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英傑の塔

Last-modified: 2019-12-08 (日) 01:40:25

概要 Edit

  • 2019/10/31実装。常設のスコアアタック形式の高難易度コンテンツ。
  • 挑戦権を消費して、様々なミッションに挑戦できます。
    • カリスマやスタミナの消費はありません。
  • 編成人数やクリア状況に応じて、スコアが記録され、編成や攻略を工夫してハイスコアを目指すことが出来る。
  • スコアや★を獲得する事で、報酬が付与されます。
  • 英傑の塔、英傑結晶交換所はプレイヤーランク70で解放されます。
    • 英傑プレミアム召喚や、英傑ユニットの使用にプレイヤーランク制限はない。
  • アイテム、ユニット等、報酬のドロップなし。
    • ただしクリア時のランク経験値は取得可能(全階層共通で500)
  • 編成に同名のユニットは一名まで。
  • 階層をクリアすることで、次の階層が解放。
    • クリア時の★の数は関係ない。
    • 階層クリア後に前の階層をプレイすることも可能。
  • 英傑の塔のミッションは、今後のアップデートで追加される予定。

挑戦権について Edit

  • 英傑の塔に挑戦するために必要。
  • 英傑の塔のミッションへの1回の挑戦に付き、1つ消費。
    ミッション失敗やリタイアを行った場合も消費。
  • 英傑の塔の挑戦権は、最大20回分まで保持可能。
  • 挑戦権は毎朝4時に3回分付与。
    • 初期に挑戦権20回分が付与されています。
    • 2019年10月31日のメンテナンス後から2019年11月14日のメンテナンス前までは挑戦権付与2倍キャンペーンで毎朝4時に6回分付与。
      キャンペーン期間中も挑戦権の最大所持数は同じ。

スコアについて Edit

  • スコアは塔全体と各階層で記録され、それぞれ一定のスコアに達すると報酬を得ることができます。
  • 90000ptで全てのスコア報酬が獲得可能。
  • ★獲得数、消費コスト、編成人数より算出されます。
    • ★獲得数:クリア時の★数によりスコアが増加します。
    • 消費コスト:戦闘中に消費したコストが少ないほどスコアが増加します。
      • スコア計算対象は消費分のみで、コストを回復してもスコアには反映されません。
      • トークンも消費コストに加算されます。
    • 編成人数:編成人数を1人減らすごとに、スコアが増加します。
      • 編成するユニットのレアリティはスコアの算出に影響しません。
      • 特定のユニットを編成することによるスコアへの影響はございません。
      • 配置の有無に関わらず、編成に入っていれば1人とカウントされます。
      • 王子は編成人数に含まれません。

 
・スコア計算(暫定)
★獲得数pt

★★★10000pt
★★5000pt
2500pt

 
編成数乗率
0人編成時 ×2.5
1人追加するごとに-0.1
例)5人編成時 ×2.0 
 
使用コスト乗率
使用コスト0時×7.5
1消費するごとに-0.02
例)使用コスト100時 ×5.5

(計算式)★獲得数pt×(2.5-0.1×編成数)×(7.5-0.02×使用コスト)
(計算例)★3、編成数:7、使用コスト:125の場合→10000×(2.5-0.1×7)×(7.5-0.02×125)=90000pt

90000pt獲得に必要な編成人数・使用コスト上限表

編成人数使用コスト
0195
1187
2178
3170
4160
5150
6138
7125
8110
993
1075
1153
1228
130
14-
15-

 
※階層スコア報酬

スコア5の倍数でない階層5の倍数の階層
5000pt星を詠む者ソラス (第1階層)
ゴールドアーマー (第1階層以外)
高級ゴールドアーマー
10000pt銀聖霊シリル小祝福銀聖霊アムール
20000pt金聖霊ニナ小祝福銀聖霊アレグリア
30000ptプラチナアーマー英傑結晶400個
40000pt技の金聖霊ニナ絆の金聖霊ニナ
50000pt英傑結晶300個英傑結晶800個
60000pt白金聖霊セリア小祝福白聖霊フロイデ
70000pt英傑結晶400個英傑結晶1500個
80000pt黒聖霊フローリカ小祝福黒聖霊ファラハ
90000pt神聖結晶技強化大聖霊ムジカ (第5/15階層)
時聖霊フルール (第10/20階層)

 

