最終更新: 7.37e
| 21 + 2.4 | 15 + 1.4 | 20 + 2.9 |
| ステータス | Lv1 | Lv30 |
|---|---|---|
| HP | 582 | 2408 |
| HP自然回復 | 2.35 | 10.71 |
| マナ | 315 | 1491 |
| マナ自然回復 | 1.00 | 5.91 |
| アーマー | 2.5 | 11.6 |
| 魔法耐性 | 27% | 37% |
| 攻撃力 | 47-51 | 145-149 |
| Att/sec | 0.68 | 1.00 |
| DMGブロック | - | |
| 基礎攻撃速度 | 1.7 | |
| 攻撃動作 | 0.4+0.5 | |
| 攻撃射程 | ||
| 弾速 | 1200 | |
| 移動速度 | 295 / 325 | |
| 振り向き速度 | 0.6 | |
| 衝突幅 | 24 | |
| 視野 | 1800 / 800 | |
Facets
Talents
| +150 Static Storm 範囲 | 25 | -12秒 Glimpse クールダウン |
|---|---|---|
| +0.5秒 Thunder Strike スロー効果時間 | 20 | +2秒 Kinetic Field/Fence 効果時間 |
| +1.5秒 Static Storm 効果時間 | 15 | +10%/+300 Glimpse 距離の割合/最大ダメージ |
| +10 Thunder Strike 雷撃毎ダメージ | 10 | -3秒 Kinetic Field クールダウン |
| -3秒 Kinetic Fence チャージタイム | ||
Innate Ability
Electromagnetic Repulsion
![]() | タイプ | Passive | 範囲内のあらゆるソースから一定量のダメージを受ける度に、範囲内にいる全ての敵を一定の距離まで押し戻す。 |
|---|---|---|---|
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 4 | 0 | - | 400 | 0.2 | ダメージ閾値 250 ダメージ保持時間 7秒 距離400 までノックバック |
Abilities
Thunder Strike
![]() | タイプ | Active | 対象を雷撃で複数回攻撃する。雷撃のたびに対象とその狭い周囲にダメージを与え、移動速度と攻撃速度を減少させる。また対象の視界を得る。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.05+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 125 | 800 | 240 | 0.4/6 | 雷撃回数 4 雷撃間隔 2秒 25 雷撃ダメージ -100% 移動速度 -100 攻撃速度 |
| 2 | 15 | 130 | 55 雷撃ダメージ | |||
| 3 | 12 | 135 | 85 雷撃ダメージ | |||
| 4 | 9 | 140 | 115 雷撃ダメージ |
- 効果時間終了後、3.34秒間 範囲400の視界が得られる。
- 対象が透明状態になると視界を得られないが、ダメージは与え続ける。
Shard Upgrade:
- +800 キャスト射程
- +2 雷撃回数(これに伴い効果時間も伸びる)
- 地面を指定した攻撃が可能になり、最大5秒間待機し、範囲内に最初に入った敵に攻撃する。
Glimpse
![]() | タイプ | Active | 対象のヒーローを数秒前の位置にテレポートさせる。対象がイリュージョンの場合は即死させる。位置が戻ると同時にテレポートした距離に応じたダメージを与えるが、ダメージ上限を超えることはない。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.05+0.83 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 70 | 600 | - | - | 位置を 4秒 巻き戻す 移動距離の 20% ダメージ 25 最小ダメージ 100 最大ダメージ |
| 2 | 22 | 85 | 1000 | 移動距離の 25% ダメージ 160 最大ダメージ | ||
| 3 | 20 | 100 | 1400 | 移動距離の 30% ダメージ 220 最大ダメージ | ||
| 4 | 18 | 115 | 1800 | 移動距離の 35% ダメージ 280 最大ダメージ |
