英傑の塔

Last-modified: 2020-08-24 (月) 00:04:57

概要

  • 2019/10/31実装。常設のスコアアタック形式の高難易度コンテンツ。
  • プレイヤーランク70で解放されます。
    • 英傑プレミアム召喚や、英傑ユニットの使用はプレイヤーランクを問わず可能です。
  • カリスマやスタミナは消費せず、挑戦権を消費してミッションに挑戦できます。挑戦権については後述。
  • 編成人数や消費コストに応じてスコアが記録され、スコアが一定以上になると報酬を得ることができます。
    • 編成を工夫してハイスコアを目指すことが目的となります。
  • アイテム・ユニット等、報酬のドロップはありません。
    • 全階層共通で、クリア時には ランク経験値500 と 英傑結晶15 を得られます。英傑結晶については後述。
  • 階層をクリアすることで、次の階層が解放されます。
    • クリア済みの階層は、挑戦権が残っていればいつでもプレイ可能です。
  • 英傑の塔では、編成に「同名ユニットは一名まで」の制限があります。
  • 英傑の塔のミッションは、今後のアップデートで追加される予定。
    • 2020/05/28 21から30まで10階層追加

挑戦権について

  • ミッション1回の挑戦につき1回分消費します。ギブアップしても返還されません。
  • 最大20回分保持可能です。
  • 毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20たまった状態になっています。
    • 挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
      キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。

      開催期間

      • 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
      • 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
      • 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
      • 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
  • Q.挑戦権の最速消化法は?
    • A.3階層や9階層でシャールとタンクだけを置いて放置、8階層でエマだけ置いて放置、4階層で水ラピスリンネなど。
      ゴールドは得られないので、★を落としても問題ありません。ライフが多く敵の進軍が速いマップ (9階層など) が狙い目。

スコアについて

  • スコアは塔全体と各階層で記録され、それぞれ一定のスコアに達すると報酬を得ることができます。
  • 階層ごとのスコアは、90000ptになると全ての報酬を獲得できます。
  • 報酬を得られるのは一度だけです。同じフロアを何度クリアしても、取得済みの報酬は得られません。
  • スコアは★獲得数、消費コスト、編成人数より算出されます。
    • ★獲得数:クリア時の★数によりスコアが増加します。
    • 消費コスト:戦闘中に消費したコストが少ないほど、スコアが増加します。
      • スコア計算対象は消費分のみで、コストを回復してもスコアには反映されません。
      • トークンも消費コストに加算されます。
    • 編成人数:編成人数が少ないほど、スコアが増加します。
  • また、「英傑の塔」内の全てのフロアの★獲得数の合計により、アイテムを獲得できます。

    合計入手★報酬

    1魔水晶
    2樽ビール5個
    3結晶のカケラ
    4小祝福銀聖霊アムール
    510連★1召喚チケット
    6魔水晶3個
    7花束10個
    8結晶のカケラ3個
    9小祝福金聖霊プレジール
    1010連★3召喚チケット
    11魔水晶5個
    12一般ワイン5個
    13結晶のカケラ5個
    14技の銀聖霊シリル
    15ゴールドアーマー
    16魔水晶8個
    17水晶10個
    18結晶のカケラ8個
    19技の金聖霊ニナ
    20ゴールドアーマー
    21魔水晶10個
    22極上酒5個
    23結晶のカケラ10個
    24技の白金聖霊セリア
    25ゴールドアーマー
    26魔水晶15個
    27ルビー10個
    28結晶のカケラ15個
    29技の黒聖霊フローリカ
    30ゴールドアーマー
    31魔水晶20個
    32千年ワイン5個
    33結晶のカケラ20個
    34絆の銀聖霊シリル
    35ゴールドアーマー
    36魔水晶25個
    37ダイヤ10個
    38結晶のカケラ25個
    39絆の金聖霊ニナ
    40ゴールドアーマー
    41魔水晶30個
    42樽ビール10個
    43結晶のカケラ30個
    44絆の白金聖霊セリア
    45ゴールドアーマー
    46魔水晶35個
    47花束20個
    48結晶のカケラ35個
    49絆の黒聖霊フローリカ
    5010連召喚チケット
    51魔水晶40個
    52一般ワイン10個
    53結晶のカケラ40個
    54技強化聖霊クリスティア
    55高級ゴールドアーマー
    56魔水晶45個
    57水晶20個
    58結晶のカケラ45個
    59技の白金聖霊セリア
    60高級ゴールドアーマー
    61魔水晶50個
    62極上酒10個
    63結晶のカケラ50個
    64技の黒英聖霊フローリカ
    65高級ゴールドアーマー
    66魔水晶55個
    67ルビー20個
    68結晶のカケラ55個
    69小祝福金聖霊アレグリア
    70高級ゴールドアーマー
    71魔水晶50個
    72千年ワイン10個
    73結晶のカケラ60個
    74小祝福白金聖霊フロイデ
    75高級ゴールドアーマー
    76魔水晶65個
    77ダイヤ20個
    78結晶のカケラ65個
    79小祝福黒聖霊ファラハ
    80高級ゴールドアーマー
    81魔水晶70個
    82樽ビール15個
    83結晶のカケラ70個
    84小祝福聖霊プラセル
    85高級ゴールドアーマー
    86魔水晶75個
    87花束25個
    88結晶のカケラ75個
    89絆の聖霊女王グラディス
    90高級ゴールドアーマー

「英傑結晶」について

  • 英傑の塔専用の通貨のようなもので、各フロアのスコア報酬などで獲得できます。
    • 前述のとおり、フロアをクリアするだけでも少量獲得できます。
  • 「英傑結晶交換所」のボタンを押すと、英傑結晶をアイテム等に交換できる画面に移動します。
  • 報酬で獲得する以外に、無条件で毎日一定量の英傑結晶が生成され、それを受け取ることができます。
    • 受け取れる英傑結晶の量は、「全フロアのハイスコアの合計」に応じて増加します。
    • 生成された英傑結晶は専用の保管場所に保持され、プレイヤーが「受け取る」ボタンを押すことで初めて受け取れます。
      受け取らないまま保管場所が満タンになると、それ以降に生成された英傑結晶は破棄されます。

      合計スコアと結晶生成数

      塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)
      0~1500002001200
      150001~3000002101260
      300001~4500002201320
      450001~6000002301380
      600001~7500002401440
      750001~9000002501500
      900001~10500002601560
      1050001~12000002701620
      1200001~13500002801680
      1350001~15000002901740
      1500001~16500003001800
      1650001~18000003101860
      1800001~19500003201920
      1950001~21000003301980
      2100001~22500003402040
      2250001~24000003502100
      2400001~25500003602160
      2550001~27000003702220
      2700001~28500003802280
      2850001~30000003902340
      3000001~31500004002400
      3150001~33000004102460
      3300001~34500004202520
      3450001~36000004302580
      3600001~37500004402640
      3750001~39000004502700
      3900001~40500004602760
      4050001~42000004702820
      4200001~43500004802880
      4350001~45000004902940
      4500001~46500005003000
      4650001~48000005103060
      4800001~49500005203120
      4950001~51000005303180
      5100001~52500005403240
      5250001~54000005503300
      5400001~55500005603360
      5550001~57000005703420
      5700001~58500005803480
      5850001~60000005903540
      6000001~61500006003600
      6150001~63000006103660
      6300001~64500006203720
      6450001~66000006303780
      6600001~67500006403840
      6750001~69000006503900
  • 最大所持数となる99999個以上の英傑結晶は獲得することは出来ません。
    • 実装当初はこう案内されていましたが、いつの間にか10万以上所持できるようになっています。(2020/05/28の階層追加時?)

英傑結晶交換所について

  • 英傑の塔で入手した英傑結晶を用いて、英傑ユニットや聖霊等と交換することが可能です。 
    • 一部のアイテムには、月ごとに交換個数の上限があります。
      交換個数は毎月1日の午前4:00にリセットされます。

交換品一覧

交換に必要な英傑結晶数交換ユニット追加日備考
20000
15000
深淵を知る者アトナテス2019/10/311回交換した月は2回目以降必要数5000減少
月が替わると戻る
10000深淵を知る者アトナテス(白)2019/10/311か月につき1回まで
10000影を継ぐ者ユージェン(白)2019/10/311か月につき1回まで
10000星を詠む者ソラス(白)2019/10/311か月につき1回まで
10000万慧を砕く者トゥアン(白)2020/05/281か月につき1回まで
2500絆の黒英聖霊フローリカ2019/10/311か月につき3回まで
400技の黒英聖霊フローリカ2019/10/311か月につき5回まで
2000絆の白金英聖霊セリア2019/10/311か月につき3回まで
350技の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき5回まで
400技覚醒英聖霊ナイアス2019/10/31
10000
15000
20000
10連召喚チケット2019/10/311か月につき3回まで
2回目以降は必要英傑結晶数5000ずつ増加
300010連★3召喚チケット2019/10/31
40010連★1召喚チケット2019/10/31
2500絆の黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき2回まで
400技の黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき10回まで
2000絆の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき2回まで
350技の白金聖霊セリア2019/10/311か月につき10回まで
1000絆の金聖霊ニナ2019/10/31
150技の金聖霊ニナ2019/10/31
500絆の銀聖霊シリル2019/10/31
80技の銀聖霊シリル2019/10/31
5000小祝福黒聖霊ファラハ2019/10/311か月につき2回まで
480黒聖霊フローリカ2019/10/311か月につき10回まで
4500小祝福白金聖霊フロイデ2019/10/311か月につき3回まで
420白金聖霊セリア2019/10/311か月につき10回まで
3500小祝福金聖霊アレグリア2019/10/31
120金聖霊ニナ2019/10/31
1000小祝福銀聖霊アムール2019/10/31
100銀聖霊シリル2019/10/31
4200最高級ゴールドアーマー2019/10/311か月につき10回まで

英傑属性のエネミーについて

英傑の塔で敵として登場する「英傑の幻影」と「塔の守護者」は「英傑属性」を持っています。
英傑属性の敵は非常に高いパラメーターを持っていますが、プレイヤーの編成内に英傑ユニットがいる場合、該当ユニットのレアリティに応じて英傑属性の敵のパラメーターを減少させることができます。
この効果は重複せず、複数の英傑ユニットを編成していても最も高い効果だけが適用されます。

  • プラチナ【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を40%減少
  • ブラック【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を半減

「英傑の幻影」や「塔の守護者」以外の通常の敵 (ゴブリン等) は英傑属性を持たず、この効果はありません。

特殊な配置マス

英傑の塔の一部のマップには、発光する配置マスが存在します。
発光マスに配置されたユニットは、攻撃力・防御力・魔法耐性が2倍に上昇します。
発光マスに対してジオマンサーのトークンを使用した場合、攻撃力・防御力・魔法耐性は2倍のままでHP倍率が追加されます。

データ

ステージデータ

第1階層~第20階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第1階層1030???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第2階層2585???(人間系) / 天使系 / デーモン系
108
第3階層30151ゴブリン系 / オーガ系
108
第4階層40175ガーゴイル系 / フライデーモン系
108
第5階層2580???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
108
第6階層50200ゴブリン系
108
第7階層2071オーク系
108
第8階層2055ゴーレム系
108
第9階層3087イエティ / 雪だるま系
108
第10階層3080???(英傑の幻影) / ドラゴン系
108
第11階層25100天使系 / デーモン系
108
第12階層45135目玉の魔物系
108
第13階層1031巨人系 / 魔界ボア
108
第14階層311邪仙系
108
第15階層4089???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
108
第16階層40165人間系
108
第17階層35100???(神獣)/グリフィン / インセクト系
108
第18階層2067???(魔神・アーマー系) / デーモン系
108
第19階層1544ゴーレム系
108
第20階層2574???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108