合計入手★報酬

「英傑結晶」の獲得方法について Edit

  • 英傑の塔のミッションクリアなどで英傑結晶の獲得が可能です。
  • 英傑結晶は英傑結晶交換所で使用できます。
  • ミッションクリア時に階層や獲得★数に関わらず15個入手可能
    • クリア報酬としての英傑結晶はクリア済みの階層からでも入手可能
  • 英傑結晶は、毎朝4時に一定数自動生成されます。
    • 最大保持数以上の英傑結晶を生成することは出来ません。
    • 保持した結晶を受け取ることで、新たに英傑結晶を生成・保持することが出来ます。
  • 英傑の塔解放時は、生成した英傑結晶は最大保持数まで保持することが出来ます
  • 最大所持数となる99999個以上の英傑結晶は獲得することは出来ません。
  • 塔全体の累計スコアが一定に達すると、1日に生成する英傑結晶の数や、最大保持数がアップします。



※合計スコア15万毎に自動生成数が10個、保持上限が60個ずつ増える

塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)
0~1500002001200
150000~3000002101260
300000~4500002201320
450000~6000002301380
600000~7500002401440
750000~9000002501500
900000~10500002601560
1050000~12000002701620
1200000~13500002801680
1350000~15000002901740
1500000~16500003001800
1650000~18000003101860
1800000~19500003201920
1950000~21000003301980
2100000~22500003402040
2250000~24000003502100
2400000~3602160
370
380
390
3000000~4002400

英傑結晶交換所について Edit

  • 英傑の塔で入手した英傑結晶を用いて、英傑ユニットや聖霊等と交換することが可能です。 
    • 一部、「交換個数」の上限があるアイテムもあります。
      「交換個数」は毎月1日の午前4:00にリセットされます。
交換に必要な英傑結晶数交換ユニット追加日備考
20000
(15000)
深淵を知る者アトナテス2019/10/31既に所持している場合は必要数5000減少
10000深淵を知る者アトナテス(白)2019/10/311か月につき1回まで
10000影を継ぐ者ユージェン(白)2019/10/311か月につき1回まで
10000星を詠む者ソラス(白)2019/10/311か月につき1回まで
2500絆の黒英聖霊フローリカ2019/10/311か月につき3回まで
400技の黒英聖霊フローリカ2019/10/311か月につき5回まで
2000絆の白金英聖霊セリア2019/10/311か月につき3回まで
350技の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき5回まで
400技覚醒英聖霊ナイアス2019/10/31
10000
15000
20000
10連召喚チケット2019/10/311か月につき3回まで
2回目以降は必要英傑結晶数5000ずつ増加
300010連★3召喚チケット2019/10/31
40010連★1召喚チケット2019/10/31
2500絆の黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき2回まで
400技の黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき10回まで
2000絆の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき2回まで
350技の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき10回まで
1000絆の金聖霊ニナ2019/10/31
150技の金聖霊ニナ2019/10/31
500絆の銀聖霊シリル2019/10/31
80技の銀聖霊シリル2019/10/31
5000小祝福黒聖霊ファラハ2019/10/311か月につき2回まで
480黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき10回まで
4500小祝福白金聖霊フロイデ2019/10/311か月につき3回まで
420白金聖霊セリア2019/10/311か月につき10回まで
3500小祝福金聖霊アレグリア2019/10/31
120金聖霊ニナ2019/10/31
1000小祝福銀聖霊アムール2019/10/31
100銀聖霊シリル2019/10/31
4200最高級ゴールドアーマー2019/10/311か月につき10回まで

英傑結晶交換所で入手可能なチケットについて Edit

  • 10連召喚チケット
    • 交換時にプレミアム召喚から出現するシルバー以上のユニットが対象となり、ランダムで10体出現します。
    • イベントの報酬ユニットや、コラボ、ちびユニット、期間限定、帝国ユニット、英傑ユニットは対象外となります。
    • 虹水晶は獲得できません。
    • 神聖結晶を用いた召喚のレアリティ保証にカウントされません。
  • 10連★3召喚チケット
    • レアリティシルバーのユニットのみが10体出現します。
    • 帝国ユニットは対象外となります。
    • 神聖結晶を用いた召喚のレアリティ保証にカウントされません。
    • 虹水晶は獲得できません。
  • 10連★1召喚チケット
    • レアリティアイアンのユニットのみが10体出現します。
    • 神聖結晶を用いた召喚のレアリティ保証にカウントされません。
    • 虹水晶は獲得できません。

