熊ドル

Last-modified: 2025-09-18 (木) 09:59:24

Dia2スレのマスコットである熊に変身して戦うクマ。
Diablo II: Resurrected対応済みガイド

構想

熊に変身して、効果を途切らせないようにMaulを織り交ぜながら、Fire Clawsで攻撃する。
Fire Claws(火炎)とMaul(物理)の2属性攻撃なので、苦手なのはFI+PIだけ。
無効を剥がすSunderチャームの力で叩きのめす!

 

熊の主な攻撃スキルは、スタンと物理ダメアップが付与されるMaulと火炎Damageで殴るFire Clawsの2種類である。
patch2.4からはMaulのチャージレベルに応じてIASも付与されるようになり
まずはMaulで物理ダメ、IASを積み重ね物理だけで叩きのめすも良し!
シナジー減の代わりに大幅に基本ダメージが上がり威力を発揮しやすくなったFire Clawsで焼き尽くすも良し!

Ver1.10時代にはシナジーバグを用いるスタイルもあった。ElementalツリーにはFirestormにのみポイントを割き、あとはRW StoneにチャージされたMolten BoulderFire Clawsを強化。残りのポイントでWerebearなどを強化するというスタイルだったが、Ver1.11でシナジーバグに修正が入ったため、このスタイルは消滅した。

戦い方

熊に変身してMaulで殴りかかり、Maulの効果をのせたFire Clawsで攻撃する。
Maulの有効時間は20秒なので、途切らせないようにMaulも織り交ぜる。
強い敵はShock Waveでピヨらせて、各個撃破。

パーティプレイ

前線でShock Waveを使用しつつ戦闘し、盾になる。

良い点

15k越えの豪快な威力のFire Clawsは2属性攻撃なので、苦手なのはFI+PIだけ。
炎Sunderチャームを持ちFresを下げればFIも張り倒せるように。
Shock Waveのおかげでザコ敵なら一方的に攻撃可能。

欠点

Fire Clawsはポイント注ぎ先が多く物理ダメージやライフとの兼ね合いが難しい。
MaulFire Clawsも単体攻撃です。苦手な集団戦はShock Waveを上手く織り交ぜていきましょう。

スキル配分

patch2.4から熊形態の攻撃速度はMaulのチャージレベル×3%をSIASとする計算に変更されたので
Maul特化でもFire Claws併用でもまずはMaulを最大レベルまでチャージ、維持していく。

参照:patch2.4での速度計算
https://chthonvii.github.io/d2r_24ptr2_wereform_calculator/

経過略。
最小構成

Shape Shifting

残りのポイントを強化したい部分に振っていく。
Werebearに振れば近接攻撃の物理ダメージと防御値が、Fire Clawsとそのシナジーに振ればFire Clawsの炎ダメージが上がります。
そしてLycanthropyなら変身時間とライフが増強されますが振込先が多くレベル99でも全て最大まで振り切ることは不可能。
どこを強化していくか自分流の熊を見つけていこう。

・物理ダメを重視するならWerebearに注いでいこう。

Fire Clawsを併用するのならば

Elemental

参考)Fire Claws20+スキルブースト7の炎ダメージ
シナジー合計0:800
シナジー合計20:4100
シナジー合計40:8200

スキルオプション

Shock Waveは長時間のスタンで頼もしいが画面の半分程しか届かないので遠くから弾を撃ち距離を取る敵は苦手。
囮や壁として優秀なSummon Grizzlyに経過含め5ポイントを捻出するのも良いだろう。1+ブーストでもそれなりのHPで頼りになる。

ステータス配分

  • Str:各種目標装備に合わせて。とりあえずThresherのRW Obedience合わせで112ぐらいから。
  • Dex:各種目標装備に合わせて。最終装備がImmortal Kingセットなら不要。ThresherのRW Obedience合わせなら95
  • Vit:残りを全て注ぎ込みたい。
  • Ene:どうあっても現在の仕様では不要。

