最終更新: 7.37c
| 22 + 2.6 | 22 + 3.2 | 20 + 2.2 |
| ステータス | Lv1 | Lv30 |
|---|---|---|
| HP | 604 | 2562 |
| HP自然回復 | 2.70 | 11.64 |
| マナ | 315 | 1239 |
| マナ自然回復 | 1.00 | 4.89 |
| アーマー | 3.7 | 21.5 |
| 魔法耐性 | 27% | 35% |
| 攻撃力 | 55-59 | 161-165 |
| Att/sec | 0.72 | 1.35 |
| DMGブロック | 16(50%確率) | |
| 基礎攻撃速度 | 1.7 | |
| 攻撃動作 | 0.4+0.3 | |
| 攻撃射程 | ||
| 弾速 | instant | |
| 移動速度 | 300 / 330 | |
| 振り向き速度 | 0.8 | |
| 衝突幅 | 24 | |
| 視野 | 1800 / 800 | |
Facets
- 2回目の攻撃ダメージは 50% 減少する。
- 対象1体に複数の鎖が巻き付くことはない。
Talents
| -12秒 Fire Remnant チャージ時間 | 25 | Sleight of Fist 2チャージ |
|---|---|---|
| +50 Sleight of Fist 対ヒーローダメージ | 20 | +60 Searing Chains ダメージ |
| +1秒 Searing Chains 効果時間 | 15 | +100% Flame Guard 毎秒ダメージ |
| +165 Flame Guard バリア耐久値 | 10 | +12 ダメージ |
Innate Ability
Immolation
| タイプ | Passive | Ember Spirit は絶えず燃え盛り、周囲の全ての敵に毎秒ダメージを与える。 | |
|---|---|---|---|
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | - | 175 | - | 10 毎秒ダメージ |
| 2 | 18 毎秒ダメージ | |||||
| 3 | 26 毎秒ダメージ | |||||
| 4 | 34 毎秒ダメージ |
- このアビリティは Fire Remnant と同時にレベルアップする。
Shard Upgrade:
- Fire Remnant に現在Lv Immolation の効果を付与する。
- 効果範囲: +175、
- 毎秒ダメージ: +10
Abilities
Searing Chains
![]() | タイプ | Active | 燃えるボーラを投げつけ、周囲の敵ユニットからランダムに選んだ対象に、一定時間RootとDoTを与える。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0+0.5 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 95 | - | 400 | 1.5 | 攻撃対象 最大 3体 Root 50 毎秒ダメージ |
| 2 | 12 | 100 | 2.0 | 70 毎秒ダメージ | ||
| 3 | 11 | 105 | 2.5 | 90 毎秒ダメージ | ||
| 4 | 10 | 110 | 3.0 | 110 毎秒ダメージ |
- 拘束されるユニットはランダムで選ばれる。
- 拘束されたユニットは、Rootを受け移動と一部の移動スキルを封じられるが、それ以外の行動はできる。
- 対象のTrue Sightを得る。
- スペル耐性を持つか、不可視状態の敵には効果がない。視界外のユニットには効果が無い。
Sleight of Fist
![]() | タイプ | Active | 烈火の如き速さで範囲内のすべての敵ユニットに通常攻撃を与える。効果中は無敵状態で、スペルやアイテムを使用可能、攻撃対象のユニットに密着し、対象全員への攻撃を終えると初期地点に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Physical | ||
| キャストタイム | 0+0.7 | ||
| 魔法無効貫通 | 貫通する | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 60 | - | 250 | - | 0.25秒 攻撃間隔 攻撃中 無敵, 対象指定不可 対ヒーロー: +40 ダメージ |
| 2 | 11 | 65 | 350 | 対ヒーロー: +80 ダメージ | ||