第21階層~第30階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第21階層1542塔の装置 / ゴーレム系
108
第22階層30100魚人系 / ドラゴン系
108
第23階層1540???(神獣) / 獣系
108
第24階層1032塔の守護者 / アーマー系
108
第25階層2050???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
108
第26階層40100ゴーレム系 / クリスタル系
108
第27階層3075ローパー系 / デーモン系
108
第28階層2049塔の装置 / 機械系
108
第29階層2557塔の装置 / ドラゴン系
108
第30階層15114ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
108

敵ユニットデータ

 

新規敵ユニット

第1階層~第20階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソラス(白/幻影)
e443fa4ae4ccde59fd4324ae6b833e29.png
遠距離
英傑
物理
変化前:単体
変化後:同時
60000150015050全体
弾発生
移動
第1階層
HP50%以下で攻撃対象3体の
遠距離同時物理攻撃
1200003000600200全体
弾発生
移動
第20階層
HP99%以下で攻撃対象3体、
HP50%以下で射程内全員の
遠距離同時物理攻撃
塔の守護者(槍)
de43aabc4ce5553153816195cf96ef3b.png
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
12000近:900
遠:1600
50025全体
弾発生
移動
第1/5/20/24階層
塔の守護者(杖)
f93d17726e5c0396e89a94db9df4dbed.png
遠距離
英傑
魔法
範囲
9000120020090全体
弾発生
移動
第1/5/20/30階層
サナラ(白/幻影)
be530188224333793024d464587953e4.png
遠距離
英傑
物理
同時
18000020001000200全体
弾発生
移動
第5・20階層

アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
アトナテス(白/幻影)
1449617177b2e47dbb6300484cc50e49.png
遠距離
英傑
貫通
範囲
12000036003600120全体
弾発生
移動
第10/20階層
ユージェン(白/幻影)
52a41f97c93d33a77e51064f8999d9d5.png
遠距離
英傑
物理
単体
10000038001200110全体
弾発生
移動
第15/20階層
攻撃速度が速い
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減))

第21階層~第30階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
塔の装置(赤オーブ)
80335be2924de04829a9488533c36653.png
-
機械
アーマー
-500000-60060-第21階層
攻撃/移動を行わない
全敵ユニットの攻撃力2倍
撃破数に含まれない
塔の守護者(槌)
ac805b043c4aba9ed86aa94a9e2f489b.png
遠距離
英傑
アーマー
物理
同時
1000008000800040全体
弾発生
移動
第24/30階層
ワーラットモンク(仮称)
42b5c0f8ead2166f2ffc8575eae21793.png
遠距離
獣人
物理
単体
9000600×21200全体
発生
第25階層
ブロック時のみ攻撃を行う
攻撃速度が非常に早い
バーバリアンクイーンの幻影
27df77986be45cebf11c35e85f4a48dc.png
近接
英傑
物理32000080002000110全体
発生
第25階層
特定の位置に到達する度に攻撃力アップ
12000一つ目のポイントに到達
20000二つ目のポイントに到達
40000三つ目のポイントに到達
160000四つ目のポイントに到達
塔の装置(青オーブ)
39284c0b93cf0134734812303e8455a3.png
-
機械
アーマー
-250000-60060-第28階層
攻撃/移動を行わない
全味方ユニットの攻撃力半減
撃破数に含まれない
塔の装置(緑オーブ)
9f3977cd6f5d1db73ecf3ce114c3a9f7.png
-
機械
アーマー
-100000-60060-第29階層
攻撃/移動を行わない
装置を含む全敵のHPを徐々に回復
撃破数に含まれない
真なるジオマンサーの幻影
bc05efd2a1111e7b3f19a9a825c42888.png
遠距離
英傑
物理
同時
範囲
22000060002000200全体
弾発生
移動
第30階層
マップ上にいる間、
・アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
・地脈の魔法陣を通った敵の攻撃力/防御力/魔法耐性を3倍

その他敵ユニット

第1階層~第5階層

第1階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
聖霊(黄)
a1432901aa603ea4f5891324b25633ea.png
遠距離
飛行
魔法
単体
80015020090全体16
弾発生10
移動16
移動速度が速い
攻撃時も移動を停止しない
聖霊(青)
23464985c1edb5335a4618f22314b235.png
遠距離
飛行
魔法
単体
120020025090全体16
弾発生10
移動16
攻撃速度が速い
攻撃時も移動を停止しない

第2階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
王子
05cbcf8e9fc9718e011e023eade0ce63.png
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
白の皇帝
8ab8c2acdcc58b583d529670bd036a25.png
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
バシラ
757816eca322e07536cbbfb6bbb0eff5.png
遠距離
獣人
物理
単体
9000400×31400全体
弾発生
移動
スキル時
デーモン剣士
f8f161e981915e006dbcdf8f14e6312f.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
発生28
移動10
グレーターデーモン
ab395a7fd564572351c3cf25802aed55.png
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
上位天使
rBxca7l.png
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
第2階層
第11階層
天使像
4fdbcc237483c289301f0d97f23b8df6.png
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
第2/11階層

第3階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
b13fc49b7814a3ce536b7a3019719093.png
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
ゴブリンキング(黒)
5cad04007f9c20b5ba757cb5a1bf924f.png
近接
ゴブリン
物理1200055020050全体24
発生9
ケルベロス
0d43f956cd36ddb695181e2fb3f719d7.png
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
サイクロプス(黒)
9e4e4aae6416f930062cd06cabd4f2cb.png
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(青)
002095c75bbae552d1e60106302a0413.png
遠距離
巨人
魔法
同時
90003502000全体66
弾発生24
移動30
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40

第4階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ガーゴイル(鎧)
fcc722f2fb8e0dee2927e067c58887a3.png
-
飛行
-1400-30000-攻撃を行わない
フライデーモン(黒)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
200090080080全体78
弾発生17
移動50
フライデーモン(赤/大砲)
dcd839922b22c02b3ed7bf0efe191ebc.png
遠距離
飛行
デーモン
物理
範囲
300080035060全体
弾発生
移動
グレーターデーモン(飛行)
7970ca25c18f4baa71e64229c0da9d19.png
遠距離
飛行
デーモン
魔法
同時
4500080015040全体
弾発生
移動

第5階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始

第6階層~第10階層

第6階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
b13fc49b7814a3ce536b7a3019719093.png
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
爆弾持ちゴブリン(黒)
ad1ce17fbeebdc4a943faf4a897ef1a6.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
150080000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
1600全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
ゴブリンプリンセス長女
7aca1febf6d86e8af2a3d8ac5af5e342.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体の攻撃力30%増加
ゴブリンプリンセス次女
afd0c227ece153c8238961ea187d90ad.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
味方ユニットの魔法耐性-30%
ゴブリンプリンセス三女
93ef817bc688556feb04a4be46c22d9f.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体のHPを徐々に回復
ゴブリン騎獣楽団
f23332a10272521b3895aa92c7920bd4.png
近接
ゴブリン
物理2700018001000全体
移動
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
(バフは騎獣楽団の数だけ重複する)
試作ゴブリン浮遊戦車
15154fe0132edc2177a3d6201969bcb1.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
同時
範囲
5000065020000全体
弾発生
移動
3体まで同時に攻撃
騎獣戦車(女王)
d0cc851fe1f7f51f7f80966bb92525cc.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
100000近:5000
遠:1200
300030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
射程が長い

第7階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ハイオーク
a9034d342ed396e7bf3cf1fd0d0d848f.png
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(投剣)
ee548d7ff83ce4f535f7452aab640d34.png
遠距離
オーク
物理
単体
1000035025020全体45
弾発生5
移動30
HP50%以下でステータスが強化
遠距離(連)
オーク
全体16
弾発生10
移動1
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
ハイオークメイジ
306be55c1b66861c9ea6427839da19ec.png
遠距離
オーク
魔法
単体
800040015020全体95
発生16
移動60
HP50%以下でステータスが強化
魔法
同時
全体80
発生16
移動45
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
オーク(旗手)
3d4a0fde2d7da19295d281bfb8970822.png
近接
オーク
物理500025030010全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオーク(旗手)
ec83aa09d2d7e12de7cac8bfd5600791.png
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークライダー
c595da82d34a09caee96d2960c2cf1f5.png
近接
オーク
物理12000100040030全体99
発生16
HP50%以下で攻撃方法が変化
遠距離
オーク
魔法
単体
550全体55
弾発生21
移動10
HP50%以下
移動速度上昇
ハイオークシールダー
ad834aa1ef27468a40e74740bfa50af3.png
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
ハイオーク(部隊長)
2b5250068b12e37156407ca2c4cce75b.png
近接
オーク
物理35000250070020全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
216d732beb64e45229e8b58d924b1691.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
オーク勇者
b1c6b0d44bf984ddd55980258adb67c2.png
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
85072a17992ab9234488a139cce1981a.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇

第8階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
5be86e853da07ff6c17f894d95613bb8.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い

第9階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
スノーウルフ
effb7d6721750f728c04a0d580cc6de3.png
近接
物理180037013020全体38
発生5
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
移動速度が速い
大きな雪だるま(赤)
ea647a27141179b5531bd6597f27d5bd.png
近接物理30003501000全体82
発生6
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
大きな雪だるま(青)
3cdb75991036a47d82abfb01ac19ea5a.png
遠距離魔法
単体
3000240500全体86
弾発生13
移動50
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
イエティ
c9a5c13475dd065850395693cc3626b4.png
近接物理600082022020全体102
発生7
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
フロストジャイアント
80acad3f888af06112bed98b641c75c6.png
遠距離
巨人
魔法
同時
7000015003000全体
弾発生
移動
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
熊型の獣人
04d6891db5681937f39355c36deca10c.png
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下

第10階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
cb9cfc5cec1d889d80d458fcfd2a9acd.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
290be51572c9dd6521ba84249e9e0d91.png遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒/大)
67a1f48cd5b5735b0380ef42bc6b8ec5.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
b1d6e80d2a910f28fb5de67f7f166f8a.png遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
bef977dac9fdf8fec5e71de713d93a8c.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
80058af5301168d4a5e7ff3deab6583a.png
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
イフリート
a79332e6c30037f70642b3e67a3ca72d.png
遠距離魔法
範囲
250003003000全体110
発生35
移動60
攻撃の効果範囲が広い
移動速度が遅い
距離によって発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
ファイアエレメンタル(大)
459a91dfb1cc0758e5f85dbde68b2f87.png
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
マグマゴーレム
05abed3079c23d69632ca00f4ce4c6f1.png
近接
ゴーレム
物理800004000200040全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
遠距離
ゴーレム
物理
単体
4000全体
弾発生
移動
HP99%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)

