統帥の塔

Last-modified: 2024-04-26 (金) 10:58:34

概要

英傑の塔』と同様にスコアアタック形式の高難易度コンテンツとなります。
各階層に立ちはだかる強敵を打ち倒し、上層を目指しましょう!

統帥の塔に挑戦するには英傑の塔第1層を★1以上でクリアする事で挑戦可能となります。
『英傑の塔』とは異なり統帥の塔では、1層、5層、10層……と5層ごとのキーとなる階層を、
★1以上でクリアすることで、次の5階層への挑戦が可能になります。
また、ミッションクリアや獲得スコアに応じた、特別な報酬も用意されています。

挑戦権について

英傑の塔と同じ仕様。なお挑戦権は英傑の塔と共通。

以下引用

  • ミッション1回の挑戦につき1回分消費。ギブアップしても返還されません
    2022/06/16 ギブアップ時に返還されるように変更。
  • 最大20回分保持可能です。
  • 毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20回分溜まった状態になっています。
    • 挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
      キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。
      開催期間
      • 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
      • 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
      • 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
      • 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
      • 5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
      • 6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59

階層スコアについて

  • スコア計算が英傑の塔とは異なり、消費コストはスコアに一切無関係
    後述もされるが関係するのは編成人数、出撃人数、獲得★数のみなため、
    英傑の塔では使い辛かった高コストキャラ、再出撃可能ユニット、コスト消費スキル等を検討し易くなった。

階層スコア_計算式

  • 階層スコア計算式
    階層スコア =【獲得★数ポイント】×【編成人数補正】×【出撃人数補正】
    詳細

    【獲得★数ポイント】 = 1250 × (2の★数乗)
    【編成人数補正】 = 2.5 - (0.1 × 編成数)
    【出撃人数補正】 = 7.5 - (0.45 × 出撃数)
    ★★★で10,000、★★で5,000、★で2,500を基礎ptとし、編成人数と出撃人数補正を掛けた物が階層スコアptとなる

  • スコアに影響が有るもの
    • 編成人数、出撃人数、獲得★数
      • 注意点として、バトル時に出撃人数に含まれないユニットもスコア計算には含まれている。猫又コハルなど
  • スコアに影響が無いもの
    • 消費コスト、各種トークンの出撃、再出撃キャラの再出撃(何度だしても一体分にしてくれる)

階層スコア_★3取得時pt早見表

  • ★3取得時pt早見表表
    編成フル出撃
    編成フル出撃+王子出撃
    90,000pt未満の為以降省略
    編成人数出撃人数
    1(×7.05)2(×6.60)3(×6.15)4(×5.70)5(×5.25)6(×4.80)7(×4.35)
    1(×2.4)169,200158,400-----
    2(×2.3)162,150151,800141,450----
    3(×2.2)155,100145,200135,300125,400---
    4(×2.1)148,050138,600129,150119,700110,250--
    5(×2.0)141,000132,000123,000114,000105,00096,000-
    6(×1.9)133,950125,400116,850108,30099,75091,20082,650
    7(×1.8)126,900118,800110,700102,60094,50086,400
    8(×1.7)119,850112,200104,55096,90089,250
    9(×1.6)112,8001.5,60098,40091,20084,000
    10(×1.5)105,75099,00092,25085,500
    11(×1.4)98,70092,40086,100
    12(×1.3)91,65085,800
    13(×1.2)84,600
  • 攻略の試行錯誤中の際に現状の出撃数を+1人するより、編成数+2人の方がほとんどで点数が高い。
    出撃人数を増やす前に編成バフを検討してみるのも良い。
    • 表でpt比較する場合、元にするptを決め、元の所から右下が出撃+1のpt、元の所から下2つ以内が編成人数+2のptになる

