- 概要
- 挑戦権について
- 階層スコアについて
- 報酬内容について
- 統帥結晶について
- 特殊なNPC
- 更新履歴
- データ
- ステージ攻略
- 1:人間I
- 2:人間II
- 3:術士I
- 4:人間III
- 5:人間IV
- 6:妖精I
- 7:術士II
- 8:妖精II
- 9:人間V
- 10:術師III
- 11:獣人I
- 12:竜族I
- 13:獣人II
- 14:竜族II
- 15:竜族III
- 16:重装I
- 17:騎兵I
- 18:重装II
- 19:騎兵II
- 20:重騎I
- 21:弓兵I
- 22:術師IV
- 23:弓兵II
- 24:魔界I
- 25:魔界II
- 26:銃士I
- 27:砲兵I
- 28:飛行I
- 29:銃士II
- 30:飛砲I
- 31:妖怪I
- 32:弓兵III
- 33:妖怪II
- 34:高貴I
- 35:高貴II
- 36:騎兵III
- 37:深海I
- 38:竜族IV
- 39:騎兵IV
- 40:機械I
- 41:獣人III
- 42:不死I
- 43:騎兵Ⅴ
- 44:重装III
- 45:飛行II
- 動画
- コメント
概要
『英傑の塔』と同様にスコアアタック形式の高難易度コンテンツとなります。
各階層に立ちはだかる強敵を打ち倒し、上層を目指しましょう!
統帥の塔に挑戦するには英傑の塔第1層を★1以上でクリアする事で挑戦可能となります。
『英傑の塔』とは異なり統帥の塔では、1層、5層、10層……と5層ごとのキーとなる階層を、
★1以上でクリアすることで、次の5階層への挑戦が可能になります。
また、ミッションクリアや獲得スコアに応じた、特別な報酬も用意されています。
挑戦権について
英傑の塔と同じ仕様。なお挑戦権は英傑の塔と共通。
以下引用
- ミッション1回の挑戦につき1回分消費。
ギブアップしても返還されません
2022/06/16 ギブアップ時に返還されるように変更。- 最大20回分保持可能です。
- 毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20回分溜まった状態になっています。
- 挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。
- 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
- 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
- 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
- 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
- 5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
- 6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59
階層スコアについて
- スコア計算が英傑の塔とは異なり、消費コストはスコアに一切無関係。
後述もされるが関係するのは編成人数、出撃人数、獲得★数のみなため、
英傑の塔では使い辛かった高コストキャラ、再出撃可能ユニット、コスト消費スキル等を検討し易くなった。
階層スコア_計算式
- 階層スコア計算式
階層スコア =【獲得★数ポイント】×【編成人数補正】×【出撃人数補正】【獲得★数ポイント】 = 1250 × (2の★数乗)
【編成人数補正】 = 2.5 - (0.1 × 編成数)
【出撃人数補正】 = 7.5 - (0.45 × 出撃数)
★★★で10,000、★★で5,000、★で2,500を基礎ptとし、編成人数と出撃人数補正を掛けた物が階層スコアptとなる
- スコアに影響が有るもの
- 編成人数、出撃人数、獲得★数。
- 注意点として、バトル時に出撃人数に含まれないユニットもスコア計算には含まれている。猫又コハルなど
- 編成人数、出撃人数、獲得★数。
- スコアに影響が無いもの
- 消費コスト、各種トークンの出撃、再出撃キャラの再出撃(何度だしても一体分にしてくれる)
階層スコア_★3取得時pt早見表
- ★3取得時pt早見表表
編成フル出撃 編成フル出撃+王子出撃 90,000pt未満の為以降省略 編成人数 出撃人数 1(×7.05) 2(×6.60) 3(×6.15) 4(×5.70) 5(×5.25) 6(×4.80) 7(×4.35) 1(×2.4) 169,200 158,400 - - - - - 2(×2.3) 162,150 151,800 141,450 - - - - 3(×2.2) 155,100 145,200 135,300 125,400 - - - 4(×2.1) 148,050 138,600 129,150 119,700 110,250 - - 5(×2.0) 141,000 132,000 123,000 114,000 105,000 96,000 - 6(×1.9) 133,950 125,400 116,850 108,300 99,750 91,200 82,650 7(×1.8) 126,900 118,800 110,700 102,600 94,500 86,400 8(×1.7) 119,850 112,200 104,550 96,900 89,250 9(×1.6) 112,800 1.5,600 98,400 91,200 84,000 10(×1.5) 105,750 99,000 92,250 85,500 11(×1.4) 98,700 92,400 86,100 12(×1.3) 91,650 85,800 13(×1.2) 84,600
- 攻略の試行錯誤中の際に現状の出撃数を+1人するより、編成数+2人の方がほとんどで点数が高い。
出撃人数を増やす前に編成バフを検討してみるのも良い。- 表でpt比較する場合、元にするptを決め、元の所から右下が出撃+1のpt、元の所から下2つ以内が編成人数+2のptになる
報酬内容について
報酬_階層スコア
- 階層別報酬
スコア 5の倍数でない階層 5の倍数の階層 5000pt 統帥結晶2000個(第1階層)
ゴールドアーマー(第1階層以外)高級ゴールドアーマー 10000pt 銀聖霊シリル 小祝福銀聖霊アムール 20000pt 金聖霊ニナ 小祝福金聖霊アレグリア 30000pt プラチナアーマー 英傑結晶400個 40000pt 技の金聖霊ニナ 絆の金聖霊ニナ 50000pt 統帥結晶300個 統帥結晶800個 60000pt 白金聖霊セリア 小祝福白金聖霊フロイデ 70000pt 統帥結晶400個 統帥結晶1500個 80000pt 黒聖霊フローリカ 小祝福黒聖霊ファラハ 90000pt 神聖結晶 技強化大聖霊ムジカ(第5階層)
