Keeper of the Light

Last-modified: 2023-08-14 (月) 19:10:54

最終更新7.33d

attribute_INT.png Intelligence Hero
Keeper of the Light.png
Ezalor, the Keeper of the Light
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport[3]
Nuker[2]Disabler[1]Durable
EscapePusherInitiator
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
18 + 2.315 + 1.623 + 3.2
ステータスLv1Lv30
HP5162276
HP自然回復2.0510.12
マナ3511623
マナ自然回復1.156.49
アーマー2.512.57
魔法耐性27.3%37.98%
攻撃力43-50149-156
Att/sec0.681.03
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.3+0.85
攻撃射程Ranged 600 
弾速900
移動速度320
振り向き速度0.7
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+180 Illuminate ダメージ25+1.2秒 Blinding Light スタン効果追加
Chakra Magic Basic Dispel追加20+15秒 Spirit Form 効果時間
Solar Bind 2 チャージ式15-3秒 Chakra Magic CD
-2秒 Illuminate CD10+30% Blinding Light 攻撃ミス確率
 

Abilities

Illuminate

Keeper of the Light_skill1.pngタイプActiveチャネリングスキル
詠唱した後、光を放つ。光はダメージを与え視界を確保する。詠唱した時間に比例してダメージが増加する。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1131001800
/1550
4003 最大 185 ダメージ 
2125最大 290 ダメージ
3150最大 395 ダメージ
4175最大 500 ダメージ
  • 射程の欄は 射程 / 光の移動距離
  • 効果時間の欄はチャネリング可能な最大時間
  • 光は弾速900。1.72秒かけて全距離を移動する。
  • 最大で 距離1950の敵ユニットを攻撃することができる。
  • 発射した光は 400の上空視界を持つ。
  • 詠唱中、前方の範囲400に上空視界が発生する。視界はスキルLvと詠唱時間に応じて伸長し、最大で距離1600まで届き、約10秒持続する。
  • Illuminate と Illuminate (Spirit Form) は2つの独立したスキルだが、CDを共有する。

Release Illuminate

Keeper of the Light_skill6.pngタイプActiveチャネリングを中断し光を放つ
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
 

Illuminate (Spirit Form)

Keeper of the Light_skill5.pngタイプActiveチャネリングした後、光を放つ。光はダメージを与え視界を確保する。詠唱した時間に比例してダメージが増加する。
指定地点
対象敵/味方ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+5.57
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1131001800
/1550
4003 最大 185 ダメージ 
2125最大 290 ダメージ
3150最大 395 ダメージ
4175最大 500 ダメージ
  • Spirit Formの間のみ使用可能。
  • Spirit Formの発動中、Illuminate はこのスキルに置き換わる。
  • 射程・光の移動距離ともにSpirit Formのキャスト射程ボーナスの影響を受ける。
  • キャスト時にその場にチャネリングを行う残像を残し、自身は自由に行動可能になる。
  • 与ダメージの一定割合分、味方のHPを回復する(無敵状態のユニットを除く)
 

Blinding Light

Keeper of the Light_skill8.pngタイプActive閃光を放ち、範囲内の敵ユニットを中心からノックバックさせダメージを与える。それらのユニットは攻撃が確率で外れるようになる。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.3+1.07
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1251204004250.6/485 ダメージ
距離400 ノックバック
40% 攻撃ミス確率
222130500450 130 ダメージ、以下同じ 
319140600475175 ダメージ、以下同じ
416150700500220 ダメージ、以下同じ
  • 効果時間の欄は ノックバック / Blind
  • ユニットの範囲内の位置に関係なく、一定距離を同じ速度でノックバックさせる。
  • ノックバックの間、ユニットは行動不能にならない。
  • このノックバックはチャリングを止めることができない。
  • 地形を無視してノックバックする。
  • ノックバックした敵ユニットの周囲150の木を破壊する。
 

Chakra Magic

Keeper of the Light_skill3.pngタイプActive味方のマナを回復し、ultを除くクールダウン中の全てのスキルのクールダウンを減少させる。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+1
LevelCD消費マナ射程効果
1180900 80 マナ回復、3秒 クールダウン軽減 
216160 マナ回復、4秒 クールダウン軽減
314240 マナ回復、5秒 クールダウン軽減
412320 マナ回復、6秒 クールダウン軽減
  • Debuff Immunity貫通
  • ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
 

Solar Bind

Keeper of the Light_skill10.pngタイプActive敵の魔法耐性を減少させ、移動距離に応じたスローを与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+1.24
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
1141208506-35% 魔法耐性
 100移動する毎に -10% 移動速度 
  • Spirit Formの間のみ使用可能。
  • 0.1秒毎に移動距離をチェックする。チェックの間に対象が距離1200以上移動した場合、スロー値は増加しない。
  • スロー値に上限はない。
 

