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アビリティ

Last-modified: 2018-10-20 (土) 08:32:16

アビリティ Edit

スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。

覚醒アビリティ Edit

ゴールド以上のユニットを覚醒することでそのユニット特有のアビリティを強化または習得する。
またはユニットをCC後LV55まで育成することでシルバーのユニットはアビリティを取得する。
主に強化系とドロップや攻撃優先順位に変化をもたらすものがある。

表記について Edit

アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(覚醒後)」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。

アビリティ補足 Edit

  • 出撃メンバーにいるだけで有効なタイプの同名アビリティの効果は重複せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
  • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前のアビリティと覚醒後のアビリティは効果重複せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が重複するようになった
  • 青文字はステータス画面に適用される自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、重複可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で重複可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる(覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意

アビリティの一覧 Edit

自己強化系 Edit

ステータス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔界闘士HPが大きく上昇し、魔界でも能力が低下しない。魔界闘士リスティス(覚醒後)HP1.2倍
ユニット画面では適用済み

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奇跡の男HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が23.9倍の攻撃を出す
格闘家ダンHP1.2倍
ユニット画面は適用済み
攻撃力10000

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回復力アップ攻撃力が上昇する癒し手ドルカ(Lv55)攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み

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マルダーンフ・
マルダーン
敵をブロックすると攻撃力+20%黒衣の騎士ダリューン 

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防御力アップ防御力が上昇する機甲騎士フィー防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み
帝国重装砲兵ゲオルグ
風神の娘フーコ
孫権(覚醒前)
足軽頭サノスケ(Lv55)
鋼鉄の女レアン(Lv55)
帝国騎士ルークス(Lv55)
帝国魔鎧兵ルーテ(Lv55)

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ミスリルドラゴン防御力+10%、魔法耐性+10聖銀竜の騎士ティファ(覚醒前) 

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魔界の守護防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
竜騎士リエーレ(Lv55) 

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龍の天祐フィールド上に配置されている竜人(自身を含む)1ユニットにつき自身の攻撃と防御が7%アップ
10ユニットまで加算される
古代龍ハクノカミドラゴンライダー系を含まない

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半月の覚醒攻撃力と防御力が30%上昇する月姫カグヤユニット画面は適用済み

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ヘビーシールド自身の出撃コスト+2
防御力が25%上昇
鉄腕乙女ディーネ(覚醒前)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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グレートシールド自身の出撃コスト+3
防御力が40%上昇
鉄腕乙女ディーネ(覚醒後)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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ミスリルスケイル自身の出撃コスト+2
防御力+20%、魔法耐性+5
通常時は10%、スキル中は
100%の確率で攻撃力1.5倍
帝国銀竜ヴルム(覚醒前) 

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聖銀の真竜自身の出撃コスト+3
防御力+30%、魔法耐性+10
通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.8倍
帝国銀竜ヴルム(覚醒後) 

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ジュラシックパワー出撃コストが2増加し、
最大HP/攻撃力/防御力が10%ずつ上昇
20%の確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
角竜騎士ナディアユニット画面は適用済み

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わがままボディ自身のコスト+3
攻撃力と防御力+15%
異邦の踊り子ビビアンユニット画面は適用済み

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九尾の狐自身の出撃コスト+1
HP、攻撃力、防御力+10%
魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
帝国妖狐キュウビ(覚醒前)
ちびカヨウ

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真竜の鱗魔法耐性+20竜姫アーニャユニット画面は適用済み

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純血のダークエルフ魔法耐性が上昇する闇使いグレーテル(覚醒前)ユニット画面は適用済み
魔法耐性+20

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常闇のダークエルフ魔法耐性が大幅に上昇する闇エルフの女王ドロテア(覚醒前)ユニット画面は適用済み
魔法耐性+30
闇使いグレーテル(覚醒後)

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ファーショット射程+30
20%の確率で攻撃力が1.9倍
白き射手ナナリー(覚醒後) 

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ホークアイ自身の出撃コスト+2、攻撃力+15%、射程+20悪魔ハンタードルチェ 

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禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス攻撃力1.2倍 射程+20
ユニット画面は適用済み

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付与範囲拡大射程+30
攻撃速度がやや低下
付与魔術師エルシャ

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ヘビーバレルコストが4増加するが、
攻撃力+15%、射程+40
極重巨砲フレデリカ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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カロネード砲射程が短くなる代わりに
攻撃力が上昇する
爆砲の新兵カノン攻撃力1.2倍
射程-20
ユニット画面は適用済み

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冒険者の服
【夏仕様】
自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-2常夏の兎司祭ポーラ(覚醒前) 

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伝説の魔導水着自身の防御力が30%減少するが攻撃力+10%、出撃コスト-3常夏の兎司祭ポーラ(覚醒後) 

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カスタマイズ
【軽量化】
自身の防御力が25%減少するが出撃コスト-3天駆の機甲士ティアル 

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ミラクルダイエット自身のHPが20%減少するがコスト-4神秘の術士シャルルユニット画面は適用済み

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竜人支配種自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが出撃コスト-5
帝国竜人サーベイン 

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トリックオア
トリート
自身の攻撃力と防御力が10%上昇
配置中のみ全ユニットの出撃コスト+1
南瓜魔導鎧兵エーリカ 

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呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが、攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミーステータス画面には反映済み
即死発動率は3%

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オークの血脈自身のHPが20%減少するが
攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒前) 

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オーク超覚醒自身のHPが15%減少するが
攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒後) 

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最終防衛の覚悟敵をブロックすると防御力+20%帝国重装砲兵フリーデステータス上は変化しない

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闇の先触れ出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ 

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闇の代償出撃コスト-9
ただし、最初にスキルを使用するまで攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ 

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秘密のレシピスキル中、王子の攻撃力と防御力+25%一途な武王姫アリス(覚醒前) 職指定強化バフとして他スキルと重複する

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秘密の本命チョコレートスキル中、自身と王子の攻撃力と防御力+25%一途な武王姫アリス(覚醒後) 

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メルティハート攻撃の効果範囲が1.3倍になる恋する召喚士リノ 

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魔界森の加護魔界でも能力が低下しない
20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
魔界森の番人リナリア(覚醒後) 

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魔法科の制服
【学校指定】
自身のHPが30%減少するが
攻撃力+10%、射程+10
魔学の研修生メーリス小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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大樹の小花魔法耐性+5花嫁姿の召喚士ファルネ 

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世界樹の加護魔法耐性+10
毒、状態異常を完全に無効化
花嫁姿の召喚士ファルネ 

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帝国の密集陣形フィールドに配置されている帝国出身ユニット(自身を含む)1体につき自身の防御力+5%
10ユニットまで加算される
帝国重装歩兵フィリーネ 

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魔獣化魔法耐性+10
魔界でも能力が低下しない
狂獣ウリデム 

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登校一番乗り配置ユニット0の時
出撃コスト-5
勤勉猫魔女ネーニャ 