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【英傑属性のエネミーについて】
英傑の塔に敵として登場する英傑ユニット「英傑の幻影」は、攻撃力と防御力が非常に高く魔法耐性が100を超えています。
また、英傑の塔で敵として登場する「英傑の幻影」と「塔の守護者」は「英傑属性」を持っています。
英傑属性を持つエネミーは非常に高い能力を持ちますが、味方ユニットの出撃編成に英傑ユニットがいる場合、
編成している英傑のレアリティに応じて英傑属性エネミーのステータスを減少させることができます。
 
英傑プラチナ:攻撃力、防御力、魔法耐性を40%減少
英傑ブラック:攻撃力、防御力、魔法耐性を半減
※効果は重複せず最も高い効果のみが適用

特殊な配置マス Edit

英傑の塔のミッションでは、発光する配置マスが存在する場合があります。
発光するマスに配置されたユニットは、攻撃力、防御力、魔法耐性が2倍に上昇します。

『英傑』ユニット Edit

2019年10月31日(木)メンテナンス後より、『英傑の塔』の実装に伴い、『英傑ユニット』が登場します。

『英傑』の特性について Edit

  • 英傑ユニットは第1兵舎に所持しているだけで、戦闘中の味方の能力を強化できるユニットとなります。
    • 第2、第3兵舎に所持している場合は強化されません。
    • 所持効果は、英傑の塔以外のマップでも効果が適用されます。
  • 英傑ユニットは編成し、出撃することで英傑の塔に登場する特定の敵に影響を与える特性などを持ちます。

『英傑』のレアリティについて Edit

  • 英傑ユニットは1体につきレアリティブラック【英傑】、レアリティプラチナ【英傑】の2つのレアリティが存在します。
  • レアリティブラック【英傑】は期間限定の召喚から、レアリティプラチナ【英傑】は英傑結晶交換所から入手が可能です。
    • 一部のレアリティブラック【英傑】は英傑結晶交換所からも入手が可能です。
  • 同じ名称の英傑ユニットでも、レアリティによって一部性能や、交流イベントの内容が異なります。

『英傑』ユニットの育成について Edit

  • 英傑ユニットは第一覚醒した状態で登場します。
    • 第二覚醒は今後追加予定です。
  • 英傑ユニットのコスト減少や、スキルレベル上昇には、レアリティごとの英傑ユニット専用の聖霊が必要となります。
  • 合成継承により経験値を獲得できるユニットや、EXPブーストの性能を持つ聖霊は、
    対象のレアリティがレアリティブラック【英傑】ならブラック、レアリティプラチナ【英傑】ならプラチナと同様に使用することが出来ます。
  • レアリティブラック【英傑】に同じ名称のレアリティプラチナ【英傑】を合成継承した場合に限り、確定でコストが減少し、スキルレベルが上昇します。
    • レアリティブラック【英傑】同士、レアリティプラチナ【英傑】同士、
      レアリティプラチナ【英傑】にレアリティブラック【英傑】を合成した場合は確率になります。

『英傑』のスキル覚醒について Edit

  • 英傑ユニットは入手時よりスキル覚醒をすることも可能です。
  • 英傑ユニットのスキル覚醒には、英傑ユニット専用の聖霊「技覚醒英聖霊ナイアス」が必要になります。
    • レアリティブラック【英傑】、レアリティプラチナ【英傑】で共通の聖霊になります。
  • 覚醒オーブは他のユニットと同様のオーブを使用します。
    • オーブの使用数はレアリティブラック【英傑】はブラック、レアリティプラチナ【英傑】はプラチナと同様です。

『英傑』の好感度について Edit

  • 英傑ユニット入手時は好感度/信頼度0%の状態です。
  • 好感度/信頼度を上げるには、他のユニットと同様の贈り物アイテムを使用します。 
  • 好感度上限解放は今後追加予定です。

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第1階層1030???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第2階層2585???(人間系) / 天使系 / デーモン系
108
第3階層30151ゴブリン系 / オーガ系
108
第4階層40175ガーゴイル系 / フライデーモン系
108
第5階層2580???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
108
第6階層50200ゴブリン系
108
第7階層2071オーク系
108
第8階層2055ゴーレム系
108
第9階層3087イエティ / 雪だるま系
108
第10階層3080???(英傑の幻影) / ドラゴン系
108
第11階層25100天使系 / デーモン系
108
第12階層45135目玉の魔物系
108
第13階層1031巨人系 / 魔界ボア
108
第14階層311邪仙系
108
第15階層4089???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
108
第16階層40165人間系
108
第17階層35100???(神獣)/グリフィン / インセクト系
108
第18階層2067???(魔神・アーマー系) / デーモン系
108
第19階層1544ゴーレム系
108
第20階層2574???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソラス
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遠距離
英傑
物理
変化前:単体
変化後:同時
1500全体
弾発生
移動
第1階層
HP50%以下で攻撃対象3体の
遠距離同時物理攻撃
3000200全体
弾発生
移動
第20階層
HP99%以下で攻撃対象3体、
HP50%以下で射程内全員の
遠距離同時物理攻撃
塔の守護者(槍)
de43aabc4ce5553153816195cf96ef3b.png
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
近:900
遠:1600
全体
弾発生
移動
第1階層
第5階層
第20階層
塔の守護者(杖)
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遠距離
英傑
魔法
範囲
1200全体
弾発生
移動
第1階層
第5階層
第20階層
ジオマンサーの幻影
be530188224333793024d464587953e4.png
遠距離
英傑
物理
同時
2000200全体
弾発生
移動
第5階層
第20階層

