無かったので
エアプで書きましたがその後実際にプレイしたので許してください
特徴
利点
- ultは押せば絶対に全員に当たる。簡単に戦況に手を入れられる。
- 詠唱スキルが主力のヒーローにとっては悪夢そのもの。生きているだけで相手の詠唱スキル持ちにプレッシャーをかけられる。
- 1番がヒーローによってはぶっ刺さる。
難点
- BKBにかなり弱い。
- 全スキルが後出しBKBで完封できてしまう。ultすらも。
- スタンがない。
- 足が遅く自衛手段もないため突っ込まれると死ぬ。
- レーニングではこことスタンの無さの隙を突かれて情けなく殺される場面が多い。
- ultがBKBやEul's、Lotus OrbなどのDispelを積まれただけで機能不全に陥る。
- ultを生かすために安全圏に突っ立っていたいが、スキルを活かすため、金が入りにくく脆いのに積極的に前線に顔を出しに行かなければならないというジレンマに悩まされる。
- Silencerは受けのイメージが根強いが、真価を発揮するにはこのジレンマのためにむしろ攻めに回らないといけない。そして攻めに回るヒーローというのは戦況を見る目が必要なので当然受けのヒーローより難易度が高い。
- farm速度は低いため、序盤に潰されると挽回が難しい
- ScepterもShardも強烈というほどではない。
スキル解説
- Arcane Curse
- ダメージとスローをじわじわと与え続けるデバフを付与する。
このデバフは受けた者がスキルを使うたびに効果時間が増加するため、スキルを連打してなんぼのあたりにとっては最悪のスキルの一つであろう。効果時間中は可能な限りスキルの使用を控えてデバフ除去に専念するか、BKB等で剥がす。
使いやすい地点指定範囲スキルでfarm、stackにも有用。スローを付与するのでstackの際は数秒程度早めに。これを生かしてDire側でmidに近いジャングルの複数個所同時スタックも可能。序盤のSilencerは案外しょうもなく悲しくstackを作るしかやることがない場面も多々あるため、頭に入れておくこと。
- Glaives of Wisdom
- 通常攻撃に追加ダメージとInt吸収を付与するオートキャストスキル。Orb-walkingは頭に入れておきましょう。
現在のSilencerは永続的にIntを盗む効果がこのスキルに移されたため注意。
- Last Word
- アップデートにより、かつてのやたらとデカいダメージが帰ってきた。
さらに現在は自身のIntに応じたボーナスダメージもあり、従来通りサイレンスもあるため、単発、大きすぎる発動遅延に目を瞑れば地味に優秀なNukeとなっている。
- Global Silence
- Support Silencerの存在価値。効果は名前が全て。
重要な事として、BKBを貫通するがBKBに弱い。具体的に言うと後出しBKBに為す術がない。
この「後出しBKBに弱い」という点を突くのを自ら封じざるを得ず、それでいてBKB貫通スキルが非常に痛手となるチャネリングスキルが中核のヒーローにとっては、先に殺す以外にどうしようもない史上最悪のスキルと化す。
更に重要な事として、アイテムのチャネリングは止められない。TPやMeteor Hammerは止められません
スキルビルド
2 | 3 | 5 | 7 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||
4 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 12 | |||||||||||||||
10 | 15 |
基本的にこれで固定。自身があるなら3番を捨てて2番を伸ばして殴りまくってもいい。
アイテム
靴は基本的に最も安いで、Carry型に行く場合はIntが上昇して2番との相性がいいを買う。
FS(Cape)ビルド (Hard Support)
Silencerは鈍足な上に逃げスキル皆無なので、補強をしないと突撃されて速攻で蒸発する。
基本的にはIntが上昇して2番と相性もいいを買う。
サポート鉄板のアイテムであるでも当然OK。
逃走手段を確保した後は適当に便利アイテム積めばいい。
Midasビルド (Hard Support, Support)
究極的にはサポートSilencerはさえあればよい。
ならばを買ってまでさっさと稼いでしまおうというもの。
稼げるため終盤もどうにかなる。
即でもよい。
Carryビルド (Support)
が強力なのでアイテムを積めばcarry化も可能。
最初に目指すアイテムはかが人気。
いつultを撃つ?
逃げスキルを持った相手coreをgankする時
とかを殺す時
サイレンスをかけないと逃げスキルで逃げられるおそれがある。
smokeを使って相手陣地に侵入し、接敵した瞬間
最もSilencerが輝く瞬間。
先に奇襲してしまえば自身が奇襲される心配なし、奇襲されないのでガッツリ前に出てスキルを存分に回せる、Intもゴリゴリ奪える、金も入るとまさに天国。
対詠唱スキル決戦兵器として取ったのでないならばultは積極的に打ちに行くべきである。
というか打ちにいかないとBKBを積まれて詰んでしまう。
突っ込んでなんぼの味方が突っ込むためのお膳立て
あたりはGlobal Silence頼りで存分に敵集団を引っ掻き回してくれる。
突っ込みたがってたら押してあげよう。
対詠唱スキル決戦兵器
恐らくもっともpubでの出現頻度が高いアレ。
のultはSilencerが生きている限り機能不全に陥るのが確定する。BKBで輝きながら詠唱しようが後出しultを押すだけで全ての努力を無に帰せる。
ultのモーションが長めのあたりにも効く。
対LinaとInvoとSFとDWとVoid Spiritのgank決戦兵器
孤立している味方がこいつらにで浮かされた瞬間にultを押せばgankを阻止できる。
対Haunt決戦兵器
がultを発動した瞬間に押せばRealityを封じることができる。
Refresher購入直後に相手が仕掛けようとしている状況でわざと変なultを撃ち、相手に開戦させてからもう一度ultを撃つ
非常に限定的かつ道中のアイテムも見せないように努める必要があるため難易度はかなり高いが、決まると相手が水を得た魚のようにBKBで開戦してきてからのultを決められるので非常に強力。
特にこれ僥倖とばかりに飛び込んできたを止めるのは痛快。
要約
- Orb-walkingは覚えておこう
- 何でもいいから自衛手段を持とう
- 複数スタックは作れるようになろう
- 死なないようにマップを見ながらultを押そう
- でもBKB持たれるとどうしようもないからそれまでに何回かultを使って敵を殺しておきたいね
- 相手の詠唱スキルのultは止めようね
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コメント
- 昔は覚えていませんが、7.25現在は1番は「効果時間がリセット」ではなく「使うたびに追加」されていきますね。BBとかinvoは調子乗ってると100秒デバフになります。後サポするなら、1番でスローにすることで2キャンプスタックが成功しやすくなることは覚えておいた方が(自分のボーナスゴールドのためにも)良いです。 -- 2020-05-26 (火) 16:18:21