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Ember Spirit

Last-modified: 2018-03-30 (金) 16:54:15
Ember Spirit.pngステータスLv1IncLv25
Strength192.169
Agility221.865
Intelligence201.863
Armor2.67HP5801580
初期攻撃力52-56Mana295768
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%4.51%
攻撃動作0.4/0.3攻撃射程150 (melee)
移動速度310視野1800/800
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールEscape [3] / Carry [2] / Nuker [1] / Disabler [1] /Initiator [1]
Hero Talents
-25秒 Fire Remnant チャージ時間252 Sleight of Fist チャージ数
True Strike20+10% スペルダメージ
+1秒 Searing Chains 効果時間15+50 Flame Guard 毎秒ダメージ
+200 Flame Guard 無効ダメージ10+25 ダメージ
[!]Ember SpiritはHPの回復量が2/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは1.5)
 
Searing Chains
Ember Spirit_skill1.pngタイプAcitive周囲にいる敵ユニットを2体まで拘束し、毎秒ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.87
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111014-400180 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
211012-400260 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
311010-4002120 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
41108-4003100 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
備考
Damage Type: Magical

拘束されるユニットはランダムで選ばれる。
拘束されたユニットは、移動と一部の移動スキルを封じられるが、それ以外の行動はできる。
Spell Immunityや透明のユニット、視界外のユニットには効果が無い。
キャスト時にチャネリングを止めることが可能。
総ダメージ量 80/120/240/300
 
Sleight of Fist
Ember Spirit_skill2.pngタイプAcitive範囲内の敵に対し、各1回攻撃を行う。
敵ヒーローに対してはボーナスダメージを与える。
クリープにはダメージが半減し、ボーナスダメージもない。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15030700250-+25 ダメージ
25022700350-+50 ダメージ
35014700450-+75 ダメージ
4506700550-+100 ダメージ
備考
Damage Type: Physical

0.2秒毎に各ユニットに攻撃が移る。
Ember Spiritの正面から近い順番に攻撃をする。
飛びかかっている間は無敵状態。また、スキルやアイテムを使用できる。
クリープへのダメージは50%。
通常攻撃と同様にバッシュやUAMを付加するアイテムを所持している場合、各ユニットにその効果を与える。
透明状態の敵ユニットには攻撃しない。
攻撃が終了するとキャスト時の位置に戻る。
キャスト時に範囲内にいた敵ユニットにのみ攻撃する。
敵の視界がなくても攻撃できる。
 
Flame Guard
Ember Spirit_skill3.pngタイプActive周囲に毎秒ダメージを与え、一定の魔法ダメージを吸収する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18035-400830 毎秒ダメージ
50 魔法ダメージ吸収
29035-4001240 毎秒ダメージ
200 魔法ダメージ吸収
310035-4001650 毎秒ダメージ
350 魔法ダメージ吸収
411035-4002060 毎秒ダメージ
500 魔法ダメージ吸収
備考
Damage Type: Magical

魔法抵抗を計算した後の魔法ダメージが吸収される。
与える最大ダメージ 240/480/800/1200
 
Activate Fire Remnant
Ember Spirit_skill4.pngタイプActive既に設置しているFire Remnantを経由し、指定したFire Remnantの位置まで移動する。
経由する際にFire Remnantは消滅し、消滅すると同時に各Fire Remnantの周囲にダメージを与える。
指定地点/対象
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150--450-100 ダメージ
2150--450-200 ダメージ
3150--450-300 ダメージ
備考
Damage Type: Magical

各Fire Remnantへの移動速度は1300か0.4秒の早い方に決定される。
ミニマップ上でも指定可能。
移動する際に通過した木は破壊される。
Root状態では使用することができない。
Fire Remnant
Ember Spirit_skill5.pngタイプActiveFire Remnantを設置する。
指定地点
対象無し
キャストタイム0+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
2-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
3-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
備考
最大3体まで設置可能。
1体毎に35秒のチャージが必要で、最大3体まで設置可能なFire Remnantが溜まる。
設置してから45秒で自動的に消滅する。(自動で消滅する際は周囲へダメージを与えない。)
指定した地点へのFire Remnantの移動速度は自身の移動速度の2.5倍。
()内はチャージにかかる時間。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
考察付きbuild名無し2013-11-25 (月) 15:21:02
gankerビルドm22013-11-24 (日) 21:08:37
スタンダードビルドでんでぃ2016-02-08 (月) 00:07:41

