スキルの基本 
※ページの内容に不正確なものが多いため、各ユニット個別ページでの確認を推奨
レアリティ:ブロンズ以上のユニットが使用可能な能力。
発動するためには準備時間、再使用には待機時間が必要になるが、強力な効果を持つ。
スキルの一覧についてはスキル一覧を参照。
また第一覚醒済みかつ、後述の「スキルレベル」が最大になると「スキル覚醒」が可能になる。(一部クラスは未実装)
これらについてはスキル覚醒のページを参照。
スキルレベル 
スキルには「スキルレベル」が存在する。最大値はスキルによって異なる。
レベルが上がると効果倍率やスキル時間の上昇、再使用までの時間短縮などの強化がされる。
同一スキルを所持するユニットや技強化聖霊クリスティアなどを合成することでスキルに経験値が入り、
レベルアップに必要なスキル経験値を獲得するとスキルレベルが上がる。限界値に近づくほど必要な経験値は多くなる。
詳細はスキル上げを参照。
なお、スキルの効果倍率はスキルレベルごとに等間隔で上がるため、画面上に表記された値と実際の倍率とは異なる場合がある。
現在の画面上の表示は「小数点第二位以下を切り捨てた値」となっている模様?(詳しい方の追記・修正求む)
一部例外はあるが、基本的にスキルレベル1と最大の時は数値は表記通り(=小数第二位は0)となる。
またゲーム中での「スキル使用可能までxxx秒」という表示は、残りxxx秒を切っているという意味(xxx秒未満~xxx-1秒以上)。
また、以下の特徴を持つ。
- スキルの効果倍率はスキルレベルごとに等間隔で上がるため画面上に表記された値と実際の倍率とは異なる場合がある
- 厳密には等間隔の値の小数第三位を四捨五入した値が実際の倍率となる
- 画面上では実際の倍率の小数第二位を六捨七入した値で表記される
- 以前はPC版は四捨五入、Android版は五捨六入と表記が異なっていたが、2015/01/15のメンテナンスで五捨六入に統一された(内部倍率は変化なし)
- その後、六捨七入に変更
- 持続時間に関しては表記通りの秒数なのでスキルレベルごとに等間隔とは限らない
- 基本的にスキルレベル1と最大の時は、数値は表記通り(=小数第二位は0)
- 一部例外有り
- ゲーム中での「スキル使用可能までxxx秒」という表示は、残りxxx秒を切っているという意味(xxx秒未満~xxx-1秒以上)
初動と再動 
初動(WT) 
ユニットの配置後、最初にスキルが発動可能になるまでの準備時間を指す。略称はWT(=Warm-up Time)。
ブラック以外の初動は「初動時間=再動時間 x 係数」で算出されている。
そのため、同じスキルであってもユニットのレアリティによって初動は異なる。
- レアリティと初動時間
表記 レアリティ 係数 スキル初動時間 銅 ブロンズ☆2 1 再動と同じ 銀 シルバー☆3 金 ゴールド☆4 2/3 再動の33% 青 サファイア☆なし 3/5 再動の60% 白 プラチナ☆5 1/2 再動の50% 黒 ブラック☆6 - 通常スキルは常に1秒
覚醒スキルは常に5秒
再動(CT) 
スキル自体が持つ待機時間。
もとい、スキル終了後にスキルを再発動可能になるまでの時間を指す。略称はCT(=Cool-down Time)。
再動のカウントはスキル使用直後ではなく、スキル使用中のエフェクト(オーラ)が消滅してから開始される。
「援軍要請」のような単発スキルも同様に、2秒ほどのオーラが消えてからのカウント開始となる。
麻痺やスキル使用不可状態などでスキルを中断された場合、その瞬間からカウントが開始される。
更新履歴 
- 2021/02/04 ブロンズユニットにスキル追加、クラスチェンジ時のスキル変化を廃止
現在所有者が存在しないスキル 
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
魔弾II | X秒攻撃力がY倍 攻撃後の待ち時間短縮 中確率で即死させる | 1 | 25 | 1.5 | 59 | - | 38.9 | - | 1 | - |
2 | 26 | 1.6 | 58 | - | 38.3 | - | 1 | - | ||
3 | 28 | 1.7 | 57 | - | 37.6 | - | 1 | - | ||
4 | 29 | 1.8 | 56 | - | 37.0 | - | 1 | - | ||
5 | 30 | 1.9 | 55 | - | 36.3 | - | 1 | - |
■所持ユニット
なし
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
クイックショットI | X秒攻撃力Y倍、 攻撃後の待ち時間が短縮 | 1 | 25 | 1.3 | 49 | - | - | 24.5 | - | - |
2 | 26 | *1.2 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
3 | 28 | *1.3 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
4 | 29 | *1.4 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
5 | 30 | *1.5 | 45 | - | - | 22.5 | - | - |
■所持ユニット
なし
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
バトルヒールI | X秒攻撃力がY倍 回復に専念する | 1 | 10 | 1.2 | 39 | 39 | - | - | - | - |
2 | 11 | 1.3 | 38 | 38 | - | - | - | - | ||
3 | 13 | 1.4 | 37 | 37 | - | - | - | - | ||
4 | 14 | 1.5 | 36 | 36 | - | - | - | - | ||
5 | 15 | 1.6 | 35 | 35 | - | - | - | - | ||
補足 | ||||||||||
回復に専念する:ブロック時も敵を攻撃せず、回復行動を行う。 |
■所持ユニット
なし
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
回復力強化I | X秒攻撃力Y倍 | 1 | 20 | 1.2 | 44 | 44 | 29.3 | - | - | - |
2 | 21 | 1.3 | 43 | 43 | 28.7 | - | - | - | ||
3 | 23 | 1.4 | 42 | 42 | 28.0 | - | - | - | ||
4 | 24 | 1.5 | 41 | 41 | 27.3 | - | - | - | ||
5 | 25 | 1.6 | 40 | 40 | 26.7 | - | - | - |
■所持ユニット
なし