第11階層~第15階層

第11階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴールデンデーモン
95af6726938549dd216e1c0686a847c6.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
デーモン剣士
f8f161e981915e006dbcdf8f14e6312f.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
5a423773b7ff45ad0f347bf700a53ab0.png
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
大天使長
5e7e23d33e93234d3b7d8e7d80b4449e.png
近/遠
エンジェル
近:物理
遠:物理
同時
60000近:2000
遠:1500
30040近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
上位天使
rBxca7l.png
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
天使長
7653994a5451203d2a8063fc95f81d8c.png
遠距離
エンジェル
物理
単体
2500070030025全体65
弾発生16
移動35
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
ラッパ天使
4c93458c0bd1b18d819f4c180bedf51f.png
-
飛行
エンジェル
-2000-150010-攻撃を行わない
マップ上にいる間
敵の天使、神獣の攻撃と防御アップ
(1体につき+20%)
天使像
4fdbcc237483c289301f0d97f23b8df6.png
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
天使像(杖)
ebf6b57ca4ec38a5600443a4f811d7cf.png
遠距離
エンジェル
魔法
範囲
30000600400010全体
弾発生
移動

第12階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゲイザー
34432bd0bb5e188843d8b1cfccbb8ac7.png
遠距離
飛行
魔法
単体
30010015060全体47
弾発生8
移動47
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
ゲイザー(青)
2456ec9eb1742c5f7092c55adc989230.png
遠距離
飛行
魔法
単体
200025015060全体
弾発生
移動
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ゲイザー(三つ目/仮称)
879129c0a01dac9bcb443642ef58ebde.png
遠距離
飛行
魔法
同時
6000080015060全体
弾発生
移動
3体まで同時攻撃

第13階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(黒)
9e4e4aae6416f930062cd06cabd4f2cb.png
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
ギガース
2cc35f8f14999825bfcfc3f36882ea39.png
近接
巨人
物理1200003500100全体
発生
ギガース(岩)
3b6d68e1e4c821cb964ed757a3a3d206.png
近/遠
巨人
近:物理
遠:物理
単体
120000近:5000
遠:1450
100近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
魔界ボア
699084e8bf7a29239b46c55a1f138b30.png
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇

第14階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
妖天君
370cd7e054564848ed058d398943cca7.png
遠距離
飛行
物理
単体
36000350x540030全体
弾発生
移動
狛天君
f02824d8a3b1cca73beb31cc57476f8a.png
遠距離
飛行
魔法
範囲
44000150025030全体
弾発生
移動
射程が短い
攻撃の効果範囲が非常に広い
皇天君
f6ce89df9c8d0d0c79f4bb41826fd170.png
遠距離
飛行
魔法
同時
3000060060035全体
弾発生
移動
悪天候「豪雨」発生中、攻撃力1.5倍
一目連/東天君
ebd15d975f5f32a9bfec7ccf6841dda2.png
遠距離
飛行
妖怪
物理
単体
4000040040030全体
弾発生
移動
攻撃に対して反撃(攻撃力の25%の貫通ダメージ)
HPが一定値以下で攻撃力と反撃ダメージ上昇
HP75%以下で1.5倍
HP50%以下で2倍
HP25%以下で3倍
迅天君
e5e4ecb52b2c692a283c189a9e5f3f38.png
近接魔法3200030035030全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
攻撃速度が非常に速い
尊天君
1f6da85ad63186a1cb530e958df6eff8.png
--60000-350080-HP50%以下で
継続ダメージ/防御力/魔法耐性が低下
一定範囲内に継続ダメージ
(60ダメージ/0.1s)
25030HP50%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(15ダメージ/0.1s)
超天君
fb5a1121b0012f9ef3aa5547a5798d5a.png
遠距離
アーマー
物理
同時
600001500250010全体
弾発生
移動
頂天君
0618f8103744130b7056c637a5d22130.png
遠距離
アーマー
魔法
単体
500002500250010全体
弾発生
移動
淵天君
d7dd2ec4c39b5da2686297d03f21d2d5.png
遠距離
飛行
魔法
同時
3000090050030全体
弾発生
移動
攻撃間隔が長い
ほぼマップ全体の同時攻撃
(推定射程900)
風神
c084e2a6731ed6e7c1d4076b3cce4f13.png
遠距離
飛行
妖怪
物理
同時
4000080030030全体99
弾発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
eb3982dae5409cfd392893483859c972.png遠距離
妖怪
物理
単体
30000800×430030全体79
弾発生13
移動40
歩行形態 スキル時
雷神
cdbbdbd0c4da207ba1bd829a63c5f70e.png
遠距離
飛行
妖怪
魔法
同時
4000055030030全体99
発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
0bc309182900ce448945e095966810ff.png遠距離
妖怪
魔法
単体
30000550×430030全体159
発生13
移動120
歩行形態 スキル時

第15階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ダークエルフアベンジャー
c31b3aefe5a378d066ee1af46e2e0fb1.png
近接物理1200090015050全体76
発生13
HPが50%で攻撃力が(7-10*現在HP/最大HP)倍
(最小2倍~最大7倍)
ダークエルフルーンフェンサー
94a87a1bbe9d9b6b0772dc2528ab1d46.png
近/遠近:物理
遠:魔法
単体
20000近:1200
遠:800
25050近:全体77
発生11

遠:全体118
発生74
移動15
射程が長い
ダークエルフアーチャー
de47a21987bcb36da38b69a3fbb307cc.png
遠距離物理
単体
300050012050全体90
弾発生40
移動15
ダークエルフナイト
33a7f8902ecca8506ef9595ccad54883.png
近接
アーマー
物理180001200100020全体
発生
攻撃を受けると反撃
攻撃力の25%の貫通ダメージ(450)
ジルヴァ
0d2b1a26929cf0dee1b91f738c226125.png
--15000-30020-攻撃を行わない
サンダーエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
ドロテア
e391b936213603ee4f4ea2886c53e592.png
遠距離魔法
単体
30000150030060全体236
弾発生19
移動200
サンダーエレメンタル(大)
7c33316059b74d74af76fe7c7591ccae.png
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少

第16階層~第20階層

第16階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
レオナ(覚醒)
41654fde4fde0c110eb0bd5702d400e7.png
遠距離
人間
物理
単体
15000400×225010全体
弾発生
移動
スキル時
王子
05cbcf8e9fc9718e011e023eade0ce63.png
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
シビラ(覚醒)
b66ff84d3adbaf4416ed6c8a6ff2c768.png
遠距離
人間
魔法
単体
28000100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル時
サキ(覚醒)
c18da1ce453243df62cf3878e60fe0bd.png
遠距離(連)
人間
物理
単体
2100070030010全体18
弾発生1
移動1
スキル時
移動速度が速い
ステラ(覚醒)
4992360dd69e773a3103c0275c4f8eaf.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
160009001500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
リディ(覚醒)
c77a5e500fc7b4dcc5ba9828aa7131d4.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
1400010003500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
エスタ(覚醒)
f433a32f32306e58860aebfecb7cbb73.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
21000120030010全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
アイシャ(覚醒)
8959f82e97d844d6ac2740e0ed2a422d.png
遠距離
人間
物理
同時
18000140030010全体200
弾発生28
移動150
スキル時
射程が長い
移動速度が遅い
ディーネ(覚醒)
5d0b18734ba723d04e4c540b5ba37414.png
近接
人間
アーマー
物理48000200012000全体200
発生54
スキル時
移動速度が遅い
白の皇帝
8ab8c2acdcc58b583d529670bd036a25.png
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
スキル時
ジークリンデ(覚醒)
f09ab4b66bf134514676306a4c7c5a60.png
遠距離
人間
物理
単体
230001600×755010全体
発生
スキル時
エルミラ(覚醒)
ee388957d39aaa33fcdc5f204d6f40a1.png
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
25000700×350010全体160
弾発生22
移動120
スキル時

第17階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
コウモリ
158edeab1b8198d43f2f6dc86e5b9f9d.png
-
飛行
-520-200-攻撃を行わない
移動速度が非常に速い
コウモリ(金)
23bad3c64c86a837c716f9b3bf6d5bfd.png
無差別
飛行
物理
単体
1500205020全体6.5
発生2
移動6.5
麻痺攻撃 ブロック維持型
30回以上ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
移動速度が非常に速い
グリフィン
3cc3bb3710e8dcc4373aac22e707fa37.png
無差別
飛行
魔獣
物理
単体
13003001000全体
発生
移動
物理攻撃を確率で回避
キラーマンティス
(第二形態)
e707a3b73ea3f46f8848e9915539bb10.png
遠距離
飛行
インセクト
物理
単体
1050080080030全体
弾発生
移動
神獣ガルダ
785a82e19b7e7ba50ecf8484a63f1a56.png
遠距離
飛行
神獣
物理
単体
60000160030010全体
弾発生
移動
出現中は悪天候:強風が発生

第18階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
デーモン剣士
f8f161e981915e006dbcdf8f14e6312f.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
5a423773b7ff45ad0f347bf700a53ab0.png
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
グレーターデーモン
ab395a7fd564572351c3cf25802aed55.png
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
ゴールデンデーモン
95af6726938549dd216e1c0686a847c6.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
リビングキャノンアーマー(黒)
2ca05e1353f1a7a44a46139f45f4ed29.png
遠距離
アーマー
物理
範囲
1000075040010全体130
弾発生20
移動90
リビングワンドアーマー(黒)
d4590283cab90ecfbdf3ef74da58846d.png
遠距離
アーマー
魔法
範囲
280050070040全体110
弾発生40
移動60
暗黒騎士(騎乗)
6e6e39358a194ebb7b0981db0b23de89.png
近接
アーマー
物理35007003000全体85
発生15
移動速度が速い
キメリエスの眷属(大盾)
f65322123e28db17cae2f7bbf5a4403c.png
近接
アーマー
物理2200020020000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減);
炎槍鎧騎兵(仮称)
58d209a4f6de16fbd699156cded2eaaf.png
近接
アーマー
魔法700080010000全体
発生
キメリエスの眷属(大剣)
1b65ea878589c2e743aeefaba42eca2d.png
遠距離
アーマー
物理
同時
25000280025000全体
発生
キメリエスの眷属(剣持ち)
9d9c4dc1a45d1cf5cd5f3a53f03e7bf5.png
近接
アーマー
物理85002000100010全体
発生
範囲内の敵ユニットの防御3倍
魔神キメリエス(第二形態)
fb20cc22b27833eeeb3d75982f90ec67.png
近接
デーモン
アーマー
貫通600001500200030全体
発生
全敵ユニットの防御1.5倍
移動/攻撃速度が非常に速い

第19階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
5be86e853da07ff6c17f894d95613bb8.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
オリハルコンゴーレム
f524484a05bce2cbe1861b850142702e.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
同時
150000近:14000
遠:5000
1000070近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
HP99%以下 非ブロック時に遠距離マルチ物理攻撃
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
非常に射程が長い(推定530)
移動速度が遅い

第20階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ファイアエレメンタル(大)
459a91dfb1cc0758e5f85dbde68b2f87.png
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始

