英傑の塔

Last-modified: 2021-06-05 (土) 02:20:28

概要

  • 2019/10/31実装。常設のスコアアタック形式の高難易度コンテンツ。
  • プレイヤーランク70で解放されます。
    • 英傑プレミアム召喚や、英傑ユニットの使用はプレイヤーランクを問わず可能です。
  • カリスマやスタミナは消費せず、挑戦権を消費してミッションに挑戦できます。挑戦権については後述。
  • 編成人数や消費コストに応じてスコアが記録され、スコアが一定以上になると報酬を得ることができます。
    • 編成を工夫してハイスコアを目指すことが目的となります。
  • アイテム・ユニット等、報酬のドロップはありません。
    • 全階層共通で、クリア時には「ランク経験値500」と「英傑結晶15個」を得られます。英傑結晶については後述。
  • 階層をクリアすることで、次の階層が解放されます。
    • クリア済みの階層は、挑戦権が残っていればいつでもプレイ可能です。
  • 英傑の塔では、編成に「同名ユニットは一名まで」の制限があります。

挑戦権について

  • ミッション1回の挑戦につき1回分消費します。ギブアップしても返還されません。
  • 最大20回分保持可能です。
  • 毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20回分溜まった状態になっています。
    • 挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
      キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。

      開催期間

      • 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
      • 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
      • 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
      • 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
      • 5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
      • 6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59

スコアについて

  • スコアは塔全体と各階層で記録され、それぞれ一定のスコアに達すると報酬を得ることができます。
  • 階層ごとのスコアは、90000ptになると全ての報酬を獲得できます。
  • 報酬を得られるのは一度だけです。同じフロアを何度クリアしても、取得済みの報酬は得られません。
  • スコアは★獲得数、消費コスト、編成人数より算出されます。
  • 銀腕を掲げし者トラム(プラチナ)の覚醒スキルによって消費されたコストはスコアに影響しません。
    • ★獲得数:クリア時の★数によりスコアが増加します。
    • 消費コスト:戦闘中に消費したコストが少ないほど、スコアが増加します。
      • スコア計算対象は消費分のみで、コストを回復してもスコアには反映されません。
      • トークンも消費コストに加算されます。
    • 編成人数:編成人数が少ないほど、スコアが増加します。
      • レアリティによる差やスコアにボーナスの付くユニット、といったものは存在せず、全てのユニットを等しくカウントします。
      • 配置の有無に関わらず、編成に入っていれば1人とカウントされます。
      • 王子は編成人数に含まれません。

スコア計算式

  • ★獲得数pt
    スコア計算の基礎値となります。
    ★★★10000pt
    ★★5000pt
    2500pt
  • 編成数乗率
    「2.5-編成数×0.1」
    (例) 5人編成で ×2.0 
  • 使用コスト乗率
    「7.5-使用コスト×0.02」
    (例) 使用コスト100で ×5.5
  • スコアは「★獲得数pt」に「編成数乗率」と「使用コスト乗率」を乗算したものになります。
    (計算例) ★3、編成数:7、使用コスト:125の場合 → 10000×(2.5-0.1×7)×(7.5-0.02×125)=90000pt

90000pt獲得に必要な編成人数・使用コスト上限表

編成人数使用コスト
0195
1187
2178
3170
4160
5150
6138
7125
8110
993
1075
1153
1228
130
14-
15-

階層スコア報酬

スコア5の倍数でない階層5の倍数の階層
5000pt星を詠む者ソラス (第1階層)
ゴールドアーマー (第1階層以外)
高級ゴールドアーマー
10000pt銀聖霊シリル小祝福銀聖霊アムール
20000pt金聖霊ニナ小祝福銀聖霊アレグリア
30000ptプラチナアーマー英傑結晶400個
40000pt技の金聖霊ニナ絆の金聖霊ニナ
50000pt英傑結晶300個英傑結晶800個
60000pt白金聖霊セリア小祝福白聖霊フロイデ
70000pt英傑結晶400個英傑結晶1500個
80000pt黒聖霊フローリカ小祝福黒聖霊ファラハ
90000pt神聖結晶技強化大聖霊ムジカ? (第5/15/25階層)
時聖霊フルール? (第10/20/30/35階層)

合計入手★報酬

★1~60個

1魔水晶
2樽ビール5個
3結晶のカケラ
4小祝福銀聖霊アムール
510連★1召喚チケット
6魔水晶3個
7花束10個
8結晶のカケラ3個
9小祝福金聖霊プレジール
1010連★3召喚チケット
11魔水晶5個
12一般ワイン5個
13結晶のカケラ5個
14技の銀聖霊シリル
15ゴールドアーマー
16魔水晶8個
17水晶10個
18結晶のカケラ8個
19技の金聖霊ニナ
20ゴールドアーマー
21魔水晶10個
22極上酒5個
23結晶のカケラ10個
24技の白金聖霊セリア
25ゴールドアーマー
26魔水晶15個
27ルビー10個
28結晶のカケラ15個
29技の黒聖霊フローリカ
30ゴールドアーマー
31魔水晶20個
32千年ワイン5個
33結晶のカケラ20個
34絆の銀聖霊シリル
35ゴールドアーマー
36魔水晶25個
37ダイヤ10個
38結晶のカケラ25個
39絆の金聖霊ニナ
40ゴールドアーマー
41魔水晶30個
42樽ビール10個
43結晶のカケラ30個
44絆の白金聖霊セリア
45ゴールドアーマー
46魔水晶35個
47花束20個
48結晶のカケラ35個
49絆の黒聖霊フローリカ
5010連召喚チケット
51魔水晶40個
52一般ワイン10個
53結晶のカケラ40個
54技強化聖霊クリスティア
55高級ゴールドアーマー
56魔水晶45個
57水晶20個
58結晶のカケラ45個
59技の白金聖霊セリア
60高級ゴールドアーマー

★61~90個

61魔水晶50個
62極上酒10個
63結晶のカケラ50個
64技の黒英聖霊フローリカ
65高級ゴールドアーマー
66魔水晶55個
67ルビー20個
68結晶のカケラ55個
69小祝福金聖霊アレグリア
70高級ゴールドアーマー
71魔水晶50個
72千年ワイン10個
73結晶のカケラ60個
74小祝福白金聖霊フロイデ
75高級ゴールドアーマー
76魔水晶65個
77ダイヤ20個
78結晶のカケラ65個
79小祝福黒聖霊ファラハ
80高級ゴールドアーマー
81魔水晶70個
82樽ビール15個
83結晶のカケラ70個
84小祝福聖霊プラセル
85高級ゴールドアーマー
86魔水晶75個
87花束25個
88結晶のカケラ75個
89絆の聖霊女王グラディス
90高級ゴールドアーマー

★91~105個

91魔水晶80個
92一般ワイン15個
93結晶のカケラ80個
94ブラックアーマー
95高級ゴールドアーマー
96魔水晶85個
97水晶25個
98結晶のカケラ85個
99技の白金英聖霊セリア
10010連召喚チケット
101魔水晶90個
102極上酒15個
103結晶のカケラ90個
104技の黒英聖霊フローリカ
105高級ゴールドアーマー

★106~120個

106魔水晶95個
107ルビー30個
108結晶のカケラ95個
109小祝福金聖霊アレグリア
110高級ゴールドアーマー
111魔水晶100個
112千年ワイン20個
113結晶のカケラ100個
114小祝福白金聖霊フロイデ
115高級ゴールドアーマー
116魔水晶100個
117ダイヤ30個
118結晶のカケラ100個
119小祝福黒聖霊ファラハ
120高級ゴールドアーマー

「英傑結晶」について

  • 英傑の塔専用の通貨のようなもので、各フロアのスコア報酬などで獲得できます。
    • 前述のとおり、フロアをクリアするだけでも少量獲得できます。
  • 「英傑結晶交換所」のボタンを押すと、英傑結晶をアイテム等に交換できる画面に移動します。
  • 報酬で獲得する以外に、無条件で毎日一定量の英傑結晶が生成され、それを受け取ることができます。
    • 受け取れる英傑結晶の量は、「全フロアのハイスコアの合計」に応じて増加します。
    • 生成された英傑結晶は専用の保管場所に保持され、プレイヤーが「受け取る」ボタンを押すことで初めて受け取れます。
      受け取らないまま保管場所が満タンになると、それ以降に生成された英傑結晶は破棄されます。

      合計スコアと結晶生成数

      塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)
      0~1500002001200
      150001~3000002101260
      300001~4500002201320
      450001~6000002301380
      600001~7500002401440
      750001~9000002501500
      900001~10500002601560
      1050001~12000002701620
      1200001~13500002801680
      1350001~15000002901740
      1500001~16500003001800
      1650001~18000003101860
      1800001~19500003201920
      1950001~21000003301980
      2100001~22500003402040
      2250001~24000003502100
      2400001~25500003602160
      2550001~27000003702220
      2700001~28500003802280
      2850001~30000003902340
      3000001~31500004002400
      3150001~33000004102460
      3300001~34500004202520
      3450001~36000004302580
      3600001~37500004402640
      3750001~39000004502700
      3900001~40500004602760
      4050001~42000004702820
      4200001~43500004802880
      4350001~45000004902940
      4500001~46500005003000
      4650001~48000005103060
      4800001~49500005203120
      4950001~51000005303180
      5100001~52500005403240
      5250001~54000005503300
      5400001~55500005603360
      5550001~57000005703420
      5700001~58500005803480
      5850001~60000005903540
      6000001~61500006003600
      6150001~63000006103660
      6300001~64500006203720
      6450001~66000006303780
      6600001~67500006403840
      6750001~69000006503900
  • 最大所持数となる99999個以上の英傑結晶は獲得することは出来ません。
    • 実装当初はこう案内されていましたが、いつの間にか10万以上所持できるようになっています。(2020/05/28の階層追加時?)

英傑結晶交換所について

英傑属性のエネミーについて

英傑の塔で敵として登場する「英傑の幻影」と「塔の守護者」は「英傑属性」を持っています。
英傑属性の敵は非常に高いパラメーターを持っていますが、プレイヤーの編成内に英傑ユニットがいる場合、該当ユニットのレアリティに応じて英傑属性の敵のパラメーターを減少させることができます。
この効果は重複せず、複数の英傑ユニットを編成していても最も高い効果だけが適用されます。

  • プラチナ【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を40%減少
  • ブラック【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を半減

「英傑の幻影」や「塔の守護者」以外の通常の敵 (ゴブリン等) は英傑属性を持たず、この効果はありません。

特殊な配置マス

英傑の塔の一部のマップには、発光する配置マスが存在します。
発光マスに配置されたユニットは、攻撃力・防御力・魔法耐性が2倍に上昇します。
発光マスに対してジオマンサーのトークンを使用した場合、攻撃力・防御力・魔法耐性は2倍のままでHP倍率が追加されます。

よくある質問

  • Q.挑戦権の最速消化法は?
    • A.3階層でシャールとタンクを置いて放置、8階層でエマだけ置いて放置、4階層で水ラピスリンネ、9階でシャールwith編成バフ、など。
      ゴールドは得られないので、★を落としても問題ありません。ライフが多く敵の進軍が速いマップ (9階層など) が狙い目。
  • Q.英傑キャラのスキル上げ(コスト下げ)詰まったんだけど? 技(絆)の英聖霊くれ!
    • A.虹水晶でも交換できるので毎月こまめに交換しておく事をおすすめします。それでもダメだった際は諦めて来月を待ちましょう。
      また、ブラック【英傑】に同じ名称のプラチナ【英傑】を合成すると確定でコストが減少し、スキルレベルが上昇します。
      (ブラック【英傑】、プラチナ【英傑】同士やプラチナ【英傑】にブラック【英傑】を合成した場合は確率となります)
  • Q.合計スコアを確認したいんだけど
    • A.クリア後のリザルト画面でしか確認できません。
  • Q.高スコア編成紹介ってどうやったら使えるようになるの?
    • A.現在未実装です。