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試練の達成者自身の出撃コストが2増加するが
・攻撃力+5%
・ごくまれに敵を即死させる
凶鳥の射手ヒューナ 

編集

魅惑の紅水着自身の防御力が20%減少するが
出撃コスト-3
渚の槍騎兵キャリー小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

編集

美と正義の使者出撃コストが-1
配置ユニット0の時さらに出撃コスト-3
趙雲 

編集

黒髪の勇将敵をブロックすると攻撃力+20%関羽 

編集

無双の美髪公敵をブロックすると攻撃力+40%関羽 

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奇才の兵法3回目以降のスキルの効果時間が永続となる諸葛亮 

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攻撃速度変化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
攻撃速度アップ【小】攻撃発生後の隙を
常にわずかに短縮する
忍者サキ(覚醒前)
魔女デスピア(覚醒前)
魔導司祭エターナー(覚醒前)
ちびエターナー

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攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する
幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
忍者サキ(覚醒後)
剣士ミーティア

編集

居合い攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
剣士アカネ

編集

スナップショットスキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する
水兵ビエラ

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クイックドロウ攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
伝説の海賊ミネルバ
(覚醒前)
霊鳥の射手スー
(覚醒前)

編集

パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
槍騎兵キャリー攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み
剣豪モミジ
熱砂の剣士ホルエス

編集

狙撃攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
狩人ストレイ射程+60
ユニット画面は適用済み

編集

魔法の精髄・白攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
賢者バルバストラフ射程+40
ユニット画面は適用済み

編集

魔法の精髄・黒攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
黒衣のサイラス射程-40
ユニット画面は適用済み

編集

クイックキャスト攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
聖夜の魔女リュリュ射程-30
ユニット画面は適用済み

編集

ラピッドシュート攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
魔砲士ゾラ射程-30
ユニット画面は適用済み

編集

屍者の暗器非スキル中、かつ敵をブロックしている時のみ攻撃後の待ち時間を少し短縮する屍骸道士ランファ 

編集

魔女の啓示攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、メイジ系の射程+10
魔女デスピア(覚醒後) 

編集

魔導の秘教攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけでビショップ系の射程+10
魔導司祭エターナー(覚醒後) 

編集

パワーシュート攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
砲術士メル攻撃力1.2倍
ユニット画面は適用済み

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特性付加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
酒呑の念珠HP、攻撃力+5%
毒、状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫(覚醒後) 

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寒冷適応吹雪の悪影響を受けない風水士クルル(覚醒前)
凍氷の守り手エリザ(覚醒前)
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前)

編集

寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記ステに更に+10%
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒後)

編集

寒冷適応(コスト)常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない
風水士クルル(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2

編集

雪夜のサンタ30%の確率で攻撃後の硬直なし
出撃コスト-1
吹雪中はさらに出撃コスト-3
スキルの射程が大幅に増加
聖夜の盗賊シプリア吹雪中の射程は2.0倍

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魔槍覚醒スキル中に遠距離攻撃できる姫騎士パテル射程200

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呪殺HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる陰陽師ミコト決まるのは攻撃等が当たった後にHP11%未満で100%(一部敵には無効)

編集

断末魔の呪い自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない
メルヴィナ(覚醒後)停止時間は12秒
自爆ダメージは攻撃力と同値の防御無視攻撃

編集

魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
魔眼の魔神バロウス(覚醒前)再出撃は40秒後
裏切りの魔神ルル(覚醒前)

編集

魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒前)再出撃は20秒後
帝国魔神団長メフィスト(覚醒前)
裏切りの魔神ルル(覚醒後)

編集

入滅転生波動自身が死亡した時、周囲の敵にダメージを
与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒後)自身の攻撃力に等しいダメージ
再出撃は20秒後
停止時間は4秒

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完全不死毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュアHPが0になると13回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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スーパーメカニック毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディ(覚醒後)HPが0になると20回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中も手動で撤退が可能

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エルフの隠れ身スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならない神森の守護妖精スプラ 

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猫だまし出撃人数に含まれない
ただし、同名のユニットは
編成メンバーに1人までしか
編成できない
猫又コハル(覚醒前) 

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隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前) 

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隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う
義賊サヨ(覚醒後) 

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肉を切らせて骨を断つHP90%以下で与えるダメージアップ
HP50%以下で最大1.7倍まで上昇
純白の剣士リシェルテHP91%未満で*1.1倍
HP81%未満で*1.2倍
HP71%未満で*1.3倍
HP61%未満で*1.4倍
HP51%未満で1.7倍

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撤退後再出撃自身が撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鷲獅騎兵リュクス(覚醒前)約20秒

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高速再出撃自身が撤退した場合
短時間で再出撃が可能
鷲獅騎兵リュクス(覚醒後)約10秒

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旋風剣攻撃速度がわずかに低下するが常に自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する守護騎士シェルト射程120

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魔界のオートヒール魔界でも能力が低下しない
自身のHPが徐々に回復(常時)
踊り子シャルキー20回復/0.5秒

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風操の仙女敵の移動速度を下げる物理攻撃を行う太公望(覚醒前) 

編集

黄泉の雷自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵にダメージを与え動きを止める
屍仙道士スーシェン(覚醒前) 

編集

跳肢操屍術1体のみ配置可能なトークンを使役
自身またはトークンが死亡時、周囲の敵にダメージを与え動きを止める
自身が死亡した時撤退扱い
屍仙道士スーシェン(覚醒後) 

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逆髪の裏番長自身の「ゴールドゲット!」の発動確率が増加する
HP90%以下で与えるダメージアップ
HP50%以下で最大1.3倍まで上昇
海賊番長ジョヴァンニ(覚醒後)HP91%未満で1.1倍
HP81%未満で1.15倍
HP71%未満で1.2倍
HP61%未満で1.25倍
HP51%未満で1.3倍

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睡魔の誘い攻撃後、敵のHPが16%未満の場合、その敵は即死する怠惰の魔神ベルーフェ 

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怠魔の目覚め攻撃後、敵のHPが31%未満の場合、その敵は即死する
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
怠惰の魔神ベルーフェ 

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緋色の羽スキル初回使用までの待ち時間を大幅に短縮する主天使セフィーレ60%短縮

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ソウルリヴァイヴHPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活暗黒騎士ダルクHPが0になると13回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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ユニコーンの加護毒、状態異常を完全に無効化
スキル発動時、死亡または撤退した味方を一定時間後に再出撃可能にする
幻獣使いホリー再出撃:トークン数引継ぎ
ステータスの永続的上昇も引継ぎ
制限回数スキルは発動中なら回数-1(一度きりなら再使用不可)
段階強化系スキルは発動中なら+1段階後のスキル
CT中ならそのまま
別スキルに変わるスキルは変化後のまま
再出撃時のスキルはWTでカウントされる。
(注:黒のスキルなら一律WT1秒、黒の覚醒スキルならば一律WT5秒)
再出撃可能までの時間は15秒

