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Ancient Apparition/エターナルフォースブリザード

Last-modified: 2014-05-13 (火) 18:47:01

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AncientApparition.png < 相手は死ぬ。

 

特徴 Edit

●GOOD
・序盤での火力が異常
・射程グローバルで援護可能
・劣勢でもゲームを長引かせやすい。その間にハードキャリーが育てば逆転可能
●BAD
・耐久がゴミ。狙われると簡単に倒される
・Lv6になるまでが勝負だが、サイドレーンでは経験値が入りにくく、レベルが低くなりがち
ultが外れることもある
・AoEがultのみ。レーンプッシュは苦手

 

スキル解説 Edit

1、nolink
敵にdotダメージを与え、その間に敵が一定距離は移動しないとスタン。
dotダメージもスタン時間もレベル1から十分だが、マナも高い。
仲間のスタンなどに合わせて確定スタンにするか、
LHを取りに来た敵へハラスとして使用し、LHを妨害する使い方がある。

 

2、nolink
離れた位置に氷を張り、敵の移動速度と魔法耐性を下げる。
他にも視界を得る効果がある。roshan確認などに便利。
視界を得る効果は強力なので、1だけ取得しておく手もある。

 

3、nolink
範囲内の仲間+自分の火力を大幅アップ。
レベル1から+50と、全員がDD状態と化す。
2人がそれぞれ2回殴るだけで200追加ダメージと言えば、いかに強いかが分かるだろう。
ただし建造物には無効。
攻撃速度低下のデメリットがあり、建造物を殴っても回数は減らないため、
敵がいない状況+タワー攻撃中に使うとDPSが低下する。

 

Ult、nolink
敵にダメージを与え、HPが一定以下になると相手は死ぬ

 

このスキルの長所について列挙する。

 

①射程が無限。
CDが短い。40秒なのだが、1発目の照準を発射した瞬間からCDが始まる親切仕様。
③マナも少ない。レベル1で100で、その後も125、150と25ずつしか上昇しない。
④ロングレンジで発射した場合、最大範囲が1000とふざけた広さになる。
⑤直撃しなくとも、途中にいた敵にも効果がある(直撃ダメージはないが、dotダメージデバフが入る)。
⑥照準を飛ばす時点で視界を得る。
⑦デバフ中 敵のHPが増加しない(回復しないではない)。

 

①と②と③は非常に分かりやすい強み。マップ上どこにも撃てるからCDもマナも軽いほうがいい。
④は敵の泉に撃つ時に特に強力。泉全体を攻撃できる。
 またタワー攻撃中の敵集団全員を巻き込める。
⑤も地味に強力。何も効果がないよりは、デバフがあるだけお得。
 またAghanim's Scepter購入時はデバフが超強化されるので、デバフだけでも敵が殺せることも。
⑥グローバルどこでも視界ゲットって、強いに決まってる。
⑦回復しないのではなく、増加しない。
 つまりSTRアップなどでHPを増やすこともできない。
 現在の値からHPが絶対に増えない=即死圏内になる敵は絶対に死ぬ。

 

短所は外れることと、死にそうな奴はゴールドを使い切ってから死ぬ、ということ。
でもデメリットがメリットを上回ることで、非常に強いultとなっている。

スキルビルド Edit

エターナルフォースブリザード
nolink2489
nolink10121314
nolink1357
nolink61116
nolink1517

nolink
ダメージ+スタンは強力だが、使いにくい。
3番の方が強いのが現状。
nolink
後回し。
Lv4で1だけ取得するのも手だが、下手に使うと結果的にダメージが減る、マナが無駄遣いになることも。
慣れてきたら早めに取得してもいい。
nolink
1人で攻撃する状況でなければ、他のスキルより高ダメージが期待できる。
3人以上なら異常火力になる。
nolink
説明不要。

 

アイテム Edit

スタート Edit

Tango.pngHealing Salve.png
鉄板回復アイテム。
Iron Branch.png ×任意の数
ステータス補強。

 

Clarity.png
いくつか購入するといい感じ。一回仕掛けるとマナ不足が深刻になる。

 

Animal Courier.pngObserver Ward.png
たぶんどちらか購入することになる。
midに行くなら不要。でも今回のビルドではサイドレーンなので、どっちか購入しよう。

 

その後 Edit

Boots of Speed.pngAghanim's Scepter.png

 

動き方 Edit

序盤 Edit

サポートなのでcarrygankerと組む。
Lv1が最も強いヒーローなので、当然ながらファーストブラッドは狙いやすい。
carryが止めを刺すのが理想だが、逃がすよりはマシなので殺せるなら容赦なく攻撃していい。
仲間がスタンさせて3番をセット→殴るが基本。
Lv2になっていれば1番→3番→殴り。

 

確かに序盤がチートじみた火力なのだが、レベルも欲しいので、
倒せないな と感じたらジャングルをスタックしておき、仲間と一緒に頂けるようにしよう。
早い話、金はいらんが経験値だけ分けてもらう。