| 3 | 9 | 70 | 450 | 対ヒーロー: +120 ダメージ | ||
| 4 | 7 | 75 | 550 | 対ヒーロー: +160 ダメージ |
- このスキルでDisjointはできない。
- 対象の数に制限は無く、マーキングした後なら距離制限も無い。
- キャスト時、範囲内にいた敵ユニットすべてに炎の剣のマークを付与する。
- Ember Spiritの正面から近い順番に攻撃をする。
- マークした対象が攻撃耐性及び透明状態になった場合、攻撃は命中しない。
- 攻撃耐性及び透明状態の敵にはマーキングしない。
- 視界がなくても命中する。
- クリティカル、バッシュ、クリーブ、オーブといった通常攻撃に乗る効果はこの攻撃にも付与される。
Flame Guard
![]() | タイプ | Active | 炎の輪を纏い、魔法ダメージを一定割合吸収し、周囲にDoTを与える。魔法バリアを費消するとDoT効果も失われる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0+0.6 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 65 | - | 500 | 12 | 70% 魔法ダメージ吸収 60 魔法バリア 15 毎秒ダメージ |
| 2 | 80 | 14 | 135 魔法バリア 25 毎秒ダメージ | |||
| 3 | 95 | 16 | 210 魔法バリア 35 毎秒ダメージ | |||
| 4 | 110 | 18 | 285 魔法バリア |
- 魔法耐性を計算した後の魔法ダメージが吸収される。
- 魔法ダメージ吸収は、いかなる魔法ダメージ減少よりも先に計算される。
Activate Fire Remnant
![]() | タイプ | Active | 指定地点に最も近い Fire Remnant へ、他のすべての Fire Remnant を最短経路で経由し、経路上の敵ユニット全員にダメージを与えながら飛来する。経由した Fire Remnant は、周囲の敵ユニット全員にダメージを与えると同時に消失する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.2+0.4 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100 | Global | 450 | - | 100 ダメージ |
| 2 | 125 | 200 ダメージ | ||||
| 3 | 150 | 300 ダメージ |
- このスペルでDisjointすることはできない。
- 各Fire Remnantへの移動速度は 1300 か 0.4秒 の早い方に決定される。
- 移動中は完全無敵。
- 常に指定地点から最も遠いRemnantに移動する。
- 移動中も攻撃やスペル、アイテムを使用できる(但し向きは固定)
- 中断された場合、残ったRemnantは元の移動時間に応じて順次爆発する。
- ミニマップ上でも指定可能。
- 通過した木はすべて伐採される。
- Root状態では使用することができない。
- Fire Remnantは目的地だけでなく、移動中(半分の半径)もダメージを与える。
Fire Remnant
![]() | タイプ | Active | 指定地点に Fire Remnant を設置する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 自身 | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.2+0.4 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.5 (35) | 0 | 1400 | - | 45 | 最大チャージ数 3 Remnant移動速度: 自身の 2.5倍 |
- ()は1チャージにかかる時間
- 最大3体まで設置可能。
- 設置してから45秒で自動的に消滅する。(自動で消滅する際は周囲へダメージを与えない。)
Scepter Upgrade:
- キャスト範囲: +1600
- Remnantの移動速度: 自身の 5倍
- 最大チャージ数: +2
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
| HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|---|
