最終更新: 7.37d
| 24 + 3.6 | 14 + 1.6 | 18 + 1.8 |
| ステータス | Lv1 | Lv30 |
|---|---|---|
| HP | 648 | 3244 |
| HP自然回復 | 3.15 | 14.99 |
| マナ | 291 | 1083 |
| マナ自然回復 | 0.90 | 4.21 |
| アーマー | 4.3 | 14.4 |
| 魔法耐性 | 27% | 33% |
| 攻撃力 | 54-60 | 172-178 |
| Att/sec | 0.67 | 1.03 |
| DMGブロック | 16(50%確率) | |
| 基礎攻撃速度 | 1.7 | |
| 攻撃動作 | 0.4+0.3 | |
| 攻撃射程 | ||
| 弾速 | instant | |
| 移動速度 | 315 / 345 | |
| 振り向き速度 | 0.6 | |
| 衝突幅 | 24 | |
| 視野 | 1800 / 800 | |
Facets
範囲: 400
効果時間: 3秒
- 戻ってきたユニットを中心とした範囲に効果がある。
- ラム酒バフの効果は Ghostship の現在Lvに基づく。
Talents
| +100% Tidebringer Cleaveダメージ | 25 | +100 Spell 効果範囲 |
|---|---|---|
| +15% Admiral's Rum 被ダメージ軽減 | 20 | +80 Torrent 効果範囲 |
| +30% Torrent ノックアップ&スタン効果時間 | 15 | +45 ダメージ |
| +25% X Marks the Spot 移動速度 | 10 | Tidebringer 1秒間 -60% 移動速度 を付与 |
Innate Ability
Admiral's Rum
![]() | タイプ | Passive | 敵ヒーロー・建造物・Roshanからの攻撃でHPが閾値を下回ると The Admiral's Rum を浴び、移動速度が増加し、ダメージの一部を遅れて受ける。 |
|---|---|---|---|
| 対象 | 自身 |
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 60 | 0 | - | - | 6 | HP65%以下で発動 +10% 移動速度 20% 被ダメージ軽減 バフ終了後, 軽減分をDoTで受ける |
- ラム酒バフの効果時間終了後、保留したダメージを同じ時間で均等に分割し、毎秒HP Removalダメージとして受ける。また、このダメージで死ぬことはない。
Abilities
Torrent
![]() | タイプ | Active | 少しの遅延の後に指定地点に間欠泉を召喚し、敵を打ち上げ、スタンとダメージと与え、移動速度を減少させる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.4+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 90 | 1300 | 250 | 1.4/1.33/1 | 1.6秒 発動遅延 80 合計ダメージ スタン, ノックアップ -40% 移動速度 |
| 2 | 14 | 〃/〃/2 | 160 合計ダメージ | |||
| 3 | 12 | 〃/〃/3 | 240 合計ダメージ | |||
| 4 | 10 | 〃/〃/4 | 320 合計ダメージ |
- 効果時間の欄は スタン / ノックアップ / スロー
- 指定した地点へ振り向かずにキャストできる。
- 発生前の泡と音のエフェクトは味方のみ見ることができる。
- キャスト直後にその地点の 範囲350 の地上視界を 3.13秒間得る。
- 上のスローの効果時間は打ち上げが終了してからの時間である。
- 打ち上げられている間、他のユニットは真下を通れる。
- 打ち上げられている間の敵ユニットに対して攻撃することが可能。
- 発動後に範囲に入った敵にはダメージとスローのみ与える。
- スタン時間中、0.2秒間隔でダメージを与える。
Tidebringer
![]() | タイプ | Autocast | Kunkkaの持つ伝説の剣 Tidebringer は攻撃力を増加させ、前方にCleave(範囲攻撃)を発生させる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | ||
| 対象 | 自身 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Physical | ||
| キャストタイム | 0.4+0.3 | ||
| 魔法無効貫通 | 一部貫通*1 | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | - | 150 | 150/650/500 | - | +30 ダメージボーナス 150% Cleaveダメージ |
| 2 | 10 | 〃/800/550 | +60 ダメージボーナス | |||
| 3 | 7 | 〃/950/600 | +90 ダメージボーナス | |||
| 4 | 4 | 〃/1100/650 | +120 ダメージボーナス |
- 範囲の欄は 始端/距離/終端
- 右クリックでAutocastをトグル(ON/OFF)可能。Lv1取得時にはONになっている。
- Autocastと手動発動のいずれもKunkkaの現在の攻撃射程を参照する。
