アビリティ

Last-modified: 2022-05-26 (木) 23:20:47

アビリティ

スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。

覚醒アビリティ

ゴールド以上のユニットを覚醒することでそのユニット特有のアビリティを強化または習得する。
またはユニットをCC後LV55まで育成することでシルバーのユニットはアビリティを取得する。
主に強化系とドロップや攻撃優先順位に変化をもたらすものがある。

表記について

アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(覚醒後)」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。
主語のない文言は、ユニット自身のみ適用の能力。

アビリティ補足

  • 所持しているだけで有効なタイプの同名アビリティの効果は重複し累積せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
  • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前のアビリティと覚醒後のアビリティの効果は重複し累積せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が累積するようになった
  • 青文字はステータス画面に適用される自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、累積可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で累積可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる(覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意

アビリティの一覧

自己強化系

ステータス強化

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
魔界闘士HPが大きく上昇し
魔界でも能力が低下しない
魔界闘士リスティス
(覚醒後)
HP1.2倍、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
奇跡の男HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が23.9倍の攻撃を出す
格闘家ダン
HP1.2倍、ユニット画面は適用済み、攻撃力10000

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回復力アップ攻撃力が上昇する癒し手ドルカ(Lv55)攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
マルダーンフ・
マルダーン
敵をブロックすると攻撃力+20%黒衣の騎士ダリューン

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アビリティ名効果ユニット
防御力アップ防御力が上昇する機甲騎士フィー
帝国重装砲兵ゲオルグ
風神の娘フーコ
孫権(覚醒前)
シルバーLv55
足軽頭サノスケ
鋼鉄の女レアン
帝国騎士ルークス
帝国魔鎧兵ルーテ
防御力1.1倍、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
ミスリルドラゴン自身が死亡した場合、撤退として扱う
防御力+10%、魔法耐性+10
聖銀竜の騎士ティファ
(覚醒前)
ちびティファ

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アビリティ名効果ユニット
魔界の守護防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
竜騎士リエーレ(Lv55)

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アビリティ名効果ユニット
龍の天祐深海の影響を受けない
フィールド上に配置されている
竜人(自身を含む)1ユニットにつき
自身の攻撃力と防御力が7%アップ
10ユニットまで加算される
古代龍ハクノカミ
ドラゴンライダー系を含まない

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アビリティ名効果ユニット
半月の覚醒攻撃力と防御力が30%上昇する月姫カグヤ
ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
ヘビーシールド自身の出撃コスト+2
防御力が25%上昇
鉄腕乙女ディーネ
(覚醒前)
ちびディーネ
ユニット画面は適用済み、小数点以下切り捨て

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アビリティ名効果ユニット
グレートシールド自身の出撃コスト+3
防御力が40%上昇
魔法耐性+10
鉄腕乙女ディーネ
ユニット画面は適用済み、小数点以下切り捨て

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アビリティ名効果ユニット
ミスリルスケイル自身の出撃コスト+2
防御力+20%、魔法耐性+5
通常時は10%、スキル中は
100%の確率で攻撃力1.5倍
ちびヴルム
帝国銀竜ヴルム
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
聖銀の真竜自身の出撃コスト+3
防御力+30%、魔法耐性+10
通常時は10%、スキル中は
100%の確率で攻撃力1.8倍
帝国銀竜ヴルム(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
ジュラシックパワー出撃コストが2増加し、
最大HP/攻撃力/防御力が10%ずつ上昇
30%の確率で自分の周りの地上の敵全てを
同時に攻撃
角竜騎士ナディア

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アビリティ名効果ユニット
わがままボディ自身のコスト+3
攻撃力と防御力+15%
異邦の踊り子ビビアン

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アビリティ名効果ユニット
九尾の狐自身の出撃コスト+1
HP、攻撃力、防御力+10%
魔法耐性+10
ちびカヨウ
ちびキュウビ
覚醒前
九尾狐カヨウ
帝国妖狐キュウビ
ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
真竜の鱗魔法耐性+20
出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー、ドラグーン系含)
のHPが10%上昇
竜姫アーニャ

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アビリティ名効果ユニット
純血のダークエルフ魔法耐性が上昇する闇使いグレーテル
(覚醒前)
魔法耐性+20、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
常闇のダークエルフ魔法耐性が大幅に上昇する闇使いグレーテル
ちびドロテア
覚醒前
闇エルフの女王ドロテア
魔法耐性+30

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アビリティ名効果ユニット
ファーショット射程+30
20%の確率で攻撃力が1.9倍
白き射手ナナリー

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アビリティ名効果ユニット
ホークアイ自身の出撃コスト+2、攻撃力+15%、
射程+20
悪魔ハンタードルチェ

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アビリティ名効果ユニット
禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス
攻撃力1.2倍、射程+20

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アビリティ名効果ユニット
付与範囲拡大射程+30
攻撃速度がやや低下
付与魔術師エルシャ

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アビリティ名効果ユニット
ヘビーバレル自身の出撃コスト+4
攻撃力+15%、射程+40
極重巨砲フレデリカ

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アビリティ名効果ユニット
カロネード砲射程が短くなる代わりに攻撃力が上昇する爆砲の新兵カノン
攻撃力1.2倍、射程-20

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アビリティ名効果ユニット
冒険者の服【夏仕様】自身の防御力が20%減少するが
出撃コスト-2
常夏の兎司祭ポーラ
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
伝説の魔導水着自身の防御力が30%減少するが
攻撃力+10%、出撃コスト-3
常夏の兎司祭ポーラ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
カスタマイズ
【軽量化】
自身の防御力が25%減少するが
出撃コスト-3
天駆の機甲士ティアル

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アビリティ名効果ユニット
ミラクルダイエット自身のHPが20%減少するがコスト-4神秘の術士シャルル

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アビリティ名効果ユニット
竜人支配種自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが出撃コスト-5
帝国竜人サーベイン

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アビリティ名効果ユニット
トリックオアトリート自身の攻撃力と防御力が10%上昇
配置中のみ全ユニットの出撃コスト+1
南瓜魔導鎧兵エーリカ

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アビリティ名効果ユニット
呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが、
攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミー
ステータス画面には反映済み、即死発動率は3%

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アビリティ名効果ユニット
オークの血脈自身のHPが20%減少するが攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
オーク超覚醒自身のHPが15%減少するが攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
最終防衛の覚悟敵をブロックすると防御力+30%帝国重装騎士エルデ
帝国重装砲兵フリーデ
ステータス上は変化しない

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アビリティ名効果ユニット
闇の先触れ出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ

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アビリティ名効果ユニット
闇の代償出撃コスト-9
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ

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アビリティ名効果ユニット
秘密のレシピスキル中、
・自身と王子の攻撃力と防御力+25%
・攻撃毎に最大HPの3%HPが回復
一途な武王姫アリス
(覚醒前)
職指定強化バフで他スキルと重複

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アビリティ名効果ユニット
秘密の
本命チョコレート
スキル中、
・自身と王子の攻撃力と防御力+25%
・攻撃毎に最大HPの5%HPが回復
一途な武王姫アリス
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
メルティハート攻撃の効果範囲が1.3倍になる
バレンタイン属性ユニット1体につき
自身の攻撃力+15%(最大3体)
恋する召喚士リノ

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アビリティ名効果ユニット
魔界森の加護魔界でも能力が低下しない
20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
魔界森の番人リナリア

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アビリティ名効果ユニット
魔法科の制服
【学校指定】
自身のHPが30%減少するが
攻撃力+10%、射程+10
魔学の研修生メーリス

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アビリティ名効果ユニット
大樹の小花出撃メンバーにいるだけで
全女性ユニットの魔法耐性+5
花嫁姿の召喚士ファルネ

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アビリティ名効果ユニット
世界樹の加護自身の毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
全女性ユニットの魔法耐性+10
花嫁姿の召喚士ファルネ

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アビリティ名効果ユニット
帝国の密集陣形フィールドに配置されている帝国出身ユニット(自身を含む)1体につき自身の防御力+5%
10ユニットまで加算される
帝国重装歩兵フィリーネ

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アビリティ名効果ユニット
魔獣化魔法耐性+10
魔界でも能力が低下しない
狂獣ウリデム

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登校一番乗り配置ユニット0の時
出撃コスト-5
勤勉猫魔女ネーニャ 

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アビリティ名効果ユニット
試練の達成者自身の出撃コストが2増加するが
・攻撃力+5%
・ごくまれに敵を即死させる
凶鳥の射手ヒューナ

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アビリティ名効果ユニット
魅惑の紅水着自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3渚の槍騎兵キャリー
小数点以下切り捨て、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
美と正義の使者出撃コストが-1
配置ユニット0の時さらに出撃コスト-3
趙雲