アースエレメンタルの攻防アップ
魔竜騎士の幻影
1449617177b2e47dbb6300484cc50e49.png
遠距離
英傑
貫通
範囲
3600120全体
弾発生
移動
第10/20階層
チェイスハンターの幻影
52a41f97c93d33a77e51064f8999d9d5.png
遠距離
英傑
物理
単体
3800110全体
弾発生
移動
第15/20階層
麻痺攻撃:ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)

その他敵ユニット Edit

第1階層~第5階層
第6階層~第10階層
第11階層~第15階層
第16階層~第20階層

 
補正 
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話 Edit

ネタバレ注意

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攻略 Edit

第1階層 Edit

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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初っ端からいきなり魔神級の難易度。初心者まるっきりお断り。
まず初手からして厳しい。槍投げ守護者(攻撃力1600、速度も遅くない)が2体すぐに突っ込んで来る。適当に初手ソルとかするとコスト稼ぐ前にミンチにされる。
もちろん初手以外も厳しい。槍守護者も杖守護者も幻影ソラスも、どいつもこいつも強力な遠距離攻撃を連発して来る。
歩いて来る前に撃破したいなら、隠密で一方的に攻撃できる天狗やシャドウハンターが便利。
どうにかしてスコア5000以上取ってクリアすれば白のソラスを入手でき、編成すれば敵守護者(&敵英傑)の能力を40%ダウンさせられる。
魔神も楽勝の熟練王子でもない限り、ハイスコアを狙うのはそれからにしよう。ソラス本人も強いので活躍できる。

死亡0の星2クリアなら5000は確定だが、星1でも消費コスト275以下(15人編成時)なら5000に届く。ちなみに撃破ノルマは21体。
全力でも無理なら選択肢は2つ。1つは召喚で黒英傑を引いてくれば敵能力50%ダウン。神聖結晶にも限りはあるだろうから無理出来ないのが厳しい所。
もう1つは白英傑を交換で入手。英傑水晶10000貯めるには50日かかるが、気長に。
白でもいいから英傑編成さえ出来れば投げやり守護者の攻撃力も960まで下がる。これなら中堅王子でも星3行ける・・・と思う

第2階層 Edit

【主な敵】
???(人間系) / 天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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上からは王国と白の帝国の連合軍、左からは天使系、右からはデーモン軍が攻めてくる。
能力倍増の配置マスが初登場。ここに置くユニットで三方から攻めてくる敵の対処をしてもらうことになるので、強力な間接攻撃の持ち主、もしくはブロックした敵をまとめて倒せるユニットを置きたい。
第1階層に続いてソラスのスキルが星3&高スコア攻略のカギとなる。防衛点右手の遠距離マスに置きたいところだが、右手から進行するアークデーモン4体の間接攻撃が飛んでくるので何としても近づく前に倒しておくこと。
これをしのいで十分にチャージしたスキルを発動出来ればクリアは見えてくるはず。

第3階層 Edit

【主な敵】
ゴブリン系 / オーガ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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左拠点にゴブリン&ケルベロス系の飽和攻撃、右拠点にサイクロプス系の行列が迫ってくる。
特に左手の能力倍増マスに強力な間接範囲攻撃ができるユニットを設置しておきたい。
ブロックなどしようものならあっという間に圧し潰されるので、覚醒セーラーや重装砲兵、キョンシー等で射程外からまとめて殲滅すること。
右手のサイクロプスは鈍足かつ数もそれほどではないので、攻撃力の高いユニットと白ソラスのスキルに任せるといいだろう。
後は魔法陣を伝って最短で防衛点に向かう敵を防ぐユニットや、回復ユニットを適時追加していこう。

