Axe/hot build

Last-modified: 2018-08-29 (水) 20:53:02

この記事の情報は古いです!!!!!!!!

・counter helixが physical→pure damage に変更
・Talentが追加された
jungle弱体化
・セプター効果変更
などの理由により参考にならないものですので、昔はこういうのもありだったんだなーと思いつつ読んでください(読まなくてもいいけどw)

このビルドはゲーム序盤-中盤にアドバンテージをとることでゲームの早期終了またはcarryfarm差をつけて勝つためのbuildです。

またaxeがoff lane(Radiantならtop、Direならbottom)にsupportと共に2人で行く場合、jungleに行く場合を前提としています。うまく立ち回れるのであれば相手次第でsoloも可能です。
ただし相手のピック次第でmidにいったり(Pudgeが相手のときとか)、farmレーンにひとりでいく(Broodmother、Timbersaw、Bristlebackなどが相手の時)ことも可能です。状況をよく見てpickして(またはレーン構成を考えて)ください

スキル

スキル

基本ビルド
nolink2489
nolink14
nolink1357
nolink61116
nolink1012131517

2番に関してはただの移動速度up、slowのbuffとしてとってください。
実際manaがきつくなるのであまり撃つ余裕はありません。
ので変わりにprimary attributeをとることをおすすめします。

時間帯ごとのアイテムと大まかな動き方

スターティングアイテム(off lane, jungle共通)
Tango.pngx1
序盤の回復アイテムです。こまめに回復できる点において、Healing Salveより優れています。

Stout Shield.png
creepや敵heroからのダメージを抑えるのに必須。
Ring of Protection.png
ダメージ軽減もできるけど、何よりもTranquil Bootsへのつなぎ。

2:10-3:30

Tranquil Boots.png
ちゃんとLast Hit取れてれば(またはちゃんとjungleまわってれば)この時間に買える。
3分すぎたら遅いと思ったほうがいい。
買う部品の順番は、bootsよりRing of Regen.pngを優先してください。bootsを先に買うとlaneを維持できなくなることもあります。
Tranquil bootsができるころにはちょうどLv4くらいになってるはず。jungleにいる場合はLv2になったらfarm laneのgankにいけます。自分たちのcreepの位置を見て、どの辺りを敵のcreepが歩いているか予測してgankしに行くとkillを取りやすくなります。
ただしgankの失敗は時間のロスとなるので気をつけてください。




6:00-11:30

この時間帯にBlink Dagger.pngを絶対買いましょう。Last Hitをしっかり狙っていて、さらにレーンを完封できているのであれば6分台に買えます。できれば8-9分までには買いたいです。
jungleの場合は上手くできていればDireなら8:20-9:30の間に完成します。Radiantは少しjungleが難しいですが最低でも10分以内に購入することを目標にしましょう。





8:00~
Blink Dagger.png を買うことができたら敵のHeroを殺します。
Blink Dagger.pngを買った直後は敵はこちらがBlink Dagger.pngを持っていることに気がついていないことが多いため奇襲することができます。狙う相手は自分と同じレーンにいる相手、jungleにいる場合は自分のfarm laneで敵対している敵Heroを狙います。
また、夜にgankに行くと敵の視界の外からblinkできます。
逆に昼の場合は見つかってしまいますが、Smoke of Deceit.pngを使うことで視界の外からblink inできます。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
相手を見て倒すのが難しいと感じたら絶対にgankしに行かないでください。
序盤-中盤のアドバンテージを取るためには死なないことが重要です。
また、gankにいって敵を殺せず、自分も死ななかった場合も時間のロスになります。
gankにいって成功する確率が低い、またはないと思うなら必ずそのままfarmを続けてください。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
laneを移動せずにkillを取ることが理想です。
killでアドバンテージを得ることができないのであれば、farmでアドバンテージを得てください。




