英傑の塔

Last-modified: 2024-01-29 (月) 02:14:40

概要

  • 2019/10/31実装。常設のスコアアタック形式の高難易度コンテンツ。
  • プレイヤーランク70で解放されます。
    • 英傑プレミアム召喚や、英傑ユニットの使用はプレイヤーランクを問わず可能です。
  • カリスマやスタミナは消費せず、挑戦権を消費してミッションに挑戦できます。挑戦権については後述。
  • 編成人数や消費コストに応じてスコアが記録され、スコアが一定以上になると報酬を得ることができます。
  • アイテム・ユニット等、報酬のドロップはありません。
    • クリア時には「ランク経験値500」を得られます。
      アップデートによりクリア時に獲得できた英傑結晶は削除され、代わりに一日あたりの生成数が増えた。
  • 階層をクリアすることで、次の階層が解放されます。
    • クリア済みの階層は、挑戦権があればいつでもプレイ可能です。
  • 英傑の塔では、編成に「同名ユニットは一名まで」の制限があります。

挑戦権について

  • ミッション1回の挑戦につき1回分消費します。ギブアップしても返還されません2022/06/16のアップデートでギブアップ時に返還されるように変更されました。
  • 最大20回分保持可能です。
  • 毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20回分溜まった状態になっています。
    • 挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
      キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。
      開催期間
      • 1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
      • 2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
      • 3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
      • 4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
      • 5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
      • 6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59

階層スコアについて

  • スコアとは、★とは別に塔専用の計算式によって得られる評価ptの事。各階層ごとに得られる
    • 基本的に階層毎に全報酬ラインの90,000ptを目指せば十分、これ以上は本当に詰める時にしておくのが良い。
    • 階層スコアを合計した合計スコアも存在している。
      こちらは150,000毎に英傑結晶の生産と貯蓄量が上がって行く。詳細は項目先参照
  • 階層スコア、および合計階層スコアは一定値毎に報酬を得ることができる。
    • 階層スコアは90,000ptで全回収可能。当然だが受け取りは一度だけ。
      合計スコアの方は150,000毎に英傑結晶の生産量と貯蓄量が増加する。

階層スコア_計算式

  • 階層スコア計算式。
    階層スコア =【獲得★数ポイント】×【編成人数補正】×【消費コスト補正】
    英傑の塔階層スコア計算式_詳細
    【獲得★数ポイント】 = 1250 × (2の★数乗)
    【編成人数補正】     = 2.5 - (0.1 × 編成数)
    【消費コスト補正】   = 7.5 - (0.02 × 消費コスト)
  • 計算式を覚える必要性は一切ない。得点計算に関係してるのが、★数・編成人数・消費コストとだけ知っていればいい。
    • 言い方を変えれば高得点の為には★3クリア・少ない編成人数・少ない消費コストが必要となる。
  • なお編成人数に王子は含まれていないので気にしなくていい。あくまで編成時点での人数。
    また消費コストも全ての消費が計算対象だが、ごく一部例外有り。銀腕を掲げし者トラム(プラチナ)の覚醒スキル等。
  • 編成人数別、90000ptを獲得できる消費コスト表
    フル出撃として概ね6~7人辺りまでならコストも使いやすい。
    表部分_縦に開きます
    編成人数使用コスト
    0195
    1187
    2178
    3170
    4160
    5150
    6138
    7125
    8110
    993
    1075
    1153
    1228
    130
    14以降不可能
  • 基本的に階層全報酬の9万ptでも高難易度だと思っておくと良い。
    厳しいと見たら拘らずに★1突破していき、手持ちと相性の良い場所からptを狙っていくのが基本。
  • ★2を狙うだけならハードルはかなり低い*1。★2でも編成1~2人(後述)であれば60,000pt以上は期待できる
    • キャラ死亡で更に★を落さぬよう、不死・自己撤退支援ユニットを使うとより楽。
      この場合変に編成数を増やすより少人数編成にしてしまうと良いだろう。少しでも高スコアを期待できる。
    • なお以下にもあるが★2で90,000ptは非現実的なので気にしないでおこう。
  • 考察:★2で90000ptを獲得することは可能か?
    A、まず不可能
    ’’計算式による考察内容’’_

    スコア計算式に必要な部分を代入したものが以下。
    90000pt ≦ 5000pt * (2.5 - 0.1編成数) * (7.5-0.02消費コスト)

    これを計算しゲーム上の数値も含め判断すると、編成人数0人、消費コスト15以下だと満たせることが分かる。
    つまり、0編成・コスト15以下の王子のみで★2を取れれば可能。
    故に非現実的と判断するのが良いだろう。

報酬内容について

報酬_階層スコア

報酬_合計★取得数

★1~60個
1魔水晶2樽ビール5個3結晶のカケラ
4小祝福銀聖霊アムール510連★1召喚チケット6魔水晶3個
7花束10個8結晶のカケラ3個9小祝福金聖霊プレジール
1010連★3召喚チケット11魔水晶5個12一般ワイン5個
13結晶のカケラ5個14技の銀聖霊シリル15ゴールドアーマー
16魔水晶8個17水晶10個18結晶のカケラ8個
19技の金聖霊ニナ20ゴールドアーマー21魔水晶10個
22極上酒5個23結晶のカケラ10個24技の白金聖霊セリア
25ゴールドアーマー26魔水晶15個27ルビー10個
28結晶のカケラ15個29技の黒聖霊フローリカ30ゴールドアーマー
31魔水晶20個32千年ワイン5個33結晶のカケラ20個
34絆の銀聖霊シリル35ゴールドアーマー36魔水晶25個
37ダイヤ10個38結晶のカケラ25個39絆の金聖霊ニナ
40ゴールドアーマー41魔水晶30個42樽ビール10個
43結晶のカケラ30個44絆の白金聖霊セリア45ゴールドアーマー
46魔水晶35個47花束20個48結晶のカケラ35個
49絆の黒聖霊フローリカ5010連召喚チケット51魔水晶40個
52一般ワイン10個53結晶のカケラ40個54技強化聖霊クリスティア
55高級ゴールドアーマー56魔水晶45個57水晶20個
58結晶のカケラ45個59技の白金英聖霊セリア60高級ゴールドアーマー
★61~90個
61魔水晶50個62極上酒10個63結晶のカケラ50個
64技の黒英聖霊フローリカ65高級ゴールドアーマー66魔水晶55個
67ルビー20個68結晶のカケラ55個69小祝福金聖霊アレグリア
70高級ゴールドアーマー71魔水晶60個72千年ワイン10個
73結晶のカケラ60個74小祝福白金聖霊フロイデ75高級ゴールドアーマー
76魔水晶65個77ダイヤ20個78結晶のカケラ65個
79小祝福黒聖霊ファラハ80高級ゴールドアーマー81魔水晶70個
82樽ビール15個83結晶のカケラ70個84小祝福聖霊プラセル
85高級ゴールドアーマー86魔水晶75個87花束25個
88結晶のカケラ75個89絆の聖霊女王グラディス90高級ゴールドアーマー
★91~120個
91魔水晶80個92一般ワイン15個93結晶のカケラ80個
94ブラックアーマー95高級ゴールドアーマー96魔水晶85個
97水晶25個98結晶のカケラ85個99技の白金英聖霊セリア
10010連召喚チケット101魔水晶90個102極上酒15個
103結晶のカケラ90個104技の黒英聖霊フローリカ105高級ゴールドアーマー
106魔水晶95個107ルビー30個108結晶のカケラ95個
109小祝福金聖霊アレグリア110高級ゴールドアーマー111魔水晶100個
112千年ワイン20個113結晶のカケラ100個114小祝福白金聖霊フロイデ
115高級ゴールドアーマー116魔水晶100個117ダイヤ30個
118結晶のカケラ100個119小祝福黒聖霊ファラハ120高級ゴールドアーマー

英傑結晶について

  • 英傑の塔の交換所で使用する専用通貨。
  • 英傑結晶の集め方
    • 各階層のスコア報酬で獲得する以外に、無条件で毎日一定量の英傑結晶が生成され、それを受け取ることができます。
    • 受け取れる英傑結晶の量は、「全フロアのハイスコアの合計」に応じて増加します(現状150000pt更新毎に増加)。
    • 生成された英傑結晶は専用の保管場所に保持され、プレイヤーが「受け取る」ボタンを押すことで初めて受け取れます。
      受け取らないまま保管場所が満タンになると、それ以降に生成された英傑結晶は破棄されます。

英傑結晶_生成数と交換品について

  • 最大所持数となる99999個以上の英傑結晶は獲得することは出来ません。
    いつの間にか10万以上所持できるように。(2020/05/28の階層追加時?)
  • 英傑結晶_生成数表
    合計階層スコアを参照し、15万pt毎に生成数と貯蓄量が増えていく。
    合計スコアと結晶生成数
    塔合計スコア自動生成数(個)保持上限(個)追加
    0~150,0002501500編集
    150,001~300,0002601560編集
    300,001~450,0002701620編集
    450,001~600,0002801680編集
    600,001~750,0002901740編集
    750,001~900,0003001800編集
    900,001~1,050,0003101860編集
    1,050,001~1,200,0003201920編集
    1,200,001~1,350,0003301980編集
    1,350,001~1,500,0003402040編集
    1,500,001~1,650,0003502100編集
    1,650,001~1,800,0003602160編集
    1,800,001~1,950,0003702220編集
    1,950,001~2,100,0003802280編集
    2,100,001~2,250,0003902340編集
    2,250,001~2,400,0004002400編集
    2,400,001~2,550,0004102460編集
    2,550,001~2,700,0004202520編集
    2,700,001~2,850,0004302580編集
    2,850,001~3,000,0004402640編集
    3,000,001~3,150,0004502700編集
    3,150,001~3,300,0004602760編集
    3,300,001~3,450,0004702820編集
    3,450,001~3,600,0004802880編集
    3,600,001~3,750,0004902940編集
    3,750,001~3,900,0005003000編集
    3,900,001~4,050,0005103060編集
    4,050,001~4,200,0005203120編集
    4,200,001~4,350,0005303180編集
    4,350,001~4,500,0005403240編集
    4,500,001~4,650,0005503300編集
    4,650,001~4,800,0005603360編集
    4,800,001~4,950,0005703420編集
    4,950,001~5,100,0005803480編集
    5,100,001~5,250,0005903540編集
    5,250,001~5,400,0006003600編集
    5,400,001~5,550,0006103660編集
    5,550,001~5,700,0006203720編集
    5,700,001~5,850,0006303780編集
    5,850,001~6,000,0006403840編集
    6,000,001~6,150,0006503900編集
    6,150,001~6,300,0006603960編集
    6,300,001~6,450,0006704020編集
    6,450,001~6,600,0006804080編集
    6,600,001~6,750,0006904140編集
    6,750,001~6,900,0007004200編集

英傑結晶_交換品

主に交換したいのは黒英傑用の絆と技の聖霊。各月で補充されるので細かく集めておきたい
交換個数は毎月1日の午前4:00にリセット。

交換品一覧
交換に必要な英傑結晶数交換ユニット追加日備考
20000
15000
深淵を知る者アトナテス2019/10/311回交換した月は2回目以降必要数5000減少
月が替わると戻る
10000深淵を知る者アトナテス(プラチナ)2019/10/31月毎に1回
10000影を継ぐ者ユージェン(プラチナ)2019/10/31月毎に1回
10000星を詠む者ソラス(プラチナ)2019/10/31月毎に1回
10000万慧を砕く者トゥアン(プラチナ)2020/05/28月毎に1回
10000巡り咲く者アンブローズ(プラチナ)2020/10/29月毎に1回
10000万機の祖たる者アージェ(プラチナ)2020/10/29月毎に1回
10000万刃を担う者アルヴァ(プラチナ)2021/04/28月毎に1回
10000獅子女の覇者ホルテウス(プラチナ)2021/11/25月毎に1回
2500絆の黒英聖霊フローリカ2019/10/31月毎に6回
2021/11/25のメンテナンス後より最大交換回数が3→6に増加
400技の黒英聖霊フローリカ2019/10/31月毎に10回
2021/11/25のメンテナンス後より最大交換回数が5→10に増加
2000絆の白金英聖霊セリア2019/10/31月毎に6回
2021/11/25のメンテナンス後より最大交換回数が3→6に増加
350技の白金聖霊セリア2019/10/31月毎に10回
2021/11/25のメンテナンス後より最大交換回数が5→10に増加
400技覚醒英聖霊ナイアス2019/10/31
10000
15000
20000
10連召喚チケット2019/10/31月毎に3回
2回目以降は必要英傑結晶数5000ずつ増加
300010連★3召喚チケット2019/10/31
40010連★1召喚チケット2019/10/31
2500絆の黒聖霊フローリカ2019/10/31月毎に2回
400技の黒聖霊フローリカ2019/10/31月毎に10回
2000絆の白金聖霊セリア2019/10/31月毎に2回
350技の白金聖霊セリア2019/10/31月毎に10回
1000絆の金聖霊ニナ2019/10/31
150技の金聖霊ニナ2019/10/31
500絆の銀聖霊シリル2019/10/31
80技の銀聖霊シリル2019/10/31
5000小祝福黒聖霊ファラハ2019/10/31月毎に2回
480黒聖霊フローリカ2019/10/31月毎に10回
4500小祝福白金聖霊フロイデ2019/10/31月毎に3回
420白金聖霊セリア2019/10/31月毎に10回
3500小祝福金聖霊アレグリア2019/10/31
120金聖霊ニナ2019/10/31
1000小祝福銀聖霊アムール2019/10/31
100銀聖霊シリル2019/10/31
4200最高級ゴールドアーマー2019/10/31月毎に10回

