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Ancient Apparition

Last-modified: 2020-05-24 (日) 21:01:01

最終更新7.26b

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Ancient Apparition.pngattribute_Strength.png201.975.1
attribute_Agility.png202.283.8
attribute_Intelligence.png233.4121.6
初期攻撃力44-54HP6001702
基礎攻撃速度1.7HP自然回復27.51
攻撃射程675マナ3511534.2
弾速1250マナ自然回復1.156.08
攻撃動作0.45+0.3アーマー2.212.408
移動速度285Att/sec0.711.08
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Kaldr
ロールSupport[2] / Nuker[1] / Disabler[1]
Hero Talents
+4% Ice Blast 即死閾値25Cold Feet が範囲 625 の地点指定
+65 Chilling Touch ダメージ20+6% Ice Vortex 移動速度/魔法抵抗減少
+12 HP自然回復15-2秒 Ice Vortex クールダウン
+8% スペルダメージ10+140 Chilling Touch 射程ボーナス

Cold Feet

AncientApparition_skill1.pngタイプActive指定した対象に4回に分けてダメージを与える。
ただし対象が、キャストした時点の位置から距離715以上離れると即座に効果がなくなる。
4秒後まで範囲から出なければスタンを与える。
指定指定
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112510700-430 ダメージ*4回
2.0秒 スタン
21259800-450 ダメージ*4回
2.5秒 スタン
31258900-470 ダメージ*4回
3.0秒 スタン
412571000-490 ダメージ*4回
3.5秒 スタン
備考
Damage type: Magical

ダメージは0秒 1秒 2秒 3秒のとき入る。
Cold FeetのDebuffを受けている相手にはCold Feetを使用することはできない。

Ice Vortex

AncientApparition_skill2.pngタイプActive指定した地点に、敵にDebuffを与える渦を作る。
その上にいる敵ユニットは移動速度と魔法耐性が下がる。
指定地点
対象敵ユニット/自身
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1404150027516-15% 移動速度、-15% 魔法耐性
2604150027516-20% 移動速度、-20% 魔法耐性
3804150027516-25% 移動速度、-25% 魔法耐性
41004150027516-30% 移動速度、-30% 魔法耐性
備考
複数設置しても効果は重複しない。
範囲200の地上視界を与える。

Chilling Touch

AncientApparition_skill3.pngタイプAutocast攻撃範囲ボーナスを得て攻撃したユニットに魔法ダメージと少しの間だけスローを与える。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
13015(0*)735-0.5+50 ダメージ、-100% 移動速度
25011(0*)795-0.5+90 ダメージ、-100% 移動速度
3707(0*)855-0.5+130 ダメージ、-100% 移動速度
4903(0*)915-0.5+170 ダメージ、-100% 移動速度
備考
Damage type: Magical

ここでの射程は元の攻撃範囲とこのスキルによって得られる攻撃範囲を足した数値です。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを所有することでクールダウンが0になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Ice Blast

AncientApparition_skill4.pngタイプActive指定した地点に照準が飛んでいき、もう一度スキルを使用することでその地点に向け氷が発射される。
氷は照準の位置で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
爆発を受けたか氷弾に触れた敵ヒーローは凍傷状態となり、毎秒ダメージを受けHPを回復することが出来ず、一定割合以下のHPになると即死する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
117540Global*10爆発 250 ダメージ
毎秒 12.5 ダメージ
残りHP12%以下で即死
217540Global*11爆発 350 ダメージ
毎秒 20 ダメージ
残りHP13%以下で即死
317540Global*12爆発 450 ダメージ
毎秒 32 ダメージ
残りHP14%以下で即死
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

着弾前の弾に触れる(範囲275)とデバフのみ受ける。
爆発範囲は275から始まり、照準が1秒飛ぶごとに50増え、最大1000まで増える。
目標までの距離に応じて弾丸の速度は上昇する(近くでも遠くでも同じ時間で着弾する)。
ultの効果中はHPが回復しない。
デバフはヒーローとCreep-heroにしか与えられないが、爆発ダメージは他のユニットにも与えられる。
氷弾は照準が距離1500以内なら速度750で飛び、そうでないなら2秒で到達する。
照準は飛行中範囲500の上空視界を与え、到達地点で範囲650の視界を4秒間与える。氷弾は通ったところの範囲500の視界を3秒間与える。
Invulnerableな敵にデバフを与えるが、Hiddenな敵には与えない。
氷弾は敵にも見える。照準は透明状態かつ敵には見えないが、看破されると敵からはミニマップ上に点として表示される。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Support/Disabler
氷属性のヒーロー。敵を凍結させたり(スタン)、スローにしたり凍死(HP一定以下で即死)させたりする。マップ上どこでも攻撃できるultがあり、離れた場所の味方も援護可能。泉に逃げ帰った敵を狙撃しキルを取れるようになったら一人前。本人は脆く、スキルだけで相手を倒しきれないことも多く、慣れを要する。
[推奨レーン]Safe/Mid/Hard
ultは後出しのPipe of Insightで対応可能なので、誰か一人は持っておくこと。ultのデバフ以外はBKBを貫通せず、また他の拘束に合わせてultを確実に当てられると厄介なのでBKBは必要。非常に脆いヒーローなので集団戦では速攻で溶かすこと。自身が瀕死の場合、自陣の泉は最も危険な場所になるので、一旦泉から離れ、ultの着弾を確認してから回復しよう。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
エターナルフォースブリザードm22014-05-13 (火) 18:47:01