10:00~18:00
farmまたはgankが上手くできれば、11:00-18:00にBlade Mail.pngを買うことができます。
11:00はかなり早い場合。いくら遅くても18:00までには買えるようにしましょう
18:00に購入できるようになるまではlobbyの1vs1 midでjungleの練習することをおすすめします。
jungleできちんとfarmできていれば、runeをまったく回収しなくても14:00-16:00の間に完成します)
なぜBlade Mail.pngを買うのか。
利点は主に3つあります。
gankするときに使うことで与えるダメージを増加でき、Axe_skill4.pngの一撃死の閾値まで減らせるかも
・集団戦でのダメージ源
・manaの増強

Blade Mail.pngは安定して強いアイテムなので、基本的にはこれを買います。

ただし!!!!!!!!!!
これよりもMedallion of Courage.pngを優先して買うべき状況があります。

blinkしてAxe_skill1.pngを使ってからBlade Mail.pngを使うと、armor+40の効果でaxeが受けるダメージが70%も軽減してしまうため、あまりダメージを与えることはできません。
それと比較するとMedallion of Courage.png
・+7 Armor
・+50% Mana Regeneration
・Valor (指定した相手と使用者のarmorを-7)
簡単に言ってしまえば
相手のarmorが0の場合、Valorを相手に使うことでphysical damageが実質142.85...%に増幅します。
(相手のarmorが7の場合、137.97...%)

Heroの通常攻撃やaxeのAxe_skill3.pngはphysical damageなので威力が約140%に増幅します。
Daedalus.pngのクリティカルによるダメージの期待値は135%であることと比較するとこの効果の高さが実感できるはずです。
しかも自分のarmorも-7されるので、このアイテムを購入したことによる、
blinkしてAxe_skill1.pngを使ってからBlade Mail.pngの反射ダメージの低下を完全に消すことができるという微妙な利点もありますし、不足しがちなmanaの回復速度を上げることができます。

それぞれの利点をまとめると
Blade Mail.pngの利点
・集団戦で圧倒的に強い
・サイドショップで購入できる

Medallion of Courage.pngの利点
gankで殺せる確率が結構up、多少硬い敵もgankできるようになる。
・mana管理しやすい
・armor低下によりjungleでのfarmが加速

どちらを優先的に買うかは、敵Heroの種類と、『何よりも敵がどれくらい集まって行動しているか(stackしているか)』を見て判断するべきです。
敵がstackしているならBlade Mail.pngを優先し、
stackしていなくてgankに行けそうならMedallion of Courage.pngを先に買うべきです。

(後述の条件をみたしていて、farmが極端に早い場合はこの段階でいきなりDagon.pngを買うのもありです。)





15:00-30:00
Blade Mail.pngMedallion of Courage.pngのうちのどっちか1つを持っているならばこの時間帯で次のアイテムを買いましょう。買うべきアイテムはいくつか候補があります。

候補1: 上記の2択のうち、まだ買っていないほうのアイテム
候補2: Dagon.png
候補3: Aghanim's Scepter.png
候補4: Assault Cuirass.png
候補5: Pipe of Insight.png

それぞれのアイテムのメリットとデメリットを順に説明していきます。

まず候補1について
まだBlade Mail.pngを持っていない場合は買うべきです。
集団戦がこの時間帯から増えてくるので集団戦に有利なアイテムであるBlade Mail.pngを買っていると持っていない場合よりも有利に立ち回れます。
さらに敵のCarryの攻撃力が上がってきているため、gankの際のダメージ源としても期待できます。

逆にMedallion of Courage.pngを必ずしも後から買う必要はありません。
敵がstickしておらずgankしやすい、というのであれば買っておいても損はしないと思います。

次に候補2Dagon.png
このアイテムを買うことによってaxeは強烈なgankerとして動き回ることができます。
この時間帯に敵のHeroを何度も倒すことで敵軍のfarmを大きく遅らせることが可能です。
実際このビルドでどれくらいのHPの敵をgankできるか計算してみると次のようになります
(読むのが面倒なら☆★☆★☆★☆★☆★☆★へ飛んでください。