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アビリティ名効果ユニット
黒髪の勇将敵をブロックすると攻撃力+20%関羽

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アビリティ名効果ユニット
無双の美髪公敵をブロックすると攻撃力+40%関羽

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アビリティ名効果ユニット
奇才の兵法3回目以降のスキルの効果時間が永続となる諸葛亮

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攻撃速度変化

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
攻撃速度アップ【小】攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮するちびエターナー
覚醒前
忍者サキ
魔女デスピア
魔導司祭エターナー

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アビリティ名効果ユニット
攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを常に少し短縮する幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
剣士ミーティア

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アビリティ名効果ユニット
高速詠唱攻撃発生までの時間を常に少し短縮する見習い魔術師メーリス
聖夜の癒し手アリサ
魔女フィグネリア
巫女シホ
召喚士ソラノ

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アビリティ名効果ユニット
居合い攻撃発生までの時間を常に少し短縮する剣士アカネ

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アビリティ名効果ユニット
スナップショットスキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する
水兵ビエラ

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アビリティ名効果ユニット
クイックドロウ攻撃発生までの時間を常に少し短縮するちびミネルバ
ちびスー
覚醒前
伝説の海賊ミネルバ
霊鳥の射手スー

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アビリティ名効果ユニット
パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する槍騎兵キャリー
剣豪モミジ
攻撃力1.35倍、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
狙撃攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる狩人ストレイ
射程+60、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
魔法の精髄・白攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる賢者バルバストラフ
射程+40

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アビリティ名効果ユニット
魔法の精髄・黒攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる黒衣のサイラス
射程-40

編集

アビリティ名効果ユニット
クイックキャスト攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
聖夜の魔女リュリュ
射程-30、ユニット画面は適用済み

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アビリティ名効果ユニット
ラピッドシュート攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
魔砲士ゾラ
射程-30

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アビリティ名効果ユニット
屍者の暗器非スキル中、かつ敵を
ブロックしている時のみ
攻撃後の待ち時間を少し短縮する
屍骸道士ランファ

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アビリティ名効果ユニット
魔女の啓示攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、メイジ系の射程+10
魔女デスピア
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
魔導の秘教攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
ビショップ系の射程+10
魔導司祭エターナー
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
パワーシュート攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する砲術士メル
攻撃力1.2倍

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特性付加

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
状態異常無効状態異常を完全に無効化することができるダークエルフのロアナ
モルディベート
ちび鬼刃姫
シルバーLv55
妖精郷の戦士ロザリー
忍者カゲロウ
吸血鬼狩人フーリ
覚醒前
天才機甲士ウェンディ
酒呑童子の娘 鬼刃姫
翠玉の温泉兵フィーヌ
幻獣使いカリン
トークン
ソードスケルトン
スケルトンランサー
バリスタ/重バリスタ
毒沼を含めた地形ダメージ全般を無効化。悪天候によるダメージは防げない。

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アビリティ名効果ユニット
酒呑の念珠HP、攻撃力+7%
毒、状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
寒冷適応吹雪の悪影響を受けない覚醒前
聖夜の弓騎兵サラサ
聖祭の癒し手カミラ
凍氷の守り手エリザ
風水士クルル

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アビリティ名効果ユニット
寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ
聖夜の弓騎兵サラサ
ユニット画面は適用済み、悪天候「吹雪」の間は表記ステに更に+10%

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アビリティ名効果ユニット
寒冷適応(コスト)常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない
風水士クルル(覚醒後)
ユニット画面は適用済み、悪天候「吹雪」の間は表記コストに更に-2

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アビリティ名効果ユニット
雪夜のサンタ30%の確率で攻撃後の硬直なし
出撃コスト-1
吹雪中はさらに出撃コスト-3
スキルの射程が大幅に増加
聖夜の盗賊シプリア
吹雪中の射程は2.0倍

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アビリティ名効果ユニット
魔槍覚醒スキル中に遠距離攻撃できる姫騎士パテル
射程200

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アビリティ名効果ユニット
呪殺攻撃後、敵のHPが11%未満の場合、
その敵は即死する
ちびミコト
覚醒前
陰陽師ミコト
決まるのは攻撃等が当たった後にHP11%未満で100%(一部敵には無効)

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アビリティ名効果ユニット
断末魔の呪い自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない
メルヴィナ(覚醒後)
停止時間12秒、自爆ダメージは攻撃力と同値の防御無視攻撃

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アビリティ名効果ユニット(覚醒前)
魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
魔眼の魔神バロウス
魔神憑きサオシュ
裏切りの魔神ルル
魔神の共鳴者レライエ
魔神の落胤リィーリ
再出撃は40秒後

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アビリティ名効果ユニット
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル
魔神の落胤リィーリ
ちびメフィスト
覚醒前
帝国魔神団長メフィスト
魔神の水遊びメフィスト
鬼神姫ラクシャーサ
再出撃は20秒後

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アビリティ名効果ユニット
入滅転生波動自身が死亡した時、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ
(覚醒後)
自身の攻撃力に等しいダメージ、停止時間は6秒、再出撃は20秒後

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アビリティ名効果ユニット
完全不死毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュア
HPが0になると13回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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アビリティ名効果ユニット
スーパーメカニック毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディ
(覚醒後)
HPが0になると20回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中もスキルのWT/CTはカウントされる、回復中も手動で撤退が可能

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アビリティ名効果ユニット
エルフの隠れ身HPが最大の時、攻撃力が1.15倍
スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならない
神森の守護妖精スプラ

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アビリティ名効果ユニット
猫だまし出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
ちびコハル
猫又コハル(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身が撤退した場合、
一定時間後に再出撃が可能
義賊サヨ(覚醒後)
再出撃は30秒後

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アビリティ名効果ユニット
肉を切らせて骨を断つHP90%以下で与えるダメージアップ
HP50%以下で最大1.7倍まで上昇
純白の剣士リシェルテ
HP91%未満で*1.1倍、HP81%未満で*1.2倍、HP71%未満で*1.3倍
HP61%未満で*1.4倍、HP51%未満で1.7倍

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アビリティ名効果ユニット
撤退後再出撃自身が撤退した場合一定時間後に再出撃が可能ちびリュクス
鷲獅騎兵リュクス
(覚醒前)
約20秒

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アビリティ名効果ユニット
高速再出撃自身の出撃コスト-2
自身が撤退した場合短時間で再出撃が可能
鷲獅騎兵リュクス
(覚醒後)
約10秒

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アビリティ名効果ユニット
旋風剣攻撃速度がわずかに低下するが常に自分の
周りの地上の敵全てを同時に攻撃する
守護騎士シェルト
射程120

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アビリティ名効果ユニット
魔界のオートヒール魔界でも能力が低下しない
自身のHPが徐々に回復(常時)
踊り子シャルキー
20回復/0.5秒

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アビリティ名効果ユニット
風操の仙女敵の移動速度を下げる物理攻撃を行う太公望(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
黄泉の雷自身が死亡した時撤退として扱い、
周囲の敵にダメージを与え動きを止める
屍仙道士スーシェン
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
跳肢操屍術1体のみ配置可能な専用トークンを使役
自身または専用トークン死亡時
周囲の敵にダメージを与え動きを止める
自身が死亡した時撤退扱い
屍仙道士スーシェン
(覚醒後)
ちびスーシェン

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アビリティ名効果ユニット
逆髪の裏番長自身の「ゴールドゲット!」の
発動確率が増加する
HP90%以下で与えるダメージアップ
HP50%以下で最大1.3倍まで上昇
海賊番長ジョヴァンニ(覚醒後)
HP91%未満で1.1倍、HP81%未満で1.15倍、HP71%未満で1.2倍
HP61%未満で1.25倍、HP51%未満で1.3倍

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アビリティ名効果ユニット
睡魔の誘い攻撃後、敵のHPが16%未満の場合、
その敵は即死する
怠惰の魔神ベルーフェ

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アビリティ名効果ユニット
怠魔の目覚め攻撃後、敵のHPが31%未満の場合、
その敵は即死する
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
怠惰の魔神ベルーフェ
20秒で再出撃可能

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アビリティ名効果ユニット
緋色の羽スキル初回使用までの
待ち時間を60%短縮する
主天使セフィーレ

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アビリティ名効果ユニット
ソウルリヴァイヴHPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
暗黒騎士ダルク
HPが0になると13回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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アビリティ名効果ユニット
ユニコーンの加護毒、状態異常を完全に無効化
スキル発動時、死亡または撤退した味方を
一定時間後に再出撃可能にする
幻獣使いホリー
再出撃:トークン数引継ぎ
ステータスの永続的上昇も引継ぎ
制限回数スキルは発動中なら回数-1(一度きりなら再使用不可)
段階強化系スキルは発動中なら+1段階後のスキル、CT中ならそのまま
別スキルに変わるスキルは変化後のまま
再出撃時のスキルはWTでカウントされる。
(注:黒のスキルなら一律WT1秒、黒の覚醒スキルならば一律WT5秒)
再出撃可能までの時間は15秒

