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編集相談・意見・などなど

Last-modified: 2018-08-08 (水) 17:40:21
  • 表が崩れる場合、行末の余分な数字を消すと直る -- 2016-01-11 (月) 09:46:41
    • floatleft には対応していないので消す -- 2016-01-11 (月) 09:46:57
  • 行末に「~」があると余分に改行されるので消す -- 2016-01-11 (月) 09:47:19
  • テーブルの末尾にひっついてる数字 置換前:^(.*?\|)\d$ 置換後:$1 -- 2016-01-11 (月) 20:04:23

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銀の精霊シリルをどこで手に入れるのが効率が良いか書かれたページが見当たらなくなってしまいました。 -- 2018-10-09 (火) 22:18:12
    • どのページを指してるか分からないけど、よくある質問の『銀の聖霊を貯めたい』かチャレンジクエストのおすすめクエストのこと? -- 2018-10-10 (水) 20:54:18
  • 頑なにアイシャカティナの記述削除してる奴がいるな。削除理由一切書いてないから荒らしだろう。 -- 2018-10-09 (火) 23:19:55
    • 「カティナの項目、バックアップ(No.44)に戻せばいいのに。比較対象がおかしい」って言われたから金光ナルサスとの比較は削除したのにまたなんで比較始めてるの? -- 2018-10-10 (水) 00:12:56
      • 比較自体はどうでもいいけど、比較以外の部分を消すのは論外 -- 2018-10-10 (水) 00:57:17
    • ずっと前から他キャラと比較してあからさまに弱いって証明されると発狂する奴が住み着いてる 本人もカティナが強いとか思ってないだろうにそれでも許せないらしい -- 2018-10-14 (日) 11:49:05
      • そらだってナルサス金光とかいう近接でも最上級クラスの上位レアユニットと比較して弱いって言われてもな 比較する対象が極端すぎるわ あいつらと比較したらほぼ全部の近接ユニが弱いということになりそう -- 2018-10-14 (日) 12:05:18
      • 最上位と比べなくてもあのスキルは射程以外はゴミって評価にしかならんだろうに。敵に届いてもろくに削れもしないんだから。 -- 2018-10-14 (日) 12:19:47
    • また削除してる・・・最低限のマナーすら守れないヒトモドキに何言っても無駄だな -- 2018-10-14 (日) 18:38:37
  • ソシエの追加効果が欲しいって雑感、「攻撃倍率が2.5倍と高め」「通常モンスレは1種族のみ対応なのが2種族対応している」という取り方は駄目なの?エスタとか持続は長いけど実質攻撃力強化みたいなもんだぞ -- 2018-10-13 (土) 22:36:55
    • 連射勢の事考えたらそもそも攻撃2.5倍なんて高めですらなくない? -- 2018-10-13 (土) 23:03:28
      • 敵の防御によると思うけど… -- 2018-10-13 (土) 23:13:04
    • 倍率が高かろうと低かろうとDPSが低けりゃ評価は低くなるし、2種類だろうと何だろうと飛行特攻と比べたら適用される敵は明らかに少ないし、各自の特攻対象に対するDPS同士で比べてもソシエはさほど高い位置にはいない。ついでに言えば自慢のスキルの回転率も悪く通常攻撃のソシエはバリスタにも劣る性能。どういう取り方をするのかは自由だが弱いのを誤魔化すような雑感に書き換えたいのなら私は反対させてもらう。 -- 2018-10-14 (日) 12:10:56
      • それ追加効果云々関係ないような・・・ 追加効果つければ強くなるの? -- 2018-10-14 (日) 13:08:50
      • 君は見方を変えて追加効果無くても十分使えるって書きたかったんでしょ?でもそれは現実として違うよね。ガチャ黒としての価値を見出すには追加効果なりさらなる火力なりが必要なんだよ。なぜならソシエは大したことないから。 -- 2018-10-14 (日) 16:46:22
