Double ThrowとThrowing Masteryという特化スキルに注力。中~遠距離攻撃が出来るのはこのビルドと弓馬場だけ!
d2r patch2.4にて
・Double ThrowにED追加 20lvでDamage +168%
・Throwing Masteryに貫通・残数回復・Attack +%の強化
Ethereal武器を使用可能になり火力1.5倍以上かつ貫通でAOE力も増加。破壊力は依然と段違いです。
8ppl馬場最高レベリングビルド候補になりました。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド
構想
Teleport出来ないことをいいことに馬場を馬鹿呼ばわりするソーサ共を打ち落としてみてはいかが?
動画解説
https://www.youtube.com/watch?v=iWuVdYUY3l4
戦い方
- ソロ時
- 敵集団に対して、貫通のことを考えいい角度からDouble Throwを投げる。
- Duel時
- Ethereal Lacerator x2本 + Highlord's Wrath + Verdungo's Hearty Cord 等がよさげ。
WW馬場に対してはStormshield + Ethereal Laceratorの片手投げ、ダブルで投げる場合はDefenseいっぱいないとサクーンとやられます。
パーティプレイ
まず3種類の支援WarcriesスキルBattle Command、Battle Orders、Shoutを使用。
あとはWar Cryで敵のコントロールをしながらOndal's Wisdomを持ってMosaicアサシンを追いかける。
良い点
- Hit時ampと貫通攻撃の相性が良い。大群相手は馬場ビルドで最高レベル。
- 高速投げの爽快感がイイ。
- patch2.4で強化され、自動回復がついていれば弾切れの心配がほぼなくなった。
悪い点
弾 切 れ 注 意
Throwing Masteryが強化されたとはいえ、弾が切れないわけではない。
スキル配分
D2RからDouble ThrowにDouble Swingからのシナジーと同等効率のスキルEDamが付きました。
よって、ARの補強もできるDouble Throwを優先してポイントを振ります。
ただでさえ火力不足なので、PvMならDouble Swing、Double Throw、Throwing MasteryのMaxは必須です。
Battle OrdersもMaxにすることを考えると余裕は全くありません。
PvP用途に限り、Double Swingからポイントを割いてWhirlwindに振り込むと良いでしょう。
経過スキルは省略。
- Combat Skills
- Double Swing:20
- Double Throw:20
- Frenzy:0 or 1 維持できれば強い。
- Berserk:0 or 1 PI対策。
- Whirlwind:0 or 1 ampのかかった単体に対して強い。
- Combat Masteries
- Warcries
Grim Wardについて
patch2.4で超強化魔改造された。Find Potionに16ポイント投資してGrim Wardをブースト込みで20くらいまで伸ばすと画面全体にAmplify Damageと同じ効果をもたらす。おまけにスローと逃走効果も。
ここまで聞くと最高クラスのデバフであるためBattle Ordersを削って死体を準備するのも悪くないように聞こえるが・・・
『ノーマル・ミニオン*1にしか効果がない』*2
この説明で夢から覚めます。
- Combat Skills
- Double Swing:~20
- Double Throw:20
- Combat Masteries
- Warcries
- Howl:1
- Find Potion:殲滅力に満足するまで
- Grim Ward:ブースト込み16~20
- Shout:1
- Battle Orders:1
- Battle Command:1
Grim Ward(とFind Potion)の被ダメージ増加を活用する型。
手始めに死体を作ったらGrim Wardを建立。
画面中の敵(ほぼ)すべてをFlee状態にし、被ダメージが増えた敵に向かって投げまくる。
基本的に敵はFlee状態になるためBattle Ordersは1のみ。
<良い点>
<悪い点>
- 武器射程の都合上、ジャベリン系でないと逃げる敵に届かない
- Grim Wardの効果はユニークやボスには効きません
- Grim Wardを建てられない一部の死体との相性が悪く、CSのような敵の2/3が骸骨系(肉体を持ってない敵)の場所は苦労します。建立できないと安全性もへったくれもないです
筆者はついうっかりeth-Demon's Archが揃ったので試してみましたが、長所と短所が極端です。
一部の狩り場(というかだいたい牧場)は快適ですが、Grim Wardを建てられない状況だったり、そもそも効果が及ばないユニークやボスには被ダメージ増加効果も発揮できないため苦労します。上手く傭兵兄貴にタゲを押し付けるしかないです。DEX極振りでBattle Ordersも1だけだったので不安も残ります。
育成も終わって特定の狩場に骨を埋める場合にはアリかもしれませんが、正直普通のスキル振りにしてWarshrike2本の方が汎用性が高く安定する気がします。あくまでこういう型もできるよということで。。
スキルオプション
- Leap: 1~ エニグマ前はメインの移動手段です。
- Frenzy:0 or 1 維持できれば強い。エニグマ前は・・・
- Berserk:0 or 1 PI対策。
- Whirlwind:0 or 1 ampのかかった単体に対して強い。
ステータス配分
- STR:100ぐらい。Double Throw次第では下がるかも。
- DEX:最低限、命中に納得するまで、Duel仕様ならStormshield装備でブロック率75%まで。
- VIT:残り全部、またはプレイヤースキルと相談して最小限
- ENE:いらない
DEX振りについて。
攻撃が当たらないことはかなりのストレスになりうる。