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アビリティ名効果ユニット
神秘の聖角毒、状態異常を完全に無効化
スキル発動時、死亡または撤退した味方を
一定時間後(やや短い)に再出撃可能にする
幻獣使いホリー
再出撃:トークン数引継ぎ
ステータスの永続的上昇も引継ぎ
制限回数スキルは発動中なら回数-1(一度きりなら再使用不可)
段階強化系スキルは発動中なら+1段階後のスキル、CT中ならそのまま
別スキルに変わるスキルは変化後のまま
再出撃時のスキルはWTでカウントされる。
(注:黒のスキルなら一律WT1秒、黒の覚醒スキルならば一律WT5秒)
再出撃可能までの時間は10

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トークン召喚化・数増加

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
トークン
所持数アップ【小】
自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル

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アビリティ名効果ユニット
トークン所持数アップ自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
鷲翼の戦士ライノー
覚醒前
大悪魔召喚士ラピス
飛行警備隊長クレール

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アビリティ名効果ユニット
芸術家の逸品範囲内の敵に攻撃力に比例した
防御力、魔法耐性無視の継続ダメージを与える
トークンを使役可能
未来の宮廷画家ナルサス

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アビリティ名効果ユニット
プリズムミラー自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ
配置可能で敵の遠距離攻撃の対象にならない
幻光の魔女プリム
トークン所持数3、出撃人数に含まれない

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アビリティ名効果ユニット
避禍予見の鏡影特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
対象の味方がHP最大で復活
刻詠の風水士リンネ
避禍予見の鏡影を使役、1回だけ配置可能、出撃人数に含まれない

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アビリティ名効果ユニット
スチームタンク出撃人数に含まれず
全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復
するトークンを使役可能
錬金技工士マキナ
回復量はHP40/0.5秒

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アビリティ名効果ユニット
猫騒動出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
化け猫トークンを使役できる
トークンは1体のみ配置可能
猫又コハル(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
火霊使役小型のファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルはHP50%以下で
与えるダメージアップ
覚醒前
火霊使いロレッタ

編集

アビリティ名効果ユニット
上級火霊使役ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルはHP50%以下で
与えるダメージアップ
自身の攻撃力+10%
火霊使いロレッタ

編集

アビリティ名効果ユニット
土霊使役小型のアースエレメンタルを使役できる
アースエレメンタルは2体までの敵を足止め
でき、足止めした敵全員を物理攻撃できる
覚醒前
土霊使いシャオメイ

編集

アビリティ名効果ユニット
上級土霊使役3体までの敵を足止めでき、足止めした
敵全員を攻撃するアースエレメンタル
使役できる
自身の防御力+10%
土霊使いシャオメイ

編集

アビリティ名効果ユニット
闇霊使役小型のダークエレメンタルを使役できる
ダークエレメンタルは防御力と魔法耐性
無視の範囲攻撃を行う
ちびクラリーチェ
覚醒前
闇霊使いクラリーチェ

編集

アビリティ名効果ユニット
上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する遠距離範囲攻撃を行うダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ

編集

アビリティ名効果ユニット
水霊使役小型のウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の
敵3体を攻撃
覚醒前
水霊使いセノーテ

編集

アビリティ名効果ユニット
上級水霊使役ウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の
敵3体を攻撃
自身のスキル効果時間+15%
水霊使いセノーテ

編集

アビリティ名効果ユニット
風霊使役小型のエアーエレメンタルを使役できる
エアーエレメンタルは敵を足止めせず、
範囲内の敵に移動速度60%減少効果と
攻撃を行う
帝国風霊使いハルカ

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アビリティ名効果ユニット
上級風霊使役敵を足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を行う
エアーエレメンタルを使役できる
トークンの射程+10
帝国風霊使いハルカ

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アビリティ名効果ユニット
守護の聖樹範囲内の味方の防御力を2倍に
上昇させるトークンを使役可能
トークンはHPが徐々に減少し、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
聖鈴の大盾ベルニス

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アビリティ名効果ユニット
破魔の聖樹範囲内の味方の攻撃力を1.4倍に上昇させる
トークンを使役可能
トークンはHPが高速減少し、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
聖夜の魔剣シャルロット

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アビリティ名効果ユニット
身代わりジャック出撃人数に含まれず、
配置中にミサのHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
ミサがHP最大で復活するトークンを
使役可能
祝祭の南瓜姫ミサ
(覚醒前)
初期所持数3

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アビリティ名効果ユニット
ゴールデンミミック敵を倒すとゴールドを確実に入手できる
トラップ型トークンを使役可能
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を少し増加
黒猫大怪盗サバル
エフェクト一回につき120G入手、G獲得増加は編成に居るだけで発揮
ゴールドゲットプラスと重複不可

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アビリティ名効果ユニット
プロトゴーレムやや性能が劣る
ガーディアンゴーレムを使役可能
付与魔術師アンリ

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アビリティ名効果ユニット
ゴーレムブースト自身のトークンの所持数+3
配置中のみ、ゴーレムトークンの防御力2.0倍
付与魔術師アンリ

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アビリティ名効果ユニット
鏡花水月配置中、アンデッド属性ユニット
死亡した場合、撤退として扱う
自分とそっくりで出撃人数に含まず
1体まで配置可能なトークンを使役
絢爛の吸血鬼エマ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち
使用する毎に性能が強化される
技工兵ドリー
聖なる技巧兵ドリー

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アビリティ名効果ユニット
重バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち
使用する毎に性能が強化され、
10%の確率で2連射して攻撃する
技工兵ドリー

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アビリティ名効果ユニット
金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能金光聖菩

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アビリティ名効果ユニット
真・金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々に
HPが減少するトークンを使役可能
配置トークン1体につき自身と
トークンの攻撃力20%上昇(最大5体)
金光聖菩
ちび金光聖菩

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アビリティ名効果ユニット
帝都の守護者常に同時攻撃数が1体増加帝国騎士団長ディアナ(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
帝国騎士護衛隊常に同時攻撃数が2体増加
出撃人数に含まれず、帝国出身者
HPが0になると身代わりに撤退し
対象が復活するトークンを使役可能
帝国騎士団長ディアナ

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確率発動攻撃強化

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
狩人ベラ
白き魔女クロリス
忍者アザミ
仮装の弓騎兵ルナール
シルバーLv55
密林の槍騎兵チグリ
密林の弓騎兵ルナール
即死確率は2%

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アビリティ名効果ユニット
非情の刃敵を一撃でしとめる確率が上昇する盗賊ベルナ(覚醒前)
ちびベルナ

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アビリティ名効果ユニット
極・非情の刃敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する
30%の確率で攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す
盗賊ベルナ(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
魔界の勝負魂魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
心猿10%の確率で攻撃力が2倍の攻撃を出す。
スキル中は発動率が30%に上昇
仙猿ファー

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アビリティ名効果ユニット
浄化の光10%の確率で攻撃力が3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は100%発動
神官戦士フラメル

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アビリティ名効果ユニット
ホーリーエンチャント20%の確率で攻撃力2.0倍の攻撃を出す。
アンデッド系またはデーモン系に対しては
100%発動
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
太陽の刃10%の確率で攻撃力が3倍の強力な攻撃を出す
スキル発動中は25%
テミス

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アビリティ名効果ユニット
天狗倒し20%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動
天狗コノハ

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アビリティ名効果ユニット
闇の刃10%の確率で防御力、魔法耐性無視の
攻撃を出せる
スキル中は100%発動
闇使いの剣士シェイド

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アビリティ名効果ユニット
貫通攻撃20%の確率で防御力、魔法耐性無視の
攻撃を出せる
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
盗賊シプリア
竜殺しラーティ
黒翼の射手フーザント
ちびクリッサ
シルバーLv55
暗殺者セシリー
見習い拳士マオ
覚醒前
一角獣騎士クリッサ

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アビリティ名効果ユニット
大艦巨砲20%の確率で防御力と魔法耐性を無視
20%の確率で攻撃力が1.9倍
どちらもスキル中は発動率が30%に上昇
海軍元帥イブキ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
炎の戦槍30%の確率で防御力、魔法耐性無視の
攻撃を出せる
スキル中は発動率が100%に上昇
一角獣騎士クリッサ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
回転斬り一定の確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
剣の聖女ゼノビア
潜水騎士マルスィ
傭兵クレイブ(Lv55)
発動率40%、射程内に入ると判定が行われる

