MOD

Last-modified: 2026-01-07 (水) 21:44:36

MOD (MODification; モッド) は、有志によって作成された、ゲームの改造。

MODの導入方法

MODは以下の手順で導入できます。

  1. インストールする
    • Steamからインストールする場合
      Steamのワークショップで導入したいMODのページを開き、「+サブスクライブ」のボタンを押します。
    • 手動でインストールする場合
      ダウンロードしたファイルを以下のフォルダに入れてください。
      %userprofile%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
  2. ランチャーで有効化する
    ランチャーでMODの設定画面を開き、有効化したいMODを右端のスイッチで有効化してください。
  3. ゲームを起動する
    後はゲームを起動するだけでMODが有効になります。
 

導入がうまくいかない場合は、「FAQ」を参照してください。

MODの管理

  • プレイセット機能
    プレイセット機能を使うと、MODの有効・無効の組み合わせをまとめて切り替えられます。
    例えば、実績を取得したいときに実績に対応したMODだけを有効にする、などの使い方があります。

  • サブスクライブしたMODの保存場所
    SteamでサブスクライブしたMODのファイルは、自動的に以下のフォルダへ保存されます。MODごとにサブフォルダが作られます。
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\281990

  • MODの読み込み順序の変更
    MODの設定画面で、マウスカーソルを合わせたときに表示される「≡」のマークを上下にドラッグすると、MODを読み込む順序を変更できます。
    日本語化パッチはMOD本体より後に読み込ませないと、正常に動作しない場合があります。

  • ランチャーについて
    ランチャーに何か問題が発生すると、サブスクライブしたはずのMODが有効にならないなどの不具合が生じます。
    その場合、ランチャーの再インストールを試してください (再インストールする方法)。
    ランチャーはゲームの一部分ではないので、Stellaris自体を再インストールしてもランチャーが再インストールされるとは限りません。

MODの検索

Steamのワークショップから検索できます。リンク
Stellaris を検索」と書かれた場所にキーワードを入力して虫眼鏡をクリックしてください。

MODのアンインストール

ランチャーからアンインストールすることはできません。

  • 方法1(MODの提供ページから)
    MODを提供しているページを開いて緑色の「サブスクライブ中」のボタンをクリックしてサブスクライブを解除すると、自動でアンインストールされます。
  • 方法2(導入済みMODの一覧から)
    Steamのワークショップのメニューにある「閲覧する▼」の中にある「サブスクライブ中のアイテム」を選ぶと、現在サブスクライブしているMODの一覧が表示されます。
    アンインストールしたいMODの「サブスクライブ中」のボタンをクリックしてサブスクライブを解除すると、自動でアンインストールされます。

古い日本語化パッチについて

バージョン3.4でゲーム本体が日本語に対応しました。
このとき、3.3までのMODによる日本語化と、3.4からの本体による日本語対応では、日本語のデータの持ち方が全く異なるようになりました。
そのため、対応バージョンが3.3までの日本語化パッチは、3.4以降では根本的に動作しません。

MODの読み込み順序ガイド

MODの競合を回避するためのガイドライン。
日本語化パッチを使用する場合も、ガイドどおりの順序が正解とは限りません。
以下は、英語wikiの記事からの翻訳がベースになっています。


MOD間の競合による問題が解決しやすくなる、読み込み順序のガイド。
問題解決のためのヒントにすぎず、すべての問題を解決することを保証しない。

 

一般的なヒント:

  • 一覧の先頭にあるMODから読み込まれる。同じ個所を変更するMODを複数読み込んだ場合、先に読み込んだMODの内容は、後から読み込んだMODの内容で上書きされる。(例外もあり)
  • ランチャー以外のMODの読み込み順を制御する手段として、Irony Mod Managerがある。
  • 名称の先頭に記号「~」があるMODは、最初に読み込ませる。
  • 名称の先頭に記号「!」があるMODは、最後に読み込ませる。(例外もあり)
  • 「!」が複数あるMODは、!が多いほど後に読み込ませる。( !! は ! の下)
  • MODの競合を解消するためのMODは、競合を起こしているMODより後に読み込ませる。
  • サブMODは、本体のMODより後に読み込ませる。
 