- 範囲攻撃のダメージはアーマーによって軽減される。
- 他のCleaveと完全に重複する。
- 台形の範囲に攻撃を行う
- Denyのために味方を対象指定することはできない。
- しかしオートキャストをONにしていればDenyでは攻撃力ボーナスが乗るが、範囲攻撃にはならずCDにもならない。
- 建造物を指定することは出来ず、オートキャストをONにしていても発動しない。
- ダメージを受けたユニットに(視界外/透明であっても)エフェクトが表示される。
- 発動可能な状態では武器にエフェクトが発生する。またCDが完了するとサウンドが鳴る。
- クローンとSpirit Bearはヒーロー、イリュージョンと他のCreep-Heroはクリープとして扱う。
X Marks the Spot
![]() | タイプ | Active | 指定したヒーローの足元にXをつけ、一定時間後に対象ヒーローをX地点まで引き戻す。 効果時間内であれば、サブアビリティにより任意のタイミングでXの位置に戻すことができる。味方ヒーローに対しては効果時間が倍増する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | ||
| 対象 | ヒーロー | ||
| キャストタイム | 0.2+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50 | 550 | - | - | 敵: 3秒 発動遅延 味方: 6秒 発動遅延 |
| 2 | 24 | 700 | ||||
| 3 | 18 | 850 | ||||
| 4 | 12 | 1000 |
- ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
- Xのついた地点に 範囲400 の地上視界が 5.94秒間得られる。
- クローン・イリュージョン・Creep-Heroをヒーローとして扱う。
- 戻すときにDisjoint効果は無い。
- 戻すときに対象のチャネリングスキルを中断する。
- disablehelpコマンドによって、味方のKunkkaからこのスキルを使用されるのを防ぐことができる。
- 敵ヒーローの場合、Xを付けられたあとにSpell Immunity状態になると効果時間後Xの位置には戻らない。
Return
- このスキルはXを付けられたユニットがいるときに使用できる。
Tidal Wave
![]() | タイプ | Active | 背後から指定地点に向けて進む大波を召喚する。波は敵にダメージを与え、効果時間中押し流す。押し流されている敵は攻撃できない。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 地点 | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0.2+1 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 12 | 75 | 1400 | 750 | 1 | 波の移動距離 2300 180 ダメージ 距離600 ノックバック ノックバック中 Disarm |
- 波は速度700、Kunkkaの背後900に出現し前方1400まで移動する。
- 最大で距離2150の敵に当たる
- 敵は波の進行方向にノックバックする。
- ノックバックにスタン効果はないため、対象のチャネリングを中断できない。
Ghostship
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 125 | 1000 | 450 | 1.2/10 | 移動距離 2000 3.1秒 船破壊までの遅延 350 ダメージ, スタン (以下、ラム酒効果) +15% 移動速度 35% 被ダメージ軽減 バフ終了後, 軽減分をDoTで受ける |
| 2 | 80 | 175 | 475 ダメージ | |||
| 3 | 70 | 225 | 600 ダメージ |
- 効果時間の欄は スタン / ラム酒バフ
- 船の周囲300の上空視界を得る。
- 船は指定地点からKunkkaの背後方向に移動距離分離れた位置に生成される。
- 最大射程以内で指定した地点で船は壊れる。
- 船が壊れる地点に予め印が表示されるが、これは味方にのみ見える。
- 船の移動速度は650で、到着まで3.08秒かかる。
- 船が進むときの効果音は、キャスト時に自身が敵の視界内にいたならば敵にも聞こえる。
- ラム酒Buffの動作については Admiral's Rum を参照。
- ラム酒Buffはスタックされず、効果時間が延長される。
Scepter Upgrade:
- 幽霊船の数 +1
- 各船は両舷の大砲からそれぞれ 4発 × 3wave 斉射し、当たった敵全てにダメージを与える。
砲弾ダメージ: Ghostshipの40%
砲弾範囲: 100
- 船は2.5秒間隔で生成される
- 砲弾の弾速1400
- 砲弾は真横ではなく船首方向に角度をつけて発射される。
- 一度の斉射で同じ敵に複数回ヒットはしない。
旧アビリティ
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
| HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|---|