第4階層 Edit

【主な敵】
ガーゴイル系 / フライデーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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近接配置が一つしかないため、遠距離ユニットの火力が試される。
遠距離攻撃のできるデーモン系には要注意。特に危険なグレーターデーモンは前半に右から1体、中盤に上と右から1体ずつ、終盤に右から4体出てくる。
中央の配置にバフがかけられているとは言え、遠距離型は基本的に打たれ弱いので、向こうの攻撃に耐える方法よりも落とされる前に落とす方法を探したほうが無難。

第5階層 Edit

【主な敵】
???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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序盤から槍投げ守護者が左から流れてくるので英傑ユニット編成による英傑属性敵へのデバフが非常に有効。
下記の通りマルチ攻撃の重要性も高いので白ソラスはぜひ編成しておきたい。
能力倍増マスは縦に4つ並んでいる近接の上から2番目なので天狗を配置すると削ってくれる。槍や魔法が飛んでくるので防御が薄いキャラは蒸発覚悟を。
終盤はアースエレメンタルの数で押してくるので範囲もしくはマルチ攻撃の使い方がカギになる。
ジオマンサーの幻影は素の魔耐200(英傑黒デバフ込みでも100)と言うぶっ飛んだ数値なのでアタッカーは物理や貫通がおすすめ。

第6階層 Edit

【主な敵】
ゴブリン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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ゴブリン軍団おなじみの数による圧殺が序盤からくるので範囲攻撃は必須。
爆弾持ちゴブリンやプリンセス三姉妹、騎獣戦車(女王)は左右の上側にある行き止まりから拠点横の脇道にワープしてくるので注意。
また、ゴブリン三姉妹(長女:攻撃UP 次女:こちらの魔法耐性Down 三女:リジェネ付与)や獣楽団(攻撃防御UP)によるバフデバフが強烈なので見た目以上に手ごわくなっている。

第7階層 Edit

【主な敵】
オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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序盤はレッサーオークやノーマルのオークなどで大したことはないが中盤以降が問題。
ハイオークライダーのラッシュ後、右側の上下脇道からハイオークシールダーやハイオーク(旗手)が出現する。
その後旗手によって強化されたオーク軍団が最後のラッシュを仕掛けてくる。
旗手とシールダーは終盤まで脇道で待機しているので出来るだけ早く範囲攻撃で潰してしまいたい。

第8階層 Edit

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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開始と同時にメイド型ゴーレム(手斧)が4体出現し中央部分を時計回りに周回する。
うかつにユニットを出すと集中攻撃で一瞬で落ちかねないので注意。拠点前には発光マスがあるのでここに硬いキャラを置いておきたい。
ウッドゴーレムの第一波が終わると手斧持ちが追加、第二波が拠点近くに来る辺りでさらに手斧持ちが追加されミスリルゴーレムも登場。
その後左側から手斧持ちではないメイド型ゴーレムに続いてミスリルゴーレムが2体出現。この2体は上の道を通り拠点に向かう。
最後に下側に出来た魔法陣の道を通り手斧とミスゴが突っ込んでくる。

第9階層 Edit

【主な敵】
イエティ / 雪だるま系
<遠距離出撃不可><特定のタイミングで猛吹雪発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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近接ユニットのみで時折発生する猛吹雪の中敵を倒していかなければならない
主な敵はイエティと雪だるまだが、最大の問題は合計5体出てくる氷巨人と2体の斧投げ熊
熊は実は暗殺が通りやすいので枠があったら試してもいいだろう

第10階層 Edit

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ドラゴン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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近接ユニットのみで大量の赤、黒ドラゴン、イフリート、さらにはマグマゴーレムまで倒せという鬼畜難易度のマップ
その上でアトナテスは遠慮なく高ステータスで遠距離範囲貫通攻撃をしてくるのに、こちらはしっかり継続ダメージを受ける(風水士も置けない)
スコア9万どころか☆3をとるのも難しいので、まずは51体以上の敵を倒してクリアすることを目標にした方がいいかもしれない
イフリート2体登場までに黒ドラゴン2体とアトナテスを除いたすべての敵を倒せば50体なので、以降いずれか1体の敵を倒せばいい

第11階層 Edit

【主な敵】
天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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第6階層と同じマップでゴブリンのかわりにデーモン系と天使系が出てくる
左からは天使が来て大天使長が最初から出現、途中に左上からラッパ天使が出現するので注意
右からはデーモンが来て、ゴールデンデーモンとデーモンメイジが最初から出現、途中でデーモン剣士も登場する
右から2番目の近接マスにはゴールデンデーモンとデーモン剣士の遠距離攻撃が待機時に届かないのでここに遠距離可能近接を置くといい
第6階層同様にワープポイントが途中で出現するので抜ける敵(特に大天使長とデーモン剣士)に注意