装備

patch2.4から攻撃速度には変身スキルのSIASDruidの得意装備(Axes、Polearms、Mace/Hammers)、武器のBase速度の影響が大きく、武器と防具で等価となった装備IASを稼ぐことで早めることができるようになりました。
変身すれば決まったSIASが得られる狼と違い、熊フォームでの攻撃速度はMaulの現在のチャージレベル×3%をSIASとしてその都度計算される。

攻撃スキルのうちShock Waveの速度はFCR依存なので、多用するならある程度確保しておきたい。

熊ドルならではの事情で装備の評価の違いも多少あるが計算式も同じ狼ドルの装備を流用しても十分な力を発揮してくれる。(逆もアリ)

装備例

武器、Unique
  • The Reaper's Toll
    33%DS、高LS、ITDDecrepify投射が優秀なPI対策武器。Shock Waveが効かないユニークやチャンピオンに襲われたときに安全性を高めてくれる。
    Base速度が-10と早くShaelを嵌めれば7フレも到達しやすい優秀な武器。
  • Ribcracker
    育成段階から頼りになるドルイド定番武器。patch2.4後もその使いやすさは健在だがRange2と短く、Upgradeすると遅くなる上にその費用でRW Obedienceを何本も作れてしまう。RW Obedience乗り換え前の育成武器。
  • Tomb Reaver
    CBやDSが無いので最終装備候補から一歩遅れをとったかつての変身ドル超級武器。とはいえ(穴数にもよるが)その豪快なIASは遅めのBase速度10でありながら7フレビンタも狙える程。
武器、RW
  • RW Hustle
    Patch2.6で追加されたRW。
    Fanaticism込みで230-250%ED、30%の装備IAS、BoS込みで合計35のスキルIASを得られる武器。
    ただしCBやDSが無く他の装備で補う必要があるなど、どちらかと言えば育成向けか。
    Feral Axe(ベース速度-15)などで発動させれば6フレを狙えるため、体験してみたいが資産がない人が作ってみるのも面白いかもしれない
  • RW Obedience
    370%ED、40%CB、allres20~30、敵kill時21lvl Enchantと強力でありながら0IASの格安RW。育成段階から投入可能でBaseを選び装備IASで補強すれば7~8フレビンタも。
    またPI対策としてFire Clawsを使用する場合、敵Fres-25%が力を発揮してくれるだろう。物理も炎もどちらも高レベル。
    ・Thresher reqlvl53
    Base速度-10と最速でラーザックで確実に5穴と素材も手に入りやすい。唯一の欠点はRange2と短いこと。
    ・Cryptic Axe reqlvl59
    こちらもラーザック5穴。さらにRange5と長いがBase speedは10と遅目になる。この速度だと7フレビンタは厳しい。
    ・Giant Thresher reqlvl66
    最速Baseの-10かつRange5と最長、だがラーザック6穴なのでキューブで5穴を開けなければならない。
  • RW Death
    破壊不能、最大385%ED、50%CB、最大49.5DSと極めて強力でありながら0IASな超級RW。下記BaseならRangeは3。
    幾つか素材に選択肢はあるが2H axeで作るとなると他ビルドでは使い回しができないDruid専用となるだろう。物理だけなら最高峰。
    ・Silver-edged Axe
    Base速度0と少し遅いがラーザック5穴確定。
    ・Champion Axe
    最速のBase速度-10であり装備やブースト次第で自力7フレも。しかしラーザックでは6穴なのでキューブ5穴の試練を乗り越える必要がある。
    ・Decapitator
    Base速度10と遅いが威力は高く、一撃の威力を追求するあなたに。ラーザック5穴と素材の敷居は比較的低め。
    Berserker Axe
    得意武器ではないが馬場やパラにも使い回せる様に。両手よりは1フレ遅く威力も控えめとなる。かなり頑張ってIASを稼げば8フレに手が届く。
  • RW Beast
    武器単体の威力では一歩も二歩も見劣りするが、Fanaticismオーラがその不足分を補完する。
    物理ダメージとARと攻撃速度を、傭兵や召喚獣ごと強化できる点が非常に心強い。
    上記RWやIASに乏しい武器では最速の6フレに到達することはほぼ無理な事や、開始時必ずMaul0チャージから=SIASも0でスタートであることから
    立ち上がりから高速になれるFanaticismの補助が得られるこのRWはかなり快適。
    構成ルーンのCrushing Blow, Open Wounds, Prevent Monster Healも強敵相手に有効。
    このRWなら6フレ到達にはChampion Axeならたやすく、Silver-edged Axeでも防具で80ほど稼げば到達できる。
    また使い回せるBerserker Axeでも7フレなら防具で70ほどで到達する。
     