Lv1でHeroに対して300ダメージ(400ダメージにHeroの25%の魔法耐性を加味した実際のダメージ)を与えることができます。
(20:00-25:00の「打たれ弱い~普通」のHeroのHPは900~1200くらいです)

creepのwaveにあわせて飛び込みMedallion of Courage.pngを使うことで2-3回のAxe_skill3.pngにより平均500ダメージ(armor軽減後の実際の数値。Medallion of Courage.pngがなければ平均360くらい)を与え、
dagonで300ダメージ、
Blade Mail.pngがあればそれでさらに100くらい、
Axe_skill1.pngLv4の効果時間3.2秒の間に2-3回の通常攻撃で平均180ダメージ(armor減らしていなければ平均135ダメージ)
Axe_skill4.pngで残りHP350以下なら即死

☆★☆★☆★☆★☆★☆★
まとめると
Blade Mail.png+Dagon.pngを買ったとき、
HPが、360+300+100+135+350 = 1245までのHeroを即死させることができる。
Medallion of Courage.png+Dagon.pngを買ったとき、
HPが、500+300+180+350 = 1330までのHeroを即死させることができる。
 
・・・かなり強いです、gankし放題です。
実際2対1の状況であってもdisableを持っているheroが1人までであれば、そのHeroを強引に即死させることができます。disableを持っていないほうのHeroも同時に2人にAxe_skill1.pngを入れてしまえば効果時間の3.2秒以内に倒すことができます。

しかしこのビルドには致命的な弱点がいくつもあります。
1.敵チームがHPが高い敵が多いHeroだらけのとき、強引にgankできないこと
2.~30:00までは有利だが、それ以降は弱い
3.相手に対策(HP boost)をされるとkillを取り辛くなる
4. 相手がstickしている場合はgankが難しい
5. mana管理が厳しくなる

これらのことを踏まえて(?)このビルドで行くべき状況とは、
敵が集団行動していなくて、Sniper_N2.pngとかDrowRanger.pngとかCrystalMaiden.pngみたいな「え、柔らかすぎてillusionだと思ってたよHAHAHA」
って思ってしまうくらい''瞬殺できる相手が複数いるようなgameで、
尚且つaxeのこの時間帯までのfarmが早いときです。''
具体的にはBlade Mail.pngMedallion of Courage.pngの両方を持っていれば26分程度(推奨:23分まで)でに、
Blade Mail.pngのみなら24分以内(推奨:21分以内。ほんとに早いときは16分で作れる。)にDagonを買う必要があります。
それより遅くなってから買ってしまったら、たぶん負けます。
axeがdagon買ってんじゃねーよnoobと罵られるかもしれません。
このビルドは早ければ早いほどいいビルドです。
ここに示した時間の推奨時間以内に買えない場合はscepterを目指したほうがいいかもしれません。
KDAでいうと22分で、
5/1/3とかそんな感じなら「おれのDagonでCrystalMaiden.pngF○CK!!!ついでにEarthshaker.png君もいけちゃうお♪」
5/2/3だと「んーちょっと僕のDagonじゃ彼Earthshaker.pngは無理かなー(買うか迷い中)」
5/3/3だと「むしろ彼Earthshaker.pngにやられちゃうかも(あまり買うべきじゃない)」
2/5/3だと「アッーーーーーーーー♪」 ・・・ごめんなんでもないです

ちなみにこのアイテムの後は、Assault Cuirass.pngPipe of Insight.pngなど集団戦を意識したアイテムを購入します。
僕は時々Dagon.pngをLv1か2でとめて、Aghanim's Scepter.pngを買うことがあります。
(dagonは1250Gかけてレベルを上げても、75ずつしかダメージが増えないため)