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神秘の聖角毒、状態異常を完全に無効化
スキル発動時、死亡または撤退した味方を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
幻獣使いホリー再出撃:トークン数引継ぎ
ステータスの永続的上昇も引継ぎ
制限回数スキルは発動中なら回数-1(一度きりなら再使用不可)
段階強化系スキルは発動中なら+1段階後のスキル
CT中ならそのまま
別スキルに変わるスキルは変化後のまま
再出撃時のスキルはWTでカウントされる。
(注:黒のスキルなら一律WT1秒、黒の覚醒スキルならば一律WT5秒)
再出撃可能までの時間は10

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トークン召喚化・数増加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トークン
所持数アップ【小】
自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル

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トークン
所持数アップ
自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス
(覚醒前)

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芸術家の逸品範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力、魔法耐性無視の継続ダメージを与えるトークンを使役可能未来の宮廷画家ナルサス 

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プリズムミラー自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ配置可能
幻光の魔女プリムトークン所持数は3
出撃人数に含まれない

編集

避禍予見の鏡影特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると身代わりにトークンが撤退し対象の味方がHP最大で復活
刻詠の風水士リンネ避禍予見の鏡影を使役
1回だけ配置可能
出撃人数に含まれない

編集

スチームタンク出撃人数に含まれず
全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復する
トークンを使役可能
錬金技工士マキナ回復量はHP40/0.5秒
トークンは近接ユニット

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猫騒動出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
化け猫トークンを使役できる
トークンは1体のみ配置可能
猫又コハル(覚醒後) 

編集

火霊使役小型のファイアエレメンタルを
使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
火霊使いロレッタ
(覚醒前)
 

編集

上級火霊使役ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
自身の攻撃力+10%
火霊使いロレッタ
(覚醒後)
 

編集

土霊使役小型のアースエレメンタルを
使役できる
アースエレメンタルは2体までの敵を足止めでき、足止めした敵全員を
物理攻撃できる
土霊使いシャオメイ
(覚醒前)

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上級土霊使役3体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃する
アースエレメンタルを使役できる
自身の防御力+10%
土霊使いシャオメイ
(覚醒後)
 

編集

闇霊使役小型のダークエレメンタルを
使役できる
ダークエレメンタルは防御力と
魔法耐性無視の範囲攻撃を行う
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒前)

編集

上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する遠距離範囲攻撃を行うダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒後)
 

編集

水霊使役小型のウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
水霊使いセノーテ(覚醒前) 

編集

上級水霊使役ウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
自身のスキル効果時間+15%
水霊使いセノーテ(覚醒後) 

編集

風霊使役小型のエアーエレメンタルを
使役できる
エアーエレメンタルは敵を
足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を
行う。
帝国風霊使いハルカ
(覚醒前)
範囲内の全ての敵に対して同時に物理攻撃を行う

編集

上級風霊使役敵を足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を行うエアーエレメンタルを使役できる
トークンの射程+10
帝国風霊使いハルカ
(覚醒後)
範囲内の全ての敵に物理攻撃をしかける

編集

守護の聖樹範囲内の味方の防御力を2倍に上昇させるトークンを使役可能
トークンはHPが徐々に減少し、敵の遠距離攻撃の対象にならない
聖鈴の大盾ベルニス 

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破魔の聖樹範囲内の味方の攻撃力を1.4倍に上昇させるトークンを使役可能
トークンはHPが高速減少し、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
聖夜の魔剣シャルロット遠距離トークン、1体

編集

身代わりジャック出撃人数に含まれず、
配置中にミサのHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
ミサがHP最大で復活する
トークンを使用可能
祝祭の南瓜姫ミサ(覚醒前) 

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ゴールデンミミック敵を倒すとゴールドを確実に入手できるトラップ型トークンを使役可能
全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を少し増加
黒猫大怪盗サバルエフェクト一回につき120G入手
G獲得増加は編成に居るだけで発揮
ゴールドゲットプラスと重複不可

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プロトゴーレムやや性能が劣るガーディアンゴーレムを使役可能付与魔術師アンリ 

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ゴーレムブースト自身のトークンの所持数+3
配置中のみ、ゴーレムトークンの防御力2.0倍
付与魔術師アンリ 

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鏡花水月配置中、アンデッド属性ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
自分とそっくりで出撃人数に含まず1体まで配置可能なトークンを使役
絢爛の吸血鬼エマ 

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バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち使用する毎に性能が強化される
技工兵ドリー 

編集

重バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち使用する毎に性能が強化され、10%の確率で2連射して攻撃する
技工兵ドリー 

編集

金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能金光聖菩 

編集

真・金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能
配置トークン1体につき自身とトークンの攻撃力20%上昇(最大5体)
金光聖菩 

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帝国騎士護衛隊出撃人数に含まれず、配置中に帝国出身の味方HPが0になると身代わりにトークンが撤退し対象がHP最大で復活する特殊トークンを使役可能帝国騎士団長ディアナ 

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確率発動攻撃強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
即死攻撃通常攻撃で
まれに敵を一撃で倒すことがある
狩人ベラ
白き魔女クロリス
忍者アザミ
密林の槍騎兵チグリ(Lv55)
密林の弓騎兵ルナール(Lv55)

編集

非情の刃敵を一撃でしとめる確率が
上昇する
盗賊ベルナ(覚醒前)
ちびベルナ

編集

極・非情の刃敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する
配置中ローグ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
盗賊ベルナ(覚醒後)

編集

魔界の勝負魂魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒後)
 

編集

心猿10%の確率で攻撃力が2倍の
攻撃を出す。スキル中は
発動率が30%に上昇
仙猿ファー 

編集

浄化の光10%の確率で攻撃力が3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は100%発動
神官戦士フラメル

編集

ホーリーエンチャント20%の確率で
攻撃力が1.8倍の攻撃を出す
アンデッド系またはデーモン系に対しては100%発動
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒後)

編集

太陽の刃10%の確率で
攻撃力が3倍の強力な攻撃を出す
スキル発動中は25%
テミス

編集

天狗倒し20%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動
天狗コノハ 

編集

闇の刃10%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
スキル中は100%発動
闇使いの剣士シェイド 

編集

大艦巨砲20%の確率で
防御力と魔法耐性を無視
20%の確率で攻撃力が1.9倍
どちらもスキル中は発動率が30%に上昇
海軍元帥イブキ
(覚醒後)
 

編集

炎の戦槍30%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
スキル中は発動率が40%に上昇
一角獣騎士クリッサ(覚醒後)

編集

回転斬り一定の確率で
自分の周りの地上の敵全てを
同時に攻撃する
剣の聖女ゼノビア発動率は40%
ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
傭兵クレイブ(Lv55)

編集

旋風脚一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
武王姫アリス
(覚醒前)
ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

編集

獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
武王姫アリス
(覚醒後)
発動率は40%
ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