報酬内容について

報酬_階層スコア

合計報酬_合計★取得数

1~30個
【1】魔水晶【2】樽ビール5個【3】結晶のカケラ
【4】小祝福銀聖霊アムール【5】10連1召喚チケット【6】魔水晶3個
【7】花束10個【8】結晶のカケラ3個【9】小祝福金聖霊プレジール
【10】10連3召喚チケット【11】魔水晶5個【12】一般ワイン5個
【13】結晶のカケラ5個【14】技の銀聖霊シリル【15】ゴールドアーマー
【16】魔水晶8個【17】水晶10個【18】結晶のカケラ8個
【19】技の金聖霊ニナ【20】ゴールドアーマー【21】魔水晶10個
【22】極上酒5個【23】結晶のカケラ10個【24】技の白金聖霊セリア
【25】ゴールドアーマー【26】魔水晶15個【27】ルビー10個
【28】結晶のカケラ15個【29】技の黒聖霊フローリカ【30】ゴールドアーマー
31~60個
【31】魔水晶20個【32】千年ワイン5個【33】結晶のカケラ20個
【34】絆の銀聖霊シリル【35】ゴールドアーマー【36】魔水晶25個
【37】ダイヤ10個【38】結晶のカケラ25個【39】絆の金聖霊ニナ
【40】ゴールドアーマー【41】魔水晶30個【42】樽ビール10個
【43】結晶のカケラ30個【44】絆の白金聖霊セリア【45】ゴールドアーマー
【46】魔水晶35個【47】花束20個【48】結晶のカケラ35個
【49】絆の黒聖霊フローリカ【50】10連召喚チケット【51】魔水晶40個
【52】一般ワイン10個【53】結晶のカケラ40個【54】技強化聖霊クリスティア
【55】高級ゴールドアーマー【56】魔水晶45個【57】水晶20個
【58】結晶のカケラ45個【59】技の白金英聖霊セリア【60】高級ゴールドアーマー
61~90個
【61】魔水晶50個【62】極上酒10個【63】結晶のカケラ50個
【64】技の黒英聖霊フローリカ【65】高級ゴールドアーマー【66】魔水晶55個
【67】ルビー20個【68】結晶のカケラ55個【69】小祝福金聖霊アレグリア
【70】高級ゴールドアーマー【71】魔水晶60個【72】千年ワイン10個
【73】結晶のカケラ60個【74】小祝福白金聖霊フロイデ【75】高級ゴールドアーマー
【76】魔水晶65個【77】ダイヤ20個【78】結晶のカケラ65個
【79】小祝福黒聖霊ファラハ【80】高級ゴールドアーマー【81】魔水晶70個
【82】樽ビール15個【83】結晶のカケラ70個【84】小祝福聖霊プラセル
【85】高級ゴールドアーマー【86】魔水晶75個【87】花束25個
【88】結晶のカケラ75個【89】絆の聖霊女王グラディス【90】高級ゴールドアーマー
91~120個
91魔水晶80個92一般ワイン15個93結晶のカケラ80個
94ブラックアーマー95高級ゴールドアーマー96魔水晶85個
97水晶25個98結晶のカケラ85個99技の白金英聖霊セリア
10010連召喚チケット101魔水晶90個102極上酒15個
103結晶のカケラ90個104技の黒英聖霊フローリカ105高級ゴールドアーマー
106魔水晶95個107ルビー30個108結晶のカケラ95個
109小祝福金聖霊アレグリア110高級ゴールドアーマー111魔水晶100個
112千年ワイン20個113結晶のカケラ100個114小祝福白金聖霊フロイデ
115高級ゴールドアーマー116魔水晶100個117ダイヤ30個
118結晶のカケラ100個119小祝福黒聖霊ファラハ120高級ゴールドアーマー

編集

統帥結晶について

  • 統帥の塔で入手でき、「結晶交換所」で「神器の後継者」や「神殺しの英雄」など
    既存の称号から能力が強化された、特別な王子の称号や各種聖霊、換金ユニットと交換可能な結晶です。
  • 英傑の塔同様に、塔のミッションクリア状況に応じて統帥結晶が自動で生成されます。
    統帥の塔の累計獲得スコアが高いほど増加し、最大6日分までストックされます。

