Melee型 3色 Sorc。
スキルと装備を駆使して炎、氷、雷の3属性を華麗に叩き込め!
構想
Fire MasteryとLightning Masteryの二重適応を利用するMelee Sorcの亜種。
EnchantとHoly Shock、そこに持続時間の長いBlizzardを加えて同時3属性攻撃を実現します。
戦い方
まずはRW Dreamを装備してHoly Shockを展開、Enchantなどの補助スキルを使用しておく。
敵を見つけたらまずは自分と敵の間にBlizzard、近づいたら自分の周りにBlizzardを設置したあと、EnchantとHoly Shockを乗せた武器で攻撃する。積極的に近寄ってこない敵には、とりあえず敵の頭上にBlizzardを降らせておき、誘き寄せるか状況を見て飛び込む。
基本的にManaが余るので、敵がいない時は進行方向の先や曲がり角にBlizzardを常に降らせるぐらいがちょうどいい。
パーティプレイ
Enchantをみんなに掛けてあげれば大喜び。
Blizzardの威力はあまりないのであとは適当に。
良い点
悪い点
- Sorceressで接近戦を行うので、ある程度ちゃんとした装備がないと苦戦する。
- 雷はRW Dreamに一任しているので、それがないと2色になってしまう。
- 基本的に物理ダメージが低く吸いが機能しないので、Lifeを回復する手段がほぼPotのみ。
- 遠距離攻撃してくるCIの処理がやや面倒。
スキル配分
Fire Spells
- Warmth: 1~20
- Enchant: 20
- Fire Mastery: 1~20
Lightning Spells
- Telekinesis: 1
- Teleport: 1
- Static Field: 1
- Lightning Mastery: 1~20
Cold Spells
- Blizzard: 20
- Cold Mastery: 1
スキルオプション
スキルポイントが厳しいので、ある程度スキルは妥協しなければならない。
Fire Wallを覚えておくと遠距離攻撃してくるCIの対処が少し楽になるが、経過スキルが必要なので要相談。
最終的にArmor系はSnowclashを装備することで覚えられるChilling Armorで済ませたいところ。
なお当ビルドはあくまでもMelee Sorcなので、Demon Machineを持てばいいじゃんというのは禁句である。
Frozen Orbはダメなの?
もちろんFrozen Orbでもいいが、Frozen Orbは中~遠距離の相手に絶大な威力を発揮する代わりに近距離の相手にはやや微妙なスキルである。Blizzardは遠くはもちろん自分の近くにも設置できるので、殴り合っている時にも無駄にならないで済む。
そしてなにより、自分の周りにBlizzardを降らせながらEnchantとHoly Shockを叩き込むという、まさに3色 Melee Sorcに相応しい戦い方ができるのはBlizzardの利点といえるだろう。
ステータス配分
- Str: 装備の要求値。
- Dex: 装備の要求値、もしくはブロック率に満足するまで。
- Vit: 残り全部。
- Ene: 初期値。
装備
頭のRW Dreamだけは固定だが、あとは前衛の基本を抑えておけば何とかなる。
スキルブーストやFCRもあれば欲しいのだが、それらを重視しすぎた結果Defenseや%DRが疎かになって接近戦ができなくなってしまうというのは本末転倒である。
ある程度慣れてきて感覚がつかめてきたら、死なない程度にそれぞれ攻めの装備に変えていってもいいだろう。
装備例
- 右手:RW Lawbringer (Phase Blade)
- 左手:Stormshield (+Um Rune)
- 頭:RW Dream (Diadem)
- 鎧:RW Prudence (Ethereal Kraken Shell)
- 手:Hellmouth
- ベルト:Snowclash
- 足:Waterwalk
- 護符:Highlord's Wrath
- リング1:The Stone of Jordan
- リング2:Raven Frost
実際の装備例だが、かなり防御寄りである。わりとあり合わせ感もあるが
RW Lawbringerは使い勝手がとても良く、Decrepify投射で安全性を確保し、Sanctuary展開でUndeadの足止めができ、-50% Target Defenseが命中率の問題を改善してくれる。物理ダメージは皆無だが、EnchantとHoly Shockがメインなのであまり影響は無い。Sanctuaryのノックバックが邪魔な時もあるが、そんな時はGlacial Spikeで凍らせてしまえば問題ない。
Hellmouthは何となく装備させていたが、もちろん他にも良い小手はたくさんある。ただ火レジの上限があがるWaterwalkとあわせて装備すれば、火吸収によって長老達のHydraやPit Lord軍団のInfernoで少し回復できるので、回復手段がほぼPotに限られるこのビルドでは地味においしい。
実はこの例はスキルブーストやFCRが全然無いので微妙とも思えるところだが、RW Prudenceを装備しているためChilling ArmorやDefiance傭兵の力を借りればDefense20000超えも可能で、囲まれながら殴ったり唱えたりするこのビルドではかなり安定する。安定して接近戦ができなければEnchantとHoly Shockを叩き込むこともできないし、Blizzardを維持することもできないのでやはりDefenseは高めにしておきたいところである。
あとは威力が不足しがちなBlizzardの威力を上げる為、氷GCをいっぱい積んでおく。
装備オプション
裏にはLife底上げ用のRW Call to Armsや、Enchant用のRW Leaf、RW Memoryなど。
特にLifeが低いと仰け反りやすくなるので、RW Call to Armsはできれば用意しておきたい。
武器にはRW Doomなど強力な装備も多数あるが、安定感を考えたら上で挙げたRW Lawbringerでも十分戦える。
もちろん個人のプレイスタイルにもよるのだが……。
その他のMelee Sorc向けの装備については、Spell Fighter/装備考察のところで詳しく書いてあるのでそちらも参考に。
その他
育成
とりあえずはBlizzardを覚えるまでなんとか頑張る。
その後はRW Obedienceが装備できるとかなり楽になる。
傭兵
Act2傭兵のうち、Defianceが安定。
Lifeの回復手段があまりないのでPrayerでもいいかもしれない。
Holy Freezeは本体がBlizzardを使えば似たようなことができるので微妙。*1
RW Infinityがあれば是非装備させてあげたいところだが、別になくても何とかなる。
もちろんあれば敵の耐性が下がるだけでなく敵のDefenseも下がるので相当楽になる。
最後に
Melee Sorc、Spell FighterではともにFrozen Orbがオススメされてますが、個人的に殴りと併用できるBlizzardも使い勝手が良かったです。もちろんFrozen Orbも強いんですけどね。