ニーラサック死因研究所別館 過去の戦没者記録展示室

Last-modified: 2023-02-04 (土) 21:03:16

このサブページについて

ニーラサック死因研究所所蔵資料のうち、最新版のパッチでは既に問題が修正済みのテーマを収録してあります。


テンプレ

危険度:三つまで(05/01/15付で五から三へ改訂)

対策すれば十分に防ぎうる。newbie killer.
★★対策を練っていても厄介で、油断すると死ねる。serious killer.
★★★万全に対策しても殺られる事あり。Death.

★の評価を改訂してみました。「対策すればきちんと防ぎうるか」で評価してみて下さい。

敵の説明
敵は強いよ
死にやすい状況
死んじゃうよ
対策
お家にかえりなはれ

オブリのIron Maidenを受けたまま近接攻撃を行う (※1.12以前)

危険度:★★★(近接職に限る)

オブリは1.13以降Iron Maidenを使わなくなりました。
以下の記述は1.12以前のもの。

オブリとは?
act4 混沌の聖域や、act5 バール城3階・破壊の玉座に出現する「Oblivion Knight」のこと。
お供に多数のDoom Knightを引き連れ、各種呪いを使い分ける近接職の永遠のライバル。
中でも物理攻撃のダメージをプレイヤーにも跳ね返すIron Maiden(→食らった時のエフェクト)は、近接物理攻撃ビルドにとって最大の鬼門。
ゲーム難易度と共にIMの反射ダメージも上昇し、自プレイヤーの攻撃力も高まるNM以降ではIM時の安易な攻撃は死に繋がる。
死にやすい状況
「IMを被弾したら通常攻撃をやめればいいや」などと甘い考えをしていると、攻撃モーション中の絶妙なタイミングで呪いを使われる事が多く、大変危険。
また、破壊の玉座前で湧いた場合には、5連戦の内の2戦目のユニークモンスター「Achmel The Cursed」によっていつの間にやら蘇生され、不意にIMを使われるケースも。
対策
  • お供のDoom Knightはオブリから引き離した後、IMを被弾しない位置まで引き寄せてから殲滅する。
  • 倒したオブリの死体は蘇生されないように処理しておく事もわりと重要。AchmelやGreater Mummyによって蘇生→IMのコンボを使われないように。
  • 意外と気づかない点として、「オブリ単体の攻撃力は案外低く、ライフも少ない」事。ちょっと骨球を投げてくるアビスナイト程度なので、IM対策とレジスト確保さえしっかりしていればあまり脅威にはならない。間接攻撃を行ってくれる仲間がいるなら、赤ポーションを啜りながら仁王立ちしていれば問題なく排除することができるだろう。
  • IMでダメージを反射されるのは、近接攻撃、それも物理ダメージ分のみ。投射攻撃(お勧めはGimmershred
    Demon's Arch)は対象外。
    ・1クリックで複数回攻撃するZealDragon Talon、軌道上の敵に容赦なく攻撃するWhirlwindは、オブリが視界内にいる場合は封印すること。スキル使用中にIMで割り込まれたら死はまぬがれない。 (Whirlwindは停止するまでにESC抜けできれば助かる?HCでの体験募集)近接職とはどうしても相性が良くない相手なので、神経をすり減らして戦うよりは、やり過ごせる場合は相手にしない方がいい。
  • Barbarian:IM対策に際し、Berserkが非常に有効。
  • Druid:変身時にオーバーキル級のダメージを受けた場合、変身は解けるもののライフ1で生き残ることができる。すぐにフルポーションを飲むことができれば、危険ながら積極的に殴りにいくことも可能。

属性攻撃オーラをまとった傭兵を連れたキャラにPKされる (※2006/07以前)

危険度:

属性オーラPK?
RW Hand of JusticeRW DragonHoly FireRW DreamHoly Shockオーラなど、装備することで属性ダメージが周囲に行き渡る超級ルーンワードで身を固めた傭兵を連れたキャラにHosされた後、フィールド上で近くに寄られただけで大ダメージが来て瞬殺されることがある。Ver1.10の頃から存在したと言われるバグ利用技である。
死にやすい状況
武器・盾・兜・鎧の4ヶ所にオーラ発動装備を身につけられるAct3傭兵をわざわざ連れ歩いているキャラがいたら、とりあえず足下を見よう。Holy FireHoly Shockのエフェクトが出ていたら一応疑っておく。
対策
このバグの本質は、超高レベルのオーラを出すことではなく、低レベルのオーラを超多重に同時出現させることにある。たとえば、トータル100万のダメージが飛んでくるとしたら、10万ダメージ*10回ではなく10ダメージ*10万回といった具合である。
よって、属性ダメージの%吸収ではなく数値吸収のアイテムを装備することで回避が可能。
炎属性ならばThe Rising Sun、雷属性ならばThundergod's Vigorが優れた効果を発揮する。
 
もっとも、そのような輩は相手にせず部屋を抜けるのが一番ではあるが。
 
(2006/07追記)
ゲームバランスを劣悪に崩壊させていたこのバグはついにfixされました。

属性攻撃オーラをまとったプレイヤーキャラクターに一瞬でPKされる(※1.13c以前)

危険度:

属性オーラPK?
原理は既に修正済みの傭兵バグと同じながら、今回はプレイヤー自身が利用可能な類似版が流行中。
2007年秋頃に知れ渡って以来、Ver1.12の2008年11月現在未だに対処されていないようです。
1.13cパッチで修正されました。たはずだったのに、別ルートの抜け穴が…。
1.13dでようやく修正。
死にやすい状況
オーラ装備によってHoly FireまたはHoly Shockをまとったキャラクター(主にPaladin、稀にSorceress等)がDuelゲーム以外で敵対してきた場合、この可能性を頭に入れておこう。
Ver1.13c現在、プレイヤーと傭兵が同じオーラをまとっている時のみ危険。
対策
傭兵バグと基本的に同じ。対策抜きでは100%即死が約束されているため、戦わずに去るのが最上策。
街中で幾度もAura展開の効果音が聞こえたら黙って去りませう。
どうしても戦いたい人は数値吸収のFire AbsorbLightning Absorbを満載にし、レジスト上限・レジスト値ともに-150%のConvictionにも耐えられるほど極限まで引き上げてからどうぞ。

ナイトメアでFEユニークの死に際爆破に巻き込まれる(※patch 2.4以前、D2Xでは継続中)

 ※このバグはD2Rではパッチ2.4にて修正されましたが、D2Xでは未修正のままで引き続き発生します。

危険度:(遠距離キャラ) ★★★(近距離キャラ)

FEって?
 Fire Enchantedの略。
 詳細は上記リンク先を見てもらうとして、実はこの時のダメージが難易度Nightmareではバグ(?)により異常な量になっている。しかも発生するダメージの半分は物理属性であるため、AmpやCritical Hitでダメージが増幅する。
 ちなみに本来は難易度Hellにおいても異常な量になっていたのだが、ユーザーからの猛抗議を受けそちらは修正された。ただしSingleは放置。
死にやすい状況
まず筆頭格を。
・Act3 Travincalの長老というか主にGeleb Flamefinger
・Act5 Arreat Summitの3馬場
・Act5 Baal minionラストの恐竜Lister the Tormentor
 これらの敵はダメージ計算の基準となるHPが膨大なので(恐らく通常のユニークと違い、スーパーユニークのライフがそのまま適用されている)、FEの爆発を間近で見た時には既に即死していることだろう。
 しかもこれらのユニークと戦っている時は呪いでDRを下げられている場合が多く、ただでさえ絶望的な生存率をさらに引き下げてくれる。
 これら以外のモンスターでも、ライフの多いSpiderBalrog等にFEとAmpが付くとじゅうぶん死亡圏内なので注意。
 パーティプレイで自分が近接系、仲間が遠隔系だったりすると、仲間の攻撃でFEモンスターごと殺される危険性も高い。
対策
 まずNightmareでは必ずユニーク敵に付いたMODを確認すべし。
 そして戦闘の際、近くでとどめを刺すのは厳禁!遠距離キャラならば近寄らせないように攻撃していれば巻き込まれる心配はない。
 問題は近接攻撃しか持たないキャラである。
 火炎吸収やDR%装備で生存率を高めることは可能だが、それでも致死ダメージになる場合がある。特にAmpに晒された状態では苦しい。従って傭兵に任せるのが一番だが、傭兵が先に逝ってしまったりして不可能な場合はかなり厳しい。毒ダメージやOpen Wounds付きの攻撃でギリギリまで削って逃げ、時間差で死んでくれるのに賭けるしかない。まるで不発弾処理のようなイヤな緊張感に包まれること必至である。
 一応覚えておきたいこととして、「死に際爆破も盾によるブロックが可能」という点である。スキルやDEXで十分なブロック率を稼いでおけば、ついうっかり近場で「やっちまった」時でも、生存率を引き上げることが出来る。また、Amazonの避けスキルやAssassinWeapon Blockも有効。

FE&LEユニークに触れた瞬間即死

 ※このバグはD2Rではパッチ2.5にて修正されましたが、D2Xでは未修正のままで引き続き発生します。

危険度:(遠距離キャラ) ★★★(近距離キャラ)

FE&LEユニーク?
 Fire EnchantedLightning Enchantedが同時に付いたユニークモンスターのこと。
 実はFE&LEユニークがのけぞり状態になった時、FEの死に際の爆発が発生するというとんでもないバグがある。しかもこの爆発は画面上で見えない。
 同様のバグとして、
  • FE&CE(Cold Enchanted)ユニークには死に際にFEの爆発とCEのFrost Novaがそれぞれ2回ずつ発生するというバグがある。Frost NovaNext Delayによって1回しか当たらないものの、FEの爆発はしっかり2Hitする。危険。
  • CE&LEユニークはのけぞる度に見えないFrost Novaを放出する。召喚系ビルドをプレー中に突然手下達が一斉に真っ青になる現象の原因がコレ。

というものが存在する。
 特に危険なのがACT2以降出現するスカラベ・デーモン。通称カブトムシ。
 こいつのユニークモンスターはデフォルトでLE付きなので、FEかCEのいずれかが付いただけで上記のバグが発生。一気に難敵と化す。

死にやすい状況
 低ライフ・レジスト不足の状態ではほぼ即死。屈強なキャラでも殴り続けると危険。
対策
  • ユニーク敵がいたらまずはMODを確認。危険な場合は遠くから倒す。
  • CEのFrost NovaのダメージはHellでも200~300程度とたいしたことないのでCELEは冷気レジさえ稼げば安心。
  • のけぞりは最大ライフの1/12以上のダメージを与えたときのほかにも、スタンやノックバック付き攻撃を与えたときも起こるため、そうした攻撃は厳禁。
  • よってFE&LEは吼え馬場にとっては地獄。FEの爆発に耐えられるようライフ・DR%・火レジを稼ぐしかない。