Kunkka | 役割:Carry/Disabler/Initiator/Support /Nuker/Durable 通常攻撃が範囲TureダメージになるPassiveを持ち、育つと非常に強力。 範囲スタン&スローの1番、敵を元にいた位置に戻す3番、範囲スタン&バフのultを持ち、gankや集団戦で優秀。 [推奨レーン]Mid/Safe/Hard | 1番を使うと腕を上げるので、しっかりとそれを確認してスタンを避けよう。3番から1番のコンボはほぼ確定で入るので、睨み合いの時はあまり近づかないように。 育つと2番の範囲攻撃だけでサポートが即死したりするので注意。 |
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 役割:Disabler/Initiator/Carry/Durable 通常攻撃が範囲TureダメージになるPassiveを持ち、育つと非常に強力。 範囲スタン&スローの1番、敵を元にいた位置に戻す3番、範囲スタン&バフのultを持ち、gankや集団戦で優秀。 [推奨レーン]Mid/Safe/Hard | ultや、攻めの起点である3番がBKBを貫通しないため、BKBを購入する。1番を使うと腕を上げるので、しっかりとそれを確認してスタンを避けよう。3番の射程はとても長いので、位置取りに気を付けるよりはBlink、Eul、BKB、Capeなどの対策アイテムを買ったり、買ってもらったりする方が現実的なことも。本体は硬く、範囲攻撃も火力が高いが純粋な殴り合いをするタイプのヒーローではないため、距離を詰めて殴り合いに持ち込んでやるといい。 |
ビルド例
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|---|---|
| 一撃必殺タイドブリンガークリティカル | m2 | 2014-07-10 (木) 23:50:59 |
| ビルド? DaedalusとDesolatorの比較 | - | 2014-09-04 (木) 00:40:44 |
| サポートKunkka | Qunka! | 2018-03-24 (土) 17:51:10 |
備考
余談
- KunkkaとはDotAやDota2において、多数のローディング画面のイラストを提供し偉大な貢献をしたアーティストの名前から取られたもの。
- Kunkkaのスキンセット「Bestowments of the Divine Anchor」はKunkka氏が作ったものである。
ヒーローストーリー
Cataract の悪魔たちが協調して人類の土地を乗っ取る計画を立てたとき、強大なCladdish 海軍の提督として、Kunkka は彼の母国の島々の防衛する任務を任された。数年間にわたる小規模な襲撃と次第に大胆で破壊的になる攻撃で、悪魔の船隊はすべての凶暴な種族をTrembling島に投入した。絶望的に、Claddの魔術師の特攻隊は究極の儀式を実行し、船隊を守るために古代精霊の群れを召喚した。これにより、悪魔相手の戦局の流れは辛うじて変わったのである。敵が自軍の船を一隻また一隻と沈めるのを見てきたKunkka は、古代魔術が相手の船隊を弱らせたことに満足感を抱いた。しかし、戦闘の絶頂期において、悪魔、人間と先祖の魂の衝突が起きる中で、深く眠っていた第4の勢力が呼び起こされた。残っていたわずかな舟を軽々と超える程の高さの波が起こり、Maelrawn the Tentacular が争いの最中に登場した。その触手が船の周りに波打ち、悪魔も人間もが引き込まれ、猛烈な混沌の中で水と風を激しくかき乱した。激しい嵐の中で何が起きたのかを正確に語れる者はいない。かつての住人が去り、寂れた虚空に向かってCataractは唸り声を上げる。
コメント
- 今じゃダイダロス何本も持つのネタにしか見えなくなってきたんだけど、どうなんだろう。まあ最終形態があれって感じで今はradiがbetterだよな、積めればだけど。 -- 2019-04-23 (火) 14:52:45
- crystalys→シャドブレ→crystalys→heart→アサキュラ→ダイダロス→ダイダロス→シルバエッジでやると一撃+前線carryで楽しい -- 2019-05-09 (木) 10:29:26
- 編集して消せ -- 2019-05-09 (木) 12:38:37
- 簡単に編集できるんだね、重複削除した。すまん -- 2019-05-09 (木) 12:46:12
- こいつスノーボールしていくヒーローですかね、終盤なると思ったより殴り火力出ないんですけど。 -- 2019-05-27 (月) 17:05:04
- というか終盤は適当に防具で固めて、スキルで味方の援護した方が良いんですかね -- 2019-05-27 (月) 17:08:01
- スキル主体だとダメージ全然出なくて四番で良いよねってなるから普通のstrcarryビルド(ACBKBアームレットradiハートダガー等WK風)にして二番とか考えず素殴りを強くして戦うのが一番carryしやすい。以前のダイダロスガン積みは後半腐るようになったから聞くぐらいの練度ならやめた方がいい -- 2019-05-27 (月) 21:25:09
- wを生かすことだけ考えてましたty ダイダロスガン積みはまだ後半以外は生きてたのか。 -- 2019-05-27 (月) 21:54:44
- というか終盤は適当に防具で固めて、スキルで味方の援護した方が良いんですかね -- 2019-05-27 (月) 17:08:01