統帥結晶生成数と交換品について

合計スコアと結晶生成数
塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)追加
0~150,0002501500編集
150,001~300,0002601560編集
300,001~450,0002701620編集
450,001~600,0002801680編集
600,001~750,0002901740編集
750,001~900,0003001800編集
900,001~1,050,0003101860編集
1,050,001~1,200,0003201920編集
1,200,001~1,350,0003301980編集
1,350,001~1,500,0003402040編集
1,500,001~1,650,0003502100編集
1,650,001~1,800,0003602160編集
1,800,001~1,950,0003702220編集
1,950,001~2,100,0003802280編集
2,100,001~2,250,0003902340編集
2,250,001~2,400,0004002400編集
2,400,001~2,550,0004102460編集
2,550,001~2,700,0004202520編集
2,700,001~2,850,0004302580編集
2,850,001~3,000,0004402640編集
3,000,001~3,150,0004502700編集
3,150,001~3,300,0004602760編集
3,300,001~3,450,0004702820編集
3,450,001~3,600,0004802880編集
3,600,001~3,750,0004902940編集
3,750,001~3,900,0005003000編集
3,900,001~4,050,0005103060編集
4,050,001~4,200,0005203120編集
4,200,001~4,350,0005303180編集
4,350,001~4,500,0005403240編集
4,500,001~4,650,0005503300編集
4,650,001~4,800,0005603360編集
4,800,001~4,950,0005703420編集
4,950,001~5,100,0005803480編集
5,100,001~5,250,0005903540編集
5,250,001~5,400,0006003600編集
5,400,001~5,550,0006103660編集
5,550,001~5,700,0006203720編集
5,700,001~5,850,0006303780編集
5,850,001~6,000,0006403840編集
6,000,001~6,150,0006503900編集
6,150,001~6,300,0006603960編集
6,300,001~6,450,0006704020編集
6,450,001~6,600,0006804080編集
6,600,001~6,750,0006904140編集
6,750,001~6,900,0007004200編集