時聖霊フルール(第10階層)
合計報酬_合計★取得数
【1】魔水晶 | 【2】樽ビール5個 | 【3】結晶のカケラ |
【4】小祝福銀聖霊アムール | 【5】10連1召喚チケット | 【6】魔水晶3個 |
【7】花束10個 | 【8】結晶のカケラ3個 | 【9】小祝福金聖霊プレジール |
【10】10連3召喚チケット | 【11】魔水晶5個 | 【12】一般ワイン5個 |
【13】結晶のカケラ5個 | 【14】技の銀聖霊シリル | 【15】ゴールドアーマー |
【16】魔水晶8個 | 【17】水晶10個 | 【18】結晶のカケラ8個 |
【19】技の金聖霊ニナ | 【20】ゴールドアーマー | 【21】魔水晶10個 |
【22】極上酒5個 | 【23】結晶のカケラ10個 | 【24】技の白金聖霊セリア |
【25】ゴールドアーマー | 【26】魔水晶15個 | 【27】ルビー10個 |
【28】結晶のカケラ15個 | 【29】技の黒聖霊フローリカ | 【30】ゴールドアーマー |
【31】魔水晶20個 | 【32】千年ワイン5個 | 【33】結晶のカケラ20個 |
【34】絆の銀聖霊シリル | 【35】ゴールドアーマー | 【36】魔水晶25個 |
【37】ダイヤ10個 | 【38】結晶のカケラ25個 | 【39】絆の金聖霊ニナ |
【40】ゴールドアーマー | 【41】魔水晶30個 | 【42】樽ビール10個 |
【43】結晶のカケラ30個 | 【44】絆の白金聖霊セリア | 【45】ゴールドアーマー |
【46】魔水晶35個 | 【47】花束20個 | 【48】結晶のカケラ35個 |
【49】絆の黒聖霊フローリカ | 【50】10連召喚チケット | 【51】魔水晶40個 |
【52】一般ワイン10個 | 【53】結晶のカケラ40個 | 【54】技強化聖霊クリスティア |
【55】高級ゴールドアーマー | 【56】魔水晶45個 | 【57】水晶20個 |
【58】結晶のカケラ45個 | 【59】技の白金英聖霊セリア | 【60】高級ゴールドアーマー |
【61】魔水晶50個 | 【62】極上酒10個 | 【63】結晶のカケラ50個 |
【64】技の黒英聖霊フローリカ | 【65】高級ゴールドアーマー | 【66】魔水晶55個 |
【67】ルビー20個 | 【68】結晶のカケラ55個 | 【69】小祝福金聖霊アレグリア |
【70】高級ゴールドアーマー | 【71】魔水晶60個 | 【72】千年ワイン10個 |
【73】結晶のカケラ60個 | 【74】小祝福白金聖霊フロイデ | 【75】高級ゴールドアーマー |
【76】魔水晶65個 | 【77】ダイヤ20個 | 【78】結晶のカケラ65個 |
【79】小祝福黒聖霊ファラハ | 【80】高級ゴールドアーマー | 【81】魔水晶70個 |
【82】樽ビール15個 | 【83】結晶のカケラ70個 | 【84】小祝福聖霊プラセル |
【85】高級ゴールドアーマー | 【86】魔水晶75個 | 【87】花束25個 |
【88】結晶のカケラ75個 | 【89】絆の聖霊女王グラディス | 【90】高級ゴールドアーマー |
91 | 魔水晶80個 | 92 | 一般ワイン15個 | 93 | 結晶のカケラ80個 | ||
94 | ブラックアーマー | 95 | 高級ゴールドアーマー | 96 | 魔水晶85個 | ||
97 | 水晶25個 | 98 | 結晶のカケラ85個 | 99 | 技の白金英聖霊セリア | ||
100 | 10連召喚チケット | 101 | 魔水晶90個 | 102 | 極上酒15個 | ||
103 | 結晶のカケラ90個 | 104 | 技の黒英聖霊フローリカ | 105 | 高級ゴールドアーマー | ||
106 | 魔水晶95個 | 107 | ルビー30個 | 108 | 結晶のカケラ95個 | ||
109 | 小祝福金聖霊アレグリア | 110 | 高級ゴールドアーマー | 111 | 魔水晶100個 | ||
112 | 千年ワイン20個 | 113 | 結晶のカケラ100個 | 114 | 小祝福白金聖霊フロイデ | ||
115 | 高級ゴールドアーマー | 116 | 魔水晶100個 | 117 | ダイヤ30個 | ||
118 | 結晶のカケラ100個 | 119 | 小祝福黒聖霊ファラハ | 120 | 高級ゴールドアーマー |
121 | 魔水晶70個 | 122 | 樽ビール15個 | 123 | 結晶のカケラ70個 | ||
124 | 小祝福聖霊プラセル | 125 | 高級ゴールドアーマー | 126 | 魔水晶75個 | ||
127 | 花束25個 | 128 | 結晶のカケラ75個 | 129 | 絆の聖霊女王グラディス | ||
130 | 高級ゴールドアーマー | 131 | 魔水晶80個 | 132 | 一般ワイン15個 | ||
133 | 結晶のカケラ80個 | 134 | ブラックアーマー | 135 | 高級ゴールドアーマー |
統帥結晶について
- 統帥の塔で入手でき、「結晶交換所」で「神器の後継者」や「神殺しの英雄」など
既存の称号から能力が強化された、特別な王子の称号や各種聖霊、換金ユニットと交換可能な結晶です。 - 英傑の塔同様に、塔のミッションクリア状況に応じて統帥結晶が自動で生成されます。
統帥の塔の累計獲得スコアが高いほど増加し、最大6日分までストックされます。
統帥結晶生成数と交換品について
塔合計スコア | 自動生成数(個) | 保持上限(個) | 追加 |
0~150,000 | 250 | 1500 | 編集 |
150,001~300,000 | 260 | 1560 | 編集 |
300,001~450,000 | 270 | 1620 | 編集 |
450,001~600,000 | 280 | 1680 | 編集 |
600,001~750,000 | 290 | 1740 | 編集 |
750,001~900,000 | 300 | 1800 | 編集 |
900,001~1,050,000 | 310 | 1860 | 編集 |
1,050,001~1,200,000 | 320 | 1920 | 編集 |
1,200,001~1,350,000 | 330 | 1980 | 編集 |
1,350,001~1,500,000 | 340 | 2040 | 編集 |
1,500,001~1,650,000 | 350 | 2100 | 編集 |
1,650,001~1,800,000 | 360 | 2160 | 編集 |
1,800,001~1,950,000 | 370 | 2220 | 編集 |
1,950,001~2,100,000 | 380 | 2280 | 編集 |
