Phantom Assassin

Last-modified: 2021-02-10 (水) 16:18:18

最終更新7.28a

ヒーロー

Agility HeroステータスLv1IncLv30
212.284.8
233.4121.6
151.455.6
初期攻撃力53-55HP6201896
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.358.73
攻撃射程150マナ255742.2
弾速Meleeマナ自然回復0.752.78
攻撃動作0.3+0.7アーマー4.8321.27
移動速度305Att/sec0.721.3
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Mortred
ロールCarry[3] / Escape[1]
Hero Talents
Stifling Dagger 3発同時発射25+7% Coup de Grace 発動率
+35% Blur 回避20通常攻撃に -3 アーマー を付与
+300 Phantom Strike キャスト射程1512% Lifesteal
-1秒 Stifling Dagger クールダウン10+150 体力

Stifling Dagger

タイプActiveダガーを投げつけ、自身の攻撃力に基づくダメージを与えるとともに移動速度低下を与える。この攻撃には通常攻撃で発動する追加効果が有効。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程効果時間効果
13065251.75[65 + 攻撃力 * 25%] ダメージ
-50% 移動速度
23067502.5[65 + 攻撃力 * 40%] ダメージ
-50% 移動速度
33069753.25[65 + 攻撃力 * 55%] ダメージ
-50% 移動速度
430612004[65 + 攻撃力 * 70%] ダメージ
-50% 移動速度
  • Damage type: Physical
  • ダガーは速度1200の弾速をもつ。
  • 実際にphantom assassinが通常攻撃したように扱われる。
  • ダメージブロック(Vangaurdなど)で軽減される。
  • Echo Sabreの攻撃速度ボーナス、Jinada、TidebringerのCleaveを除くあらゆるattack modifierの効果を受ける(Coup de Grâceを含む)。値は計算後のものを使う。
  • ダガーは範囲600の上空視界を与え、着弾後3.34秒間持続する。
  • 飛行中のダガーは中立キャンプの湧きを妨げる。
  • ベースの65ダメージはスキルダメージではなく、攻撃力に加算されて通常攻撃のダメージとして与えられるが、Double Damageルーンの影響を受けない。
  • タレントによる2発目のダガーは自身の周囲825/1050/1275/1500以内にいるランダムなユニットへ向かう。
    周囲に対象が1つしかない場合2発目は発射されない。
  • Spell Immunityのユニットを対象にでき、ダメージを与えられる。(スローは入らない)

Phantom Strike

タイプActive指定した対象に飛びつき、一定時間だけ攻撃速度ボーナスを得る。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
135141000-2攻撃速度 +75
240111000-2攻撃速度 +100
34581000-2攻撃速度 +125
45051000-2攻撃速度 +150
  • Spell Immunity貫通。
  • 味方を指定した場合は攻撃速度ボーナスは得られない。
  • 敵に使用した場合、自動的に対象を通常攻撃する。

Blur

タイプPassive
Active
Passive:一定確率で攻撃を回避する。

Active:特殊な透明状態になる。

Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
キャストタイム0.4+0.57(0+0*)
LevelPassiveActive
効果消費マナCD範囲効果時間効果
115% Evasion3060(10*)60025透明化
225% Evasion3055(10*)60025透明化
335% Evasion3050(10*)60025透明化
445% Evasion3045(10*)60025透明化

Passive

  • アイテムなどで得る回避効果と重複する。

Active

  • 範囲600に敵ヒーローか建造物が入るまで透明になる。
  • 透明になっているとミニマップにも映らず、攻撃しても解除されない。
  • イリュージョンでは解除されないが、下記のユニットはヒーロー扱いとして効果が解除される。
    →Meepoクローン、Lone DruidのSpirit Bear、WarlockのGolem、BrewmasterのPrimal Splitの3体
  • 解除されるまで0.5 (0.75*)秒の猶予があり、この間は透明のままで攻撃可能。
  • Aghanim's Scepterを所有時、CDキャストタイムが短縮され、透明化解除までの時間が増加する。
    またキャスト時に自身にbasic dispelを与え、敵ヒーローを倒すと各スキルのCDをリセットする。
    CDがリセットされるのはスキルのみでアイテムは影響を受けない。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Fan of Knives