統帥結晶_交換品

  • 強化された王子称号が目玉商品。
    なお交換時は同名のLv1から順に取得していく事になる。行き成りLv4だけを取れたりはしない。
  • また重要なのが元の称号とLv付きの称号は全部別の称号。取得したLvの称号が全部並ぶので必要な物を設定しておくように。
    他は英傑用精霊などを回収しておきたい。
交換品
要求統帥
結晶数
交換対象追加日備考
2000称号:神器の継承者Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者を入手済み
2000称号:神器の継承者Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者Lv2を入手済み
4000称号:神器の継承者Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者Lv3を入手済み
2000称号:神殺しの英雄Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄を入手済み
2000称号:神殺しの英雄Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄Lv2を入手済み
4000称号:神殺しの英雄Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄Lv3を入手済み
2000称号:英雄王を継ぐ者Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者を入手済み
2000称号:英雄王を継ぐ者Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者Lv2を入手済み
4000称号:英雄王を継ぐ者Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者Lv3を入手済み
2000称号:神を討つ意志Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志を入手済み
2000称号:神を討つ意志Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志Lv2を入手済み
4000称号:神を討つ意志Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志Lv3を入手済み
2000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者を入手済み
2000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者Lv2を入手済み
4000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者Lv3を入手済み
2000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者を入手済み
2000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv2を入手済み
4000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv3を入手済み
2000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳を入手済み
2000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv2を入手済み
4000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv3を入手済み
2000称号:英魂の解放者Lv22022/11/241回まで交換可能
称号:英魂の解放者を入手済み
2000称号:英魂の解放者Lv32022/11/241回まで交換可能
称号:英魂の解放者Lv2を入手済み
4000称号:英魂の解放者Lv42022/11/241回まで交換可能
称号:英魂の解放者Lv3を入手済み
2000称号:神鳥を討つ狩人Lv22022/11/241回まで交換可能
称号:神鳥を討つ狩人を入手済み
2000称号:神鳥を討つ狩人Lv32022/11/241回まで交換可能
称号:神鳥を討つ狩人Lv2を入手済み
4000称号:神鳥を討つ狩人Lv42022/11/241回まで交換可能
称号:神鳥を討つ狩人Lv3を入手済み
2000称号:四神の試練を超えし者Lv22022/11/241回まで交換可能
称号:四神の試練を超えし者を入手済み
2000称号:四神の試練を超えし者Lv32022/11/241回まで交換可能
称号:四神の試練を超えし者Lv2を入手済み
4000称号:四神の試練を超えし者Lv42022/11/241回まで交換可能
称号:四神の試練を超えし者Lv3を入手済み
2000称号:白牛を御す者Lv22023/04/061回まで交換可能
称号:白牛を御す者を入手済み
2000称号:白牛を御す者Lv32023/04/061回まで交換可能
称号:白牛を御す者Lv2を入手済み
4000称号:白牛を御す者Lv42023/04/061回まで交換可能
称号:白牛を御す者Lv3を入手済み
2000称号:海威を鎮めし者Lv22023/04/061回まで交換可能
称号:海威を鎮めし者を入手済み
2000称号:海威を鎮めし者Lv32023/04/061回まで交換可能
称号:海威を鎮めし者Lv2を入手済み
4000称号:海威を鎮めし者Lv42023/04/061回まで交換可能
称号:海威を鎮めし者Lv3を入手済み
2000称号:雷虎を征す者Lv22023/04/061回まで交換可能
称号:雷虎を征す者を入手済み
2000称号:雷虎を征す者Lv32023/04/061回まで交換可能
称号:雷虎を征す者Lv2を入手済み
4000称号:雷虎を征す者Lv42023/04/061回まで交換可能
称号:雷虎を征す者Lv3を入手済み
2000称号:竜焔を纏いし者Lv22023/08/311回まで交換可能
称号:竜焔を纏いし者を入手済み
2000称号:竜焔を纏いし者Lv32023/08/311回まで交換可能
称号:竜焔を纏いし者Lv2を入手済み
4000称号:竜焔を纏いし者Lv42023/08/311回まで交換可能
称号:竜焔を纏いし者Lv3を入手済み
2000称号:遠呂智を断つ者Lv22023/08/311回まで交換可能
称号:遠呂智を断つ者を入手済み
2000称号:遠呂智を断つ者Lv32023/08/311回まで交換可能
称号:遠呂智を断つ者Lv2を入手済み
4000称号:遠呂智を断つ者Lv42023/08/311回まで交換可能
称号:遠呂智を断つ者Lv3を入手済み
4200最高級ゴールドアーマー2021/11/251か月につき10回まで
4200ブラックアーマー2021/11/251か月につき10回まで
600覚醒聖霊ヴィクトワール2021/11/251か月につき3回まで
2500絆の黒聖霊フローリカ2021/11/251か月につき2回まで
400技の黒聖霊フローリカ2021/11/251か月につき10回まで
2000絆の白金聖霊セリア2021/11/251か月につき2回まで
350技の白金聖霊セリア2021/11/251か月につき10回まで
1000絆の金聖霊ニナ2021/11/25
150技の金聖霊ニナ2021/11/25
500絆の銀聖霊シリル2021/11/25
80技の銀聖霊シリル2021/11/25

特殊なNPC

統帥の塔のミッションでは特定属性の味方ユニットに対して強化効果を発揮する、
特別なNPCが配置されている場合があります。
(例:英雄の剣(人)、叡智の杖など)

これらのNPCは撃破されても★の評価に影響せず、出撃数にもカウントされません。

更新履歴

  • 2021/11/25 実装
  • 2022/04/28 11~15階層追加、1~10階層のライフ緩和
  • 2022/11/24 16~20階層追加、11~15階層のライフを緩和
  • 2023/04/06 21~25階層追加、16~20階層のライフを緩和、一部階層のNPCが持つスキルの上昇効果量を調整
    • 交換品の追加。王子【ナンディ】Lv2~4、王子【海鎮】Lv2~4、王子【ドゥン】Lv2~4
  • 2023/08/31 26~30階層追加、21~25階層のライフを緩和
    • 交換品の追加。王子【焔竜】(竜焔を纏いし者)Lv2~4、王子【天羽々斬】(遠呂智を断つ者)Lv2~4
  • 2023/11/01 31~35階層追加、26~30階層のライフを緩和
    • 交換品の追加。玉兎の祝福を受けし者Lv2~4、麒麟に選ばれし者Lv2~4
  • 2024/04/25 36~40階層追加、31~35階層のライフを緩和