2,100,001~2,250,000 | 390 | 2340 | 編集 |
2,250,001~2,400,000 | 400 | 2400 | 編集 |
2,400,001~2,550,000 | 410 | 2460 | 編集 |
2,550,001~2,700,000 | 420 | 2520 | 編集 |
2,700,001~2,850,000 | 430 | 2580 | 編集 |
2,850,001~3,000,000 | 440 | 2640 | 編集 |
3,000,001~3,150,000 | 450 | 2700 | 編集 |
3,150,001~3,300,000 | 460 | 2760 | 編集 |
3,300,001~3,450,000 | 470 | 2820 | 編集 |
3,450,001~3,600,000 | 480 | 2880 | 編集 |
3,600,001~3,750,000 | 490 | 2940 | 編集 |
3,750,001~3,900,000 | 500 | 3000 | 編集 |
3,900,001~4,050,000 | 510 | 3060 | 編集 |
4,050,001~4,200,000 | 520 | 3120 | 編集 |
4,200,001~4,350,000 | 530 | 3180 | 編集 |
4,350,001~4,500,000 | 540 | 3240 | 編集 |
4,500,001~4,650,000 | 550 | 3300 | 編集 |
4,650,001~4,800,000 | 560 | 3360 | 編集 |
4,800,001~4,950,000 | 570 | 3420 | 編集 |
4,950,001~5,100,000 | 580 | 3480 | 編集 |
5,100,001~5,250,000 | 590 | 3540 | 編集 |
5,250,001~5,400,000 | 600 | 3600 | 編集 |
5,400,001~5,550,000 | 610 | 3660 | 編集 |
5,550,001~5,700,000 | 620 | 3720 | 編集 |
5,700,001~5,850,000 | 630 | 3780 | 編集 |
5,850,001~6,000,000 | 640 | 3840 | 編集 |
6,000,001~6,150,000 | 650 | 3900 | 編集 |
6,150,001~6,300,000 | 660 | 3960 | 編集 |
6,300,001~6,450,000 | 670 | 4020 | 編集 |
6,450,001~6,600,000 | 680 | 4080 | 編集 |
6,600,001~6,750,000 | 690 | 4140 | 編集 |
6,750,001~6,900,000 | 700 | 4200 | 編集 |
6,900,001~7,050,000 | 710 | 4260 | 編集 |
7,050,001~7,200,000 | 720 | 4320 | 編集 |
7,200,001~7,350,000 | 730 | 4380 | 編集 |
7,350,001~7,500,000 | 740 | 4440 | 編集 |
7,500,001~7,650,000 | 750 | 4500 | 編集 |
7,650,001~7,800,000 | 760 | 4560 | 編集 |
統帥結晶_交換品
- 強化された王子称号が目玉商品。
なお交換時は同名のLv1から順に取得していく事になる。行き成りLv4だけを取れたりはしない。 - また重要なのが元の称号とLv付きの称号は全部別の称号。取得したLvの称号が全部並ぶので必要な物を設定しておくように。
他は英傑用精霊などを回収しておきたい。
要求統帥 結晶数 | 交換対象 | 追加日 | 備考 |
---|---|---|---|
2000 | 称号:神器の継承者Lv2 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神器の継承者を入手済み |
2000 | 称号:神器の継承者Lv3 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神器の継承者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:神器の継承者Lv4 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神器の継承者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:神殺しの英雄Lv2 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神殺しの英雄を入手済み |
2000 | 称号:神殺しの英雄Lv3 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神殺しの英雄Lv2を入手済み |
4000 | 称号:神殺しの英雄Lv4 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神殺しの英雄Lv3を入手済み |
2000 | 称号:英雄王を継ぐ者Lv2 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:英雄王を継ぐ者を入手済み |
2000 | 称号:英雄王を継ぐ者Lv3 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:英雄王を継ぐ者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:英雄王を継ぐ者Lv4 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:英雄王を継ぐ者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:神を討つ意志Lv2 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神を討つ意志を入手済み |
2000 | 称号:神を討つ意志Lv3 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神を討つ意志Lv2を入手済み |
4000 | 称号:神を討つ意志Lv4 | 2021/11/25 | 1回まで交換可能 称号:神を討つ意志Lv3を入手済み |