更新履歴

  • 2019/10/31 実装
  • 2020/05/28 21階層から30階層まで追加
  • 2020/10/29 30階層から35階層まで追加、第1階層~第20階層の初期ライフ増加
  • 2021/04/28 36階層から40階層まで追加、第21階層~第30階層の初期ライフ増加

データ

ステージデータ

第1階層~第20階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第1階層1530???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第2階層4085???(人間系) / 天使系 / デーモン系
108
第3階層70151ゴブリン系 / オーガ系
108
第4階層80175ガーゴイル系 / フライデーモン系
108
第5階層4080???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
108
第6階層50200ゴブリン系
108
第7階層2071オーク系
108
第8階層2055ゴーレム系
108
第9階層3087イエティ / 雪だるま系
108
第10階層3080???(英傑の幻影) / ドラゴン系
108
第11階層25100天使系 / デーモン系
108
第12階層45135目玉の魔物系
108
第13階層1031巨人系 / 魔界ボア
108
第14階層311邪仙系
108
第15階層4089???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
108
第16階層40165人間系
108
第17階層35100???(神獣)/グリフィン / インセクト系
108
第18階層2067???(魔神・アーマー系) / デーモン系
108
第19階層1544ゴーレム系
108
第20階層2574???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108

第21階層~第30階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第21階層1542塔の装置 / ゴーレム系
108
第22階層30100魚人系 / ドラゴン系
108
第23階層1540???(神獣) / 獣系
108
第24階層1032塔の守護者 / アーマー系
108
第25階層2050???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
108
第26階層40100ゴーレム系 / クリスタル系
108
第27階層3075ローパー系 / デーモン系
108
第28階層2049塔の装置 / 機械系
108
第29階層2557塔の装置 / ドラゴン系
108
第30階層15114ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
108

第31階層~第35階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第31階層2075妖怪系
108
第32階層2066魚人・水棲の魔物系
108
第33階層1042デーモン系
108
第34階層1038塔の装置 / 獣人・魔獣系
108
第35階層1032???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108

第36階層~第40階層

ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第36階層25100インセクト系 / 植物の魔物系
108
第37階層1564シャドー系
108
第38階層2075アンデッド系
物理攻撃に耐性を持つ敵が出現
108
第39階層1019デーモン系
108
第40階層2090???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / 天界人系
108

敵ユニットデータ

 

新規敵ユニット

第1階層~第20階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソラス(白/幻影)
遠距離
英傑
物理
変化前:単体
変化後:同時
60000150015050全体
弾発生
移動
第1階層
HP50%以下で攻撃対象3体の
遠距離同時物理攻撃
1200003000600200全体
弾発生
移動
第20階層
HP99%以下で攻撃対象3体、
HP50%以下で射程内全員の
遠距離同時物理攻撃
塔の守護者(槍)
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
12000近:900
遠:1600
50025全体
弾発生
移動
第1/5/20/24/34/35階層
塔の守護者(杖)
遠距離
英傑
魔法
範囲
9000120020090全体
弾発生
移動
第1/5/20/30/35階層
サナラ(白/幻影)
遠距離
英傑
物理
同時
18000020001000200全体
弾発生
移動
第5/20階層

アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
アトナテス(白/幻影)
遠距離
英傑
貫通
範囲
12000036003600120全体
弾発生
移動
第10/20階層
ユージェン(白/幻影)
遠距離
英傑
物理
単体
10000038001200110全体
弾発生
移動
第15/20階層
攻撃速度が速い
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減))

第21階層~第30階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
塔の装置(赤オーブ)
-
機械
アーマー
-500000-60060-第21/34階層
攻撃/移動を行わない
全敵ユニットの攻撃力2倍
撃破数に含まれない
塔の守護者(槌)
遠距離
英傑
アーマー
物理
同時
1000008000800040全体
弾発生
移動
第24/30/35階層
ワーラットモンク(仮称)
遠距離
獣人
物理
単体
9000600×21200全体
発生
第25/34階層
ブロック時のみ攻撃を行う
攻撃速度が非常に早い
バーバリアンクイーンの幻影
近接
英傑
物理32000080002000110全体
発生
第25階層
特定の位置に到達する度に攻撃力アップ
12000一つ目のポイントに到達
20000二つ目のポイントに到達
40000三つ目のポイントに到達
160000四つ目のポイントに到達
塔の装置(青オーブ)
-
機械
アーマー
-250000-60060-第28階層
攻撃/移動を行わない
全味方ユニットの攻撃力半減
撃破数に含まれない
塔の装置(緑オーブ)
-
機械
アーマー
-100000-60060-第29階層
攻撃/移動を行わない
装置を含む全敵のHPを徐々に回復
撃破数に含まれない
真なるジオマンサーの幻影
遠距離
英傑
物理
同時
範囲
22000060002000200全体
弾発生
移動
第30階層
マップ上にいる間、
・アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
・地脈の魔法陣を通った敵の攻撃力/防御力/魔法耐性を3倍

第31階層~第35階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
転生魔導士の幻影
遠距離
英傑
魔法
単体
1600002400600200全体
弾発生
移動
第35階層
転生魔導士の魔法陣
-
英傑
-60000-100060-第35階層
撃破数に含まれない
攻撃を行わない
ブロック不可
転生魔導師の幻影が特定位置に到達すると自爆
幻影が拠点に到達したor魔法陣を破壊した場合は自爆せず消滅
遠距離
英傑
魔法
単体
16000全体-
弾発生38
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
塔の守護者(天球儀)
遠距離
飛行
英傑
魔法
同時
範囲
760003000160060全体
弾発生
移動
第35階層
5体まで同時に攻撃
射程が非常に長い

第36階層~第40階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
碧羽の魔蝶
-
飛行
-18000-1200-第36階層
範囲内のユニットに時間で麻痺値蓄積
5秒でブロック解除型麻痺
確率で物理攻撃回避
ブラッディスライム
-
アンデッド
-44000-9999920-第38階層
範囲内のユニットの防御力90%減
範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/5フレーム)
ウェポンマスターの幻影
近接
英傑
物理15000018000×36300110全体
発生
第40階層
攻撃力2000以下の攻撃無効

その他敵ユニット

第1階層~第5階層

第1階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
聖霊(黄)
遠距離
飛行
魔法
単体
80015020090全体16
弾発生10
移動16
移動速度が速い
攻撃時も移動を停止しない
聖霊(青)
遠距離
飛行
魔法
単体
120020025090全体16
弾発生10
移動16
攻撃速度が速い
攻撃時も移動を停止しない

第2階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
王子
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
白の皇帝
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
バシラ
遠距離
獣人
物理
単体
9000400×31400全体
弾発生
移動
スキル時
デーモン剣士
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
発生28
移動10
グレーターデーモン
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
上位天使
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
天使像
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生

第3階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
ゴブリンキング(黒)
近接
ゴブリン
物理1200055020050全体24
発生9
ケルベロス
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
サイクロプス(黒)
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(青)
遠距離
巨人
魔法
同時
90003502000全体66
弾発生24
移動30
サイクロプス(大槌)
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40

第4階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ガーゴイル(鎧)
-
飛行
-1400-30000-攻撃を行わない
フライデーモン(黒)
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
200090080080全体78
弾発生17
移動50
フライデーモン(赤/大砲)
遠距離
飛行
デーモン
物理
範囲
300080035060全体
弾発生
移動
グレーターデーモン(飛行)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
同時
4500080015040全体
弾発生
移動

第5階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始

第6階層~第10階層

第6階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
爆弾持ちゴブリン(黒)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
150080000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
1600全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
ゴブリンプリンセス長女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体の攻撃力30%増加
ゴブリンプリンセス次女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
味方ユニットの魔法耐性-30%
ゴブリンプリンセス三女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体のHPを徐々に回復
ゴブリン騎獣楽団
近接
ゴブリン
物理2700018001000全体
移動
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
(バフは騎獣楽団の数だけ重複する)
試作ゴブリン浮遊戦車
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
同時
範囲
5000065020000全体
弾発生
移動
3体まで同時に攻撃
騎獣戦車(女王)
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
100000近:5000
遠:1200
300030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
射程が長い

第7階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ハイオーク
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(投剣)
遠距離
オーク
物理
単体
1000035025020全体45
弾発生5
移動30
HP50%以下でステータスが強化
遠距離(連)
オーク
全体16
弾発生10
移動1
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
ハイオークメイジ
遠距離
オーク
魔法
単体
800040015020全体95
発生16
移動60
HP50%以下でステータスが強化
魔法
同時
全体80
発生16
移動45
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
オーク(旗手)
近接
オーク
物理500025030010全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオーク(旗手)
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークライダー
近接
オーク
物理12000100040030全体99
発生16
HP50%以下で攻撃方法が変化
遠距離
オーク
魔法
単体
550全体55
弾発生21
移動10
HP50%以下
移動速度上昇
ハイオークシールダー
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
ハイオーク(部隊長)
近接
オーク
物理35000250070020全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
オーク勇者
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇

第8階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い

第9階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
スノーウルフ
近接
物理180037013020全体38
発生5
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
移動速度が速い
大きな雪だるま(赤)
近接物理30003501000全体82
発生6
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
大きな雪だるま(青)
遠距離魔法
単体
3000240500全体86
弾発生13
移動50
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
イエティ
近接物理600082022020全体102
発生7
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
フロストジャイアント
遠距離
巨人
魔法
同時
7000015003000全体
弾発生
移動
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
熊型の獣人
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下

第10階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒/大)
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
イフリート
遠距離魔法
範囲
250003003000全体110
発生35
移動60
攻撃の効果範囲が広い
移動速度が遅い
距離によって発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
ファイアエレメンタル(大)
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
マグマゴーレム
近接
ゴーレム
物理800004000200040全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
遠距離
ゴーレム
物理
単体
4000全体
弾発生
移動
HP99%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)

第11階層~第15階層

第11階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴールデンデーモン
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
デーモン剣士
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
大天使長
近/遠
エンジェル
近:物理
遠:物理
同時
60000近:2000
遠:1500
30040近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
上位天使
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
天使長
遠距離
エンジェル
物理
単体
2500070030025全体65
弾発生16
移動35
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
ラッパ天使
-
飛行
エンジェル
-2000-150010-攻撃を行わない
マップ上にいる間
敵の天使、神獣の攻撃と防御アップ
(1体につき+20%)
天使像
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
天使像(杖)
遠距離
エンジェル
魔法
範囲
30000600400010全体
弾発生
移動

第12階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゲイザー
遠距離
飛行
魔法
単体
30010015060全体47
弾発生8
移動47
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
ゲイザー(青)
遠距離
飛行
魔法
単体
200025015060全体
弾発生
移動
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ゲイザー(三つ目/仮称)
遠距離
飛行
魔法
同時
6000080015060全体
弾発生
移動
3体まで同時攻撃

第13階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(黒)
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(大槌)
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
ギガース
近接
巨人
物理1200003500100全体
発生
ギガース(岩)
近/遠
巨人
近:物理
遠:物理
単体
120000近:5000
遠:1450
100近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
魔界ボア
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇

第14階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
妖天君
遠距離
飛行
物理
単体
36000350x540030全体
弾発生
移動
狛天君
遠距離
飛行
魔法
範囲
44000150025030全体
弾発生
移動
射程が短い
攻撃の効果範囲が非常に広い
皇天君
遠距離
飛行
魔法
同時
3000060060035全体
弾発生
移動
悪天候「豪雨」発生中、攻撃力1.5倍
一目連/東天君
遠距離
飛行
妖怪
物理
単体
4000040040030全体
弾発生
移動
攻撃に対して反撃(攻撃力の25%の貫通ダメージ)
HPが一定値以下で攻撃力と反撃ダメージ上昇
HP75%以下で1.5倍
HP50%以下で2倍
HP25%以下で3倍
迅天君
近接魔法3200030035030全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
攻撃速度が非常に速い
尊天君
--60000-350080-HP50%以下で
継続ダメージ/防御力/魔法耐性が低下
一定範囲内に継続ダメージ
(60ダメージ/0.1s)
25030HP50%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(15ダメージ/0.1s)
超天君
遠距離
アーマー
物理
同時
600001500250010全体
弾発生
移動
頂天君
遠距離
アーマー
魔法
単体
500002500250010全体
弾発生
移動
淵天君
遠距離
飛行
魔法
同時
3000090050030全体
弾発生
移動
攻撃間隔が長い
ほぼマップ全体の同時攻撃
(推定射程900)
風神
遠距離
飛行
妖怪
物理
同時
4000080030030全体99
弾発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
遠距離
妖怪
物理
単体
30000800×430030全体79
弾発生13
移動40
歩行形態 スキル時
雷神
遠距離
飛行
妖怪
魔法
同時
4000055030030全体99
発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
遠距離
妖怪
魔法
単体
30000550×430030全体159
発生13
移動120
歩行形態 スキル時

第15階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ダークエルフアベンジャー
近接物理1200090015050全体76
発生13
HPが50%で攻撃力が(7-10*現在HP/最大HP)倍
(最小2倍~最大7倍)
ダークエルフルーンフェンサー
近/遠近:物理
遠:魔法
単体
20000近:1200
遠:800
25050近:全体77
発生11

遠:全体118
発生74
移動15
射程が長い
ダークエルフアーチャー
遠距離物理
単体
300050012050全体90
弾発生40
移動15
ダークエルフナイト
近接
アーマー
物理180001200100020全体
発生
攻撃を受けると反撃
攻撃力の25%の貫通ダメージ(450)
ジルヴァ
--15000-30020-攻撃を行わない
サンダーエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
ドロテア
遠距離魔法
単体
30000150030060全体236
弾発生19
移動200
サンダーエレメンタル(大)
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少

第16階層~第20階層

第16階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
レオナ(覚醒)
遠距離
人間
物理
単体
15000400×225010全体
弾発生
移動
スキル時
王子
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
シビラ(覚醒)
遠距離
人間
魔法
単体
28000100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル時
サキ(覚醒)
遠距離(連)
人間
物理
単体
2100070030010全体18
弾発生1
移動1
スキル時
移動速度が速い
ステラ(覚醒)
無差別
飛行
人間
物理
単体
160009001500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
リディ(覚醒)
無差別
飛行
人間
物理
単体
1400010003500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
エスタ(覚醒)
無差別
飛行
人間
物理
単体
21000120030010全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
アイシャ(覚醒)
遠距離
人間
物理
同時
18000140030010全体200
弾発生28
移動150
スキル時
射程が長い
移動速度が遅い
ディーネ(覚醒)
近接
人間
アーマー
物理48000200012000全体200
発生54
スキル時
移動速度が遅い
白の皇帝
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
スキル時
ジークリンデ(覚醒)
遠距離
人間
物理
単体
230001600×755010全体
発生
スキル時
エルミラ(覚醒)
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
25000700×350010全体160
弾発生22
移動120
スキル時

第17階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
コウモリ
-
飛行
-520-200-攻撃を行わない
移動速度が非常に速い
コウモリ(金)
無差別
飛行
物理
単体
1500205020全体6.5
発生2
移動6.5
麻痺攻撃 ブロック維持型
30回以上ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
移動速度が非常に速い
グリフィン
無差別
飛行
魔獣
物理
単体
13003001000全体
発生
移動
物理攻撃を確率で回避
キラーマンティス
(第二形態)
遠距離
飛行
インセクト
物理
単体
1050080080030全体
弾発生
移動
神獣ガルダ
遠距離
飛行
神獣
物理
単体
60000160030010全体
弾発生
移動
出現中は悪天候:強風が発生

第18階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
デーモン剣士
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
グレーターデーモン
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
ゴールデンデーモン
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
リビングキャノンアーマー(黒)
遠距離
アーマー
物理
範囲
1000075040010全体130
弾発生20
移動90
リビングワンドアーマー(黒)
遠距離
アーマー
魔法
範囲
280050070040全体110
弾発生40
移動60
暗黒騎士(騎乗)
近接
アーマー
物理35007003000全体85
発生15
移動速度が速い
キメリエスの眷属(大盾)
近接
アーマー
物理2200020020000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減);
炎槍鎧騎兵(仮称)
近接
アーマー
魔法700080010000全体
発生
キメリエスの眷属(大剣)
遠距離
アーマー
物理
同時
25000280025000全体
発生
キメリエスの眷属(剣持ち)
近接
アーマー
物理85002000100010全体
発生
範囲内の敵ユニットの防御3倍
魔神キメリエス(第二形態)
近接
デーモン
アーマー
貫通600001500200030全体
発生
全敵ユニットの防御1.5倍
移動/攻撃速度が非常に速い

第19階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
オリハルコンゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
同時
150000近:14000
遠:5000
1000070近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
HP99%以下 非ブロック時に遠距離マルチ物理攻撃
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
非常に射程が長い(推定530)
移動速度が遅い

第20階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ファイアエレメンタル(大)
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
アースエレメンタル(大)
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始

第21階層~第25階層

第21階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
ミスリルゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い

第22階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(青/水中)
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
420020012015全体180
弾発生16
移動15
サハギン(青)
遠距離
魚人
全体180
弾発生16
移動150
移動速度が遅い
ギルマン(青/水中)
-
遊泳
魚人
-10000-50020-攻撃を行わない
ギルマン(青)
近接
魚人
物理750全体85
発生23
クラブウォーリアー
近接
魚人
物理18000550300010全体
発生
マーマン(黒)
近接
魚人
物理600060020035全体70
発生20
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態になる
移動速度がやや速い
マーマン(黒/騎乗)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
750全体
発生
移動
地上に到達すると投槍あり状態に変化
大型魚人(青)
近接
魚人
物理60000260060035全体160
発生16
大型魚人(黄)
遠距離
魚人
魔法
単体
60000260060035全体131
弾発生14
移動100
東洋龍(仮称)
遠距離
遊泳
ドラゴン
魔法
同時
90000150060010全体
弾発生
移動
水中時

遠距離
ドラゴン
地上時

第23階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
神獣玄武
遠距離
神獣
物理
同時
3000003000600015全体
弾発生
移動
移動速度が遅い
射程が短い
ケルベロス
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
ワーウルフ(銀)
近接
獣人
物理240065020000全体53
発生13
移動速度が速い
マンティコア
近接
魔獣
物理1200050030050全体88
発生14
移動速度が速い
HP50%以下でステータス強化
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
1100全体50
発生14
HP50%以下
攻撃力と攻撃速度が上昇
麻痺攻撃ではなくなる
キマイラ
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
15000近:1000
遠:550
30050近:全体50
発生15

遠:全体55
弾発生15
移動20
移動速度が速い
キマイラ(紫)
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
30000近:1800
遠:1200
60050近:全体51
発生16

遠:全体76
弾発生16
移動40
移動速度が速い
魔界ボア
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ワーラット
近接
獣人
物理4500300505全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(30ダメージ/0.1s)
ワーラット(大)
近接
獣人
物理600007501005全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(45ダメージ/0.1s)

第24階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(大槌)
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
サイクロプス(大槌/金)
近接
巨人
アーマー
物理600008000100010全体120
発生40
黄巾力士
近接
アーマー
物理25000300020000全体
発生
黄巾力士(黒)
近/遠
アーマー
近:物理
遠:物理
同時
範囲
35000近:3500
遠:1800
20000近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
2体まで同時攻撃

第25階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ケンタウロス
遠距離
獣人
物理
単体
6000100015010全体
弾発生
移動
ミノタウロス(赤)
近接
獣人
物理70000250010010全体80
発生29
熊型の獣人
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下
ハイオーク
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(旗手)
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークシールダー
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
オーク勇者
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇

第26階層~第30階層

第26階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
クリスタル(赤)
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(青)
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(黄)
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
特定のポイント間では高速移動
クリスタル(緑)
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(緑/大)
遠距離
飛行
魔法
単体
350060025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
サンダーエレメンタル(大)
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
エアーエレメンタル
無差別
飛行
物理
同時
20000300500全体
発生
ブロック不可
攻撃速度が速い
飛行型アイアンゴーレム
遠距離
飛行
ゴーレム
魔法
単体
1200007500300035全体
弾発生
移動
HP99%以下で攻撃開始

第27階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ローパー
近接物理55001010015全体31
発生8
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異)
無差別物理
同時
600050010015全体
発生
移動
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異/大)
近接物理3800060010015全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
毒蛇
遠距離魔法
範囲
900060012020全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージを2倍
バジリスク
近接物理3300090012000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを5倍
レッサーデーモン(鞭)
無差別
デーモン
物理
単体
27003507040全体24
発生13
移動3
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
デーモンワームスライム(仮称)
近接
デーモン
物理7500400150010全体
発生
隠密特性

麻痺攻撃 ブロック維持型
1回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを10倍
ヴァンパイアスフィンクス

遠距離
神獣
アンデッド
物理
単体
80000150030010全体
弾発生
移動
隠密特性

全体に時間で麻痺値蓄積
20秒でブロック解除型麻痺

麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

第28階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
量産型機甲兵(ソード)
近接
機械
物理30003505010全体125
発生10
量産型機甲兵(ガン)
遠距離
機械
物理
単体
150030020010全体60
弾発生3
移動45
小型警備機械(黒)
近接
機械
物理600050010000全体
発生
攻撃力500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
飛行警備機械(黄)
遠距離
飛行
機械
物理
単体
2000500700070全体
弾発生
移動
攻撃力1200以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
警備機械(黒)
遠距離
機械
物理
単体
10000100018000全体
弾発生
移動
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
3000全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
デラックス版メカドラゴンのおもちゃ
近接
機械
ドラゴン
物理
範囲
800001800150020全体
発生
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
2700全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
大型警備機械(青)
近接
機械
物理35000250020000全体
発生
攻撃力2000以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
7500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ

第29階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒)
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600030060080全体60
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1600045090080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴン(黒/大)
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
エルダードラゴニュート
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
6000015003005全体150
弾発生50
移動65
エルダードラゴニュート(黒)
遠距離
ドラゴン
魔法
同時
120000200035060全体90
発生6
移動60
フレイムドラゴン
-
飛行
-250000-45020-待機形態
攻撃を行わない

-攻撃形態
一定範囲内に継続ダメージ
(400ダメージ/0.3s)

第30階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始
ソルジャー
近接
人間
物理6000500700全体65
発生6
アーチャー
遠距離
人間
物理
単体
48003501000全体83
弾発生12
移動60
ハイキャバリア
近接
人間
物理50008503505全体125
発生19
移動速度が速い
バトルアーマー(青)
近接
人間
アーマー
物理700085010000全体75
発生18