- ディスペル不可だが、スペル耐性を得ると移動しない。
- 戻る予定の場所に、誰にでも見える青いマークが表示される。
- 敵の位置から弾が発射され、このマークに向かって速度600か1.8秒かの速い方で飛び、到達した時点で対象が瞬間移動する。この弾は範囲300の上空視界を持ち、到達後3.34秒間残る。
- 効果中に死亡してバイバックした場合、戻るはずの場所に戻る。
- チャネリングを止めることが出来る。
Kinetic Field
| Facet: | |||
![]() | タイプ | Active | 少しの時間をかけて、敵が通り抜けることが出来ない運動エネルギーでできた円形のバリアを作り出す。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| キャストタイム | 0.05+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 70 | 900 | 350 | 2.6 | 作成遅延 1秒 |
| 2 | 18 | 3.2 | ||||
| 3 | 16 | 3.8 | ||||
| 4 | 14 | 4.4 |
- テレポートでは通り抜けれる。
- Force Staff等の強制移動効果では入ることも出ることもできない。
- 作成遅延は効果時間に含まれない。
- 発動遅延中のビジュアルとサウンドエフェクトは、相手にも見える。
- スペル耐性の敵ユニット、味方ユニット、Roshanはすり抜けることが出来る。
- 発動中は、5.5秒間 範囲350 の視界を得る。
Kinetic Fence
| Facet: | |||
![]() | タイプ | Active | 少しの時間をかけて、敵が通り抜けることが出来ない運動エネルギーでできた壁を作り出す。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| キャストタイム | 0.05+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (20) | 70 | 1050 | 1200/350 | 2.6 | 作成遅延 0.4秒 最大チャージ数 2 |
| 2 | (18) | 3.2 | ||||
| 3 | (16) | 3.8 | ||||
| 4 | (14) | 4.4 |
Static Storm
![]() | タイプ | Active | static stormを発生させ、範囲内の敵をサイレンス状態にし、ダメージを与える。ダメージは時間経過で徐々に大きくなる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.05+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 125 | 800 | 550 | 6 | ダメージ回数 20 200 毎秒最大ダメージ サイレンス |
| 2 | 80 | 175 | 275 毎秒最大ダメージ | |||
| 3 | 70 | 225 | 350 毎秒最大ダメージ |
- ダメージは 0.3秒毎 に与えられ強くなる。
- 効果中同範囲の上空視界を得る。
- オーラだが範囲外に出ると即座に効果が失われる。
Scepter Upgrade: アイテムをMuteさせる
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
| HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|---|
Disruptor | 役割::Support/Disabler/Nuker/Initiator 行動制限の3番と範囲Nuke+サイレンスのULTが強力。敵を4秒前の位置に戻すスキルがあるので、TPで飛んできた敵を送り返せる。本体は脆いので、仲間と一緒に行動する必要がある。 1番は単体指定スキルではダメ/マナ効率が最高レベル [推奨レーン]Safe/Hard | 2番による序盤のキル性能が高いのでしっかりと意識して動く。 全てのスキルがBKBによって無効化されるのでBKBを必ず持つ。 |
ビルド例
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|
備考
余談
ヒーローストーリー日本語訳(ガバガバ)