2000 | 称号:獅子女を討伐せし勇者Lv2 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:獅子女を討伐せし勇者を入手済み |
2000 | 称号:獅子女を討伐せし勇者Lv3 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:獅子女を討伐せし勇者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:獅子女を討伐せし勇者Lv4 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:獅子女を討伐せし勇者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv2 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:巨獣の大牙を砕きし者を入手済み |
2000 | 称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv3 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv4 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv2 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:百の巨腕を超えし剛拳を入手済み |
2000 | 称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv3 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv2を入手済み |
4000 | 称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv4 | 2022/04/28 | 1回まで交換可能 称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv3を入手済み |
2000 | 称号:英魂の解放者Lv2 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:英魂の解放者を入手済み |
2000 | 称号:英魂の解放者Lv3 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:英魂の解放者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:英魂の解放者Lv4 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:英魂の解放者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:神鳥を討つ狩人Lv2 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:神鳥を討つ狩人を入手済み |
2000 | 称号:神鳥を討つ狩人Lv3 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:神鳥を討つ狩人Lv2を入手済み |
4000 | 称号:神鳥を討つ狩人Lv4 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:神鳥を討つ狩人Lv3を入手済み |
2000 | 称号:四神の試練を超えし者Lv2 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:四神の試練を超えし者を入手済み |
2000 | 称号:四神の試練を超えし者Lv3 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:四神の試練を超えし者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:四神の試練を超えし者Lv4 | 2022/11/24 | 1回まで交換可能 称号:四神の試練を超えし者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:白牛を御す者Lv2 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:白牛を御す者を入手済み |
2000 | 称号:白牛を御す者Lv3 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:白牛を御す者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:白牛を御す者Lv4 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:白牛を御す者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:海威を鎮めし者Lv2 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:海威を鎮めし者を入手済み |
2000 | 称号:海威を鎮めし者Lv3 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:海威を鎮めし者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:海威を鎮めし者Lv4 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:海威を鎮めし者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:雷虎を征す者Lv2 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:雷虎を征す者を入手済み |
2000 | 称号:雷虎を征す者Lv3 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:雷虎を征す者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:雷虎を征す者Lv4 | 2023/04/06 | 1回まで交換可能 称号:雷虎を征す者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:竜焔を纏いし者Lv2 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:竜焔を纏いし者を入手済み |
