Berserk (バーサーク)

Last-modified: 2023-10-29 (日) 13:38:17

日本名:バーサーク 略称:

berserk.gif分類クラススキルツリー
SkillBarbarianCombat Skills

基本情報

There is a fine line between passion and rage, something the Barbarian warrior knows well. A Barbarian must learn to tread this line while separating one from the other and drawing strength from both. One of the most powerful combat skills a Barbarian can learn is to cross that line into rage, expending the sum of his energy and slaying everything without regard for consequences. When you have slain all of your enemies, what is left to fear?

効果

 近接武器による攻撃の物理ダメージをすべてMagic Damageに変換、増幅し敵に叩き込む単体攻撃スキル。
 攻撃モーション開始後しばらくはDefenseが0になる。この間は盾ブロックのみ有効。

Level12345678910
Mana Cost4
Attack Rating +%100115130145160175190205220235
Magic Damage +%150165180195210225240255270285
Duration (seconds)2.72.42.22.12.01.91.81.71.61.6
Level11121314151617181920
Mana Cost4
Attack Rating +%250265280295310325340355370385
Magic Damage +%300315330345360375390405420435
Duration (seconds)1.61.51.51.41.41.41.41.31.31.3
Bonusを受けるスキル
Howl: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Battle Orders: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Concentrate: Converts 1% Physical Damage To Magic Damage Per Level*1(Synergy Bonus)
Frenzy: Converts 1% Physical Damage To Magic Damage Per Level*2(Synergy Bonus)

評価

 馬場の最終兵器。マッチョガイでありながら魔法ダメージを叩きつけるという物理無効に対する切札。
 守りが極めて脆くなる点は要注意だが、破壊力には目を見張るものがある。

 Deadly StrikeOpen Woundsは適用されるがCrushing Blowは適用されず、Amplify DamageDecrepifyの効果も受けない。
 また、両手に武器を持っても片手分のダメージしか得られないため注意。

 Patch2.4で、シナジー供給源のスキルがShoutからBattle Ordersに変更された。これにより以下の点が改善・強化され、非常に強力になった。

  • 使用からしばらくDef0になるこのスキルとDefを上げるShoutは微妙に相性が悪かったが、その問題が改善された。
  • 専業Berserkerはシナジーや必要なスキルが多く、Battle Ordersまでスキルポイントを回すことが難しかったが、この変更で無理なくポイントを振れるようになった。
  • Battle Ordersは大半のビルドでMAXまで振ることが多いため、たとえこのスキルがSLv1でもシナジーで210%のダメージ増加(前提のHowl含む)=シナジー抜きSLv15相当のダメージになるため、サブスキルとしての運用が以前より強力になった。

ConcentrateFrenzyへのシナジーについて

 この2つのスキルのシナジーボーナス表記は「Berserk:+1% Magic Damage Per Level」となっているが、実際の効果は「物理属性ダメージをSLv%分だけMagic属性ダメージに変換する(Converts 1% Physical Damage To Magic Damage Per Level)」となっている*3
 例えば物理属性で500ダメージを与える場合、Berserkに全く振っていない場合は物理属性500ダメージだが、Berserkに20振った場合は物理400ダメージ+Magic属性100ダメージを与える計算になる。
 結果として、Magicダメージ属性が発生することで「物理耐性の高い敵やPIにダメージを通しやすくなる」という利点がある反面、物理ダメージが減るため「Life・Manaの吸収量が減る」「Magic耐性持ちにはダメージが減る」というデメリットもある。そのため、どれだけシナジーとしてポイントを振るかはよく考えた方がよい。
 とはいえ「ゲーム全体を通してMI自体は少ない」「難易度Hellには物理レジストの高い敵が多く出現する」というところから、メリットの方が大きいため、極端に神経質になることもないだろう。

使い方

 薄くなる守りを補うように、各種吠えとの併用が望ましい。(Berserkerの項を参考)
 前述の通り、全ダメージがMagic属性のため、近接キャラの天敵であるIron Maidenを気にする必要がない。

スキル振り

  • Berserkerなら当然MAX。
  • PI・IM対策に使うなら1+ブーストで機能する。
  • それらが必要でなければ0。

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

D2XD2R patch2.4より前

Bonusを受けるスキル
Howl: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Shout: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Concentrate: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)
Frenzy: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)

D2R patch2.4以降

Bonusを受けるスキル
Howl: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Battle Orders: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Concentrate: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)
Frenzy: +1% Magic Damage per Level (Synergy Bonus)

その他 ]

D2Xはこちら

コメント
  • フレ馬場コンセ馬場なら20振っとけば攻撃に20%Magic Damage乗るようになるから脳死で殴れて便利…スキルポイントを捻出するのに頭を捻らないといけないがw -- 2021-10-26 (火) 20:50:54



*1 ゲーム内のテキストは「+1% Magic Damage Per Level」であるが、実際は加算ではなく物理ダメージの変換である。
*2 ゲーム内のテキストは「+1% Magic Damage Per Level」であるが、実際は加算ではなく物理ダメージの変換である。
*3 ステータスやスキルED、Aura、charmなどの修正を受けた後の最終的なダメージが対象。