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Phantom Assassin

Last-modified: 2018-03-30 (金) 17:50:36
Phantom Assassin.pngステータスLv1IncLv25
Strength202.1571
Agility233.1599
Intelligence151.449
Armor4.29HP6001620
初期攻撃力46-48Mana240603
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.07%3.47%
攻撃動作0.3+0.7攻撃射程150 (melee)
移動速度310視野1800 / 800
振向き速度0.4衝突幅24
ロールCarry [3] / Escape [1]
Hero Talents
+25% Blur 回避25+5% Coup de Grace
Stifling Daggerが2発同時発射される2020% Lifesteal
+20% Cleave15通常攻撃に -4 Armor を付与
+15 ダメージ10+150 体力
 
Stifling Dagger
Phantom Assassin_skill1.pngタイプActiveダガーを投げつけ、自身の攻撃力に基づくダメージを与えるとともに移動速度低下を与える。さらに通常攻撃に追加で乗る効果が発生する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1306525-1[65 + 攻撃力 * 25%] ダメージ
50%移動速度低下
2256750-2[65 + 攻撃力 * 40%] ダメージ
50%移動速度低下
3206975-3[65 + 攻撃力 * 55%] ダメージ
50%移動速度低下
41561200-4[65 + 攻撃力 * 70%] ダメージ
50%移動速度低下
備考
Damage type: Physical
ダガーは速度1200の弾速をもつ。

実際にphantom assassinが通常攻撃したように扱われる。
ダメージブロック(Vangaurdなど)で軽減される。
Echo Sabreの攻撃速度ボーナス、Jinada、TidebringerのCleaveを除くあらゆるattack modifierの効果を受ける(Coup de Grâceを含む)。値は計算後のものを使う。
ダガーは範囲600の上空視界を与え、着弾後3.34秒間持続する。
飛行中のダガーは中立キャンプの湧きを妨げる。
ベースの65ダメージはスキルダメージではなく、攻撃力に加算されて通常攻撃のダメージとして与えられるが、Double Damageルーンの影響を受けない。
タレントによる2発目のダガーは自身の周囲825/1050/1275/1500以内にいるランダムなユニットへ向かう。
周囲に対象が1つしかない場合2発目は発射されない。
Spell Immunityのユニットを対象にでき、ダメージを与えられる。(スローは入らない)
 
Phantom Strike
Phantom Assassin_skill2.pngタイプActive指定した対象に飛びつき、4回の攻撃に攻撃速度ボーナスを得る。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150141000-4攻撃速度 +130
250111000-4攻撃速度 +130
35081000-4攻撃速度 +130
45051000-4攻撃速度 +130
備考
Spell Immunity貫通。

4回攻撃するか、4秒経過するか、指定した対象以外を攻撃すると、攻撃速度ボーナスを失う。
攻撃が回避された場合は残り回数が減らない。
味方を指定した場合は攻撃速度ボーナスは得られない。
敵に使用した場合、自動的に対象を通常攻撃する。
 
Blur
Phantom Assassin_skill3.pngタイプPassive一定確率で攻撃を回避する。また、敵ヒーローが近くにいないとき、敵のミニマップから自分の姿を消す。
指定無し
対象無し
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---1600-20% Evasion
2---1600-30% Evasion
3---1600-40% Evasion
4---1600-50% Evasion
備考
アイテムなどで得る回避効果と重複する。
イリュージョンおよび下記のユニットもヒーロー扱いとして適応される。
Meepoクローン、Lone DruidのSpirit Bear、 WarlockのGolem、BrewmasterのPrimal Splitの3体。
Spell Immune状態で範囲に入った敵は検知しない。
敵が透明なまま範囲内に入っても検知しない。
透明な敵は範囲内で一瞬でも看破されると範囲外に出るまで検知される。
 
Coup de Grâce
Phantom Assassin_skill4.pngタイプPassive通常攻撃時に、15%の確率で強力なクリティカルダメージを与える。
指定無し
対象無し
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----2.3倍
2-----3.4倍
3-----4.5倍
備考
Spell Immunity貫通。

pseudo-random distribution(擬似乱数分布)に従う。
このクリティカルはStifling Daggerで投げるナイフでも発生する。
Breakを受けてもStifling Daggerのクリティカルは無効化されない。
クリティカルが発生するアイテムを所持している場合、どちらも発動する。
しかし、複数のクリティカルが同時に発生した場合は発動確率の高い方を優先する。
 

余談 Edit

  • 彼女のクリティカルはダメージ倍率と、ダメージ増幅量の期待値が最大である。平均して19.5%/36.0%/52.5%のダメージアップとなる。
  • クリティカルが発生したとき、以前は全てのユニットから血しぶきが出た。現在はシージクリープからは機械の部品が飛び出す。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Carryビルド 千の剣m22015-03-07 (土) 02:49:42