第31階層~第35階層

第31階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ぬらりひょん
遠距離
妖怪
物理
単体
80000基本値:2100
強化込み:4200
35050全体71
弾発生14
移動45
第一形態
全敵妖怪と全味方妖怪の攻撃力を2倍
HPが0になると第二形態に移行
近接
妖怪
物理100000基本値:1900
強化込み:3800
40050全体66
発生16
第二形態
全敵妖怪と全味方妖怪の攻撃力を2倍
妖刀の大鬼
遠距離
妖怪
アーマー
貫通
同時
350003000120020全体84
弾発生22
移動45
餓鬼(緑)
近接
妖怪
物理140046025020全体51
発生7
移動速度がやや速い
かまいたち
近接
妖怪
物理370063025020全体34
発生16
移動速度が非常に速い
泥田坊
近接
妖怪
物理12000110050010全体110
発生24
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
移動速度が遅い
牛鬼
近接
妖怪
物理120001000100010全体83
発生14
からす天狗(青/錫杖)
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
2000150025040全体18
弾発生18
移動-
移動速度がやや速い
1回攻撃を行うと錫杖なしに変化
-
飛行
妖怪
---錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
薙刀天狗(黒)
無差別
飛行
妖怪
物理
単体
9000800120020全体213
発生18
移動213
攻撃時も移動を停止しない
赤鬼
近接
妖怪
物理540090035020全体61
発生17
黒鬼
近接
妖怪
物理10000125065020全体61
発生17

第32階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
クラーケン
-
遊泳
水棲
-600000-2000-水中時
攻撃を行わない
自身と足のHPを徐々に回復
足が受けたダメージ分HPが減少する
無差別
水棲
物理
同時
80002000全体132
発生27
移動90
地上時
クラーケンの足
無差別
遊泳
水棲
物理
同時
15000018002000全体63
発生21
移動30
撃破数に含まれない
本体が倒される、または上陸すると消滅
サハギン(変異)
遠距離
遊泳
魚人
変異
魔法
単体
12000250x412015全体101
弾発生11
移動60
水中時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
遠距離
魚人
変異
魔法
単体
250x4全体206
弾発生31
移動150
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ギルマン(変異)
-
遊泳
魚人
変異
-30000-80020-水中時
攻撃を行わない
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
近接
魚人
変異
物理2200全体91
発生25
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ソードギルマン
近接
魚人
物理600050010030全体31
発生21
移動速度が非常に速い

第33階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
女王蟻(赤)
遠距離
インセクト
魔法
同時
範囲
500001000200050全体78
弾発生14
移動40
射程が短い
魔界アリ(赤)
遠距離
インセクト
魔法
範囲
400050090030全体73
弾発生14
移動50
壁面にいる間は攻撃を行わない
合体デーモンメイジ
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体71
発生20

遠:全体93
弾発生26
移動60
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
アモンの眷属
近接
デーモン
物理1300050065040全体42
発生14
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
合体グレーターデーモン
近接
デーモン
物理52000500015040全体123
発生44
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
マグマデーモンワーム(仮称)
近接
デーモン
物理800090030040全体62
発生18
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(150ダメージ/0.16s)

自身のHPが徐々に減少

第34階層

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ノーブルグリフィン
遠距離
飛行
魔獣
物理
単体
3000080030010全体46
弾発生15
移動20
第一形態
HP0で第二形態に移行
近接
魔獣
物理20000300030010全体128
発生15
第二形態
闇ギルドの魔獣
-
魔獣
-100000-20000-攻撃/移動を行わない
自身のHPが徐々に減少
HPが0になると檻が破壊される
近接
魔獣
物理140000500090040全体33
発生18
檻破壊後
攻撃の最終ダメージを2倍

 
補正 
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
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会話

ネタバレ注意

あらすじ:ランク70以上で起動時

アンナ

--失礼します。
少しお時間頂いても宜しいでしょうか。
王子にご紹介したい方が--

???

あなたがあの人の
--英雄王の子孫、王子君ですね?

ソラス

私はソラス。
英雄王と共に、かつて魔王を討伐した者のひとりです。

アンナ

……コホン。
王子、ソラスさんの身元に間違いはないようです。
先程シャディアさんにも確認が取れています。

ソラス

ふふ、その時のアンナちゃん良い反応でしたね。
それに引き換え王子君は、
うーん? 全く動じていないような……。
冷静なところは、あの人そっくりですね。
まぁそれはさておき、私がここへ来たのは、
「英傑の塔」にあなたを導くためです。

アンナ

……英傑の、塔……?

ソラス

えぇ。遠い昔に私が魔術で作り出した塔で、
魔王と戦わんとする者のためのものです。
きっと王子君の助けになるかと思います。

ソラス

興味がありましたら、
いつでも「英傑の塔」にいらしてください。
ふふ、王子君の強さならきっと問題ないですから。

導入

ソラス

よく来ましたね王子君。
ここが英雄たる者の器を試し、
応えた者には更なる力を与える「英傑の塔」です。

ケイティ

……いつの間にこんな塔が?
この場所に、こんな建築物はなかったはずですが……。

ソラス

ふふ、それは私が隠していたからですね。
何しろ真なる英雄以外が、
この塔に迷い込んでしまったら大変ですから……。

ソーマ

迷い込んだら、大変……?
いったい中に何があるというのですか?

ソラス

おぉ、ソーマちゃん興味津々ですか?
ふふふ、この塔はかつて魔王を封印せし折に、
英雄王に頼まれて、私が建てたものなんですよ。
この中には、階層のひとつひとつに、
英雄の力をはかる様々な試練が用意されているのです。
そう、この塔は世界の危機を退けうる、
英雄を鍛え上げ、
力を与えるための装置というわけです。

ケイティ

なるほど……。
その階層を乗り越えていくことで、
英雄としての強さを示す……ということですか?

ソラス

ふふ、ケイティちゃんも飲み込みが早い!
ちょうど良い機会なので、
英傑の塔の特別な仕組みも話しておきましょう。
試練に臨む場合、
出撃する人数、消費するコストが少ないほど、
クリア時に記録される「スコア」として評価されます。
もちろん、
★の獲得数もスコアの評価対象になりますからね?
そうして純粋な力や、様々な状況に
対処する柔軟性を見せてくれたなら--
--塔の階層を制したご褒美に、
「英傑結晶」をあげちゃいます。

ソーマ

えーけつけっしょう……?
えぇと、それはいったい……?

ソラス

名前はあくまで、私がつけた仮のものですけどね。
その正体は、いわば
実力を示すための証明書のようなものです。
塔の試練を乗り越えたことを証明できれば、
「英傑結晶交換所」で
色々な報酬と交換してあげましょう。

ケイティ

いつの間にそんな施設を……。
えぇと、つまり力を証明することで、
あなたが魔王打倒の力添えをしてくれる、と……?

ソラス

どんな助力かはお楽しみに、ですけどね。
何しろ私も、まだ半信半疑なのです。

ソラス

王子君が、英雄王に匹敵する器なのかどうか。
魔王を征し、物質界を守護する英雄足り得るか。
これは、英雄王の戦友たる私からの、
当代の英雄への挑戦--と思っていただければ。
それでは、覚悟が出来ましたら
「英傑の塔」の入り口へと参りましょうか♪

1:第1階層

1:開始時

シャディア

--戯れが過ぎるのではありませんか?
ソラス様が王子に試練を課したと聞いて来ましたが、
今は力試しをしている場合では……。

ソラス

シャディアちゃんは相変わらず心配性ですねぇ。
何も自分の興味本位で、
こんな塔を作ったわけではありませんよ?
私達も、あの魔王を真に滅ぼすことはできませんでした。
ただアイギス様のお力を借りて、
一時的に封印し、未来にその対処を押し付けただけです。

シャディア

それは、そうですが……。

ソラス

あの英雄王の力を持ってしても、
それでも届かなかった魔王討伐……。
なれば、王子君達に
その実力の片鱗だけでも見いだせなければ、
ここで諦めるように諭すのも先人の役目。

シャディア

……王子達の力が及ばぬなら、
ここであなたが彼らを蹴散らし、
この世界を諦めるように言い聞かせる、と?

ソラス

さて、それは王子君たちの実力次第♪
そのための英傑の塔、というわけですからね。

バルバストラフ

--ここが英傑の塔じゃな?
目の前に見えるのは異界の門かのう。

ソラス

異界の門を知っているなんて、
当代の魔術師も捨てたものではなさそうですね。
別の場所と繋がる狭間という点では、似たようなものです。
まずは王子君と、王子君が信じる仲間達が、
この塔に入るだけの資格があるかどうか、
私と、塔の守護者達で見極めさせてもらいます。

バルバストラフ

ふむ……。
塔に入るには相応の実力を見せよ、というわけじゃな。
王子よ、油断するではないぞ。

ソラス

よろしい。
狭間より現れる守護者と、私の魔術。
見事退け、実力を見せてください!

1:終了時

ソラス

--おや、これは予想以上では……?

バルバストラフ

ワシらを見くびっては困る。
これより過酷な戦場はいくつもあったぞい。

王子

…………(こくり)

ソラス

なるほど……。
ならば、この塔に入る資格があると認めましょう。
それでは、どうぞ、英傑の塔へ--。

2:第2階層

2:開始時

ソーマ

わぁ……足場が浮いています……!
魔界とも物質界とも違う、不思議な感じです……!

アリサ

魔法都市に似ているような気もしますけど、
見たことのない構造物ばかりです……。

ソラス

--ふふふ、ようこそ英傑の塔へ。
さて。ここは王子君を鍛錬するための場所ですから、
私としても手加減することはできません。
諦めるなら今のうちですからね?

ディアナ

諦めるなど……。
我ら帝国が実力を認めた王子は、
こんな所で引き返すような器ではありません。

ソラス

ふふふ、かつての敵からも信頼が厚いとは、
そういうところもあの人にそっくりですね。

ディアナ

……かつての、敵?
ソラス殿、何故
白の帝国と王国の関係を知っているのでしょうか。

ソラス

--簡単なことです。
千年戦争の終結から幾星霜。
私は長い時を、この塔の封印の中で過ごしました。
塔が起動するまで身動きは取れませんでしたが、
ずっと、この世界を見守り続けていたのです。
あなた方、ふたつの国家の戦いも。
ですからまずは、その過程で収集した情報から、
最初の試練を与えることにしましょうか。
相対するのは--

ディアナ

--まさかあれは、皇帝陛下!?
それに王子殿下の幻まで……!

ソラス

でもこれだけでは物足りませんよね……。
ここはひとつ、天使に、デーモンに……。
--これでよし♪

ディアナ

何とも不思議な術です……。
……おや?
ソラス殿、あの中央で光り輝いているものは?

ソラス

そうそう。その光に触れている間は、
特別な加護を受けることができますよ。
上手く使いこなしてください。
発光するマスに配置した
ユニットは攻撃、防御、魔法耐性が
それぞれ2倍になります。

ソラス

それでは王子君、これまでの戦いの道程と、
自分と、それに匹敵する好敵手の映し身。
見事退けてくださいね……!

王子

…………ッ!!
敵に王子がいる間は
全ての敵の攻撃力と
防御力がアップします。

2:終了時

ソラス

ふふふ、お見事!
この階層は制覇されました。

ディアナ

……これは、過酷ですね。
まさかこれまでの戦いの情報まで、
ソラス殿に収集されていたとは……。

ソラス

あらあら、ここで諦めても良いのですよ?

王子

…………(ふるふる)

ソラス

ふふ、やはり。
あなたなら、かの魔王を
滅ぼすことがかなうかもしれませんね。
けれど、ひとまずは休息を。
戦士には戦うだけではなく、休むことも必要ですからね?

3:第21階層

3:開始時

アンナ

――英傑の塔は、
20層が最上階だと思っていましたが…

ソラス

私もそのつもりでしたよ?
20層まで上り詰めれば、魔王ガリウスに
対抗できる力が身につくだろうと思っていたので。
けれど、もし『魔王以上の驚異』が迫ったなら……。
そんな時に備えて、塔が最適な形に
自己増殖するよう、細工を施しておいたんです。

ユージェン

今の私達では、天界の異変に対抗できないと……。
それで突然、21層に続く階段が現れたということか。

アトナテス

まぁ、新しい修業の場が増えるのは良い事だけどな。
それより、塔なんかに
お前は実力不足だって言われるのは不服だぜ。

ソラス

ふふふ、さすがに塔が
自分でそこまで判断はしませんよ♪
英傑の塔の意思というべきもの。
次代の英雄にあらゆる知慧と武技を授けんと
成長を促すための管理魔術を編み上げたのは――
――王子君、あなたのご先祖さま、
そして私達の仲間でもあった英雄王なんですよ。

王子

…………!!

