Double ThrowとThrowing Masteryという特化スキルに注力。中~遠距離攻撃が出来るのはこのビルドと弓馬場だけ!
構想
Teleport出来ないことをいいことに馬場を馬鹿呼ばわりするソーサ共を打ち落としてみてはいかがでしょうか?
戦い方
- ソロ時
- Warshrike x2本 + Atma's Scarabを装備し、Frenzyを使いつつ高速で投げまくる。*1
敵集団に対してはFrenzyで数回殴った後、後退して距離をとり、だいたい一直線に並んだところで投げるとPierce 96%のおかげもあってAtma's ScarabのAmplify Damageも割と容易に発動できたりする。
Grim Wardを使って敵を散らすのもあり。敵の速度も遅くなります。 - Duel時
- Ethereal Lacerator x2本 + Highlord's Wrath + Verdungo's Hearty Cord 等がよさげ。
WW馬場に対してはStormshield + Ethereal Laceratorの片手投げ、ダブルで投げる場合はDefenseいっぱいないとサクーンとやられます。
パーティプレイ
前衛は他のメンバーに任せ、キャスターやシャーマン系を率先して倒しにいきましょう。また、できるだけPaladinのFanaticism範囲内で戦うようにしましょう。
良い点
- Hit時投射系のアイテムとの相性が良い。
- Duel等でCaster系とも割とフェアに戦える。
- Act1傭兵との相性が良い。
- 高速投げの爽快感がイイ。
- Frenzyと違って投げは位置ずれの影響をほとんど受けない。
- patch2.4で強化され、自動回復がついていれば弾切れの心配がほぼなくなった。
悪い点
弾 切 れ 注 意
Throwing Masteryが強化されたとはいえ、弾が切れないわけではない。
スキル配分
D2RからDouble ThrowにDouble Swingからのシナジーと同等効率のスキルEDamが付きました。
よって、ARの補強もできるDouble Throwを優先してポイントを振ります。
ただでさえ火力不足なので、PvMならDouble Swing、Double Throw、Throwing MasteryのMaxは必須です。
Battle OrdersもMaxにすることを考えると余裕は全くありません。
PvP用途に限り、Double Swingからポイントを割いてWhirlwindに振り込むと良いでしょう。
経過スキルは省略。
- Combat Skills
- Double Swing:~20
- Double Throw:20
- Combat Masteries
- Warcries
- Howl:1
- Grim Ward:0 or 1
- Shout:1~
- Battle Orders:20
- Battle Command:1
スキルオプション
WhirlwindはDuelでCharger等に対応するためだけのものなのでソロのみの方は取らないほうが良いです。
なお、Howlの使い勝手はなかなかのもの。低ブーストが前提となるが、ちょびっとだけ逃げてくれるので狙いやすくてGood。
Double Swingはとりあえずブースト込みで消費のなくなる9、あとはDexなどと相談。Double Throwは20。Dexにそこそこ振りA2やA5傭兵を使うのならばShoutに少しだけ振ろう。前線が頑丈になるので、気兼ねなく投げることに集中できる。
ステータス配分
- STR:100ぐらい。Double Throw次第では下がるかも。
- DEX:Duel仕様ならStormshield装備でブロック率75%まで、または極振り
- VIT:残り全部、またはプレイヤースキルと相談して最小限
- ENE:いらない
DEX極振り型にするとダメージが伸びると同時に、Double Throwが1ポイントでも十分なARを確保でき、Natural Resistance等にスキルポイントを注ぐ余裕が出来ます。ただ、Amazonのように囮役がいるわけでもなく、SorceressのようにTeleportで傭兵をコントロール出来るわけでもないので、ソロで進めるにはそれなりのテクニックが必要になります。
また馬場は優秀なクラウドコントロールとしてHowlがある上に、最大Lifeを大幅に上昇させるBattle Ordersがある。そのためよほど無茶をしない限り高級装備でなかったとしてもVITはそこまで必要ないかなという印象。
装備
できるだけ+10Maxダメージチャームをいっぱい積みましょう。
装備例
- I(通常使用時):Warshrike, Lacerator, Wraith Flight, Gimmershred, Demon's Arch
- II(WeaponSwap時): x2 Echoing Magic Weapon (Warcries+3)
- 頭:Arreat's Face
- 胴:RW Fortitude, RW Treachery, RW Lionheart, Crow Caw
- 手:Hit Power Craft, Laying of Hands, Blood Craft
- ベルト:Razortail、Thundergod's Vigor、String of Earsなど。
- 足:Gore Rider
- 護符:Highlord's Wrath, Atma's Scarab, The Cat's Eye, Saracen's Chance
- リング1:Raven Frost
- リング2:Raven Frost
ソロ時は跳ね飛ばし効果の有無で安定感が違うのでクラフト小手を、パーティープレイ時では逆に跳ね飛ばしは迷惑になる&Laying of Handsによるデーモン系へのダメージ上昇は半端じゃないためこちらを装備するのがお勧めかと思います。
装備オプション
Throwing Masteryに貫通効果が追加されたためRazortailは必須ではなくなり、また新RWのRW Wisdomでも貫通を稼ぐことができるため、オプションの選択肢が広まった。
Duel時などは、高いDexを生かして裏にWidowmakerを仕込んでみてはいかがでしょうか?
物理レジが高い敵には、GimmershredやDemon's Archを。
鎧は、RW Fortitudeが鉄板だが、資産のない人・ない時期にはRW LionheartとCrow Cawがおすすめ。前者はDamにかなり貢献してくれる相当なステブースト*2と全レジ、後者はIAS・高いOpen Wounds・Dexブーストとこのビルドにはありがたい効果がもりだくさん。さらに資産がなければレジリングをお払い箱にできるRW Smokeでも。
Amuについては、Highlord's WrathやAtma's Scarabが手に入らなければ、Bowazonと同じ理由でThe Cat's Eyeも悪くない。いくらIncreased Speedがあると言っても、足は速いに越したことはないし。ステブーストと全レジのSaracen's Chanceも使用感はそこそこ。
その他
Double Swingにある程度振る為、Lv1+BoostでもそれなりのダメージのFrenzyを使うことができる。
Spear Mastery、Axe Masteryに1ポイントずつ振るのもあり。
育成
まずDouble Swingを9まで振ってmanaコストを0にすると序盤かなり楽です。
傭兵
- Act1傭兵
資産がある方は是非ともRW Faithを装備させてあげましょう。ない方はRW Harmonyがオススメです。
- Act2傭兵
物理ビルドということで、Might兄貴も当然あり。ARは足りないことはまったくないと思うのでAim兄貴は出番なしだが、前線の維持を最優先にするならDef兄貴、的の動きを鈍らせたければHFもよいだろう。BowazonのようにMultiple Shotなどない単発攻撃なので、動きが鈍いに越したことはない。
誘導
コメント
- 武器には射程距離がある。ジャベリン系なら画面外の敵にもhitする。 -- 2023-12-09 (土) 00:13:04