Keeper of the Light

Last-modified: 2022-07-28 (木) 16:21:46

最終更新7.28a

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Keeper of the Light.pngattribute_Strength.png162.382.7
attribute_Agility.png151.661.4
attribute_Intelligence.png233.2115.8
初期攻撃力41-48HP5201854
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.68.27
攻撃射程600マナ3511464.6
弾速900マナ自然回復1.155.79
攻撃動作0.3+0.85アーマー1.59.23
移動速度330Att/sec0.680.95
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Ezalor
ロールSupport[3] / Nuker[2] / Jungler[1] / Disabler[1]
Hero Talents
+160 Illuminate ダメージ25Blinding Light に 3秒 スタン効果追加
-4秒 Chakra Magic クールダウン20+15秒 Spirit Form
+200 キャスト射程15-8秒 Blinding Light クールダウン
+20 移動速度10+30% Blinding Light 攻撃ミス確率

Illuminate

Keeper of the Light_skill1.pngタイプActiveチャネリングした後、光を放ちチャネリングした時間に比例したダメージを与える。
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001118003752最大 225 ダメージ
21251118003752.7最大 325 ダメージ
31501118003753.4最大 425 ダメージ
41751118003754.1最大 525 ダメージ
  • Damage type: Magical
  • 光は弾速1050で1550先まで届く。
  • 効果時間の欄はチャネリング可能な最大時間。
  • このスキルはシージクリープにもダメージを与える。
  • 与える増加ダメージはチャネリング時間(秒)×100。
  • チャネリングしなかった場合の最小ダメージは、30。
  • 発射した光は空中視界を持つ。
  • Spirit Form中は、その場にチャネリングの残像を残す、自身は移動可能
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: 日中はIlluminateが味方に当たるとダメージ量の40%回復するようになる

Release Illuminate

Keeper of the Light_skill6.pngタイプActiveチャネリングを中断し光を放つ

Solar Bind

Keeper of the Light_skill10.pngタイプActive敵の魔法耐性を減少させ、移動距離に応じたスローを与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+1.24
Level消費マナCD射程効果時間効果
160237007-15% 魔法耐性
100移動するごとに -4% 移動速度
280207507-20% 魔法耐性
100移動するごとに -5.5% 移動速度
3100178007-25% 魔法耐性
100移動するごとに -7% 移動速度
4120148507-30% 魔法耐性
100移動するごとに -8.5% 移動速度

Chakra Magic

Keeper of the Light_skill3.pngタイプActive味方のマナを回復し、ultを除くクールダウン中の全てのスキルのクールダウンを減少させる。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+1
LevelCD射程

効果

120900100 マナ回復、3秒 クールダウン軽減
218900180 マナ回復、4秒 クールダウン軽減
316900260 マナ回復、5秒 クールダウン軽減
414900340 マナ回復、6秒 クールダウン軽減
  • Spell Immunity貫通。
  • マナの回復量が最大値を上回った場合、その端数が最大値に上乗せされる。

Will-O-Wisp

Keeper_of_the_Light_skill4_Wisp_icon.pngタイプActiveAghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことでスキルが使用できる。

破壊可能な光の実体を召喚し、1秒ごとに範囲内の敵ヒーローを実態に引き寄せる。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.1+1.27
消費マナCD射程範囲効果時間効果
2506080072514.9Wispを召喚、5回 引き寄せる(スタン)
  • キャスト時に範囲内の木を全て破壊する。
  • 召喚して1秒後に点滅し始める。
  • 点灯は1.3秒、消灯は1.85秒。
  • 引き寄せられている敵ヒーローは35の移動速度で移動し、操作は不可能。
  • Wispへの攻撃はヒーロー(クローンを含み、イリュージョンは除く)のみ可能。6回の攻撃で破壊される。
  • 7.27bより引き寄せ効果がHypnosisからスタンになっている。
  • 7.28よりultでなくなっため、Chakra Magicのクールダウン軽減の対象になる。

Spirit Form

Keeper of the Light_skill4.pngタイプActive自身は光り輝くものとなって移動速度、キャスト射程が増加し、Blinding LightとRecallを使用できるようになる。またIlluminateのチャネリングを無敵の分身が代わりに行うようになる。
指定なし
対象自身
キャストタイム0+1.46
Level消費マナCD効果時間効果
1759040+20% 移動速度、+125 キャスト射程
21258040+25% 移動速度、+250 キャスト射程
31757040+30% 移動速度、+375 キャスト射程
  • 自身のチャネリングを中断する。
  • 発動中、Spirit FormのスキルボタンがRecallに置き換えられる。