よくある質問

  • Q.英傑属性のエネミーとは何ですか?
    • A,英傑の塔で敵として登場する非常に高いステータスの敵。「英傑の幻影」と「塔の守護者」は「英傑属性」を持っています。
    • ただしプレイヤーの編成内に英傑ユニットがいる場合、該当ユニットのレアリティに応じて英傑属性の敵のパラメーターを減少させることができます。
      この効果は重複せず、複数の英傑ユニットを編成していても最も高い効果だけが適用されます。
      • プラチナ【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を40%減少
      • ブラック【英傑】:攻撃力、防御力、魔法耐性を半減
  • Q.ステージにある光っている配置マスは何ですか?
    • A.それは配置されたユニットのステータスを上昇させる特殊なマスとなっている。
      ユニットを配置する事で攻撃力・防御力・魔法耐性が2倍に上昇するため主力を率先して配置したい。
      ただ、そこへの配置が常に最適ではない。少人数クリアの際に拘り過ぎないように。
    • 発光マスに対してジオマンサーのトークンを使用した場合、攻撃力・防御力・魔法耐性は2倍のままでHP倍率が追加されます。
  • Q.挑戦権の最速消化法は?
    • A.一部階層で1~2キャラ放置が楽。3階層でシャールとタンク、8階層でエマ、4階層で水ラピス+リンネかロヴィニア放置、9階でシャールwith編成バフ、など。
      ゴールドは得られないので、★を落としても問題ありません。ライフが多く敵の進軍が速いマップ (9階層など) が狙い目。
  • Q.英傑キャラのスキルやコストを成長させたいので 英聖の絆と技霊くれ!
    • A.いずれも交換のみでの入手になる、英傑結晶と虹結晶の所で毎月少しずつ交換しておこう。それでも足りなかった際は諦めて来月を待ちましょう。
      また、黒英傑に同名白英傑を混ぜると一気にスキルとコスト経験値が入るので利用すると良い。
      経験値量的に、白英傑10,000個=黒英傑精霊11,600個、と微量お得な他、精霊の消費も温存できる、
      ちなみに一部白英傑はイベ産なので周期ではあるが刻水晶で複数交換可能。レートを考えると最も安上がり。
  • Q.合計スコアを確認したいんだけど
    • A.クリア後のリザルト画面でしか確認できません。
  • Q.高スコア編成紹介ってなかったっけ?どうなったの?
    • A.UI変更と共に実装されないまま機能が廃止されました。
      公式コミュニティより引用

      ■「英傑の塔」高スコア編成紹介の機能の廃止について
      「英傑の塔」の各ミッションにて、
      一定以上の高スコアを記録したプレイヤーの
      スコアと編成状況を紹介予定であるとの告知をしておりました。

      これまで慎重に検討を重ねて参りましたが、
      バランス調整による変動等で状況に柔軟に対応できないなど
      かえって混乱を生む要因になると判断し
      この度機能の公開を取りやめることといたしました。

      ユーザーの皆さまには長らくお待たせしており、
      また、このような対応となり、大変申し訳ございません。

更新履歴

  • 2019/10/31 実装
  • 2020/05/28 21階層から30階層まで追加
  • 2020/10/29 30階層から35階層まで追加、第1階層~第20階層の初期ライフ増加
  • 2021/04/28 36階層から40階層まで追加、第21階層~第30階層の初期ライフ増加
  • 2021/11/18 UIを調整、高スコア編成紹介の機能を廃止
  • 2021/11/25 英傑結晶交換所の英傑ユニット専用聖霊の交換上限を増加、クリア時報酬のの英傑結晶15個を廃止し、自動生成される英傑結晶を50個加算
    第31階層~第40階層の初期ライフ増加
  • 2023/04/06 ライフを緩和、『英傑結晶交換所』にプラチナ新英傑を追加

各種データ一覧

ステージデータ

第1階層~第20階層
ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第1階層1530???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第2階層4085???(人間系) / 天使系 / デーモン系
108
第3階層70151ゴブリン系 / オーガ系
108
第4階層80175ガーゴイル系 / フライデーモン系
108
第5階層4080???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
108
第6階層50200ゴブリン系
108
第7階層2071オーク系
108
第8階層2055ゴーレム系
108
第9階層3087イエティ / 雪だるま系
108
第10階層3080???(英傑の幻影) / ドラゴン系
108
第11階層25100天使系 / デーモン系
108
第12階層45135目玉の魔物系
108
第13階層1031巨人系 / 魔界ボア
108
第14階層311邪仙系
108
第15階層4089???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
108
第16階層40165人間系
108
第17階層35100???(神獣)/グリフィン / インセクト系
108
第18階層2067???(魔神・アーマー系) / デーモン系
108
第19階層1544ゴーレム系
108
第20階層2574???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第21階層~第30階層
ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第21階層1542塔の装置 / ゴーレム系
108
第22階層30100魚人系 / ドラゴン系
108
第23階層1540???(神獣) / 獣系
108
第24階層1032塔の守護者 / アーマー系
108
第25階層2050???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
108
第26階層40100ゴーレム系 / クリスタル系
108
第27階層3075ローパー系 / デーモン系
108
第28階層2049塔の装置 / 機械系
108
第29階層2557塔の装置 / ドラゴン系
108
第30階層15114ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
108
第31階層~第35階層
ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第31階層2075妖怪系
108
第32階層2066魚人・水棲の魔物系
108
第33階層1042デーモン系
108
第34階層1038塔の装置 / 獣人・魔獣系
108
第35階層1032???(英傑の幻影) / 塔の守護者
108
第36階層~第40階層
ステージ名ライフ敵の数主な敵
初期コスト出撃数
第36階層25100インセクト系 / 植物の魔物系
108
第37階層1564シャドー系
108
第38階層2075アンデッド系
物理攻撃に耐性を持つ敵が出現
108
第39階層1019デーモン系
108
第40階層2090???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / 天界人系
108

敵ユニットデータ

 

新規敵ユニット

第1階層~第20階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソラス(白/幻影)
e443fa4ae4ccde59fd4324ae6b833e29.png
遠距離
英傑
物理
変化前:単体
変化後:同時
60000150015050全体
弾発生
移動
第1階層
HP50%以下で攻撃対象3体の
遠距離同時物理攻撃
1200003000600200全体
弾発生
移動
第20階層
HP99%以下で攻撃対象3体、
HP50%以下で射程内全員の
遠距離同時物理攻撃
塔の守護者(槍)
de43aabc4ce5553153816195cf96ef3b.png
近/遠
英傑
近:物理
遠:物理
単体
12000近:900
遠:1600
50025全体
弾発生
移動
第1/5/20/24/34/35階層
塔の守護者(杖)
f93d17726e5c0396e89a94db9df4dbed.png
遠距離
英傑
魔法
範囲
9000120020090全体
弾発生
移動
第1/5/20/30/35階層
サナラ(白/幻影)
be530188224333793024d464587953e4.png
遠距離
英傑
物理
同時
18000020001000200全体
弾発生
移動
第5/20階層

アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
アトナテス(白/幻影)
1449617177b2e47dbb6300484cc50e49.png
遠距離
英傑
貫通
範囲
12000036003600120全体
弾発生
移動
第10/20階層
ユージェン(白/幻影)
52a41f97c93d33a77e51064f8999d9d5.png
遠距離
英傑
物理
単体
10000038001200110全体
弾発生
移動
第15/20階層
攻撃速度が速い
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減))
第21階層~第30階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
塔の装置(赤オーブ)
80335be2924de04829a9488533c36653.png
-
機械
アーマー
-500000-60060-第21/34階層
攻撃/移動を行わない
全敵ユニットの攻撃力2倍
撃破数に含まれない
塔の守護者(槌)
ac805b043c4aba9ed86aa94a9e2f489b.png
遠距離
英傑
アーマー
物理
同時
1000008000800040全体
弾発生
移動
第24/30/35階層
ワーラットモンク(仮称)
42b5c0f8ead2166f2ffc8575eae21793.png
遠距離
獣人
物理
単体
9000600×21200全体
発生
第25/34階層
ブロック時のみ攻撃を行う
攻撃速度が非常に早い
バーバリアンクイーンの幻影
27df77986be45cebf11c35e85f4a48dc.png
近接
英傑
物理32000080002000110全体
発生
第25階層
特定の位置に到達する度に攻撃力アップ
12000一つ目のポイントに到達
20000二つ目のポイントに到達
40000三つ目のポイントに到達
160000四つ目のポイントに到達
塔の装置(青オーブ)
39284c0b93cf0134734812303e8455a3.png
-
機械
アーマー
-250000-60060-第28階層
攻撃/移動を行わない
全味方ユニットの攻撃力半減
撃破数に含まれない
塔の装置(緑オーブ)
9f3977cd6f5d1db73ecf3ce114c3a9f7.png
-
機械
アーマー
-100000-60060-第29階層
攻撃/移動を行わない
装置を含む全敵のHPを徐々に回復
撃破数に含まれない
真なるジオマンサーの幻影
bc05efd2a1111e7b3f19a9a825c42888.png
遠距離
英傑
物理
同時
範囲
22000060002000200全体
弾発生
移動
第30階層
マップ上にいる間、
・アースエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
・地脈の魔法陣を通った敵の攻撃力/防御力/魔法耐性を3倍
第31階層~第35階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
転生魔導士の幻影
e5bc4fe7b1e7fdd450233dd16ebac7a3.png
遠距離
英傑
魔法
単体
1600002400600200全体
弾発生
移動
第35階層
転生魔導士の魔法陣
f7d5ca326d8d03bbcde734fcc9d7c999.png
-
英傑
-60000-100060-第35階層
撃破数に含まれない
攻撃を行わない
ブロック不可
転生魔導師の幻影が特定位置に到達すると自爆
幻影が拠点に到達したor魔法陣を破壊した場合は自爆せず消滅
遠距離
英傑
魔法
単体
16000全体-
弾発生38
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
塔の守護者(天球儀)
52dcc1b6a2272526eae7892b42cfb29b.png
遠距離
飛行
英傑
魔法
同時
範囲
760003000160060全体
弾発生
移動
第35階層
5体まで同時に攻撃
射程が非常に長い
第36階層~第40階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
碧羽の魔蝶
1fcfbc2669ed9fdb5df8de045fa07531.png
-
飛行
-18000-1200-第36階層
範囲内のユニットに時間で麻痺値蓄積
5秒でブロック解除型麻痺
確率で物理攻撃回避
ブラッディスライム
cf853944b22b476d34710c7e6287d459.png
-
アンデッド
-44000-9999920-第38階層
範囲内のユニットの防御力90%減
範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/5フレーム)
ウェポンマスターの幻影
cd30fb06d92a60b03e0491800f0b57be.png
近接
英傑
物理15000018000×36300110全体
発生
第40階層
攻撃力2000以下の攻撃無効