ヒーローストーリー

Kaldr、別名 Ancient Apparition は、時を越えた場所から投影された幻影である。それは宇宙以前から存在し、その終焉を待つ冷ややかで無限の空間から発生した。Kaldr は、過去未来現在において、Kaldr であり続ける。人間が理解するように見たとおりに強力だが、真の永遠なる Kaldr の薄れ行く脆弱な反射でしかない。宇宙誕生から時が経ちその最後の瞬間に向かうにつれて Kaldr の力と知性が増強される、つまり永遠の終わりが近づくにつれて Ancient Apparition は若返り続け、強力になると信じている者がいる。彼が氷を支配し万物を停止するとき、その像は耐えられない程の光を放ち、幻影ではなくなるのだ!

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AAの靴ってマナ靴と緑靴どっちがいいのかな? 最近は緑靴の人が多いみたいだけどマナ不足とか辛くないのか -- 2017-01-06 (金) 21:46:21
    • 味方が誰もマナ靴買ってないならマナ靴の方がよさそう -- 2017-01-07 (土) 11:18:24
  • AAって略し方すると対空砲かな?ってなる -- 2017-07-17 (月) 12:14:29
    • あ、あすきーあーと -- 2017-07-17 (月) 20:21:42
  • セプター買った後に泉でヒコモリしながらult打って、だいたいだけど10kill 0deth 20アシストで勝ったよ -- 2017-09-08 (金) 14:53:16
    • 全く同じ戦法で味方に指示出ししながら、一度もsupせずにksしまくってた糞noobに遭遇したことあるけど、ウザい以外の何物でもない -- 2017-09-09 (土) 08:13:20
    • 現実的にとても弱い戦法。他のスキルも全て優秀なのに、もったいない。こいつの3番は集団戦向けの超威力スキル。ひとりで使う分には、480ダメ上乗せだけだけど。5人でタコ殴る時は2400ダメの上乗せ。Dotaは5vs5だから、どんなカスでも勝つ時はあるだろうね -- 2017-09-09 (土) 10:58:59
    • エアプかよ。HP30リジェネ取ったらひたすら森を狩って金を稼げや -- 2017-09-16 (土) 05:50:07
  • 最近サポする時よく使うけどワード置きに行くの怖すぎ... -- 2017-09-15 (金) 14:12:42
    • でもこいつ2番で視界取れるし他のサポートよりは大丈夫そうに見えるけど、逃げられないから? -- 2017-09-15 (金) 18:51:41
      • 視界取れても飛びつかれるとほぼ死亡確定だし、とくにPubはPAとかrikiが多発してるからな... それでもあのUltの魅力に勝てずピックしてるけど -- 2017-09-19 (火) 14:21:36
      • それ言い出したら大抵のサポは死亡確定なんだけど。pubでwardの為に護衛してくれる人なんて皆無だし、視界取れるっていうアドバンテージを生かせないなら何やっても一緒。 -- 2017-09-19 (火) 18:41:09
  • Lv25で4チャージを取ると1番からCD表記が消える。何秒で1チャージかも書かれていない。まあ元々と同じ時間だと思うし体感それっぽいけど -- 2017-09-16 (土) 06:13:32
  • リモデルで目の周りがキモくなってしまった -- 2017-11-06 (月) 18:21:05
    • 前のメトロン星人感がすきだったのに... -- 2017-11-26 (日) 18:03:26
  • dota2内のスキル説明に2番の加速について書いてないな。 -- 2018-05-26 (土) 11:23:13
    • スキルアイコンの上にカーソル置いてaltキー押すと書いてあるね -- 2018-05-26 (土) 17:57:19
  • みなさんlvl25のタレントなにとってます? -- 2018-06-20 (水) 17:04:00
    • HP多い奴が多めなら閾値、そうでもないならAOE取ってるかなぁ -- 2018-06-20 (水) 17:14:11
      • さんきゅう -- 2018-06-22 (金) 10:07:29
  • そもそもLv25になることなくない? 使っても使われても見たことないレベルだ。 -- 2018-06-23 (土) 01:00:47
    • まぁ10回に1回ぐらいかな、かれこれ450マッチぐらい使ってるけど、最近AOE取ってるけど防衛にも、Seigeにも使えて結構便利。スタン系の中ではしょぼいスキルだけど、動かなきゃ3.5秒もスタンするから、結構凶悪 -- 2018-08-03 (金) 14:57:16
    • 最近愛用してるけど完全にコンボ前提だよね。そもそもこいつで敵に近づきたくないとはいえ、逃げスキルがなければEulで無理矢理繋げたりできるし -- 2019-04-30 (火) 03:52:06
  • LP堕ちした時だけ使ってるけど普通に優秀だなスロー -- 2019-11-12 (火) 03:15:45
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