タイプActiveAghanim's Shardを持つことで使用可能になる。
ナイフを周囲にばら撒き、対象の最大HPに応じたダメージとBreakを与える。
指定なし
対象敵ユニット
キャストタイム0.15+0.9
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1125205503最大HPの12% ダメージ + Break
  • Damage type: Pure
  • エフェクト上はナイフをばら撒くが実際は単一のパルスが広がり触れた敵にダメージを与える
  • パルスは速度650で広がり、最大範囲まで0.85秒で到達する
  • パルスはリング状ではなく、拡大する範囲のすべてに効果を与える
    ブリンクでナイフ/パルスを避けて内側に飛び込むといったことはできない

Coup de Grace

タイプPassive通常攻撃時に、15%の確率で強力なクリティカルダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----2倍
2-----3.25倍
3-----4.5倍
  • Spell Immunity貫通。
  • pseudo-random distribution(擬似乱数分布)に従う。
  • このクリティカルはStifling Daggerで投げるナイフでも発生する。
  • Breakを受けてもStifling Daggerのクリティカルは無効化されない。
  • クリティカルが発生するアイテムを所持している場合、どちらも発動する。
    しかし、複数のクリティカルが同時に発生した場合は発動確率の高い方を優先する。

余談

  • 彼女のクリティカルはダメージ倍率と、ダメージ増幅量の期待値が最大である。平均して15.0%/33.8%/52.5%のダメージアップとなる。
  • クリティカルが発生したとき、以前は全てのユニットから血しぶきが出た。現在はシージクリープからは機械の部品が飛び出す。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
Carryビルド 千の剣m22015-03-07 (土) 02:49:42

