統帥の塔

Last-modified: 2022-11-25 (金) 22:41:41

※仮作成

概要

英傑の塔』と同様にスコアアタック形式の高難易度コンテンツとなります。
各階層に立ちはだかる強敵を打ち倒し、上層を目指しましょう!

統帥の塔に挑戦するには英傑の塔第1層を★1以上でクリアする事で挑戦可能となります。

『英傑の塔』とは異なり統帥の塔では、1層、5層、10層……と
5層ごとのキーとなる階層を、★1以上でクリアすることで、次の5階層への挑戦が可能になります。

また、ミッションクリアや獲得スコアに応じた、特別な報酬も用意されています。

挑戦権について

統帥の塔ではミッションを開始するのに挑戦権を消費する必要がある。
この挑戦権は英傑の塔と共通となっている。
毎朝4時に3回分付与され、最大20回分まで保持することが出来る。(システムが開放された直後は20回分溜まった状態になっている )
ミッションに失敗、またはギブアップした場合でも挑戦権の返還は行われないので注意

また、時々挑戦権付与2倍キャンペーンが開催される事がある。
このキャンペーン中は毎朝4時に付与される挑戦権が倍の6回分になる。ただしキャンペーン期間中でも最大保持数は20のまま。

開催期間

  • 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
  • 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
  • 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
  • 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
  • 5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
  • 6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59

スコア計算について

ミッションクリア時の獲得スコア計算は英傑の塔とは異なります。
獲得★数と出撃人数と編成人数で計算され、消費コストはスコアに影響しません。
ミッション内で出撃(配置)したユニット数が少ないほど高い得点となります。

※再出撃可能なユニットは何回出撃させても1体でカウントされます。
猫又コハルなどバトル時に出撃人数に含まれないユニットもスコア計算には含まれます。
※トークンはスコア計算に含まれません。

スコア計算式

  • スコア計算式
    スコア=(獲得★数ポイント)
         x(出撃人数ポイント)
         x(編成人数ポイント)
  • ★獲得数pt
    スコア計算の基礎値となります。
    ★★★10000pt
    ★★5000pt
    2500pt
  • 編成数乗率
    「2.5-編成数×0.1」
    (例) 5人編成で ×2.0 
  • 出撃数乗率
    「7.5-出撃数×0.45」
    (例) 出撃数6で ×4.8
  • スコアは「★獲得数pt」に「編成数乗率」と「出撃数乗率」を乗算したものになります。
    (計算例) ★3、編成数:5、出撃数:6の場合 → 10000×(2.5-0.1×5)×(7.5-6×0.45)=96000pt

階層スコア報酬

スコア5の倍数でない階層5の倍数の階層
5000pt統帥結晶2000個(第1階層)
ゴールドアーマー(第1階層以外)
高級ゴールドアーマー
10000pt銀聖霊シリル小祝福銀聖霊アムール
20000pt金聖霊ニナ小祝福金聖霊アレグリア
30000ptプラチナアーマー英傑結晶400個
40000pt技の金聖霊ニナ絆の金聖霊ニナ
50000pt統帥結晶300個統帥結晶800個
60000pt白金聖霊セリア小祝福白金聖霊フロイデ
70000pt統帥結晶400個統帥結晶1500個
80000pt黒聖霊フローリカ小祝福黒聖霊ファラハ
90000pt神聖結晶技強化大聖霊ムジカ(第5階層)
時聖霊フルール(第10階層)