また、axeは必ず正面から攻撃できるため、Blade Mail.pngMedallion of Courage.pngDagon.pngなどのアイテムを併用することでBristleback.pngに致命的なダメージを与えることができることを覚えておいてください。彼はarmorは意外と低いうえVanguard.pngでaxeのダメージのほとんどを軽減できないため、中盤までなら案外簡単に殺すことができます。

次に候補3: Aghanim's Scepter.pngについて
これを急いで作り終わるころのaxeのレベルは13-16です。
つまり一撃死の閾値は350→450(Lv2)
または450→625(Lv3)となります。
Aghanim's Scepter.pngを買ってgankにまわることもできますが、Dagon.pngと比べるとgankには向きません。(それでもgankerとして優秀です)
が、集団戦でめちゃくちゃ強いです。
一撃死後のバフの効果は6(Aghanim's Scepter.pngで10)秒間+40% 移動速度と攻撃速度増加です。
さらに一撃死の閾値の上昇により集団戦が始まると想像以上にパッキンパッキン一撃死させることができます。
このビルドは味方に強力なAoE(範囲攻撃)持ちhero(たとえばZeus.pngとかSandKing.pngとかQueenofPain.png)がいるとき、
axeの他のすべてのビルドと比較しても18-30分の集団戦においては最強を誇ります。
大体の敵はHPを半分~3/5くらい削れば死にます。やわらかいHeroは適当なskill1発で即死圏内に入ります。
また、Smoke of Deceit.pngを使ったgankをチームでするときもNeutral Creepsを殺sして移動速度をあげることで強力なgankが可能になり、さらに逃がした敵も移動速度ほぼMAXによって追撃も可能になります。

Aghanim's Scepter.pngが早く完成し、killを大量に取れた場合は、この次にDagon.pngを購入することがあります。
そうでない大抵の場合はBloodstone.pngAssault Cuirass.pngや、Pipe of Insight.pngHeart of Tarrasque.pngなどを買います。
それぞのメリットを簡単に説明するとこんな感じです。
Bloodstone.png
・HPの補強、
・枯渇しやすいmanaの供給(6秒ごとにult使い放題。つまり味方に常にbuffを付与できる)
・自殺とそれによる味方のHP回復
jungleなどのfarm加速
(+かなり貯まっているのであれば集団戦で死んでもbuybackなしですぐtravelで復帰可能)
Assault Cuirass.png
・armorの底上げ、低下
・味方の戦力底上げ
Pipe of Insight.png
・魔法ダメージがきついときに重要。特にpureダメージを軽減できるところに注目。
 Black King Bar.pngを貫通するpureダメージskillを持つ敵(Lina.pngとか)がいて、
 味方のcarryが一人しかいないときは特に重要
 

Heart of Tarrasque.png
・manaがある限り、帰らなくても何度も集団戦できる
 (でも個人的にはBloodstone.pngのほうがおすすめ。なぜならmanaが枯渇しやすく、集団戦でチーム全体に貢献することができるから)

次に
候補4: Assault Cuirass.pngと、
候補5: Pipe of Insight.pngについて
味方に後半強いcarryがいる場合や、敵にskill fighterが少ない場合はAssault Cuirass.pngがおすすめです。
Blade Mail.pngの直後に買うということはあまりないですが、直後に買う場合は24~30分で完成させてください。
先にMedallion of Courage.pngを買っていてさらにこのアイテムを早めに完成させることができた場合、armorを12下げるため凶悪。硬いHeroでも仲間と組めば即死させることができる。
ただし!!!!!!!他のアイテムを購入後に買うのが普通です。
Pipe of Insight.pngは敵の魔法ダメージが激しいときに購入します。(範囲攻撃でなければBlack King Bar.pngを買うことがあります)