ソラス

私は彼の未来を想う願いを再現できるように、
この塔を設計したにすぎませんからね!

アトナテス

なるほどな……。
あいつが王子を助けようとしてくれてるってことか。

ソラス

はい♪ お人好しはご先祖様譲りですね、王子君♪

サナラ

あ、ちょっとうれしそうですね。
ほっぺが緩んでますよ?

王子

…………(ふるふる)

トゥアン

ふん、上等だ。
さぁ王子、英雄王にお前の実力を見せてやろうぜ!

ソラス

それでは21層の試練を起動しますよ!
王子君、戦闘準備をお願いします!

3:戦闘中

???

未編集

3:終了時

???

未編集

4:ミッション名

4:開始時

???

未編集

4:戦闘中

???

未編集

4:終了時

???

未編集

5:ミッション名

5:開始時

???

未編集

5:戦闘中

???

未編集

5:終了時

???

未編集

6:ミッション名

6:開始時

???

未編集

6:戦闘中

???

未編集

6:終了時

???

未編集

7:ミッション名

7:開始時

???

未編集

7:戦闘中

???

未編集

7:終了時

???

未編集

8:ミッション名

8:開始時

???

未編集

8:戦闘中

???

未編集

8:終了時

???

未編集

9:ミッション名

9:開始時

???

未編集

9:戦闘中

???

未編集

9:終了時

???

未編集

10:ミッション名

10:開始時

???

未編集

10:戦闘中

???

未編集

10:終了時

???

未編集

編集

攻略

第1階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

初っ端からいきなり魔神級の難易度。初心者まるっきりお断り。
まず初手からして厳しい。槍投げ守護者 (攻撃力1600、攻撃速度もそこそこ速い) が2体すぐに突っ込んで来る。適当に初手ソルとかするとコスト稼ぐ前にミンチにされる。
もちろん初手以外も厳しい。槍守護者も杖守護者も幻影ソラスも、どいつもこいつも強力な遠距離攻撃を連発して来る。
歩いて来る前に撃破したいなら、隠密で一方的に攻撃できる天狗やシャドウハンターが便利。
どうにかしてスコア5000以上取ってクリアすれば英傑ユニットである白ソラスを入手でき、彼女を編成すれば敵守護者・英傑の能力を40%ダウンさせられる
槍守護者の攻撃力も960まで下がるので、かなり余裕が出るはず。余程戦力に自信があるのでなければ、★3クリアやハイスコアを目指すのはソラス入手後にしよう。

スコア5000を目指す場合、★2なら編成数や消費コストに関わらず確定で達成できる。敵は9体まで無視できるので、無理に最初の槍守護者を相手せずコスト貯めに徹するのもひとつの手。
★1でも消費コスト275以下 (15人編成時) なら5000に届く。

★1クリアすら覚束ないのであれば、英傑ユニットの入手先は「英傑プレミアム召喚」でガチャるか「英傑結晶交換所」で交換するかの2つ。
召喚は開催される機会が少ないうえに入手は運次第。あまりのめり込まないように。
交換は英傑結晶が10000必要。毎日200貯まるので交換には50日掛かるが、キャラの育成を進めつつ気長に待とう。

第2階層

【主な敵】
???(人間系) / 天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

上からは王国と白の帝国の連合軍、左からは天使系、右からはデーモン軍が攻めてくる。
能力倍増の発光マスが初登場。ここに置くユニットで三方から攻めてくる敵の対処をしてもらうことになるので、強力な遠距離攻撃の持ち主、もしくはブロックした敵をまとめて倒せるユニットを置きたい。
第1階層に続いてソラスのスキルが星3&高スコア攻略のカギとなる。防衛点右手の遠距離マスに置きたいところだが、右手から進行するアークデーモン4体の間接攻撃が飛んでくるので何としても近づく前に倒しておくこと。
これをしのいで十分にチャージしたスキルを発動出来ればクリアは見えてくるはず。

第3階層

【主な敵】
ゴブリン系 / オーガ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

左拠点にゴブリン&ケルベロス系の飽和攻撃、右拠点にサイクロプス系の行列が迫ってくる。
左側に来る敵の数が尋常ではないため、左手側の発光マスには範囲攻撃やマルチ攻撃が可能なユニットを置きたい。
ブロックなどしようものならあっという間に圧し潰されるので、覚醒セーラーや重装砲兵、キョンシー等で射程外からまとめて殲滅すること。
右手のサイクロプスは鈍足かつ数もそれほどではないので、攻撃力の高いユニットと白ソラスのスキルに任せるといいだろう。
後は魔法陣を伝って最短で防衛点に向かう敵を防ぐユニットや、回復ユニットを適時追加していこう。

第4階層

【主な敵】
ガーゴイル系 / フライデーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

近接マスが1つしかなく、遠距離ユニットの育成が試される。
ガーゴイルは攻撃してこないが、デーモン系は攻撃してくるので要注意。特に危険なグレーターデーモンは前半に右から1体、中盤に上と右から1体ずつ、終盤に右から4体出てくる。
発光マスである中央の足場からは大半の敵を狙えるが、多くの敵から攻撃される場所でもある。元々低い遠距離ユニットの防御が2倍になったところであまり耐えられないので、隠密や長射程などなるべく攻撃を受けない方法を考えたほうがよい。
グレーターデーモンの射程外から攻撃できるソラスはここでも貴重な戦力になる。終盤の集団が出現するまでに攻撃力を上げておきたい。

第5階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ1つ目。
左上からは槍守護者、右上からは杖守護者が大量に出現するため、英傑ユニット編成による英傑属性敵へのデバフが非常に有効。
後述の通りマルチ攻撃の重要性も高いので白ソラスはぜひ編成しておきたい。
発光マスは左右に1つずつあるが、それぞれ初期配置の守護者から集中攻撃される位置になっている。利用するなら攻撃を受けない天狗や、防御・魔耐が高い重装砲兵・魔法剣士(ルーンスレイヤー分岐)などを使いたい。
終盤はアースエレメンタルが大量に沸いて一直線に拠点を目指してくるので、範囲もしくはマルチ攻撃の使い方がカギになる。
サナラの幻影は素の魔耐200(英傑黒デバフ込みでも100)もあるので魔法攻撃は効果が薄い。物理か貫通のアタッカーを用意したい。
開始17秒で左上の敵が歩き出す。

第6階層

【主な敵】
ゴブリン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ゴブリン軍団おなじみの数による圧殺が序盤からくるので範囲攻撃は必須。
爆弾持ちゴブリンやプリンセス三姉妹、騎獣戦車(女王)は左右の上側にある行き止まりから拠点横の脇道にワープしてくるので注意。
また、ゴブリン三姉妹(長女:攻撃UP 次女:こちらの魔法耐性Down 三女:リジェネ付与)や騎獣楽団(攻撃防御UP)によるバフデバフが強烈なので見た目以上に手ごわくなっている。

第7階層

【主な敵】
オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

序盤はレッサーオークやノーマルのオークなどで大したことはないが中盤以降が問題。
ハイオークライダーのラッシュ後、右側の上下脇道からハイオークシールダーやハイオーク(旗手)が出現する。
その後旗手によって強化されたオーク軍団が最後のラッシュを仕掛けてくる。
旗手とシールダーは終盤まで脇道で待機しているので出来るだけ早く範囲攻撃で潰してしまいたい。

第8階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

開始と同時にメイド型ゴーレム(手斧)が4体出現し中央部分を時計回りに周回する。斧投げが外周の近接マスに届くので、安易に防御の低いユニットを置かないように注意。
素の防御力が2340以上のユニットを発光マスに置けば、ミスリルゴーレムを含めた全ての敵のダメージを下限に抑えられるので安心してブロックできる。

高防御キャラが居ない場合は、ソラスなどの長射程・高攻撃力のユニットでミスゴの射程外から仕留めてしまう手も有効。
敵は全てゴーレムなので、エンチャンターのクラス特性で停止させるとより安全に狙える。

第9階層

【主な敵】
イエティ / 雪だるま系
<遠距離出撃不可><特定のタイミングで猛吹雪発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

近接ユニットのみで、時折発生する猛吹雪の中敵を倒していかなければならない。
大群で攻めてくるイエティ・雪だるま・スノーウルフを捌ける範囲火力が必要。また、耐久力や攻撃力の高いワーベア2体・フロストジャイアント5体への対処も必要。
発光マスに配置したユニットは終盤で上段に出現するフロストジャイアント2体に不意打ちを受けるが、直後に吹雪が発生して敵の攻撃が届かなくなるので、この間に倒してしまいたい。
ワーベアは暗殺係数が1倍なので、足止めできるユニットがいない場合は即死を狙ってみるのもよい。ジャイアントは0.1倍なので分が悪い。

第10階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ドラゴン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ2つ目。
近接ユニットのみで大量の赤、黒ドラゴン、イフリート、さらにはマグマゴーレムまで倒せという鬼畜難易度のマップ。そのうえ継続ダメージまで受ける。
遠距離ユニットを配置できないので回復にも難儀するが、神官戦士の第二覚醒(ディバインロード)の全体リジェネなどをうまく使いたい。
早期に発光マスにユニットを置くと、アトナテスの幻影の高火力貫通攻撃であっさりやられてしまう。隠密ユニットを使うか、アトナテスが左の足場に飛び移った後にユニットを配置し、彼が中央の足場に戻ってくるまでに倒してしまいたい。
マグマゴーレムは長射程なのを逆手に取り、カルマやトークン等の避雷針で攻撃を逸らすと対処しやすい。

スコア9万どころか★3をとるのも難しいので、まずは51体以上の敵を倒してクリアすることを目標にした方がいいかもしれない。
その場合、イフリート2体登場までに黒ドラゴン2体とアトナテスを除いたすべての敵を倒せば50体なので、以降いずれか1体の敵を倒せばいい。

第11階層

【主な敵】
天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第6階層と同じマップで、左から天使系、右からデーモン系の敵が出現する。
天使勢は初っ端から大天使長が登場、途中で左上空中にラッパ天使が出現して敵を強化するので注意。
デーモン勢もゴールデンデーモンとデーモンメイジがいきなり登場、次いでデーモン剣士も出現する。右から2番目の近接マスからは待機中の彼らに一方的に攻撃できるため、有効活用したい。
第6階層同様、途中でワープポイントが出現し、いくつかの敵が拠点すぐ横にショートカットしてくるので注意(特に大天使長とデーモン剣士)。

第12階層

【主な敵】
目玉の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

魔神アスタロト降臨に出現した巨大ゲイザーと、赤・青ゲイザーのみ出現する。
中央の発光マスにユニットを配置すると周囲の巨大ゲイザーから一斉砲火を受けるので、すぐヒーラーを置くなど準備を整えてから配置しよう。
隠密スキル持ちや、隠密付与のフィオレがいると有利に立ち回れる。

青ゲイザーはダメージを与えると超高速で拠点に突撃してくる。
中盤に出現する12体は中央のマスの周囲を1周するのでデモンサモナー等でも削りきれるが、後半に出現するものはまっすぐ拠点に向かうので、半端に削らず一撃で倒したい。
攻撃力2150あれば一撃で倒すことができ、また後半は青ゲイザー以外の敵は出現しなくなるので、火力の足りないユニットは撤退させ、ソラスなどで落ち着いて処理しよう。