合計入手★報酬

★1~60個

1魔水晶
2樽ビール5個
3結晶のカケラ
4小祝福銀聖霊アムール
510連★1召喚チケット
6魔水晶3個
7花束10個
8結晶のカケラ3個
9小祝福金聖霊プレジール
1010連★3召喚チケット
11魔水晶5個
12一般ワイン5個
13結晶のカケラ5個
14技の銀聖霊シリル
15ゴールドアーマー
16魔水晶8個
17水晶10個
18結晶のカケラ8個
19技の金聖霊ニナ
20ゴールドアーマー
21魔水晶10個
22極上酒5個
23結晶のカケラ10個
24技の白金聖霊セリア
25ゴールドアーマー
26魔水晶15個
27ルビー10個
28結晶のカケラ15個
29技の黒聖霊フローリカ
30ゴールドアーマー
31魔水晶20個
32千年ワイン5個
33結晶のカケラ20個
34絆の銀聖霊シリル
35ゴールドアーマー
36魔水晶25個
37ダイヤ10個
38結晶のカケラ25個
39絆の金聖霊ニナ
40ゴールドアーマー
41魔水晶30個
42樽ビール10個
43結晶のカケラ30個
44絆の白金聖霊セリア
45ゴールドアーマー
46魔水晶35個
47花束20個
48結晶のカケラ35個
49絆の黒聖霊フローリカ
5010連召喚チケット
51魔水晶40個
52一般ワイン10個
53結晶のカケラ40個
54技強化聖霊クリスティア
55高級ゴールドアーマー
56魔水晶45個
57水晶20個
58結晶のカケラ45個
59技の白金英聖霊セリア
60高級ゴールドアーマー

「統帥結晶」について

■統帥結晶とは
 統帥の塔で入手でき、「結晶交換所」にて、「神器の後継者」や「神殺しの英雄」など
 既存の称号から能力が強化された、特別な王子の称号や各種聖霊、換金ユニットと交換が可能な結晶です。

 英傑の塔と同様に、塔のミッションクリア状況に応じて統帥結晶が自動で生成されます。
 統帥の塔の累計獲得スコアが高いほど増加し、最大6日分までストックされます。

合計スコアと結晶生成数

塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)
0~1500002501500
150001~3000002601560
300001~4500002701620
450001~6000002801680
600001~7500002901740
750001~9000003001800
900001~10500003101860
1050001~12000003201920
1200001~13500003301980
1350001~15000003402040
1500001~16500003502100
1650001~18000003602160
1800001~19500003702220
1950001~21000003802280
2100001~22500003902340
2250001~24000004002400
2400001~25500004102460
2550001~27000004202520
2700001~28500004302580
2850001~30000004402640
3000001~31500004502700
3150001~33000004602760
3300001~34500004702820
3450001~36000004802880
3600001~37500004902940
3750001~39000005003000
3900001~40500005103060
4050001~42000005203120
4200001~43500005303180
4350001~45000005403240
4500001~46500005503300
4650001~48000005603360
4800001~49500005703420
4950001~51000005803480
5100001~52500005903540
5250001~54000006003600
5400001~55500006103660
5550001~57000006203720
5700001~58500006303780
5850001~60000006403840
6000001~61500006503900
6150001~63000006603960
6300001~64500006704020
6450001~66000006804080
6600001~67500006904140
6750001~69000007004200

統帥結晶交換所について

※各強化称号を交換するには、同名の下位の称号を入手している必要があります。
※既存の称号をそのまま強化するものではなく、別の称号となります。
 強化称号の能力を発揮するには、出撃時に該当の称号を設定する必要があります。

要求統帥
結晶数
交換対象追加日備考
2000称号:神器の継承者Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者を入手済み
2000称号:神器の継承者Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者Lv2を入手済み
4000称号:神器の継承者Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神器の継承者Lv3を入手済み
2000称号:神殺しの英雄Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄を入手済み
2000称号:神殺しの英雄Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄Lv2を入手済み
4000称号:神殺しの英雄Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神殺しの英雄Lv3を入手済み
2000称号:英雄王を継ぐ者Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者を入手済み
2000称号:英雄王を継ぐ者Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者Lv2を入手済み
4000称号:英雄王を継ぐ者Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:英雄王を継ぐ者Lv3を入手済み
2000称号:神を討つ意志Lv22021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志を入手済み
2000称号:神を討つ意志Lv32021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志Lv2を入手済み
4000称号:神を討つ意志Lv42021/11/251回まで交換可能
称号:神を討つ意志Lv3を入手済み
2000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者を入手済み
2000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者Lv2を入手済み
4000称号:獅子女を討伐せし勇者Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:獅子女を討伐せし勇者Lv3を入手済み
2000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者を入手済み
2000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv2を入手済み
4000称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:巨獣の大牙を砕きし者Lv3を入手済み
2000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv22022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳を入手済み
2000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv32022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv2を入手済み
4000称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv42022/04/281回まで交換可能
称号:百の巨腕を超えし剛拳Lv3を入手済み
4200最高級ゴールドアーマー2021/11/251か月につき10回まで
4200ブラックアーマー2021/11/251か月につき10回まで
600覚醒聖霊ヴィクトワール2021/11/251か月につき3回まで
2500絆の黒聖霊フローリカ2021/11/251か月につき2回まで
400技の黒聖霊フローリカ2021/11/251か月につき10回まで
2000絆の白金聖霊セリア2021/11/251か月につき2回まで
350技の白金聖霊セリア2021/11/251か月につき10回まで
1000絆の金聖霊ニナ2021/11/25
150技の金聖霊ニナ2021/11/25
500絆の銀聖霊シリル2021/11/25
80技の銀聖霊シリル2021/11/25