この記事で紹介したアイテムビルド
a.敵の集まりがいい時(gank行きまくり40分でggタイプ。状況を良く見ること)
・・・・・・3:00Tranquil Boots.png→9:00Blink Dagger.png→16:00Blade Mail.png→22:00Dagon.png→30:00Aghanim's Scepter.png

b.敵の集まりが良くない時(gank超行きまくり35分でggタイプ。状況を良く見ること)
・・・・・・3:00Tranquil Boots.png→9:00Blink Dagger.png →11:30Medallion of Courage.png→17:00Blade Mail.png→23:30Dagon.pngまたは24:00Pipe of Insight.pngまたは26:30Assault Cuirass.png

c.15:00~30:00の集団戦で殺しまくりタイプ(様々な状況に対応でき、最も安定している)
・・・・・・3:00Tranquil Boots.png→9:00Blink Dagger.png→16:00Blade Mail.png→24:00Aghanim's Scepter.png→32:00Bloodstone.pngとか

d.juggernautのult全部入れても死なないんだけどタイプ
   (もっともオーソドックに近いビルド)
・・・・・・3:00Tranquil Boots.png→9:00Blink Dagger.png→16:00Blade Mail.png→26:00Shiva's Guard.pngまたは26:00Assault Cuirass.png→35:00Assault Cuirass.pngまたは35:00Shiva's Guard.png(しばしばPipe of Insight.pngを優先して買う)




はっきりいうと一番いいビルドなんてありません。状況を良く見てどれがいいか判断することが一番大事です。
dagonはネタと思われがちですが、一部の状況(多くもないが、少なくもない)ではかなり優位に立ち回れます。








axeをpickするべきでない状況
1.敵のほとんどがHPが高くてgankにいけない
2.anti-heroがいる
 例:
Zeus.png 痛い、blinkできない(Black King Bar.pngで対策可)
Venomancer.png blinkできない slowで絡めとられる
Viper.png 倒しづらい slowで絡めとられる
Brewmaster.png 倒しづらい
Necrolyte.png 倒しづらい 集団戦ultで溶ける(Black King Bar.pngで対策可)
axeをpickするべき状況
1.やわらかいHeroが敵にたくさんいる
例: Sniper_N2.pngとかDrowRanger.pngとかCrystalMaiden.png
   案外AntiMage.pngもかなり強くならない限りは簡単に殺せます
2.レーンでaxeが圧倒的に有利に立ち回れる場合
例1:敵がmeleeばかり
例2:axeがanti-heroとなる場合
  たとえば敵がBroodmother.pngBristleback.pngTimbersaw.pngのときはsoloでぶつかりましょう。
  topとbotを交代してきた場合はTown Portal Scroll.pngでこちらも入れ替わりましょう。それ以上の価値があります。
例3:レーン以外でもaxeがアンチになりうる場合
  こいつVisage.pngultはaxeにとってただのHand of Midas.pngみたいなものです









戦術とかJungle(書き途中)


Axe jungleのまわりかた(潰しなしルーンなしgankなし13分で4000G+Stout Shield.png+Tranquil Boots.png
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
・ https://www.youtube.com/watch?v=_pWwYQma7DA
・ 
  6分になんだかよくわからないmissしてますが気にしないでくださいw
  10分すぎてもfarmしていますが、blinkができたら大抵の場合gankにいくべきです。
  そのままfarmが必要ならメダルかblade mailまでfarmするのもいいですが、
  動画のようにずっとjungleに篭るのはやめましょう
  今度音声説明付きでuploadしなおす・・・かもしれません



axeのjungleのまわりかた&簡単なgankのやり方
 (jungleスモールキャンプ潰しあり。gankの説明は18:00以降)の説明リプレイです。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
・  http://youtu.be/5cI4iBsssIA
  10分間しか撮影できないという都合で倍速になってしまっているので見づらいです。すみません><



