Double ThrowとThrowing Masteryという特化スキルに注力。中~遠距離攻撃が出来るのはこのビルドと弓馬場だけ!
構想
d2r patch2.4にてThrowing Masteryが鬼強化。ほぼほぼ貫通するようになりAOE力増加。
WW馬場と並ぶか人によってはそれ以上の評価をもらえるレベルのビルドになりました。
https://www.youtube.com/watch?v=iWuVdYUY3l4
戦い方
- ソロ時
- 敵集団に対して、貫通のことを考えいい角度からDouble Throwを投げる。
- Duel時
- Ethereal Lacerator x2本 + Highlord's Wrath + Verdungo's Hearty Cord 等がよさげ。
WW馬場に対してはStormshield + Ethereal Laceratorの片手投げ、ダブルで投げる場合はDefenseいっぱいないとサクーンとやられます。
パーティプレイ
まず3種類の支援WarcriesスキルBattle Command、Battle Orders、Shoutを使用。
あとはWar Cryで敵のコントロールをしながらOndal's Wisdomを持ってMosaicアサシンを追いかける。
良い点
- Hit時ampと貫通攻撃の相性が良い。大群相手は馬場ビルドで最高レベル。
- 高速投げの爽快感がイイ。
- patch2.4で強化され、自動回復がついていれば弾切れの心配がほぼなくなった。
悪い点
弾 切 れ 注 意
Throwing Masteryが強化されたとはいえ、弾が切れないわけではない。
スキル配分
D2RからDouble ThrowにDouble Swingからのシナジーと同等効率のスキルEDamが付きました。
よって、ARの補強もできるDouble Throwを優先してポイントを振ります。
ただでさえ火力不足なので、PvMならDouble Swing、Double Throw、Throwing MasteryのMaxは必須です。
Battle OrdersもMaxにすることを考えると余裕は全くありません。
PvP用途に限り、Double Swingからポイントを割いてWhirlwindに振り込むと良いでしょう。
経過スキルは省略。
- Combat Skills
- Double Swing:20
- Double Throw:20
- Frenzy:0 or 1 維持できれば強い。
- Berserk:0 or 1 PI対策。
- Whirlwind:0 or 1 ampのかかった単体に対して強い。
- Combat Masteries
- Warcries
Grim Wardについて
・貫通効果が魅力のビルドで敵が散らかるのはやりたいことと違う。
・Amplify Damageと同レベルまで火力を上げるにはかなりのポイントの投資が必要。
・使用に準備が必要。
装備がそろってTZをぶん回すころには間違いなく不要になる。
- Combat Skills
- Double Swing:~20
- Double Throw:20
- Combat Masteries
- Warcries
- Howl:1
- Find Potion:殲滅力に満足するまで
- Grim Ward:ブースト込み16~20
- Shout:1
- Battle Orders:1
- Battle Command:1
Grim Ward(とFind Potion)の被ダメージ増加を活用する型。
手始めに死体を作ったらGrim Wardを建立。
画面中の敵(ほぼ)すべてをFlee状態にし、被ダメージが増えた敵に向かって投げまくる。
基本的に敵はFlee状態になるためBattle Ordersは1のみ。
<良い点>
<悪い点>
- 武器射程の都合上、ジャベリン系でないと逃げる敵に届かない
- Grim Wardの効果はユニークやボスには効きません
- Grim Wardを建てられない一部の死体との相性が悪く、CSのような敵の2/3が骸骨系(肉体を持ってない敵)の場所は苦労します。建立できないと安全性もへったくれもないです
筆者はついうっかりeth-Demon's Archが揃ったので試してみましたが、長所と短所が極端です。
一部の狩り場(というかだいたい牧場)は快適ですが、Grim Wardを建てられない状況だったり、そもそも効果が及ばないユニークやボスには被ダメージ増加効果も発揮できないため苦労します。上手く傭兵兄貴にタゲを押し付けるしかないです。DEX極振りでBattle Ordersも1だけだったので不安も残ります。
育成も終わって特定の狩場に骨を埋める場合にはアリかもしれませんが、正直普通のスキル振りにしてWarshrike2本の方が汎用性が高く安定する気がします。あくまでこういう型もできるよということで。。
スキルオプション
- Leap: 1~ エニグマ前はメインの移動手段です。
- Frenzy:0 or 1 維持できれば強い。エニグマ前は・・・
- Berserk:0 or 1 PI対策。
- Whirlwind:0 or 1 ampのかかった単体に対して強い。
ステータス配分
- STR:100ぐらい。Double Throw次第では下がるかも。
- DEX:Duel仕様ならStormshield装備でブロック率75%まで、または極振り
- VIT:残り全部、またはプレイヤースキルと相談して最小限
- ENE:いらない
