Silencer

Last-modified: 2021-09-04 (土) 19:56:22

最終更新7.28

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Silencer.pngattribute_Strength.png192.797.3
attribute_Agility.png222.491.6
attribute_Intelligence.png252.9109.1
初期攻撃力43-57HP5802146
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.99.73
攻撃射程600マナ3751384.2
弾速900マナ自然回復1.255.455
攻撃動作0.5+0.5アーマー2.6714.27
移動速度290Att/sec0.811.22
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Nortrom
ロールInitiator[2] / Disabler[2] / Support[1] / Nuker[1] / Carry[1]
  • [!]Silencer周囲925以内で敵ヒーローが死ぬ毎にIntelligenceを2盗む。
    • Silencerが直接キルを取った場合、範囲に関係なく盗むことができる。
    • 盗んだIntelligenceが戻ることはなく、Silencerのバフ欄に盗んだ合計Intelligenceが表示される。
    • 自身が死亡している場合は盗めないが、Silencerがキルやアシストを得ている必要はない。
    • 相手のIntelligenceが1より小さくならず、その時は盗めない。
    • パッチ7.25よりGlaives of Wisdomの隠しパッシブとなっている。
Hero Talents
-30% クールダウン25+15% Glaives of Wisdom Int倍率
+20% Arcane Curse スロー20+100 攻撃射程
+2 盗むIntelligence15+30 Arcane Curse ダメージ
+20 攻撃速度10+5 アーマー

Arcane Curse

Silencer_skill1.pngタイプActive範囲内の敵ヒーローに持続する呪いをかけ、毎秒ダメージと移動速度低下を与え続けるデバフを与える。デバフを受けた対象がスペルを発動すると効果時間が5秒延長される。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.37
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11252010004256毎秒 16 ダメージ
-9% 移動速度
21301810004256毎秒 26 ダメージ
-12% 移動速度
31351610004256毎秒 36 ダメージ
-15% 移動速度
41401410004256毎秒 46 ダメージ
-18% 移動速度
  • Damage type: Magical
  • マナコスト0のスキルを使用しても効果が延長される。
  • トグルスキルやアイテムスキルには反応しない。
  • 対象がサイレンス状態になった場合、残り時間のカウントがストップし、サイレンス状態が解消された後にカウントが再開される。
  • カウントがストップしている間はダメージは発生しないがスローは継続する。
  • このデバフは複数かけられても完全に重複する。

Glaives of Wisdom

Silencer_skill2.pngタイプAutocast通常攻撃に自身のInt値に応じた追加ダメージを付加する。また、攻撃命中時に対象のIntelligenceを一定時間盗む。
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD効果時間効果
115010Intの15% 追加ダメージ
Intを 1 盗む
215020Intの35% 追加ダメージ
Intを 1 盗む
315030Intの55% 追加ダメージ
Intを 2 盗む
415040Intの75% 追加ダメージ
Intを 3 盗む
  • Damage type: Pure
  • 右クリックでオートキャストをon offできる。
  • 追加ダメージは着弾時のSilencerのInt値に基づいて計算される。
  • ダメージを与える前にIntを盗むため、盗んだ分も追加ダメージに反映される。
  • 対象のIntは0未満にはならない。Silencerは対象のIntに依らず、常に表記のInt値が上昇する。
  • Silencerへのバフと対象へのデバフは互いに独立しており、一方が死亡(Int値はリセットされる)しても他方のInt値は効果時間分維持される。
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: Glaivesが最も近い敵ユニットに一度跳ね返り、自身の攻撃力の50%のダメージを与えるようになる。跳弾の範囲は最初のユニットの周囲600。

Last Word

Silencer_skill3.pngタイプActive指定した敵ユニットにデバフを付与し、効果時間中に対象がスペルを使う、又はスペルを使わず効果時間が終了した時にサイレンスとダメージを与える。
また、Silencerと対象のIntelligenceの差に応じた追加ダメージを与える。
Aghanim's Scepter,nolinkAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象 (地点*)
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111522900(650*)4(3)デバフ付与
(120 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 1.5 追加ダメージ)
211518900(650*)4(4)デバフ付与
(160 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 2 追加ダメージ)
311514900(650*)4(5)デバフ付与
(200 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 2.5 追加ダメージ)
411510900(650*)4(6)デバフ付与
(240 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 3 追加ダメージ)
  • Damage type: Magical
  • ()内はデバフが発動した時の効果。
  • 最初のデバフがかかっている間は対象の通常視界を得る。
  • アイテムの使用では発動しない。
  • このスキルでチャネリングスキルを止めることができない。
  • マナコスト0のスキルを使用しても効果が発動する。
  • 一部のスキルでは効果が発動しない。
  • 対象がスキルを使用する前にダメージが発生し、スキル使用後にサイレンスが発生する。
  • 最初のデバフはパージ可能。
  • Aghanim's Scepter,nolinkAghanim's Scepter所有時、地点指定のAoEスキルになる。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Global Silence

