近接 / 遠距離 / 遠近距離 / 属性 / 特定能力まとめ / 射程早見表
近接 
遠距離 
遠近距離 
ユニットデータの説明 
- ステータスは好感度によるボーナス補正値を除外したもの。
- HP・攻撃力・防御力の数値左に「*」が付加してある場合は、ステータス調整前の古いデータ
- ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度50%、クラスチェンジ後なら好感度100%の補正値。
- クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを最高にしてからのもの。
- 最高レベル未満でクラスチェンジした場合これより低くなる。
- 召喚不可及びキャンペーン時の合成EXPアップ対象外ユニット。名前の前に
- 忍者など遠距離攻撃可能な近接型ユニットのブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程
- 数値が赤字:スキルの射程
- 数値が青字:覚醒スキルの射程
- アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映されているのタイプの場合、以下のように表記している
- HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
好感度ボーナスの数値右に「*」が付加してある場合は、そちらもアビリティ込みの数値 - 魔法耐性・ブロック・射程・コストについては上段がアビリティ抜きの数値で下段がアビリティの効果
- HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
射程早見表 
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は第一覚醒、緑は第二覚醒
- 固有のスキルやアビリティによる射程の増減は除く
- スキル使用で遠距離化する場合、その職の多くを占める射程を基準値とするものとする