第12階層 Edit

【主な敵】
目玉の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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魔神アスタロトから出現した巨大目玉と赤・青目玉が敵
中央のマスが光っているが巨大目玉4体が反時計回りに動いているので置くときは細心の注意が必要
隠密持ちは配置の自由度を大きく上げ、特に隠密を付与するフィオレがいると難易度が大きく低下する
青目玉は中盤に12体出現し、終盤にはなんと70体も出現する
一例としては白ソラスのスキルがチャージできていればスキル点火を繰り返すことで殆ど始末できる

第13階層 Edit

【主な敵】
巨人系 / 魔界ボア
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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敵の総数は31体と少ないが、内訳は黒サイクロプス3体、アーマー黒サイクロプス6体、通常巨人5体、岩投げ巨人7体、魔界ボア10体
巨人は最初の一体を除いて3つの分岐路のうち下から、魔界ボアは上から来てあみだ状に移動する
巨人もボアも高HP低防御なので物理のほうがいいが、魔界ボアはわずかでもHPを減らすと走るので注意
右から2番目の下側の近接マスは魔界ボアが通り、通路で待機する分も含めて岩投げ巨人の避雷針になる

第14階層 Edit

【主な敵】
邪仙系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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金光聖菩を除く十天君と風神雷神が相手(風神雷神は過去のイベントで妖天君に魂が捕らえられているため)
まず迅天君(麻痺らせる早いの)が中央→マップ右へ→マップ左へ→中央を通り拠点へと走り回り一緒に超天君頂天君(傀儡みたいなものに乗っているの)がやって来る
その後淵天君(マップほぼ全域が射程の同時攻撃を行うもの)と尊天君(DOTを発生させるもの)を除いた十天君が来て
風神・雷神と尊天君がゆっくりとやって来る
淵天君は中央の近接マスにあまり近寄らずに反時計回りに途中止まりながら拠点へ向かう

第15階層 Edit

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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所持ユニット次第だが第10層並の高難易度マップ
敵はダークエルフ(+サンダーエレメント)だが、アベンジャータイプ、魔法剣士タイプ、盾タイプが大幅に強化されている
特に盾タイプの反撃貫通ダメージが大きく上がっているのに終盤左右から9体ずつ現れるので、反撃を受けない隠密ユニットがいればここで使いたいところ
ユージュンは最初左上に陣取っていてしばらくすると左の通路からいったん消え、終盤に右上から現れる
攻撃力が非常に高いうえに長射程、高速、麻痺効果とフルコース(ついでに移動開始してからの足も速く耐久も高い)
防御が高めで麻痺無効にできる近接ユニットがいれば楽になる
星3狙いが厳しいなら天狗やプリムなど比較的手に入りやすいユニットで星2クリアして先に進むのも選択肢としてあります

第16階層 Edit

【主な敵】
人間系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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この階層帯としては比較的簡単なマップ。ただし中盤に左上からトリニティアサルトフォーメーションが来るので不用意に左上のマスに置かないこと
あとは序盤から兵士のラッシュが抜けないように気を付けるのと、通常の対帝国or王子軍マップ同様にシビラ、ジークリンデ、皇帝といった高火力遠距離持ちに溶かされないように気を付ければいい

第17階層 Edit

【主な敵】
???(神獣) / グリフィン / インセクト系
<???がいる間、強風が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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ガルダがいる間は射程40%減
ガルダはスタート直後に1匹目がPOPし、1匹目が移動し始めると同時に3匹POPする
追加の3匹が移動し始めると最後のラッシュが始まりさらに2匹POPする
したがって最初から最後まで射程減少下で戦うことを想定した方がよいだろう
さらに強風の効果で敵の移動速度が上がっているためこちらの一部の遠距離攻撃(矢など)は途中で消えることがあることに注意

第18階層 Edit

【主な敵】
???(魔神・アーマー系) / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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中央から敵がPOPし、キメリエスの眷属は左下の拠点へ、デーモン系は右上の拠点へ向かう
キメリエス側はアーマー中心の上に眷属は周囲に防御バフをかけるので魔法中心、逆にデーモン側は物理中心で攻めることになる
キメリエス(第二形態でPOP)は8の字に全ての近接マスを蹂躙し左下の拠点へ向かう(↑←↓→→↓←↑←↓と動く、2回通るのは左下拠点から2つ目の近接マスのみ)
※POP地点の左右には魔法陣の橋がかかる
キメリエスは出現後にデーモンも含めたすべての敵の防御を上げることに注意

