さんの停滞さん滅ぼして見てから幾つかの国を制圧しながら行かないとたどり着けないですね。 -- 2024-04-05 (金) 08:45:28
  • 外交で覇権帝国からの宿敵宣言されましたが、かなりの距離があるので当面は放置する予定です。あちらの敵対心は2000ってなってて、改善は不可能です。 -- 2024-04-04 (木) 09:31:55
  • AIの姿勢が敵対的になる条件って自国と隣接してるかどうかも条件になるっぽい。国境が遠く離れてると絶滅主義でも非友好的止まり -- 2024-04-11 (木) 12:30:56
    • 外交補正値(態度)のページあたり(国境摩擦のへん)に詳細が。あと政策からも影響するね -- 2024-04-11 (木) 14:49:17
  • 不可侵条約は影響力消費無しでよくない?友好国が持ちかけてくる不可侵条約を影響力量の都合で泣く泣く断る時心が痛むから -- 2024-04-16 (火) 13:06:39
  • プレイヤー帝国の種族の同族が別の帝国で反乱を際立てた時の対象って見捨てるでもOK?なんか支援したら酷い事になってやむなくリセットしましたよ。 -- 2024-04-16 (火) 15:22:54
  • 反りが合わない国は煽り返答でもOK?でしょうか?覇権さんとか孤立さんはとりあえず今は潰して行くスタイルプレイしようと思ってます。 -- 2024-04-18 (木) 09:23:18
    • 宿敵宣言とか実りある侮辱で影響力稼げるからありっちゃありだけど、あまり戦力均衡してるくらいの相手と戦争ばっかしてると溶けた合金は帰ってこないので注意? -- 2024-04-18 (木) 09:47:28
    • ありがとうございます。とりあえずは無難な挨拶だけして、あとはあまり覇権さんとかは刺激しない方向にしておきます。 -- 2024-04-19 (金) 08:21:00
      • 仲悪くなるのはすぐにできるから、RP的にはともかくとりあえず仲良くしておいて必要に応じて喧嘩を売っていく方が良いね。諜報周りで多少有利になったりもするが、特化したプレイでなければ国力概略が見えればそれで十分だしあんまり気にしない。 -- 2024-04-19 (金) 09:11:23
  • 狂信的精神主義さんの挨拶がオラオラ系じみていたんで此方も領土かなりの広さもあって、返事は赤選択選んだら手のひらクルーからの大使館開いて来ましたよ。なんだかよく判らん判断してきますね。以前はイデオロギー戦争仕掛けてきたに、民間人難易度だと手のひら返し早いから高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変な外交をするプレイ時間になってます。 -- 2024-04-19 (金) 08:32:59