Oak Sage (老楢の護り)

Last-modified: 2023-03-29 (水) 13:32:02

日本名:老楢の護り(D2R)、オーク・セイジ(D2X) 略称:Oak

oaksage.gif分類クラススキルツリー
SkillDruidSummoning Skills

基本情報

  • 必要レベル: 6
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 右ボタン専用

ドルイドの呼びかけに応じた神木の霊が、術者とその仲間のライフを上昇させてくれる。(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果

周囲のパーティのライフ最大値を上昇させる精霊を呼び出す。
Heart of WolverineSpirit of Barbsとの同時使用は不可。
NightmareとHellではPoison Immuneが付加される。
物理ダメージ耐性は難易度によらず一律25%。

Level12345678910
Mana Cost15161718192021222324
Life607896114132150168186204222
Life +%30354045505560657075
Radius X Yards2021.322.62425.326.62829.330.632
Level11121314151617181920
Mana Cost25262728293031323334
Life240258276294312330348366384402
Life +%80859095100105110115120125
Radius X Yards33.334.63637.338.64041.342.64445.3
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

評価

Vit/Life還元率が悪いDruidのライフ上昇を担うスキル。
狼や熊に変身しない場合はこのスキルのみが頼りとなるため、特にエレドル系では重要度が高い。
ペットにも効果があるため、召喚系はもちろんだが、狼ドル熊ドルでも囮の耐久のさらなる上積みを狙う際に有用。

同じような効果のあるBarbarianBattle Ordersとの違いは

  • Oakが有効範囲にいれば時間制限なし
  • Manaは上昇しない

といったところである。
時間制限がない、効果範囲も初期値でかなり広い、召喚回数にも制約なし、と一見非常に使えるスキルなのだが、一つだけ欠陥を抱えている。
D2X時代と比べるとかなりマシになったとはいえOakのAIが割とお馬鹿で、戦闘中に突如フラフラと動きまわり、たとえ敵と隣接しようがお構いなしなのである。
しかも精霊であるため地形に引っかかることもなく、あらゆる障害物をすり抜けて接敵し、そして殴られて果てる。
ライフブースト状態を保つためには、Oakが接敵しそうになったら後方に再召喚を繰り返さなければならない。

また、D2Rのコントローラーモードで使った場合、プレイヤーの向いている方向に召喚されるのだが

  • 敵がいた場合は敵と隣接するように召喚
  • 敵がいない場合は自機に隣接するよう召喚

となっているため、召喚のたびにいちいち後ろを向くハメになる。
しかし敵に接近する変身ドルの場合、後ろ向きに召喚したところですぐ隣に出るため、短命になりやすいのはご愛敬。

D2XでのAI評価

このOak、ライフが貧弱な分際でとにかく好戦的なのである。
しかも精霊であるため地形に引っかかることもなく、あらゆる障害物をすり抜けて真っ先に最前線に立ち、あっという間に玉砕して果てる。
当然攻撃などせず、ただ見ているだけである。
ライフブースト状態を保つためには、後方へ追放するような再召喚を頻繁に行わなければならず、かなり忙しい思いをさせられるだろう。
お前自分をValkyrieと勘違いしてねーか? と突っ込みの一つも入れたくなることもしばしば。
Ver1.10以降のチキンになったVal様とAIを入れ替えてやりたいと思う人も少なくないだろう。

使い方

戦闘前に召喚しておく。
戦場では勝手に動き回っていつの間にかやられていることがあるので、後方へ再召喚するなどして生存状態を保っておく。
Nightmareでは物理無効が付いているので、恐竜や牛に対しては無敵の囮になる。Patch2.4から付かなくなりました。

スキル振り

  • エレドル系、変身しない召喚系ならお好みで ~20(MAX)。
  • 自らに変身するなら、同時召喚が不可能なHeart of Wolverineとの選択で1(通過)~20(MAX)。

このスキルが付加される装備

スキルの調整履歴

patch2.4での変更点

patch2.4での変更点

  • スキルパラメータの変更なし。
  • 召喚時のライフのランダム性の排除
  • 精霊が持つレジストの調整(物理レジストが全難易度で一律25%になった)

その他

Oakを含む精霊系列の召喚物の効果は「精霊が使用するスキル」のような扱いになっているようで、精霊がBattle Commandの効果を受けると効果が1レベル分上昇する。
両者を1キャラで使用できる場合*1DruidBarbarianが両方いるパーティの場合、「召喚前にBCを使用して+1した状態で召喚」→「召喚した精霊を範囲に入れてBCで効果を+1レベル分強化」という手順を踏むことで、2レベル分ブーストすることが可能。

コメント
  • 上位二種も含め精霊のAIはPC付近に浮遊するように設定されています。ぶっちゃけ火ドルや園長を除いて前へ出るドルビルドと尽く相性が悪いという・・・ -- 2010-06-07 (月) 11:07:35
  • その他の項目の意味するところがよく分からん。精霊のレベルの計算方法を明確に書いてくれ -- A4? 2011-09-17 (土) 22:48:14
    • たぶんなんですが、文章通り解釈すると。bcで本体のスキルが+1され、それによって召喚されたオークはドルの本来のオークのレベル+1(bc分)。さらに召喚されたオークに対してbcをかけると、オークの放つライフ上昇効果がlv1分(5%)上がるということだと思います。ということは、オークやウルバリンのまとったオーラは、彼らのスキル扱いってこということでしょうかね。ちなみに精霊本体のレベルは、本体が召喚した(BCを含む)ときのレベルなんだと思います。間違っていたらすいません。 -- bash? 2011-09-18 (日) 00:45:50
  • AIの変更があったのか、敵に突進する機会が減ったと思う。 -- 2013-06-01 (土) 01:21:34
  • リザレクテッドだとそんなに突っ込む印象ないね。 -- 2021-10-12 (火) 21:03:08