第13階層

【主な敵】
巨人系 / 魔界ボア
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>


 
敵の総数は31体と少ないが、黒サイクロプス3体、アーマーサイクロプス6体、ギガース5体、岩投げギガース7体、魔界ボア10体、とタフかつ高攻撃力の敵ばかり出現する。
防御は低い敵ばかりなのでソラスが刺さりやすい。
大半の巨人は下側通路から、魔界ボアは上側通路から出現し、それぞれあみだくじ状に移動する。
接敵までにはある程度余裕があるが、魔界ボアはHPが減ると加速するタイプなので注意。ヘビーアーマーやクロノウィッチ等で足止めしながら火力を浴びせたい。
遠距離ユニットが岩を投げつけられないように注意。

第14階層

【主な敵】
邪仙系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

金光聖菩を除く十天君と妖天君に魂が捕らえられている風神雷神が相手という、通天教主を彷彿とさせるステージ。
まず迅天君(高速麻痺攻撃)が中央→マップ右へ→マップ左へ→中央→拠点へと走り回り、一緒に超天君・頂天君(傀儡みたいなものに乗っているの)が攻めてくる。
その後淵天君(超長射程マルチ攻撃)と尊天君(DoTを発生させるもの)を除いた十天君が中央マスの周囲を飛び回りながら拠点へ向かい、次いで風神・雷神と尊天君が通路に沿って向かってくる。
淵天君は中央の近接マスにあまり近寄らずに反時計回りに移動しながら拠点へ向かう。

前の階層に比べると敵の攻撃力・耐久力ともにあまり高くなく、開幕の3人(特に迅天君の麻痺)に対処できればそれほど苦労しないと思われる。
遠距離攻撃できないと大半の邪仙に攻撃できないので、中央の発光マスには遠距離攻撃可能なユニットを置きたい。

第15階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ3つ目。ユージェンの幻影と、ダークエルフ軍団+ジルヴァのサンダーエレメントが敵。
ユージェンは射程が長く、最初左側にいる時はマップ左側のマス全て (中央の発光マスも含む) が射程内、後半右側に移動した時はマップ右側のマスの大半が射程内に収まるため、ユニット配置に大きな制限を受ける。
また、敵は集団で出現して密集したまま攻めてくるので、安全なマスが少ない中で敵集団を殲滅するために範囲火力の高いユニットが必要になる。

ダークエルフ軍団は通常よりも大幅に強化されており緊急ミッションの感覚で行くと痛い目を見る。
その中で特に注意すべきは盾エルフで、攻撃力が1800あるので反撃ダメージが450になる。これが左右から9体ずつの集団で出現するため、安易に範囲攻撃やマルチ攻撃を叩き込むと一斉に反撃されてお陀仏する。
攻撃力の高いユニットで反撃を受ける回数を抑えるか、反撃を受けない隠密ユニットで相手をするのが安全。
特に隠密は、ユージェンにも狙われず危険なマスを使えるようになるので、このマップとの相性が非常に良い。

相性の良いユニットがいないとスコア9万を狙うのは非常に厳しいが、敵数に対してライフが多いので、クリアだけならそこまで難しくはない。
第16~19階層のほうが難易度は低めなので、とりあえずクリアして先の階層を開放しておくのも手。

第16階層

【主な敵】
人間系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第6階層と同じ地形を逆から攻めるマップ。敵は王国&帝国兵。
敵の陣容も第6階層のような感じで、雑魚が物量で攻めてくる合間に精鋭がやってくる。シビラやジークリンデ、皇帝といった遠距離火力組には要注意。
また開幕から最後まで兵士のラッシュが続くので、漏らさないように注意を払おう。
左右の遠距離マスにはペガサスライダーがやってくる。特に左側は王国の3人がずっと居座るので安易にユニットを置かないほうがよい。

第17階層

【主な敵】
???(神獣) / グリフィン / インセクト系
<???がいる間、強風が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

開幕からガルダが出現、それが拠点へ移動し始めると追加のガルダが出現…と最初から最後まで強風による射程減少に悩まされるマップ。
悪天候無効のユニットが有利だが、遠距離ユニットが攻撃力1600のガルダから攻撃を受けるのは厳しいので、隠密も持っているとなお良い。
両方を満たすリコラやロヴィニアは中央の発光マスで活躍させやすい。

強風の効果でコウモリやグリフィンの移動速度が上がり、矢などを振り切ることがあるので注意。
加えてグリフィンは物理20%回避も持つので、雑魚掃除用に攻撃力1300以上の魔法火力がいると拠点を守りやすい。

第18階層

【主な敵】
???(魔神・アーマー系) / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第3階層と同じく、敵が中央から左右に攻めてくるマップ。
左側へは防御の高いキメリエスの眷族、右側へは魔法耐性の高いデーモン系が侵攻するので、それぞれの弱点を突けるようにユニットを配置すること。
デーモン剣士やゴールデンデーモンなど敵の質も高いので、なるべく遠距離火力に優れるユニットを発光マスに置いて先制で削っておきたい。
最後に出現するキメリエスは第二形態なので貫通攻撃してくる。正攻法では足止めしにくいので、カルマや時止めユニットなどを用意すること。

第19階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第8階層の強化版、と言った趣のマップ。オリハルコンゴーレム、ミスリルゴーレム×4、大量のメイドゴーレム等が相手。
オリゴとミスゴは出現は早いが拠点へ向かってくるのは一番最後なので、最初は他のゴーレムの処理に専念できる。HPを削るとロケットパンチ等が飛んでくるのでうっかり削ってしまわないよう注意。
最初は拠点前の発光マスにリキュノスやサムライ等のマルチ攻撃できるユニットを置いて、接近するゴーレムを処理しよう。
斧メイドゴーレムは全員下側の通路を通るので、ヒーラーなどの支援ユニットは上側の遠距離マスに置くこと。

最後に攻めてくるオリゴ&ミスゴの対処は、攻撃力14000を耐えられるユニットで抱えるか、隠密付与や引き付け回避ユニットで敵の遠距離攻撃を無効化するか、といったところ。
発光マスで防御2倍になる分、通常のマップよりは抱える戦法も取りやすい。

第20階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ4つ目。
実装地点での最上階。これまでに戦った英傑の幻影が全て登場する総決算ともいえるマップ。
初期から中央上にソラスがおり拠点前の近接マスまでは彼女の射程内である。中央の発光マスなどにユニットを置くときは注意したい。
まず左から槍持ち守護者、右からは杖持ち守護者がラッシュを仕掛けてくる。射程内に柔らかいユニットを置くと一斉攻撃で即死する。
そしてラッシュが落ち着くと左上からファイアエレメンタルとアトナテス、右下からアースエレメンタルとサナラ(ジオマンサー)が登場。
さらにソラスの右上からユージェンが登場。そのままソラスの下の道を通り左上に消えていく。
その後は火エレ&アトナテス→土エレラッシュ×3→ソラス→サナラ→ユージェン(発光マスの上から登場)の順で拠点に向ってくる。

第21階層

【主な敵】
塔の装置 / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

2020/05/28に追加された第21~30階層の最初のマップ。
新敵の「塔の装置」とゴーレム軍団が相手。塔の装置は敵数としてカウントされておらず、倒さなくてもクリアになる。
塔の装置がいる間は全敵の攻撃力が2倍になるためさっさと壊したいところだが、非常に硬いため時間がかかる。無視しようにも、拠点近くに置いてあるので遠距離攻撃を吸いやすいのが鬱陶しい。
とはいえ敵はある程度固まって出てくる上に進軍は遅く、最後のミスゴ2体以外は遠距離攻撃手段を持っていない。
ミスゴのロケットパンチに気をつけつつ遠距離ユニットで相手をすれば、敵攻撃力2倍の影響を感じることもなくクリアできるだろう。

第22階層

【主な敵】
魚人系 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

マーマンやサハギンなどが集団で攻めてくる中に、ギルマンやニセハクノカミなどタフな敵が混じる敵編成。
目立って厄介な敵やステージギミックはなく、比較的簡単な部類のマップ。

第23階層

【主な敵】
???(神獣) / 獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

神獣四神降臨に出現した玄武と、ワーウルフ、ケルベロス、マンティコア、魔界ボア、ワーラットといった四足獣系の敵が出現する。
玄武以外は足が速く、開幕から敵がどんどん駆け込んでくるので、ブロッカーに加えて敵を溜め込まないように殲滅力が必要。
また、大量に出現するワーラットのDoTが怖い。なるべく味方に接近しないうちにソラスなどで片付けたい。
玄武は出現は早いが、足が遅いので拠点に到達するのは一番最後になる。攻撃力も魔界ボア以下なので、ボア受けができるなら特に労せず倒せるだろう。

第24階層

【主な敵】
塔の守護者 / アーマー系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

攻撃力の高い近接敵ばかりのマップ。特に、新登場の塔の守護者(槌)や魔神キメリエス降臨Lv16にも出現した金サイクロプスは攻撃力が8000もある。
守護者のほうは英傑デバフで攻撃力を下げられるが、それでも4000もある上に射程150程度の遠距離マルチ攻撃を行うので油断しないこと。
なるべくブロックせず遠距離キャラで対処したいマップだが、謀ったように遠距離マスが1つしかない。遠距離攻撃持ちの近接キャラをうまく使いたい。

第25階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>


5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関マップ5つ目。敵はトゥアンの幻影と獣人、オーク系。
24階層と同じく、遠距離マスの少ないマップで高火力の近接敵を相手することになる。
新登場の人型ワーラットは移動速度・攻撃速度が速く、こちらの準備が整わない序盤からどんどんやってきてゴリゴリ削ってくる。遠距離攻撃で対処しようにも群れで来るので漏らしがちで、中々厄介な敵。
途中からはオーク勇者や赤ミノタウロス、ワーベアといった高火力な敵も出現する。HPが減ると遠距離攻撃してくるワーベアは上側の通路に出現するので、0ブロックでも脆いユニットは上側に配置しないように注意。
 
トゥアンは移動するたびに攻撃力が激増する特性を持つ。基本的に抱えるのは不可能な攻撃力なので遠距離攻撃で削り倒すことになるが、HPも膨大なので足止めのために100%回避や時止めなどのスキルが欲しい。
拠点前まで来ると攻撃力16万というとんでもない値になる。が、高すぎる攻撃力はユーフェの反撃スキルの良いカモでもある。ぶつけてみると面白い。

第26階層

【主な敵】
ゴーレム系 / クリスタル系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

魔法都市に出てきたクリスタル系の敵と、サンダーエレメンタル、エアーエレメンタルが主な敵。
…これだけなら楽だったのだが、場違いな攻撃力・耐久力を持つ飛行型アイアンゴーレムが2体出現する。こいつへの対処が鍵。
相手の攻撃をトークンや隠密などでいなしつつ削り倒すのが正攻法と言えるが、飛行型鉄ゴは他のゴーレムと違って暗殺が割と通る (係数0.1倍) ので暗殺に賭けるのもアリかもしれない。
また、素の魔法耐性が高いドロテア水着ラピスなどで受けるのも手。

第27階層

【主な敵】
ローパー系 / デーモン系
<HPに継続ダメージ:大>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

毒マップで、出現する敵の大半が麻痺攻撃してくる。状態異常尽くしのマップ。
また、魔神アスタロト降臨にも出てきた緑デーモンワームやバジリスクは、攻撃力は低いものの最終ダメージを数倍に上げてくる特殊能力を持つ。思わぬダメージの蓄積に注意。
さらに、大討伐ミッションに登場したヴァンパイアスフィンクスがなんと5体も出現する。麻痺無効のブロッカーや、隠密敵にもダメージを与えられるデモンサモナー等が欲しい。
最終盤にはヴァンパイアスフィンクス・バジリスク・デーモンワーム・毒蛇が各4~5体の集団で一斉にやってくる。範囲火力がないと敵を抑えきれないだろう。