編集

純白の魔女服魔法耐性+10
15%の確率で攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す
麦わら帽の魔女カリオペ 

編集

大羅仙50%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
紅輪の道士ナタク(覚醒後)

編集

速射10%の確率で
3連射して攻撃する
鋼鉄弓クレア2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
弓兵ソーマ(Lv55)
海賊ジョヴァンニ(Lv55)

編集

影矢20%の確率で
矢を2本発射して攻撃する
漆黒の射手リタ2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
妖精郷の射手ローレン(Lv55)
帝国遊撃兵エリック(Lv55)

編集

ツインバズーカ通常攻撃で
まれに2連続で砲撃する
閃の撃砲ジャンナ発動確率は約15%(推定)

編集

サプライズナイブズ10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する
閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射

編集

ラッキーヒット40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す
帝国水兵フレイ
重装砲兵レギーナ
帝国天馬騎士クラーラ(Lv55)

編集

闇染の刃通常攻撃でまれに敵を一撃で倒すことができる。
通常攻撃の速度がごくわずかに低下する。
剣士レイブン基本暗殺率10%が通常攻撃とスキルに乗る

編集

おみくじショット以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 / 防御力、魔法耐性無視の攻撃 / 攻撃力1.5倍 / ごくまれに敵を一撃で倒す
新春の弓巫女ソーマどれかが必ず発動するというわけではない

編集

気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
帝国道化師モトリー 
白兎の道化師リェプル
道化師ワンダーハート

編集

死の刃通常攻撃でまれに敵を一撃で倒すことがある薙刀剣士サクヤ 
副団長エルヴァ

編集

クマさんの後押し15%の確率で
3体まで同時に攻撃する
甘菓子の魔女リュリュ 

編集

トゥーハンドガンズI50%の確率で2体まで同時に攻撃する無双の海賊デューオ 

編集

トゥーハンドガンズII100%の確率で2体まで同時に攻撃する無双の海賊デューオ 

編集

軽業アタック以下の効果がランダムで発動
物理攻撃を回避、3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
帝国道化師モトリー 

編集

ぶんどりアタック以下の効果がランダムで発動
敵を倒すとまれにゴールド入手、3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
白兎の道化師リェプル 

編集

早業アタック以下の効果がランダムで発動
攻撃後の硬直なし、3連射、
防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、
ごくまれに即死させる
道化師ワンダーハート 

編集

魔界の気まぐれアタック魔界でも能力が低下しない
以下の効果がランダムで発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
歪み角のプリスナ 

編集

臆病アタック魔界でも能力が低下せず死亡時は撤退扱い
以下の効果がランダム発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
歪み角のプリスナ 

編集

確率発動回避・無効化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
物理攻撃回避30%の確率で敵からの
物理攻撃を回避する
剣士サンドラ他の回避と加算される
山賊娘ロロネ
見習い騎兵ミーシャ(Lv55)
侍剣士イロハ(Lv55)

編集

飛燕の舞30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
亡国の将シュウカ他の回避と加算される

編集

ミラージュダンス50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
情熱の踊り子ワルツ他の回避と加算される

編集

狐化かし敵の物理攻撃を回避する確率が
25%上昇
妖狐イナリ他の回避と加算される

編集

騎兵服 【夏仕様】自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒前)他の回避と加算されない

編集

渚のわがまま騎兵自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避し、攻撃力+10%夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒後)他の回避と加算されない

編集

霧化50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する紅血の皇女シルヴィア(覚醒前)他の回避と加算されない
吸血鬼エデン

編集

霧分身自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の物理回避能力
紅血の皇女シルヴィア(覚醒後)4体まで使役可能
他の回避と加算されない

編集

奇跡の盾20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
聖戦士マリーベル物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
戦乙女エミリア
怪力少女ディーナ(覚醒前)
南瓜祭の花嫁カルマ(覚醒前)
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)
帝国重装歩兵ドワイト
(Lv55)
神官戦士ニコラウス(Lv55)

編集

見えざる鎧25%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
攻撃力と防御力+10%
怪力少女ディーナ(覚醒後)物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ステータスは、小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

編集

舞巫女の守護霊30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで全ユニットの魔法耐性+5
神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒後) 

編集

ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ(覚醒)物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム(トークン)

編集

ラッキーヒール50%の確率で攻撃力が1.3倍の回復を行う春着の聖女イリス 

編集

王国いろはがるた以下の効果がランダムで発動
・攻撃力1.5倍
・味方を3体まで回復
・味方へのダメージを無効化
春着の聖女イリス 

編集

クイックステップ敵の物理攻撃を回避する確率+15%
スキル中はさらに+15%
攻撃発生後のスキを常に少し短縮する
帝国拳士リーザ 

編集

攻撃優先順位変化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
射撃優先飛び道具を持つ敵を
優先的に狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
神速の射手バシラ優先順位は
1.遠距離攻撃を持つ飛行敵
2.遠距離攻撃を持つ地上敵
3.遠距離攻撃を持たない飛行敵
4.遠距離攻撃を持たない地上敵

遠距離攻撃を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
聖森の番人リコラ
海賊ヴェロッテ(Lv55)
弓武者カズハ(Lv55)

編集

魔法優先魔法を使う敵を
優先的に狙って攻撃する
射程+10
魔狩人ヴィクトリア優先順位は
1.魔法を使う飛行敵
2.魔法を使う地上敵
3.魔法を使わない飛行敵
4.魔法を使わない地上敵
優先対象となるのは遠距離攻撃魔法を使う敵のみで、魔法属性の近接攻撃を行う敵は対象外
弓兵ダニエラ(Lv55)

編集

自己回復効果 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)猛き爪獣ウル20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
狂戦士フューネス(Lv55)
闇竜のゴライア

編集

神剣の鞘自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
リリア12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

編集

種族特効系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ゴブリンキラーゴブリンに対して攻撃力1.5倍新緑の兵士フィリス(Lv55) 
槍騎兵エレイン(Lv55)

編集

竜族への
攻撃力アップ
竜族に対する攻撃力が1.3倍になるクローディア(覚醒前)竜人ドラゴン

編集

竜族への
攻撃力アップII
竜族に対する攻撃力が1.4倍になるクローディア(覚醒後)竜人ドラゴン

編集

封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる封妖の忍者カナメ
封妖の忍者ナギ(覚醒前)
忍者サイゾウ(Lv55)

編集

封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる封妖の忍者ナギ(覚醒後)

編集

妖怪緊縛陣スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
スクハ(覚醒前)約8秒間画面全体

編集

妖怪緊縛陣・剛スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
さらに妖怪系の敵に対して自身の攻撃力1.3倍
スクハ(覚醒後)約8秒間画面全体

編集

天狗の印可状スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ約8秒間画面全体

編集

奇跡の盾20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
聖戦士マリーベル物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
戦乙女エミリア
怪力少女ディーナ(覚醒前)
南瓜祭の花嫁カルマ(覚醒前)
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)
帝国重装歩兵ドワイト
(Lv55)
神官戦士ニコラウス(Lv55)