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういやブラーのミニマップに表示されないって能力を活かすコンボとか作られた試しがないな。劣勢のときに苦し紛れにratする程度? -- 2017-06-23 (金) 19:41:17
    • レーン押されてんなーとカメラ向けたら普通に見えちゃうからね。透明もBBのケツ掘る必要がある以外はあまり持たなそうだし -- 2017-06-23 (金) 20:03:29
  • 初撃クリティカルとかになった?めちゃクリティカル出してくるPAいたんだけど -- 2017-07-03 (月) 12:33:13
    • 運。 ないしはそういうチートが存在してるので、それを使ってる。 -- 2017-07-03 (月) 12:53:08
      • 古い動画だけれど、こういう動きしていたらチートなので通報しよう。そうでないなら運の良さを褒めてあげよう。https://www.youtube.com/watch?v=71xoclb_fcM -- 2017-07-03 (月) 20:17:50
    • 15%の場合は基本確率が5%ぐらい、攻撃時に発生しない場合は+5%増加していくみたいな計算になってる。発動すると5%に戻る。この時に期待値を計算すると15%みたいな体験ね(数字は適当だけど)。んで本題だが、森でクリティカルが出ないように5回ぐらい殴ってからレーンに移動すれば、最初の攻撃で40%ぐらいで出せる。実用性はない -- 2017-07-03 (月) 18:24:30
  • ez vs なになにみたいなプロの試合でピックされないのはなぜですか 優しい人解説してください! -- 2017-09-08 (金) 14:42:58
    • LGDのAMEがPAを使うけど、それもTrollやSvenといったheroをbanされた時のサブみたいな感覚でしか使われていないので、そういうことかと思っている。ついでにいうとpick/banの多いBatやQoPの相性の悪さもあってピックされにくいかな。PAのビルドはdeso後にdiff, manta, abyssal, BKBあたりから選ぶのがセオリーだけど、BKBの効果時間が短くなるとBloodthornやSilver Edgeである程度対策できるくらいには現環境では回避が強くないので、BKBの購入タイミングが難しいのと、購入タイミングで勝ち切らないと後が無い程には窮屈に感じるね。プロの話なので多分に推測だけど。 -- 2017-09-08 (金) 18:14:01
    • 殴るしか脳が無いのが辛いんじゃないかな? 豊富な技を持つジャガノと比べてピックされてないのを見るとさ -- 2017-09-08 (金) 23:43:50
  • MKB安くなった今となってはこいつクソザコだな -- 2017-11-11 (土) 21:28:16
    • だいたい3.5kぐらいから雑魚になるっぽいな。3k以下では勝率が高いヒーロー -- 2017-11-11 (土) 21:47:06
    • MKBの値段以上にMKB以外にも回避に対する手段が増えた事が要因でしょ。MKB素材のジャベリンやbash系アイテム積めばある程度の回避に対する備えになるからPAの回避が強い時間帯が相当減った。 -- 2017-11-20 (月) 18:23:20
  • 20%の範囲攻撃とかいうゴミを選ぶなら最初から斧を持つよな・・・。範囲攻撃とアーマーを考えた場合、アーマー-4を取ってBFを買う方が、範囲攻撃20%とdesoより圧倒的に強いんだもん・・・ -- 2017-11-19 (日) 06:00:12
    • 範囲攻撃+BFはいかんのか? -- sage? 2017-11-20 (月) 19:46:31
      • メインへのダメージ増価を捨てることはできないし、そもそもメインのアーマーを下げた方が範囲攻撃のダメージも増えるでしょ -- 2017-11-20 (月) 21:40:44
      • 範囲攻撃の後方のダメージってアーマー計算は関係ないんじゃなかったっけ? -- 2017-11-21 (火) 06:52:44
      • 後ろのユニットのアーマーは関係ないならメインのアーマーが関係するってことになるでしょ。それ下げるわけだし -- 2017-11-21 (火) 18:52:31
      • cleave にアーマー値は一切影響しないよ -- 2017-11-21 (火) 18:56:24
      • kunkkaのページに確か書いてるから見ておいで -- 2017-11-21 (火) 19:09:18
      • というかメインへのダメージ云々っていうなら、アーマー-4とBFより、desoの方がダメージ与えられるんだが -- 2017-11-21 (火) 20:00:44
  • ? -- 2017-11-21 (火) 18:54:28
  • desoとアーマー低下両方にきまってるじゃん。ミラクルのプレイ解説動画でそこについても触れてるからyoutubeいってこい。アーマー低下はシージ、ファーム、ロシャンすべてに影響してクリーブより圧倒的に強い -- 2017-11-21 (火) 20:04:34
    • Things I learend with liquid miracle PAってやつな -- 2017-11-21 (火) 20:08:34
    • 範囲攻撃とアーマー低下の両方が欲しい時に、タレントと武器をどっちに振り分けるかって話題に何を言ってるんだコイツは -- 2017-11-22 (水) 00:05:04
      • まさにPLを相手にした範囲攻撃とアーマー両方欲しいときの動画だから煽ってないでとりあえず見てこいよ -- 2017-11-22 (水) 00:24:04
  • 使って無双しても使われて無双されても悲しくなる・・・血しぶきのグロさかなぁ。 -- 2018-06-03 (日) 02:55:41
  • トリプルストライクダガーは草。仮にずっと使われない場合は5発ぐらい出るようになるのかな。 -- 2018-06-11 (月) 20:57:38
    • LifeStealはアイテムで補うものであって、タレントで与えるのはダメだと思うんだけどなあ。ダガー増やすのはなんていうか雑い。 -- 2018-06-12 (火) 17:17:53
    • ヒーロー優先に飛んでくれたらいいんだけどね -- 2018-06-13 (水) 00:42:07
  • 死に際に走って逃げてたかと思うと、急に振り返って飛びついて来んのやめーや。 -- 2018-06-12 (火) 23:41:07
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