第28階層

【主な敵】
塔の装置 / 機械系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

プレイヤー側の攻撃力を半減する塔の装置と、攻撃力一定以下の攻撃を無効にする防衛機械の合わせ技マップ。
ソラスやダンサー、オーガスタなど攻撃力を固定値増加させるスキルは半減の影響を受けないので彼女らを主軸にしたいが、攻撃力が十分に貯まる前から敵がどんどん来るので、他のユニットでフォローしたい。

塔の装置にはアーマー属性があるので、アーマー特効のバンデット等でさっさと破壊してしまうのも一つの手。

第29階層

【主な敵】
塔の装置 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

大討伐神級EXに出てきたDoT攻撃のフレイムドラゴンが出現する。
通路を左右に往復し、発光マスは結構な頻度で焼かれるので注意。マップ上方は、フレイムドラゴンが最後に拠点に向かってくる時以外は安全。
その他の敵は竜姫の復活などに出てきた竜人がメインで特筆すべき強さの敵はいないが、エルダードラゴニュート2種は攻撃力が1500~2000に強化されている。

敵のHPを毎秒200回復する塔の装置が3つ置いてあるので、攻撃役はこの回復量を上回れることが必須。
ソルジャーなどでは最初に向かってくるリザードマンも倒せないので、攻撃力・攻撃速度ともに優れたユニットを用意したい。

第30階層

【主な敵】
ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

英傑の幻影が出現する難関マップ6つ目。2020/05/28時点での最上階である。
黒サナラの幻影がいる間、アースエレメンタル以外の敵は中央にある魔法陣を通過すると攻撃力・防御力・魔法耐性が3倍になる。
基本的に、敵は左右や上の通路から現れて魔法陣を踏んだ後に拠点へ向かおうとするので、特に遠距離攻撃してくるアーチャーや守護者(杖)は魔法陣に到達する前に倒したい。
敵のほとんどは耐久力がさほど高くないため、ここまで来れたプレイヤーであれば苦労せず対処できるだろうが、問題になるのは高耐久・高攻撃力・遠距離攻撃を兼ね備えたサナラと守護者(槌)。
サナラは最初からマップ上にいるため遠距離攻撃で削り倒す余裕があるが、守護者(槌)は最後に6体まとめて出現し、立ち止まることなく向かってくるので時間的猶予がほとんどない。
遠距離攻撃だけで倒しきれない場合は、回避や時止めなども駆使して相手の侵攻を阻止したいところ。

第31階層

【主な敵】
妖怪系
<???がいる間、敵味方妖怪の攻撃アップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

2020/10/29に追加された第31~35階層の最初のマップ。
ぬらりひょん率いる妖怪軍団が相手。このマップ限定で、ぬらりひょんは敵だけでなくプレイヤー側の妖怪属性ユニットの攻撃力も上げてくれる。
酒呑童子Lv16に出てきた、貫通マルチ攻撃を行う妖刀の大鬼が非常に危険。接近される前に遠距離攻撃で仕留めたい。
他の敵も、18体の大集団で来る餓鬼や足の速いかまいたちなど、ブロックしていては処理が追いつかない状況が多いので、なるべく遠距離攻撃できるユニットで先制して倒していきたい。
ただし隠密の泥田坊がいるので、0ブロックユニットのみで出撃しないように注意。

第32階層

【主な敵】
魚人・水棲の魔物系
<悪天候:常に豪雨>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

群青の珊瑚礁の神級EXに出現したクラーケンが登場。当然タコ足もいっしょ。
タコ足のせいでユニットを安全に置ける場所が限られる上、序盤からサハギンやソードギルマンが集団で攻めてくるのでブロックも追いつかず、かと言って遠距離攻撃は豪雨による射程減で届かない…と厄介なマップ。
雑魚処理には低コストで範囲攻撃ができ、水棲特効もあるセーラーが活躍しやすい。また、魚人は暗殺耐性が低いので、遠距離暗殺ができるユニットで間引くのも手。
クラーケンはコスト蓄積140程度の時間経過ですぐ攻めてくるので、大討伐時のように遠距離攻撃で削り倒す猶予はなく、ブロックしてのガチンコ勝負になるだろう。攻撃力8000と殴り合える戦力を用意したい。

第33階層

【主な敵】
デーモン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第10階層と同じ近接オンリーの継続ダメージマップに、剛炎のアモンに出てきたDoT持ちデーモンやワームが出現する、継続ダメージの宝庫。
開幕からマップ各所にデーモンメイジや赤魔界アリが配置されているのが厄介で、迂闊にユニットを置くと一斉に魔法が飛んでくる。
最初は隠密ユニットや魔法耐性が高いユニットで敵を倒し、他のユニットを置く安全を確保したい。
その後に敵のDoTを打ち消せるリジェネ持ちなどを配置できれば一安心だろう。
直接戦闘で要注意なのは、隠密のワームと、4体出現する合体ブーくらいか。ワーム以外はなるべくDoTの範囲外から遠距離攻撃で仕留めたい。

第34階層

【主な敵】
塔の装置 / 獣人・魔獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

第21階層に登場した、敵の攻撃力を上げる塔の装置が再び登場。足が速くブロックせざるを得ない敵や遠距離攻撃を使う敵が多く、攻撃力アップの効果を味わわされやすい。
開幕で上の通路に塔の守護者(槍)が2体配置されているが、中央側の遠距離マスには攻撃が届かないので安全。
最初に第25階層に出現した人型ワーラットが4体→6体→8体の集団で突っ込んでくる。ここの処理がある意味正念場。
次にノーブルグリフィンが6体出現し、同時に塔の守護者(槍)が歩き出す。その後また人型ワーラットが集団でやってくる。

開幕から姿が見えている闇ギルドの魔獣 (Dark Guild:the REBOOTに出現したもの) は、装置の効果で攻撃力が10000、さらに最終ダメージを2倍にする能力持ちなので受けるのは難しい。
幸い、檻が壊れるまでに時間の余裕があるので、時止めや100%回避などの対策ユニット、および火力要員のスキルを準備しておこう。

第35階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

英傑の幻影が出現する難関マップ7つ目。2020/10/29時点での最上階。
マップ内にブルームペタルが大量に配置されている。アンブローズの幻影が特定地点を通過すると自爆し、近くのユニットに16000もの魔法ダメージを与え消滅する。
こちらの攻撃で破壊した場合は自爆しないが、異様にタフで破壊しづらく、他の敵への攻撃を吸いやすいので厄介。なるべく範囲攻撃やマルチ攻撃できるユニットを主力にしたい。
アンブローズは最初に左にワープして左のブルームペタルを起爆、次に右にワープして右のを起爆、その後は徒歩で中央まで戻り、中央のを起爆する。
主戦場になるであろう中央のブルームペタルは、アンブローズが戻ってくるまでに破壊しておきたい。

その他の敵は塔の守護者(槍・杖・槌)と、新登場の天球技。
天球技はソラスのように長射程・高火力のマルチ攻撃をしてくるので非常に厄介。しかも6体も出現する。
まともに受けると身が持たないので、時止めや隠密付与など、なるべく相手に攻撃をさせない体勢を整えたい。
最後に集団でやってくる守護者(槌)にも同じ対策が通用する。

第36階層

【主な敵】
インセクト系 / 植物の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

アルラウネ (30ダメージ/秒) やマイコニド (6ダメージ/秒) が大量に出現するDoT祭りマップ。
上の通路からはマイコニド、下の通路からはアルラウネが出現し、しばらくその場に留まるので、放置しているとこちらのHPがどんどん削られてしまう。なるべく右側にユニットを展開し、出現早々に倒したい。
他のめぼしい敵はトレントのみなので、遠距離ユニットは危険は少ない。大きいトレントは攻撃力が4000あるので、近接ユニットは要注意。

新敵の「碧羽の魔蝶」は攻撃してこず、射程120の範囲内に時間経過で麻痺を与えるスフィンクスのような能力を持つ。
麻痺付与範囲が狭く、大して耐久力もないのであまり強くない。ただし回避能力を持つので物理攻撃だと仕留めにくい。

第37階層

【主な敵】
シャドー系
<特定タイミングで闇の霧:味方射程90%ダウン>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

敵は全て隠密のシャドー系。魔界大戦・序章の神級EXに出てきた「深淵のシャドー」も2体出現する。
悪天候で遠距離攻撃はほぼ役に立たないので、デモンサモナー等で削る手は使えない。
雑魚シャドーの処理にはサムライ等の多ブロック同時攻撃ユニットや、隠密を無視し爆風範囲の広い死亡ボム系が向く。アンブローズも適任。

深淵のシャドーは雑魚が出現し切った後、左上と右下の通路から拠点へやってくる。
悪天候でヒーラーが機能しないので、ヴァンパイアプリンセスなどの自己回復や、高魔法耐性ユニット+リジェネ持ちの組み合わせなどで乗り切りたい。
ちなみに相手のDPSは魔法耐性0の場合で625。

第38階層

【主な敵】
アンデッド系
物理攻撃に耐性を持つ敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

冗談のような防御力と防御デバフを持つ新敵「ブラッディスライム」とスケルトン軍団が相手。
ブラッディスライムには即死も通りにくいので、魔法・貫通攻撃要員は必須。
また防御デバフを受けた状態でスケルトンキャバリア等から攻撃されると思わぬダメージを受けるので、長時間抱えないよう手早く処理しよう。

魔神ビフロンス降臨Lv16に出てきた、驚異的なHPと攻撃力を持つサイクロプススケルトンも5体出現する。こちらは即死が通りやすい (係数2倍) ので道化師などで遠距離暗殺を仕掛けると良い。

第39階層

【主な敵】
デーモン系
<魔界瘴気(特大):味方攻防コスト回復70%減>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

ストーリーミッション9章後半に出てきた変異デーモンが相手。敵出現数は少ないが、超変異デーモン剣士が2体、変異デーモン剣士が3体、残りが変異アークデーモン、と錚々たる顔ぶれ。
しかも敵の自己回復能力が時間経過で消えなくなっているので、トドメを刺すためにアージェアルヴァなど瞬間火力の高いユニットが欲しい。
また、マップに魔界深層と同様の効果が掛かっているので、打ち消すための王子の称号変更を忘れずに。

初期配置で各通路にデーモンが居座っているが、拠点下と右の遠距離マス等は安全。
アークデーモンが出現すると大体のマスが射程内に入ってしまうので、脆いユニットが攻撃されないよう配置順に気をつけよう。

第40階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / 天界人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>

英傑の幻影が出現する難関マップ8つ目。2021/04/28時点での最上階。
神出鬼没に出現するアルヴァと、天界兵および塔の守護者 (槍・槌) が相手。
近接敵が主体なので35階層ほど配置には悩まされないが、とにかく敵が密集して突っ込んでくるので、範囲火力に優れるユニットで効率よく片付けたい。
左と下から塔の守護者、右から天界兵が出現する。マップ右側は序盤に重装兵が出た後は遠距離攻撃してくる者が出ないので、ソラスやアンブローズなどの長距離攻撃できるユニットは右側に置くと安全。
近接ユニットを配置したい場合は、出現する敵が弱い右上の通路に置くのが良い。