編集

デーモンキラーIデーモンに対して攻撃力1.2倍堕天使パフィリア(覚醒前)

編集

デーモンキラーIIデーモンに対して攻撃力1.3倍堕天使パフィリア(覚醒後)

編集

輝きの一族妖怪デーモンに対しての攻撃力が1.2倍になる輝弓士マーガレット 
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒前)

編集

ブライトブリンガーデーモンに対しての攻撃力が1.4倍、
妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる
星天の魔導鎧シルセス(覚醒後) 

編集

退魔金砕棒アンデッドデーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ 

編集

帝国の三宝剣デーモンオークエンジェル
対しての攻撃力が1.3倍になる
帝国騎士ヴィオラ 

編集

魔剣覚醒スキル中に遠距離攻撃できる
20%の確率で攻撃力が1.8倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動
シビラ
ねんどろいどシビラ

編集

ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.8倍付与魔術師メレディス 

編集

全体強化系 Edit

強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、
全員の~で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。
同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。
HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。

アビリティ名効果ユニット備考
全員の最大HPアップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇
魔女アデル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

天下の奇才出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが14%上昇
自身のスキルの効果時間+20%
伏龍の軍師アイシャ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+14%)

編集

全員の攻撃力アップ
【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

編集

全員の攻撃力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が5%上昇
地の軍師ウズメ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

ウズメレオラの両方を編成しても重複しない
帝国元帥レオラ

編集

神霊祈祷攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が7%上昇
黒紫の巫女キキョウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

全員の防御力アップ【小】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇
戦術教官ケイティ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

編集

全員の防御力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が5%上昇
天の軍師レン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

聖光の加護出撃メンバーにいるだけで全員の防御力が7%上昇
自身のスキル再使用時間を40%短縮
聖女イリス 

編集

幸せの記憶自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの攻撃力、防御力を5%上昇
神殿書記官レーヴ 

編集

難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇 
ルイーズ(プラチナ)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+17%)

編集

出撃コストアップ出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2
用兵家ジェローム出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子称号「神器の継承者」
「神殺しの英雄」選択時のみ
戦意高揚【小】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇
王子称号「小さき英雄」選択時のみ
戦意高揚【砂漠】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
出撃メンバーにいるだけで、
砂漠の国出身の味方ユニットの
攻撃力+10%
王子称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時のみ
戦意高揚【獣】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
出撃メンバーにいるだけで、
獣人属性ユニットの味方ユニットの攻撃力+10%
王子称号「巨獣の大牙を砕きし者」選択時のみ
戦意高揚【巨像】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
スキル発動時に天使系、人間系の敵の動きを止める
王子称号「百の巨腕を超えし剛拳」選択時のみ

編集

聖銀竜の加護防御力+5%、魔法耐性+5
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
聖銀竜の騎士ティファ(覚醒後) 

編集

魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス(覚醒後)再出撃は40秒後

編集

ヘイスト出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒前)好感度が攻撃硬直-%のキャラも更に短縮する
(聖女イリスなど)

編集

時空干渉クラス特性の
移動速度を下げる効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒後)攻撃硬直を約20%短縮する(覚醒前アビリティのヘイストと同じ)
好感度が攻撃硬直-%のキャラも更に短縮する
(聖女イリスなど)

編集

気まぐれ守護天使スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
堕天使クロエ物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加

編集

天狗隠し自身の最大HPと防御力が15%減少するがスキル中の範囲内の全ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない黒翼の大天狗クラマ 

編集

天狗のかくれみのスキル中の範囲内の全ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない黒翼の大天狗クラマ 

編集

石の壁自身が死亡した場合、
撤退として扱う
さらに、配置中のみ5%の確率で
味方へのダメージを無効化する
ゼス王国の少女シィル物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象

編集

勇猛の大英傑配置中、味方全体の攻撃力+10%孫堅

編集

英霊の加護配置中、味方全体の防御力+10%孫権 

編集

全体回復系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
癒しの小奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを小回復
癒し手イーリスHP500回復固定
回復不能ユニットには無効
神官クリストファー(Lv55)
司祭シャロン(Lv55)
門弟の風水士フェイ(Lv55)
帝国神樹使いソラーレ(Lv55)
生命の神木(トークン)

編集

癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復
癒し手カミラHP700回復固定
回復不能ユニットには無効
闇司祭ベルディナート

編集

癒しの大奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを大回復
至宝の使い手リアナHP900回復固定
回復不能ユニットには無効

編集

天使の小癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使エルン10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
堕天使ソフィー(覚醒前)
堕天使ニエル(Lv55)
ちびソフィー

編集

天使の癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
配置中のみ、全ユニットの防御力+10%
堕天使ソフィー(覚醒後)18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

編集

癒しの炎スキル中全員のHPを徐々に回復召喚士ファルネ(覚醒前)12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

編集

再生の炎全員のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
召喚士ファルネ(覚醒後)12回復/0.5秒(スキル中は36回復/0.5秒)、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

編集

罪滅の光受けたダメージの20%と同じだけ味方のHPを回復する純白の花嫁カルマ(覚醒前)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

編集

サクリファイス受けたダメージの半分と同じだけ味方のHPを回復する純白の花嫁カルマ(覚醒後)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

編集

帝国薬草術味方全員のHPを徐々に回復帝国遊撃兵ローザHP10/0.5秒ずつ回復
帝国神樹使いミステル

編集

安らぎの呼吸自身のHPが徐々に回復
スキル中は回復量が2倍に上昇
風詠みの少女メイファ10回復/0.5秒

編集

レアリティ別 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
夏祭りの
小さな思い出
出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒前)
 

編集

夏祭りの思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒後)
 

編集

シルバーチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮
ロゼット入手時から取得済
対象ユニットの初動を3割短縮

編集

シルバー
フルチャージ
出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮し、HP+5%
ロゼット(Lv55)対象ユニットの初動を3割短縮
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)

編集

騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集


女性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
酒池肉林配置中のみ、
全ユニットの出撃コスト+2
男性ユニットの攻撃力-5%
女性ユニットの攻撃力+10%
妖狐 堕姫 

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純白のドレススキル中、全女性ユニットの攻撃力+15%刻詠の花嫁リンネ 

編集

聖なるヴェールスキル中、全女性ユニットの攻撃力+25%刻詠の花嫁リンネ 

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近接女性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
武具職人【女専用】強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー
(覚醒前)
ソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される
鍛冶神の祝福と重複不可

編集

鍛冶神の祝福強化の対象は女性の
全近接系ユニット(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー
(覚醒後)
ソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される
武具職人【女専用】と重複不可
配置中15回復/0.5秒

編集

男性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
防御力魔法耐性アップ【男】出撃メンバーにいるだけで
男性ユニットの防御+5%、魔法耐性+5
冒険者オスカー出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)

編集

近接男性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
武具職人【男専用】強化の対象は男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドーソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される

