テンプレート/スキル

Last-modified: 2024-02-29 (木) 23:16:40

変数なし(初動再動時間だけが変わるスキル)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
スキル名効果1-----
2-----
3-----
4-----
5-----

■所持ユニット
[[]]

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変数X

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
スキル名効果1-----
2-----
3-----
4-----
5-----

■所持ユニット
[[]]

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変数XY

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
スキル名効果1-----
2-----
3-----
4-----
5-----

■所持ユニット
[[]]

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変数XYZ

スキル効果LvXYZ再動
(秒)
初動(秒)
スキル名効果1-----
2-----
3-----
4-----
5-----

■所持ユニット
[[]]

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補足用テンプレ

効果は発動時に即発生。オーラは2秒間持続、再動カウント開始はその後から。
最大HP上昇:最大HPとともに現在HPも増える。効果が切れた時、最大HPのみ戻る。
HP半減:最大HPではなく現在HPが半減する。
8回当てると麻痺
停止時間は~秒。
隠密
味方への遠距離範囲攻撃に巻き込まれる。
遠距離複数攻撃は受けない。
DoTダメージを受ける。
反撃ダメージを受けない。
永続:持続時間は9999秒(約2時間46分)。
攻撃の当たった敵は短時間移動停止。
回復量は発動時の攻撃力依存、発動と同時に配置中の全員が回復する。
ユニット名?は自身のクラス特性により、再動が短縮される。
ユニット名?は自身のアビリティにより、初動が短縮される。
ユニット名?は自身のアビリティにより、持続時間が延長される。
回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。
無効化:他の無効化効果と重複している場合、最大の無効化確率だけが適用される。
物理も魔法も無効化するが、DoTや反撃ダメージは無効化できない。
ダンサー:効果中はステータスの加算値が100%になる。他のダンサー効果と重複している場合、攻撃・防御について、それぞれ加算値が最大のものだけが適用される。
王子スキル/士気高揚と重複している場合、防御についてこちらだけが適用される。
別のアルケミストの攻撃による防御力半減や、麻痺による防御力半減と重複する。
徐々に増加:55/60秒ごとにコスト1増加。(最大レベルの~秒で合計~増加)
単発:オーラが短時間持続し、その間に1回だけ攻撃する。
回復に専念しない:ブロック時は敵を攻撃し、非ブロック時は回復を行う。つまり非スキル時と同じ行動を取る。
回復に専念する:ブロック時も敵を攻撃せず、回復行動を行う。
セーラー:覚醒前は単体物理攻撃、覚醒後は範囲物理攻撃
飛び道具を無効化されない。
反撃:敵の攻撃力の半分を、そのまま敵へダメージとして与える。
受けるダメージを軽減して跳ね返したり、自分の攻撃力で反撃するわけではない。
攻撃により死亡してもダメージは与えられる。
回避・無効化すると反撃は発動しない。