敵にhard lane soloでいくheroBroodmother.pngBristleback.pngTimbersaw.pngがいるとき、farm laneにいくことで圧倒的アドバンテージを得ることができます。
さらに敵にjunglerがいる場合、敵のfarm laneを3人で潰すことが可能です。
こういったlane編成でいける試合は8割くらいの確率で試合に勝てるので積極的にpickしてみてください。
radiantならjungleを狩りながらレーンをキープすることでmidよりも多くのゴールドや経験値を得ることができ、direならひとりでstack&pullをすることで3waveに1回完全に味方クリープを消すことができます(経験値面で1.5倍のアドバンテージを得ることができます)。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓
  Radiant Timbersaw編
    http://youtu.be/0EeiEffx4BA

  Dire編 Timbersaw編
    ちょっとまってね

  Dire Broodmother編
     http://youtu.be/CTmNiIgm-rA



リンクって貼っていいんですかね・・・だめだったら削除します
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\replays(デフォルトの場所)につっこんでください
「うちはDドライブやねん」とか受け付けませんので^^;

runeとらなかったりスタック貯金していたりobserberでわきつぶししているので少し遅めのファームとなってます<<言い訳
何箇所か失敗してる場所がありますが、見逃してくださいw
このリプレイではやっていませんが(敵も味方もいないし)、
Lv2、3になったらfirst blood狙ってあげたほうがいいです。
また、先にBlink Dagger.pngを買っていますが、Medallion of Courage.pngを先に買えばもっとfarmが加速します。
ただしBlink Dagger.pngを先に買ってgankするほうをおすすめします。
リプレイ上ではBlink Dagger.png買ってすぐ届けていませんが、早く届けたほうがgankにいけるしfarmも移動時間短縮で早くなるので運ばせるかサイドショップで買ってください。









ジャングルのコツ
1. 殴られて痛いクリープを優先して倒しましょう
2. stackしたcreepを倒すときは、armor上昇のオーラがある鳥から殺しましょう
3. 大きなキャンプの骸骨出してくるクリープたちは、さきに子分を殺して骸骨を出させてください。Axe_skill3.pngが出やすくなりお金と経験値も多めに入ります。
4. でっかい狼にがぶがぶされないように、ぐるぐる小さい狼をはさんで回りながらでっかいやつを殴ってください
5. 牛を相手にすると痛いです。
    →早い時間帯は無視
    →bootsができるorできたくらいの時間からは倒す
    →倒し方は狼と同じで、小さい牛を間に挟んで回りながら殴る
    →ただし!! 狼も同様ですがダメージ覚悟であれば回らないほうが早く狩れます
6. 青2匹と白2匹のクリープについて
  こいつでたらラッキー 弱いし経験値大きいです
  できるだけ青2匹を引っぱって、白にはあまりAxe_skill3.pngを入れないように。
  そうすることで早めに狩ることができます。
  白2匹と青2匹が同時に死ぬようにがんばってください
7. boots購入後は最低でもHPを300以上にしてからcreepと戦ってください。運が悪ければ死ぬこともあります。
  gankもくるかもしれないし
8. creepを狩るときはbootsを遠くに置かないでください。破壊されます
9. Nature'sProphet.pngが相手にいるとき、こちらのミドルキャンプを食いに来るときがあります。奪ってください。
  うまくいけばcounterでkill取れます。
  また、bootsを置くと破壊されることがあるので気をつけてください。
  さらにbootsを置いてもNature'sProphet.pngには見えない地点があるので利用してみるのもいいです。でも子分がいたら気をつけて
10. stackは大事です。が、Radiantの大きなキャンプのスタックは敵からばれやすいです。特にDarkSeer.pngが敵のとき、すべて奪われる可能性があるので気をつけて。
11. axeのジャングルはDireのほうが安全、効率的という点で有利です。





Tranquil Boots.pngを守れ!!