2000 | 称号:竜焔を纏いし者Lv3 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:竜焔を纏いし者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:竜焔を纏いし者Lv4 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:竜焔を纏いし者Lv3を入手済み |
2000 | 称号:遠呂智を断つ者Lv2 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:遠呂智を断つ者を入手済み |
2000 | 称号:遠呂智を断つ者Lv3 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:遠呂智を断つ者Lv2を入手済み |
4000 | 称号:遠呂智を断つ者Lv4 | 2023/08/31 | 1回まで交換可能 称号:遠呂智を断つ者Lv3を入手済み |
4200 | 最高級ゴールドアーマー | 2021/11/25 | 1か月につき10回まで |
4200 | ブラックアーマー | 2021/11/25 | 1か月につき10回まで |
600 | 覚醒聖霊ヴィクトワール | 2021/11/25 | 1か月につき3回まで |
2500 | 絆の黒聖霊フローリカ | 2021/11/25 | 1か月につき2回まで |
400 | 技の黒聖霊フローリカ | 2021/11/25 | 1か月につき10回まで |
2000 | 絆の白金聖霊セリア | 2021/11/25 | 1か月につき2回まで |
350 | 技の白金聖霊セリア | 2021/11/25 | 1か月につき10回まで |
1000 | 絆の金聖霊ニナ | 2021/11/25 | |
150 | 技の金聖霊ニナ | 2021/11/25 | |
500 | 絆の銀聖霊シリル | 2021/11/25 | |
80 | 技の銀聖霊シリル | 2021/11/25 |
特殊なNPC
統帥の塔のミッションでは特定属性の味方ユニットに対して強化効果を発揮する、
特別なNPCが配置されている場合があります。
(例:英雄の剣(人)、叡智の杖など)
これらのNPCは撃破されても★の評価に影響せず、出撃数にもカウントされません。
更新履歴
- 2021/11/25 実装
- 2022/04/28 11~15階層追加、1~10階層のライフ緩和
- 2022/11/24 16~20階層追加、11~15階層のライフを緩和
- 2023/04/06 21~25階層追加、16~20階層のライフを緩和、一部階層のNPCが持つスキルの上昇効果量を調整
- 交換品の追加。王子【ナンディ】Lv2~4、王子【海鎮】Lv2~4、王子【ドゥン】Lv2~4
- 2023/08/31 26~30階層追加、21~25階層のライフを緩和
- 交換品の追加。王子【焔竜】(竜焔を纏いし者)Lv2~4、王子【天羽々斬】(遠呂智を断つ者)Lv2~4
- 2023/11/01 31~35階層追加、26~30階層のライフを緩和
- 交換品の追加。玉兎の祝福を受けし者Lv2~4、麒麟に選ばれし者Lv2~4
- 2024/04/25 36~40階層追加、31~35階層のライフを緩和
- 交換品の追加。光を継ぐ者オーシェン、頂に座す者アルコゥ、竜王の炎を祓う者Lv2~4
- 2024/11/21 41~45階層追加
データ
ステージデータ
ステージ名 | ライフ | 敵の数 | 推奨属性 | |
---|---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | 主な敵 | ||
1:人間I | 15 | 41 | 人間 | |
10 | 8 | ???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系 | ||
2:人間II | 10 | 36 | 人間 | |
10 | 8 | 獣人 / 巨人 / 塔の守護者系 | ||
3:術士I | 25 | 77 | 魔術師 | |
10 | 8 | オーク系 | ||
4:人間III | 20 | 69 | 人間 | |
10 | 8 | 魚人 / 水棲の魔物系 | ||
5:人間IV | 15 | 45 | 人間 | |
10 | 8 | ???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系 | ||
6:妖精I | 10 | 34 | エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ | |
10 | 8 | 魔獣 / 獣人系 | ||
7:術士II | 24 | 84 | 魔術師 | |
10 | 8 | ゴーレム系 | ||
8:妖精II | 20 | 71 | エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ | |
10 | 8 | アンデッド / 神獣系 | ||
9:人間V | 20 | 61 | 人間 | |
10 | 8 | スライム / デーモン系 | ||
10:術師III | 25 | 76 | 魔術師 | |
10 | 8 | ???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系 | ||
ステージ名 | ライフ | 敵の数 | 推奨属性 | |
---|---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | 主な敵 | ||
11:獣人I | 25 | 101 | 獣人・鳥人 | |
10 | 8 | 天界人 / 鳥人系 | ||
12:竜族I | 15 | 37 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | |
10 | 8 | ドラゴン系 | ||
13:獣人II | 20 | 64 | 獣人・鳥人 | |
10 | 8 | 魔獣 / ローパー / ゲイザー系 | ||
14:竜族II | 15 | 54 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | |
10 | 8 | ゴブリン / 機械系 | ||
15:竜族III | 20 | 61 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | |
10 | 8 | ???(英傑の幻影) / 塔の守護者 | ||
16:重装I | 25 | 67 | 重装 | |