第19階層 Edit

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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初期配置
A:オリハルコンゴーレム 一番最後に動き出しルートを無視して拠点へ直線的に移動
B、C:ミスリルゴーレム オリハルコンゴーレムを中心に時計回りに周回

25、30匹目にミスリルゴーレムが登場
メイドゴーレムは全て上ルートへ、メイドゴーレム(斧)は全て下ルートへ、25、30匹目のミスリルゴーレムは中央へ向かう

第20階層 Edit

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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実装地点での最上階。これまでに戦った英傑の幻影が全て登場する総決算ともいえるマップ。
初期から中央上にソラスがおり拠点前の近接マスまでは彼女の射程内である。中央の発光マスなどにユニットを置くときは注意したい。
まず左から槍持ち守護者、右からは杖持ち守護者がラッシュを仕掛けてくる。射程内に柔らかいユニットを置くと一斉攻撃で即死する。
そしてラッシュが落ち着くと左上からファイアエレメンタルとアトナテス、右下からアースエレメンタルとサナラ(ジオマンサー)が登場。
さらにソラスの右上からユージェンが登場。そのままソラスの下の道を通り左上に消えていく。
その後は火エレ&アトナテス→土エレラッシュ×3→ソラス→サナラ→ユージェン(発光マスの上から登場)の順で拠点に向ってくる。


