Contrapasso -inferno-

Last-modified: 2025-09-13 (土) 01:27:41
ジャケット
passo.png
アートワーク:
楽曲情報
ジャンルORIGINAL
タイトルContrapasso(コントラパッソ) -inferno(インフェルノ)-
アーティストt+pazolite
BPM243
解禁方法2016/8/25 通常配信
対応キャラRG-XIII ダインスレイヴ
Boss Selection Set
1曲目 / 2曲目 / 3曲目

情報

maimaiには同作曲者によるタイトルと曲調の似た楽曲が存在するが、こちらはアレンジ違いの「Contrapasso -paradiso-」。
paradisoよりinfernoの方が少し長いため、多機種勢は要注意。

副題の由来はダンテの長編叙事詩「神曲」より。地獄篇(Inferno)、煉獄篇(Purgatorio)、天国篇(Paradiso)の3部から成る。
ちなみに元ネタ通り「Contrapasso -purgatorio-」も存在し、こちらはアルバム「Good Evening, HOLLOWood.」に収録されている。ただし、さらなる別アレンジというよりは、infernoとparadisoを繋ぎ合わせたフルバージョンに近い。

詳細

Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
4414285603237-
9+789580413867-
12+158291893274297-
1522621320188172426156

☆3
33332186114601-

譜面作者【EXP…Revo@LC、MAS…譜面ボーイズからの挑戦状、WE…HOLDから指を離すな!(上級編)】
譜面定数【EXP…12.5、MAS…15.2】

  • WE譜面は現在プレイ不可能。
ノーツ内訳

ノーツ内訳

LvTap/Ex/DAir/H/A長さ
B218/6722/10/569
A504/7649/0/1869
E599/319213/26/5871
M934/386272/59/9571
1/55/21301/0/071

レベル・譜面定数変更履歴

  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
    バージョンBAEM
    PLUS~PARADISE×49+1213+
    NEW49+12+14+
    NEW+~49+12+15
    NEW前後およびVERSE前後での変更は難易度細分化を考慮し実質的な昇降格のみを/で示しています
    譜面定数EXP【12.4(無印+~STAR)、12.1(STAR+~CRYSTAL+)、12.2(PARADISE~PARADISE×)、12.5(NEW~)】
    譜面定数MAS【13.9(無印+~PARADISE×)、14.9(NEW)、15.0(NEW+~LUMINOUS+)、15.2(VERSE~)】

取得できる称号

称号条件
神曲 -彼岸の詩人-MASTER/RANK S達成

※AMAZONまではCHUNITHMで上記称号を獲得した後、maimaiをプレイする事でmaimai側でも同名の称号を獲得できた。

ND名義・称号の由来

  • ND名義(MAS)「譜面ボーイズからの挑戦状」(合作)
    • 担当内訳は以下の通り*1
      担当箇所担当ND
      まとめ役(非公開)
      0:00~0:36ロシェ@ペンギン
      0:36~1:07Techno Kitchen
      1:07~1:31如月ゆかり
      1:31~1:55Revo@LC
      1:55~2:22ぴちネコ
  • 称号「神曲 -彼岸の詩人-」
    • 曲名の元ネタであるダンテの長編叙事詩「神曲」の登場人物、ウェルギリウスから。
      maimai側のContrapassoイベントの配信曲「Contrapasso -paradiso-」で獲得した「神曲 -永遠の淑女-」の元ネタである、ベアトリーチェの対になる存在である(あちらの称号も連動によってCHUNITHMで実装された)。

攻略など

AIRバージョンより曲の開始が1小節遅くなっている。

MASTER・ULTIMAおよびLv14以上の難易度には攻略情報専用のコメントフォームを設置しています。(詳細はこちら)

MASTER

譜面保管所へのリンク

収録時までに登場した(旧)13+の譜面を引用した配置が中盤にいくつか見受けられる。



初期譜面らしい配置が厄介な総合力譜面。
高い地力に加え、ちょっとした対策が必要になる。

  • 70,86小節
    エアーホールドに隠れて視認できない分割タップが度々登場する。
    (恐らく)STAR以降は使われていない配置であり、知っていないとミスってもなぜ抜けたのか気付きにくい。
    IMG_7187.jpeg
    中央分割に関しては本当に全く見えないので覚えるしかない。
    IMG_7181.jpeg IMG_7180.jpeg
  • 74,82小節(二重タプスラ)
    前半の難所。始点が非常に巻き込みやすいほか、直後の配置に移行するのも難しい。
    タプスラではなく8鍵だと思って指押ししてしまうのがオススメ。一見難しそうだが、32分とかなり早いため雑に押しても通る。
    IMG_7179.jpeg
    中央線をはみ出ないように。
  • 109~116小節(乱打発狂)
    通称、「お前の弁当地帯」。いかに認識をサボるかといったところ。
    8分はlate寄りでなければ巻き込まないので、3鍵以外は適当に腕押しで通すことができる。
    IMG_7183.jpeg
    これは流石に極端な例だが、意識としてはこれぐらい単純化してしまえる。緑線ははみ出て巻き込まないように注意。

    IMG_7185.jpeg
    緑丸は遅れると縦連判定で抜けてしまう。両手トリルで追いつけないなら8分に合わせて餡蜜するのもアリだが、fast寄りだとポコるので注意。前後がfast寄り推奨の配置なだけに少し難しい。
  • 139小節~(タプスラ)
    かなり早め意識でもポコらない。ラストで事故る時は遅アタが出ているパターンが多いはずなので要確認。
    丁寧になぞろうとすればするほどドツボにはまる罠。

音源

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コメント


*1 チュウニペンギンのSTORY(EPISODE17)より