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アビリティ名効果ユニット
旋風脚一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
武王姫アリス
(覚醒前)
ちびアリス

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アビリティ名効果ユニット
獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
武王姫アリス
(覚醒後)
発動率は40%、スキル中は80%
ブロックしていなくとも敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

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アビリティ名効果ユニット
純白の魔女服魔法耐性+10
15%の確率で攻撃後の
硬直なしで次の攻撃を出す
麦わら帽の魔女カリオペ

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アビリティ名効果ユニット
大羅仙50%の確率で攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す
紅輪の道士ナタク
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
速射10%の確率で3連射して攻撃する鋼鉄弓クレア
シルバーLv55
弓兵ソーマ
海賊ジョヴァンニ

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アビリティ名効果ユニット
影矢20%の確率で矢を2本発射して攻撃する漆黒の射手リタ
覚賀鳥の射手オーキュ
シルバーLv55
妖精郷の射手ローレン
帝国遊撃兵エリック
2014/11/27のメンテナンスで確率が明記された

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アビリティ名効果ユニット
ツインバズーカ通常攻撃で15%の確率で2連続で砲撃する閃の撃砲ジャンナ
発動確率は約15%(推定)

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アビリティ名効果ユニット
サプライズナイブズ10%の確率で多数のナイフを投げて攻撃する閃光の泥棒アニータ
1度の攻撃で4回連続で投射

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アビリティ名効果ユニット
ラッキーヒット40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す
帝国水兵フレイ
重装砲兵レギーナ
帝国天馬騎士クラーラ(Lv55)

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アビリティ名効果ユニット
闇染の刃通常攻撃でまれに敵を一撃で
倒すことができる。
通常攻撃の速度がごくわずかに低下する。
剣士レイブン
基本暗殺率10%が通常攻撃とスキルに乗る

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アビリティ名効果ユニット
おみくじショット以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 / 防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力1.5倍 / ごくまれに敵を一撃で倒す
新春の弓巫女ソーマ

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アビリティ名効果ユニット
気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
帝国道化師モトリー
白兎の道化師リェプル
道化師ワンダーハート
千両かぶき姫 紅牡丹

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アビリティ名効果ユニット
死の刃通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことがある
薙刀剣士サクヤ
副団長エルヴァ

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アビリティ名効果ユニット
クマさんの後押し15%の確率で3体まで同時に攻撃する甘菓子の魔女リュリュ

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アビリティ名効果ユニット
トゥーハンドガンズI50%の確率で2体まで同時に攻撃するちびデューオ
無双の海賊デューオ

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アビリティ名効果ユニット
トゥーハンドガンズII100%の確率で2体まで同時に攻撃する無双の海賊デューオ

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アビリティ名効果ユニット
軽業アタック以下の効果がランダムで発動
物理攻撃を回避、3連射、防御力と魔法耐性
無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
帝国道化師モトリー

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アビリティ名効果ユニット
ぶんどりアタック以下の効果がランダムで発動
敵を倒すとまれにゴールド入手、
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
白兎の道化師リェプル

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アビリティ名効果ユニット
早業アタック以下の効果がランダムで発動
攻撃後の硬直なし、3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
道化師ワンダーハート

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アビリティ名効果ユニット
魔界の
気まぐれアタック
魔界でも能力が低下しない
以下の効果がランダムで発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
歪み角のプリスナ

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アビリティ名効果ユニット
臆病アタック魔界でも能力が低下せず死亡時は撤退扱い
以下の効果がランダム発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
歪み角のプリスナ

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確率発動回避・無効化

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
物理攻撃回避30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する山賊娘ロロネ
シルバーLv55
見習い騎兵ミーシャ
侍剣士イロハ
雀翼の射手アエロ
覚醒前
翠森の弓騎兵エメルダ
他の回避と加算される

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アビリティ名効果ユニット
飛燕の舞30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する亡国の将シュウカ
他の回避と加算される

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アビリティ名効果ユニット
ミラージュダンス50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する情熱の踊り子ワルツ

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アビリティ名効果ユニット
狐化かし敵の物理攻撃を回避する確率が30%上昇妖狐イナリ

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アビリティ名効果ユニット
騎兵服 【夏仕様】自身の防御力が10%減少するが
50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒前)
他の回避と加算されない

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アビリティ名効果ユニット
渚のわがまま騎兵自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避し、攻撃力+10%夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒後)
他の回避と加算されない

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アビリティ名効果ユニット
霧化50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する紅血の皇女シルヴィア
(覚醒前)
吸血鬼エデン
他の回避と加算されない

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アビリティ名効果ユニット
霧分身自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず、
1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
紅血の皇女シルヴィア
(覚醒後)
他の回避と加算されない

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アビリティ名効果ユニット
奇跡の盾20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
ちびミヤビ
シルバーLv55
帝国重装歩兵ドワイト
神官戦士ニコラウス
覚醒前
怪力少女ディーナ
南瓜祭の花嫁カルマ
神和ぎの踊り子ミヤビ
物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで無効化時にエフェクト追加

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アビリティ名効果ユニット
見えざる鎧25%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
攻撃力と防御力+10%
怪力少女ディーナ
(覚醒後)
物理/魔法攻撃いずれも無効化
ユニット画面は適用済み、ステータスは小数点以下切り捨て
2015/01/08のメンテナンスで無効化時にエフェクト追加

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アビリティ名効果ユニット
舞巫女の守護霊30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで
全ユニットの魔法耐性+5
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ(覚醒)
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム
(トークン)
物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08 無効化時にエフェクト追加

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アビリティ名効果ユニット
ラッキーヒール50%の確率で攻撃力が1.3倍の回復を行う春着の聖女イリス

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アビリティ名効果ユニット
王国いろはがるた以下の効果がランダムで発動
・攻撃力1.5倍
・味方を3体まで回復
・味方へのダメージを無効化
春着の聖女イリス

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アビリティ名効果ユニット
クイックステップ敵の物理攻撃を回避する確率+15%
スキル中はさらに+15%
攻撃発生後のスキを常に少し短縮する
帝国拳士リーザ

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攻撃優先順位変化系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
射撃優先飛び道具を持つ敵を優先的に狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ
シルバーLv55
海賊ヴェロッテ
弓武者カズハ
優先順位
遠距離攻撃を持つ飛行敵>遠距離攻撃を持つ地上敵>
遠距離攻撃を持たない飛行敵>遠距離攻撃を持たない地上敵

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アビリティ名効果ユニット
魔法優先魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する
射程+10
魔狩人ヴィクトリア
弓兵ダニエラ(Lv55)
攻撃の優先順位
魔法を使う飛行敵>魔法を使う地上敵>魔法を使わない飛行敵>魔法を使わない地上敵
優先対象となるのは遠距離攻撃魔法を使う敵のみで、魔法属性の近接攻撃を行う敵は対象外

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自己回復効果

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
オートヒール自身のHPが徐々に回復(毎秒40)闇竜のゴライア
猛き爪獣ウル
聖樹の魔剣士マリレーヌ
狂戦士フューネス(Lv55)
堕天使シェミア
(覚醒前)
海魔の麗姫スキュレ
(覚醒前)
麻痺中は効果なし

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アビリティ名効果ユニット
神剣の鞘自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が5倍に上昇
リリア
20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

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種族特効系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
ゴブリンキラーゴブリンに対して攻撃力1.5倍新緑の兵士フィリス(Lv55)
槍騎兵エレイン(Lv55)

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アビリティ名効果ユニット
竜族への攻撃力アップ20%の確率で攻撃力が1.4倍に上昇
竜族への攻撃時は100%発動
クローディア(覚醒前)
竜人ドラゴン

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アビリティ名効果ユニット
竜族への
攻撃力アップII
30%の確率で攻撃力が1.5倍に上昇
竜族への攻撃時は100%発動
クローディア(覚醒後)
竜人ドラゴン

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アビリティ名効果ユニット
封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる封妖の忍者カナメ
忍者サイゾウ(Lv55)
封妖の忍者ナギ(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が1.6倍になる封妖の忍者ナギ(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
妖怪緊縛陣スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止めるスクハ(覚醒前)
約8秒間画面全体

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アビリティ名効果ユニット
妖怪緊縛陣・剛スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
さらに妖怪系の敵に対して自身の攻撃力1.3倍
スクハ(覚醒後)
約8秒間画面全体

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アビリティ名効果ユニット
天狗の印可状スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ
約8秒間画面全体