その他敵ユニット

第1階層~第5階層
第1階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
聖霊(黄)
a1432901aa603ea4f5891324b25633ea.png
遠距離
飛行
魔法
単体
80015020090全体16
弾発生10
移動16
移動速度が速い
攻撃時も移動を停止しない
聖霊(青)
23464985c1edb5335a4618f22314b235.png
遠距離
飛行
魔法
単体
120020025090全体16
弾発生10
移動16
攻撃速度が速い
攻撃時も移動を停止しない
第2階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
王子
05cbcf8e9fc9718e011e023eade0ce63.png
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
白の皇帝
8ab8c2acdcc58b583d529670bd036a25.png
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
バシラ
757816eca322e07536cbbfb6bbb0eff5.png
遠距離
獣人
物理
単体
9000400×31400全体
弾発生
移動
スキル時
デーモン剣士
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近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
発生28
移動10
グレーターデーモン
ab395a7fd564572351c3cf25802aed55.png
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
上位天使
rBxca7l.png
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
天使像
4fdbcc237483c289301f0d97f23b8df6.png
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
第3階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
b13fc49b7814a3ce536b7a3019719093.png
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
ゴブリンキング(黒)
5cad04007f9c20b5ba757cb5a1bf924f.png
近接
ゴブリン
物理1200055020050全体24
発生9
ケルベロス
0d43f956cd36ddb695181e2fb3f719d7.png
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
サイクロプス(黒)
9e4e4aae6416f930062cd06cabd4f2cb.png
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(青)
002095c75bbae552d1e60106302a0413.png
遠距離
巨人
魔法
同時
90003502000全体66
弾発生24
移動30
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
第4階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ガーゴイル(鎧)
fcc722f2fb8e0dee2927e067c58887a3.png
-
飛行
-1400-30000-攻撃を行わない
フライデーモン(黒)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
200090080080全体78
弾発生17
移動50
フライデーモン(赤/大砲)
dcd839922b22c02b3ed7bf0efe191ebc.png
遠距離
飛行
デーモン
物理
範囲
300080035060全体
弾発生
移動
グレーターデーモン(飛行)
7970ca25c18f4baa71e64229c0da9d19.png
遠距離
飛行
デーモン
魔法
同時
4500080015040全体
弾発生
移動
第5階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始
第6階層~第10階層
第6階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリンアーマー(黒)
b13fc49b7814a3ce536b7a3019719093.png
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
爆弾持ちゴブリン(黒)
ad1ce17fbeebdc4a943faf4a897ef1a6.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
150080000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
1600全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
ゴブリンプリンセス長女
7aca1febf6d86e8af2a3d8ac5af5e342.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体の攻撃力30%増加
ゴブリンプリンセス次女
afd0c227ece153c8238961ea187d90ad.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
味方ユニットの魔法耐性-30%
ゴブリンプリンセス三女
93ef817bc688556feb04a4be46c22d9f.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
2400045020030全体
弾発生
移動
敵全体のHPを徐々に回復
ゴブリン騎獣楽団
f23332a10272521b3895aa92c7920bd4.png
近接
ゴブリン
物理2700018001000全体
移動
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
(バフは騎獣楽団の数だけ重複する)
試作ゴブリン浮遊戦車
15154fe0132edc2177a3d6201969bcb1.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
同時
範囲
5000065020000全体
弾発生
移動
3体まで同時に攻撃
騎獣戦車(女王)
d0cc851fe1f7f51f7f80966bb92525cc.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
100000近:5000
遠:1200
300030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
射程が長い
第7階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ハイオーク
a9034d342ed396e7bf3cf1fd0d0d848f.png
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(投剣)
ee548d7ff83ce4f535f7452aab640d34.png
遠距離
オーク
物理
単体
1000035025020全体45
弾発生5
移動30
HP50%以下でステータスが強化
遠距離(連)
オーク
全体16
弾発生10
移動1
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
ハイオークメイジ
306be55c1b66861c9ea6427839da19ec.png
遠距離
オーク
魔法
単体
800040015020全体95
発生16
移動60
HP50%以下でステータスが強化
魔法
同時
全体80
発生16
移動45
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
オーク(旗手)
3d4a0fde2d7da19295d281bfb8970822.png
近接
オーク
物理500025030010全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオーク(旗手)
ec83aa09d2d7e12de7cac8bfd5600791.png
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークライダー
c595da82d34a09caee96d2960c2cf1f5.png
近接
オーク
物理12000100040030全体99
発生16
HP50%以下で攻撃方法が変化
遠距離
オーク
魔法
単体
550全体55
弾発生21
移動10
HP50%以下
移動速度上昇
ハイオークシールダー
ad834aa1ef27468a40e74740bfa50af3.png
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
ハイオーク(部隊長)
2b5250068b12e37156407ca2c4cce75b.png
近接
オーク
物理35000250070020全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
216d732beb64e45229e8b58d924b1691.png 全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
オーク勇者
b1c6b0d44bf984ddd55980258adb67c2.png
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
85072a17992ab9234488a139cce1981a.png 全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
第8階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
5be86e853da07ff6c17f894d95613bb8.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
第9階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
スノーウルフ
effb7d6721750f728c04a0d580cc6de3.png
近接
物理180037013020全体38
発生5
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
移動速度が速い
大きな雪だるま(赤)
ea647a27141179b5531bd6597f27d5bd.png
近接物理30003501000全体82
発生6
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
大きな雪だるま(青)
3cdb75991036a47d82abfb01ac19ea5a.png
遠距離魔法
単体
3000240500全体86
弾発生13
移動50
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
イエティ
c9a5c13475dd065850395693cc3626b4.png
近接物理600082022020全体102
発生7
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
フロストジャイアント
80acad3f888af06112bed98b641c75c6.png
遠距離
巨人
魔法
同時
7000015003000全体
弾発生
移動
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
熊型の獣人
04d6891db5681937f39355c36deca10c.png
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下
第10階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
cb9cfc5cec1d889d80d458fcfd2a9acd.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
290be51572c9dd6521ba84249e9e0d91.png 遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒/大)
67a1f48cd5b5735b0380ef42bc6b8ec5.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
b1d6e80d2a910f28fb5de67f7f166f8a.png 遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
bef977dac9fdf8fec5e71de713d93a8c.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
80058af5301168d4a5e7ff3deab6583a.png
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
イフリート
a79332e6c30037f70642b3e67a3ca72d.png
遠距離魔法
範囲
250003003000全体110
発生35
移動60
攻撃の効果範囲が広い
移動速度が遅い
距離によって発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
ファイアエレメンタル(大)
459a91dfb1cc0758e5f85dbde68b2f87.png
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
マグマゴーレム
05abed3079c23d69632ca00f4ce4c6f1.png
近接
ゴーレム
物理800004000200040全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
遠距離
ゴーレム
物理
単体
4000全体
弾発生
移動
HP99%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
第11階層~第15階層
第11階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴールデンデーモン
95af6726938549dd216e1c0686a847c6.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
デーモン剣士
f8f161e981915e006dbcdf8f14e6312f.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
5a423773b7ff45ad0f347bf700a53ab0.png
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
大天使長
5e7e23d33e93234d3b7d8e7d80b4449e.png
近/遠
エンジェル
近:物理
遠:物理
同時
60000近:2000
遠:1500
30040近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
上位天使
rBxca7l.png
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
天使長
7653994a5451203d2a8063fc95f81d8c.png
遠距離
エンジェル
物理
単体
2500070030025全体65
弾発生16
移動35
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
ラッパ天使
4c93458c0bd1b18d819f4c180bedf51f.png
-
飛行
エンジェル
-2000-150010-攻撃を行わない
マップ上にいる間
敵の天使、神獣の攻撃と防御アップ
(1体につき+20%)
天使像
4fdbcc237483c289301f0d97f23b8df6.png
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
天使像(杖)
ebf6b57ca4ec38a5600443a4f811d7cf.png
遠距離
エンジェル
魔法
範囲
30000600400010全体
弾発生
移動
第12階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゲイザー
34432bd0bb5e188843d8b1cfccbb8ac7.png
遠距離
飛行
魔法
単体
30010015060全体47
弾発生8
移動47
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
ゲイザー(青)
2456ec9eb1742c5f7092c55adc989230.png
遠距離
飛行
魔法
単体
200025015060全体
弾発生
移動
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ゲイザー(三つ目/仮称)
879129c0a01dac9bcb443642ef58ebde.png
遠距離
飛行
魔法
同時
6000080015060全体
弾発生
移動
3体まで同時攻撃
第13階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(黒)
9e4e4aae6416f930062cd06cabd4f2cb.png
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
ギガース
2cc35f8f14999825bfcfc3f36882ea39.png
近接
巨人
物理1200003500100全体
発生
ギガース(岩)
3b6d68e1e4c821cb964ed757a3a3d206.png
近/遠
巨人
近:物理
遠:物理
単体
120000近:5000
遠:1450
100近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
魔界ボア
699084e8bf7a29239b46c55a1f138b30.png
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
第14階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
妖天君
370cd7e054564848ed058d398943cca7.png
遠距離
飛行
物理
単体
36000350x540030全体
弾発生
移動
狛天君
f02824d8a3b1cca73beb31cc57476f8a.png
遠距離
飛行
魔法
範囲
44000150025030全体
弾発生
移動
射程が短い
攻撃の効果範囲が非常に広い
皇天君
f6ce89df9c8d0d0c79f4bb41826fd170.png
遠距離
飛行
魔法
同時
3000060060035全体
弾発生
移動
悪天候「豪雨」発生中、攻撃力1.5倍
一目連/東天君
ebd15d975f5f32a9bfec7ccf6841dda2.png
遠距離
飛行
妖怪
物理
単体
4000040040030全体
弾発生
移動
攻撃に対して反撃(攻撃力の25%の貫通ダメージ)
HPが一定値以下で攻撃力と反撃ダメージ上昇
HP75%以下で1.5倍
HP50%以下で2倍
HP25%以下で3倍
迅天君
e5e4ecb52b2c692a283c189a9e5f3f38.png
近接魔法3200030035030全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
攻撃速度が非常に速い
尊天君
1f6da85ad63186a1cb530e958df6eff8.png
--60000-350080-HP50%以下で
継続ダメージ/防御力/魔法耐性が低下
一定範囲内に継続ダメージ
(60ダメージ/0.1s)
25030HP50%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(15ダメージ/0.1s)
超天君
fb5a1121b0012f9ef3aa5547a5798d5a.png
遠距離
アーマー
物理
同時
600001500250010全体
弾発生
移動
頂天君
0618f8103744130b7056c637a5d22130.png
遠距離
アーマー
魔法
単体
500002500250010全体
弾発生
移動
淵天君
d7dd2ec4c39b5da2686297d03f21d2d5.png
遠距離
飛行
魔法
同時
3000090050030全体
弾発生
移動
攻撃間隔が長い
ほぼマップ全体の同時攻撃
(推定射程900)
風神
c084e2a6731ed6e7c1d4076b3cce4f13.png
遠距離
飛行
妖怪
物理
同時
4000080030030全体99
弾発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
eb3982dae5409cfd392893483859c972.png 遠距離
妖怪
物理
単体
30000800×430030全体79
弾発生13
移動40
歩行形態 スキル時
雷神
cdbbdbd0c4da207ba1bd829a63c5f70e.png
遠距離
飛行
妖怪
魔法
同時
4000055030030全体99
発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
移動速度が遅い
0bc309182900ce448945e095966810ff.png 遠距離
妖怪
魔法
単体
30000550×430030全体159
発生13
移動120
歩行形態 スキル時
第15階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ダークエルフアベンジャー
c31b3aefe5a378d066ee1af46e2e0fb1.png
近接物理1200090015050全体76
発生13
HPが50%で攻撃力が(7-10*現在HP/最大HP)倍
(最小2倍~最大7倍)
ダークエルフルーンフェンサー
94a87a1bbe9d9b6b0772dc2528ab1d46.png
近/遠近:物理
遠:魔法
単体
20000近:1200
遠:800
25050近:全体77
発生11

遠:全体118
発生74
移動15
射程が長い
ダークエルフアーチャー
de47a21987bcb36da38b69a3fbb307cc.png
遠距離物理
単体
300050012050全体90
弾発生40
移動15
ダークエルフナイト
33a7f8902ecca8506ef9595ccad54883.png
近接
アーマー
物理180001200100020全体
発生
攻撃を受けると反撃
攻撃力の25%の貫通ダメージ(450)
ジルヴァ
0d2b1a26929cf0dee1b91f738c226125.png
--15000-30020-攻撃を行わない
サンダーエレメンタルの攻撃力と防御力50%増加
ドロテア
e391b936213603ee4f4ea2886c53e592.png
遠距離魔法
単体
30000150030060全体236
弾発生19
移動200
サンダーエレメンタル(大)
7c33316059b74d74af76fe7c7591ccae.png
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
第16階層~第20階層
第16階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
レオナ(覚醒)
41654fde4fde0c110eb0bd5702d400e7.png
遠距離
人間
物理
単体
15000400×225010全体
弾発生
移動
スキル時
王子
05cbcf8e9fc9718e011e023eade0ce63.png
近接
人間
物理2800044034020全体34
発生5
全敵の攻撃力と防御力20%増加
シビラ(覚醒)
b66ff84d3adbaf4416ed6c8a6ff2c768.png
遠距離
人間
魔法
単体
28000100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル時
サキ(覚醒)
c18da1ce453243df62cf3878e60fe0bd.png
遠距離(連)
人間
物理
単体
2100070030010全体18
弾発生1
移動1
スキル時
移動速度が速い
ステラ(覚醒)
4992360dd69e773a3103c0275c4f8eaf.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
160009001500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
リディ(覚醒)
c77a5e500fc7b4dcc5ba9828aa7131d4.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
1400010003500全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
エスタ(覚醒)
f433a32f32306e58860aebfecb7cbb73.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
21000120030010全体45
発生5
移動45
移動速度がやや速い
攻撃時も移動を停止しない
アイシャ(覚醒)
8959f82e97d844d6ac2740e0ed2a422d.png
遠距離
人間
物理
同時
18000140030010全体200
弾発生28
移動150
スキル時
射程が長い
移動速度が遅い
ディーネ(覚醒)
5d0b18734ba723d04e4c540b5ba37414.png
近接
人間
アーマー
物理48000200012000全体200
発生54
スキル時
移動速度が遅い
白の皇帝
8ab8c2acdcc58b583d529670bd036a25.png
遠距離
人間
貫通
単体
500001500100020全体48
弾発生7
移動30
スキル時
ジークリンデ(覚醒)
f09ab4b66bf134514676306a4c7c5a60.png
遠距離
人間
物理
単体
230001600×755010全体
発生
スキル時
エルミラ(覚醒)
ee388957d39aaa33fcdc5f204d6f40a1.png
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
25000700×350010全体160
弾発生22
移動120
スキル時
第17階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
コウモリ
158edeab1b8198d43f2f6dc86e5b9f9d.png
-
飛行
-520-200-攻撃を行わない
移動速度が非常に速い
コウモリ(金)
23bad3c64c86a837c716f9b3bf6d5bfd.png
無差別
飛行
物理
単体
1500205020全体6.5
発生2
移動6.5
麻痺攻撃 ブロック維持型
30回以上ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
移動速度が非常に速い
グリフィン
3cc3bb3710e8dcc4373aac22e707fa37.png
無差別
飛行
魔獣
物理
単体
13003001000全体
発生
移動
物理攻撃を確率で回避
キラーマンティス
(第二形態)
e707a3b73ea3f46f8848e9915539bb10.png
遠距離
飛行
インセクト
物理
単体
1050080080030全体
弾発生
移動
神獣ガルダ
785a82e19b7e7ba50ecf8484a63f1a56.png
遠距離
飛行
神獣
物理
単体
60000160030010全体
弾発生
移動
出現中は悪天候:強風が発生
第18階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
デーモン剣士
f8f161e981915e006dbcdf8f14e6312f.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
弾発生28
移動10
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
グレーターデーモン(素手)
5a423773b7ff45ad0f347bf700a53ab0.png
近接
デーモン
物理30000120015040全体
発生
グレーターデーモン
ab395a7fd564572351c3cf25802aed55.png
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
ゴールデンデーモン
95af6726938549dd216e1c0686a847c6.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体122
発生42