第21階層~第25階層

第21階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い

第22階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(青/水中)
0cd525efe2f91ce6e93ff07fb5c30461.png
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
420020012015全体180
弾発生16
移動15
サハギン(青)
7f42cd4e36c1492132b4e5fa91356de0.png
遠距離
魚人
全体180
弾発生16
移動150
移動速度が遅い
ギルマン(青/水中)
9076601462e85f36d30d47bb35281132.png
-
遊泳
魚人
-10000-50020-攻撃を行わない
ギルマン(青)
adb9ecf544558f242538053eadbfaf76.png
近接
魚人
物理750全体85
発生23
クラブウォーリアー
ebdd64be6f79fc999759585c28458957.png
近接
魚人
物理18000550300010全体
発生
マーマン(黒)
c863165bb0a53da464976b39c5c5b6e1.png
近接
魚人
物理600060020035全体70
発生20
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
968e2a0a04f1182b47c41b64bdb21d69.png
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態になる
移動速度がやや速い
マーマン(黒/騎乗)
e836fc080298f20dd0981bbe86a435c5.png
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
750全体
発生
移動
地上に到達すると投槍あり状態に変化
大型魚人(青)
37f267a7da750ec31f9894bee770d6f1.png
近接
魚人
物理60000260060035全体160
発生16
大型魚人(黄)
494988e97d4750de239b93a44cf46a2f.png
遠距離
魚人
魔法
単体
60000260060035全体131
弾発生14
移動100
東洋龍(仮称)
9d523902ee0a43caec50693d297d1bbc.png
遠距離
遊泳
ドラゴン
魔法
同時
90000150060010全体
弾発生
移動
水中時

c7b1a6936b886e36e0f5bc75c9f77c1c.png
遠距離
ドラゴン
地上時

第23階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
神獣玄武
d48ecd6f706a1dafd0cd88b6b5297e2f.png
遠距離
神獣
物理
同時
3000003000600015全体
弾発生
移動
移動速度が遅い
射程が短い
ケルベロス
0d43f956cd36ddb695181e2fb3f719d7.png
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
ワーウルフ(銀)
5c4c36e413fd7ce7e65cb67620747a9b.png
近接
獣人
物理240065020000全体53
発生13
移動速度が速い
マンティコア
e528b2b966ed7dc6b1619251f18604ed.png
近接
魔獣
物理1200050030050全体88
発生14
移動速度が速い
HP50%以下でステータス強化
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
1100全体50
発生14
HP50%以下
攻撃力と攻撃速度が上昇
麻痺攻撃ではなくなる
キマイラ
0ae33a24942a4b4f4adafbecbb01728b.png
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
15000近:1000
遠:550
30050近:全体50
発生15

遠:全体55
弾発生15
移動20
移動速度が速い
キマイラ(紫)
df67fbeaefd5be107beb13a78c3b0a58.png
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
30000近:1800
遠:1200
60050近:全体51
発生16

遠:全体76
弾発生16
移動40
移動速度が速い
魔界ボア
699084e8bf7a29239b46c55a1f138b30.png
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ワーラット
e00404b82ca64c8cba3dc9c1a0a4f32b.png
近接
獣人
物理4500300505全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(30ダメージ/0.1s)
ワーラット(大)
798546dd9be1c29952efb7b833f6132c.png
近接
獣人
物理600007501005全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(45ダメージ/0.1s)

第24階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
サイクロプス(大槌/金)
0d720240d2468a5822a54323f3636f09.png
近接
巨人
アーマー
物理600008000100010全体120
発生40
黄巾力士
e3ce3f45dba4b7789dac08fc43a59201.png
近接
アーマー
物理25000300020000全体
発生
黄巾力士(黒)
832a41c139ad9e9d4190bb7bc4245b3b.png
近/遠
アーマー
近:物理
遠:物理
同時
範囲
35000近:3500
遠:1800
20000近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
2体まで同時攻撃

第25階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ケンタウロス
85447b2f4037b9dab72c2021993cf9e3.png
遠距離
獣人
物理
単体
6000100015010全体
弾発生
移動
ミノタウロス(赤)
50559f8bbc677cbef68b2edfa40d16e1.png
近接
獣人
物理70000250010010全体80
発生29
熊型の獣人
04d6891db5681937f39355c36deca10c.png
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下
ハイオーク
a9034d342ed396e7bf3cf1fd0d0d848f.png
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(旗手)
ec83aa09d2d7e12de7cac8bfd5600791.png
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークシールダー
ad834aa1ef27468a40e74740bfa50af3.png
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
オーク勇者
b1c6b0d44bf984ddd55980258adb67c2.png
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
85072a17992ab9234488a139cce1981a.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇

第26階層~第30階層

第26階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
クリスタル(赤)
6a5bad9e9e779ded60542d1e2979718b.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(青)
b4e18061c46a0f7083026ff83bbffa54.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(黄)
89afa803ac84cd0ebb76795589dacd87.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
特定のポイント間では高速移動
クリスタル(緑)
9e12e125031819ace208824864643510.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(緑/大)
f9d9c209154e329fe06119eaa2ec9702.png
遠距離
飛行
魔法
単体
350060025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
サンダーエレメンタル(大)
7c33316059b74d74af76fe7c7591ccae.png
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
エアーエレメンタル
12a29e84d4472b4e239990c09de0094b.png
無差別
飛行
物理
同時
20000300500全体
発生
ブロック不可
攻撃速度が速い
飛行型アイアンゴーレム
9966e6e9c781033c70a104e37e13d21c.png
遠距離
飛行
ゴーレム
魔法
単体
1200007500300035全体
弾発生
移動
HP99%以下で攻撃開始

第27階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ローパー
4e871083d9421382d688da769bd36c7d.png
近接物理55001010015全体31
発生8
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異)
ce01b7b2096aca1da5c774a1b2045506.png
無差別物理
同時
600050010015全体
発生
移動
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異/大)
ded1e5b4445a39bd6fc3077f91b6fe0e.png
近接物理3800060010015全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
毒蛇
dd1d324626b66ec1463611831c12e2b7.png
遠距離魔法
範囲
900060012020全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージを2倍
バジリスク
4610155a31189a784a5a8622bc4ed466.png
近接物理3300090012000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを5倍
レッサーデーモン(鞭)
0304a8b2ab864838b1fb87cfea4602da.png
無差別
デーモン
物理
単体
27003507040全体24
発生13
移動3
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
デーモンワームスライム(仮称)
5456b04b646d2f95f7d15e9bcc0488ad.png
近接
デーモン
物理7500400150010全体
発生
隠密特性

麻痺攻撃 ブロック維持型
1回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを10倍
ヴァンパイアスフィンクス
0583565d09977e0a11a9cad47c6ac36c.png
c4a016b5cecc782306f852862d95814a.png
遠距離
神獣
アンデッド
物理
単体
80000150030010全体
弾発生
移動
隠密特性

全体に時間で麻痺値蓄積
20秒でブロック解除型麻痺

麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

第28階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
量産型機甲兵(ソード)
5920b6e4a7a2eead5f0447e807e0bea4.png
近接
機械
物理30003505010全体125
発生10
量産型機甲兵(ガン)
b44b8635fb6969bf2e7e0cb139942378.png
遠距離
機械
物理
単体
150030020010全体60
弾発生3
移動45
小型警備機械(黒)
80ec8f9cb9298e449703cd7c1aa09a2b.png
近接
機械
物理600050010000全体
発生
攻撃力500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
飛行警備機械(黄)
62c6586f2daad0f44b0799ff09ab5fbf.png
遠距離
飛行
機械
物理
単体
2000500700070全体
弾発生
移動
攻撃力1200以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
警備機械(黒)
81bffdd20626b21698b38cf2e2bea5b6.png
遠距離
機械
物理
単体
10000100018000全体
弾発生
移動
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
3000全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
デラックス版メカドラゴンのおもちゃ
078b8ab9d4a4179446edf2e5bcb9efb4.png
近接
機械
ドラゴン
物理
範囲
800001800150020全体
発生
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
2700全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
大型警備機械(青)
b7307cdd5fca13cabf106a58c3c32605.png
近接
機械
物理35000250020000全体
発生
攻撃力2000以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
7500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ

第29階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
cb9cfc5cec1d889d80d458fcfd2a9acd.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
290be51572c9dd6521ba84249e9e0d91.png遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒)
c8afbdcc9b8a6efb6cd1ba811f89040c.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600030060080全体60
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
2e34aea26e5929d72c7551de4a6c51bc.png遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1600045090080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴン(黒/大)
67a1f48cd5b5735b0380ef42bc6b8ec5.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
b1d6e80d2a910f28fb5de67f7f166f8a.png遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
bef977dac9fdf8fec5e71de713d93a8c.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
80058af5301168d4a5e7ff3deab6583a.png
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
エルダードラゴニュート
fe99bc4573de33cd78feaa3ca23eca1a.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
6000015003005全体150
弾発生50
移動65
エルダードラゴニュート(黒)
07ebca51f9a4815b47e8911fcbd5b8fc.png
遠距離
ドラゴン
魔法
同時
120000200035060全体90
発生6
移動60
黒竜(仮称)
1000d0459d51c9fe081a81aaddc3cbcd.png
-
飛行
-250000-45020-待機形態
攻撃を行わない

4b6cc4aa502b650906aa9b1c381cd51f.png
-攻撃形態
一定範囲内に継続ダメージ
(400ダメージ/0.3s)

第30階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始
ソルジャー
3e1bd2a651cd0a9f34cf24b20a307981.png
近接
人間
物理6000500700全体65
発生6
アーチャー
81faba75b0ffa8403365dd90d2bfc5b2.png
遠距離
人間
物理
単体
48003501000全体83
弾発生12
移動60
ハイキャバリア
a4e56690aae4d5e5d4e0b0383262aa8c.png
近接
人間
物理50008503505全体125
発生19
移動速度が速い
バトルアーマー(青)
6b0d5adfc563946447f507e94d68abb0.png
近接
人間
アーマー
物理700085010000全体75
発生18

 
補正 
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
編集

会話

ネタバレ注意

あらすじ:ランク70以上で起動時

アンナ

--失礼します。
少しお時間頂いても宜しいでしょうか。
王子にご紹介したい方が--

???

あなたがあの人の
--英雄王の子孫、王子君ですね?

ソラス

私はソラス。
英雄王と共に、かつて魔王を討伐した者のひとりです。

アンナ

……コホン。
王子、ソラスさんの身元に間違いはないようです。
先程シャディアさんにも確認が取れています。

ソラス

ふふ、その時のアンナちゃん良い反応でしたね。
それに引き換え王子君は、
うーん? 全く動じていないような……。
冷静なところは、あの人そっくりですね。
まぁそれはさておき、私がここへ来たのは、
「英傑の塔」にあなたを導くためです。

アンナ

……英傑の、塔……?

ソラス

えぇ。遠い昔に私が魔術で作り出した塔で、
魔王と戦わんとする者のためのものです。
きっと王子君の助けになるかと思います。

ソラス

興味がありましたら、
いつでも「英傑の塔」にいらしてください。
ふふ、王子君の強さならきっと問題ないですから。

導入

ソラス

よく来ましたね王子君。
ここが英雄たる者の器を試し、
応えた者には更なる力を与える「英傑の塔」です。

ケイティ

……いつの間にこんな塔が?
この場所に、こんな建築物はなかったはずですが……。

ソラス

ふふ、それは私が隠していたからですね。
何しろ真なる英雄以外が、
この塔に迷い込んでしまったら大変ですから……。

ソーマ

迷い込んだら、大変……?
いったい中に何があるというのですか?