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アビリティ名効果ユニット
デーモンキラーIデーモンに対して攻撃力1.2倍堕天使パフィリア
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
デーモンキラーIIデーモンに対して攻撃力1.3倍堕天使パフィリア
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
輝きの一族妖怪デーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
輝弓士マーガレット
ちびシルセス
覚醒前
星天の魔導鎧シルセス
夏の輝きマーガレット

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アビリティ名効果ユニット
ブライトブリンガー自身の魔法耐性+20
デーモンに対しての攻撃力が1.4倍、
妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
退魔金砕棒アンデッドデーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ

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アビリティ名効果ユニット
帝国の三宝剣50%の確率で攻撃力1.3倍
デーモンオークエンジェルに対しては
100%発動
帝国騎士ヴィオラ

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アビリティ名効果ユニット
魔剣覚醒20%の確率で攻撃力が1.9倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動
シビラ
ねんどろいどシビラ

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アビリティ名効果ユニット
ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.8倍付与魔術師メレディス

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全体強化系

強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、
全員の~で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。
同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。
HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
全員の最大HPアップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇
魔女アデル
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
天下の奇才出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが15%上昇
自身のスキルの効果時間+20%
伏龍の軍師アイシャ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
全員の攻撃力アップ
【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
全員の攻撃力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が5%上昇
地の軍師ウズメ
帝国元帥レオラ
出撃前に確定(対象ユニットに対して強化倍率+5%、小数点以下切り捨て)
別名アビリティは加算され、同名アビリティは重複しない

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アビリティ名効果ユニット
神霊祈祷攻撃発生後のスキを常に少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が7%上昇
黒紫の巫女キキョウ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
全員の防御力アップ【小】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇
戦術教官ケイティ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
全員の防御力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が5%上昇
天の軍師レン

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アビリティ名効果ユニット
聖光の加護出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が7%上昇
自身のスキル再使用時間を40%短縮
聖女イリス

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アビリティ名効果ユニット
幸せの記憶自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの
攻撃力、防御力を5%上昇
神殿書記官レーヴ

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アビリティ名効果ユニット
難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇 
ルイーズ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
出撃コストアップ出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2
(同種の能力と重複しない)
用兵家ジェローム

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戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子称号「神器の継承者」
「神殺しの英雄」選択時のみ
戦意高揚【小】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇
王子称号「小さき英雄」選択時のみ
戦意高揚【砂漠】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
出撃メンバーにいるだけで、
砂漠の国出身の味方ユニットの
攻撃力+10%
王子称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時のみ
戦意高揚【獣】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
出撃メンバーにいるだけで、
獣人属性ユニットの味方ユニットの攻撃力+10%
王子称号「巨獣の大牙を砕きし者」選択時のみ
戦意高揚【巨像】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20%
スキル発動時に天使系、人間系の敵の動きを止める
王子称号「百の巨腕を超えし剛拳」選択時のみ

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アビリティ名効果ユニット
聖銀竜の加護自身が死亡した場合、撤退として扱う
防御力+10%、魔法耐性+10
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
聖銀竜の騎士ティファ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット備考
魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス
(覚醒後)
再出撃は20秒後

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アビリティ名効果ユニット
ヘイスト出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮する
ちびトワ
覚醒前
時の調停者トワ
攻撃硬直を約20%短縮する(覚醒前後で変わらず)
好感度ボーナスの攻撃硬直-%と重複

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アビリティ名効果ユニット
時空干渉クラス特性の鈍足効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮
時の調停者トワ(覚醒後)
攻撃硬直を約20%短縮する(覚醒前後で変わらず)
好感度ボーナスの攻撃硬直-%と重複

編集

アビリティ名効果ユニット
気まぐれ守護天使スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
堕天使クロエ
自分への攻撃も無効化対象、2015/01/08 無効化エフェクト追加

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アビリティ名効果ユニット
天狗隠し自身の最大HPと防御力が15%減少するが
スキル中の範囲内の全ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
黒翼の大天狗クラマ

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アビリティ名効果ユニット
天狗のかくれみのスキル中の範囲内の全ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
黒翼の大天狗クラマ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
石の壁自身が死亡した場合、撤退として扱う
さらに、配置中のみ5%の確率で
味方へのダメージを無効化する
ゼス王国の少女シィル
物理/魔法攻撃いずれも無効化、自分への攻撃も無効化対象

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アビリティ名効果ユニット
勇猛の大英傑配置中、味方全体の攻撃力+10%孫堅

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アビリティ名効果ユニット
英霊の加護配置中、味方全体の防御力+10%孫権

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全体回復系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
癒しの小奇跡ユニットを配置した瞬間に全員のHPを小回復癒し手イーリス
シルバーLv55
神官クリストファー
司祭シャロン
門弟の風水士フェイ
帝国神樹使いソラーレ
トークン
生命の神木
HP500回復固定、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復癒し手カミラ
闇司祭ベルディナート
HP700回復固定、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
癒しの大奇跡ユニットを配置した瞬間に全員のHPを大回復至宝の使い手リアナ
回復量は900固定、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
天使の小癒しスキル非使用時全員のHPが徐々に回復堕天使エルン
堕天使ソフィー(覚醒前)
堕天使ニエル(Lv55)
ちびソフィー
10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
天使の癒しスキル非使用時全員のHPが徐々に回復
配置中のみ、全ユニットの防御力+15%
堕天使ソフィー
(覚醒後)
22回復/0.5秒、麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
癒しの炎スキル中全員のHPを徐々に回復(毎秒60)召喚士ファルネ(覚醒前)
麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
再生の炎全員のHPが徐々に回復(毎秒24)
スキル中は回復量が3倍に上昇
スキル発動時、死亡した味方1人を
一定時間後に再出撃可能にする
召喚士ファルネ(覚醒後)
麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効

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アビリティ名効果ユニット
罪滅の光自身が受けたダメージの20%と
同じだけ味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ
(覚醒前)
自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

編集

アビリティ名効果ユニット
サクリファイス自身が受けたダメージの半分と
同じだけ味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ
(覚醒後)
自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

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アビリティ名効果ユニット
帝国薬草術味方全員のHPを徐々に回復(毎秒20)帝国遊撃兵ローザ
帝国神樹使いミステル

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アビリティ名効果ユニット
安らぎの呼吸自身のHPが徐々に回復
スキル中は回復量が2倍に上昇
風詠みの少女メイファ
15回復/0.5秒

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レアリティ別

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
夏祭りの小さな思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
夏祭りの思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
シルバーチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの待ち時間を30%短縮
ロゼット
ちびロゼット
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
シルバーフルチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーのスキル初回使用までの
待ち時間を30%短縮し、HP+5%
ロゼット(Lv55)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
プラチナ以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
謹賀の微笑み出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:ゴールドの攻撃力+5%
晴着の花姫ロゼット
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
猪突猛金の構え出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:ゴールドの
攻撃力+15%、防御力-10%
晴着の花姫ロゼット
(覚醒後)

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女性

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
酒池肉林配置中のみ、
全ユニットの出撃コスト+2
男性ユニットの攻撃力-5%
女性ユニットの攻撃力+10%
妖狐 堕姫(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
純白のドレススキル中、全女性ユニットの攻撃力+15%覚醒前
刻詠の花嫁リンネ

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アビリティ名効果ユニット
聖なるヴェールスキル中、全女性ユニットの攻撃力+25%刻詠の花嫁リンネ

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近接女性

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
武具職人【女専用】強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー
(覚醒前)
ちびティニー
ソードスミスと重複可、別名アビリティと加算される
鍛冶神の祝福と重複不可

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アビリティ名効果ユニット
鍛冶神の祝福強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー
(覚醒後)
配置中15回復/0.5秒
ソードスミスと重複可、別名アビリティと加算される、武具職人【女専用】と重複不可

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男性

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
防御力魔法耐性アップ【男】出撃メンバーにいるだけで男性ユニット
(トークン含まず)の防御+5%、魔法耐性+5
冒険者オスカー(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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近接男性

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
武具職人【男専用】強化の対象は男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドー
ソードスミスと重複可、別名アビリティと加算される

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近接強化系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
打ち出の小槌出撃メンバーにいるだけで
全近接系クラスの攻撃力が5%上昇
巫女カグラ(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
六文銭の赤備え出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットのHP、攻撃、防御+5%
配置中、上記ユニットの攻撃、防御+5%
朱鎧の智将マツリ
(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
魔法防壁自身の出撃コスト+2となるが
最大HP+20%、防御力+15%
出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10
魔導鎧姫グレース

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アビリティ名効果ユニット
スピリットブースト配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア
(覚醒前)
スピリットブーストIIとは重複しない

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アビリティ名効果ユニット
スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+15%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア
(覚醒後)
スピリットブーストとは重複しない