特にレベル差があるときはそれを埋めるくらいDEXに振ると快適になる。
装備
できるだけ+10Maxダメージチャームをいっぱい積みましょう。
装備例
- I(通常使用時):Warshrike, Lacerator, Wraith Flight, Gimmershred, Demon's Arch
- II(WeaponSwap時): x2 Echoing Magic Weapon (Warcries+3)
- 頭:Arreat's Face
- 胴:RW Enigma,RW Fortitude, RW Treachery, RW Lionheart, Crow Caw
- 手: Laying of Hands, Blood Craft
- ベルト:Razortail、Thundergod's Vigor、String of Earsなど。
- 足:Gore Rider
- 護符:Highlord's Wrath, Atma's Scarab, The Cat's Eye, Saracen's Chance
- リング1:Raven Frost
- リング2:Raven Frost
装備例 多ppl tz solo
- I:ethWarshrike+eth Lacerator 他eth+400ed+ias+amp みたいな化け物レアジャベリンをお持ちなら
- II: RW Heart of the Oak+RW Call to Arms or MF
- 頭:Arreat's Face Guillaume's Face+ cham(ias) or 2/20/2os (ias*2) or 20fcr 3os(ias*3)
- 胴:RW Enigma
- 手: Laying of Hands, Blood Craft
- ベルト:Arachnid Mesh
- 足:Gore Rider
- 護符:Highlord's Wrath
- リング:Raven Frost or fcr ring 頭にcham埋めるか、裏武器にFCRがあるか等で調整。
傭兵がRW Faithかそうじゃないかで、頭のiasと指輪を調整してください。
装備オプション・武器解説
Throwing Masteryに貫通効果が追加されたためRazortailは必須ではなくなり、また新RWのRW Wisdomでも貫通を稼ぐことができるため、オプションの選択肢が広まった。
鎧はなにかしらの理由で狩場を固定するなら RW Fortitudeも選択肢だが、patch2.4でRW Fortitude一個分くらいの火力は上がっている。
基本的にRW Enigmaが推奨。 TZ時代にテレポなしでのトレハン・レベリングは効率が悪い。
Amuについては、Highlord's WrathやAtma's Scarabが手に入らなければ、Bowazonと同じ理由でThe Cat's Eyeも悪くない。いくらIncreased Speedがあると言っても、足は速いに越したことはないし。ステブーストと全レジのSaracen's Chanceも使用感はそこそこ。
Duel時などは、高いDexを生かして裏にWidowmakerを仕込んでみてはいかがでしょうか?
武器解説
・Warshrike
100%貫通*3 100%DS*4の主力 もちろんETHが当たり。
能力値が全力物理のためAMPと相性が良い。
ETHベース x DS x AMPは敵HPが最大4.5倍まで増える多人数レベリングにも対応できる。
・Lacerator
50%貫通と合わせて確率33%のAMPをばらまく。サポート役。
・Gimmershred
属性ダメージが強烈。お手軽に買える値段なのもGOOD。1pplならメインも張れるが貫通の補助が必要。
・Demon's Arch
残段回復に価値がつかなくなった。ライフを吸収が欲しければ。
・Wraith Flight
ちょっと遅い。残段回復に価値がつかなくなった。積極的に入手するほどではない。
その他
Double Swingにある程度振る為、Lv1+BoostでもそれなりのダメージのFrenzyを使うことができる。
Spear Mastery、Axe Masteryに1ポイントずつ振るのもあり。
育成
・まずDouble Swingを9まで振ってmanaコストを0にすると序盤かなり楽です。
Sigon小手の2セット効果による+30%IASがあればDouble ThrowでストレスなくLv43までいけるはず。投げ武器のどちらかにKnockbackがついていると嬉しい。Lv43になってRW Treacheryで+45%IASを獲得したらHPcraft小手に換装し、Knockbackをゲット。そこからは武器・装備を順次乗り換えていきましょう。
・効率的に行きたい人はG(C)rushを受けてMosaicアサシンにHELLCSを回してもらうのがベストです。作成から4,5時間でWarshrikeが装備できます。
傭兵
- Act1傭兵
資産がある方は是非ともRW Faithを装備させてあげましょう。物理職に必要なものがすべて詰まっています。
ない方はRW Harmonyがオススメです。
- Act2傭兵
RW Pride vs RW Infinity
参加人数が多ければ多いほどRW Infinityでcbとamp発動の頻度を上げる方が良い。敵HPが増えるほどRW PrideのED上昇の効果は薄くなる。
物理ビルドということで、Might兄貴も当然あり。攻撃力より当たってほしいときはAim兄貴も。
誘導
コメント
- 武器には射程距離がある。ジャベリン系なら画面外の敵にもhitする。 -- 2023-12-09 (土) 00:13:04
- Grim Wardって移動速度低下もつくから、そんなに倒す前に射程外に逃げるかな…と思ったけど 敵の数次第な所は確かにあったかな 物理無効サキュバスなんかが天敵なところがあるし、Pride兄貴だと盲目が呪いを上書きしたりするので付近の一体でも倒せたらGrim Ward建てた方が良いとは思います 例とはまた装備やスキルの切り口が違う投げ馬場使ってますが、Wolfhowlで召喚可能なDire Wolfは防御特化して運用するとHellの1pplではなかなかタフな前衛として仕上がります -- 2025-01-11 (土) 07:40:41