10 | 8 | インセクト系 / 植物系 | ||
17:騎兵I | 15 | 71 | 騎兵 | |
10 | 8 | 天界人系 / 鳥人系 | ||
18:重装II | 15 | 44 | 重装 | |
10 | 8 | ワーム系 | ||
19:騎兵II | 20 | 51 | 騎兵 | |
10 | 8 | 天使系 | ||
20:重騎I | 20 | 51 | 重装/騎兵 | |
10 | 8 | ???(英傑の幻影) / 塔の守護者 | ||
敵ユニットデータ
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀腕の神話の幻影 | 近接 英傑 | 物理 | 160000 | 2200 | 4800 | 160 | 全体 発生 | 1:人間I 一定時間経過で能力が変化 即死無効 | 編集 |
遠距離 英傑 | 物理 範囲 | 35000 | 42000 | 160 | 全体 弾発生 移動 | 一定時間経過後 即死無効 | 編集 | ||
古代魔導機兵の幻影 | 近接 機械 英傑 | 物理 | 120000 | 3000 | 2000 | 110 | 全体 発生 | 1:人間I 一定時間経過で能力が変化 即死無効 | 編集 |
遠距離 機械 英傑 | 貫通 同時 | 24000 | 12000 | 110 | 全体 弾発生 移動 | 一定時間経過後 5体まで同時に攻撃 即死無効 | 編集 | ||
魔導生命体の幻影 | 遠距離 英傑 | 魔法 範囲 | 180000 | 6000 | 12000 | 200 | 全体 弾発生 移動 | 5:人間IV 魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加 (1体につき20%増加) | 編集 |
遠距離 英傑 | 魔法 範囲 | 60000 | 2200 | 3000 | 200 | 全体 弾発生 移動 | 5:人間IV 魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加 (1体につき20%増加) | 編集 | |
塔の守護者(統帥/槍) | 近/遠 英傑 | 近:物理 遠:物理 単体 | 28000 | 近:1500 遠:1900 | 1200 | 30 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | 1:人間I、5:人間IV、10:術師III | 編集 |
塔の守護者(統帥/杖) | 遠距離 英傑 | 魔法 範囲 | 24000 | 2400 | 200 | 100 | 全体 弾発生 移動 | 1:人間I、10:術師III | 編集 |
塔の守護者(統帥/槌) | 遠距離 英傑 アーマー | 物理 同時 | 140000 | 9600 | 8000 | 40 | 全体 弾発生 移動 | 2:人間II、10:術師III | 編集 |
次元の間隙 | - | - | 88888 | - | - | 100 | - | 2:人間II 攻撃を行わない 撃破数に含まれない 物理攻撃を100%回避 遠距離攻撃引き寄せ | 編集 |
グール | 近接 獣人 | 物理 | 66000 | 2200 | 660 | 33 | 全体 発生 | 6:妖精I 人間属性への攻撃力2倍 人間属性の攻撃力と防御力50%減少 | 編集 |
ハイマンティコア | 近/遠 魔獣 | 近:物理 遠:物理 同時 | 100000 | 近:4400 遠:1200 | 900 | 50 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | 6:妖精I 3体まで同時に攻撃 麻痺攻撃 ブロック解除型 一定回数攻撃を受けると麻痺になる (ブロック時1回、非ブロック時4回) | 編集 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|
NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄の剣(人) | 1 | 5000 | 0 | 500 | 0 | 1 | 0 | - | ☆の評価に影響しない |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
英雄の剣 | 英雄の剣(人)が存在している間、 人間属性ユニットの攻撃力2.3倍 | -秒 | -秒 |
※2023/04/06 1.8→2.3倍
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄の盾(人) | 1 | 5000 | 0 | 500 | 0 | 1 | 0 | - | ☆の評価に影響しない |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
英雄の盾 | 英雄の盾(人)が存在している間、 人間属性ユニットの防御力2.2倍 | -秒 | -秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
叡智の杖 | 1 | 5000 | 0 | 500 | 0 | 1 | 0 | - | ☆の評価に影響しない |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
叡智の杖 | 叡智の杖が存在している間、 魔術師属性ユニットの攻撃力2.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮 | -秒 | -秒 |
※2023/04/06 1.2→2.2倍
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄の剣(妖精) | 1 | 5000 | 0 | 500 | 0 | 1 | 0 | - | ☆の評価に影響しない |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
英雄の剣 | 英雄の剣(妖精)が存在している間、 エルフ(ハーフ、ダーク含む)、 ドワーフの攻撃力3.0倍 | -秒 | -秒 |
※2023/04/06 1.8→3.0倍
会話
ニミュエ
―― でーきまーした。 「統帥の塔」完成ですよー。
ユージェン
とうすいの、とう……? 英傑の塔とは違うのか?
アンブローズ
えぇ。英傑の塔は英雄王ちゃん魔術設計、 ソラスちゃん建造の「精鋭を育てる塔」。
対して統帥の塔は……その……えーっとぉ……。 ごにょごにょ……。
ニミュエ
統帥の塔は、アンブローズ様がど忘れして、 私ごと、ざっと千年放置した 王国大迷宮の思想を受け継いだものです。
アンブローズ
ひんっ!? わざとじゃないんですってばぁ!?