Silencer_skill4.pngタイプActive全ての敵及び中立ユニットをサイレンス状態にする。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.37
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1300130Global4.5サイレンス
2450115Global5.25サイレンス
3600100Global6サイレンス
  • スペル耐性貫通。
  • 透明状態の敵も対象になる。
  • アイテム以外(スキル)のチャネリングは強制的に中断させることができる。
  • 発動時、ゲームの音が消え、全体に詠唱ボイスが流れる。
  • ディスペルは可能。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
carry silencer2015-12-25 (金) 18:03:43
support silencer2021-02-01 (月) 18:13:55

コメント

  • 未だにマナバーンのこと思い出す。スローも強いんだけどね… -- 2017-06-06 (火) 06:14:11
  • セプター更に微妙になったな。誰もキャリーなんてしないから、なお機会が減った -- 2017-12-14 (木) 20:19:56
    • セプター見て2番がBKB貫通しないこと知ったの俺だけじゃないはず pureだし貫通かと思ってた -- 2017-12-14 (木) 22:03:24
      • damage type と spell immunity 貫通は何の関係もないよ -- 2017-12-14 (木) 23:55:07
      • OD使ったことないのかな?ピュアってだけで貫通してたらBKB持たれて悲しみを背負ったりしない -- 2018-05-16 (水) 01:35:13
      • それはいいすぎ。貫通するものも中には存在する。 -- 2018-05-17 (木) 00:06:38
  • 5番の中でも割と好きなヒーロー。intを稼ぐと言う楽しみがあるし、Lv15で金かintか選べるのも良い。 -- 2018-06-30 (土) 03:12:16
    • こいつで5番ってどんな立ち回りandどんな相方を想定しての強みがありますか?いまいちこいつで5番ってイメージが無くて…強みもわからない -- 2018-07-01 (日) 19:25:56
    • むしろ何番でやるんだ。大会や観戦レベルのサイレンサーなんてみんな5番じゃね -- 2018-07-02 (月) 07:12:27
      • TI7の頃はちょくちょくコアサイレンサー見た気がする -- 2018-07-04 (水) 00:42:32
    • 単に5番でULT打つ機械だゾ EmberとかSlarkとかQoPとか逃げに強いやつをULT込みGANKでぶっ殺せるし、後半でも集団戦で光るからね -- 2018-07-02 (月) 10:27:20
    • int奪うと地味に苦しめられるキャラも多いけどね。ワンコンボでカツカツのヒーローだと特に。 -- 2018-07-02 (月) 15:46:20
      • kunkka使ってる時にごく稀にあれ?ってなる時があるw -- 2018-07-03 (火) 09:57:55
    • あとは序盤のレーン戦でのハラス力がとても高いね -- 2018-07-02 (月) 16:12:33
      • カースユーに震えろ -- 2018-07-04 (水) 17:05:05
  • グローバルサイレンス、スペル無効貫通といってもかけられたあとBKB発動すれば効果消せるから意味なくない?あんま強くないな・・ -- 2018-10-15 (月) 21:39:39
    • グローバルで敵全員だから多少弱いのは仕方ない -- 2018-10-15 (月) 22:52:06
    • 逆に相手にBKB使うのを待たせることもできるからね。相手が使うの待ってから使ってもいいし。 -- 2018-10-16 (火) 12:17:07
  • いつの間にかintが1の相手からは盗めないようになってた -- 2018-11-03 (土) 04:28:19
  • slarkがLHの場合のみ1奪うのを見ると こいつが最大4奪うのマジで鬼畜。 -- 2018-11-23 (金) 09:38:38
    • 7.2でマナの量=ManaRegenになったし、4盗まれたら結構洒落にならん -- 2018-11-23 (金) 09:48:49
  • 家が停電になってLP落ちして滅多に使わないコイツにブレメバンガード積んでタンクっぽくしたら悪くなかった。。。はいシャラップですよね。すみません -- 2019-03-28 (木) 02:35:21
  • 3番のデバフが掛かってる間視界とれるの地味にありがたい -- 2020-05-26 (火) 11:12:28
  • Aghanim's Shard追加するならint盗む効果をそれにしろよ。なんで個性なんだよっていう -- 2021-01-26 (火) 07:08:12
    • 今は個性じゃなくて2番のパッシブのはずだぞ -- 2021-01-26 (火) 16:39:06
      • ということは2番のシャードアップグレードはint盗むでいいのでは・・・? -- 2021-01-30 (土) 05:24:58
      • 20分過ぎてから盗み始めてどうするんだよって感じだけどな。多分ゴミ。 -- 2021-01-30 (土) 22:18:10
      • ずば抜けて勝率高いわけでもないのになんでそんな目の敵にするんだ -- 2021-01-31 (日) 03:15:23
  • Bloodborneみたいな恰好したSilencerがいたのですがあれってどこで買えますか? -- 2021-09-04 (土) 13:51:02
    • Silent Slayerのことかな?2020年のバトルパス中に期間限定で販売されてたやつだから今は買う手段はないから、持ってる人にギフト送信で譲ってもらうしかないと思う -- 2021-09-04 (土) 19:56:22