動画

英傑の塔/動画を参照。

コメント

攻略情報提供

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  • 《8階》スコア154560pt ┃【編成とステータス】AUO王子(編成のみ)、LV99八門リンネ(S覚・好感度150)、LV99ギガントディーナ(S覚・好感度150)。 ┃【配置】画面中央から現れた四連手斧が円の下側に来たときを見計らってバフマスの左上の遠距離マスにリンネを配置。次いで、バフマスでウッドゴーレムを捕まえるようにディーナを配置。 ┃【補足】ディーナのスキル発動タイミングがややシビア(体感だと1~2秒は猶予あり)。1回目の点火は四連手斧の先頭が(ディーナに攻撃しようと)攻撃モーションを開始する1.5秒くらい前にディーナのスキルを点火。2回目のスキル発動は最速で。3回目の点火は3体目のミスリルゴーレムを倒す都合、少し待ってから発動する。目安はディーナがミスリルゴーレムの近接パンチを合計3回耐えたらスキル点火。1回目と2回目のスキル発動タイミングが合っていればミスリルゴーレムからロケットパンチは飛んでこない。また、リンネの場所は安地なので撤退しなくても大丈夫。挑戦の最初の1回目は手斧が攻撃モーションを開始するタイミングを確認するのに犠牲にして、2回目で調整、3回目でクリアが理想的。ディーナのスキル発動タイミングは先頭の手斧の影と床の模様やヒビを目安にすると調整し易いと思う。 ┃【敗因】手斧の攻撃タイミングを量るのに挑戦券を1枚使用(1敗)。ディーナの1回目のスキル発動が遅すぎてウッドゴーレムが抜けた(1敗)。 -- 2020-01-04 (土) 14:05:16
  • 《19階》序盤から終盤のミスリルゴーレム処理まではリキュノス+ルチア+王子バフ(+ミヤビorダンサー)で処理し、オリハルコンゴーレムはS覚アンブレ+アンブレトークン+S覚リズリーで処理するのが安定でした。リズリーの代わりにリンネの通常スキルでもいけると思いますが、運要素がシビアになるのと若干スコアが下がります。配置はバフマスにリキュノス、バフマスの右上遠距離マスにダンサー、画面左上の手斧の攻撃がこないところに英雄王王子、バフマスの上の近接にルチア。メイドゴーレムが出現して、バフマスに近づいてきたあたりで4連ウッドゴーレムが歩いてくるので、この4連ウッドゴーレムの先頭を捕まえるようにしてルチアを差し込んでください。あとはルチアがメイドゴーレムを掴む直前にルチアの覚醒スキルを点火すればオリハルコンゴーレムが動き出すまでは操作不要です。オリハルコンゴーレムが動きだしたら画面中央やや下の近接にアンブレ、オリハルコンゴーレムをアンブレトークンで早めに掴み時間停止、ミスゴをリキュノスが掴んだらバフマスの左側の遠距離マスにリズリー。あとはリズリーのカーテンコール発動中にダムネーションでオリハルコンゴーレムを処理して終わり。アンブレトークンは50%回避(カーテンコール)+30%無効化状態+時間停止スキル持ちなので1個~2個配置すればオリハルコンゴーレムを処理できます。挑戦時はティール、レオラ、トワを編成して90780ptでしたが、ティールだけいればなんとかなると思います。 -- 2020-01-21 (火) 03:53:47
    • リキュノス、ミヤビ、英雄王王子、ルチア、アンブレ、リズリー、ティールでいけました。ルチアのレベルがカンスト近くならティール無しでもいけそうです。アンブレの1回目の点火タイミングはミスリルゴーレムが射程から出た後が良いですね。その後にリズリーを配置して、アンブレートークンがオリゴの2回目のパンチをもらう前にカーテンコール発動が理想です。ミネットを入れて101520ptでした。 -- 2020-01-22 (水) 14:42:19
      • ミヤビなしでもいけそうです。一覚ミネットLV54、二覚リキュノスLV91、二覚ルチアLV85、王子ランク216だと微妙に火力不足でどうしてもウッドゴーレムが1体抜けます。配置は最速で拠点上にミネット、最速でミネット点火してリキュノスを配置、二回目のミネット点火中に風護王子をバフマス左に置いて即点火、ルチアをバフマスの上に配置。ルチアの配置タイミングは4連ウッドゴーレムの先頭を掴むちょっと前が理想で、リキュノスに2回ヒールを当てられれば大丈夫です。 -- 2020-03-06 (金) 11:47:57
  • 《17階》加護なし。ミネット、白ソラス、トワ、サナラ、イリオス、英雄王王子、リンネ、(アクアマリー)、(ヘルミーネ)。 ┃【配置】画面最下部の遠マスにミネット、画面左側遠距離マスの一番下に白ソラス、ミネット点火後にソラスの上にトワ、トワの上にサナラ、バフマスにイリオス、近マスに王子、サナラの上にリンネ。 ┃【補足】序盤の配置が忙しく、配置に慣れが必要。イリオスを置いたらトワを点火。王子の配置を終え、イリオスがカマキリに2回攻撃されたらイリオスを点火し、次いで王子スキル発動。王子スキルによってミネットも点火したらジオマンサートークンを王子に配置。あとは金コウモリをトワとサナラの通常スキルで処理し、金コウモリが片付いたらミネットを撤退。この後のグリフィンの群れは物理回避を持っているので五分五分くらいの運が要求される。ガルダが移動し始めたらイリオスを点火し、さらに王子に近づく頃に白ソラスを起動し、以後は漏れが出ないように切り替え。サナラとトワは空蝉気味に撤退。王子の点火タイミングと白ソラスの点火タイミングがずれると王子が墜ちる。 ┃【レベル】ランク215、一覚S覚ミネット54、SLV5白ソラス73、二覚SLV5マンサートワ88、SLV5サナラ71、二覚S覚イリオス84、二覚S覚八門リンネ99。記載外の所持バフは黒アトナテスと白ユージェン。施行回数は40回ほど。王子の耐久、サナラとトワの撤退がシビアでした。 -- 2020-03-02 (月) 15:46:27
  • 《15階》加護なし。リズリー(5)、サナラ(7)、リンネ(15)、ミネット(7)、ウェンディ(19)、ディーナ(24)、サーリア(21)、英雄王王子、芋カルマ(20) ┃【配置】画面右上遠マスにリズリー、その下にサナラ、サナラの左にリンネ、画面左上遠マスにミネット、拠点前にウェンディ、バフマスにディーナ、画面左下遠マスにサーリア、画面左端近マスに王子、王子の右にカルマ ┃【補足】リズリーとサナラはすぐに配置。コストが貯まり次第リンネ配置。リズリーの暗殺発動率でダークエルフアベンジャーを処理しきれないが、サナラの通常スキルの鈍足を併用しながらお祈り(私の環境ではリンネ配置後にコストが19貯まった時点でサナラを点火させていました)。運良くアベンジャーを処理できたらミネットを配置。配置タイミングはユージェンが地上に着地した1秒後。早いとユージェンに撃たれてミネットが墜ちます。遅すぎてもメイジに焼かれてミネットが墜ちます。ミネットのスキルを点火したらウェンディ、ディーナと続けて配置。ディーナは即スキル点火、ウェンディもすぐに点火。画面左が片付いたらサンダーエレメントに攻撃されてリズリーが落ちる前にリズリー撤退。リズリーを撤退させたらサナラも撤退。打ち漏らしたサンダーエレメントがウェンディの射程内に入ったらウェンディ点火。次いで、ミネットを点火して、サーリア、英雄王王子、芋カルマと配置。カルマはHPが半分程度になったら点火。ディーナはスキル使用可になったらすぐに点火。ミネットはここで撤退。ダークエルフナイトがある程度片付いたら王子点火。以後は流れでOK。サーリアが二覚LV51だと王子無しだと回復が足りないか、タイミングが相当シビアです。逆にサーリアのレベルが高えれば王子は配置しなくて良いと思います。その場合、ウェンディをミネットの前に配置してアベンジャーのお漏らしを処理させることができます。施行回数は30回ほど。とにかく序盤のアベンジャーの処理が運ゲーです。リズリーLV99とサナラLV71のコンビで成功率4割程度でした。最後のウェンディ点火が重要で、画面右から来るダークエルフナイトの群れに1発当てられればディーナが生存できます。 -- 2020-03-15 (日) 04:42:37
    • 二覚について補足。リンネは八門、ウェンディはライド、ディーナはギガント、カルマはリビングエンドで攻略しました。 -- 2020-03-15 (日) 04:45:59
  • 《10階》加護なし。英雄王王子 + イベユニ(エレット、シノ、ルチア、カルマ) + アンブレ、ウェンディ ┃【配置】拠点前右側に王子、拠点前左にアンブレ、拠点前中央にエレット、画面左側下段にウェンディ、バフマスにシノ、画面右側下段にルチア、ルチアの上にカルマ ┃【補足】王子はファイアエレメントを射程に収めるタイミングで配置して即点火。ファイアエレメントを処理したらアンブレとエレットを配置。コストが貯まったらウェンディを配置して即点火。アトナテスがどいたらバフマスにシノ配置。次いでルチアを配置してルチアを点火。画面左側から2回目のファイアエレメントが出てくるので、「!」の表示に合わせてウェンディ点火。シノはアトナテスに攻撃される直前に点火。次いでカルマを配置して、ギリギリまでHPを見ながら点火。あとはシノを点火するなり王子を点火するなりの流れ作業。 ┃【二覚とレベル】一覚アンブレLV99、二覚エレットLV86、二覚ウェンディ(ライド)LV99、二覚シノ(剣客)LV84、二覚ルチアLV85、二覚カルマ(リビング)LV83。 -- 2020-03-16 (月) 04:45:47
  • ギリギリクリアできないとき英雄王を継ぐ者の称号に変えるとスコア減らずにバフだけもらえるメリットだけでいけるのかな -- 2020-03-16 (月) 05:04:09
  • 《10階》加護なし。134400PT ┃(ミネット)、英雄王王子、白ソラス、ウェンディ、イリオス ┃【配置】一番右の遠マスにミネット、バフマスの左上の通路に王子、バフマスにソラス、王子の右上にウェンディ、画面左側遠マス郡の下にイリオス。 ┃初手の王子はソルジャーを十分に引きつけてからスキル点火。あとはシビラが王子の射程に入るギリギリ手前くらいからソラス起動。あとは流れでOK。 ┃エターナー+白ソラス+英雄王王子の動画のアレンジです。ユユもS覚醒していなかったので代わりにウェンディ+イリオスを起用。 ┃2回目の攻略でクリアしてしまったのでまだ最適化できていません。ウェンディの点火タイミング次第ではイリオスを入れなくても良い可能性があります。 -- 2020-03-20 (金) 04:44:02
    • ↑訂正です。10階ではなく、16階の攻略です。 -- 2020-03-20 (金) 04:44:37
  • 《13階》加護なし。137280PT ┃白ソラス、トワ、英雄王王子、リンネ ┃【配置】上段中央の遠距離マスに白ソラス、下段中央の遠距離マスにトワ、トワの右の近接マスに王子、トワの下あたりの遠距離マスにリンネ。 ┃【補足】ソラスは配置後にすぐチャージ。トワは黒サイクロプスを漏らさないようにスキル使用(好感度100%と150%でタイミングが異なる)。王子はギガースを掴まないようにスキル点火。白ソラスは大槌サイクロプスがゴールインしないようにスキル発動。1匹目のボアを処理した後、2回目のボアがキャットウォークに出てくるまでソラスはチャージする。このとき王子が投石に斃されることがあるので運要素有りです。ソラス(好感度100)のLV86、トワ(マンサー、好感度100)のLV88でクリアできましたが、再現は結構シビアなので挑戦回数に余裕があるときに試行するのが良いと思います。加護有りならリンネ&王子ではなく、ルチア&(エレーヌ)でもいけるかもしれません。 -- 2020-03-28 (土) 14:47:16
  • 19階はリキュノス、ヘルミーネ、イリスで攻略できそうです。イリスのスキルを覚醒して検証が終わったら追記します。 -- 2020-04-04 (土) 14:06:28
  • 少し前のエンジンアプデ以来、英傑で階層選択したら面概要CGが真っ暗になってフリーズ(要再起動)が多発するように…。デスクトップのクロームでも、ノートのFireFoxでも起こるから、回避法は無しでしょうかね…。 -- 2021-06-05 (土) 02:20:28
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