ソラス

おぉ、ソーマちゃん興味津々ですか?
ふふふ、この塔はかつて魔王を封印せし折に、
英雄王に頼まれて、私が建てたものなんですよ。
この中には、階層のひとつひとつに、
英雄の力をはかる様々な試練が用意されているのです。
そう、この塔は世界の危機を退けうる、
英雄を鍛え上げ、
力を与えるための装置というわけです。

ケイティ

なるほど……。
その階層を乗り越えていくことで、
英雄としての強さを示す……ということですか?

ソラス

ふふ、ケイティちゃんも飲み込みが早い!
ちょうど良い機会なので、
英傑の塔の特別な仕組みも話しておきましょう。
試練に臨む場合、
出撃する人数、消費するコストが少ないほど、
クリア時に記録される「スコア」として評価されます。
もちろん、
★の獲得数もスコアの評価対象になりますからね?
そうして純粋な力や、様々な状況に
対処する柔軟性を見せてくれたなら--
--塔の階層を制したご褒美に、
「英傑結晶」をあげちゃいます。

ソーマ

えーけつけっしょう……?
えぇと、それはいったい……?

ソラス

名前はあくまで、私がつけた仮のものですけどね。
その正体は、いわば
実力を示すための証明書のようなものです。
塔の試練を乗り越えたことを証明できれば、
「英傑結晶交換所」で
色々な報酬と交換してあげましょう。

ケイティ

いつの間にそんな施設を……。
えぇと、つまり力を証明することで、
あなたが魔王打倒の力添えをしてくれる、と……?

ソラス

どんな助力かはお楽しみに、ですけどね。
何しろ私も、まだ半信半疑なのです。

ソラス

王子君が、英雄王に匹敵する器なのかどうか。
魔王を征し、物質界を守護する英雄足り得るか。
これは、英雄王の戦友たる私からの、
当代の英雄への挑戦--と思っていただければ。
それでは、覚悟が出来ましたら
「英傑の塔」の入り口へと参りましょうか♪

1:第1階層

1:開始時

シャディア

--戯れが過ぎるのではありませんか?
ソラス様が王子に試練を課したと聞いて来ましたが、
今は力試しをしている場合では……。

ソラス

シャディアちゃんは相変わらず心配性ですねぇ。
何も自分の興味本位で、
こんな塔を作ったわけではありませんよ?
私達も、あの魔王を真に滅ぼすことはできませんでした。
ただアイギス様のお力を借りて、
一時的に封印し、未来にその対処を押し付けただけです。

シャディア

それは、そうですが……。

ソラス

あの英雄王の力を持ってしても、
それでも届かなかった魔王討伐……。
なれば、王子君達に
その実力の片鱗だけでも見いだせなければ、
ここで諦めるように諭すのも先人の役目。

シャディア

……王子達の力が及ばぬなら、
ここであなたが彼らを蹴散らし、
この世界を諦めるように言い聞かせる、と?

ソラス

さて、それは王子君たちの実力次第♪
そのための英傑の塔、というわけですからね。

バルバストラフ

--ここが英傑の塔じゃな?
目の前に見えるのは異界の門かのう。

ソラス

異界の門を知っているなんて、
当代の魔術師も捨てたものではなさそうですね。
別の場所と繋がる狭間という点では、似たようなものです。
まずは王子君と、王子君が信じる仲間達が、
この塔に入るだけの資格があるかどうか、
私と、塔の守護者達で見極めさせてもらいます。

バルバストラフ

ふむ……。
塔に入るには相応の実力を見せよ、というわけじゃな。
王子よ、油断するではないぞ。

ソラス

よろしい。
狭間より現れる守護者と、私の魔術。
見事退け、実力を見せてください!

1:終了時

ソラス

--おや、これは予想以上では……?

バルバストラフ

ワシらを見くびっては困る。
これより過酷な戦場はいくつもあったぞい。

王子

…………(こくり)

ソラス

なるほど……。
ならば、この塔に入る資格があると認めましょう。
それでは、どうぞ、英傑の塔へ--。

2:第2階層

2:開始時

ソーマ

わぁ……足場が浮いています……!
魔界とも物質界とも違う、不思議な感じです……!

アリサ

魔法都市に似ているような気もしますけど、
見たことのない構造物ばかりです……。

ソラス

--ふふふ、ようこそ英傑の塔へ。
さて。ここは王子君を鍛錬するための場所ですから、
私としても手加減することはできません。
諦めるなら今のうちですからね?

ディアナ

諦めるなど……。
我ら帝国が実力を認めた王子は、
こんな所で引き返すような器ではありません。

ソラス

ふふふ、かつての敵からも信頼が厚いとは、
そういうところもあの人にそっくりですね。

ディアナ

……かつての、敵?
ソラス殿、何故
白の帝国と王国の関係を知っているのでしょうか。

ソラス

--簡単なことです。
千年戦争の終結から幾星霜。
私は長い時を、この塔の封印の中で過ごしました。
塔が起動するまで身動きは取れませんでしたが、
ずっと、この世界を見守り続けていたのです。
あなた方、ふたつの国家の戦いも。
ですからまずは、その過程で収集した情報から、
最初の試練を与えることにしましょうか。
相対するのは--

ディアナ

--まさかあれは、皇帝陛下!?
それに王子殿下の幻まで……!

ソラス

でもこれだけでは物足りませんよね……。
ここはひとつ、天使に、デーモンに……。
--これでよし♪

ディアナ

何とも不思議な術です……。
……おや?
ソラス殿、あの中央で光り輝いているものは?

ソラス

そうそう。その光に触れている間は、
特別な加護を受けることができますよ。
上手く使いこなしてください。
発光するマスに配置した
ユニットは攻撃、防御、魔法耐性が
それぞれ2倍になります。

ソラス

それでは王子君、これまでの戦いの道程と、
自分と、それに匹敵する好敵手の映し身。
見事退けてくださいね……!

王子

…………ッ!!
敵に王子がいる間は
全ての敵の攻撃力と
防御力がアップします。

2:終了時

ソラス

ふふふ、お見事!
この階層は制覇されました。

ディアナ

……これは、過酷ですね。
まさかこれまでの戦いの情報まで、
ソラス殿に収集されていたとは……。

ソラス

あらあら、ここで諦めても良いのですよ?

王子

…………(ふるふる)

ソラス

ふふ、やはり。
あなたなら、かの魔王を
滅ぼすことがかなうかもしれませんね。
けれど、ひとまずは休息を。
戦士には戦うだけではなく、休むことも必要ですからね?

3:第21階層

3:開始時

アンナ

――英傑の塔は、
20層が最上階だと思っていましたが…

ソラス

私もそのつもりでしたよ?
20層まで上り詰めれば、魔王ガリウスに
対抗できる力が身につくだろうと思っていたので。
けれど、もし『魔王以上の驚異』が迫ったなら……。
そんな時に備えて、塔が最適な形に
自己増殖するよう、細工を施しておいたんです。

ユージェン

今の私達では、天界の異変に対抗できないと……。
それで突然、21層に続く階段が現れたということか。

アトナテス

まぁ、新しい修業の場が増えるのは良い事だけどな。
それより、塔なんかに
お前は実力不足だって言われるのは不服だぜ。

ソラス

ふふふ、さすがに塔が
自分でそこまで判断はしませんよ♪
英傑の塔の意思というべきもの。
次代の英雄にあらゆる知慧と武技を授けんと
成長を促すための管理魔術を編み上げたのは――
――王子君、あなたのご先祖さま、
そして私達の仲間でもあった英雄王なんですよ。

王子

…………!!

ソラス

私は彼の未来を想う願いを再現できるように、
この塔を設計したにすぎませんからね!

アトナテス

なるほどな……。
あいつが王子を助けようとしてくれてるってことか。

ソラス

はい♪ お人好しはご先祖様譲りですね、王子君♪

サナラ

あ、ちょっとうれしそうですね。
ほっぺが緩んでますよ?

王子

…………(ふるふる)

トゥアン

ふん、上等だ。
さぁ王子、英雄王にお前の実力を見せてやろうぜ!

ソラス

それでは21層の試練を起動しますよ!
王子君、戦闘準備をお願いします!

3:戦闘中

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3:終了時

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4:ミッション名

4:開始時

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4:戦闘中

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攻略

第1階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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初っ端からいきなり魔神級の難易度。初心者まるっきりお断り。
まず初手からして厳しい。槍投げ守護者 (攻撃力1600、攻撃速度もそこそこ速い) が2体すぐに突っ込んで来る。適当に初手ソルとかするとコスト稼ぐ前にミンチにされる。
もちろん初手以外も厳しい。槍守護者も杖守護者も幻影ソラスも、どいつもこいつも強力な遠距離攻撃を連発して来る。
歩いて来る前に撃破したいなら、隠密で一方的に攻撃できる天狗やシャドウハンターが便利。
どうにかしてスコア5000以上取ってクリアすれば英傑ユニットである白ソラスを入手でき、彼女を編成すれば敵守護者・英傑の能力を40%ダウンさせられる
槍守護者の攻撃力も960まで下がるので、かなり余裕が出るはず。余程戦力に自信があるのでなければ、★3クリアやハイスコアを目指すのはソラス入手後にしよう。

スコア5000を目指す場合、★2なら編成数や消費コストに関わらず確定で達成できる。敵は9体まで無視できるので、無理に最初の槍守護者を相手せずコスト貯めに徹するのもひとつの手。
★1でも消費コスト275以下 (15人編成時) なら5000に届く。

★1クリアすら覚束ないのであれば、英傑ユニットの入手先は「英傑プレミアム召喚」でガチャるか「英傑結晶交換所」で交換するかの2つ。
召喚は開催される機会が少ないうえに入手は運次第。あまりのめり込まないように。
交換は英傑結晶が10000必要。毎日200貯まるので交換には50日掛かるが、キャラの育成を進めつつ気長に待とう。

第2階層

【主な敵】
???(人間系) / 天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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上からは王国と白の帝国の連合軍、左からは天使系、右からはデーモン軍が攻めてくる。
能力倍増の発光マスが初登場。ここに置くユニットで三方から攻めてくる敵の対処をしてもらうことになるので、強力な遠距離攻撃の持ち主、もしくはブロックした敵をまとめて倒せるユニットを置きたい。
第1階層に続いてソラスのスキルが星3&高スコア攻略のカギとなる。防衛点右手の遠距離マスに置きたいところだが、右手から進行するアークデーモン4体の間接攻撃が飛んでくるので何としても近づく前に倒しておくこと。
これをしのいで十分にチャージしたスキルを発動出来ればクリアは見えてくるはず。

第3階層

【主な敵】
ゴブリン系 / オーガ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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左拠点にゴブリン&ケルベロス系の飽和攻撃、右拠点にサイクロプス系の行列が迫ってくる。
左側に来る敵の数が尋常ではないため、左手側の発光マスには範囲攻撃やマルチ攻撃が可能なユニットを置きたい。
ブロックなどしようものならあっという間に圧し潰されるので、覚醒セーラーや重装砲兵、キョンシー等で射程外からまとめて殲滅すること。
右手のサイクロプスは鈍足かつ数もそれほどではないので、攻撃力の高いユニットと白ソラスのスキルに任せるといいだろう。
後は魔法陣を伝って最短で防衛点に向かう敵を防ぐユニットや、回復ユニットを適時追加していこう。