Will-O-Wisp

Keeper of the Light_skill9.pngタイプActiveAghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことで使用可能になる。

指定地点にIgnis Fatuusを召喚する。破壊可能なこの光は明滅を繰り返し、1秒毎に範囲内の敵ヒーローを引き寄せる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+1.06
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
16025080072513.4 Wispを召喚、5回 引き寄せる 
  • 点灯は 1.0秒、消灯は 1.85秒
  • 召喚して1秒後に点滅し始める。
  • 点灯中、敵の向きをWispの方向に固定し、距離60 引き寄せる。敵は移動とターンのみ制限を受ける。
  • Wispは点灯毎にデバフを適用する。解除されてもその敵が範囲内にいる限り再適用される。
  • Wispへの攻撃はヒーロー(クローンを含み、イリュージョンは除く)のみ可能。7回の攻撃で破壊される。
  • キャスト時に範囲内の木を全て破壊する。
 

Spirit Form

Keeper of the Light_skill4.pngタイプActive自身は光り輝くものとなり、移動速度とキャスト射程が増加し、Solar Bind を使用できるようになる。また Illuminate のチャネリングを無敵の分身が代わりに行い、味方を回復できるようになる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+1.43
LevelCD消費マナ効果時間効果
1857540+15% 移動速度、+125 キャスト射程
 Illuminate 与ダメージの 50% HP回復 
212540+20% 移動速度、+250 キャスト射程
Illuminate 与ダメージの 60% HP回復
317540+25% 移動速度、+375 キャスト射程
Illuminate 与ダメージの 70% HP回復
  • 自身のチャネリングを中断する。
 

Recall

Keeper of the Light_skill7.pngタイプActiveAghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでアンロックされる。

指定した味方ヒーローを自身の隣にテレポートさせる。待ち時間に敵プレイヤーからダメージを受けるとテレポートは中断される。
指定地点/対象
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+1.17
LevelCD消費マナ射程効果
115150Global 3秒後 対象を自身の隣にテレポート 
  • Spirit Formの間のみ使用可能。
  • Spirit Formの持続時間中、Spirit Formと入れ替わる。この間、EzalorはSpirit Formをレベルアップさせることができない。
  • 地点指定した場合、その地点から最も近い味方ヒーローが選択される。
  • テレポート時にDisjoint効果がある。
  • Ezalorまたは対象が死亡した場合、この能力は中断される。
  • ダメージ軽減の前に受けたダメージをチェックするため、ダメージが0でも中断される。
  • 自傷ダメージでは効果が解除されない。
 

旧スキル

Mana Leak
Keeper of the Light_skill2.pngタイプActive移動距離に応じてマナを消耗させる。
対象が全てのmanaを失った場合スタンさせる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+1.03
Level消費マナCD射程効果時間効果
11601640045% マナ消耗
マナ残量が0になると 1.5秒 スタン
21601450055% マナ消耗
マナ残量が0になると 2秒 スタン
31601260065% マナ消耗
マナ残量が0になると 2.5秒 スタン
41601070075% マナ消耗
マナ残量が0になると 3秒 スタン
備考
%の値は対象が距離100移動した場合の量
対象が0.1秒未満で300以上の距離を移動した場合マナを失わない。
ターゲットは、2000移動すると100%のマナを失う。
Spell Immunity、invulnerable(無敵中、つまりPuckのPhase Shiftや、Eul's Scepter of DivinityのCyclone効果時間中のユニット)のユニットはマナを失わない。
マナ残量が0のユニットにMana Leakを発動すると、即座にスタンする。
マナを失う時の効果音は、ターゲットにのみ聞こえる。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Keeper of the Light.png
Keeper of the Light
役割:Support/Nuker/Disabler
味方のマナを瞬時に回復することができる。相方次第では敵ヒーローを完封できる。長距離、広範囲、高ダメージのスキルを持つが、無闇に使用するとレーンが上がってしまうので序盤は厳禁。ハラス性能こそ高いが、ダメージスキルが詠唱が必要なスキルしかなく、中盤以降にいかに活躍するかが課題となる。
[推奨レーン]Safe/Hard
森の中から1番でハラスをしてくることも多いので、視界を得るなど対策する。ハラス性能は高いがgankすれば簡単に沈むので、中盤以降はたいした脅威ではない。ultを使用するとスキルが追加され、更に詠唱を幻影が行い本体は別行動が可能になる。それでも火力そのものは上がらないので気にしなくてもいい。序盤のハラス、中盤の援護射撃でうっかり殺されないようにHPの残量に注意する。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日