遠:全体125
弾発生75
移動50
移動速度が遅い
リビングキャノンアーマー(黒)
2ca05e1353f1a7a44a46139f45f4ed29.png
遠距離
アーマー
物理
範囲
1000075040010全体130
弾発生20
移動90
リビングワンドアーマー(黒)
d4590283cab90ecfbdf3ef74da58846d.png
遠距離
アーマー
魔法
範囲
280050070040全体110
弾発生40
移動60
暗黒騎士(騎乗)
6e6e39358a194ebb7b0981db0b23de89.png
近接
アーマー
物理35007003000全体85
発生15
移動速度が速い
キメリエスの眷属(大盾)
f65322123e28db17cae2f7bbf5a4403c.png
近接
アーマー
物理2200020020000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減);
炎槍鎧騎兵(仮称)
58d209a4f6de16fbd699156cded2eaaf.png
近接
アーマー
魔法700080010000全体
発生
キメリエスの眷属(大剣)
1b65ea878589c2e743aeefaba42eca2d.png
遠距離
アーマー
物理
同時
25000280025000全体
発生
キメリエスの眷属(剣持ち)
9d9c4dc1a45d1cf5cd5f3a53f03e7bf5.png
近接
アーマー
物理85002000100010全体
発生
範囲内の敵ユニットの防御3倍
魔神キメリエス(第二形態)
fb20cc22b27833eeeb3d75982f90ec67.png
近接
デーモン
アーマー
貫通600001500200030全体
発生
全敵ユニットの防御1.5倍
移動/攻撃速度が非常に速い
第19階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
メイド型ゴーレム(手斧)
5be86e853da07ff6c17f894d95613bb8.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
オリハルコンゴーレム
f524484a05bce2cbe1861b850142702e.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
同時
150000近:14000
遠:5000
1000070近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
HP99%以下 非ブロック時に遠距離マルチ物理攻撃
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
非常に射程が長い(推定530)
移動速度が遅い
第20階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ファイアエレメンタル(大)
459a91dfb1cc0758e5f85dbde68b2f87.png
遠距離魔法
同時
400020010050全体30
弾発生10
移動5
HP99%以下で攻撃開始
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始
第21階層~第25階層
第21階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
17585ef048ed949be779f983d83313c3.png
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
bae8f9b90b24fc8f78e4776b465a4bd7.png
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
ミスリルゴーレム
646585d8499749fe29d4401fb6955a4d.png
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
第22階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(青/水中)
0cd525efe2f91ce6e93ff07fb5c30461.png
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
420020012015全体180
弾発生16
移動15
サハギン(青)
7f42cd4e36c1492132b4e5fa91356de0.png
遠距離
魚人
全体180
弾発生16
移動150
移動速度が遅い
ギルマン(青/水中)
9076601462e85f36d30d47bb35281132.png
-
遊泳
魚人
-10000-50020-攻撃を行わない
ギルマン(青)
adb9ecf544558f242538053eadbfaf76.png
近接
魚人
物理750全体85
発生23
クラブウォーリアー
ebdd64be6f79fc999759585c28458957.png
近接
魚人
物理18000550300010全体
発生
マーマン(黒)
c863165bb0a53da464976b39c5c5b6e1.png
近接
魚人
物理600060020035全体70
発生20
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
968e2a0a04f1182b47c41b64bdb21d69.png
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態になる
移動速度がやや速い
マーマン(黒/騎乗)
e836fc080298f20dd0981bbe86a435c5.png
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
750全体
発生
移動
地上に到達すると投槍あり状態に変化
大型魚人(青)
37f267a7da750ec31f9894bee770d6f1.png
近接
魚人
物理60000260060035全体160
発生16
大型魚人(黄)
494988e97d4750de239b93a44cf46a2f.png
遠距離
魚人
魔法
単体
60000260060035全体131
弾発生14
移動100
東洋龍(仮称)
9d523902ee0a43caec50693d297d1bbc.png
遠距離
遊泳
ドラゴン
魔法
同時
90000150060010全体
弾発生
移動
水中時

c7b1a6936b886e36e0f5bc75c9f77c1c.png
遠距離
ドラゴン
地上時
第23階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
神獣玄武
d48ecd6f706a1dafd0cd88b6b5297e2f.png
遠距離
神獣
物理
同時
3000003000600015全体
弾発生
移動
移動速度が遅い
射程が短い
ケルベロス
0d43f956cd36ddb695181e2fb3f719d7.png
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体55
弾発生25
移動10
移動速度が速い
ワーウルフ(銀)
5c4c36e413fd7ce7e65cb67620747a9b.png
近接
獣人
物理240065020000全体53
発生13
移動速度が速い
マンティコア
e528b2b966ed7dc6b1619251f18604ed.png
近接
魔獣
物理1200050030050全体88
発生14
移動速度が速い
HP50%以下でステータス強化
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
1100全体50
発生14
HP50%以下
攻撃力と攻撃速度が上昇
麻痺攻撃ではなくなる
キマイラ
0ae33a24942a4b4f4adafbecbb01728b.png
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
15000近:1000
遠:550
30050近:全体50
発生15

遠:全体55
弾発生15
移動20
移動速度が速い
キマイラ(紫)
df67fbeaefd5be107beb13a78c3b0a58.png
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
30000近:1800
遠:1200
60050近:全体51
発生16

遠:全体76
弾発生16
移動40
移動速度が速い
魔界ボア
699084e8bf7a29239b46c55a1f138b30.png
近接
魔獣
物理1000004500505全体
発生
HP99%以下で移動速度が大幅に上昇
ワーラット
e00404b82ca64c8cba3dc9c1a0a4f32b.png
近接
獣人
物理4500300505全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(30ダメージ/0.1s)
ワーラット(大)
798546dd9be1c29952efb7b833f6132c.png
近接
獣人
物理600007501005全体
発生
一定範囲内に継続ダメージ
(45ダメージ/0.1s)
第24階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
サイクロプス(大槌/金)
0d720240d2468a5822a54323f3636f09.png
近接
巨人
アーマー
物理600008000100010全体120
発生40
黄巾力士
e3ce3f45dba4b7789dac08fc43a59201.png
近接
アーマー
物理25000300020000全体
発生
黄巾力士(黒)
832a41c139ad9e9d4190bb7bc4245b3b.png
近/遠
アーマー
近:物理
遠:物理
同時
範囲
35000近:3500
遠:1800
20000近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
2体まで同時攻撃
第25階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ケンタウロス
85447b2f4037b9dab72c2021993cf9e3.png
遠距離
獣人
物理
単体
6000100015010全体
弾発生
移動
ミノタウロス(赤)
50559f8bbc677cbef68b2edfa40d16e1.png
近接
獣人
物理70000250010010全体80
発生29
熊型の獣人
04d6891db5681937f39355c36deca10c.png
近接
獣人
物理8000020003000全体
発生
HP50%以下で遠距離攻撃
遠距離
獣人
物理
単体
1800全体
弾発生
移動
HP50%以下
ハイオーク
a9034d342ed396e7bf3cf1fd0d0d848f.png
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
ハイオーク(旗手)
ec83aa09d2d7e12de7cac8bfd5600791.png
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力が50%増加
(バフは旗手の人数分重複する)
ハイオークシールダー
ad834aa1ef27468a40e74740bfa50af3.png
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体
発生
味方ユニットの射程内にいる場合
遠距離攻撃引き付け
ブロック中は引き付け無効
オーク勇者
b1c6b0d44bf984ddd55980258adb67c2.png
近接
オーク
物理600003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
85072a17992ab9234488a139cce1981a.png 全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
第26階層~第30階層
第26階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
クリスタル(赤)
6a5bad9e9e779ded60542d1e2979718b.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(青)
b4e18061c46a0f7083026ff83bbffa54.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(黄)
89afa803ac84cd0ebb76795589dacd87.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
特定のポイント間では高速移動
クリスタル(緑)
9e12e125031819ace208824864643510.png
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
クリスタル(緑/大)
f9d9c209154e329fe06119eaa2ec9702.png
遠距離
飛行
魔法
単体
350060025050全体80
弾発生13
移動80
HP99%以下で赤くなり攻撃開始
攻撃時も移動を停止しない
サンダーエレメンタル(大)
7c33316059b74d74af76fe7c7591ccae.png
遠距離
飛行
魔法
同時
14000350300全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
エアーエレメンタル
12a29e84d4472b4e239990c09de0094b.png
無差別
飛行
物理
同時
20000300500全体
発生
ブロック不可
攻撃速度が速い
飛行型アイアンゴーレム
9966e6e9c781033c70a104e37e13d21c.png
遠距離
飛行
ゴーレム
魔法
単体
1200007500300035全体
弾発生
移動
HP99%以下で攻撃開始
第27階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ローパー
4e871083d9421382d688da769bd36c7d.png
近接物理55001010015全体31
発生8
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異)
ce01b7b2096aca1da5c774a1b2045506.png
無差別物理
同時
600050010015全体
発生
移動
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ローパー(変異/大)
ded1e5b4445a39bd6fc3077f91b6fe0e.png
近接物理3800060010015全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
毒蛇
dd1d324626b66ec1463611831c12e2b7.png
遠距離魔法
範囲
900060012020全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージを2倍
バジリスク
4610155a31189a784a5a8622bc4ed466.png
近接物理3300090012000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック維持型
4回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを5倍
レッサーデーモン(鞭)
0304a8b2ab864838b1fb87cfea4602da.png
無差別
デーモン
物理
単体
27003507040全体24
発生13
移動3
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
デーモンワームスライム(仮称)
5456b04b646d2f95f7d15e9bcc0488ad.png
近接
デーモン
物理7500400150010全体
発生
隠密特性

麻痺攻撃 ブロック維持型
1回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを10倍
ヴァンパイアスフィンクス
0583565d09977e0a11a9cad47c6ac36c.png
c4a016b5cecc782306f852862d95814a.png
遠距離
神獣
アンデッド
物理
単体
80000150030010全体
弾発生
移動
隠密特性

全体に時間で麻痺値蓄積
20秒でブロック解除型麻痺

麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
第28階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
量産型機甲兵(ソード)
5920b6e4a7a2eead5f0447e807e0bea4.png
近接
機械
物理30003505010全体125
発生10
量産型機甲兵(ガン)
b44b8635fb6969bf2e7e0cb139942378.png
遠距離
機械
物理
単体
150030020010全体60
弾発生3
移動45
小型警備機械(黒)
80ec8f9cb9298e449703cd7c1aa09a2b.png
近接
機械
物理600050010000全体
発生
攻撃力500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
飛行警備機械(黄)
62c6586f2daad0f44b0799ff09ab5fbf.png
遠距離
飛行
機械
物理
単体
2000500700070全体
弾発生
移動
攻撃力1200以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
1500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
警備機械(黒)
81bffdd20626b21698b38cf2e2bea5b6.png
遠距離
機械
物理
単体
10000100018000全体
弾発生
移動
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
3000全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
デラックス版メカドラゴンのおもちゃ
078b8ab9d4a4179446edf2e5bcb9efb4.png
近接
機械
ドラゴン
物理
範囲
800001800150020全体
発生
攻撃力1500以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
2700全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
大型警備機械(青)
b7307cdd5fca13cabf106a58c3c32605.png
近接
機械
物理35000250020000全体
発生
攻撃力2000以下の攻撃無効
HP0で自爆
物理
範囲
7500全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
第29階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ドラゴン(赤)
cb9cfc5cec1d889d80d458fcfd2a9acd.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600040030030全体80
弾発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
効果範囲が広い
290be51572c9dd6521ba84249e9e0d91.png 遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1200040040030全体80
弾発生35
移動30
歩行形態
効果範囲が広い
ドラゴン(黒)
c8afbdcc9b8a6efb6cd1ba811f89040c.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
600030060080全体60
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
2e34aea26e5929d72c7551de4a6c51bc.png 遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
1600045090080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴン(黒/大)
67a1f48cd5b5735b0380ef42bc6b8ec5.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
範囲
10000500100080全体80
発生35
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程が非常に長い
b1d6e80d2a910f28fb5de67f7f166f8a.png 遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
27000750150080全体60
発生35
移動10
歩行形態
射程が短い
ドラゴニュートメイジ(赤)
bef977dac9fdf8fec5e71de713d93a8c.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
ドラゴニュートキング
80058af5301168d4a5e7ff3deab6583a.png
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
エルダードラゴニュート
fe99bc4573de33cd78feaa3ca23eca1a.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
6000015003005全体150
弾発生50
移動65
エルダードラゴニュート(黒)
07ebca51f9a4815b47e8911fcbd5b8fc.png
遠距離
ドラゴン
魔法
同時
120000200035060全体90
発生6
移動60
フレイムドラゴン
1000d0459d51c9fe081a81aaddc3cbcd.png
-
飛行
-250000-45020-待機形態
攻撃を行わない