- newセプターに合わせて25タレントでult船追加してオールインしたら画面かま大変なことになった。あとマナが枯渇するから何かしらマナ盛らないとキツいと思うけど、こいつに合う装備だと何が良いと思いますかだろう?レンズは最近微妙な気がするけど、いまいちコレといった物が思いつかない。 -- 2019-11-28 (木) 17:07:43
- なんでこいつradi積むビルドが多いんですかね?? -- 2020-02-22 (土) 13:57:21
- 前はヒットアンドアウェイが多かったけど、今はラム酒バフを受けつつ最前線を張るのがメインっぽいからじゃないかな -- 2020-02-25 (火) 11:25:17
- ラム酒バフの事考えたことなかったわ。そういえばそんな効果もあったな。 -- 2020-03-01 (日) 22:26:33
- 前はヒットアンドアウェイが多かったけど、今はラム酒バフを受けつつ最前線を張るのがメインっぽいからじゃないかな -- 2020-02-25 (火) 11:25:17
- セプター使ってBKB使われた時の無力感がつらい。スキルファイターはほとんど誰でもそうだけど。殴りキャリーするなら、そもそもほかのヒーロ選んだ方がいいと思うし。。。皆さんどうしてますか? -- 2020-10-26 (月) 17:12:58
- 敵がBKB使ってる間サポートが寄れなくなる上に被ダメ40%減少と考えたら強くない?殴りcarryというよCWみたいなタンクみたいなもんだと考えればいい。辛いと思うのはultを温存してるからじゃないかな -- 2020-10-26 (月) 18:36:49
- 私の説明不足ででしたね。ごめんなさい。敵の真ん中でセプター、Ult、密集してるところに1番、確殺したい奴に3番って運用してます。したがってほぼ全スキル同時に使用するので、BKBで完封されるからつらいんです。個別に使う発想はなかったなぁ。けど決まると集団戦完勝なんだよなぁ。悩ましい -- 2020-10-29 (木) 13:08:57
- BKB使わない相手には強いよ。被ダメ40%減少は強いが、発動みてからBKB発動するのは簡単だし、Eul's Scepter of Divinity持ちが相手にいれば、使って逃がすことも簡単なんだが・・・ -- 2020-10-29 (木) 17:38:18
- なんでクンカ側はBKBを持ってないんですかね……もうその時点で負けでしょ -- 2020-11-01 (日) 08:31:51
- BKBで対応されるなら後方のサポートとか狙っていけばいいんじゃないかな -- 2020-10-31 (土) 03:28:40
- うん、いい考えだね。ただ、敵の殴りキャリーがBKBを使って味方に突進すると味方の後衛は一目散に逃げるよね。すると味方の前衛キャリーも逃げ出して・・・私一人敵陣に残され戦犯扱いされるのだ>< -- 2020-10-31 (土) 08:57:31
- でもでもだってばかりじゃどうしようもないだろう。だったら3番と1番使ってBKB吐かせてから仕切り直せよ。 -- 2020-10-31 (土) 14:35:01
- >でもでもだってばかりじゃどうしようもないだろう。 lol 原因はあなただよ。 あなたの回答は、1Ultを使いなさい 2ほかの敵を狙いなさいだが、ult使うのは「当たり前」、勝てないならほかの敵を狙うのは「当たり前」 あなたは「当たり前の常識」しか言っていない。そんなあなたにもわかるよう説明してあげたのだが、正論で反論すると逆切れで八つ当たりする。あなた議論に向いてないよ。 -- 2020-11-01 (日) 09:08:33
- 「BKBで対応されるなら後方のサポートとか狙っていけばいいんじゃないかな」のどこにUlt使えなんて書いてるんだよ。顔真っ赤にしてわけのわからないキレ方してんじゃねぇ。 -- 2020-11-01 (日) 19:42:37
- 味方が逃げてるのに一人その場に残り続けて死んだらそりゃ戦犯でしょ -- 2020-11-02 (月) 21:06:15
- 結局このガイジ何が言いたかったの -- 2020-11-16 (月) 01:27:03
- 敵がBKB使ってる間サポートが寄れなくなる上に被ダメ40%減少と考えたら強くない?殴りcarryというよCWみたいなタンクみたいなもんだと考えればいい。辛いと思うのはultを温存してるからじゃないかな -- 2020-10-26 (月) 18:36:49
- MIDでこいつボコれるヒーローって誰です?クリーブのダメージ痛すぎるし6lvなったらXマークからのスキル集中で不可避でぶっ殺されるんだが… -- 2021-07-24 (土) 22:34:37
- Puckの3番でこいつのスキル全部無力化できるぞ -- 2021-08-04 (水) 17:37:58
- こいつのセプター強すぎだろ誰だよこんなクソスキル考えたの -- 2021-07-30 (金) 22:02:07
- レアだけど、mid対面にmkが来たときがキツイ。対策が、ガンクの量を相手より多くするぐらいしかない。キツすぎて、midでmk使ってみたけど、クンカーに限らず対面がメレーだとmk無双できるわ。クンカーでmkに勝つ方法何かないか……。 -- 2023-02-13 (月) 16:05:17
- mkは自分の中でパターンを作れたけど、次はティンバーがマジでムリ -- 2023-07-06 (木) 16:27:04
- シャードとセプター買うとショパンみたいに手元が忙しくなるな…。 -- 2023-09-07 (木) 11:44:46









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