余談

  • 明らかに元ネタはロード・オブ・ザ・リングのガンダルフ。
  • Mana Leakキャスト時に5%の確率で「You shall not cast!」と言う。
  • Will-O-Wispの引き寄せ効果は、7.27までHypnosis、7.27dまでスタン+強制移動、以降はスタンを伴わない強制移動になっている。

ヒーローストーリー

青白い馬に乗り、無限の太陽の如く輝く、それが Keeper of the Light。
Ezalor は大昔に Fundamental Plane を脱出し、大いなる原初の調和の中で束縛されていた古代の力から分かたれた。
彼は宇宙の黎明期に覚醒した力であり、今やあらゆる次元を同時に駆け巡り、輝く杖のその先に賜物を携えて、混沌を追う一歩先を行く。
彼の荘厳な真実は、鞍にかろうじて留まっているような、少しよぼよぼした老人の外見の下に隠されている。
しかし、混沌や闇の力に直面したとき、彼の原初の光は炸裂し、その力の全てが明らかになり、彼は再び無視できない存在へと変わる。

コメント

  • スキル変更したのはいいんだけど、削除したのはなんでだろ。別に複数スキル持ちでもいいよね とは思う。 -- 2018-11-29 (木) 22:16:51
  • マナリーク消えてウザさ減ってやったぜと思ったら、新スキルのほうが数倍ウザかったという -- 2018-12-02 (日) 15:36:08
    • 範囲広い BKB貫通 自分動ける エニグマくん泣いてんで -- 2018-12-06 (木) 02:30:46
      • bkb貫通じゃないよ -- 2018-12-06 (木) 06:11:28
      • ダメージ入んないし後出しbkbで防げるしenigmaと差別化はできてるでしょ。むこうはscepter + refresherでソロランページ狙えるけどこいつは味方と合わせなきゃ無理。 -- 2018-12-06 (木) 10:09:23
  • refresher消えたな -- 2019-02-17 (日) 23:16:18
  • kotl マナをよこせ でなければ お前を殺す  -- 2019-04-29 (月) 19:36:39
    • ギフ ミー マナ オア アイキルユー ファッキン ヌープ -- 2019-05-02 (木) 08:24:07
      • 流石に草。 -- 2019-05-02 (木) 20:07:37
    • 昔はRecallで味方を殺す側だったけどね -- 2019-05-03 (金) 20:23:59
  • マナリークなくすなら2番もリワークしてほしい シナジーなくなってんじゃん -- 2019-05-11 (土) 13:54:02
    • ultとシナジーあるからセーフ -- 2019-05-11 (土) 21:05:01
  • kotlがささるヒーローって何がいる?イリュージョン系だけかな? -- 2019-07-02 (火) 02:00:00
    • 今のkotlはultが刺さらないヒーローはまずいない。ultを安全に処理できるnagaとかLS、juggぐらい。 -- 2019-07-02 (火) 02:44:43
  • Ultが反則すぎる。。うざすぎ。どうすりゃいいの -- 2019-10-12 (土) 14:10:52
    • Juggで回転しながら殴ればすぐに壊せるよ -- 2019-10-12 (土) 18:04:18
  • TADRの代わりとして使われだしたと思ったら今度はこいつがPugnaの代わりみたいな感じで使われだして草 -- 2021-08-24 (火) 20:30:13
  • 永遠のpos5かと思ってたけど最近大会で結構pos2、MIDに来るのよく見るなぁ -- 2022-07-08 (金) 20:33:05
    • 今の環境がルーン拾ったりしてサイドにgankとかじゃないから、稼げて稼いだら強いヒーローがmid行くよね。QoPがmidにいた時代とは違うんだなって -- 2022-07-09 (土) 20:25:37
      • このページが更新されてないから分かりにくいけど 最大の要因は7.30でQのチャネリングが一律3秒になってほぼ別ヒーローと言えるほどめちゃくちゃ使いやすくなったから 全盛期も7.30で当時はNull Talismanにスペル増幅あったから3つ積めば一発でレーンクリープ消し飛んでmidなら開始数分くらいから爆速farm(当然マナ切れとは無縁だしEのCD短縮で2連発も可能)、無駄に長射程でultもあるから深い所のfarmも簡単かつ安全に取れる 後はdagonいくもよしセプターいくもよしOCで半永久ultするのもよし 挙句の果てには7.29でultilluminate範囲回復も残ってるしRosh回りも強いと超簡単かつ使えば勝てる史上最強ヒーローだった 7.31でタリスマン弱体化で終了と思いきや何故か同時に本体が更に強化されてろくな弱体化もないまま消えずに今に至る -- 2022-07-10 (日) 18:45:36
  • 「マナの回復量が最大値を上回った場合、その端数が最大値に上乗せされる。」今はこの仕様多分ないですメモ(デモでODult超強化しようとした) -- 2022-07-28 (木) 16:21:45