
射程が長く、あらゆるgankの起点になる
を最優先で伸ばし、キルを狙い続けるサポートとして動くビルド。
特徴
利点
- とにかく
が強い。サポートKunkkaの強みはこれに尽きる。 - 範囲スキルを3つ持つので、イリュージョン相手にも戦える。
難点
- 間違いなく
が腐る。 - レベル1から強力な拘束スキルを打てる味方がいないと、
でのキルチャンスは作りづらい。 - BKBスキル持ちには簡単に
を剥がされる。Hideスキル持ちも苦手。
も苦手。 - こいつのせいで
がDota2のツンデレキャラ筆頭にされている。
スキル解説
Torrent- 長射程の不確定スタンスキル。
発動まで2秒かかるため、いくら射程があっても素で当てに行くのはなかなか難しい。
よって
と併用するのが前提。
のない序盤は味方の拘束と合わせるのが前提。
Tidebringer- 使いません。
X Marks The Spot- あらゆるスキルコンボの起点となる、Kunkkaのキースキル。
レベル4での長射程を活かし、
を確定で当てていくのがKunkkaの仕事である。
味方にも使用可能で、一時的に泉に返して
をrefillさせる、
につけて突っ込んでもらう、Tier3攻めの際にCarryにつけてタワーを殴ってもらうと汎用性の高さが魅力。
ただし、つけた敵が戻す際にSpell Immunity状態になっていたり、
などで無敵になっていたりすると戻せずにX Marksも途切れる。
Ghost Ship- 最強スキル。効果全てが狂っている。
まずはダメージの高さ。
が200/290/380なのを考えると、範囲スタン付きで400/500/600はとんでもない数値。KUNKKAAAAAAA!!
そしてCDの短さ。レベル1でも60秒、さらにレベルごとに10秒減少するとかなり回転がいい。
「着弾まで時間がかかる不確定スキル」「エフェクトを見てからBKBなどの回避行動を取られる」という無視できない弱点は存在する。
後者、特にBKBはどうしようもないが、前者はGankの際は
と併用すれば確定で命中するので気にしなくていい。
集団戦では素で打つ必要性が上がるため不確定さが重くのしかかるが、それでもそこそこの範囲はあり、最悪敵に当てなくても強いのがこのスキルである。
どういうことかというと、船に触れた味方に「10秒間、移動速度を10%上げ、実質的に体力を2倍にする」という狂ったバフを付与できる(通称ラム酒)からである。そしてこのバフはBKB貫通。
相手が船に合わせてBKBを発動しても、待っているのは体力が2倍になった相手Coreである。
スキルビルド
| 1 | 4 | 8 | 9 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||
| 2 | 3 | 5 | 7 | |||||||||||||
| 6 | 12 | |||||||||||||||
| 10 | 15 |
基本的にこのビルドで固定である。
タレントはレベル15の+120 Torrent ダメージ以外は自由。
で確定で命中させるのでこのタレントは活かしやすい。
アイテム
サポートなのであらゆるアイテムを状況に応じて購入するのが基本だが、特筆すべきものを挙げる。
Aether Lens

の射程が伸びる。マナも気にしなくてよくなる。
何を買おうか迷ったらとりあえずこれを買えばいい。
Meteor Hammer
と絡めれば能動的に当てに行けるため、十分選択肢に入る。
ヒーロー相性
味方
Torrent絡み
以下のヒーロー達はレベル1から放て、
の2秒の遅延を稼げる効果時間の確定拘束スキルを持ち、
を当てる切っ掛けを作れる。基本的には彼らと共にKunkkaをピックしたい。
- Position 1




- Position 1/2

Position 2の
はレベル1で拘束スキル以外を取りたいため、あまりKunkkaとマッチしない。- Position 3/4


- Position 5



上記ヒーロー以外にも強力なスローや、やや効果時間が短めだがレベル1から打てるDisableを持つヒーローはいるし、もちろん
を合わせられるならばそれらでも十分である。
要は
を当てられればいい。上記ヒーローはあくまでも
をヒットさせられる確率が高いものを上げたに過ぎない。
上記ヒーローが味方におらず、当てる自信もないならば最初に
を取って
で殴りに行くという奇策もある。
その他
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と
を合わせれば無限に
を回せる。
最前線で無限に味方に
を配りまくる最強の衛生兵が誕生する。
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有名なコンボ。レベル1で
を取り、
を確実に当てる。
序盤の長距離
の命中はほぼ確実にキルに直結するほど強力なのは周知のとおり。
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を付けて前線にTPさせ、深くまで飛び込み、スキルとアイテムのダメージをすべて吐き出させてから
で安全に帰還させる。
敵の
との戦いになるため、戻す際は細心の注意を払うこと。
敵
有利(gank)
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序中盤の
はあらゆるヒーローに対して強力だが、
に対しては
を潰せるため特に強力である。
同じBlink持ちの
は最初に
を目指すことで対処可能だが、
はとにかく![]()
を急ぎたいため他の選択肢がない。
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に対して
が強力なカウンタースキルとなる。
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で森の中の視界を取られ、
が付こうものなら
が飛んできて死亡確定。
も
もできれば買いたくないヒーローなため、
を付けられた際の対処法が基本的にない。
有利(集団戦)
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範囲ダメージスキルが3つあるため、うまく立ち回れば![]()
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でイリュージョンを消し飛ばせる。
は
であらゆるスキルを回避されるので難しいが、当ててしまえばKunkkaが有利なのはこちらも同じ。
不利(gank)
以下のヒーロー達は単独で
に対処可能である。
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特に![]()
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は彼らの仲間への
にも対処可能なためかなり分が悪い。
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最初に
を目指すヒーロー。
が弾かれるのでかなりgankが難しくなる。
また
を受けてから
で受けるのも
の発動遅延のせいで容易。
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最初に
を目指しても戦えるヒーロー。
不利(集団戦)
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ラム酒バフは10秒間継続、
は7秒間継続。
つまり、船に合わせて
が歌う→3秒耐えるでKunkka最大の強みであるラム酒バフが対処される。
は一時的に無敵になれるため、
の技量が高ければ
も回避されるおそれがある。
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全スキル優秀なため、何を取られても厄介。

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