ニミュエ
はいはい。 ――では統帥の塔の説明をしますねー。
統帥の塔は、様々な状況下で訓練を積む装置、 というかつての迷宮の思想を反映した、 軍全体を強化するための訓練施設です。
アンブローズ
王国軍は色んな種族、色んな出身、 そして多種多様な兵科の皆さんがいますからねぇ。
ニミュエ
なので、そんな軍の皆さんが、 はばひろーく訓練できるように、 各層ごとに色んな条件を設定してみました。
ニミュエ
ある種族や職業の方だけ有利に戦えたり、 その逆もあったりするので、 次の層に進むたびに頭を悩ませてくださいねー。
アンブローズ
それから、統帥の塔は訓練施設ですからねぇ。 より厳しい状況を乗り越えるほど、 各層のスコアがよくなりますよぉ?
ニミュエ
具体的には、少人数で突破するほど、 スコアがよくなる仕組みにしておきました。 慣れてきたらどんどん少人数にしてみてくださいねー。
アンブローズ
それから、王子ちゃんにも良いことがありますよぉ? 統帥の塔内での戦いは記録されて、 「統帥結晶」という石になるんですぅ。
ニミュエ
「統帥結晶」は戦いの記録そのもの。 これを使えば、王子ちゃん様の 神器や武装を強化できちゃうというわけですー。
アンブローズ
それじゃあ王子ちゃん、 さっそく統帥の塔に挑んでみてくださいねぇ♪
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
???
未編集
ステージ攻略
1:人間I
【推奨属性:人間】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
2:人間II
【推奨属性:人間】 【主な敵】獣人 / 巨人 / 塔の守護者系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
3:術士I
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】オーク系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
4:人間III
【推奨属性:人間】 【主な敵】魚人 / 水棲の魔物系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
5:人間IV
【推奨属性:人間】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
6:妖精I
【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 【主な敵】魔獣 / 獣人系 ※人間を弱体化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
7:術士II
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】ゴーレム系 <敵のステータスアップ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
統帥の塔では、術士(魔術師属性)推奨マップは、魔術師キャラが比較的豊富な為、単騎、多くて三人などのハイスコアは狙いやすい。
このミッションもそれで、何ならメシナがいれば単騎も狙える。というか、メシナが壊れてるだけなのかもしれない。
8:妖精II
【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】 【主な敵】アンデッド / 神獣系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
9:人間V
【推奨属性:人間】 【主な敵】スライム / デーモン系 <超猛毒(特大):HPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
10:術師III
【推奨属性:魔術師】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
11:獣人I
【推奨属性:獣人・鳥人】 【主な敵】天界人 / 鳥人系 <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
天界人が左右の回廊を、鳥人が中央や上部から飛行して侵攻してくる。
序盤は近接マスしかない上、天界の悪影響で攻撃力が下がった状態のため、高火力の近接で倒していく必要がある。
徐々に遠距離マスが生じるが、天界人(騎乗)のラッシュ、鳥人(槍)の突撃があるため、漏らさないように。
その後、天界人(槍投げ/HP減少で攻撃力大幅UP)&鳥人の波状攻撃で、中央の遠距離マスは使い辛い、ドラグーン等のタフな火力が良いだろう。
最後には大量の敵が待機し、一気に突撃を仕掛けてくるため、ここまでに迎撃できる遠距離火力をそろえておきたい。
総じて、遠距離攻撃(マルチターゲットや範囲が望ましい)が行える近接キャラが使いやすい。
ロイヤルハイネス(プリンセス第二覚醒)、エンジェル等、普段の使用頻度が低いキャラも試してみよう。
12:竜族I
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】ドラゴン系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
飛行ドラゴン(青/DoT攻撃)、ドラゴンコマンダー、球状ドラゴン(仮名)、ドラコラプトル&レックスのドラゴン三昧マップ。
序盤から登場している飛行ドラゴン(青)は、暫く静止→飛行しながら炎吹きDoT攻撃(900/15f)→エリア外移動を繰り返す。
最終的に左下からDoT攻撃を行い、右上の拠点に向かい、実質的なタイムリミットとなる。
序盤にマップ中央下、中盤にマップ左上に一定時間留まる際に削り切っておきたい、割合ダメージも有効。
球状ドラゴンは轢かれると大ダメージを受けるため、外周からの遠距離攻撃や、終盤以外は比較的安全な中央の遠距離マスを活用できる。
時間経過で外周の回廊も一部が移動経路になって危険なため、後回しにせずどんどん火力をぶつけていこう。
13:獣人II
【推奨属性:獣人・鳥人】 【主な敵】魔獣 / ローパー / ゲイザー系 ※人間/エルフを弱体化する敵出現 <超猛毒(特大)> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
14:竜族II
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】ゴブリン / 機械系 ※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
15:竜族III
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
16:重装I
【推奨属性:重装】 主な敵:インセクト系 / 植物系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
17:騎兵I
【推奨属性:騎兵】 主な敵:天界人系 / 鳥人系<コスト回復なし> <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <編成内での同ユニット禁止><遠距離ユニット禁止> |