データ

ステージデータ

1~10階層
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
1:人間I1541人間
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系
2:人間II1036人間
108獣人 / 巨人 / 塔の守護者系
3:術士I2577魔術師
108オーク系
4:人間III2069人間
108魚人 / 水棲の魔物系
5:人間IV1545人間
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系
6:妖精I1034エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ
108魔獣 / 獣人系
7:術士II2484魔術師
108ゴーレム系
8:妖精II2071エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ
108アンデッド / 神獣系
9:人間V2061人間
108スライム / デーモン系
10:術師III2576魔術師
108???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系
11~20階層
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
11:獣人I25101獣人・鳥人
108天界人 / 鳥人系
12:竜族I1537竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108ドラゴン系
13:獣人II2064獣人・鳥人
108魔獣 / ローパー / ゲイザー系
14:竜族II1554竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108ゴブリン / 機械系
15:竜族III2061竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者
16:重装I2567重装
108インセクト系 / 植物系
17:騎兵I1571騎兵
108天界人系 / 鳥人系
18:重装II1544重装
108ワーム系
19:騎兵II2051騎兵
108天使系
20:重騎I2051重装/騎兵
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者
21~30階層
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
21:弓兵I2082弓兵
108水棲系
22:術士IV1523魔術師
108ゴーレム系
23:弓兵II1545弓兵
108巨人系
24:魔界I2083魔界
108デーモン系
25:魔界II20110魔界
108???(英傑の幻影) / 天使系 / 神獣
26:銃士I2075銃士
108天使系
27:砲兵I15241砲兵
108ゴブリン系
28:飛行I1039飛行
108巨人系
29:銃士II2061銃士
108水棲の魔物系
30:飛砲I20135砲兵、飛行
508人間系、塔の守護者
31~35階層
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
31:妖怪I2096妖怪
108塔の守護者
32:弓兵III1070弓兵
108デーモン系
33:妖怪II10136妖怪
108ゴブリン系
34:高貴I2045高貴
108機械系
35:高貴II2084高貴
108スケルトン系
36~40階層
ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
36:騎兵III2063騎兵
108植物系
37:深海I2063深海
108水棲系
38:竜族IV1067竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
308ゴーレム系
39:騎兵IV3075騎兵
108妖怪系
40:機械I2085機械
108塔の守護者

編集

敵ユニットデータ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
編集
銀腕の神話の幻影
34897d5603491b760bb0e8e13eb2d68a.png
近接
英傑
物理16000022004800160全体
発生
1:人間I
一定時間経過で能力が変化
即死無効
編集
遠距離
英傑
物理
範囲
3500042000160全体
弾発生
移動
一定時間経過後
即死無効
編集
古代魔導機兵の幻影
f72f986cac4ba2c6372c6ae5d01951b3.png
近接
機械
英傑
物理12000030002000110全体
発生
1:人間I
一定時間経過で能力が変化
即死無効
編集
遠距離
機械
英傑
貫通
同時
2400012000110全体
弾発生
移動
一定時間経過後
5体まで同時に攻撃
即死無効
編集
魔導生命体の幻影
a3f0def175f4b66f7d0432af202cb613.png
遠距離
英傑
魔法
範囲
180000600012000200全体
弾発生
移動
5:人間IV
魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加
(1体につき20%増加)
編集
3350bb106d1d109fd0b15ac6b0f3467f.png 遠距離
英傑
魔法
範囲
6000022003000200全体
弾発生
移動
5:人間IV
魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加
(1体につき20%増加)
編集
塔の守護者(統帥/槍)
0a8da9f42318e1fceb479ca2ede3c09d.png
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
28000近:1500
遠:1900
120030近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
1:人間I、5:人間IV、10:術師III編集
塔の守護者(統帥/杖)
271d314824034f7d6974d19ace0e6c06.png
遠距離
英傑
魔法
範囲
240002400200100全体
弾発生
移動
1:人間I、10:術師III編集
塔の守護者(統帥/槌)
71b2d5e727843353d8564367d9e5ded5.png
遠距離
英傑
アーマー
物理
同時
1400009600800040全体
弾発生
移動
2:人間II、10:術師III編集
次元の間隙
f253568c70ffc35fcc15582991cdf40c.png
--88888--100-2:人間II
攻撃を行わない
撃破数に含まれない
物理攻撃を100%回避
遠距離攻撃引き寄せ
編集
グール
2a703ee60c277f5e0a88eb313e1aa9e7.png
近接
獣人
物理66000220066033全体
発生
6:妖精I
人間属性への攻撃力2倍
人間属性の攻撃力と防御力50%減少
編集
ハイマンティコア
31d19d7ee7fab866c183443efed842b4.png
近/遠
魔獣
近:物理
遠:物理
同時
100000近:4400
遠:1200
90050近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
6:妖精I
3体まで同時に攻撃
麻痺攻撃 ブロック解除型
一定回数攻撃を受けると麻痺になる
(ブロック時1回、非ブロック時4回)
編集