編集

近接強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
打ち出の小槌出撃メンバーにいるだけで
全近接系クラスの
攻撃力が5%上昇
巫女カグラ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

六文銭の赤備え出撃メンバーにいるだけで
全近接系クラスの
HP、攻撃、防御が5%上昇
朱鎧の智将マツリ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

魔法防壁出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10
魔導鎧姫グレース出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

スピリットブースト配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒前)スピリットブーストIIとは重複しない

編集

スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+15%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒後)スピリットブーストとは重複しない

編集

戦士の舞配置中、近接ユニットのコスト-1踊り子マーニーコスト減少は0まで
別名アビリティと加算される

編集

剣聖武芸指南出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%
帝国剣士ジークリンデ(覚醒後) 

編集

遠距離強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ブーストミサイル自身の攻撃力+10%
配置中全遠距離系ユニットの
攻撃力+10%
聖魔殺しの銃手ソシエ(覚醒後)自身の攻撃力+10%について
ユニット画面は適用済み

編集

隠者の知恵自身の最大HPが20%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒前)ユニット画面は適用済み

編集

隠者の聖域自身の最大HPが20%減少
射程+30、
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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特定クラス強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
HP+10%
配置中のみ王子と皇帝の出撃コスト-9
王宮侍女武官セーラ
(覚醒前)
全プリンセス系とは
ドラゴンプリンセス系、ヴァンパイアプリンセス系、イモータルプリンセス系、イビルプリンセス系、ねんどろいどプリンセスを含む
ちびセーラ

編集

侍女の献身(王子・皇帝・姫)出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
HP、攻撃、防御+10%
配置中のみ王子と皇帝の出撃コスト-10
王宮侍女武官セーラ(覚醒後)プリンセス系とは
ドラゴンプリンセス系ヴァンパイアプリンセス系イモータルプリンセス系イビルプリンセス系ねんどろいどプリンセスを含む

編集

ソードスミス強化対象はソルジャー、前衛戦術家、サムライ、ダークファイター、ソードマスター、インペリアルナイト系鍛冶職人サンディー武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

編集

アーマースミス強化の対象クラスはヘビーアーマー系、メイジアーマー系、ロイヤルガード系、グランドナイト系、神官戦士系、重装砲兵系鍛冶職人キャラット武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

編集

逸品乗具の心得強化対象はワルキューレペガサスライダーボウライダードラゴンライダーグリフィンライダー系
編成中対象クラスの出撃コスト-1
鍛冶職人ルミアン 

編集

ゴッドブレス出撃メンバーに居るだけで
神官戦士系、ヒーラー系
風水使い系ダークプリースト系
攻撃力+5%、射程+10
神官戦士団長エクス出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

速攻の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、
ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系クラスのコスト-1
月影の弓騎兵リオン(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
疾風の号令とは加算されない

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疾風の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系
ペガサスライダー系ドラゴンライダー系クラスのコスト-2、攻撃力+5%
月影の弓騎兵リオン(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
速効の号令とは加算されずこちらが優先される

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勝利の槍出撃メンバーにいるだけで
ロイヤルガード系、ワルキューレ系
ドラゴンライダー系、ペガサスライダー系クラスの攻撃防御+5%
近衛騎士アリシア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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侍女の献身(無法者)バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
パイレーツ:攻撃力+5%
シーフ:コスト-1
召使いアイリーン(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率5%と7%)

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魔力供給出撃メンバーに居るだけで
メイジ/ビショップ/メイジアーマー/
魔法剣士の攻撃力+5%
魔法皇女エステル(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
魔力調律とは加算されない

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魔力調律出撃メンバーに居るだけで
メイジ/ビショップ/メイジアーマー/
魔法剣士の攻撃力+10%
魔法皇女エステル(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
魔力供給とは加算されずこちらが優先される

編集

魔戦団長の号令配置中、魔法剣士系、メイジアーマー系、メイジ系、ビショップ系クラスの
攻撃力と防御力が10%上昇
魔戦団長イングリッド(覚醒後)

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森と動物の守り人配置中のみ、ドルイド系、レンジャー系、ワルキューレ系、ボウライダー系の攻撃力+10%大自然の乙女メープル 

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侍女の献身(術士)メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%
術士女官シャーリー(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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侍女の忠誠(術士)メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%
術士女官シャーリー(覚醒前)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

火力支援指揮配置中、砲術士系、パイレーツ系、
マーチャント系クラスの攻撃力+10%
天才戦術家ヘレナ 

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海賊の火砲戦術自身の攻撃発生までの時間を
少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系の射程+10
伝説の海賊ミネルバ(覚醒後) 

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英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ/ペガサスライダー/ドラゴンライダー系HP+15%
配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い
英霊の守り手レシア(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)

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鬼酔の神酒出撃メンバーにいるだけで
鬼系、雷公系風伯系の出撃コスト-5
蒼角の鬼娘リンドウ 

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神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、
アーチャー系、レンジャー系、
ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%
神業の狩人アーシェラ(覚醒後)別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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祖霊の追い風自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけでアーチャー系、ヴァンパイアハンター系、レンジャー系の射程+10
霊鳥の射手スー(覚醒後) 

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霊獣の恩寵敵の移動速度を下げる物理攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで仙人系、仙猿系、真人系のHP+5%
太公望(覚醒後) 

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看護の精神スキル中、クラス特性のダメージ分散量を10%増加させる
配置中、ヒーラー系、神官戦士系、ライフリンカー系の攻撃力+10%
命鎖使いルメディア 

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シールドブースト出撃メンバーに居るだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系
クラスの防御力+5%、魔法耐性+5
帝国兵長リーゼロッテ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

撤退支援出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスのHPが20%上昇
配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い
光の守護者アルティア
(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)
ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される

編集

祝福の戦鎚出撃メンバーにいるだけで
ヘビーアーマー系、神官戦士系クラスの攻撃力が7%上昇
聖鎚闘士ミランダ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

絶対防衛の決意配置中ヘビーアーマー系、ロイヤルガード系クラス死亡時は撤退として扱う近衛騎士団長ミレイユ(覚醒前) 

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逆撃の防陣配置中ヘビーアーマー系、ロイヤルガード系クラスの攻撃力+5%
防御力+10%上昇、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ(覚醒後) 

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重鎧の手ほどき出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系、重装砲兵系クラスの防御力が7%上昇大盾の乙女ベルニス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

黒槍の指揮出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの攻撃力が7%上昇
黒槍騎士ダリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

侍女の忠誠(無法者)バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
召使いアイリーン(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

ならず者の供宴出撃メンバーにいるだけで
バンデット系、ローグ系クラスの
攻撃力が7%上昇
山賊王コンラッド出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

和の信義出撃メンバーにいるだけで
サムライ系、忍者系クラスの
攻撃力が7%上昇
姫侍シズカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

東国の仁義出撃メンバーにいるだけで
サムライ系、忍者系クラスの
防御力が7%上昇
侍剣士コジュウロウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