一般的な順序:

  1. 非公式のバグ修正MODは、常に最上位に配置する。(Ariphaos Unofficial Patchなど)
  2. AI関連のMOD。AIの経済を書き換えるMODを含む。 (Starnet、Galvius、Better Ultimate Economic Plan など)
  3. 銀河地図を生成するMOD。
  4. 他のMODの前提となるMOD。(Guillis Planetary Modifiers、Amazing Space Battles、SLEX)
  5. BGM。
  6. 名前リスト。
  7. 種族。
  8. 特性とリーダー。
  9. コンテンツの追加。(イベント、起源、考古学調査地点、ストーリーなど)
  10. 国旗とエンブレム。
  11. 部屋と背景。
  12. 都市の景観。
  13. 連邦と従属国。
  14. その他、ゲームプレイ全般。
  15. 艦船セット。(NSCなど)
  16. テクノロジー。(ギガスト、ACOT、ZOFE、Upper Limits、Technology Ascendant、ESCなど)
    ACTは、ACOTやZOFEよりも下に置く。ESCは、ACTよりもさらに下に置く。
  17. 銀河の全般に影響するMOD。 (Real spaceやImmersive Galaxyなど。MOD/紹介2:銀河・星系・天体のMODが該当する可能性がある)
  18. ユーザーインターフェース。(UI Overhaul Dynamic (UIOD) など。MOD/紹介1:ユーザインタフェースのMODが該当する可能性がある)
  19. Planetary DiversityとそのサブMOD。
  20. 伝統とアセンションパーク。
  21. 志向と国是。
  22. UI Overhaul Dynamicを前提とするMOD。
  23. 修正や調整をするMOD。 (例:Aggressive Crisis Engine, Necroids Bug Fix, Reduce Aura Graphics, Diplomacy Adjustments)
  24. MODにパッチをあてるMOD。
    • パッチMODには2つの系統がある。ひとつはMOD同士の競合を解消するMOD。
    • もうひとつの系統は、複数あるいは全般的な修正をするMOD。複数のMODを同時に使うことを前提に、動作などを変更する。
    • 後者の系統のMODは、前者の系統のMODよりも下に置く。

MODによる不具合とその解決について

  • MODを使用すると、それによる不具合が発生するかもしれません。
    • MODが不具合を発生させることはあります。どれだけ確率や影響が増大するかは、各MODの品質がピンキリなので一概に言えません。逆に、「不具合の修正」カテゴリのもののように、不具合を減らすためのものすら存在します。
    • とはいえ、使用MOD数が多ければハズレを引いて何らかの不具合が発生する可能性は上昇しますし、単独では問題ないMODが併用すると競合性の問題を発生させる可能性も上昇します。
    • また、MODについての知識が浅いと、併用に適さないMODを併用してしまったり誤ったロード順を設定したり解決パッチや後継MODの存在を知らなかったりすることで、防げる不具合を発生させてしまうことがあります。MODを多用するなら、使うだけのユーザー(作成に手を出すつもりはない)にも一定の知識が求められます。
  • MODを使用した状態で不具合が発生しても、バニラの不具合かMODによる不具合かわからないと、報告による解決は望めません(相談・報告しても、「まずMODを外せ」と言われるだけ)。自分で原因を調査する必要があります。
    • 今使っているMODは不具合と絶対に関係ないのでこれはバニラの不具合だ、という先入観は原因究明を遅らせるだけです。あるMODが予想外の分野で不具合を引き起こす(例:ポートレート追加MODによってPOPが食料などを消費しなくなる)ことは、それほど珍しくありません。
    • Steam WorkshopなどでメンテナンスされているMODが原因候補だとしたら、そのページに注意書き(ロード順や非対応MODなど)が掲載されているかもしれません。
    • logsフォルダのerror.logには、様々なエラー情報が出力されています。
    • 多くのMODを併用していて、不具合を再現できるなら、どのMODが原因かを切り分けます。それらしいMODを無効化(逆に、それだけを有効化)した状態で再発生するかを確認しましょう。どれが原因か見当もつかないとしても、適当な半分で試すという手があります。
  • 原因を発見できたら?
    • バニラでも再現できた(あるいは、バニラのコードにバグがある)ならば、バニラの不具合として相談・報告する意義はあります。
    • 特定のMODが単独の原因だと判明し、そのMODが現在もSteam Workshopなどでメンテナンスされているならば、作成者に報告すれば解決するかもしれません。メンテナンスされていないなら、誰かが修正パッチや後継MODを作っているかもしれません。
    • MOD間の競合が原因ならば、両MODの要素を理解していないと解決できません。そのため、作成者に報告しても解決の可能性は低くなります。とはいえ、誰かが競合解決パッチを作っているかもしれません。
    • MOD間の競合が原因ならば、両MODの要素を理解していないと解決できません。そのため作成者に報告しても解決の可能性は低くなりますが、注意書きを更新してもらえ、それが他ユーザーの助けになるかもしれません。また、誰かが競合解決パッチを作っているかもしれません。
    • パッチや後継MODが見当たらないなら、自分で作るのも一つの選択です。
    • MODを外してもMODの不具合が消えるとは限りません (理由と対策)。