4b6cc4aa502b650906aa9b1c381cd51f.png
-攻撃形態
一定範囲内に継続ダメージ
(400ダメージ/0.3s)
第30階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
アースエレメンタル(大)
16f71956cd8f9b6f7f02c998e648bee9.png
遠距離物理
同時
12000150080040全体118
弾発生31
移動80
HP99%以下で攻撃開始
ソルジャー
3e1bd2a651cd0a9f34cf24b20a307981.png
近接
人間
物理6000500700全体65
発生6
アーチャー
81faba75b0ffa8403365dd90d2bfc5b2.png
遠距離
人間
物理
単体
48003501000全体83
弾発生12
移動60
ハイキャバリア
a4e56690aae4d5e5d4e0b0383262aa8c.png
近接
人間
物理50008503505全体125
発生19
移動速度が速い
バトルアーマー(青)
6b0d5adfc563946447f507e94d68abb0.png
近接
人間
アーマー
物理700085010000全体75
発生18
第31階層~第35階層
第31階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ぬらりひょん
a5120ac1f44c64896e47f4ca3b228f68.png
遠距離
妖怪
物理
単体
80000基本値:2100
強化込み:4200
35050全体71
弾発生14
移動45
第一形態
全敵妖怪と全味方妖怪の攻撃力を2倍
HPが0になると第二形態に移行
1df840cb2f6f3f2d3cbd20c801dd14ad.png 近接
妖怪
物理100000基本値:1900
強化込み:3800
40050全体66
発生16
第二形態
全敵妖怪と全味方妖怪の攻撃力を2倍
妖刀の大鬼
b25d25bd65dd26283d976f65b8aaa36e.png
遠距離
妖怪
アーマー
貫通
同時
350003000120020全体84
弾発生22
移動45
餓鬼(緑)
76aff3cbfceddb2fbad33875fa98b358.png
近接
妖怪
物理140046025020全体51
発生7
移動速度がやや速い
かまいたち
b4fb89dc62e67018101509478f70461e.png
近接
妖怪
物理370063025020全体34
発生16
移動速度が非常に速い
泥田坊
ab20d69937d3aaa248167f3ddefc1d09.png 5f9f66be10342e4becc0b11d1adb9669.png
近接
妖怪
物理12000110050010全体110
発生24
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
移動速度が遅い
牛鬼
3e547cb80f128eeafe6dfc30eb188ee7.png
近接
妖怪
物理120001000100010全体83
発生14
からす天狗(青/錫杖)
a6fb13ee20bf79ca7ae576e0de603939.png
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
2000150025040全体18
弾発生18
移動-
移動速度がやや速い
1回攻撃を行うと錫杖なしに変化
3a57a63d998f4be8313762ed2ae7dcfb.png -
飛行
妖怪
---錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
薙刀天狗(黒)
c11be634901bb8b1fb8c3ddc7550f42d.png
無差別
飛行
妖怪
物理
単体
9000800120020全体213
発生18
移動213
攻撃時も移動を停止しない
赤鬼
9ec7aafdd58479f103056e00c04d0bf3.png
近接
妖怪
物理540090035020全体61
発生17
黒鬼
33a172003d398843410289550320c0ee.png
近接
妖怪
物理10000125065020全体61
発生17
第32階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
クラーケン
22bfc5dda101e0473f3c098e6576c149.png
-
遊泳
水棲
-600000-2000-水中時
攻撃を行わない
自身と足のHPを徐々に回復
足が受けたダメージ分HPが減少する
f2f7fa46a94283b3a263ff5ca988ee87.png 無差別
水棲
物理
同時
80002000全体132
発生27
移動90
地上時
クラーケンの足
ea1de96a518be0bc270017e93d60ff55.png
無差別
遊泳
水棲
物理
同時
15000018002000全体63
発生21
移動30
撃破数に含まれない
本体が倒される、または上陸すると消滅
サハギン(変異)
57a178198e4445cddbc10dd8c5df5587.png
遠距離
遊泳
魚人
変異
魔法
単体
12000250x412015全体101
弾発生11
移動60
水中時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
1314b482bfc97b977d5a64f4be575036.png 遠距離
魚人
変異
魔法
単体
250x4全体206
弾発生31
移動150
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ギルマン(変異)
be111aa11671593dc65d21da3c239893.png
-
遊泳
魚人
変異
-30000-80020-水中時
攻撃を行わない
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ff9b944c19bdff5c4891cfb9faa43154.png 近接
魚人
変異
物理2200全体91
発生25
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ソードギルマン
4e82fdb53d17040f46011dff803071a6.png
近接
魚人
物理600050010030全体31
発生21
移動速度が非常に速い
第33階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
女王蟻(赤)
e9fe2d74e982af1f26ef9a41fa13d530.png
遠距離
インセクト
魔法
同時
範囲
500001000200050全体78
弾発生14
移動40
射程が短い
魔界アリ(赤)
3e80219b36930dbb2259db7e9422af30.png 魔界アリ(赤/壁面)
遠距離
インセクト
魔法
範囲
400050090030全体73
弾発生14
移動50
壁面にいる間は攻撃を行わない
合体デーモンメイジ
40541de36b364fbf6d17bbe995dd0d6d.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体71
発生20

遠:全体93
弾発生26
移動60
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
アモンの眷属
659e94770a20987937aad1cc5f86d8fd.png
近接
デーモン
物理1300050065040全体42
発生14
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
合体グレーターデーモン
de4af16ece0f371953e5dcef4bfd235e.png
近接
デーモン
物理52000500015040全体123
発生44
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
マグマデーモンワーム(仮称)
a42a576c226788ace5c9462bf48a1429.png 0e17e111c3ac2f416afa9fbfdc34b57d.png
近接
デーモン
物理800090030040全体62
発生18
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(150ダメージ/0.16s)

自身のHPが徐々に減少
第34階層
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ノーブルグリフィン
ca642c7196d39f7e37955afbb186fce3.png
遠距離
飛行
魔獣
物理
単体
3000080030010全体46
弾発生15
移動20
第一形態
HP0で第二形態に移行
8a279900b2cd2e012c9b6eb729b84c7d.png 近接
魔獣
物理20000300030010全体128
発生15
第二形態
闇ギルドの魔獣
eca2cce7d501ad5fd782889af300bf2d.png
-
魔獣
-100000-20000-攻撃/移動を行わない
自身のHPが徐々に減少
HPが0になると檻が破壊される
483e57f06947856eef4b4283a4ea53cb.png 近接
魔獣
物理140000500090040全体33
発生18
檻破壊後
攻撃の最終ダメージを2倍

 
補正 
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
編集

会話

ネタバレ注意
あらすじ:ランク70以上で起動時

アンナ

--失礼します。
少しお時間頂いても宜しいでしょうか。
王子にご紹介したい方が--

???

あなたがあの人の
--英雄王の子孫、王子君ですね?

ソラス

私はソラス。
英雄王と共に、かつて魔王を討伐した者のひとりです。

アンナ

……コホン。
王子、ソラスさんの身元に間違いはないようです。
先程シャディアさんにも確認が取れています。

ソラス

ふふ、その時のアンナちゃん良い反応でしたね。
それに引き換え王子君は、
うーん? 全く動じていないような……。
冷静なところは、あの人そっくりですね。
まぁそれはさておき、私がここへ来たのは、
「英傑の塔」にあなたを導くためです。

アンナ

……英傑の、塔……?

ソラス

えぇ。遠い昔に私が魔術で作り出した塔で、
魔王と戦わんとする者のためのものです。
きっと王子君の助けになるかと思います。

ソラス

興味がありましたら、
いつでも「英傑の塔」にいらしてください。
ふふ、王子君の強さならきっと問題ないですから。
導入

ソラス

よく来ましたね王子君。
ここが英雄たる者の器を試し、
応えた者には更なる力を与える「英傑の塔」です。

ケイティ

……いつの間にこんな塔が?
この場所に、こんな建築物はなかったはずですが……。

ソラス

ふふ、それは私が隠していたからですね。
何しろ真なる英雄以外が、
この塔に迷い込んでしまったら大変ですから……。

ソーマ

迷い込んだら、大変……?
いったい中に何があるというのですか?

ソラス

おぉ、ソーマちゃん興味津々ですか?
ふふふ、この塔はかつて魔王を封印せし折に、
英雄王に頼まれて、私が建てたものなんですよ。
この中には、階層のひとつひとつに、
英雄の力をはかる様々な試練が用意されているのです。
そう、この塔は世界の危機を退けうる、
英雄を鍛え上げ、
力を与えるための装置というわけです。

ケイティ

なるほど……。
その階層を乗り越えていくことで、
英雄としての強さを示す……ということですか?

ソラス

ふふ、ケイティちゃんも飲み込みが早い!
ちょうど良い機会なので、
英傑の塔の特別な仕組みも話しておきましょう。
試練に臨む場合、
出撃する人数、消費するコストが少ないほど、
クリア時に記録される「スコア」として評価されます。
もちろん、
★の獲得数もスコアの評価対象になりますからね?
そうして純粋な力や、様々な状況に
対処する柔軟性を見せてくれたなら--
--塔の階層を制したご褒美に、
「英傑結晶」をあげちゃいます。

ソーマ

えーけつけっしょう……?
えぇと、それはいったい……?

ソラス

名前はあくまで、私がつけた仮のものですけどね。
その正体は、いわば
実力を示すための証明書のようなものです。
塔の試練を乗り越えたことを証明できれば、
「英傑結晶交換所」で
色々な報酬と交換してあげましょう。

ケイティ

いつの間にそんな施設を……。
えぇと、つまり力を証明することで、
あなたが魔王打倒の力添えをしてくれる、と……?

ソラス

どんな助力かはお楽しみに、ですけどね。
何しろ私も、まだ半信半疑なのです。

ソラス

王子君が、英雄王に匹敵する器なのかどうか。
魔王を征し、物質界を守護する英雄足り得るか。
これは、英雄王の戦友たる私からの、
当代の英雄への挑戦--と思っていただければ。
それでは、覚悟が出来ましたら
「英傑の塔」の入り口へと参りましょうか♪
1:第1階層
1:開始時

シャディア

--戯れが過ぎるのではありませんか?
ソラス様が王子に試練を課したと聞いて来ましたが、
今は力試しをしている場合では……。

ソラス

シャディアちゃんは相変わらず心配性ですねぇ。
何も自分の興味本位で、
こんな塔を作ったわけではありませんよ?
私達も、あの魔王を真に滅ぼすことはできませんでした。
ただアイギス様のお力を借りて、
一時的に封印し、未来にその対処を押し付けただけです。

シャディア

それは、そうですが……。

ソラス

あの英雄王の力を持ってしても、
それでも届かなかった魔王討伐……。
なれば、王子君達に
その実力の片鱗だけでも見いだせなければ、
ここで諦めるように諭すのも先人の役目。

シャディア

……王子達の力が及ばぬなら、
ここであなたが彼らを蹴散らし、
この世界を諦めるように言い聞かせる、と?

ソラス

さて、それは王子君たちの実力次第♪
そのための英傑の塔、というわけですからね。

バルバストラフ

--ここが英傑の塔じゃな?
目の前に見えるのは異界の門かのう。

ソラス

異界の門を知っているなんて、
当代の魔術師も捨てたものではなさそうですね。
別の場所と繋がる狭間という点では、似たようなものです。
まずは王子君と、王子君が信じる仲間達が、
この塔に入るだけの資格があるかどうか、
私と、塔の守護者達で見極めさせてもらいます。

バルバストラフ

ふむ……。
塔に入るには相応の実力を見せよ、というわけじゃな。
王子よ、油断するではないぞ。

ソラス

よろしい。
狭間より現れる守護者と、私の魔術。
見事退け、実力を見せてください!
1:終了時

ソラス

--おや、これは予想以上では……?

バルバストラフ

ワシらを見くびっては困る。
これより過酷な戦場はいくつもあったぞい。

王子

…………(こくり)

ソラス

なるほど……。
ならば、この塔に入る資格があると認めましょう。
それでは、どうぞ、英傑の塔へ--。
2:第2階層
2:開始時

ソーマ

わぁ……足場が浮いています……!
魔界とも物質界とも違う、不思議な感じです……!

アリサ

魔法都市に似ているような気もしますけど、
見たことのない構造物ばかりです……。

ソラス

--ふふふ、ようこそ英傑の塔へ。
さて。ここは王子君を鍛錬するための場所ですから、
私としても手加減することはできません。
諦めるなら今のうちですからね?