Ember Spirit | 役割:Escape/Carry/Nuker/Disabler /Initiator 全スキルが複数にダメージを与える集団戦とgank向きのスキルファイターキャリー。火力が通常攻撃依存のスキルがあるため稼ぐと集団戦で圧倒的な火力を出せる。追撃・逃亡能力も高い。 [推奨レーン]Safe/Hard/Mid | ステータスの伸びが悪く一度こけると挽回しにくいため積極的にgankする。meleeの上に初期アーマーと耐久が低いのでハラス耐性も高くない。スキルへの依存度がとても高いためサイレンスやマナバーンでスキルを使えなくすると崩しやすい。 |
ビルド例
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|---|---|
| 考察付きbuild | 名無し | 2013-11-25 (月) 15:21:02 |
| gankerビルド | m2 | 2013-11-24 (日) 21:08:37 |
| スタンダードビルド | でんでぃ | 2016-02-08 (月) 00:07:41 |
備考
余談
ヒーローストーリー
ウェイリング山地のどこかには、うち棄てられたフレア要塞があると言われている。訓練場は空っぽで、中庭は草木と塵に覆われている。要塞内の封印された聖堂にある台座にはトパーズの大釜がある。大釜を満たす灰は、戦士で詩人であったシンの亡骸を燃やした薪だった。シンは三世代にわたって、ガーディアンフレイムの契約を侍祭たちに教えていた。要塞の外に待つ厳しい現実を耐える心と体を作るための経文だ。
しかし、戦士としての心得を教えるうちに敵を作ったシンは、初老の頃に殺されてしまう。信奉者たちは風と共に散らばった。どれだけ年月が経ち、世代が変わろうとも、シンの教えはかすかな囁き声や実践によって受け継がれていた。師の消えぬ遺産に心を打たれたのはバーニング・セレスティアルだ。好奇心の強い火の精粋である彼はフレア要塞に飛び込み、大釜の灰に火をつけた。燃えさしが赤らみ、そこからシンの姿が現れる。炎をまとった彼の顔は思慮深い。それは、導きを求める者たちを鍛え、教えを授け、知識の炎を広めるという決意の顔だった。
コメント
- dotabuffみると最近はradi持つのがアリなのかな?使ってみた人いる? -- 2018-03-18 (日) 19:19:02
- 魔法使いビルドが流行ってるとき結構持たれていたと思うけど -- 2018-03-18 (日) 20:32:18
- あるよ。3番と合わせてveilかけるとバリバリ減っていくで 。 -- 2018-03-18 (日) 20:53:13
- veilビルドで持ってるのは見たことあったんだけど、veil持たずにBoT→radiってビルドがそこそこいたからどうなんかなって -- 2018-03-19 (月) 00:24:34
- 試す気にもならないクソビルドな気がするから机上の空論でケチつけるだけになるけど、ステータスが足らなさすぎる(特にマナプール)+そこまで稼ぐのがダルいになると思うけどな いずれにせよBFかビリビリのほうがよくね? -- 2018-03-19 (月) 10:08:24
- 下でコメントしてる者だけどdotabuffでBoT持ってradi行ってる人何気とおるよ。個人的にはBFいくよりはradiかな。物理ビルドは立ち回りが難しいし、ビルドの幅が狭いから。ステータスが低くなるけど書いてる通りそのあと何買うかで決まると思う。 -- 2018-03-19 (月) 22:59:55
- そのあとのアイテムによる。そういうことはしたことないからわからないです。 -- 2018-03-19 (月) 05:01:45
- lv20でTrue Strike取ることってあるの? -- 2018-05-10 (木) 20:44:33
- 必要なら取る、としか言えんが取ったことはない。 -- 2018-05-11 (金) 05:16:19
- 試しにガバ翻訳を追加。アレだったら消してもらっても大丈夫です -- 2018-07-21 (土) 14:59:40
- 17f1cade59a5295303b1185ef7085aba99今更だけどグランドファイナルの最終戦の1stにenber入れたのは「え?」ってなったけど、最後はホント感動した。プロってすげーなーと。 -- 2018-09-09 (日) 00:51:20
- やってて思うけど今BFいる?なんのために持つのかいまいち理解できないんだよね。BoTビリビリ→ダイダロス2本リンケンみたいなビルドでもいいんだろうか。 -- 2019-01-31 (木) 06:13:21
- ckやplなどのイリュージョン系対策で買うかな。 -- 2019-01-31 (木) 10:04:19