      • 別にそういうことがいいたいんじゃないけど・・・追加効果じゃなくても回転よくするなり倍率や持続伸ばすなりという強化もあるわけで。「追加効果がないからガチャ黒としては弱い」みたいなこと言われてもなって感じ。上にも上げたけどエスタとかデメリットついた上で倍率つけてクラス特性で飛ぶだけだけど格段弱くないし、追加効果だけの問題じゃないよってことがいいたかっただけ。 -- 2018-10-14 (日) 17:56:39
      • エスタの最大の評価点は持続とCT含めた稼働率でしょ?ソシエに一番無い物じゃん。 -- 2018-10-14 (日) 18:07:55
      • 持続とCTは追加効果ですか? -- 2018-10-14 (日) 18:17:40
      • 持続と再動もスキルの効果の内でしょ?そもそもの追加効果だってもっと何か長所が欲しい程度の話でしょ -- 2018-10-14 (日) 18:22:34
    • そもそもログにあるような使いこなせない云々って論外だと思うんだよね。使用者のPSで単発高ダメージを複数キャラに振り分けて無駄減らせるのかよっていう。 -- 2018-10-14 (日) 12:36:36
  • 使える使えないという観点でいうと、そもそも持ってないキャラは使いようがないので、そのキャラの代わりにできる可能性がある情報として使うしかないのよね。 -- 2018-10-14 (日) 17:16:04
    • そう思うから比較よりもそのユニットがどういうことができるのかを誇張でない程度に書くのが良いと思うんだけどな -- 2018-10-14 (日) 17:43:39
    • 上の枝に絡んでだけど、スレで「ソシエでやりたいことは大体ヘカトン王子が持ってったから」とか言われてて草生えたわ -- 2018-10-14 (日) 18:55:15
  • コメントが表示できなくなっていましたので、ログページを作って移動しました。問題等があればご指摘願います。 -- 2018-10-14 (日) 22:01:32
  • まーたメルアビスとかで無駄にオブラート包んだ雑感に書き直してる奴がいるよ・・・ そんなに弱い役立たずって書かれるのが嫌なら別のwiki行けよマジで -- 2018-10-16 (火) 22:53:53 New
    • どのあたり? -- 2018-10-17 (水) 06:56:40 New
    • いつから弱いキャラの用途の模索すら認めないのがこのwikiの方針になったんだ? -- 2018-10-18 (木) 10:48:27 New
      • 読んでないが超限定的な状況を想定して無理やり使わせるシミュレーションしかないから用途不明と言われる。汎用的な使い方を示してどうぞ -- 2018-10-18 (木) 12:18:53 New
      • そういう論点のすりかえいらないから -- 2018-10-18 (木) 13:10:45 New
    • 汎用性がないのは細かく説明しなくても分かるんだし、簡素な方で良かったんじゃないか? オブラートというが、これだとくどいぞ。 -- 2018-10-18 (木) 12:56:33 New
      • ユニットの強いところを記述した文章は長文NGで弱いところを記述した文章は長文OKらしい。誰が決めたのか知らんけど。ナルサスとか無駄に長ったらしく書いてあるのに何も言わないあたりお察し。 -- 2018-10-18 (木) 15:31:06 New
      • いや、長所も短所も無駄に長いのは反対だけど。ナルサスのは下手に触れない感がある -- 2018-10-18 (木) 17:45:02 New
      • ちゃんと弱い理由から説明しないと弱いって認めない子がいるから仕方ないね あいつらに言わせればどの黒ユニも強すぎもなく弱すぎもない程よいバランスらしいから -- 2018-10-18 (木) 21:50:04 New
    • メルアビスが長い方に戻ってるけど、好きな人は弱い理由をグチグチ言われて気分悪いし、そうでない人は無駄に長くて読みにくいしで短い方が良いと思うのだが。編集合戦になるから弄らないけど、長い方がいいと思ってる人は何を思って長くしてるの? -- 2018-10-19 (金) 22:46:29 New!
  • ストローマンの多いことで -- 2018-10-18 (木) 22:57:09 New
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