特殊なNPC

統帥の塔のミッションでは特定属性の味方ユニットに対して強化効果を発揮する、
特別なNPCが配置されている場合があります。
(例:英雄の剣(人)、叡智の杖など)

これらのNPCは撃破されても★の評価に影響せず、出撃数にもカウントされません。

更新履歴

  • 2021/11/25 実装
  • 2022/04/28 11~15階層追加、1~10階層のライフ緩和
  • 2022/11/24 16~20階層追加

データ

ステージデータ

1~10階層

ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
1:人間I1541人間
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系
2:人間II1036人間
108獣人 / 巨人 / 塔の守護者系
3:術士I2577魔術師
108オーク系
4:人間III2069人間
108魚人 / 水棲の魔物系
5:人間IV1545人間
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系
6:妖精I1034エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ
108魔獣 / 獣人系
7:術士II2484魔術師
108ゴーレム系
8:妖精II2071エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ
108アンデッド / 神獣系
9:人間V2061人間
108スライム / デーモン系
10:術師III2576魔術師
108???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系

11~20階層

ステージ名ライフ敵の数推奨属性
初期コスト出撃数主な敵
11:獣人I25101獣人・鳥人
108天界人 / 鳥人系
12:竜族I1537竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108ドラゴン系
13:獣人II2064獣人・鳥人
108魔獣 / ローパー / ゲイザー系
14:竜族II1554竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108ゴブリン / 機械系
15:竜族III2061竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者
16:重装I重装
108インセクト系 / 植物系
17:騎兵I騎兵
108天界人系 / 鳥人系
18:重装II重装
108ワーム系
19:騎兵II騎兵
108天使系
20:重騎I重装/騎兵
108???(英傑の幻影) / 塔の守護者

敵ユニットデータ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
銀腕の神話の幻影
近接
英傑
物理16000022004800160全体
発生
1:人間I
一定時間経過で能力が変化
即死無効
遠距離
英傑
物理
範囲
3500042000160全体
弾発生
移動
一定時間経過後
即死無効
古代魔導機兵の幻影
近接
機械
英傑
物理12000030002000110全体
発生
1:人間I
一定時間経過で能力が変化
即死無効
遠距離
機械
英傑
貫通
同時
2400012000110全体
弾発生
移動
一定時間経過後
5体まで同時に攻撃
即死無効
魔導生命体の幻影
遠距離
英傑
魔法
範囲
180000600012000200全体
弾発生
移動
5:人間IV
魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加
(1体につき20%増加)
遠距離
英傑
魔法
範囲
6000022003000200全体
弾発生
移動
5:人間IV
魔導生命体の幻影の攻撃力と防御力を増加
(1体につき20%増加)
塔の守護者(統帥/槍)
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
28000近:1500
遠:1900
120030近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
1:人間I、5:人間IV、10:術師III
塔の守護者(統帥/杖)
遠距離
英傑
魔法
範囲
240002400200100全体
弾発生
移動
1:人間I、10:術師III
塔の守護者(統帥/槌)
遠距離
英傑
アーマー
物理
同時
1400009600800040全体
弾発生
移動
2:人間II、10:術師III
次元の間隙
--88888--100-2:人間II
攻撃を行わない
撃破数に含まれない
物理攻撃を100%回避
遠距離攻撃引き寄せ
グール
近接
獣人
物理66000220066033全体
発生
6:妖精I
人間属性への攻撃力2倍
人間属性の攻撃力と防御力50%減少
ハイマンティコア
近/遠
魔獣
近:物理
遠:物理
同時
100000近:4400
遠:1200
90050近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
6:妖精I
3体まで同時に攻撃
麻痺攻撃 ブロック解除型
一定回数攻撃を受けると麻痺になる
(ブロック時1回、非ブロック時4回)