魔戦士の誓い出撃メンバーにいるだけで
魔法剣士系、メイジアーマー系クラスのコスト-1
さらに配置中、上記ユニット死亡時に撤退として扱う
闇の魔剣士シエナ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

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迫撃の号令配置中のみ、重装砲兵系、
インペリアルナイト系クラスの
攻撃力、防御力+10% 
帝国重装砲兵エルミラ(覚醒後) 

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聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇
神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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コルセアの強襲配置中、セーラー系クラスと
パイレーツ系クラスの
コスト-3
私掠船長サブリナ別名アビリティと加算される

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一等航海士の指揮配置中、パイレーツ系とセーラー系の攻撃力+10%航海士アメリ 

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爆砕強化の秘術出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、砲術士系クラスの
攻撃力が7%上昇
神秘の探究者ガラニア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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ウィッチガーデン出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの
出撃コスト-1
時の魔女ココロ 

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白魔女の知恵出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの攻撃力が7%上昇白き魔女ベリンダ 

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大司教の威厳出撃メンバーに居るだけで、
ヒーラー系、ダークプリースト系の
出撃コストが2増加するが、
攻撃力+13%
闇の大司教ベルゼッタ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+13%)

編集

光闇の共鳴出撃メンバーにいるだけで
ヒーラー系、ダークプリースト系クラスの
攻撃力が7%上昇
背反の癒し手ユーノ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

妖精郷の秘弓術出撃メンバーにいるだけで
アーチャー系、レンジャー系クラスの
攻撃力が7%上昇
妖精郷の射手スピカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

猛虎の呼吸出撃メンバーにいるだけで
モンク系、グラディエーター系クラスの
攻撃力が7%上昇
武闘家リン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

模範剣術出撃メンバーにいるだけで
魔法剣士系、ロイヤルガード系クラスの
攻撃力が7%上昇
宮廷剣士サビーネ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

海賊仕込みの銃技出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、モンスタースレイヤー系クラスの攻撃力が7%上昇
姫海賊アネリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

蒼天の追風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系、グリフィンライダー系クラスの攻撃力が7%上昇
帝国天馬騎士イザベル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

称号特性付与出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じて
王子に特殊能力が備わる
政務官アンナ
アンナ(給仕服)
水着の政務官アンナ
アイドル政務官アンナ
称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
神器の継承者
神殺しの英雄
小さき英雄
王子の出撃コストが-3

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称号特性&砲撃支援出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じた
特殊能力を王子に付与
敵が接触すると物理範囲攻撃を行うトラップ型トークンを設置可能
戦場の政務官アンナ称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
神器の継承者
神殺しの英雄
小さき英雄
王子の出撃コストが-3

編集

ソルジャーの
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系クラスの
HPが15%上昇
ちびアルティア
光の守護者アルティア
(覚醒前)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)
撤退支援とは加算されない

編集

魔除けの祝傘出撃メンバーにいるだけで全ソルジャー系クラスの魔法耐性+10年賀の教官ケイティ 

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生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う英霊の守り手レシア(覚醒前) 

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山賊の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全バンデット系クラスの
HPが15%上昇
姫山賊イメリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

編集

蒼翼の加護出撃メンバーにいるだけで
中級竜兵系クラスの
・防御力+5%
・毒、状態異常を完全に無効化
蒼竜のリキュノス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

編集

侍魂出撃メンバーに居るだけで
サムライ系クラスのコスト-1
配置中サムライ系クラスが
死亡した場合、撤退として扱う。
鬼切の使い手ヒバリ出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

導きのそよ風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が20%増加
天馬騎士団長エスタ(覚醒前)出撃前に確定
導きの風とは加算されない

編集

導きの風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が50%増加
天馬騎士団長エスタ(覚醒後)出撃前に確定
導きのそよ風とは加算されずこちらが優先される

編集

前衛軍師の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全前衛軍師系クラスの
HPが15%上昇
彩華の射手シャオ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

編集

馬上弓術指南出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
弓騎兵カティナ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

射撃指揮出撃メンバーにいるだけで
セーラー系スキルの
効果時間が30%増加
提督リーンベル出撃前に確定

編集

騎士隊長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの出撃コスト-2
暗黒騎士(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
騎士団長の号令とは加算されない

編集

騎士団長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの
・出撃コスト-2
・スキルの効果時間+30%
暗黒騎士(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
騎士隊長の号令とは加算されない

編集

強化魔導鎧出撃メンバーにいるだけで
メイジアーマー系クラスのHP、攻撃、防御+5%
魔鎧乙女パルフィ 

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天使長の号令出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの毒、状態異常を完全に無効化し攻撃力+5%
天使長ミルノ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

聖なる祈り出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系の出撃コスト-1
配置中、エンジェル系ユニット
死亡した場合撤退として扱う
聖職者セレイナ 

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祝福の調べ出撃メンバーにいるだけで全エンジェル系クラスの防御力+5%、魔法耐性+5堕天使フォニア 

編集

戦う機甲技師出撃メンバーにいるだけで
全くぐつ使い系クラスの攻撃力+5%
機甲技師ボリス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)

編集

天狗の山神楽配置中のみ、天狗系クラスの
攻撃力+10%
天狗グレン 

編集

干支のお守り配置中、全ヒーラー系クラスの魔法耐性+5新春の癒し手イーリス 

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帝国騎士の鼓舞出撃メンバーにいるだけで
インペリアルナイト系クラスの
攻撃力+7%
配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
帝国騎士アリーセ 

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気高き誇り配置中のみ、全グランドナイト系
ユニットの防御力+7%
亡国の守護騎士サリス 

編集

大地の気脈出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
風水士ピピン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

聖矢の祝福出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイアハンター系のクラスの
攻撃力+7%
聖なる復讐者ルマリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

未来の天才召喚士配置中全サモナー系クラスの
攻撃力が10%上昇
見習い召喚士リノ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

悪魔召喚士の秘儀出撃メンバーにいるだけで
全デモンサモナー系クラスの
・スキルの効果時間+20%
・魔法耐性+5
悪魔召喚士リヴル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

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デモンエンハンス自身のトークンの所持数+3
配置中、デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍
大悪魔召喚士ラピス(覚醒後) 

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雷神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の攻撃力+10%
雷神の娘レミィ 

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轟きの雷鼓出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系
・攻撃力+10%
・射程+20
雷神の娘レミィ 

編集

風神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の防御力+10%
風神の娘クーコ 

編集

鎮めの風袋出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・防御力+10%
・毒、状態異常を完全に無効化
風神の娘クーコ 

編集

ドルイドの祝福自身の出撃コスト-1
配置中、生命の木および
生命の神木の出撃コスト-1
森の守り手ローリエ出撃前に確定

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スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの出撃コスト-5付与魔術師リルケ

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罠威力向上配置中、レンジャー系トークンの攻撃力+15%闇の森の番人アイーダ 