Blinding Light

Keeper of the Light_skill8.pngタイプActive範囲内の敵ユニットを中心からノックバックさせダメージを与える。それらのユニットは攻撃が確率で外れるようになる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+1.07
消費マナCD射程範囲効果時間効果
150186006004100 ダメージ
0.4秒 ノックバック
40% 攻撃ミス確率
  • 地形を無視すて350ノックバックする。
  • ノックバックした敵ユニットの周囲150の木を破壊する。
  • このノックバックはチャリングを止めることができない。

Recall

Keeper of the Light_skill7.pngタイプActive指定した味方ヒーローを3秒後に自分の隣にテレポートさせる。待ち時間に敵プレイヤーからダメージを受けるとテレポートは中断される。
指定対象/地点
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+1.17
消費マナCD射程効果
15015Global自身の隣にテレポート
  • 地点指定した場合、その地点から最も近い味方ヒーローが選択される。

余談

明らかに元ネタはロード・オブ・ザ・リングのガンダルフ。
Mana Leakキャスト時に5%の確率で「You shall not cast!」と言う。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日

コメント

  • スキル変更したのはいいんだけど、削除したのはなんでだろ。別に複数スキル持ちでもいいよね とは思う。 -- 2018-11-29 (木) 22:16:51
  • マナリーク消えてウザさ減ってやったぜと思ったら、新スキルのほうが数倍ウザかったという -- 2018-12-02 (日) 15:36:08
    • 範囲広い BKB貫通 自分動ける エニグマくん泣いてんで -- 2018-12-06 (木) 02:30:46
      • bkb貫通じゃないよ -- 2018-12-06 (木) 06:11:28
      • ダメージ入んないし後出しbkbで防げるしenigmaと差別化はできてるでしょ。むこうはscepter + refresherでソロランページ狙えるけどこいつは味方と合わせなきゃ無理。 -- 2018-12-06 (木) 10:09:23
  • refresher消えたな -- 2019-02-17 (日) 23:16:18
  • kotl マナをよこせ でなければ お前を殺す  -- 2019-04-29 (月) 19:36:39
    • ギフ ミー マナ オア アイキルユー ファッキン ヌープ -- 2019-05-02 (木) 08:24:07
      • 流石に草。 -- 2019-05-02 (木) 20:07:37
    • 昔はRecallで味方を殺す側だったけどね -- 2019-05-03 (金) 20:23:59
  • マナリークなくすなら2番もリワークしてほしい シナジーなくなってんじゃん -- 2019-05-11 (土) 13:54:02
    • ultとシナジーあるからセーフ -- 2019-05-11 (土) 21:05:01
  • kotlがささるヒーローって何がいる?イリュージョン系だけかな? -- 2019-07-02 (火) 02:00:00
    • 今のkotlはultが刺さらないヒーローはまずいない。ultを安全に処理できるnagaとかLS、juggぐらい。 -- 2019-07-02 (火) 02:44:43
  • Ultが反則すぎる。。うざすぎ。どうすりゃいいの -- 2019-10-12 (土) 14:10:52
    • Juggで回転しながら殴ればすぐに壊せるよ -- 2019-10-12 (土) 18:04:18
  • TADRの代わりとして使われだしたと思ったら今度はこいつがPugnaの代わりみたいな感じで使われだして草 -- 2021-08-24 (火) 20:30:13
  • 永遠のpos5かと思ってたけど最近大会で結構pos2、MIDに来るのよく見るなぁ -- 2022-07-08 (金) 20:33:05
    • 今の環境がルーン拾ったりしてサイドにgankとかじゃないから、稼げて稼いだら強いヒーローがmid行くよね。QoPがmidにいた時代とは違うんだなって -- 2022-07-09 (土) 20:25:37
      • このページが更新されてないから分かりにくいけど 最大の要因は7.30でQのチャネリングが一律3秒になってほぼ別ヒーローと言えるほどめちゃくちゃ使いやすくなったから 全盛期も7.30で当時はNull Talismanにスペル増幅あったから3つ積めば一発でレーンクリープ消し飛んでmidなら開始数分くらいから爆速farm(当然マナ切れとは無縁だしEのCD短縮で2連発も可能)、無駄に長射程でultもあるから深い所のfarmも簡単かつ安全に取れる 後はdagonいくもよしセプターいくもよしOCで半永久ultするのもよし 挙句の果てには7.29でultilluminate範囲回復も残ってるしRosh回りも強いと超簡単かつ使えば勝てる史上最強ヒーローだった 7.31でタリスマン弱体化で終了と思いきや何故か同時に本体が更に強化されてろくな弱体化もないまま消えずに今に至る -- 2022-07-10 (日) 18:45:36
  • 「マナの回復量が最大値を上回った場合、その端数が最大値に上乗せされる。」今はこの仕様多分ないですメモ(デモでODult超強化しようとした) -- 2022-07-28 (木) 16:21:45