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法

NPC

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

1:人間I、4:人間III、9:人間V
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の剣(人)
英雄の剣(人)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の剣英雄の剣(人)が存在している間、
人間属性ユニットの攻撃力2.3倍
-秒-秒

※2023/04/06 1.8→2.3倍

2:人間II、5:人間IV
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の盾(人)
英雄の盾(人)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の盾英雄の盾(人)が存在している間、
人間属性ユニットの防御力2.2倍
-秒-秒
3:術士I、7:術士II、10:術士III
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
叡智の杖
叡智の杖
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
叡智の杖叡智の杖が存在している間、
魔術師属性ユニットの攻撃力2.2倍
攻撃後の待ち時間を短縮
-秒-秒

※2023/04/06 1.2→2.2倍

6:妖精I、8:妖精II
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の剣(妖精)
英雄の剣(妖精)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の剣英雄の剣(妖精)が存在している間、
エルフ(ハーフ、ダーク含む)、
ドワーフの攻撃力3.0倍
-秒-秒

※2023/04/06 1.8→3.0倍

会話

ネタバレ注意
導入

ニミュエ

―― でーきまーした。
「統帥の塔」完成ですよー。

ユージェン

とうすいの、とう……?
英傑の塔とは違うのか?

アンブローズ

えぇ。英傑の塔は英雄王ちゃん魔術設計、
ソラスちゃん建造の「精鋭を育てる塔」。
対して統帥の塔は……その……えーっとぉ……。
ごにょごにょ……。

ニミュエ

統帥の塔は、アンブローズ様がど忘れして、
私ごと、ざっと千年放置した
王国大迷宮の思想を受け継いだものです。

アンブローズ

ひんっ!?
わざとじゃないんですってばぁ!?

ニミュエ

はいはい。
――では統帥の塔の説明をしますねー。
統帥の塔は、様々な状況下で訓練を積む装置、
というかつての迷宮の思想を反映した、
軍全体を強化するための訓練施設です。

アンブローズ

王国軍は色んな種族、色んな出身、
そして多種多様な兵科の皆さんがいますからねぇ。

ニミュエ

なので、そんな軍の皆さんが、
はばひろーく訓練できるように、
各層ごとに色んな条件を設定してみました。

ニミュエ

ある種族や職業の方だけ有利に戦えたり、
その逆もあったりするので、
次の層に進むたびに頭を悩ませてくださいねー。

アンブローズ

それから、統帥の塔は訓練施設ですからねぇ。
より厳しい状況を乗り越えるほど、
各層のスコアがよくなりますよぉ?

ニミュエ

具体的には、少人数で突破するほど、
スコアがよくなる仕組みにしておきました。
慣れてきたらどんどん少人数にしてみてくださいねー。

アンブローズ

それから、王子ちゃんにも良いことがありますよぉ?
統帥の塔内での戦いは記録されて、
「統帥結晶」という石になるんですぅ。

ニミュエ

「統帥結晶」は戦いの記録そのもの。
これを使えば、王子ちゃん様の
神器や武装を強化できちゃうというわけですー。

アンブローズ

それじゃあ王子ちゃん、
さっそく統帥の塔に挑んでみてくださいねぇ♪
1:ミッション名
1:開始時

???