第4階層

【主な敵】
ガーゴイル系 / フライデーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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近接マスが1つしかなく、遠距離ユニットの育成が試される。
ガーゴイルは攻撃してこないが、デーモン系は攻撃してくるので要注意。特に危険なグレーターデーモンは前半に右から1体、中盤に上と右から1体ずつ、終盤に右から4体出てくる。
発光マスである中央の足場からは大半の敵を狙えるが、多くの敵から攻撃される場所でもある。元々低い遠距離ユニットの防御が2倍になったところであまり耐えられないので、隠密や長射程などなるべく攻撃を受けない方法を考えたほうがよい。
グレーターデーモンの射程外から攻撃できるソラスはここでも貴重な戦力になる。終盤の集団が出現するまでに攻撃力を上げておきたい。

第5階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ1つ目。
左上からは槍守護者、右上からは杖守護者が大量に出現するため、英傑ユニット編成による英傑属性敵へのデバフが非常に有効。
後述の通りマルチ攻撃の重要性も高いので白ソラスはぜひ編成しておきたい。
発光マスは左右に1つずつあるが、それぞれ初期配置の守護者から集中攻撃される位置になっている。利用するなら攻撃を受けない天狗や、防御・魔耐が高い重装砲兵・魔法剣士(ルーンスレイヤー分岐)などを使いたい。
終盤はアースエレメンタルが大量に沸いて一直線に拠点を目指してくるので、範囲もしくはマルチ攻撃の使い方がカギになる。
サナラの幻影は素の魔耐200(英傑黒デバフ込みでも100)もあるので魔法攻撃は効果が薄い。物理か貫通のアタッカーを用意したい。
開始17秒で左上の敵が歩き出す。

第6階層

【主な敵】
ゴブリン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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ゴブリン軍団おなじみの数による圧殺が序盤からくるので範囲攻撃は必須。
爆弾持ちゴブリンやプリンセス三姉妹、騎獣戦車(女王)は左右の上側にある行き止まりから拠点横の脇道にワープしてくるので注意。
また、ゴブリン三姉妹(長女:攻撃UP 次女:こちらの魔法耐性Down 三女:リジェネ付与)や騎獣楽団(攻撃防御UP)によるバフデバフが強烈なので見た目以上に手ごわくなっている。

第7階層

【主な敵】
オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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序盤はレッサーオークやノーマルのオークなどで大したことはないが中盤以降が問題。
ハイオークライダーのラッシュ後、右側の上下脇道からハイオークシールダーやハイオーク(旗手)が出現する。
その後旗手によって強化されたオーク軍団が最後のラッシュを仕掛けてくる。
旗手とシールダーは終盤まで脇道で待機しているので出来るだけ早く範囲攻撃で潰してしまいたい。

第8階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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開始と同時にメイド型ゴーレム(手斧)が4体出現し中央部分を時計回りに周回する。斧投げが外周の近接マスに届くので、安易に防御の低いユニットを置かないように注意。
素の防御力が2340以上のユニットを発光マスに置けば、ミスリルゴーレムを含めた全ての敵のダメージを下限に抑えられるので安心してブロックできる。

高防御キャラが居ない場合は、ソラスなどの長射程・高攻撃力のユニットでミスゴの射程外から仕留めてしまう手も有効。
敵は全てゴーレムなので、エンチャンターのクラス特性で停止させるとより安全に狙える。

第9階層

【主な敵】
イエティ / 雪だるま系
<遠距離出撃不可><特定のタイミングで猛吹雪発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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近接ユニットのみで、時折発生する猛吹雪の中敵を倒していかなければならない。
大群で攻めてくるイエティ・雪だるま・スノーウルフを捌ける範囲火力が必要。また、耐久力や攻撃力の高いワーベア2体・フロストジャイアント5体への対処も必要。
発光マスに配置したユニットは終盤で上段に出現するフロストジャイアント2体に不意打ちを受けるが、直後に吹雪が発生して敵の攻撃が届かなくなるので、この間に倒してしまいたい。
ワーベアは暗殺係数が1倍なので、足止めできるユニットがいない場合は即死を狙ってみるのもよい。ジャイアントは0.1倍なので分が悪い。

第10階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ドラゴン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ2つ目。
近接ユニットのみで大量の赤、黒ドラゴン、イフリート、さらにはマグマゴーレムまで倒せという鬼畜難易度のマップ。そのうえ継続ダメージまで受ける。
遠距離ユニットを配置できないので回復にも難儀するが、神官戦士の第二覚醒(ディバインロード)の全体リジェネなどをうまく使いたい。
早期に発光マスにユニットを置くと、アトナテスの幻影の高火力貫通攻撃であっさりやられてしまう。隠密ユニットを使うか、アトナテスが左の足場に飛び移った後にユニットを配置し、彼が中央の足場に戻ってくるまでに倒してしまいたい。
マグマゴーレムは長射程なのを逆手に取り、カルマやトークン等の避雷針で攻撃を逸らすと対処しやすい。

スコア9万どころか★3をとるのも難しいので、まずは51体以上の敵を倒してクリアすることを目標にした方がいいかもしれない。
その場合、イフリート2体登場までに黒ドラゴン2体とアトナテスを除いたすべての敵を倒せば50体なので、以降いずれか1体の敵を倒せばいい。

第11階層

【主な敵】
天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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第6階層と同じマップで、左から天使系、右からデーモン系の敵が出現する。
天使勢は初っ端から大天使長が登場、途中で左上空中にラッパ天使が出現して敵を強化するので注意。
デーモン勢もゴールデンデーモンとデーモンメイジがいきなり登場、次いでデーモン剣士も出現する。右から2番目の近接マスからは待機中の彼らに一方的に攻撃できるため、有効活用したい。
第6階層同様、途中でワープポイントが出現し、いくつかの敵が拠点すぐ横にショートカットしてくるので注意(特に大天使長とデーモン剣士)。

第12階層

【主な敵】
目玉の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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魔神アスタロト降臨に出現した巨大ゲイザーと、赤・青ゲイザーのみ出現する。
中央の発光マスにユニットを配置すると周囲の巨大ゲイザーから一斉砲火を受けるので、すぐヒーラーを置くなど準備を整えてから配置しよう。
隠密スキル持ちや、隠密付与のフィオレがいると有利に立ち回れる。

青ゲイザーはダメージを与えると超高速で拠点に突撃してくる。
中盤に出現する12体は中央のマスの周囲を1周するのでデモンサモナー等でも削りきれるが、後半に出現するものはまっすぐ拠点に向かうので、半端に削らず一撃で倒したい。
攻撃力2150あれば一撃で倒すことができ、また後半は青ゲイザー以外の敵は出現しなくなるので、火力の足りないユニットは撤退させ、ソラスなどで落ち着いて処理しよう。

第13階層

【主な敵】
巨人系 / 魔界ボア
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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敵の総数は31体と少ないが、黒サイクロプス3体、アーマーサイクロプス6体、ギガース5体、岩投げギガース7体、魔界ボア10体、とタフかつ高攻撃力の敵ばかり出現する。
防御は低い敵ばかりなのでソラスが刺さりやすい。
大半の巨人は下側通路から、魔界ボアは上側通路から出現し、それぞれあみだくじ状に移動する。
接敵までにはある程度余裕があるが、魔界ボアはHPが減ると加速するタイプなので注意。ヘビーアーマーやクロノウィッチ等で足止めしながら火力を浴びせたい。
遠距離ユニットが岩を投げつけられないように注意。

第14階層

【主な敵】
邪仙系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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金光聖菩を除く十天君と妖天君に魂が捕らえられてる風神雷神が相手という通天教主を彷彿とさせるステージ。
まず迅天君(高速麻痺攻撃)が中央→マップ右へ→マップ左へ→中央→拠点へと走り回り、一緒に超天君・頂天君(傀儡みたいなものに乗っているの)が攻めてくる。
その後淵天君(超長射程マルチ攻撃)と尊天君(DoTを発生させるもの)を除いた十天君が中央マスの周囲を飛び回りながら拠点へ向かい、次いで風神・雷神と尊天君が通路に沿って向かってくる。
淵天君は中央の近接マスにあまり近寄らずに反時計回りに移動しながら拠点へ向かう。

前の階層に比べると敵の攻撃力・耐久力ともにあまり高くなく、開幕の3人(特に迅天君の麻痺)に対処できればそれほど苦労しないと思われる。
遠距離攻撃できないと大半の邪仙に攻撃できないので、中央の発光マスには近接遠距離ユニットを置きたい。

第15階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ3つ目。ユージェンの幻影と、ダークエルフ軍団+ジルヴァのサンダーエレメントが敵。
ユージェンは射程が長く、最初左側にいる時はマップ左側のマス全て (中央の発光マスも含む) が射程内、後半右側に移動した時はマップ右側のマスの大半が射程内に収まるため、ユニット配置に大きな制限を受ける。
また、敵は集団で出現して密集したまま攻めてくるので、安全なマスが少ない中で敵集団を殲滅するために範囲火力の高いユニットが必要になる。

ダークエルフ軍団は通常よりも大幅に強化されており緊急ミッションの感覚で行くと痛い目を見る。
その中で特に注意すべきは盾エルフで、攻撃力が1800あるので反撃ダメージが450になる。これが左右から9体ずつの集団で出現するため、安易に範囲攻撃やマルチ攻撃を叩き込むと一斉に反撃されてお陀仏する。
攻撃力の高いユニットで反撃を受ける回数を抑えるか、反撃を受けない隠密持ちで相手をするのが安全。
特に隠密持ちは、ユージェンにも狙われず危険なマスを使えるようになるので、このマップとの相性が非常に良い。

相性の良いユニットがいないとスコア9万を狙うのは非常に厳しいが、敵数に対してライフが多いので、クリアだけならそこまで難しくはない。
第16~19階層のほうが難易度は低めなので、とりあえずクリアして先の階層を開放しておくのも手。

第16階層

【主な敵】
人間系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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第6階層と同じ地形を逆から攻めるマップ。敵は王国&帝国兵。
敵の陣容も第6階層のような感じで、雑魚が物量で攻めてくる合間に精鋭がやってくる。シビラやジークリンデ、皇帝といった遠距離火力組には要注意。
また開幕から最後まで兵士のラッシュが続くので、漏らさないように注意を払おう。
左右の遠距離マスにはペガサスライダーがやってくる。特に左側は王国の3人がずっと居座るので安易にユニットを置かないほうがよい。

第17階層

【主な敵】
???(神獣) / グリフィン / インセクト系
<???がいる間、強風が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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開幕からガルダが出現、それが拠点へ移動し始めると追加のガルダが出現…と最初から最後まで強風による射程減少に悩まされるマップ。
悪天候無効のユニットが有利だが、遠距離ユニットが攻撃力1600のガルダから攻撃を受けるのは厳しいので、隠密も持っているとなお良い。
両方を満たすリコラやロヴィニアは中央の発光マスで活躍させやすい。

強風の効果でコウモリやグリフィンの移動速度が上がり、矢などを振り切ることがあるので注意。
加えてグリフィンは物理20%回避も持つので、雑魚掃除用に攻撃力1300以上の魔法火力がいると拠点を守りやすい。