ディアナ

諦めるなど……。
我ら帝国が実力を認めた王子は、
こんな所で引き返すような器ではありません。

ソラス

ふふふ、かつての敵からも信頼が厚いとは、
そういうところもあの人にそっくりですね。

ディアナ

……かつての、敵?
ソラス殿、何故
白の帝国と王国の関係を知っているのでしょうか。

ソラス

--簡単なことです。
千年戦争の終結から幾星霜。
私は長い時を、この塔の封印の中で過ごしました。
塔が起動するまで身動きは取れませんでしたが、
ずっと、この世界を見守り続けていたのです。
あなた方、ふたつの国家の戦いも。
ですからまずは、その過程で収集した情報から、
最初の試練を与えることにしましょうか。
相対するのは--

ディアナ

--まさかあれは、皇帝陛下!?
それに王子殿下の幻まで……!

ソラス

でもこれだけでは物足りませんよね……。
ここはひとつ、天使に、デーモンに……。
--これでよし♪

ディアナ

何とも不思議な術です……。
……おや?
ソラス殿、あの中央で光り輝いているものは?

ソラス

そうそう。その光に触れている間は、
特別な加護を受けることができますよ。
上手く使いこなしてください。
発光するマスに配置した
ユニットは攻撃、防御、魔法耐性が
それぞれ2倍になります。

ソラス

それでは王子君、これまでの戦いの道程と、
自分と、それに匹敵する好敵手の映し身。
見事退けてくださいね……!

王子

…………ッ!!
敵に王子がいる間は
全ての敵の攻撃力と
防御力がアップします。
2:終了時

ソラス

ふふふ、お見事!
この階層は制覇されました。

ディアナ

……これは、過酷ですね。
まさかこれまでの戦いの情報まで、
ソラス殿に収集されていたとは……。

ソラス

あらあら、ここで諦めても良いのですよ?

王子

…………(ふるふる)

ソラス

ふふ、やはり。
あなたなら、かの魔王を
滅ぼすことがかなうかもしれませんね。
けれど、ひとまずは休息を。
戦士には戦うだけではなく、休むことも必要ですからね?
3:第21階層
3:開始時

アンナ

――英傑の塔は、
20層が最上階だと思っていましたが…

ソラス

私もそのつもりでしたよ?
20層まで上り詰めれば、魔王ガリウスに
対抗できる力が身につくだろうと思っていたので。
けれど、もし『魔王以上の驚異』が迫ったなら……。
そんな時に備えて、塔が最適な形に
自己増殖するよう、細工を施しておいたんです。

ユージェン

今の私達では、天界の異変に対抗できないと……。
それで突然、21層に続く階段が現れたということか。

アトナテス

まぁ、新しい修業の場が増えるのは良い事だけどな。
それより、塔なんかに
お前は実力不足だって言われるのは不服だぜ。

ソラス

ふふふ、さすがに塔が
自分でそこまで判断はしませんよ♪
英傑の塔の意思というべきもの。
次代の英雄にあらゆる知慧と武技を授けんと
成長を促すための管理魔術を編み上げたのは――
――王子君、あなたのご先祖さま、
そして私達の仲間でもあった英雄王なんですよ。

王子

…………!!

ソラス

私は彼の未来を想う願いを再現できるように、
この塔を設計したにすぎませんからね!

アトナテス

なるほどな……。
あいつが王子を助けようとしてくれてるってことか。

ソラス

はい♪ お人好しはご先祖様譲りですね、王子君♪

サナラ

あ、ちょっとうれしそうですね。
ほっぺが緩んでますよ?

王子

…………(ふるふる)

トゥアン

ふん、上等だ。
さぁ王子、英雄王にお前の実力を見せてやろうぜ!

ソラス

それでは21層の試練を起動しますよ!
王子君、戦闘準備をお願いします!
3:戦闘中

???

未編集
3:終了時

???

未編集
4:ミッション名
4:開始時

???

未編集
4:戦闘中

???

未編集
4:終了時

???

未編集
5:ミッション名
5:開始時

???

未編集
5:戦闘中

???

未編集
5:終了時

???

未編集
6:ミッション名
6:開始時

???

未編集
6:戦闘中

???

未編集
6:終了時

???

未編集
7:ミッション名
7:開始時

???

未編集
7:戦闘中

???

未編集
7:終了時

???

未編集
8:ミッション名
8:開始時

???

未編集
8:戦闘中

???

未編集
8:終了時

???

未編集
9:ミッション名
9:開始時

???

未編集
9:戦闘中

???

未編集
9:終了時

???

未編集
10:ミッション名
10:開始時

???

未編集
10:戦闘中

???

未編集
10:終了時

???

未編集

編集

ステージ攻略考察

第1階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
編集

第1階層

英傑の塔最初のミッションだが、初手で攻撃力1600の槍守護者が2体も突っ込んで来るため初手ソルでコストを稼ぐ暇すらない。
初手以外も槍守護者を始め、杖守護者も幻影ソラスも強力な遠距離攻撃を連発してくる……と非常に難易度が高いミッション。
歩いて来る前に撃破したいなら、隠密で一方的に攻撃できる天狗やシャドウハンターが便利。

現在は交換所にて英傑ユニットである白サナラ白トラムが常時交換でき、編成すると守護者とソラスの能力が40%減少する
槍守護者の攻撃力も960まで下がるのでかなり余裕が出る。スコア5000以上で入手できる白ソラスは強力なユニットなので是非入手しておきたい。
スコア5000を目指す場合、★2なら編成数や消費コストに関わらず確定で達成できる。敵は9体まで無視できるので、無理に最初の槍守護者を相手せずコスト貯めに徹するのもひとつの手。
★1でも消費コスト275以下 (15人編成時) なら5000に届く。

第2階層

【主な敵】
???(人間系) / 天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第2階層

上からは王国と白の帝国の連合軍、左からは天使系、右からはデーモン軍が攻めてくる。
能力倍増の発光マスが初登場。ここに置くユニットで三方から攻めてくる敵の対処をしてもらうことになるので、強力な遠距離攻撃の持ち主、もしくはブロックした敵をまとめて倒せるユニットを置きたい。
第1階層で入手した白ソラスが★3&高スコア攻略のカギとなる。防衛点右手の遠距離マスに置きたいところだが、右手から進行するアークデーモン4体の間接攻撃が飛んでくるので何としても近づく前に倒しておくこと。
これをしのいで十分にチャージしたスキルを発動出来ればクリアは見えてくるはず。

第3階層

【主な敵】
ゴブリン系 / オーガ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
編集

第3階層

左拠点にゴブリン&ケルベロス系の飽和攻撃、右拠点にサイクロプス系の行列が迫ってくる。
左側に来る敵の数が尋常ではないため、左手側の発光マスには範囲攻撃やマルチ攻撃が可能なユニットを置きたい。
ブロックなどしようものならあっという間に圧し潰されるので、覚醒セーラーや重装砲兵、キョンシー等で射程外からまとめて殲滅すること。
右手のサイクロプスは鈍足かつ数もそれほどではないので、攻撃力の高いユニットと白ソラスのスキルに任せるといいだろう。
後は魔法陣を伝って最短で防衛点に向かう敵を防ぐユニットや、回復ユニットを適時追加していこう。

第4階層

【主な敵】
ガーゴイル系 / フライデーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
編集

第4階層

近接マスが1つしかなく、遠距離ユニットの育成が試される。
ガーゴイルは攻撃してこないが、デーモン系は攻撃してくるので要注意。特に危険なグレーターデーモンは前半に右から1体、中盤に上と右から1体ずつ、終盤に右から4体出てくる。
発光マスである中央の足場からは大半の敵を狙えるが、多くの敵から攻撃される場所でもある。元々低い遠距離ユニットの防御が2倍になったところであまり耐えられないので、隠密や長射程などなるべく攻撃を受けない方法を考えたほうがよい。
グレーターデーモンの射程外から攻撃できるソラスはここでも貴重な戦力になる。終盤の集団が出現するまでに攻撃力を上げておきたい。

第5階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / アースエレメンタル
塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
編集

第5階層

5階層おきにやってくる英傑の幻影が出現する難関ミッション1つ目。開始17秒で左上の敵が歩き出す。
左上からは槍守護者、右上からは杖守護者が大量に出現するため、英傑ユニット編成による英傑属性敵へのデバフが非常に有効。
後述の通りマルチ攻撃の重要性も高いので白ソラスはぜひ編成しておきたい。
発光マスは左右に1つずつあるが、それぞれ初期配置の守護者から集中攻撃される位置になっている。利用するなら攻撃を受けない天狗や、防御・魔耐が高い重装砲兵・魔法剣士(ルーンスレイヤー分岐)などを使いたい。
終盤はアースエレメンタルが大量に沸いて一直線に拠点を目指してくるので、範囲もしくはマルチ攻撃の使い方がカギになる。
サナラの幻影は魔法耐性200(英傑黒デバフ込みでも100)もあるので魔法攻撃は効果が薄い。物理か貫通のアタッカーを用意したい。

第6階層

【主な敵】
ゴブリン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第6階層

ゴブリン軍団おなじみの数による圧殺が序盤からくるので範囲攻撃は必須。
爆弾持ちゴブリンやプリンセス三姉妹、騎獣戦車(女王)は左右の上側にある行き止まりから拠点横の脇道にワープしてくるので注意。
また三姉妹(長女:攻撃UP 次女:こちらの魔法耐性Down 三女:リジェネ付与)、や騎獣楽団(攻撃防御UP)によるバフデバフが強烈なので見た目以上に手ごわくなっている。
★1クリアで突破するなら三姉妹までの前半部、三姉妹を通した後の後半部と分け、それぞれの雑魚ゴブリン達で撃破数を稼ぐ二段構えで挑むのも良いだろう。

第7階層

【主な敵】
オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第7階層

序盤はレッサーオークやノーマルのオークなどで大したことはないが中盤以降が問題。
ハイオークライダーのラッシュ後、右側の上下脇道からハイオークシールダーやハイオーク(旗手)が出現する。
その後旗手によって強化されたオーク軍団が最後のラッシュを仕掛けてくる。
旗手とシールダーは終盤まで脇道で待機しているので出来るだけ早く範囲攻撃で潰してしまいたい。

第8階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第8階層

開始と同時にメイド型ゴーレム(手斧)が4体出現し中央部分を時計回りに周回する。斧投げが外周の近接マスに届くので、安易に防御の低いユニットを置かないように注意。
素の防御力が2340以上のユニットを発光マスに置けば、ミスリルゴーレムを含めた全ての敵のダメージを下限に抑えられるので安心してブロックできる。

高防御キャラが居ない場合は、ソラスなどの長射程・高攻撃力のユニットでミスゴの射程外から仕留めてしまう手も有効。
敵は全てゴーレムなので、エンチャンターのクラス特性で停止させるとより安全に狙える。

第9階層

【主な敵】
イエティ / 雪だるま系
<遠距離出撃不可><特定のタイミングで猛吹雪発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第9階層]

近接ユニットのみで、時折発生する猛吹雪の中敵を倒していかなければならない。
大群で攻めてくるイエティ・雪だるま・スノーウルフを捌ける範囲火力が必要。また、耐久力や攻撃力の高い熊型の獣人2体・フロストジャイアント5体への対処も必要。
発光マスに配置したユニットは終盤で上段に出現するフロストジャイアント2体に不意打ちを受けるが、直後に吹雪が発生して敵の攻撃が届かなくなるので、この間に倒してしまいたい。
熊型の獣人は即死係数が1倍なので足止めできるユニットがいない場合は即死を狙ってみるのもよい。ジャイアントは0.1倍なので分が悪い。

第10階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ドラゴン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中]>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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【主な敵】
???(英傑の幻影) / ドラゴン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中]>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第10階層

英傑の幻影が出現する難関ミッション2つ目。
近接ユニットのみで大量の赤・黒ドラゴン、イフリート、さらにはマグマゴーレムまで倒せという高難易度のマップ。そのうえ継続ダメージまで受ける。
遠距離ユニットを配置できないので回復にも難儀する。ディバインロードの全体リジェネなどをうまく使いたい。
早期に発光マスにユニットを置くと、アトナテスの幻影の高火力貫通攻撃であっさりやられてしまう。隠密ユニットを使うか、アトナテスが左の足場に飛び移った後にユニットを配置し、彼が中央の足場に戻ってくるまでに倒してしまいたい。
マグマゴーレムは長射程なのを逆手に取り、カルマやトークン等の避雷針で攻撃を逸らすと対処しやすい。

スコア9万どころか★3をとるのも難しいので、まずは51体以上の敵を倒してクリアすることを目標にした方がいいかもしれない。
その場合、イフリート2体登場までに黒ドラゴン2体とアトナテスを除いたすべての敵を倒せば50体なので、以降いずれか1体の敵を倒せばいい。

第11階層

【主な敵】
天使系 / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第11階層

第6階層と同じマップで、左から天使系、右からデーモン系の敵が出現する。
天使勢は初っ端から大天使長が登場、途中で左上空中にラッパ天使が出現して敵を強化するので注意。
デーモン勢もゴールデンデーモンとデーモンメイジがいきなり登場、次いでデーモン剣士も出現する。右から2番目の近接マスからは待機中の彼らに一方的に攻撃できるため、有効活用したい。
第6階層同様、途中でワープポイントが出現し、いくつかの敵が拠点すぐ横にショートカットしてくるので注意(特に大天使長とデーモン剣士)。