当たり前ですが、invisibleになれる敵(BountyHunter.pngRiki.pngClinkz.pngがいるときはbootsを奪われないように気をつけてください。奪われると「bootsを返してほしければおれらのベースに置いてあるからひとりで来い」とか相手に脅迫されるかもしれません
でも大体の敵の居場所をミニマップで常に把握していれば取られることはありません。
Invoker.pngが透明になってるときはbuffですぐに気づきましょう
透明な敵は大体居場所を見ることで対策できますが、midがinvs.jpgをとったときは気をつけてください。
少なくともTopのrune管理をしてくれるmidか、runeが見えるところにObserver Ward.pngを置くかのどちらかの対策が必須です。
また、RadiantとDireのジャングルのミドルキャンプは一部のrune wardで見られている可能性があります。
大抵は問題ないのですが、敵にClockwerk.pngがいるときはultで飛びつかれ、stun中にbootsを破壊されることがあるので気をつけてください。





敵axeのレーン&レーンカットがつらいんだが・・・
axeの弱点はスキルによる攻撃とslow、rangedによる通常攻撃です
序盤のレーニングにおいてはskillでハラスをすることをおすすめします。
Clarity.pngをもってスキルを使いまくりましょう。
axeがTranquil Boots.pngを完成させるとハラスしても追い返せなくなってしまうので最初が重要です。
skillのハラスだけでは追い返すことはできません。序盤のskillは威力が弱いからです。
必ずranged heroが通常攻撃でいじめてあげることが必要です。
できれば攻撃範囲は600以上欲しいです。
具体例はWindrunner.pngSniper_N2.pngClinkz.pngHuskar.pngLeshrac.pngetc
(これらのheroはレーニングでは有利ですが、12分以降はaxeのエサとなりうるheroたちなので、序盤にボコボコにできないのであれば後述のslowを持つHero(DR以外)をおすすめします。ただしsupportwindrangerはおすすめします)
コツとしては敵のクリープのいない位置に移動してaxeを攻撃範囲に入れてから右クリックすることです。
そうすることで敵クリープから攻撃対象にされにくくなるため、継続してハラスができます。
さらにslowを持っているHeroはaxeを徹底的にハラスできます。
DrowRanger.pngVenomancer.pngViper.png
axeはslowされることで逃げることも近づくことも難しくなるため、からめとるように攻撃・撤退を繰り返すことでレーンをキープできなくなります。
また、axeを攻撃している間にもうひとりの敵heroに攻撃されないように気をつけてください。
もしaxeを追い払えるような編成でなく、レーンカットをされてしまった場合は早めにほかのレーンにいる人がhelpに来てください。
helpが遅れると「助けにきたけど追い返せない!!」という事態になるかもしれません。
それ以外の対策としてはNecrolyte.pngUndying.pngpickすることです。
この2人は序盤から終盤までaxeが非常に苦手とするHeroです。
これはアンチとはいえないかもしれませんが、
Ursa.pngはaxeに強くもあり弱くもあるHeroです。
序盤から終盤に入る頃まで殺し殺されな関係です。
axeのgankが決まれば殺され、ursaのgankが決まればaxeは殺されます。
ursaの対axeビルド(別に相手がaxeじゃなくてもいいけど)のおすすめは、
Morbid Mask.pngBlink Dagger.pngPhase Boots.pngSkull Basher.pngCrystalys.pngorBlack King Bar.png
このビルドは1人でいることが多いhero全員(当buildのaxeを含む全ganker、AntiMage.pngWeaver.png[FacelessVoid.pngなどのエスケープhero)に対して凶悪なgankerとなります。
2番で攻撃速度をmaxにし、2番のCDが終わる頃にblinkで飛び込み「1番を使わずに」殴ることで敵Heroを即死させることができます




小技・豆知識
1.Juggernaut.pngultは中盤まではAxe_skill1.pngで防げる
2.敵にWitchDoctor.pngDeathProphet.pngがいるとき、ult対策にVanguard.pngCrimson Guard.pngを買って発動させてる人がたくさんいるがほとんど意味がない
 (ダメージブロックでは防げない。armorで軽減可能)
3.Axe_skill1.pngはspell immunity貫通。ただしancientやroshには無効。
 そして何よりstunやhexと違いdispel不可能!! (buff(armor+40)、debuffどちらも不可能です)
4.Direの場合、botで最初の1waveはクリープがぶつかり合う前に前に出で、
 敵のcreepをレーン外に出すことで擬似レーンカットができます。 
 (敵のタワーに味方クリープが衝突するので敵はLastヒットを取りづらく、
  そのままレーンがあがっているので経験値の損失が少ないまま敵の小さなキャンプを1箇所狩れます。)