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アビリティ名効果ユニット
戦士の舞配置中、近接ユニットのコスト-1踊り子マーニー
別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
剣聖武芸指南全ての敵から受けるダメージを20%軽減する
出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%
帝国剣士ジークリンデ
(覚醒後)

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遠距離強化系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
ブーストミサイル30%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
自身の攻撃力+10%
配置中のみ、全遠距離系ユニット
の攻撃力+10%
聖魔殺しの銃手ソシエ
自身の攻撃力+10%はユニット画面に適用済み

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アビリティ名効果ユニット
隠者の知恵自身の最大HPが20%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
ちびフィオレ
覚醒前
森の隠者フィオレ

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アビリティ名効果ユニット
隠者の聖域射程+30、スキル中の範囲内の遠距離ユニット
が敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ

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特定クラス強化系

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
侍女の忠誠
(王子・皇帝・姫)
自身が死亡した場合、撤退として扱う
出撃メンバーにいるだけで
主人のHP+10%
配置中のみ、主人の出撃コスト-9
王宮侍女武官セーラ
(覚醒前)
ちびセーラ

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アビリティ名効果ユニット
侍女の献身
(王子・皇帝・姫)
自身が死亡した場合、撤退として扱う
出撃メンバーにいるだけで
主人のHP、攻撃、防御+10%
配置中のみ、主人の出撃コスト-10
王宮侍女武官セーラ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
ソードスミス強化対象はソルジャー、前衛戦術家、
サムライ、ダークファイター、
ソードマスター、インペリアルナイト系
鍛冶職人サンディー
(覚醒前)
武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
剣匠の守護強化対象はソルジャー、前衛戦術家、
サムライ、ダークファイター、
ソードマスター、インペリアルナイト系
編成中対象クラスの魔法耐性+5
鍛冶職人サンディー
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
アーマースミス強化対象はヘビーアーマー、メイジアーマー、ロイヤルガード、グランドナイト、神官戦士、重装砲兵系鍛冶職人キャラット
(覚醒前)
武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
鎧鍛冶の逸品強化対象はヘビーアーマー、メイジアーマー、ロイヤルガード、グランドナイト、神官戦士、重装砲兵系
編成中対象クラスのHP+5%
鍛冶職人キャラット
(覚醒後)

編集

アビリティ名効果ユニット
武具職人【騎兵】強化対象はワルキューレペガサスライダーボウライダードラゴンライダー
グリフィンライダー系
鍛冶職人ルミアン
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
逸品乗具の心得強化対象はワルキューレペガサスライダーボウライダードラゴンライダー
グリフィンライダー系
編成中対象クラスの出撃コスト-1
鍛冶職人ルミアン
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
ゴッドブレス出撃メンバーに居るだけで
神官戦士系、ヒーラー系風水使い系
ダークプリースト系の攻撃力+5%、射程+10
神官戦士団長エクス
出撃前に確定、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
速攻の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、
ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系
クラスのコスト-1
月影の弓騎兵リオン
(覚醒前)

編集

アビリティ名効果ユニット
疾風の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系
ペガサスライダー系ドラゴンライダー系
クラスのコスト-2、攻撃力+10%
月影の弓騎兵リオン
(覚醒後)

編集

アビリティ名効果ユニット
ノーブルウインド出撃メンバーにいるだけでペガサスライダー系、グリフィンライダー系の出撃コスト-2鷲獅騎兵クゥイル

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アビリティ名効果ユニット
勝利の槍出撃メンバーにいるだけで
ロイヤルガード系、ワルキューレ
ドラゴンライダー系、ペガサスライダー
クラスの攻撃防御+5% 所持しているだけで
ミッションクリア時の報酬EXPが12%増加
近衛騎士アリシア

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アビリティ名効果ユニット
侍女の献身(無法者)バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
パイレーツ:攻撃力+5%
シーフ:コスト-1
召使いアイリーン
(覚醒後)

編集

アビリティ名効果ユニット
魔力供給出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、
メイジアーマー系、魔法剣士
クラスの攻撃力+7%
ちびエステル
魔法皇女エステル
(覚醒前)
別名アビリティと加算される、魔力調律とは加算されない

編集

アビリティ名効果ユニット
魔力調律自身の攻撃力が10%上昇
出撃メンバーにいるだけでメイジ
ビショップ系、メイジアーマー系、
魔法剣士系クラスの攻撃力+10%
魔法皇女エステル
(覚醒後)
別名アビリティと加算される、魔力供給とは加算されずこちらが優先される

編集

アビリティ名効果ユニット
魔戦団長の号令配置中、魔法剣士系、メイジアーマー系、
メイジ系、ビショップ系クラスの
攻撃力と防御力が10%上昇
魔戦団長イングリッド
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
森と動物の守り人配置中のみ、ドルイド系、
レンジャー系、ワルキューレ系、
ボウライダー系の攻撃力+10%
大自然の乙女メープル

編集

アビリティ名効果ユニット
侍女の献身(術士)メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%
術士女官シャーリー
(覚醒後)

編集

アビリティ名効果ユニット
侍女の忠誠(術士)メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%
術士女官シャーリー
(覚醒前)

編集

アビリティ名効果ユニット
火力支援指揮配置中のみ、パイレーツ系 砲術士系、
マーチャント系クラスの攻撃力+10%
天才戦術家ヘレナ

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アビリティ名効果ユニット
海賊の火砲戦術自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけでパイレーツ系、
砲術士系、マーチャント系の射程+10
伝説の海賊ミネルバ

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アビリティ名効果ユニット
英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ/ペガサスライダー/
ドラゴンライダー系HP+15%
配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い
英霊の守り手レシア
(覚醒後)
出撃前に確定(対象ユニットに対して強化倍率+15%、小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
鬼酔の神酒出撃メンバーにいるだけで
鬼系、雷公系風伯系の出撃コスト-5
蒼角の鬼娘リンドウ

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アビリティ名効果ユニット
神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、
アーチャー系、レンジャー系、
ボウライダー系クラスの攻撃力+10%
神業の狩人アーシェラ
別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ名効果ユニット
祖霊の追い風自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
アーチャー系、ヴァンパイアハンター系、
レンジャー系の射程+10
霊鳥の射手スー(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
霊獣の恩寵敵の移動速度を下げる物理攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで
仙人系、仙猿系、真人系のHP+5%
太公望(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
看護の精神スキル中、クラス特性の
ダメージ分散量を10%増加させる
配置中、ヒーラー系、神官戦士系、
ライフリンカー系の攻撃力+10%
命鎖使いルメディア

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アビリティ名効果ユニット
シールドブースト出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系
クラスの防御力+5%、魔法耐性+5
帝国兵長リーゼロッテ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
撤退支援出撃メンバーにいるだけでソルジャー系、
ヘビーアーマー系クラスのHPが20%上昇
配置中、上記ユニット死亡時は撤退扱い
光の守護者アルティア
(覚醒後)
出撃前に確定(対象ユニットに対して強化倍率+20%、小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される

編集

アビリティ名効果ユニット
祝福の戦鎚出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系、
神官戦士系クラスの攻撃力が7%上昇
聖鎚闘士ミランダ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
絶対防衛の決意出撃時に敵からのダメージを
合計3000まで防ぐバリアを自身に付与
配置中、ヘビーアーマー系、ロイヤルガード
系クラスが死亡した場合、撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒前)
ちびミレイユ

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アビリティ名効果ユニット
逆撃の防陣出撃時に敵からのダメージを
合計5000まで防ぐバリアを自身に付与
配置中ヘビーアーマー系、ロイヤルガード
系クラスの攻撃力+5%、防御力+10%上昇、
上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒後)

編集

アビリティ名効果ユニット
重鎧の手ほどき出撃メンバーにいるだけでヘビーアーマー系、
重装砲兵系クラスの防御力が7%上昇
大盾の乙女ベルニス
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
黒槍の指揮出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの
攻撃力が7%上昇
黒槍騎士ダリア
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
侍女の忠誠(無法者)バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
召使いアイリーン
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
ならず者の供宴出撃メンバーにいるだけでバンデット系、
ローグ系クラスの攻撃力が7%上昇
山賊王コンラッド
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
和の信義出撃メンバーにいるだけで
東の国出身の味方ユニットの攻撃力+7%
姫侍シズカ

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アビリティ名効果ユニット
東国の仁義出撃メンバーにいるだけで
サムライ系、忍者系クラスの防御力が7%上昇
侍剣士コジュウロウ

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アビリティ名効果ユニット
魔戦士の誓い出撃メンバーにいるだけで魔法剣士系、
メイジアーマー系クラスのコスト-1
さらに配置中、上記ユニット死亡時に
撤退として扱う
闇の魔剣士シエナ
出撃前に確定、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
迫撃の号令自身の攻撃力と防御力+10%
配置中のみ、皇帝、重装砲兵系、
インペリアルナイト系クラスの
攻撃力、防御力+10%
帝国重装砲兵エルミラ