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魔獣調教I配置中のみ魔物使い系トークンの防御力1.5倍、出撃コストを-1魔物使いモルテナ(覚醒前) 

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魔獣調教II配置中のみ魔物使い系トークンの防御力2倍、出撃コストを-2魔物使いモルテナ(覚醒後) 

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水魚の交わり3回目以降のスキル効果時間が永続となる
出撃メンバーにいるだけで、君主系、武将系クラスの攻撃力と防御力+10%
諸葛亮 

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特定ユニット強化系 Edit

妖精・竜族・帝国など対象となるユニット属性一覧はこちらユニットグループ

デバフ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
薬効強化攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の攻撃力を一定時間5%減少させる錬金講師レーレン攻撃力減少の重複時のルール

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ディフェンス
ブレイク
出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を15%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ 

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ジャイアント
ブレイカーI
出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを10%、攻撃力を20%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(覚醒前)
 

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ジャイアント
ブレイカーII
出撃メンバーにいるだけで巨人族のHPを15%、攻撃力を25%減少させる封印剣の使い手エレーヌ(覚醒後) 

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ビーストブレイカー毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人のHPと攻撃力を10%減少させる
封獣の剣士ラテリア 

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獣狩りの礼装物理攻撃を50%回避し毒と状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人のHPと攻撃力を15%減少
封獣の剣士ラテリア 

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ゴーレムブレイカーゴーレムから受けるダメージを30%軽減
出撃メンバーにいるだけでゴーレムの攻撃防御10%減少
封鋼の剣士ティール 

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塊断の黒剣ゴーレムから受けるダメージを50%軽減
20%で防御魔耐無視攻撃
出撃メンバーにいるだけでゴーレムの攻撃防御15%減少
封鋼の剣士ティール 

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名刀 甲破り出撃メンバーにいるだけでアーマータイプの攻撃力を15%、防御力を25%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-15
封鎧の剣士テンマ 

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最上大業物 甲破り攻撃力+10%
出撃メンバーにいるだけでアーマータイプの攻撃力を20%、防御力を30%減少
さらに、全敵の魔法耐性を-20
封鎧の剣士テンマ 

編集

エビルブレイカーI出撃メンバーにいるだけで
妖怪デーモンのHPを5%、
防御力を10%減少させる
帝国封印剣士フォルテ 

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エビルブレイカーII出撃メンバーにいるだけで
妖怪デーモンのHPを10%、
防御力を15%減少させる
帝国封印剣士フォルテ 

編集

蛇視の呪出撃メンバーにいるだけで
全敵の攻撃力を7%減少させる
蛇霊の呪術師オロチヒメ(覚醒前) 

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蛇霊の呪毒出撃メンバーにいるだけで
全敵の攻撃力を10%減少させる
蛇霊の呪術師オロチヒメ(覚醒後) 

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報酬増加系 Edit

ユニット・アイテムドロップ率上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
オールトレジャー所持しているだけで魔水晶のドロップ率が9%アップ
好感度と信頼度上昇アイテムのドロップ率が8%アップ
ジュリア 

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ゴージャスドレス所持しているだけで魔水晶、好感度、信頼度上昇アイテムのドロップ率が10%アップ
50%の確率で物理攻撃を回避
ジュリア 

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トレジャーハント
【宝石】
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムのドロップ率が6%アップ怪盗キュテリ(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムのドロップ率が8%アップ
配置中のみ、ローグ系、シーフ系クラスの攻撃力+10%
怪盗キュテリ(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

トレジャーハント
【酒】
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が6%アップ癒しの獅子ロベルト(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が8%アップ
出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)のHP+15%
癒しの獅子ロベルト(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

トレジャーハント
【魔水晶】
所持しているだけで魔水晶のドロップ率が7%アップ駆け出し海賊モニカ(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む
所持しているだけで魔水晶のドロップ率が9%アップ
出撃メンバーにいるだけで全遠距離系ユニットの魔法耐性+5
駆け出し海賊モニカ(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

聖霊との友情所持しているだけで聖霊のドロップ率が5%アップ聖霊の友セリア(覚醒前)同名アビリティと加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む
所持しているだけで聖霊のドロップ率が6%アップ
出撃メンバーにいるだけで全バンデット系クラスのスキルの効果時間+30%
聖霊の友セリア(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前よりこちらが優先される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)超鎧狩りとは加算されない
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇
配置中全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)鎧狩りとは加算されず、こちらが優先される
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

自身の攻撃力10%上昇はユニット画面適用済み

編集

看板娘の勧誘所持しているだけで聖霊を除くシルバーユニットのドロップ率が6%アップ秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
小悪魔の客引きとは加算されない
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除くシルバーユニットのドロップ率が8%アップ
敵を一撃でしとめる確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

編集

報酬G上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

編集

金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する
花鏡の風水士ミア出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

編集

ゴールドゲット!敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができる
盗賊ベティエフェクト1回につき100G
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋旅商人の貯え大商人の才覚
効果は上乗せされる
発動確率は20%
爆裂海賊モーレット
太陽神官パトラ
年賀の祝盾レアン(覚醒前)
女盗賊ハリッサ(Lv55)
山賊頭モーティマ(Lv55)
錬金術士テルマ(Lv55)
海賊番長ジョヴァンニ(覚醒前)
マーセナリー/マスターマーセナリー(トークン)

編集

ゴールドゲットプラス自身に「ゴールドゲット!」の効果
また、出撃メンバーにいるだけで
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノエフェクト1回につき130G(獲得量1.3倍込み)
獲得量1.3倍
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋と効果は上乗せされる
発動確率は20%

編集

年賀の祝い袋自身に「ゴールドゲット!」の効果
自身の「ゴールドゲット!」の発動確率増加
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加
年賀の祝盾レアン(覚醒後)エフェクト1回につき100G
発動確率は30%(推定)

報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

編集

大当たり10%の確率で攻撃力が3.0倍になる
敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
夜涼の射的兵ダニエラ 

編集

旅商人の貯えミッションクリア時の報酬Gが18%増加する隊商長ディエーラ(覚醒前)報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

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大商人の才覚ミッションクリア時の報酬Gが20%増加する
配置中のみ、マーチャント系トークンの攻撃力1.5倍
隊商長ディエーラ(覚醒後)報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

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経験値上昇系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

ベテランの指南合成継承時にクラス問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
熟練兵ハシム入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
(ブロンズユニットならばボーナスは+30)
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ

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魔界の
ベテランの指南
合成継承時にクラス問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
魔界でも能力が低下しない
魔界魔術師ネヴィン入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
(ブロンズユニットならばボーナスは+30)

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トワのアビリティって全体強化の枠に移した方がよくない? -- 2016-08-20 (土) 17:11:58
  • 呪殺の項目にラピスの名前がある。魔界適応の項目の間違いでは -- 2017-05-29 (月) 08:22:02
    • 訂正しました -- 2017-06-30 (金) 11:35:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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