第18階層

【主な敵】
???(魔神・アーマー系) / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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第3階層と同じく、敵が中央から左右に攻めてくるマップ。
左側へは防御の高いキメリエスの眷族、右側へは魔法耐性の高いデーモン系が侵攻するので、それぞれの弱点を突けるようにユニットを配置すること。
デーモン剣士やゴールデンデーモンなど敵の質も高いので、なるべく遠距離火力に優れるユニットを発光マスに置いて先制で削っておきたい。
最後に出現するキメリエスは第二形態なので貫通攻撃してくる。正攻法では足止めしにくいので、カルマや時止めユニットなどを用意すること。

第19階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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第8階層の強化版、と言った趣のマップ。オリハルコンゴーレム、ミスリルゴーレム×4、大量のメイドゴーレム等が相手。
オリゴとミスゴは出現は早いが拠点へ向かってくるのは一番最後なので、最初は他のゴーレムの処理に専念できる。HPを削るとロケットパンチ等が飛んでくるので安易に遠距離ユニットを置かないように注意。
最初は拠点前の発光マスにリキュノスやサムライ等のマルチ攻撃できるユニットを置いて、接近するゴーレムを処理しよう。
斧メイドゴーレムは全員下側の通路を通るので、ヒーラーなどの支援ユニットは上側の遠距離マスに置くこと。

最後に攻めてくるオリゴ&ミスゴの対処は、攻撃力14000を耐えられるユニットで抱えるか、隠密付与や引き付け回避ユニットで敵の遠距離攻撃を無効化するか、といったところ。
発光マスで防御2倍になる分、通常のマップよりは抱える戦法も取りやすい。

第20階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ4つ目。
実装地点での最上階。これまでに戦った英傑の幻影が全て登場する総決算ともいえるマップ。
初期から中央上にソラスがおり拠点前の近接マスまでは彼女の射程内である。中央の発光マスなどにユニットを置くときは注意したい。
まず左から槍持ち守護者、右からは杖持ち守護者がラッシュを仕掛けてくる。射程内に柔らかいユニットを置くと一斉攻撃で即死する。
そしてラッシュが落ち着くと左上からファイアエレメンタルとアトナテス、右下からアースエレメンタルとサナラ(ジオマンサー)が登場。
さらにソラスの右上からユージェンが登場。そのままソラスの下の道を通り左上に消えていく。
その後は火エレ&アトナテス→土エレラッシュ×3→ソラス→サナラ→ユージェン(発光マスの上から登場)の順で拠点に向ってくる。

第21階層

【主な敵】
塔の装置 / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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2020/05/28に追加された第21~30階層の最初のマップ。
新敵の「塔の装置」とゴーレム軍団が相手。塔の装置は敵数としてカウントされておらず、倒さなくてもクリアになる。
塔の装置がいる間は全敵の攻撃力が2倍になるためさっさと壊したいところだが、非常に硬いため時間がかかる。無視しようにも、拠点近くに置いてあるので遠距離攻撃を吸いやすいのが鬱陶しい。
とはいえ敵はある程度固まって出てくる上に進軍は遅く、最後のミスゴ2体以外は遠距離攻撃手段を持っていない。
ミスゴのロケットパンチに気をつけつつ遠距離ユニットで相手をすれば、敵攻撃力2倍の影響を感じることもなくクリアできるだろう。

第22階層

【主な敵】
魚人系 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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マーマンやサハギンなどが集団で攻めてくる中に、ギルマンやニセハクノカミなどタフな敵が混じる敵編成。
目立って厄介な敵やステージギミックはなく、比較的簡単な部類のマップ。

第23階層

【主な敵】
???(神獣) / 獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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神獣四神降臨に出現した玄武と、ワーウルフ、ケルベロス、マンティコア、魔界ボア、ワーラットといった四足獣系の敵が出現する。
玄武以外は足が速く、開幕から敵がどんどん駆け込んでくるので、ブロッカーに加えて敵を溜め込まないように殲滅力が必要。
また、大量に出現するワーラットのDoTが怖い。なるべく味方に接近しないうちにソラスなどで片付けたい。
玄武は出現は早いが、足が遅いので拠点に到達するのは一番最後になる。攻撃力も魔界ボア以下なので、ボア受けができるなら特に労せず倒せるだろう。

第24階層

【主な敵】
塔の守護者 / アーマー系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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攻撃力の高い近接敵ばかりのマップ。特に、新登場の塔の守護者(槌)や魔神キメリエス降臨Lv16にも出現した金サイクロプスは攻撃力が8000もある。
守護者のほうは英傑デバフで攻撃力を下げられるが、それでも4000もある上に射程150程度の遠距離マルチ攻撃を行うので油断しないこと。
なるべくブロックせず遠距離キャラで対処したいマップだが、謀ったように遠距離マスが1つしかない。遠距離攻撃持ちの近接キャラをうまく使いたい。

第25階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ5つ目。敵はトゥアンの幻影と獣人、オーク系。
24階層と同じく、遠距離マスの少ないマップで高火力の近接敵を相手することになる。
新登場の人型ワーラットは移動速度・攻撃速度が速く、こちらの準備が整わない序盤からどんどんやってきてゴリゴリ削ってくる。遠距離攻撃で対処しようにも群れで来るので漏らしがちで、中々厄介な敵。
途中からはオーク勇者や赤ミノタウロス、ワーベアといった高火力な敵も出現する。HPが減ると遠距離攻撃してくるワーベアは上側の通路に出現するので、0ブロックでも脆いユニットは上側に配置しないように注意。
 
トゥアンは移動するたびに攻撃力が激増する特性を持つ。基本的に抱えるのは不可能な攻撃力なので遠距離攻撃で削り倒すことになるが、HPも膨大なので足止めのために100%回避や時止めなどのスキルが欲しい。
拠点前まで来ると攻撃力16万というとんでもない値になる。が、高すぎる攻撃力はユーフェの反撃スキルの良いカモでもある。ぶつけてみると面白い。

第26階層

【主な敵】
ゴーレム系 / クリスタル系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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魔法都市に出てきたクリスタル系の敵と、サンダーエレメンタル、エアーエレメンタルが主な敵。
…これだけなら楽だったのだが、場違いな攻撃力・耐久力を持つ飛行型アイアンゴーレムが2体出現する。こいつへの対処が鍵。
相手の攻撃をトークンや隠密などでいなしつつ削り倒すのが正攻法と言えるが、飛行型鉄ゴは他のゴーレムと違って暗殺が割と通る (係数0.1倍) ので暗殺に賭けるのもアリかもしれない。
また、素の魔法耐性が高いドロテア水着ラピスなどで受けるのも手。

第27階層

【主な敵】
ローパー系 / デーモン系
<HPに継続ダメージ:大>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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毒マップで、出現する敵の大半が麻痺攻撃してくる。状態異常尽くしのマップ。
また、魔神アスタロト降臨にも出てきた緑デーモンワームやバジリスクは、攻撃力は低いものの最終ダメージを数倍に上げてくる特殊能力を持つ。思わぬダメージの蓄積に注意。
さらに、大討伐ミッションに登場したヴァンパイアスフィンクスがなんと5体も出現する。麻痺無効のブロッカーや、隠密敵にもダメージを与えられるデモンサモナー等が欲しい。
最終盤にはヴァンパイアスフィンクス・バジリスク・デーモンワーム・毒蛇が各4~5体の集団で一斉にやってくる。範囲火力がないと敵を抑えきれないだろう。

第28階層

【主な敵】
塔の装置 / 機械系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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プレイヤー側の攻撃力を半減する塔の装置と、攻撃力一定以下の攻撃を無効にする防衛機械の合わせ技マップ。
ソラスやダンサー、オーガスタなど攻撃力を固定値増加させるスキルは半減の影響を受けないので彼女らを主軸にしたいが、攻撃力が十分に貯まる前から敵がどんどん来るので、他のユニットでフォローしたい。

塔の装置にはアーマー属性があるので、アーマー特効のバンデット等でさっさと破壊してしまうのも一つの手。

第29階層

【主な敵】
塔の装置 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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大討伐神級EXに出てきたDoT攻撃の黒竜が出現する。通路を左右に往復し、発光マスは結構な頻度で焼かれるので注意。マップ上方は、黒竜が最後に拠点に向かってくる時以外は安全。
その他の敵は竜姫の復活などに出てきた竜人がメインで特筆すべき強さの敵はいないが、エルダードラゴニュート2種は攻撃力が1500~2000に強化されている。

敵のHPを毎秒200回復する塔の装置が3つ置いてあるので、攻撃役はこの回復量を上回れることが必須。
ソルジャーなどでは最初に向かってくるリザードマンも倒せないので、攻撃力・攻撃速度ともに優れたユニットを用意したい。

第30階層

【主な敵】
ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

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英傑の幻影が出現する難関マップ6つ目。2020/05/28時点での最上階である。
黒サナラの幻影がいる間、アースエレメンタル以外の敵は中央にある魔法陣を通過すると攻撃力・防御力・魔法耐性が3倍になる。
基本的に、敵は左右や上の通路から現れて魔法陣を踏んだ後に拠点へ向かおうとするので、特に遠距離攻撃してくるアーチャーや守護者(杖)は魔法陣に到達する前に倒したい。
敵のほとんどは耐久力がさほど高くないため、ここまで来れたプレイヤーであれば苦労せず対処できるだろうが、問題になるのは高耐久・高攻撃力・遠距離攻撃を兼ね備えたサナラと守護者(槌)。
サナラは最初からマップ上にいるため遠距離攻撃で削り倒す余裕があるが、守護者(槌)は最後に6体まとめて出現し、立ち止まることなく向かってくるので時間的猶予がほとんどない。
遠距離攻撃だけで倒しきれない場合は、回避や時止めなども駆使して相手の侵攻を阻止したいところ。