第12階層

【主な敵】
目玉の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第12階層

魔神アスタロト降臨に出現した巨大ゲイザーと、赤・青ゲイザーのみ出現する。
中央の発光マスにユニットを配置すると周囲の巨大ゲイザーから一斉砲火を受けるので、すぐヒーラーを置くなど準備を整えてから配置しよう。
隠密スキル持ちや、隠密付与のフィオレがいると有利に立ち回れる。

青ゲイザーはダメージを与えると超高速で拠点に突撃してくる。
中盤に出現する12体は中央のマスの周囲を1周するのでデモンサモナー等でも削りきれるが、後半に出現するものはまっすぐ拠点に向かうので、半端に削らず一撃で倒したい。
攻撃力2150あれば一撃で倒すことができ、また後半は青ゲイザー以外の敵は出現しなくなるので、火力の足りないユニットは撤退させ、ソラスなどで落ち着いて処理しよう。

第13階層

【主な敵】
巨人系 / 魔界ボア
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第13階層

敵の数は少ないが、黒サイクロプス3体、大槌サイクロプス6体、ギガース5体、岩投げギガース7体、魔界ボア10体、と高HPかつ高攻撃力の敵ばかり出現する。
防御力は低い敵ばかりなのでソラスが刺さりやすい。
大半の巨人は下側通路から、魔界ボアは上側通路から出現し、それぞれあみだくじ状に移動する。
接敵までにはある程度余裕があるが、魔界ボアはHPが減ると加速するタイプなので注意。ヘビーアーマーやクロノウィッチ等で足止めしながら火力を浴びせたい。
遠距離ユニットが岩を投げつけられないように注意。

第14階層

【主な敵】
邪仙系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第14階層

金光聖菩を除く十天君と風神雷神が相手という、通天教主を彷彿とさせるステージ。
まず迅天君(高速麻痺攻撃)が中央→マップ右へ→マップ左へ→中央→拠点へと走り回り、一緒に超天君・頂天君が攻めてくる。
その後淵天君(超長射程マルチ攻撃)と尊天君(DoTを発生させる敵)を除いた十天君が中央マスの周囲を飛び回りながら拠点へ向かい、次いで風神・雷神と尊天君が通路に沿って向かってくる。
淵天君は中央の近接マスにあまり近寄らずに反時計回りに移動しながら拠点へ向かう。

前の階層に比べると敵の攻撃力・耐久力ともにあまり高くなく、開幕の3人(特に迅天君の麻痺)に対処できればそれほど苦労しないと思われる。
遠距離攻撃できないと大半の邪仙に攻撃できないので、中央の発光マスには遠距離攻撃可能なユニットを置きたい。

第15階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / ダークエルフ系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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英傑の幻影が出現する難関ミッション3つ目。ユージェンの幻影と、ダークエルフ軍団+ジルヴァのサンダーエレメントが敵。
ユージェンは射程が長く、最初左側にいる時はマップ左側のマス全て (中央の発光マスも含む) が射程内、後半右側に移動した時はマップ右側のマスの大半が射程内に収まるため、ユニット配置に大きな制限を受ける。
また、敵は集団で出現して密集したまま攻めてくるので、安全なマスが少ない中で敵集団を殲滅するために範囲火力の高いユニットが必要になる。

ダークエルフ軍団は通常よりも大幅に強化されており緊急ミッションの感覚で行くと痛い目を見る。
その中で特に注意すべきは盾エルフで、攻撃力が1800あるので反撃ダメージが450になる。これが左右から9体ずつの集団で出現するため、安易に範囲攻撃やマルチ攻撃を叩き込むと一斉に反撃されてお陀仏する。
攻撃力の高いユニットで反撃を受ける回数を抑えるか、反撃を受けない隠密ユニットで相手をするのが安全。
特に隠密は、ユージェンにも狙われず危険なマスを使えるようになるので、このマップとの相性が非常に良い。

相性の良いユニットがいないとスコア9万を狙うのは非常に厳しいが、敵数に対してライフが多いので、クリアだけならそこまで難しくはない。
第16~19階層のほうが難易度は低めなので、とりあえずクリアして先の階層を開放しておくのも手。

第16階層

【主な敵】
人間系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第16階層

第6階層と同じ地形を逆から攻めるマップ。敵は王国&帝国軍。
敵の陣容も第6階層のような感じで、雑魚が物量で攻めてくる合間に精鋭がやってくる。シビラやジークリンデ、皇帝といった遠距離火力組には要注意。
また開幕から最後まで兵士のラッシュが続くので、漏らさないように注意を払おう。
左右の遠距離マスにはペガサスライダーがやってくる。特に左側は王国の3人がずっと居座るので安易にユニットを置かないほうがよい。

第17階層

【主な敵】
???(神獣) / グリフィン / インセクト系
<???がいる間、強風が発生>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第17階層

開幕からガルダが出現、それが拠点へ移動し始めると追加のガルダが出現…と最初から最後まで強風による射程減少に悩まされるマップ。
悪天候無効のユニットが有利だが、遠距離ユニットが攻撃力1600のガルダから攻撃を受けるのは厳しいので、隠密も持っているとなお良い。
両方を満たすロヴィニアは中央の発光マスで活躍させやすい。

強風の効果でコウモリやグリフィンの移動速度が上がり、矢などを振り切ることがあるので注意。
加えてグリフィンは物理20%回避も持つので、雑魚掃除用に攻撃力1300以上の魔法火力がいると拠点を守りやすい。

第18階層

【主な敵】
???(魔神・アーマー系) / デーモン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第18階層

第3階層と同じく敵が中央から左右に攻めてくるマップ。
左側へは防御の高いキメリエスの眷族、右側へは魔法耐性の高いデーモン系が侵攻するので、それぞれの弱点を突けるようにユニットを配置すること。
デーモン剣士やゴールデンデーモンなど敵の質も高いので、なるべく遠距離火力に優れるユニットを発光マスに置いて先制で削っておきたい。
最後に出現するキメリエスは第二形態なので貫通攻撃してくる。正攻法では足止めしにくいので、カルマや時止めユニットなどを用意すること。

第19階層

【主な敵】
ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第19階層

第8階層の強化版、と言った趣のミッション。オリハルコンゴーレム、ミスリルゴーレム×4、大量のメイドゴーレム等が相手。
オリゴとミスゴは出現は早いが拠点へ向かってくるのは一番最後なので、最初は他のゴーレムの処理に専念できる。HPを削ると遠距離攻撃が飛んでくるのでうっかり削ってしまわないよう注意。
最初は拠点前の発光マスにリキュノスやサムライ等のマルチ攻撃できるユニットを置いて、接近するゴーレムを処理しよう。
斧メイドゴーレムは全員下側の通路を通るので、ヒーラーなどの支援ユニットは上側の遠距離マスに置くこと。

最後に攻めてくるオリゴ&ミスゴの対処は、攻撃力14000を耐えられるユニットで抱えるか隠密付与や引き付け回避ユニットで敵の遠距離攻撃を無効化するか、といったところ。
発光マスで防御2倍になる分、通常のマップよりは抱える戦法も取りやすい。

第20階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第20階層

英傑の幻影が出現する難関ミッション4つ目。これまでに戦った英傑の幻影が全て登場する。
初期から中央上にソラスがおり拠点前の近接マスまでは彼女の射程内である。中央の発光マスなどにユニットを置くときは注意したい。
まず左から槍持ち守護者、右からは杖持ち守護者がラッシュを仕掛けてくる。射程内に柔らかいユニットを置くと一斉攻撃で即死する。
そしてラッシュが落ち着くと左上からファイアエレメンタルとアトナテス、右下からアースエレメンタルとサナラ(ジオマンサー)が登場。
さらにソラスの右上からユージェンが登場。そのままソラスの下の道を通り左上に消えていく。
その後は火エレ&アトナテス→土エレラッシュ×3→ソラス→サナラ→ユージェン(発光マスの上から登場)の順で拠点に向ってくる。

第21階層

【主な敵】
塔の装置 / ゴーレム系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第21階層

新敵の「塔の装置」とゴーレム軍団が相手。塔の装置は敵数としてカウントされておらず、倒さなくてもクリアになる。
塔の装置がいる間は全敵の攻撃力が2倍になるためさっさと壊したいところだが、非常に硬いため時間がかかる。無視しようにも、拠点近くに置いてあるので遠距離攻撃を吸いやすいのが鬱陶しい。
とはいえ敵はある程度固まって出てくる上に進軍は遅く、最後のミスゴ2体以外は遠距離攻撃手段を持っていない。
ミスゴのロケットパンチに気をつけつつ遠距離ユニットで相手をすれば、敵攻撃力2倍の影響を感じることもなくクリアできるだろう。

第22階層

【主な敵】
魚人系 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第22階層

マーマンやサハギンなどが集団で攻めてくる中に、ギルマンやニセハクノカミなどタフな敵が混じる敵編成。
目立って厄介な敵やステージギミックはなく、比較的簡単な部類のマップ。

第23階層

【主な敵】
???(神獣) / 獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第23階層

神獣四神降臨に出現した玄武と、ワーウルフ、ケルベロス、マンティコア、魔界ボア、ワーラットといった四足獣系の敵が出現する。
玄武以外は足が速く、開幕から敵がどんどん駆け込んでくるのでブロッカーに加えて敵を溜め込まないように殲滅力が必要。
また大量に出現するワーラットのDoTが怖い。なるべく味方に接近しないうちにソラスなどで片付けたい。
玄武は出現は早いが足が遅いので、拠点に到達するのは一番最後になる。攻撃力も魔界ボア以下なのでボア受けができるなら特に労せず倒せるだろう。

第24階層

【主な敵】
塔の守護者 / アーマー系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第24階層

攻撃力の高い近接敵ばかりのマップ。特に新登場の塔の守護者(槌)や魔神キメリエス降臨Lv16にも出現した金サイクロプスは攻撃力が8000もある。
守護者のほうは英傑デバフで攻撃力を下げられるが、それでも4000もある上に射程150程度の遠距離マルチ攻撃を行うので油断しないこと。
なるべくブロックせず遠距離キャラで対処したいマップだが、謀ったように遠距離マスが1つしかない。遠距離攻撃持ちの近接キャラをうまく使いたい。

第25階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 獣人系 / オーク系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第25階層

る英傑の幻影が出現する難関マップ5つ目。敵はトゥアンの幻影と獣人、オーク系。
24階層と同じく、遠距離マスの少ないマップで高火力の近接敵を相手することになる。
新登場の人型ワーラットは移動速度・攻撃速度が速く、こちらの準備が整わない序盤からどんどんやってきてゴリゴリ削ってくる。遠距離攻撃で対処しようにも群れで来るので漏らしがちで、中々厄介な敵。
途中からはオーク勇者やミノタウロス、熊型の獣人といった高火力な敵も出現する。HPが減ると遠距離攻撃してくる熊型の獣人は上側の通路に出現するので、0ブロックでも脆いユニットは上側に配置しないように注意。

トゥアンは移動するたびに攻撃力が激増する特性を持つ。基本的に抱えるのは不可能な攻撃力なので遠距離攻撃で削り倒すことになるが、HPも膨大なので足止めのために100%回避や時止めなどのスキルが欲しい。
拠点前まで来ると攻撃力16万というとんでもない値になる。が、高すぎる攻撃力はユーフェ陰陽師トークンの反撃スキルの良いカモでもある。ぶつけてみると面白い。

第26階層

【主な敵】
ゴーレム系 / クリスタル系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第26階層

魔法都市に出てきたクリスタル系の敵と、サンダーエレメンタル、エアーエレメンタルが主な敵。
…これだけなら楽だったのだが、場違いな攻撃力・耐久力を持つ飛行型アイアンゴーレムが2体出現する。こいつへの対処が鍵。
相手の攻撃をトークンや隠密などでいなしつつ削り倒すのが正攻法と言えるが、他のゴーレムと違って暗殺が割と通る (係数0.1倍) ので暗殺に賭けるのもアリかもしれない。
また、素の魔法耐性が高いドロテア水着ラピスなどで受けるのも手。

第27階層

【主な敵】
ローパー系 / デーモン系
<HPに継続ダメージ:大>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第27階層

毒マップで出現する敵の大半が麻痺攻撃してくる。状態異常尽くしのマップ。
また魔神アスタロト降臨にも出てきた緑デーモンワームやバジリスクは、攻撃力は低いものの最終ダメージを数倍に上げてくる特殊能力を持つ。思わぬダメージの蓄積に注意。
さらにNightmare of The Vampire IIに登場したヴァンパイアスフィンクスがなんと5体も出現する。麻痺無効のブロッカーや隠密敵にもダメージを与えられるデモンサモナー等が欲しい。
最終盤にはヴァンパイアスフィンクス・バジリスク・デーモンワーム・毒蛇が各4~5体の集団で一斉にやってくる。範囲火力がないと敵を抑えきれないだろう。

第28階層

【主な敵】
塔の装置 / 機械系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第28階層

プレイヤー側の攻撃力を半減する塔の装置と、攻撃力一定以下の攻撃を無効にする防衛機械の合わせ技マップ。
ソラスやダンサー、オーガスタなどの加算バフは影響を受けないので彼女らを主軸にしたいが、攻撃力が十分に貯まる前から敵がどんどん来るので、他のユニットでフォローしたい。