暴風によって荒廃した草原の Druud の高地で、かき乱す者(Disruptor)と呼ばれる才能ある若き嵐術師は、夏のスコールの秘密を解き明かした最初の人物であった。季節ごとの嵐と南の文明王国からの侵略の両方から常に攻撃を受けている高地の Oglodi 一族は、何世紀にも亙って、果てしなく続く高原の上で生活するために苦労してきた――彼らはかつての偉大な文明から分断された残骸であり、堕落した部族であり、もはや彼らですらも完全には理解できない失われた知識の断片から集められた遺物であった。高地の人々にとって、天候は一種の宗教となっており、生命の贈り主と奪い主の両方として崇拝されている。しかし、生命維持の雨をもたらす雷雨は膨大な犠牲を払いつつ到来し、ほとんどが焦げて、煙に包まれた死体となって嵐の進路に残された。
一族の特性ゆえに小さいが、Disruptor は大胆不敵であり、飽くなき好奇心によって行動する。若かりし頃、まだ戦闘を経験せず乗用車も所有していなかった頃、彼は先祖代々の都市の廃墟を探索していた。彼は必要なものを手に入れ、部族に戻った。古代のデザインのコイルを採用し、電子差動装置の力を利用して、今ではいつでも望むときに雷を降らせることができるようになった。それは魔法であり、職人技でもあり、彼のコイルはその光り輝くプレートに生と死の力を宿している。
コメント
- ディスラプターの最強コンボ募集中w俺は何と言っても後輩が飛んできて木で覆うと、 セプターultを使うと斧も使えないから何もできずに死ぬw しかもDOOMが隣に立ってるから時間も伸びていく。 そうしてるうちにネイチャーが育って勝ったけど、やっぱ三つの道から木を出してタワー壊せるのはやっぱり強いわ -- 2017-03-24 (金) 05:15:39
- なんか不安になる日本語 -- 2017-03-24 (金) 10:33:42
- OKです -- 2017-03-24 (金) 10:41:20
- またお前か・・・ -- 2017-03-24 (金) 19:59:49
- こいつは改変して面白がってる別人だと思う。どっちにしても気持ち悪いけど。 -- 2017-03-24 (金) 20:21:34
- tinyのページにもいたからねw 似たようなのが -- 2017-03-24 (金) 21:48:59
- 後輩飛んでこないと何にもできないなこいつ -- 2017-03-24 (金) 23:12:31
- ドームが面白かったのにDOOMにしちゃったのか -- 2017-06-12 (月) 22:55:59
- 3番の効果時間延長とか発動遅延短縮とか、そういうタイプのタレントほしい -- 2017-06-02 (金) 22:44:09
- Glimpseの4秒前ってキャスト時か着弾時のどっち? -- 2017-12-10 (日) 11:39:24
- このスキルどっちも同時よ -- 2017-12-10 (日) 17:12:58
- 4秒前の地点に速度600か1.8秒で飛んでくのか さっき初めて使って色々混乱してた -- 2017-12-10 (日) 19:57:32
- このスキルどっちも同時よ -- 2017-12-10 (日) 17:12:58
- 久しぶりに使ったけどult関連のタレントないの設定ミスだろこれ。なんで1と3番ばっかなんだよw -- 2018-01-14 (日) 22:03:13
- Ultは下手にいじると容易にぶっ壊れるからだろ。比較的簡単に合わせられて大ダメージプラスサイレンスって中々ないからね。強化したいならセプター買えって話 -- 2018-02-08 (木) 12:18:23
- 乗っている動物は一体何なのだろう?ちなみにHero Selection時に観察してみると、時々頭を撫でられたり、脚をもそもそさせたりと、意外に可愛い。 -- 2018-02-05 (月) 22:54:31
- q 上げが強すぎるな。昔のe上げレイザー並みの理不尽さ -- 2018-03-10 (土) 03:30:34
- Leshracだった、マナレシオがおかしい -- 2018-03-10 (土) 03:33:51
- qのダメージも高いし、wの射程増加とcd大幅短縮も捨てがたい。何からスキル振るべきかいつも迷う -- 2019-06-19 (水) 00:36:36
- 射程1800で即死級のスキル連発できるのはどう考えても調整ミスだよね? ついでにEulも貫通するし。 上位帯でPick率2位 勝率3位はもう言い訳出来ないだろ -- 2024-05-07 (火) 23:27:27
- 即シャードからの2番コンボ強い。長距離で互いの視界外から1番をつけて、2番で戦闘に引きずり込める。特に中盤は敵が2~3人しか固まってないからGankしまくり。今のうちに暴れとこ。 -- 2024-05-22 (水) 12:57:24








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