MODと実績の両立について

実績#不正に実績を獲得する方法を参照。

コメント

  • 「Tasty Maid: Events 美味女仆:内容」に日本語化パッチ [JP localize patch]Tasty Maid Events が存在するようなので、編集可能な方、よろしければお願いします。 -- 2025-08-29 (金) 06:47:20
  • 管理者です。コメントの過去ログ化を行いました -- 管理者 2025-08-29 (金) 11:50:23
    • 境界がちょっとヘンだったので微調整しました -- 管理者 2025-08-29 (金) 11:53:26
  • どこかに種族概説の字数制限を解除するMODありませんでしょうか?自前の全ての帝国に1000~2000字程度のフレーバーを作っていたのに何代か前のVerから半分も入らなくなってしまって……妄想力がないと新帝国も作りにくくて困ってしまう。 -- 2025-09-23 (火) 21:42:58
    • 直接保存先のファイル(C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\user_empire_designs_v3.4.txt )を編集するんじゃダメですかね?試してないけど -- 2025-09-24 (水) 01:31:09
      • うまくいきました。本当にありがとうございます!これでがわだけ作ってたいくつかの帝国にも中身を入れられます! -- 2025-09-24 (水) 06:06:46
    • 横から失礼。あなたの質問と回答者さんのお陰で、私の妄想が息を吹き返した。ありがとう。 -- 2025-10-20 (月) 09:46:06
  • おま環案件かもしれないんですけど、NSC3導入時に星系基地の「グランドシタデル」「ソーラー要塞」の装備スロットが殆ど全て空欄になっちゃうんですけど、似たような事象に遭遇した方っていたりしませんか?
    「シタデル」までは、武器スロットもちゃんと装備されているので、前線の要塞はシタデルにする事で対処してはいるんです、が。 -- 2025-10-24 (金) 14:07:56
    • NSC3の内部記述を確認してみたのですが、NSC追加星系基地用リアクターの「STARBASE_PRIMARY_REACTOR」の艦種制限に、NSC3追加ティアが含まれていないために自動設計で使用できず、電力量が足りずにコンポーネントを搭載できないのが原因と思われます。「00_nsc_reactors」のファイルのみローカルmodで改変し、「STARBASE_PRIMARY_REACTOR」の艦種制限(potential = {の所)に「ship_uses_special_starbase_components = yes」を追加することで治ると思われます。 -- 2025-10-24 (金) 20:41:43
      • うわぁ!丁寧に調べて下さって、本当にありがとうございます!! -- 2025-10-25 (土) 08:08:09
  • 「Yet Another Galaxy Enhancement Mod」を利用しているんだけど、詳しく検証したわけじゃないけどおそらくこれが原因で宇宙嵐と円環の終わりにエラーが起きる。これは両者が銀河サイズに由来する変数を含んでいるためと思われ、(script_values)以下にあるファイルを改変することで回避できる。 -- 2025-12-02 (火) 19:18:25
  • MOD外してステラリス再ダウンロードしても不具合治らない場合って、本体もう書き換えられてるって感じなんですかね……?命名リスト壊れて、壊れたその拡張子で原因っぽいMOD自体は特定できてはいるのですが……。 -- 2025-12-17 (水) 06:28:57