騎兵推奨マップの中では唯一と言って良い、比較的楽なミッションと言える。騎兵ユニットには天界の悪影響を無効に出来るユニットが多いし、空中敵はしつこく場に居座るので抜けられる心配もそうない。天界兵は受けて攻撃回数が嵩むほどに攻撃力が上がる性質が厄介な為、ペガサスなどで浮いてしまってスルー&鈍足効果のある攻撃で引っ張りつつ範囲攻撃、というのが適当と思われる。
18:重装II
【推奨属性:重装】 主な敵:ワーム系 <出撃時の初期HP減少:中> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
19:騎兵II
【推奨属性:騎兵】 主な敵:天使系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
騎兵はここから難しくなる。
第一に、コスト回復が無いと言うこと。初手は慎重に行うこと。3,4体なら比較的安定と思われるが、これを更に詰めるのは中々難しい。騎兵かつ高ステータス持ちでスキルは遠距離魔法が単独で割と回転がよくて、段階強化の最終は永続化するスイレンはよく刺さる。
20:重騎I
【推奨属性:重装/騎兵】 主な敵:???(英傑の幻影) / 塔の守護者 妖怪系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
山ン本の幻影の攻撃力はかなりのものなので、序盤は射程に入らないよう初手は慎重に考えたい。
21:弓兵I
【推奨属性:弓兵】 主な敵:水棲系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
22:術師IV
【推奨属性;魔術師】 主な敵:ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
23:弓兵II
【推奨属性:弓兵】 主な敵:巨人系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
24:魔界I
【推奨属性:魔界】 主な敵:デーモン系 <魔界:味方の攻防が半減> <時間経過によるコスト回復量低下> <ドロップなし、編成内での同ユニット禁止> |
25:魔界II
【推奨属性:魔界】 主な敵:???(英傑の幻影)/天使系/獣神 <魔界:味方の攻防が半減> <時間経過によるコスト回復量低下> <ドロップなし、編成内での同ユニット禁止> |
26:銃士I
【推奨属性:銃士】 主な敵:天使系 <天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
27:砲兵I
【推奨属性:砲兵】 主な敵:ゴブリン系 <敵の移動速度アップ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
28:飛行I
【推奨属性:飛行】 主な敵:巨人系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
29:銃士II
【推奨属性:銃士】 主な敵:水棲の魔物系<深海:攻撃後の待ち時間増加> <時間経過でHPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
30:飛砲I
【推奨属性:砲兵、飛行】 主な敵:人間系、塔の守護者 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
31:妖怪I
【推奨属性:妖怪】 主な敵:塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
32:弓兵III
【推奨属性:弓兵】 主な敵:デーモン系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
33:妖怪II
【推奨属性:妖怪】 主な敵:ゴブリン系 <超猛毒(特大):HPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
34:高貴I
【推奨属性:高貴】 主な敵:機械系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
35:高貴II
【推奨属性:高貴】 主な敵:スケルトン系 <特定のタイミングで霧が発生> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
36:騎兵III
【推奨属性:騎兵】 主な敵:植物系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
37:深海I
【推奨属性:深海】 主な敵:水棲系<深海EX:攻撃後の待ち時間増加> <時間経過でHPに継続ダメージ> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
38:竜族IV
【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】 主な敵:ゴーレム系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
39:騎兵IV
【推奨属性:騎兵】 主な敵:妖怪系 <コスト回復なし> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
40:機械I
【推奨属性:機械】 主な敵:塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
41:獣人III
【推奨属性:獣人・鳥人】 主な敵:人間系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
42:不死I
【推奨属性:ヴァンパイア・アンデッド】 主な敵:デーモン系 <特定のタイミングで熱波が発生> <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
43:騎兵Ⅴ
【推奨属性:騎兵】 主な敵:塔の守護者 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
44:重装III
【推奨属性:重装】 主な敵:天使系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
45:飛行II
【推奨属性:飛行・魔術師】 主な敵:機械系 <ドロップなし><編成内での同ユニット禁止> |
動画
→統帥の塔/動画を参照。
コメント
- 何回再出撃しても1体で数えられるならヤシマループは有効なのかな? -- 2021-11-28 (日) 08:41:16
- 総帥結晶の所持限界は65000(※書き込み時点)で、それ以上は持つことが出来ません。 -- 2022-09-09 (金) 17:06:59
- 統帥は2の時点でアージェ必須なのが本当にクソ -- 2022-11-20 (日) 08:56:23
- 白アージェで十分なんとかなるじゃん。 -- 2022-11-25 (金) 17:49:18
- 30Fのコスト回復なしってなんだよゴミゲー過ぎるだろクソコンテンツなんてコピペして終わりなんだから余計なことするなよクソだるいわ -- 2023-09-11 (月) 03:24:58
- あなたがどのポイントを目指しているのかは分かりませんが135300なら白以下でも突破できますよ。それと30階に文句をつけるのならどちらかと言えばイーファの有り無しで大きな差が出る回復石碑の方だと思う… -- 2023-09-11 (月) 19:15:29
★