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法

NPC

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

1:人間I、4:人間III、9:人間V

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の剣(人)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の剣英雄の剣(人)が存在している間、
人間属性ユニットの攻撃力1.8倍
-秒-秒

2:人間II、5:人間IV

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の盾(人)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の盾英雄の盾(人)が存在している間、
人間属性ユニットの防御力2.2倍
-秒-秒

3:術士I、7:術士II、10:術士III

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
叡智の杖
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
叡智の杖叡智の杖が存在している間、
魔術師属性ユニットの攻撃力1.2倍
攻撃後の待ち時間を短縮
-秒-秒

6:妖精I、8:妖精II

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
英雄の剣(妖精)
150000500010-☆の評価に影響しない
スキル名効果再動初動
英雄の剣英雄の剣(妖精)が存在している間、
エルフ(ハーフ、ダーク含む)、
ドワーフの攻撃力1.8倍
-秒-秒

会話

ネタバレ注意

導入

ニミュエ

―― でーきまーした。
「統帥の塔」完成ですよー。

ユージェン

とうすいの、とう……?
英傑の塔とは違うのか?

アンブローズ

えぇ。英傑の塔は英雄王ちゃん魔術設計、
ソラスちゃん建造の「精鋭を育てる塔」。
対して統帥の塔は……その……えーっとぉ……。
ごにょごにょ……。

ニミュエ

統帥の塔は、アンブローズ様がど忘れして、
私ごと、ざっと千年放置した
王国大迷宮の思想を受け継いだものです。

アンブローズ

ひんっ!?
わざとじゃないんですってばぁ!?

ニミュエ

はいはい。
――では統帥の塔の説明をしますねー。
統帥の塔は、様々な状況下で訓練を積む装置、
というかつての迷宮の思想を反映した、
軍全体を強化するための訓練施設です。

アンブローズ

王国軍は色んな種族、色んな出身、
そして多種多様な兵科の皆さんがいますからねぇ。

ニミュエ

なので、そんな軍の皆さんが、
はばひろーく訓練できるように、
各層ごとに色んな条件を設定してみました。

ニミュエ

ある種族や職業の方だけ有利に戦えたり、
その逆もあったりするので、
次の層に進むたびに頭を悩ませてくださいねー。

アンブローズ

それから、統帥の塔は訓練施設ですからねぇ。
より厳しい状況を乗り越えるほど、
各層のスコアがよくなりますよぉ?

ニミュエ

具体的には、少人数で突破するほど、
スコアがよくなる仕組みにしておきました。
慣れてきたらどんどん少人数にしてみてくださいねー。

アンブローズ

それから、王子ちゃんにも良いことがありますよぉ?
統帥の塔内での戦いは記録されて、
「統帥結晶」という石になるんですぅ。

ニミュエ

「統帥結晶」は戦いの記録そのもの。
これを使えば、王子ちゃん様の
神器や武装を強化できちゃうというわけですー。

アンブローズ

それじゃあ王子ちゃん、
さっそく統帥の塔に挑んでみてくださいねぇ♪

1:ミッション名

1:開始時

???

未編集

1:戦闘中

???

未編集

1:終了時

???

未編集

1:終了後

???

未編集

2:ミッション名

2:開始時

???

未編集

2:戦闘中

???

未編集

2:終了時

???

未編集

3:ミッション名

3:開始時

???

未編集

3:戦闘中

???

未編集

3:終了時

???

未編集

4:ミッション名

4:開始時

???

未編集

4:戦闘中

???

未編集

4:終了時

???

未編集

5:ミッション名

5:開始時

???

未編集

5:戦闘中

???

未編集

5:終了時

???

未編集

6:ミッション名

6:開始時

???

未編集

6:戦闘中

???

未編集

6:終了時

???

未編集

7:ミッション名

7:開始時

???

未編集

7:戦闘中

???

未編集

7:終了時

???

未編集

8:ミッション名

8:開始時

???

未編集

8:戦闘中

???

未編集

8:終了時

???

未編集

9:ミッション名

9:開始時

???

未編集

9:戦闘中

???

未編集

9:終了時

???

未編集

10:ミッション名

10:開始時

???

未編集

10:戦闘中

???

未編集

10:終了時

???