    • MODいれたからといって、本体のファイルの中身そのものがかわるわけじゃないです。もし直りそうにないなら、再インストールしたほうがいいですよ。何かの拍子にどこかのファイルが壊れた可能性があるので(これはMODの使用不使用関係なく稀に起こる)。 -- 2025-12-17 (水) 10:12:12
    • って、再ダウンロードってあるから再インストールはしたのかな?もしした後なら、再度アンインストールして、そのあとに関連ファイルを手動で全削除(手動で消さないと全部は消えない)してから、再インストールかな。それで動かないなら普通にStellarisの不具合かな。 -- 2025-12-17 (水) 10:17:17
      • 回答ありがとうございます。とりあえず、どうにもならないんで不具合起きた環境に戻して一つずつMOD外していったらなぜかポートレートのMOD外した段階で命名リストも治りました。なんでぇ……? -- 2025-12-17 (水) 19:34:40
    • Mod入れて遊んだセーブデータやModの要素を含んだ自作帝国がでエラーが出るってオチだったりしない?新規で始めても出て、セーブデータとかなくなってもいいなら最悪マイドキュメント以下にあるStellarisのデータ全消しして、整合性チェックかけてから起動すれば綺麗な状態になるはずだが。 -- 2025-12-17 (水) 19:35:50
    • そのポートレートのMODに、命名リストを書き換えるか追加するファイルが入っていたりしませんか? -- 2025-12-17 (水) 20:02:41
      • ごめんなさい!ネーム変更入ってましたお騒がせしました半端な知識で変なことしてて申し訳ない。Tasty Maid: Portraits 美味女仆:肖像 ってモッドで、かわいい系宇宙人に宇宙で出会えるのなんかラッキーって感じで入れたんだけど単体じゃ入れちゃいけない系なのかこれ……?動くからほかのポートレートと程よく浮かなくて好きなんだけどなこれ。 -- 2025-12-17 (水) 20:11:24
      • タイトルでググってみたけど更新日からして本体の更新にMod側が追いついてないパターンにしか見えない。仕組み分かってないなら作者がバージョン保障していないものは入れない方がいいですよ -- 2025-12-17 (水) 20:38:37
    • 完全解決しました。上の方が言っていた通りMOD抜いても全部消えてたわけじゃないみたいで、手動でMODのファイル特定して修正したらMOD入れながら壊れたネーム拡張子治りました。ご迷惑おかけしましたありがとうございます。 -- 2025-12-17 (水) 21:56:52
  • ポートレートにオリジナルポートレート「Xenospatium Animated Portraits」を追加しました。 -- 2025-12-20 (土) 10:11:30
    • 反AIこじらせた説明で笑っちゃった -- 2025-12-23 (火) 12:33:41
  • ポートレートにアニメーションポートレート「Animated Brontosaur」を追加しました。 -- 2026-01-04 (日) 17:27:09
  • オリジナル種族「アイギス」ポートレート及び、ふっとら風クリスタルドラゴン娘ポートレートの対応バージョンを修正させていただきました。 -- 2026-01-06 (火) 02:04:55
  • voiceroid advisersが消えちゃったのか -- 2026-01-07 (水) 21:44:33