 

中盤 Edit

Lv6になると世界が変わる。
誰かがgankするならそこにult、敵が集団で押しているならult、死にそうな奴がいるならult
HPがギリギリで逃げる相手は直撃せずとも殺せるし、
ちょっと残ってるだけなら直撃+dotダメージで殺せる。
とにかくultは連打する。当てれば当てるだけ有利になると考えてよい。
敵からしたら結構痛いダメージになるため、タワー攻略を諦めたり、泉に帰らなければならない状態になる。
この間に仲間には稼いで貰う、という長期戦狙いが可能。

 

さてultは連打すると言っても、それだけではゲーム展開から取り残される。特にレベルが。
ganker適正は高いのでmidと一緒に動くのもいいが、残念ながらultは近距離では地味である。
しかし1番と3番はまだまだ現役。誰かのスタンと組み合わせればキルが量産できる。

 

ここは中立(特にエンシェント)のスタック要因になるのも手。
序盤と同じく金はcarryにやる、でも経験値だけください、という考え方である。

 

ただし仲間が団結してgankしようと頑張っているのに、1人だけうろうろしているのは厳禁。
脆いので狙われたら簡単に死ぬ。
一人でうろうろしているこいつが、ultを外したら何の役にも立っていない状態になる。
pubでは絶対にやめよう。

 

終盤 Edit

Aghanim's Scepter.pngが入手できたらultが超強化される。
ダメージは1も増えないが、時間が伸びるので総ダメージは増加する。
何よりHP回復禁止時間の増加が強い。
泉で回復中で撃ち込まれたら、例え死ななくてもその間は回復できないため時間稼ぎには最適。
またHPが回復しないということは、リジェネ分もダメージとして考えても良い為、敵によっては悶絶もの。

大事なこと Edit

とりあえずult当てよう。
敵がTPで戻ったら泉へ放つ。
でも慣れている相手はあえて泉へ直行しないことも多いが、
その場合はロスが増えているわけだから、多少なりと有利になる。

 

あと、3番は本当に強いのだが、タワー攻撃中は厳禁。
gankのために使ったが残り回数がまだある は仕方ないのだが、敵もいないのに使うとレポートされます。

相性がいいやつ Edit

とりあえずグローバルで攻撃できる奴とは仲良くして損はない。
Zeus.pngとかSpectre.pngとか。
Zeusは問答無用のグローバルダメージソースだし、逆に敵に回ると脆いAAが一瞬で溶けるので、仲間がピックするといい感じ。
Spectreもグローバルultの持ち主だが、何よりハードキャリー。
AAは敵のゲーム展開を鈍らせるため、相性はいい。

 

Nature'sProphet.pngはいらない。
彼はゲーム展開を早めるのが得意だから相性はよくない。
でも敵からしたらものすごく嫌らしいチームと化すため、ピックしてもいいかも。

 

後はレーンパートナーとしてWraith King.pngとかUrsa.pngがキル量産タイプ。
Wraith Kingは遠距離から2秒スタン→2秒スローの超性能スキルを持つ。AAの1番とコンボできる。
Ursaは自分の攻撃速度を最大にするので、3番をかけてあげると敵が即死する。

 

そしてgankerも必要。
BountyHunter.pngが偵察し、単独でいる愚か者を発見したらまずult
敵にultが直撃したら、後はBHが処理してくれる。
よくjungleで稼ごうとしているcarryとかが餌食になる。
Bloodseeker.png
HPが減っている敵が見える。
後は分かるな?

 

つまりどういうことさ?
Zeus.pngSpectre.pngNature'sProphet.pngが全員Aghanim's ScepterとかRefresher Orb持てば強いってことさ。
まあ上の状態ならAAいらんけど。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつはスキルが分かりにくいってのが最大の短所な気がする。とにかく序盤は3優先ってのが大事です。もし殺せなくても、残った回数はハラスに使えるし、仲間もLHが超取りやすくなり無駄にはならない -- 2014-05-13 (火) 18:49:41
  • AA使い始めたけど全然勝てなかったから参考にしてみます。2番使いまくってた。 -- 2014-05-14 (水) 12:19:29
  • 1と2を同時にかけるのがいいと思うんだけどどうなんだろ序盤マナきついけど -- 2014-05-14 (水) 12:47:28
    • 1確実に当てたいならスタン使える味方と組む方が確実 -- 2014-05-14 (水) 18:17:21
  • 2は2で有用なんだけど序盤伸ばすスキルでは無い -- 2014-05-14 (水) 13:54:50
  • 現状3上げが安定して強い -- 2014-05-14 (水) 18:01:40
  • このビルドのお陰でAAの勝率上がった。感謝。 -- 2014-07-02 (水) 20:32:18
  • このビルドのおかげでAAができました!(22歳 男性) -- 2014-12-12 (金) 16:22:39
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