動画

英傑の塔/動画を参照。


コメント

攻略情報提供

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 《13階》スコア154560pt ┃【編成とステータス】AUO王子(編成のみ)、※ミネット(S覚醒)、LV73白ソラス(SLV5・好感度100)、LV99リズリー(SLV5・好感度150)、※LV97ミヤビ(S覚・好感度150)、LV99ギガントディーナ(S覚・好感度150)、LV99八門リンネ(S覚・好感度150)。 ┃【配置順】※ミネットがいれば、下段左遠距離マスに配置し、スキル発動後以降は同じ。上段中央遠距離マスに白ソラス、下段中央遠距離マスにリズリー、画面下部左遠距離マスにミヤビ、下段中央遠距離マスの右の近接マスにディーナ、画面下部右遠距離マスにリンネ。 ┃【補足】 -- 2020-01-04 (土) 08:51:02
    • 誤投です。スマホから投稿すると誤投するみたいなので、後でPCから投稿し直します。 -- 2020-01-04 (土) 08:52:12
  • 《8階》スコア154560pt ┃【編成とステータス】AUO王子(編成のみ)、LV99八門リンネ(S覚・好感度150)、LV99ギガントディーナ(S覚・好感度150)。 ┃【配置】画面中央から現れた四連手斧が円の下側に来たときを見計らってバフマスの左上の遠距離マスにリンネを配置。次いで、バフマスでウッドゴーレムを捕まえるようにディーナを配置。 ┃【補足】ディーナのスキル発動タイミングがややシビア(体感だと1~2秒は猶予あり)。1回目の点火は四連手斧の先頭が(ディーナに攻撃しようと)攻撃モーションを開始する1.5秒くらい前にディーナのスキルを点火。2回目のスキル発動は最速で。3回目の点火は3体目のミスリルゴーレムを倒す都合、少し待ってから発動する。目安はディーナがミスリルゴーレムの近接パンチを合計3回耐えたらスキル点火。1回目と2回目のスキル発動タイミングが合っていればミスリルゴーレムからロケットパンチは飛んでこない。また、リンネの場所は安地なので撤退しなくても大丈夫。挑戦の最初の1回目は手斧が攻撃モーションを開始するタイミングを確認するのに犠牲にして、2回目で調整、3回目でクリアが理想的。ディーナのスキル発動タイミングは先頭の手斧の影と床の模様やヒビを目安にすると調整し易いと思う。 ┃【敗因】手斧の攻撃タイミングを量るのに挑戦券を1枚使用(1敗)。ディーナの1回目のスキル発動が遅すぎてウッドゴーレムが抜けた(1敗)。 -- 2020-01-04 (土) 14:05:16
  • 《19階》序盤から終盤のミスリルゴーレム処理まではリキュノス+ルチア+王子バフ(+ミヤビorダンサー)で処理し、オリハルコンゴーレムはS覚アンブレ+アンブレトークン+S覚リズリーで処理するのが安定でした。リズリーの代わりにリンネの通常スキルでもいけると思いますが、運要素がシビアになるのと若干スコアが下がります。配置はバフマスにリキュノス、バフマスの右上遠距離マスにダンサー、画面左上の手斧の攻撃がこないところに英雄王王子、バフマスの上の近接にルチア。メイドゴーレムが出現して、バフマスに近づいてきたあたりで4連ウッドゴーレムが歩いてくるので、この4連ウッドゴーレムの先頭を捕まえるようにしてルチアを差し込んでください。あとはルチアがメイドゴーレムを掴む直前にルチアの覚醒スキルを点火すればオリハルコンゴーレムが動き出すまでは操作不要です。オリハルコンゴーレムが動きだしたら画面中央やや下の近接にアンブレ、オリハルコンゴーレムをアンブレトークンで早めに掴み時間停止、ミスゴをリキュノスが掴んだらバフマスの左側の遠距離マスにリズリー。あとはリズリーのカーテンコール発動中にダムネーションでオリハルコンゴーレムを処理して終わり。アンブレトークンは50%回避(カーテンコール)+30%無効化状態+時間停止スキル持ちなので1個~2個配置すればオリハルコンゴーレムを処理できます。挑戦時はティール、レオラ、トワを編成して90780ptでしたが、ティールだけいればなんとかなると思います。 -- 2020-01-21 (火) 03:53:47
    • リキュノス、ミヤビ、英雄王王子、ルチア、アンブレ、リズリー、ティールでいけました。ルチアのレベルがカンスト近くならティール無しでもいけそうです。アンブレの1回目の点火タイミングはミスリルゴーレムが射程から出た後が良いですね。その後にリズリーを配置して、アンブレートークンがオリゴの2回目のパンチをもらう前にカーテンコール発動が理想です。ミネットを入れて101520ptでした。 -- 2020-01-22 (水) 14:42:19
      • ミヤビなしでもいけそうです。一覚ミネットLV54、二覚リキュノスLV91、二覚ルチアLV85、王子ランク216だと微妙に火力不足でどうしてもウッドゴーレムが1体抜けます。配置は最速で拠点上にミネット、最速でミネット点火してリキュノスを配置、二回目のミネット点火中に風護王子をバフマス左に置いて即点火、ルチアをバフマスの上に配置。ルチアの配置タイミングは4連ウッドゴーレムの先頭を掴むちょっと前が理想で、リキュノスに2回ヒールを当てられれば大丈夫です。 -- 2020-03-06 (金) 11:47:57
  • 《17階》加護なし。ミネット、白ソラス、トワ、サナラ、イリオス、英雄王王子、リンネ、(アクアマリー)、(ヘルミーネ)。 ┃【配置】画面最下部の遠マスにミネット、画面左側遠距離マスの一番下に白ソラス、ミネット点火後にソラスの上にトワ、トワの上にサナラ、バフマスにイリオス、近マスに王子、サナラの上にリンネ。 ┃【補足】序盤の配置が忙しく、配置に慣れが必要。イリオスを置いたらトワを点火。王子の配置を終え、イリオスがカマキリに2回攻撃されたらイリオスを点火し、次いで王子スキル発動。王子スキルによってミネットも点火したらジオマンサートークンを王子に配置。あとは金コウモリをトワとサナラの通常スキルで処理し、金コウモリが片付いたらミネットを撤退。この後のグリフィンの群れは物理回避を持っているので五分五分くらいの運が要求される。ガルダが移動し始めたらイリオスを点火し、さらに王子に近づく頃に白ソラスを起動し、以後は漏れが出ないように切り替え。サナラとトワは空蝉気味に撤退。王子の点火タイミングと白ソラスの点火タイミングがずれると王子が墜ちる。 ┃【レベル】ランク215、一覚S覚ミネット54、SLV5白ソラス73、二覚SLV5マンサートワ88、SLV5サナラ71、二覚S覚イリオス84、二覚S覚八門リンネ99。記載外の所持バフは黒アトナテスと白ユージェン。施行回数は40回ほど。王子の耐久、サナラとトワの撤退がシビアでした。 -- 2020-03-02 (月) 15:46:27
  • 《15階》加護なし。リズリー(5)、サナラ(7)、リンネ(15)、ミネット(7)、ウェンディ(19)、ディーナ(24)、サーリア(21)、英雄王王子、芋カルマ(20) ┃【配置】画面右上遠マスにリズリー、その下にサナラ、サナラの左にリンネ、画面左上遠マスにミネット、拠点前にウェンディ、バフマスにディーナ、画面左下遠マスにサーリア、画面左端近マスに王子、王子の右にカルマ ┃【補足】リズリーとサナラはすぐに配置。コストが貯まり次第リンネ配置。リズリーの暗殺発動率でダークエルフアベンジャーを処理しきれないが、サナラの通常スキルの鈍足を併用しながらお祈り(私の環境ではリンネ配置後にコストが19貯まった時点でサナラを点火させていました)。運良くアベンジャーを処理できたらミネットを配置。配置タイミングはユージェンが地上に着地した1秒後。早いとユージェンに撃たれてミネットが墜ちます。遅すぎてもメイジに焼かれてミネットが墜ちます。ミネットのスキルを点火したらウェンディ、ディーナと続けて配置。ディーナは即スキル点火、ウェンディもすぐに点火。画面左が片付いたらサンダーエレメントに攻撃されてリズリーが落ちる前にリズリー撤退。リズリーを撤退させたらサナラも撤退。打ち漏らしたサンダーエレメントがウェンディの射程内に入ったらウェンディ点火。次いで、ミネットを点火して、サーリア、英雄王王子、芋カルマと配置。カルマはHPが半分程度になったら点火。ディーナはスキル使用可になったらすぐに点火。ミネットはここで撤退。ダークエルフナイトがある程度片付いたら王子点火。以後は流れでOK。サーリアが二覚LV51だと王子無しだと回復が足りないか、タイミングが相当シビアです。逆にサーリアのレベルが高えれば王子は配置しなくて良いと思います。その場合、ウェンディをミネットの前に配置してアベンジャーのお漏らしを処理させることができます。施行回数は30回ほど。とにかく序盤のアベンジャーの処理が運ゲーです。リズリーLV99とサナラLV71のコンビで成功率4割程度でした。最後のウェンディ点火が重要で、画面右から来るダークエルフナイトの群れに1発当てられればディーナが生存できます。 -- 2020-03-15 (日) 04:42:37
    • 二覚について補足。リンネは八門、ウェンディはライド、ディーナはギガント、カルマはリビングエンドで攻略しました。 -- 2020-03-15 (日) 04:45:59
  • 《10階》加護なし。英雄王王子 + イベユニ(エレット、シノ、ルチア、カルマ) + アンブレ、ウェンディ ┃【配置】拠点前右側に王子、拠点前左にアンブレ、拠点前中央にエレット、画面左側下段にウェンディ、バフマスにシノ、画面右側下段にルチア、ルチアの上にカルマ ┃【補足】王子はファイアエレメントを射程に収めるタイミングで配置して即点火。ファイアエレメントを処理したらアンブレとエレットを配置。コストが貯まったらウェンディを配置して即点火。アトナテスがどいたらバフマスにシノ配置。次いでルチアを配置してルチアを点火。画面左側から2回目のファイアエレメントが出てくるので、「!」の表示に合わせてウェンディ点火。シノはアトナテスに攻撃される直前に点火。次いでカルマを配置して、ギリギリまでHPを見ながら点火。あとはシノを点火するなり王子を点火するなりの流れ作業。 ┃【二覚とレベル】一覚アンブレLV99、二覚エレットLV86、二覚ウェンディ(ライド)LV99、二覚シノ(剣客)LV84、二覚ルチアLV85、二覚カルマ(リビング)LV83。 -- 2020-03-16 (月) 04:45:47
  • ギリギリクリアできないとき英雄王を継ぐ者の称号に変えるとスコア減らずにバフだけもらえるメリットだけでいけるのかな -- 2020-03-16 (月) 05:04:09
  • 《10階》加護なし。134400PT ┃(ミネット)、英雄王王子、白ソラス、ウェンディ、イリオス ┃【配置】一番右の遠マスにミネット、バフマスの左上の通路に王子、バフマスにソラス、王子の右上にウェンディ、画面左側遠マス郡の下にイリオス。 ┃初手の王子はソルジャーを十分に引きつけてからスキル点火。あとはシビラが王子の射程に入るギリギリ手前くらいからソラス起動。あとは流れでOK。 ┃エターナー+白ソラス+英雄王王子の動画のアレンジです。ユユもS覚醒していなかったので代わりにウェンディ+イリオスを起用。 ┃2回目の攻略でクリアしてしまったのでまだ最適化できていません。ウェンディの点火タイミング次第ではイリオスを入れなくても良い可能性があります。 -- 2020-03-20 (金) 04:44:02
    • ↑訂正です。10階ではなく、16階の攻略です。 -- 2020-03-20 (金) 04:44:37
  • 《13階》加護なし。137280PT ┃白ソラス、トワ、英雄王王子、リンネ ┃【配置】上段中央の遠距離マスに白ソラス、下段中央の遠距離マスにトワ、トワの右の近接マスに王子、トワの下あたりの遠距離マスにリンネ。 ┃【補足】ソラスは配置後にすぐチャージ。トワは黒サイクロプスを漏らさないようにスキル使用(好感度100%と150%でタイミングが異なる)。王子はギガースを掴まないようにスキル点火。白ソラスは大槌サイクロプスがゴールインしないようにスキル発動。1匹目のボアを処理した後、2回目のボアがキャットウォークに出てくるまでソラスはチャージする。このとき王子が投石に斃されることがあるので運要素有りです。ソラス(好感度100)のLV86、トワ(マンサー、好感度100)のLV88でクリアできましたが、再現は結構シビアなので挑戦回数に余裕があるときに試行するのが良いと思います。加護有りならリンネ&王子ではなく、ルチア&(エレーヌ)でもいけるかもしれません。 -- 2020-03-28 (土) 14:47:16
  • 19階はリキュノス、ヘルミーネ、イリスで攻略できそうです。イリスのスキルを覚醒して検証が終わったら追記します。 -- 2020-04-04 (土) 14:06:28
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