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アビリティ名効果ユニット
聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの攻撃力が10%上昇
神官戦士フェルミ
別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ名効果ユニット
コルセアの強襲配置中、セーラー系クラスとパイレーツ系
クラスのコスト-3
私掠船長サブリナ

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アビリティ名効果ユニット
一等航海士の指揮配置中のみ、セーラー系、パイレーツ系
クラスの攻撃力+10%
航海士アメリ

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アビリティ名効果ユニット
爆砕強化の秘術出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、砲術士系クラスの攻撃力が7%上昇
神秘の探究者ガラニア

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アビリティ名効果ユニット
ウィッチガーデン出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ
クラスの出撃コスト-1
時の魔女ココロ

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アビリティ名効果ユニット
白魔女の知恵出撃メンバーにいるだけでウィッチ系、
クロノウィッチ系クラスの攻撃力が7%上昇
白き魔女ベリンダ

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アビリティ名効果ユニット
大司教の威厳出撃メンバーに居るだけで、
ヒーラー系、ダークプリースト系の
出撃コストが2増加するが、攻撃力+15%
闇の大司教ベルゼッタ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
光闇の共鳴出撃メンバーにいるだけでヒーラー系、
ダークプリースト系クラスの攻撃力が7%上昇
背反の癒し手ユーノ

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アビリティ名効果ユニット
妖精郷の秘弓術出撃メンバーにいるだけでアーチャー系、
レンジャー系クラスの攻撃力が7%上昇
妖精郷の射手スピカ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
猛虎の呼吸出撃メンバーにいるだけでモンク系、
グラディエーター系クラスの攻撃力が7%上昇
武闘家リン
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
模範剣術出撃メンバーにいるだけで魔法剣士系、
ロイヤルガード系クラスの攻撃力が7%上昇
宮廷剣士サビーネ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ名効果ユニット
海賊仕込みの銃技出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、モンスタースレイヤー
クラスの攻撃力が7%上昇
姫海賊アネリア

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アビリティ名効果ユニット
蒼天の追風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系、グリフィンライダー
クラスの攻撃力が7%上昇
帝国天馬騎士イザベル
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット備考
称号特性付与出撃メンバーにいるだけで王子の称号の
種類に応じて王子に特殊能力が備わる
政務官アンナ
アンナ(給仕服)
水着の政務官アンナ
アイドル政務官アンナ
称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
王子の姿が変化する称号
(神器の継承者など)
王子の出撃コストが-3

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アビリティ名効果ユニット備考
称号特性&砲撃支援出撃メンバーにいるだけで王子の称号の
種類に応じた特殊能力を王子に付与
敵が接触すると物理範囲攻撃を行う
トラップ型トークンを設置可能
戦場の政務官アンナ称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
神器の継承者
神殺しの英雄
小さき英雄
王子の出撃コストが-3

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アビリティ名効果ユニット
ソルジャーの
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系クラスのHPが15%上昇
光の守護者アルティア(覚醒前)
ちびアルティア
出撃前に確定(対象ユニットに対して強化倍率+15%、小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される、撤退支援とは加算されない

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アビリティ名効果ユニット
魔除けの祝傘出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系クラスの魔法耐性+10
年賀の教官ケイティ

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アビリティ名効果ユニット
生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
英霊の守り手レシア
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
山賊の最大HPアップ自身の防御力が10%上昇する
出撃メンバーにいるだけで
バンデット系クラスのHPが15%上昇
姫山賊イメリア
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
蒼翼の加護出撃メンバーにいるだけで
中級竜兵系クラス
・防御力+5%
・毒、状態異常を完全に無効化
蒼竜のリキュノス
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
侍魂出撃メンバーにいるだけで、
サムライ系クラスの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
鬼切の使い手ヒバリ

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アビリティ名効果ユニット
導きのそよ風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が20%増加
ちびエスタ
天馬騎士団長エスタ
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
導きの風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が50%増加
天馬騎士団長エスタ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
前衛軍師の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全前衛軍師系クラスのHPが15%上昇
彩華の射手シャオ
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
馬上弓術指南出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
弓騎兵カティナ

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アビリティ名効果ユニット
射撃指揮出撃メンバーにいるだけで
セーラー系スキルの効果時間が30%増加
提督リーンベル

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アビリティ名効果ユニット
騎士隊長の号令出撃メンバーにいるだけで
ダークファイター系クラスの出撃コスト-2
暗黒騎士(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
騎士団長の号令出撃メンバーにいるだけで
ダークファイター系クラスの
・出撃コスト-2
・スキルの効果時間+30%
暗黒騎士(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
強化魔導鎧出撃メンバーにいるだけでメイジアーマー
クラスのHP、攻撃、防御+5%
魔鎧乙女パルフィ

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アビリティ名効果ユニット
天使長の号令出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの毒、状態異常を
完全に無効化し攻撃力+5%
天使長ミルノ

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アビリティ名効果ユニット
聖なる祈り出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系の出撃コスト-1
配置中、エンジェル系ユニット
死亡した場合撤退として扱う
聖職者セレイナ

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アビリティ名効果ユニット
祝福の調べ出撃メンバーにいるだけで
全エンジェル系クラスの
防御力+5%、魔法耐性+5
堕天使フォニア

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アビリティ名効果ユニット
戦う機甲技師出撃メンバーにいるだけで
全くぐつ使い系クラスの攻撃力+5%
機甲技師ボリス
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される

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アビリティ名効果ユニット
天狗の山神楽配置中のみ、天狗系クラスの攻撃力+10%天狗グレン

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アビリティ名効果ユニット
干支のお守り配置中、全ヒーラー系クラスの魔法耐性+5新春の癒し手イーリス

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アビリティ名効果ユニット
帝国騎士の鼓舞出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト
系クラスのHPと攻撃力+7%
配置中、上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
帝国騎士アリーセ

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アビリティ名効果ユニット
気高き誇り配置中のみ、全グランドナイト系ユニットの
防御力+7%
亡国の守護騎士サリス

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アビリティ名効果ユニット
大地の気脈出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
風水士ピピン

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アビリティ名効果ユニット
聖矢の祝福出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイアハンター系のクラスの
攻撃力+7%
聖なる復讐者ルマリア

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アビリティ名効果ユニット
未来の天才召喚士配置中全サモナー系クラスの
攻撃力が10%上昇
見習い召喚士リノ

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アビリティ名効果ユニット
悪魔召喚士の秘儀出撃メンバーにいるだけで
デモンサモナー系クラスの
・スキルの効果時間+20%
・魔法耐性+5
悪魔召喚士リヴル

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アビリティ名効果ユニット
デモンエンハンス自身のトークンの所持数+3
配置中、
デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍
大悪魔召喚士ラピス
ちびラピス

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アビリティ名効果ユニット
雷神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の攻撃力+10%
雷神の娘レミィ
ちびレミィ

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アビリティ名効果ユニット
轟きの雷鼓出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・攻撃力+10%
・射程+20
雷神の娘レミィ

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アビリティ名効果ユニット
風神の天衣出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系のHPと防御力+10%
風神の娘クーコ
ちびクーコ

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アビリティ名効果ユニット
鎮めの風袋出撃メンバーにいるだけで
雷公系、風伯系の
・HPと防御力+10%
・毒、状態異常を完全に無効化
風神の娘クーコ

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アビリティ名効果ユニット
ドルイドの祝福自身の出撃コスト-1
配置中、生命の木および
生命の神木の出撃コスト-1
森の守り手ローリエ

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アビリティ名効果ユニット
スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの出撃コスト-5付与魔術師リルケ

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アビリティ名効果ユニット
罠威力向上配置中、
レンジャー系トークンの攻撃力+15%
闇の森の番人アイーダ

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アビリティ名効果ユニット
魔獣調教I配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
ちびモルテナ
覚醒前
魔物使いモルテナ

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アビリティ名効果ユニット
魔獣調教II配置中のみ、魔物使い系トークン
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ

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アビリティ名効果ユニット
水魚の交わり3回目以降のスキル効果時間が永続となる
出撃メンバーにいるだけで、君主系、
武将系クラスの攻撃力と防御力+10%
諸葛亮

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特定ユニット強化系

妖精・竜族・帝国など対象となるユニット属性一覧はこちらユニットグループ

デバフ

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
薬効強化攻撃または範囲攻撃がヒットした敵の攻撃力を一定時間5%減少させる錬金講師レーレン
攻撃力減少の重複時のルール

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アビリティ名効果ユニット
ディフェンスブレイク出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を15%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ

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アビリティ名効果ユニット
アヴァルガーデンスキル発動時トークン所持数1回復
出撃メンバーにいるだけで
全敵の魔法耐性を-20
【所持効果】全近接ユニットの魔法耐性+4
巡り咲く者アンブローズ

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アビリティ名効果ユニット
ジャイアント
ブレイカーI
出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを10%、攻撃力を20%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
ジャイアント
ブレイカーII
出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを15%、攻撃力を25%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
ビーストブレイカー毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人の
HPと攻撃力を10%減少させる
封獣の剣士ラテリア

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アビリティ名効果ユニット
獣狩りの礼装物理攻撃を50%回避し
毒と状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人の
HPと攻撃力を15%減少
封獣の剣士ラテリア

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アビリティ名効果ユニット
ゴーレムブレイカーゴーレムから受けるダメージを30%軽減
出撃メンバーにいるだけで
ゴーレムの攻撃防御10%減少
封鋼の剣士ティール

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アビリティ名効果ユニット
塊断の黒剣ゴーレムから受けるダメージを50%軽減
20%で防御魔耐無視攻撃
出撃メンバーにいるだけで
ゴーレムの攻撃防御15%減少
封鋼の剣士ティール

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アビリティ名効果ユニット
名刀 甲破り出撃メンバーにいるだけで
アーマータイプの攻撃力を15%、
防御力を25%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-15
ちびテンマ
封鎧の剣士テンマ
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
最上大業物 甲破り攻撃力+10%
出撃メンバーにいるだけで
アーマータイプの攻撃力を20%、
防御力を30%減少
さらに、全敵の魔法耐性を-20
封鎧の剣士テンマ

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アビリティ名効果ユニット
エビルブレイカーI出撃メンバーにいるだけで妖怪デーモン
HPを5%、防御力を10%減少させる
帝国封印剣士フォルテ

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アビリティ名効果ユニット
エビルブレイカーII出撃メンバーにいるだけで妖怪デーモン
HPを10%、防御力を15%減少させる
帝国封印剣士フォルテ

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アビリティ名効果ユニット
蛇視の呪出撃メンバーにいるだけで
全敵の攻撃力を7%減少させる
蛇霊の呪術師オロチヒメ
(覚醒前)
ちびオロチヒメ

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アビリティ名効果ユニット
蛇霊の呪毒出撃メンバーにいるだけで
全敵の攻撃力を10%減少させる
蛇霊の呪術師オロチヒメ
(覚醒後)

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報酬増加系

ユニット・アイテムドロップ率上昇

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
オールトレジャー所持しているだけで魔水晶の
ドロップ率が9%アップ
好感度と信頼度上昇アイテムの
ドロップ率が8%アップ
ジュリア(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
ゴージャスドレス所持しているだけで魔水晶、
好感度と信頼度上昇アイテムの
ドロップ率が10%アップ
50%の確率で物理攻撃を回避
ジュリア(覚醒後)

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アビリティ名効果ユニット
トレジャーハント
【宝石】
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムの
ドロップ率が6%アップ
ちびキュテリ
覚醒前
怪盗キュテリ
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムのドロップ率が8%アップ
配置中のみ、ローグ系、シーフ系クラスの
攻撃力+10%
怪盗キュテリ(覚醒後)
同名アビリティと加算されずより効果の大きい方が優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
トレジャーハント
【酒】
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が6%アップ癒しの獅子ロベルト
(覚醒前)
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が8%アップ
出撃メンバーにいるだけで男性ユニット
(トークン含まず)のHP+15%
癒しの獅子ロベルト
(覚醒後)
同名アビリティと加算されず効果の高い方が優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
トレジャーハント
【魔水晶】
所持しているだけで
魔水晶のドロップ率が7%アップ
駆け出し海賊モニカ
(覚醒前)
所持しているだけで
魔水晶のドロップ率が9%アップ
出撃メンバーにいるだけで
全遠距離系ユニットの魔法耐性+5
駆け出し海賊モニカ
(覚醒後)
同名アビリティと加算されず効果の高い方が優先される
シーフの職特性とは加算される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
聖霊との友情所持しているだけで
聖霊のドロップ率が5%アップ
聖霊の友セリア(覚醒前)
所持しているだけで
聖霊のドロップ率が6%アップ
配置中のみバンデット系クラスの
ユニットは死亡時撤退扱い
聖霊の友セリア(覚醒後)
同名アビリティと加算されず覚醒前よりこちらが優先される
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
鎧狩り所持しているだけでプラチナアーマー
ゴールドアーマーのドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ
(覚醒前)
ちびアマンダ
同名アビリティ/超鎧狩りとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
超鎧狩り所持しているだけでプラチナアーマー
ゴールドアーマーのドロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇
配置中全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ
(覚醒後)
同名アビリティ/鎧狩りとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む
自身の攻撃力10%上昇はユニット画面適用済み

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アビリティ名効果ユニット
看板娘の勧誘所持しているだけで聖霊を除く
シルバーユニットのドロップ率が6%アップ
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
ちびジュノン
小悪魔の客引きとは加算されない
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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アビリティ名効果ユニット
小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除く
シルバーユニットのドロップ率が8%アップ
敵を一撃でしとめる確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される
同名アビリティとは加算されない
「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含む

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報酬G上昇

アビリティ名効果ユニット備考
アビリティ名効果ユニット
豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル
出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!と効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

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アビリティ名効果ユニット
金運招来ミッションクリア時の報酬Gが15%増加する
出撃メンバーにいるだけで
敵を倒すとゴールドを入手できる
ユニットの攻撃力5%上昇
花鏡の風水士ミア
出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!と効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

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アビリティ名効果ユニット
ゴールドゲット!敵を倒すと
まれにゴールドを入手することができる
盗賊ベティ
爆裂海賊モーレット
太陽神官パトラ
シルバーLv55
女盗賊ハリッサ
錬金術士テルマ
覚醒前
年賀の祝盾レアン
強欲の魔神マンモン
趙紅明
海賊番長ジョヴァンニ
帝国商人ターニャ
迎春の祝商人トトノ
トークン
マーセナリー
マスターマーセナリー
20%の確率で100G獲得
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋旅商人の貯え大商人の才覚
の効果は上乗せされる

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アビリティ名効果ユニット
ゴールドゲットプラス敵を倒すとまれにゴールドを入手、
出撃メンバーにいるだけで敵を倒すと
ゴールドを入手できるユニットの
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノ
発動確率20%、獲得量1.3倍、1回につき130G(獲得量1.3倍込み)
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋と効果は上乗せされる

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アビリティ名効果ユニット
年賀の祝い袋自身の「ゴールドゲット!」の
発動確率が増加する
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加する
年賀の祝盾レアン
(覚醒後)
30%(推定)の確率で100G
出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!と効果は上乗せされる
クリア報酬G増加アビ同士は加算されず、最も増加量の多いものが優先される

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アビリティ名効果ユニット
大当たり10%の確率で攻撃力が3.0倍になる
敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができる
夜涼の射的兵ダニエラ

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アビリティ名効果ユニット
旅商人の貯えミッションクリア時の報酬Gが18%増加するちびディエーラ
隊商長ディエーラ
(覚醒前)

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アビリティ名効果ユニット
大商人の才覚ミッションクリア時の報酬Gが20%増加する
配置中のみ、
マーチャント系トークンの攻撃力1.5倍
隊商長ディエーラ
(覚醒後)

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経験値上昇系

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ名効果ユニット
ベテランの指南合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに加算される
熟練兵ハシム
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
下級深海兵
鷹翼の鳥人戦士
隼翼の鳥人弓士
ブロンズユニットの同クラスボーナスは+30

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アビリティ名効果ユニット
魔界の
ベテランの指南
合成継承時にクラス問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
魔界でも能力が低下しない
魔界魔術師ネヴィン
入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
(ブロンズユニットならばボーナスは+30)

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コメント

  • トワのアビリティって全体強化の枠に移した方がよくない? -- 2016-08-20 (土) 17:11:58
  • 呪殺の項目にラピスの名前がある。魔界適応の項目の間違いでは -- 2017-05-29 (月) 08:22:02
    • 訂正しました -- 2017-06-30 (金) 11:35:19
  • ねこみみ商人ミネットは経験値上昇系になるんだろうか -- 2019-10-27 (日) 23:19:24
  • ジュリアのアビリティだけ「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含むの説明無いけど第1にいないと駄目? -- 2021-12-19 (日) 21:19:11
  • ジュリアのアビリティだけ「所持しているだけで」は第二/第三兵舎を含むが無いけど第1兵舎じゃないとだめ? -- 2021-12-19 (日) 21:45:51

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