ヒーローストーリー

Mortred, the Phantom Assassin

子供たちはVeil姉妹によって、一連の占術を通して組織の参加者として選ばれる。その組織では、暗殺は自然界における聖なる生業であると考えている。Veilの影から、姉妹たちは瞑想あるいは神託によって標的を識別する。彼女たちは他人から暗殺を引き受けず、政治的な理由や報酬目当てに標的を追うことは無いようである。その殺害に認識できる意図は無く、まったく無作為に行われているかのように見え、権力を持った者が消される確率と農民や井戸掘りのそれには違いが無い。殺しにどんな規則があるのか、組織にしか分からない。犠牲者は生贄として扱われ、その死は栄誉ある物と認識されている。組織の教えのみに従い自己を持たないため、Phantom Assassin たちの任務は組織の者誰でもが遂行可能である。組織の正確な人数は誰にも知られていない。多いかもしれないし、少ないのかも知れない。Phantom Veilの下の素顔を知る者など存在しない。しかしたった一人だけ、その声を聞き取れる範囲に誰も存在しないときに、そのベールを微かにずらし、発することを禁じられた自身の名前をそっと呟く者がいる。彼女の名はMortred。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Eはスモークと同じ性能にすればいいのに -- 2018-12-01 (土) 07:51:59
  • レーンでHP減らしたらmask持ってjungleすればほらHP満タン -- 2018-12-07 (金) 00:59:39
  • bkb起動して突っ込んでくるのホンマやめてくれ -- 2018-12-12 (水) 12:04:57
  • やっとコイツで無双できるようになったけど・・・紫靴だと何故かキルが稼げない。紫で駆け回りたいんだけどね -- 2019-04-11 (木) 01:55:21
  • ナーフあったのか知らないけどultの確率と余談の数値違くない? -- 2019-08-11 (日) 16:22:55
    • 余談の数値は発生確率じゃなくて期待値込みでどの程度火力アップするかって話だぞ。よく読め。 -- 2019-08-11 (日) 20:19:09
      • だからその期待値が間違ってるって話だろ計算できないのか?上の奴もwikiなんだから自分で直してくれや。 -- 2019-08-12 (月) 11:10:15
    • ナーフされてないっぽい。ミッド放棄した味方がいて仕方なくミッド行ってDIVINE2本つんだら35分で20キルできたよやっぱ壊れてるよコイツ Pちゃんフューチャーしてます テへッ -- 2019-11-05 (火) 00:55:12
  • 引く程クソキャラだな、この世で一番ナーフされろ -- 2020-01-15 (水) 18:16:34
    • はいMKB -- 2020-01-16 (木) 13:15:26
    • pudge wind blood void 使いこなせないんですね。分かります -- 2020-04-05 (日) 01:16:20
      • ? -- 2020-04-05 (日) 07:53:05
      • ↑多分アンチピックしろって言いたいんだろうけど、その四人をチョイスする意味は分からんね -- 2020-04-07 (火) 18:06:20
    • pugnaとかoracleとかnecrophos辺りいてくれたらなんとかなる -- 2020-04-16 (木) 21:21:26
  • アルカナUltのアイコンってカーソル合わせるとまだ震えるおっさん出てくるのか・・・http://www.dota2.com/store/itemdetails/20684 -- 2020-04-18 (土) 23:07:49
  • 紫靴→butterfly→bkb or mkb or daedalusでやってみたんですが靴とbutterflyの間とかなにかいいアイテムありませんか?butterflyを入れる理由は回避率上げて避けたいからです今の環境なにかもっといいビルドがあればそちらもなにか教えてくれるとありがたいです。お願いします。 -- 2020-07-25 (土) 16:31:02
    • 靴→bf→deso→bkb→abyssal→satanic とにかく戦いたいなら即deso butterflyは絶対にいらないから買うな 回避率上げたきゃlv20のタレント取ればいいしそもそも今の環境は脳死即mkbまみれだからいくら回避詰んでも無意味 -- 2020-07-25 (土) 20:56:16
      • はえーありがとうございます。確かにMKBはよけれませんものね。deso,bkbでなんとかなりそうですね、blinkいるかなあ,,,? -- 2020-07-26 (日) 16:40:23
    • なおDaedlusも相性悪い。 -- 2020-07-26 (日) 11:54:18
      • daedalusは今つむとしたら誰に積めばいいんでしょう?(daedalusのページで聞くべきか?) -- 2020-07-26 (日) 16:41:36
      • クリティカル持ちは相応しくない。2つ同時にクリティカルが発動しないから、額面より期待値が下がってしまう。もろもろの計算後の最終ダメージ期待値を〇倍するアイテムだから、Creave持ちやアーマー低下持ちヒーローに向いてる。(Sven、Kunkka、TA等) -- 2020-07-26 (日) 17:08:26
      • ありがとうございます。アーマー低下持ちですね、色々試してみます -- 2020-07-26 (日) 19:59:16
      • アーマー低下はDesolator持てば誰でも持てるし、むしろ通常攻撃を多くするヒーロでは?(kunkkaやBHとか)このヒーロはUltでクリティカルあるから、あまり相性はよくないってだけで -- 2020-10-26 (月) 19:07:31
      • 追記(kunkkaやBHとかは例外だけど) -- 2020-10-26 (月) 19:08:11
    • 煽るつもりはないんだけど・・・この手の人らは何でゲーム内のガイドとか見ないの? -- 2020-07-27 (月) 21:15:36
  • 1番の射程が長すぎる -- 2020-11-03 (火) 20:28:37
    • 昔はLV1から最大射程だったんやで… -- 2020-11-03 (火) 21:01:42
      • それマジ?エキサイティングなスキルが多いこのゲームでもいくらなんでもそれはぶっ壊れすぎだろ -- 2020-11-05 (木) 17:09:31
      • ついでにレベル上げたらマナ消費も減っていたぞ -- 2020-11-06 (金) 07:17:09
      • PA対面で序盤のレーンほんとやってられなかったよな昔。しかもレイトゲームも強いというねMKBもなかった、ブレイクもなかったし。 -- 2020-11-06 (金) 19:49:31
  • ブラー使うと中立に反撃されずに殴り放題とか意味不明だし調整して欲しい。slarkとかは中立に殴られた時の仕様あるし、同じようになんかあるべきだろ -- 2021-02-10 (水) 16:18:17
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