評価

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コメント

  • 豆知識のJugのUltを中盤までは防げるって言うのはアーマーアップで耐えられるって意味? -- 2015-02-05 (木) 22:36:30
    • そういうことです、70%以上軽減できるので -- 2015-02-06 (金) 01:52:54
  • 立ち回りの解説が詳しくてありがたい。 -- 2015-02-05 (木) 23:00:21
  • お疲れ様です。似たようなビルドやったことあるけどやっぱSTRを補強しないと脆いと思うんだけどそこら辺どうなのよ -- 2015-02-06 (金) 13:29:18
    • strの補強はそれほど必要ありません。gankにいくときは瞬殺でいきますので。序盤から集団戦が多い場合はblademail>>scepter もしくはpipeでいくといいです。 -- 2015-02-06 (金) 22:27:15
    • あとスキルを2番ではなくattributeに振ることである程度解消できます -- 2015-02-06 (金) 22:51:20
  • 結局何推しのビルドなんだ?Dagonとメダリオン?後時間毎でアイテム完成するのが前提だけど、Jangleを潰されたり1stが早いうちに折れたりしたら厳しいと思うんだけど、時間通りに出来ない時のリカバリーとかあると嬉しい -- 2015-02-06 (金) 15:40:16
    • 序盤はaxeがジャングルからgankに行くことでkillをとれる、敵が警戒するので程度有利に立ち回れます。そのため1stが割られるのは敵が全員で壊しに来たときのみです。それについては味方との連携で乗り越えるしかありません。 -- 2015-02-06 (金) 22:30:25
    • 連米すみません。あとジャングルは潰されてもtechiesの地雷でない限りはほとんど問題はありません、リプレイを参照してください(ただしjungleのクリープの種類によっては「死に戻り」が必要になることもあります)。ビルドに関してはケースバイケースで行くしかないのである程度選択肢を作って書きました。逆に曖昧にもなってしまいましたね^^; コメントありがとうございます -- 2015-02-06 (金) 22:36:38
  • ジャングルのコツの5に書いてある牛ってどいつのことなんだろう?ケンタで合ってるのかな -- 2015-02-07 (土) 10:49:18
    • 多分そうだろう。2体キャンプだから回りにくいし、攻撃力結構あって体力も高い -- 2015-02-07 (土) 11:10:32
  • demoを見たいんだけどなんか見れませんでした ロビーゲームってフレンドじゃないと見れないとかありますか? -- 2015-02-08 (日) 09:20:14
    • わかりません(汗。youtubeでアップロードしますのでもう少々お待ちください! -- 2015-02-08 (日) 20:41:21
      • ありがとうございます! -- 2015-02-08 (日) 21:50:57
      • jungleをリプレイ→Youtubeに更新しました -- 2015-02-08 (日) 22:08:59
  • Youtubeにしかうpないの? -- 2015-02-08 (日) 22:34:48
    • どこかあげてほしい場所があれば教えてください -- 2015-02-09 (月) 00:30:26
      • xvideosでお願いします -- 2015-02-10 (火) 01:06:40
      • 面白いと思った?ねぇ面白いと思ったの? -- 2015-02-14 (土) 14:22:35
  • セプターちょっと弱くなっちゃったね -- 2015-02-14 (土) 13:26:04
  • ダゴンってマナどうすんの? -- 2016-06-18 (土) 22:13:36
    • ソウルリング買ってBMでint増やしておけば大体事足りるよ -- 2016-06-19 (日) 01:20:48