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • octarinとタレントの-2秒とったときの一番がインチキ -- 2017-09-17 (日) 21:51:06
    • -2秒? -- 2017-09-18 (月) 18:16:41
    • 効果時間+2秒のことなのか、CD-20%のことなのか -- 2017-09-18 (月) 22:43:11
  • キルの取り方いまいちわからん。シャッシャッでも別に火力は出ないし、3番使っててもPAとかjuggみたいにクリットもちのやつ相手だと秒殺されてしまう。動画とか見たけど全然わからん。集団でのたちまわりが甘いんかねぇ。みなさん何でダメージだしてるんですか?ちなみにBFBoT25分くらい完成で他のアイテムは状況次第で買ってます。使い方としては今はratで上下飛び回りながらお金ためてアイテム買ってる。スコアは2/9/15とかです。どうやってダメージだしてますか? -- 2017-11-04 (土) 04:57:02
    • lv6の時点でultと1番で540ダメージで、2秒のrootがある。2秒間に3番で100ダメージ+通常攻撃の火力。これをサイドレーンのlvが低いheroにぶつければkill取れるよ。ember下手な人は総じてroamが下手。 -- 2017-11-24 (金) 21:20:04
      • なるほどね。言い訳じゃないんだけど敵を倒せない理由のひとつとしてHPが少ないんだよね、突っ込むのは良いんだけどすぐ死ぬ。アイテムボトルの次にBF行こうとしてるからその頃は火力はあるけどアイテムなにもない状態なんですよね。マナも序盤きついし。なんでみんなあんなに突っ込んでいけるのか不思議。たまに死んでるところも見てるからやろうと思ってもできないなぁ。 -- 2017-11-29 (水) 06:06:43
      • 無理な突っ込み方してるからじゃないの? -- 2017-11-29 (水) 10:09:55
      • 一回魔法使いビルドしてみたら?マナプールアーマーステータス全部上がって、ある程度強引な攻め方ができるからお勧め。gankで金たまったら殴りビルドに変更すればいいし。BFビルドは立ち回り難しすぎてお勧めできない。あと2-1コンボができるかどうかで差出るから、できないなら練習した方がいい。脳死シャッシャではダメージはあまり出せない -- 2017-11-30 (木) 00:44:51
      • あまりにもステータスが貧弱なので昔の人は弱体化前のドラムを買いました 今の人はaquilaとwandを必ずと言っていいほど買います 見た感じおそらく立ち回りの問題が大きいと思うけどケチらず序盤ステータスしっかり積めばちょっとは良くなるかも? -- 2017-11-30 (木) 01:54:38
    • みなさんアドバイスありがとうございます。毎回恥ずかしながらratビルドです。pushはできるけど戦闘には参加してないからすごく怒られる。2-1はできます、しかし戦闘に参加してないから3番使い忘れてたり3人にか困れてるところへ突っ込んでしまう。。もう少し立ち回りとビルドの範囲拡大ですね、ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ -- 2017-11-30 (木) 10:38:25
  • BF,BOT,ビリビリ,聖剣作ってratしてるemberをこの前見た。正直ありなのか? -- 2017-12-03 (日) 12:31:42
    • ない。ビリビリは魔法使いビルドの時くらいしか買わない。その装備ならDaedalus積んで方がいいって言うか積まなきゃいけない -- 2017-12-03 (日) 15:59:34
    • そのプレイングじゃ聖剣いらんくないか? -- 2017-12-04 (月) 07:49:30
    • ratするならlinkenかmantaないとsilenceやらなんやらで即落ちおじさん -- 2017-12-04 (月) 15:07:37
  • なぜこいつだけ必中が貰えるのか -- 2017-12-08 (金) 07:41:25
    • タレントツリーはValveさん曰くヒーロービルドを多様化させるって目的が強いからね。フィジカルビルドやろうにもMKB持ちにくいってこいつは確かにあると嬉しいかもしれない。 -- 2017-12-10 (日) 12:38:58
    • mkbが速度を上げるアイテムになったからじゃない?kunkkaと同じで必中以外の効果に無駄が多すぎるアイテムだからな -- 2017-12-10 (日) 14:23:04
  • マジカルビルドでBMをもつ理由がわからん。あれってアーマー手軽にあげるためだけに買ってるん? -- 2017-12-22 (金) 17:01:01
    • BMの効果を理解しよう。BMはダメージ「軽減前」のダメージを反射する。だから魔法ダメージをBMで反射する際にエンバーはEで吸収、相手はダメージを受ける為相手が一方的にダメージを受けることになる。 -- 2018-02-10 (土) 03:51:13
  • 時間がある方マジカルビルド作ってほしい。動画見ててもいまいちしっくりこない。 -- 2017-12-22 (金) 17:05:00
  • wand、aquija.veil、botあたり作って適当にチェインでしばりつけたり。ultあてるだけ。相手の動きみながらスキル使わないといけないし慣れが大きいと思う。 -- 2017-12-25 (月) 22:46:41
  • 以前はimbと言われてボーナスダメージが減らされた2番が復活しつつある。 -- 2018-03-03 (土) 15:48:38
  • dotabuffみると最近はradi持つのがアリなのかな?使ってみた人いる? -- 2018-03-18 (日) 19:19:02
    • 魔法使いビルドが流行ってるとき結構持たれていたと思うけど -- 2018-03-18 (日) 20:32:18
    • あるよ。3番と合わせてveilかけるとバリバリ減っていくで 。 -- 2018-03-18 (日) 20:53:13
    • veilビルドで持ってるのは見たことあったんだけど、veil持たずにBoTradiってビルドがそこそこいたからどうなんかなって -- 2018-03-19 (月) 00:24:34
      • 試す気にもならないクソビルドな気がするから机上の空論でケチつけるだけになるけど、ステータスが足らなさすぎる(特にマナプール)+そこまで稼ぐのがダルいになると思うけどな いずれにせよBFかビリビリのほうがよくね? -- 2018-03-19 (月) 10:08:24
      • 下でコメントしてる者だけどdotabuffでBoT持ってradi行ってる人何気とおるよ。個人的にはBFいくよりはradiかな。物理ビルドは立ち回りが難しいし、ビルドの幅が狭いから。ステータスが低くなるけど書いてる通りそのあと何買うかで決まると思う。 -- 2018-03-19 (月) 22:59:55
    • そのあとのアイテムによる。そういうことはしたことないからわからないです。 -- 2018-03-19 (月) 05:01:45
  • lv20でTrue Strike取ることってあるの? -- 2018-05-10 (木) 20:44:33
    • 必要なら取る、としか言えんが取ったことはない。 -- 2018-05-11 (金) 05:16:19
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