塔の装置にはアーマー属性があるので、アーマー特効のバンデット等でさっさと破壊してしまうのも一つの手。

第29階層

【主な敵】
塔の装置 / ドラゴン系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第29階層

大空の覇者の神級EXに出てきたDoT攻撃のフレイムドラゴンが出現する。
通路を左右に往復し、発光マスは結構な頻度で焼かれるので注意。マップ上方はフレイムドラゴンが最後に拠点に向かってくる時以外は安全。
その他の敵は竜姫の復活などに出てきた竜人がメインで特筆すべき強さの敵はいないが、エルダードラゴニュート2種は攻撃力が1500~2000に強化されている。

敵のHPを毎秒200回復する塔の装置が3つ置いてあるので、攻撃役はこの回復量を上回れることが必須。
ソルジャーなどでは最初に向かってくるリザードマンも倒せないので、攻撃力・攻撃速度ともに優れたユニットを用意したい。

第30階層

【主な敵】
ジオマンサーの幻影 / 人間系 / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第30階層

英傑の幻影が出現する難関ミッション6つ目。
黒サナラの幻影がいる間、アースエレメンタル以外の敵が中央の魔法陣を通過すると攻撃力・防御力・魔法耐性が3倍になる。
基本的に敵は左右や上の通路から現れて魔法陣を踏んだ後に拠点へ向かおうとするので、特に遠距離攻撃してくるアーチャーや守護者(杖)は魔法陣に到達する前に倒したい。
敵のほとんどは耐久力がさほど高くないためここまで来れたプレイヤーであれば苦労せず対処できるだろうが、問題になるのは高耐久・高攻撃力・遠距離攻撃を兼ね備えたサナラと守護者(槌)。
サナラは最初からマップ上にいるため遠距離攻撃で削り倒す余裕があるが、守護者(槌)は最後に6体まとめて出現し、立ち止まることなく向かってくるので時間的猶予がほとんどない。
遠距離攻撃だけで倒しきれない場合は、回避や時止めなども駆使して相手の侵攻を阻止したいところ。

第31階層

【主な敵】
妖怪系
<???がいる間、敵味方妖怪の攻撃アップ>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第31階層

ぬらりひょん率いる妖怪軍団が相手。今回のぬらりひょんは敵だけでなくこちら側の妖怪属性ユニットの攻撃力も上げてくれる。
酒呑童子Lv16に出てきた、貫通マルチ攻撃を行う妖刀の大鬼が非常に危険。接近される前に遠距離攻撃で仕留めたい。
他の敵も18体の大集団で来る餓鬼や足の速いかまいたちなど、ブロックしていては処理が追いつかない状況が多いので、なるべく遠距離攻撃できるユニットで先制して倒していきたい。
ただし隠密の泥田坊がいるので、0ブロックユニットのみで出撃しないように注意。

第32階層

【主な敵】
魚人・水棲の魔物系
<悪天候:常に豪雨>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第32階層

群青の珊瑚礁神級EXに出現したクラーケンが登場。
触手のせいでユニットを安全に置ける場所が限られる上、序盤からサハギンやソードギルマンが集団で攻めてきて、更に遠距離攻撃は豪雨による射程減で届かない…と厄介なミッション。
雑魚処理には低コストで範囲攻撃ができ、水棲特効もあるセーラーが活躍しやすい。また魚人は暗殺耐性が低いので、暗殺ができるユニットで間引くのも手。
クラーケンはコスト蓄積140程度の時間経過ですぐ攻めてくるので遠距離攻撃で削り倒す猶予はなく、ブロックしての勝負になるだろう。攻撃力8000と殴り合える戦力を用意したい。

第33階層

【主な敵】
デーモン系
<遠距離出撃不可><HPに継続ダメージ:中>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第33階層

第10階層と同じ近接オンリーの継続ダメージマップに、剛炎のアモンに出てきたDoT持ちデーモンやワームが出現する、継続ダメージの宝庫。
開幕からマップ各所にデーモンメイジや赤魔界アリが配置されているのが厄介で、迂闊にユニットを置くと一斉に魔法が飛んでくる。
最初は隠密ユニットや魔法耐性が高いユニットで敵を倒し、他のユニットを置く安全を確保したい。
その後に敵のDoTを打ち消せるリジェネ持ちなどを配置できれば一安心だろう。
直接戦闘で要注意なのは、隠密のワームと、4体出現する合体ブーくらいか。ワーム以外はなるべくDoTの範囲外から遠距離攻撃で仕留めたい。
ただし★2クリアで良ければ、アリ達を始めとする序盤の敵群でライフ条件をほぼ達成するので、ダメ押しに1,2体追加で十分クリアできる。
特殊称号の王子+2名(ハツネティニーなど)前後でも可能な戦法なのでスコア7万ptぐらいは狙いやすい。

第34階層

【主な敵】
塔の装置 / 獣人・魔獣系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第34階層

第21階層に登場した、敵の攻撃力を上げる塔の装置が再び登場。足が速くブロックせざるを得ない敵や遠距離攻撃を使う敵が多く、攻撃力アップの効果を味わわされやすい。
開幕で上の通路に塔の守護者(槍)が2体配置されているが、中央側の遠距離マスには攻撃が届かないので安全。
最初に第25階層に出現した人型ワーラットが4体→6体→8体の集団で突っ込んでくる。ここの処理がある意味正念場。
次にノーブルグリフィンが6体出現し、同時に塔の守護者(槍)が歩き出す。その後また人型ワーラットが集団でやってくる。

Dark Guild:the REBOOT神級EXにも出現した闇ギルドの魔獣は装置込みで攻撃力が10000、さらに最終ダメージを2倍にする能力持ちなので受けるのは難しい。
幸い檻が壊れるまでに時間の余裕があるので、時止めや100%回避などの対策ユニットおよび火力要員のスキルを準備しておこう。

第35階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第35階層

英傑の幻影が出現する難関ミッション7つ目。
マップ内にブルームペタルが大量に配置されている。アンブローズの幻影が特定地点を通過すると自爆し、近くのユニットに16000もの魔法ダメージを与え消滅する。
こちらの攻撃で破壊した場合は自爆しないが、異様にタフで破壊しづらく、他の敵への攻撃を吸いやすいので厄介。なるべく範囲攻撃やマルチ攻撃できるユニットを主力にしたい。
アンブローズは最初に左にワープして左のブルームペタルを起爆、次に右にワープして右のを起爆、その後は徒歩で中央まで戻り、中央のを起爆する。
主戦場になるであろう中央のブルームペタルは、アンブローズが戻ってくるまでに破壊しておきたい。

その他の敵は塔の守護者(槍・杖・槌)と、新登場の天球技。
天球技はソラスのように長射程・高火力のマルチ攻撃をしてくるので非常に厄介。しかも6体も出現する。
まともに受けると身が持たないので、時止めや隠密付与など、なるべく相手に攻撃をさせない体勢を整えたい。
最後に集団でやってくる守護者(槌)にも同じ対策が通用する。

第36階層

【主な敵】
インセクト系 / 植物の魔物系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第36階層

アルラウネ (30ダメージ/秒) やマイコニド (6ダメージ/秒) が大量に出現するDoT祭りマップ。
上の通路からはマイコニド、下の通路からはアルラウネが出現し、しばらくその場に留まるので、放置しているとこちらのHPがどんどん削られてしまう。なるべく右側にユニットを展開し、出現早々に倒したい。
他のめぼしい敵はトレントのみなので遠距離ユニットは危険は少ない。大きいトレントは攻撃力が4000あるので、近接ユニットは要注意。

新敵の「碧羽の魔蝶」は攻撃してこず、一定範囲内に時間経過で麻痺を与えるスフィンクスのような能力を持つ。
射程120と範囲が狭く大して耐久力もないのであまり強くないが、回避能力を持つので物理攻撃だと仕留めにくい。

第37階層

【主な敵】
シャドー系
<特定タイミングで闇の霧:味方射程90%ダウン>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第37階層

敵は全て隠密のシャドー系。魔界大戦・序章神級EXに出てきた「深淵のシャドー」も2体出現する。
悪天候で遠距離攻撃はほぼ役に立たないので、デモンサモナー等で削る手は使えない。
雑魚シャドーの処理にはサムライ等の多ブロック同時攻撃ユニットや、隠密を無視し爆風範囲の広い死亡ボム系が向く。アンブローズも適任。

深淵のシャドーは雑魚が出現し切った後、左上と右下の通路から拠点へやってくる。
悪天候でヒーラーが機能しないので、ヴァンパイアプリンセスなどの自己回復や、高魔法耐性ユニット+リジェネ持ちの組み合わせなどで乗り切りたい。

第38階層

【主な敵】
アンデッド系
物理攻撃に耐性を持つ敵が出現
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第38階層

凄まじい防御力と防御デバフを持つ新敵「ブラッディスライム」とスケルトン軍団が相手。
ブラッディスライムには即死も通りにくいので、魔法・貫通攻撃は必須。
また防御デバフを受けた状態でスケルトンキャバリア等から攻撃されると思わぬダメージを受けるので、長時間抱えないよう手早く処理しよう。
魔神ビフロンス降臨Lv16に出てきた驚異的なHPと攻撃力を持つサイクロプススケルトンも5体出現する。こちらは即死が有効なので道化師などで暗殺を狙うと良い。

第39階層

【主な敵】
デーモン系
<魔界瘴気(特大):味方攻防コスト回復70%減>
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第39階層

鋼の都に出てきた変異デーモンが出現。敵数は少ないが、超変異デーモン剣士が2体、変異デーモン剣士が3体、残りが変異アークデーモン、と錚々たる顔ぶれ。
しかも敵の自己回復能力が時間経過で消えなくなっているので、トドメを刺すために万機の祖たる者アージェ万刃を担う者アルヴァなど瞬間火力の高いユニットが欲しい。
また、マップに魔界深層と同様の効果が掛かっているので、打ち消すための王子の称号変更を忘れずに。
初期配置で各通路にデーモンが居座っているが、拠点下と右の遠距離マス等は安全。
アークデーモンが出現すると大体のマスが射程内に入ってしまうので、脆いユニットが攻撃されないよう配置順に気をつけよう。

第40階層

【主な敵】
???(英傑の幻影) / 塔の守護者 / 天界人系
<ドロップなし><編成内での同ユニット禁止>
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第40階層

英傑の幻影が出現する難関ミッション8つ目。現時点での最上階。
神出鬼没に出現するアルヴァと、天界兵および塔の守護者 (槍・槌) が相手。
近接敵が主体なので35階層ほど配置には悩まされないが、敵が密集して突っ込んでくるので、範囲火力に優れるユニットで対処したい。
左と下から塔の守護者、右から天界兵が出現する。マップ右側は序盤に重装兵が出た後は遠距離攻撃してくる者が出ないので、ソラスやアンブローズなどの長距離攻撃できるユニットは右側に置くと安全。
近接ユニットを配置したい場合は、出現する敵が弱い右上の通路に置くのが良い。

攻略動画

主にハイスコア情報
英傑の塔/動画を参照。

コメント

  • 6層先ほど10万ちょっと出クリアー。編成は神を撃つ意思Lv4王子、ニーヴエレメントチャネラー、符術士アキラ符衒学士、黒ソラスの4キャラです。まず右上にニーヴを置いてダークエレメントを左右に展開してその真下にアキラが置けるまで時間稼ぎ。後の流れは符術士アキラで討伐している動画を参考にしていただければ。多分何度かやってる内二倒せます。 -- 2023-10-18 (水) 16:33:32
  • 39層 ランシェで変異剣デーモンブラウザ放置で8時間餅つきしてみたけどリジェネ切れねぇ -- 2023-11-07 (火) 17:57:43
    • 解説読み直したらリジェネ切れなくなってんのかぁぁあぁぁ -- 2023-11-07 (火) 19:55:11
  • 23層 ランシェとイコルでクリアー。ランシェもしくはイコル単体だと沈むし抜かれるのでそれをランシェでカバー。後は脳死でスキル発動させるだけ。王子は英雄王だけど何でもいいんじゃ無いかな。135240P。お手軽攻略編成。 -- 2023-11-29 (水) 06:55:06
  • 26層 ヒミコ、水着ヘカティエ、ファルネでクリアー14万。ヘカティエの即死要素ありの運ゲー。YouTubeに上がっていたのは兎王子でリジェネ付けてファルネ抜き。自分はないのでファルネでヘカティエが落ちないように支援。ゴーレムニヘカティエのスキルを当てて即死させて後はヒミコはスキルがん回し。ファルネはヘカティエが一体目即死させた後隣に置いてスキル発動。エレメンタルを殲滅させたら二体目ゴーレムPOP前に撤収。後はヘカティエの即死が発動することを祈るだけ。ファルネは兎王子もしくは他で代用が可能かと思われます。 -- 2023-12-06 (水) 00:46:53
  • 19階層 黒ランシェを自陣前の光マスに置いておくだけで勝てる -- 2023-12-06 (水) 23:52:20

*1 ステージライフが敵数の4割程とかなり多くライフ受けし易いため