改宗パル

Last-modified: 2022-10-02 (日) 13:47:56

構想

Conversionの特徴である(恐らくバグ、不具合の類)、

Conversionをかける対象のモンスターレベル>Conversion使用者のキャラレベル」となっている時、
改宗の切れた敵のLifeが1/256になる ※比率ではなく、実数が1/256に減少

という効果を使って敵を倒します。
この効果は敵レジストなどは無関係に、改宗の効くすべての敵に発生します。

戦い方

手当たり次第にConversionで切りかかって改宗させます。
16秒で改宗が切れてLifeが激減するので、その後ダメージをちょっと与えれば敵は死にます。
トドメは傭兵の攻撃や各種ダメージオーラで十分です。もちろんEXPはちゃんと入ります。
傭兵はローグを選択、RW Edgeを持たせてダメージ反射を狙います。


改宗の効かない敵はSmiteZealで処理しましょう。
逆にConversion以外の攻撃力がそれなりにある場合、Conversionは無効対策として機能します。

パーティプレイ

パーティの進行スピードが速いときはConversionは封印したほうがいいです。前線が維持できないときだけ使いましょう。
ちなみにこのバグはPPLの影響なしで機能するので8PPLでも進行することが可能。

良い点

Conversionは壁役を作ると同時に大ダメージを与えているようなもの。敵の大集団が来ても最初の1,2体さえ改宗できれば残りも順々に教化できます。
Conversionの改宗発生はヒットしたかどうかは不問です。つまりARもレベルも不要。キャラレベルが不要というのはバグの条件「キャラレベル<敵レベル」にピッタリです。
武器ダメージやスキルブーストなども不要なので1stキャラとしても使えます。

悪い点

レベルが上がると敵が倒せなくなるというよく分からない事態が発生します。
目標地点、レベルに達したらさっさとRespecしましょう。
単発攻撃かつ改宗切れに16秒かかるので進行はゆっくりです。改宗済みモンスターと本体は体が重ならないので進行の邪魔になることも。
リスターやチャンピオン4匹セットなど、改宗不能軍団が苦手です。
一見安全性が高そうですが、集団に出会うたびにイチから改宗開始なので普通の近接キャラに劣らぬ危険度。

スキル振り

必須スキルはConversionブースト込み15程度のみ。
あとは殴るときの補助用としてHoly ShieldHoly FreezeSanctuaryあたりが候補になるでしょう。
もちろん普通のSmiter,Zealotスタイルでも問題ありません。1stキャラであればShockerスタイルがいいと思います。
Freezerスタイルも殴りやすくていいですがCIオブリが改宗不能なのがネック。
Hammerdinスタイルは殴ろうとは思わないですよね?

装備

弓、投擲はConversion使用不可。
モンスターの体が邪魔をすることがあるので武器レンジは長いほうがいいです。ボス用にCrushing Blow付きSmite/Zealはできるようにしておきたい。
改宗パル特有な装備例がないのでZealotなどの各ページを参考にしてください。
Conversionはマナコストが微妙に高いので多少はマナブーストが欲しいところ

  • 例)びんぼうShocker/Freezerスタイル
    頭:3穴物にレジストルーン
    鎧:4穴物にレジストルーン又は高Def鎧
    盾:専用盾でRW Rhyme
    表武器:RW Malice,Fool's付きレア,RW Honorなど(AR,速度重視)
    裏武器:RW StrengthなどCrushing Blow武器
    その他:レジスト、マナブーストなど

レジストに余裕がある場合は高Defを目指すといいです。
さらに安全性を高めるならConfuseチャージワンド。1匹目の改宗がやりやすくなり、そのまま殴ることも可能。ITDや属性ダメージもついてればなおよし。雰囲気ネクっぽいし。

ステータス配分

  • Str:装備要求値
  • Dex: ブロック率75%合わせでいいと思います。
  • Vit: 残り全部。
  • Ene: 初期値。

育成

むしろ完成という概念がないので育成を楽しんでください。
武器を振れさえすれば敵を倒せるので、スキル振りも装備もあまりに自由。
いろんな武器でキャッキャウフフ。

モンスターレベル(mlvl)

これだけは注意。自分よりレベルの低いモンスターにはライフ減効果がないのでmlvlは重要。
ノーマルでは各敵固有のレベルを持ち、ナイトメア以降はalvl=mlvlです。
ノーマルの敵レベルはこちらを参考に→http://hidoiyo.web.fc2.com/monster/monster_idx.html
おおよそact4で24-30、act5で30-40です。キャラレベル低めを意識すれば超えることはあまりないでしょう。
alvlはナイトメアact1で36~、ヘルact1で67~です。バールランでキャラレベルを上げすぎないように。

傭兵

せっかくなのでAct1傭兵RW Edgeで同士討ちを楽しみたい。

コメント

  • ライフ実数として1/256って、ライフが小数点以下になるってこと? -- 2012-03-11 (日) 23:39:09
  • そう。ほとんど勝手に死んでいきます。ライフとかダメージとかの数値系は表記が四捨五入されてるだけで実際は小数点以下も計算されてるようですよ。 -- 改宗パル 2012-03-12 (月) 11:24:14
  • やっぱバグだったんですね、何故かバタバタ死んでいくのでオカシイとは思ってたのですが・・・。 -- ほげ? 2012-03-13 (火) 09:47:55
  • 16秒以上の毒を与えれば楽しそうかなぁと思ったんだけど、ぱっと見16秒以上の効果の毒はなさそうだね。残念 -- 2012-03-13 (火) 18:48:37
  • これさぁ、恐怖の領域で確実に敵LV>自キャラLVが成立しますよね? -- 2022-10-02 (日) 01:15:35
    • D2Rでもこのバグ有効なんですかね? -- 2022-10-02 (日) 13:17:13
      • 家庭用機で実験しました 恐怖の領域で敵を改宗後、HPバーには変化がありませんが、改宗後に攻撃したら即死していると見なせる現状でした FoH型であれば確実にconversionを習得している為、恐怖の領域に挑む際のアニマルが、出現比率次第ですが必ずしもネックとなり得ないことを示唆すると思います -- 2022-10-02 (日) 13:47:56