コメント Edit

攻略情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全ステージ理論上最高スコアとか探してるんじゃなければいろんなキャラがいろんな階層で役立って良いコンテンツだと思うけどな まぁ挑戦権でモニョる気持ちはわかるが、ないと一瞬でクリアされて終わりだし妥当よ -- 2019-11-20 (水) 00:46:13
  • 10連チケで対応できるキャラ出ればいいかなーって思ってるけど、去年のミッションでもらえたチケって、今年から始めた人は復刻した時に手に入らないのかな? -- 2019-11-20 (水) 19:50:42
  • なぁ、20階層ってよくみたら子宮の形してないか? -- 2019-11-22 (金) 12:27:41
    • 個人的にはこっちに向かってくるロボに見えるかな -- 2019-11-24 (日) 18:56:48
    • まずは「攻略情報提供」という6文字が読めるようになろうか -- 2019-11-24 (日) 19:09:12
  • 【14階】《編成》S覚二覚リンネ、スーシェン(時間停止ボムで使用)、S覚二覚ディーナ、覚醒アンブレ、配置回復ユニット(CCヒーラーとかセラフィム)、ケラ王子でクリア。《手順》初手は拠点右脇の遠距離にリンネ→スーパーサイヤー人が画面外に出て、再び中央に向かって走ってくるタイミングで、バフマスでスーシェンを差し込み、サイヤ人を掴む。その後ディーナをバフマスに置いてスキル点火。あとはしばらく放置で敵が残り4人になるはず。画面上部にいる閻魔大王がバフマスに向かって進んできたところで、画面最上部近接にケラ王子で即点火(閻魔大王を掴まないように注意)。あとはディーナのスキルが使用できるようになったら即点火して、HPが危うくなったら撤退or配置回復。このあたりはディーナのレベルに応じて要調整。閻魔大王がバフマスを通過してDoTダメージ圏外に出たらバフマスにアンブレ。アンブレのレベルが低いときはイビルアイでブロックor避雷針で調整。《雑感》閻魔大王のDoTダメージが強烈。短時間のブロックしかできないので時間停止、麻痺、瞬間大火力、遠距離火力のいずれかがが必要。イングリッドがいるとかなり楽なステージ。サイヤ人の麻痺攻撃への対策と、閻魔大王のDoTダメージ対策の2つが課題。編成にトワか覚醒ヘルミーネがいればディーナを撤退→アンブレに交代で配置回復はいらないかもしれない。《その他試行錯誤で学んだこと》シャドウハンターは閻魔大王にはダメージが全く通らないけど、雷神はそこそこ削ってくれた。《試してみたいこと》ディーナ撤退後に、アンブレを置く前にリュクスを置いて竜巻飛ばしたら即撤退でレベルの不足を補えるかもしれない。後半はバフマスに投石王子も面白いかも。もしかしたらリンネ、スーシェン、ディーナ、投石王子だけでクリアできるのかな? -- 2019-11-22 (金) 17:52:52
    • 配置回復役なしでもいけました。コストはリンネ16 -- 木主? 2019-11-23 (土) 11:58:03
  • 配置回復役なしでもいけました。コストはリンネ16(-2)、スーシェン15(-2)、ディーナ25(-1)で、合計減少コストが-3や-4だとディーナの2回目のスキル点火が遅くなり、閻魔大王の削りが厳しそうな印象でした。また、ディーナは二覚LV96ギガント(好感度150)でしたが、施行回数6回のうち1回だけ前半にキャーしたことがありました。運がかなり悪く、無効化が全く発動しないと、敵の残り4になる前に落ちる場合があるようです。 -- 木主? 2019-11-23 (土) 16:51:11
  • 【15階】アルティア(またはクリッサ)、白ソラス、ケラ -- 2019-11-26 (火) 04:56:46
    • 15階を隠密も回復もなしで少人数とか無理でしょ -- 2019-11-27 (水) 10:29:22
      • 【20階】《編成》白ソラス、ギガントディーナ、八門リンネ、英雄王王子、覚醒スーシェンが必須。これに加えて近接遠距離ユニット(クラマやウェンディ等)が必要で、適当な近接遠距離ユニットがいないときは花嫁カルマが必要。アレンジしない場合はレベルカンスト、コスト下限、好感度150%が要求される。《配置》左下遠距離マス群の右側にソラスを配置し、即詠唱。コストが貯まり次第バフマスにディーナ(このとき、ソラスとディーナのコストダウンが-4以上でないとディーナの配置が間に合わない。)。ディーナはスキルを使わずに、敵兵士を2人倒し、3人目を一発殴ったらスキル点火。次に、左下遠距離マス群の左側にリンネを配置。配置のタイミングは左上からやってくる1回目の魔道士の群れの最後尾がリンネの初期射程からギリ外れたあたりがベスト。多少ガバでも大丈夫。あとは取り巻きが倒されていくのを眺めて、片付いたらディーナの左上に英雄王王子、その左に近接遠距離、その左にスーシェンと手際よく配置していく。画面右上からユージェンが降りてきて、ソラスの射程内に入ったら溜めていたアストロノヴァを発動、次いで、手際よく王子のスキルを発動。以降はアストロノヴァと詠唱を無駄なく切り替えながら、クラマを撤退させる(ウェンディの場合は撤退不要)。《補足》ディーナが麻痺しないとアースエレメンタルに抜けられる(ディーナの無効化発動で弱めの運要素有り?)。鬼門はアトナテス。貫通攻撃なのでミヤビの覚醒スキルも通用しない。スーシェンが墜とされて時間停止している間にソラスで仕留めるのが理想だが、レベル73だと全然火力が足りない。火力不足はバフとデバフ、あるいは白カルマでブロック、ないし黒弓スキル発動で調整。《豆知識》ソラスとディーナのコストがあまり下がっていないときは初手にゲイレルル配置→即撤退でコスト3を稼いで穴埋め可能。ただし、スコアが厳しい。アレンジしなければスコアは10万を超えるので、あとはアレンジして調整。 -- 2019-12-05 (木) 06:41:29
      • 投稿場所ミスったw -- 2019-12-05 (木) 06:42:11
  • ストーリーにも不可解な難易度マップあるけど6層は二度とやりたくねーわ序盤からクソマップ過ぎるだろ -- 2019-11-27 (水) 06:53:27
  • 【14階】出撃枠ディアナ、リンネ、エルミラ、ディエーラ、ジークリンデ、アレイダ、エレオノーラ。S覚ディエーラでコスト溜めて撤退。中央に二覚ディアナ。右下に二覚S覚リンネ。中央下にエルミラ。エルミラはスキルは即撃ち。後は放置で行けた。出撃枠のジークリンデとアレイダは要るか不明。 -- 2019-12-04 (水) 22:00:08
  • 【12階】出撃枠エリザベート、フラン、アーシェラ、リンネ、隠密キキョウ、ソラス。エリザベート中央上→フランその横→中央下にキキョウ(コスト溜まったら回復に)→S覚アーシェラ→フラン横にソラス→リンネ。アーシェラ出す当たりで大目玉中央外枠に行ってるからS覚で殲滅。青目玉初回はアーシェラで倒せる。団体で来る頃に弓+キキョウは撤退してソラスとリンネで余裕。 -- 2019-12-04 (水) 22:07:53
  • 見当たらなかったので、塔合計スコア2400000~ 1日360生成 ストック最大2160 -- 2019-12-06 (金) 16:40:51
    • 場所が間違っていましたら、すみません。 -- 2019-12-06 (金) 16:43:02
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