    RW Death+RW Faithと比べると、物理ダメージは大幅に劣るが、傭兵がフリーになるのが強み。
  • RW Grief
    物理系垂涎の最終候補RW。patch2.4以降では変身ドルでもその強さを発揮してくれる。不得意でもPhase Bladeでなら7フレは簡単。
    Facet盾やRW Phoenixで更に上積みも可能。D2Rにて攻撃が中断されなくなったので盾blockを気にしなくて良くなった。

装備オプション

ブロックが遅いので、盾は装備しなくても構わない。

自由に使えるSocketには炎Facetなどを。

Attack Ratingに困るなら、Angelic WingsAngelic Haloの組み合わせを利用する。

特段、相乗効果はないが、RW Dream(兜、盾)でLv30 Holy Shockが展開できる。

その他

人に出会ったら「kuma-」が基本。

育成

Druidの得意装備(2H Axes、Polearms、Mace/Hammers)を選んでいけばいいでしょう。
Fire Clawsを使う予定ならばMaulを覚えるまでは狼の皮をかぶるのもアリ。

下記のUnique、Set武器は同レベル帯では特に強力なので用意しておくと楽。

傭兵

コメント

  • 取得スキルWerebearのところがWearwolfになっとります -- 2016-08-03 (水) 10:10:52
    • Werewolf,とShock Waveは1でよく、LycanthropyWerebearは1と20のどっちか、という書き方になっているので問題ないと思われます。熊でもWearwolf取得が必須ってのが昔から納得いかないですが。 -- 2016-08-04 (木) 19:12:19
  • 以前はわざわざ冒頭に「大きく分けて熊ドルは2種類ある」と書いてあったのに、2021/06/20の編集でMaulのみ使う熊ドルの記述が完全に消えてますね。熊ドルFire Clawsを必ず使うとは限らないですよ。Maulのみのタイプも包括して書かれていたはずです。 -- 2021-06-24 (木) 00:41:40
    • Maulのみなら別ビルドとして書いたほうが良さそう。スキル振りもステも装備品も違うんだから。 -- 2021-06-24 (木) 14:28:39
    • 修正しておきました -- 2021-06-24 (木) 14:58:34
  • 初心者です。まだレベル40ですがスキル取る順番どれ優先していったらいいですか -- 2021-10-02 (土) 02:12:54
    • どのビルドも大抵、経過スキル:1 → メインスキル:MAX → シナジー:残り の流れです。
      メインスキルを何にするかは Respec しながら考えるのがいいと思います。 -- 2021-10-02 (土) 20:06:36
    • 装備にも左右されますが、スキルレベルが火力に直結するFire Clawsをまず20にするのがオススメです。初心者でしたら、召喚スキルのSummon Grizzlyが1でもあると頼れます。Oak Sageも経過で取れますし、もう1ポイント使ってHeart of Wolverineもアリです。その後はMolten BoulderFirestorm)どちらか(または合計)を20ぐらいにした後Maulを上げて火炎無効に備え、その後、残りを振っていくのがよいのではと思います。 -- 2021-10-02 (土) 22:48:06
  • 戦い方の項目にMaulの効果をのせてFire Clawsを~という記述がありますが、Maulは物理ダメのみアップなので火炎ダメージしかないFire Clawsのダメージは上がりませんよね? -- 2021-10-08 (金) 12:31:38