DEX極振り型にするとダメージが伸びると同時に、Double Throwが1ポイントでも十分なARを確保でき、Natural Resistance等にスキルポイントを注ぐ余裕が出来ます。ただ、ソロで進めるにはそれなりのテクニックが必要になります。
また馬場は優秀なクラウドコントロールとしてHowlがある上に、最大Lifeを大幅に上昇させるBattle Ordersがある。そのためよほど無茶をしない限り高級装備でなかったとしてもVITはそこまで必要ないかなという印象。
装備
できるだけ+10Maxダメージチャームをいっぱい積みましょう。
装備例
- I(通常使用時):Warshrike, Lacerator, Wraith Flight, Gimmershred, Demon's Arch
- II(WeaponSwap時): x2 Echoing Magic Weapon (Warcries+3)
- 頭:Arreat's Face
- 胴:RW Enigma,RW Fortitude, RW Treachery, RW Lionheart, Crow Caw
- 手:Hit Power Craft, Laying of Hands, Blood Craft
- ベルト:Razortail、Thundergod's Vigor、String of Earsなど。
- 足:Gore Rider
- 護符:Highlord's Wrath, Atma's Scarab, The Cat's Eye, Saracen's Chance
- リング1:Raven Frost
- リング2:Raven Frost
ソロ時は跳ね飛ばし効果の有無で安定感が違うのでクラフト小手を、パーティープレイ時では逆に跳ね飛ばしは迷惑になる&Laying of Handsによるデーモン系へのダメージ上昇は半端じゃないためこちらを装備するのがお勧めかと思います。
装備例 多ppl tz solo
- I:ethWarshrike+eth Lacerator eth+400ed+ias+amp みたいな化け物レアジャベリンをお持ちなら
- II: RW Heart of the Oak+RW Call to Arms or MF
- 頭:Guillaume's Face cham or 2/20/2os (ias*2) or 20fcr 3os(ias*3)
- 胴:RW Enigma
- 手: Laying of Hands, Blood Craft
- ベルト:Arachnid Mesh
- 足:Gore Rider
- 護符:Highlord's Wrath
- リング:Raven Frost or fcr ring 頭にcham埋めるか、裏武器にFCRがあるか等で調整。
傭兵がRW Faithかそうじゃないかで、頭と指輪を調整してください。
装備オプション
Throwing Masteryに貫通効果が追加されたためRazortailは必須ではなくなり、また新RWのRW Wisdomでも貫通を稼ぐことができるため、オプションの選択肢が広まった。
Duel時などは、高いDexを生かして裏にWidowmakerを仕込んでみてはいかがでしょうか?
鎧は、基本的にRW Enigma。 TZ時代にテレポなしでのトレハン・レベリングは効率が悪すぎる。
何かしらの理由で狩場を固定するなら RW Fortitudeが鉄板だが、資産のない人・ない時期にはRW LionheartとCrow Cawがおすすめ。前者はDamにかなり貢献してくれる相当なステブースト*1と全レジ、後者はIAS・高いOpen Wounds・Dexブーストとこのビルドにはありがたい効果がもりだくさん。さらに資産がなければレジリングをお払い箱にできるRW Smokeでも。
Amuについては、Highlord's WrathやAtma's Scarabが手に入らなければ、Bowazonと同じ理由でThe Cat's Eyeも悪くない。いくらIncreased Speedがあると言っても、足は速いに越したことはないし。ステブーストと全レジのSaracen's Chanceも使用感はそこそこ。
その他
Double Swingにある程度振る為、Lv1+BoostでもそれなりのダメージのFrenzyを使うことができる。
Spear Mastery、Axe Masteryに1ポイントずつ振るのもあり。
育成
まずDouble Swingを9まで振ってmanaコストを0にすると序盤かなり楽です。
Sigon小手の2セット効果による+30%IASがあればDouble ThrowでストレスなくLv43までいけるはず。投げ武器のどちらかにKnockbackがついていると嬉しい。Lv43になってRW Treacheryで+45%IASを獲得したらHPcraft小手に換装し、Knockbackをゲット。そこからは武器・装備を順次乗り換えていきましょう。
傭兵
- Act1傭兵
資産がある方は是非ともRW Faithを装備させてあげましょう。物理職に必要なものがすべて詰まっています。
ない方はRW Harmonyがオススメです。
- Act2傭兵
RW Pride vs RW Infinity
参加人数が多ければ多いほどRW Infinityでcbとamp発動の頻度を上げる方が良い。RW PrideのED上昇の効果は薄くなる。
物理ビルドということで、Might兄貴も当然あり。ARは足りないことはまったくないと思うのでAim兄貴は出番なしだが、前線の維持を最優先にするならDef兄貴、的の動きを鈍らせたければHFもよいだろう。
誘導
コメント
- 武器には射程距離がある。ジャベリン系なら画面外の敵にもhitする。 -- 2023-12-09 (土) 00:13:04