未編集
1:戦闘中

???

未編集
1:終了時

???

未編集
1:終了後

???

未編集
2:ミッション名
2:開始時

???

未編集
2:戦闘中

???

未編集
2:終了時

???

未編集
3:ミッション名
3:開始時

???

未編集
3:戦闘中

???

未編集
3:終了時

???

未編集
4:ミッション名
4:開始時

???

未編集
4:戦闘中

???

未編集
4:終了時

???

未編集
5:ミッション名
5:開始時

???

未編集
5:戦闘中

???

未編集
5:終了時

???

未編集
6:ミッション名
6:開始時

???

未編集
6:戦闘中

???

未編集
6:終了時

???

未編集
7:ミッション名
7:開始時

???

未編集
7:戦闘中

???

未編集
7:終了時

???

未編集
8:ミッション名
8:開始時

???

未編集
8:戦闘中

???

未編集
8:終了時

???

未編集
9:ミッション名
9:開始時

???

未編集
9:戦闘中

???

未編集
9:終了時

???

未編集
10:ミッション名
10:開始時

???

未編集
10:戦闘中

???

未編集
10:終了時

???

未編集

編集

ステージ攻略

1:人間I

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

1:人間I

2:人間II

【推奨属性:人間】
【主な敵】獣人 / 巨人 / 塔の守護者系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

2:人間II

3:術士I

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

3:術士I

4:人間III

【推奨属性:人間】
【主な敵】魚人 / 水棲の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

4:人間III

5:人間IV

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5:人間IV

6:妖精I

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】魔獣 / 獣人系
※人間を弱体化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

6:妖精I

7:術士II

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】ゴーレム系
<敵のステータスアップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

7:術士II

8:妖精II

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】アンデッド / 神獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

8:妖精II

9:人間V

【推奨属性:人間】
【主な敵】スライム / デーモン系
<超猛毒(特大):HPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

9:人間V

10:術師III

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

10:術師III

11:獣人I

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】天界人 / 鳥人系
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

11:獣人I

天界人が左右の回廊を、鳥人が中央や上部から飛行して侵攻してくる。
序盤は近接マスしかない上、天界の悪影響で攻撃力が下がった状態のため、高火力の近接で倒していく必要がある。
徐々に遠距離マスが生じるが、天界人(騎乗)のラッシュ、鳥人(槍)の突撃があるため、漏らさないように。
その後、天界人(槍投げ/HP減少で攻撃力大幅UP)&鳥人の波状攻撃で、中央の遠距離マスは使い辛い、ドラグーン等のタフな火力が良いだろう。
最後には大量の敵が待機し、一気に突撃を仕掛けてくるため、ここまでに迎撃できる遠距離火力をそろえておきたい。
総じて、遠距離攻撃(マルチターゲットや範囲が望ましい)が行える近接キャラが使いやすい。
ロイヤルハイネス(プリンセス第二覚醒)、エンジェル等、普段の使用頻度が低いキャラも試してみよう。

12:竜族I

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

12:竜族I

飛行ドラゴン(青/DoT攻撃)、ドラゴンコマンダー、球状ドラゴン(仮名)、ドラコラプトル&レックスのドラゴン三昧マップ。
序盤から登場している飛行ドラゴン(青)は、暫く静止→飛行しながら炎吹きDoT攻撃(900/15f)→エリア外移動を繰り返す。
最終的に左下からDoT攻撃を行い、右上の拠点に向かい、実質的なタイムリミットとなる。
序盤にマップ中央下、中盤にマップ左上に一定時間留まる際に削り切っておきたい、割合ダメージも有効。
球状ドラゴンは轢かれると大ダメージを受けるため、外周からの遠距離攻撃や、終盤以外は比較的安全な中央の遠距離マスを活用できる。
時間経過で外周の回廊も一部が移動経路になって危険なため、後回しにせずどんどん火力をぶつけていこう。