- でもさ、ダイダロス2本あればよくない?なんか、BFがあるお陰でっていうのがいまいちわからないんだよね。 -- 2019-01-31 (木) 15:09:15
- 今のコイツのビルドの安定しなさ半端ないな。BF型もビリビリ型もいるし、両方混ぜるのもいるし即Radi即Hex、Kaya&Yasha型から由緒正しきDeso型まで十人十色って印象がある -- 2019-01-31 (木) 13:45:56
- やっぱそうなのか、ドタバフ見てても変だと思ってしまう。kunkkaもそんな感じじゃない? -- 2019-01-31 (木) 15:11:01
- 時代の流れなのかな。farmで回復力補うためとかいろいろあったらしい。回答ありがとうございました。 -- 2019-01-31 (木) 16:56:19
- ckやplなどのイリュージョン系対策で買うかな。 -- 2019-01-31 (木) 10:04:19
- 今のこいつの立ち回りってどうしたらいいでしょうか。 -- 2019-06-29 (土) 18:27:36
- 後 レーンでの立ち回りもお願いします -- 2019-06-30 (日) 20:48:47
- emberはスキルの応用がものすごく効くし、メタもころころ変わるヒーローなので全部書くのは難しいですが、とりあえず今のメタでは、 -- 2019-07-17 (水) 16:06:12
- 斧盾Tangoもってソロmid、2番スキル取ってLH・ハラス・回避に使う。お金がたまったらボトルと靴でレーンに居座り、レベルが上がったら2番3番優先で魔法耐久力とダメージ量を確保する。1番なしでは対面のHP減ってても倒しきれないので無理に追いかけない。また、1番がない分自分の速度を上げるしかないので紫靴とドラムを購入する。 -- 2019-07-17 (水) 16:19:04
- レベル6以降の集団戦の動きとかはyoutubeに出てるプロの動画見るのが分かりやすいと思います。全部のスキルが攻防に使えるので文字だけで説明するのが難しい。 -- 2019-07-17 (水) 16:30:24
- 魔法吸収もっててAgiでアーマーも上がるからimbaだと思う -- 2019-08-04 (日) 19:40:38
- Agiの上り幅見てからどうぞ -- 2019-08-05 (月) 01:43:19
- slarkと同じ位低いってヤバイよね。他のスピリット達を見習ってほしい -- 2019-08-05 (月) 18:33:44
- 真っ向勝負よりもスキルで勝負なのは他のスピリットと同じだからセーフ -- 2019-08-05 (月) 21:00:35
- 1番と2番のキャストポイント0秒の方がimbaやぞ -- 2019-08-08 (木) 18:15:14
- Agiの上り幅見てからどうぞ -- 2019-08-05 (月) 01:43:19
- パルミジャーノ レッジャーノってこのヒーローのスキル名なんですか? -- 2019-08-15 (木) 11:41:17
- そうだよ -- 2019-08-15 (木) 18:10:04
- このヒーローult使い辛いから弱体化して欲しい -- 2019-11-11 (月) 19:29:00
- 使い辛いのに弱体化するのか... -- 2019-11-11 (月) 20:03:39
- 高度な情報戦 -- 2019-11-11 (月) 22:02:46
- 使い辛いのに弱体化するのか... -- 2019-11-11 (月) 20:03:39
- このヒーローどうしたら火力が出るのかとか全然わかんない、ultで離脱性能が高いこととシールド固いくらいしかわからない、誰か教えて下さい -- 2021-11-07 (日) 13:33:02
- そもそもこいつはPAみたいに一撃が強いって訳じゃなくてWeaverみたいにキル出来そうで出来ない…というヒーロー。Ultでnukeも出来るけど瞬間的にキルというよりかはヒットアンドアウェイが強い -- 2021-11-08 (月) 19:25:29
- なるほど、となるとキャリーというよりは削り要因、総合職?のようなものとして考えていい感じですかね、レイザーやアルマジロみたいな?ありがとうございます! -- 2021-11-08 (月) 20:04:41
- そもそもこいつはPAみたいに一撃が強いって訳じゃなくてWeaverみたいにキル出来そうで出来ない…というヒーロー。Ultでnukeも出来るけど瞬間的にキルというよりかはヒットアンドアウェイが強い -- 2021-11-08 (月) 19:25:29







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