    • Maulは一定時間火力上げるのでFire Clawsにも物理火力上乗せしてくれます。時間短いのはネックだけど -- 2021-10-08 (金) 18:35:06
      • そうだったんですね!物理ダメージを単純にプラスするものだとは思っておりませんでした。ありがとうございます。活かせるのがFire ClawsHungerしかないのが残念ですが。重ねて質問なのですが、装備に付与されているスキルでMaulの効果が乗るものはありますでしょうか? -- 2021-10-08 (金) 21:11:25
      • 残念ながら通常攻撃とHungerFire Clawsだけ。 -- 2021-10-08 (金) 21:44:19
      • そうなんですね・・・せっかく良いスキルなのに活かせるのが実質Fire Clawsだけなのはもったいないですが、なんとか頑張ります。ありがとうございました! -- 2021-10-08 (金) 22:04:02
  • 速度計算ソフトの拡張子が怖いからここで質問させてくれ。俺はMaul熊を作ろうとしてる。武器IASが重要で防具IAS効果は薄いって記述を呼んだうえでもベースIAS-10のリーパーズトールと防具盛りを作ろうとしてるんだけど、その場合は何フレームになるんだろう?あまりにも低かったら考え直したいので大体の数値を教えて欲しい。 -- 2021-10-14 (木) 23:33:59
    • 素のまま、防具IASも無しで16フレ、防具IAS15で14、25で13、40で12、65で11フレ最速。武器にShaelを嵌めると防具IAS無しで12フレ。10で11フレ、30で10フレ、60で9フレ最速だ。16は論外だが10フレあればけっこう使い物になるぞ。Hellでまってるぞ。ショックウェイブ!! -- 2021-10-14 (木) 23:56:39
      • サンキュー熟練者。act5のあいつでソケット空ければ10達成できそうだ。まだ構想段階だけどネ... -- 2021-10-15 (金) 00:06:18
  • 籠手はLava Goutが良いと思ってるんだけど、候補にすらならない理由はエンチャント分の命中率が過剰なんだろうか? -- 2021-10-26 (火) 16:22:30
    • ヒグマ前提で書かれているフシが有るので命中率も炎ダメージリソースも足りているという判断では? モールくまさんならもちろん良い選択肢の一つだと思う。 -- 2021-10-26 (火) 20:22:44
  • Griefの7フレ達成は防具IAS12-22でGrief32%以上ならハイローズだけで7フレ。フェーズ6shaelで4フレ化しフェニックス装備で火熊最大DPSに -- 2021-12-21 (火) 09:26:36
    • 火熊って武器がお安いのが良いよね。他職ビルドのバーサーカーやアヴェンジャーにも使い回せるし -- 2021-12-21 (火) 18:36:15
  • 久々に見に来たら、10年以上前にfcのシナジーを減らして、maulをで加速させて無理やり2属性型にしてたのが趣味型が今熊ドルでの主力になってておもろ。 -- 2023-03-25 (土) 03:08:30
  • 現状だとChampion AxeベースのBreath of the Dyingはダメなの? -- 2023-04-23 (日) 13:45:27
  • 熊ドル初挑戦。気付いた点など。①基本単体攻撃なのでグレーターマミー系とか地虫とか大嫌い②衝撃波の届かない距離からの遠距離攻撃大嫌い③1+ブーストでウルフ出してもかえって傭兵が殴れなくなったりしちゃう。熊さんと精霊だけでいいかも④サンダーチャーム発動後はmaul+シナジー全振りFireClawsで張り倒すのが気持ちいい。物理無効のゴーストなんぞFireでワンパン。 -- noob 2025-09-10 (水) 01:11:40