13:獣人II

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】魔獣 / ローパー / ゲイザー系
※人間/エルフを弱体化する敵出現 <超猛毒(特大)>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

13:獣人II

14:竜族II

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ゴブリン / 機械系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

14:竜族II

15:竜族III

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

15:竜族III

16:重装I

【推奨属性:重装】
主な敵:インセクト系 / 植物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

16:重装I

17:騎兵I

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天界人系 / 鳥人系<コスト回復なし>
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<編成内での同ユニット禁止><遠距離ユニット禁止>

17:騎兵I

18:重装II

【推奨属性:重装】
主な敵:ワーム系
<出撃時の初期HP減少:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

18:重装II

19:騎兵II

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天使系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

19:騎兵II

20:重騎I

【推奨属性:重装/騎兵】
主な敵:???(英傑の幻影) / 塔の守護者
妖怪系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

20:重騎I

21:弓兵I

【推奨属性:弓兵】
主な敵:水棲系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

22:術師IV

【推奨属性;魔術師】
主な敵:ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

23:弓兵II

【推奨属性:弓兵】
主な敵:巨人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

24:魔界I

【推奨属性:魔界】
主な敵:デーモン系
<魔界:味方の攻防が半減>
<時間経過によるコスト回復量低下>
<ドロップなし、編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

25:魔界II

【推奨属性:魔界】
主な敵:???(英傑の幻影)/天使系/獣神
<魔界:味方の攻防が半減>
<時間経過によるコスト回復量低下>
<ドロップなし、編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

26:銃士I

【推奨属性:銃士】
主な敵:天使系
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

27:砲兵I

【推奨属性:砲兵】
主な敵:ゴブリン系
<敵の移動速度アップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

28:飛行I

【推奨属性:飛行】
主な敵:巨人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

29:銃士II

【推奨属性:銃士】
主な敵:水棲の魔物系<深海:攻撃後の待ち時間増加>
<時間経過でHPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

30:飛砲I

【推奨属性:砲兵、飛行】
主な敵:人間系、塔の守護者
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

31:妖怪I

【推奨属性:妖怪】
主な敵:塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

32:弓兵III

【推奨属性:弓兵】
主な敵:デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

33:妖怪II

【推奨属性:妖怪】
主な敵:ゴブリン系
<超猛毒(特大):HPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

34:高貴I

【推奨属性:高貴】
主な敵:機械系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

35:高貴II

【推奨属性:高貴】
主な敵:スケルトン系
<特定のタイミングで霧が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ステージ名

36:騎兵III

【推奨属性:騎兵】
主な敵:植物系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

36:騎兵III

37:深海I

【推奨属性:深海】
主な敵:水棲系<深海EX:攻撃後の待ち時間増加>
<時間経過でHPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

37:深海I

38:竜族IV

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
主な敵:ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

38:竜族IV

39:騎兵IV

【推奨属性:騎兵】
主な敵:妖怪系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

39:騎兵IV

40:機械I

【推奨属性:機械】
主な敵:塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

40:機械I

編集

動画

統帥の塔/動画を参照。

コメント

  • 何回再出撃しても1体で数えられるならヤシマループは有効なのかな? -- 2021-11-28 (日) 08:41:16
  • 総帥結晶の所持限界は65000(※書き込み時点)で、それ以上は持つことが出来ません。 -- 2022-09-09 (金) 17:06:59
  • 統帥は2の時点でアージェ必須なのが本当にクソ -- 2022-11-20 (日) 08:56:23
    • 白アージェで十分なんとかなるじゃん。 -- 2022-11-25 (金) 17:49:18
  • 30Fのコスト回復なしってなんだよゴミゲー過ぎるだろクソコンテンツなんてコピペして終わりなんだから余計なことするなよクソだるいわ -- 2023-09-11 (月) 03:24:58
    • あなたがどのポイントを目指しているのかは分かりませんが135300なら白以下でも突破できますよ。それと30階に文句をつけるのならどちらかと言えばイーファの有り無しで大きな差が出る回復石碑の方だと思う… -- 2023-09-11 (月) 19:15:29