未編集

編集

攻略

1:人間I

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

2:人間II

【推奨属性:人間】
【主な敵】獣人 / 巨人 / 塔の守護者系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

3:術士I

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

4:人間III

【推奨属性:人間】
【主な敵】魚人 / 水棲の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5:人間IV

【推奨属性:人間】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / クリスタル / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

6:妖精I

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】魔獣 / 獣人系
※人間を弱体化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

7:術士II

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】ゴーレム系
<敵のステータスアップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

8:妖精II

【推奨属性:エルフ(ダーク/ハーフ含)・ドワーフ】
【主な敵】アンデッド / 神獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

9:人間V

【推奨属性:人間】
【主な敵】スライム / デーモン系
<超猛毒(特大):HPに継続ダメージ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

10:術師III

【推奨属性:魔術師】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 神獣 / 塔の守護者 / アンデッド系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

11:獣人I

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】天界人 / 鳥人系
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

天界人が左右の回廊を、鳥人が中央や上部から飛行して侵攻してくる。
序盤は近接マスしかない上、天界の悪影響で攻撃力が下がった状態のため、高火力の近接で倒していく必要がある。
徐々に遠距離マスが生じるが、天界人(騎乗)のラッシュ、鳥人(槍)の突撃があるため、漏らさないように。
その後、天界人(槍投げ/HP減少で攻撃力大幅UP)&鳥人の波状攻撃で、中央の遠距離マスは使い辛い、ドラグーン等のタフな火力が良いだろう。
最後には大量の敵が待機し、一気に突撃を仕掛けてくるため、ここまでに迎撃できる遠距離火力をそろえておきたい。
総じて、遠距離攻撃(マルチターゲットや範囲が望ましい)が行える近接キャラが使いやすい。
ロイヤルハイネス(プリンセス第二覚醒)、エンジェル等、普段の使用頻度が低いキャラも試してみよう。

12:竜族I

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

飛行ドラゴン(青/DoT攻撃)、ドラゴンコマンダー、球状ドラゴン(仮名)、ドラコラプトル&レックスのドラゴン三昧マップ。
序盤から登場している飛行ドラゴン(青)は、暫く静止→飛行しながら炎吹きDoT攻撃(900/15f)→エリア外移動を繰り返す。
最終的に左下からDoT攻撃を行い、右上の拠点に向かい、実質的なタイムリミットとなる。
序盤にマップ中央下、中盤にマップ左上に一定時間留まる際に削り切っておきたい、割合ダメージも有効。
球状ドラゴンは轢かれると大ダメージを受けるため、外周からの遠距離攻撃や、終盤以外は比較的安全な中央の遠距離マスを活用できる。
時間経過で外周の回廊も一部が移動経路になって危険なため、後回しにせずどんどん火力をぶつけていこう。

13:獣人II

【推奨属性:獣人・鳥人】
【主な敵】魔獣 / ローパー / ゲイザー系
※人間/エルフを弱体化する敵出現 <超猛毒(特大)>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

14:竜族II

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】ゴブリン / 機械系
※遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

15:竜族III

【推奨属性:竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)】
【主な敵】???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

16:重装I

【推奨属性:重装】
主な敵:インセクト系 / 植物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

17:騎兵I

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天界人系 / 鳥人系<コスト回復なし>
<天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復>
<編成内での同ユニット禁止><遠距離ユニット禁止>

18:重装II

【推奨属性:重装】
主な敵:ワーム系
<出撃時の初期HP減少:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

19:騎兵II

【推奨属性:騎兵】
主な敵:天使系
<コスト回復なし>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

20:重騎I

【推奨属性:重装/騎兵】
主な敵:???(英傑の幻影) / 塔の守護者
妖怪系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

動画

統帥の塔/動画を参照。

コメント

  • 何回再出撃しても1体で数えられるならヤシマループは有効なのかな? -- 2021-11-28 (日) 08:41:16
  • 総帥結晶の所持限界は65000(※書き込み時点)で、それ以上は持つことが出来ません。 -- 2022-09-09 (金) 17:06:59
  • 統帥は2の時点でアージェ必須なのが本当にクソ -- 2022-11-20 (日) 08:56:23
    • 白アージェで十分なんとかなるじゃん。 -- 2022-11-25 (金) 17:49:18