ホーム   新規 編集 添付   一覧 単語検索 最終更新 差分 バックアップ   凍結 複製 名前変更   ヘルプ

Silencer

Last-modified: 2020-05-29 (金) 19:39:28

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Silencer.pngattribute_Strength.png192.797.3
attribute_Agility.png222.491.6
attribute_Intelligence.png252.9109.1
初期攻撃力43-57HP5802146
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.99.73
攻撃射程600マナ3751384.2
弾速900マナ自然回復1.255.455
攻撃動作0.5+0.5アーマー2.5213.656
移動速度290Att/sec0.811.22
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Nortrom
ロールInitiator[2] / Disabler[2] / Support[1] / Nuker[1] / Carry[1]
  • [!]Silencer周囲925以内で敵ヒーローが死ぬ毎にIntelligenceを2盗む。
    • 自身がキルした場合は距離に関係なく盗むことができる。
    • 盗んだIntelligenceが戻ることはなく、Silencerのバフ欄に盗んだ合計Intelligenceが表示される。
    • 自身が死亡している場合は盗めないが、Silencerがキルやアシストを得ている必要はない。
    • Silencerが直接キルを取った場合、範囲に関係なく盗むことができる。
    • 相手のIntelligenceが1より小さくならず、その時は盗めない。
    • パッチ7.25よりGlaives of Wisdomのパッシブ扱いとなっている。
Hero Talents
+1.5秒 Global Silence 効果時間25+15% Glaives of Wisdom Int倍率
+15% Arcane Curse スロー20+100 攻撃射程
+2 盗むIntelligence15+20 Arcane Curse ダメージ
+20 攻撃速度10+5 アーマー

Arcane Curse

Silencer_skill1.pngタイプActive範囲内の敵に持続する呪いをかけ、毎秒ダメージと移動速度低下を与え続けるデバフを与える。。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.37
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11252010004256毎秒 16 ダメージ
-9% 移動速度
21301810004256毎秒 24 ダメージ
-12% 移動速度
31351610004256毎秒 32 ダメージ
-15% 移動速度
41401410004256毎秒 40 ダメージ
-18% 移動速度
備考
Damage type: Magical

デバフを受けた対象がスペルを発動すると効果時間が 5秒 加算される。
マナコスト0のスキルを使用しても効果が延長される。
トグルスキルやアイテムスキルには反応しない。
対象がサイレンス状態になった場合、残り時間のカウントがストップし、サイレンス状態が解消された後にカウントが再開される。
カウントがストップしている間はダメージは発生しないがスローは継続する。
このデバフは複数かけられても完全に重複する。

Glaives of Wisdom

Silencer_skill2.pngタイプAutocast通常攻撃に自身のInt値に応じた追加ダメージを付加する。
また、攻撃命中時に対象のIntelligenceを一定時間盗む。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150--10Intの15% 追加ダメージ
Intを 1 盗む
2150--20Intの35% 追加ダメージ
Intを 1 盗む
3150--30Intの55% 追加ダメージ
Intを 2 盗む
4150--40Intの75% 追加ダメージ
Intを 3 盗む
備考
Damage type: Pure

右クリックでトグルon offできる。
追加ダメージは着弾時のSilencerのInt値に基づいて計算される。
ダメージを与える前にIntを盗むため、盗んだ分も追加ダメージに反映される。
対象のIntは0未満にはならない。Silencerは対象のIntに依らず、常に表記のInt値が上昇する。
SilencerへのBuffと対象へのDebuffは互いに独立しており、一方が死亡(Int値はリセットされる)しても他方のInt値は効果時間分維持される。

Last Word

Silencer_skill3.pngタイプActive指定した敵ユニットにdebuffを付与し、効果時間中に対象がスペルを使う、又はスペルを使わず効果時間が終了した時にSilenceとダメージを与える。
また、Silencerと対象のIntelligenceの差に応じた追加ダメージを与える。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象 (範囲*)
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111522900(600*)4(3)Debuff付与
(80 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 1.5 追加ダメージ)
211518900(600*)4(4)Debuff付与
(120 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 2 追加ダメージ)
311514900(600*)4(5)Debuff付与
(160 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 2.5 追加ダメージ)
411510900(600*)4(6)Debuff付与
(200 ダメージ + サイレンス)
(Intの差 × 3 追加ダメージ)
備考
Damage type: Magical

()内はDebuffが発動した時の効果。
最初のDebuffがかかっている間は対象の通常視界を得る。
アイテムの使用では発動しない。
このスキルでチャネリングスキルを止めることができない。
マナコスト0のスキルを使用しても効果が発動する。
一部のスキルでは効果が発動しない。
対象がスキルを使用する前にダメージが発生し、スキル使用後にサイレンスが発生する。
最初のDebuffはパージ可能。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時AoEスキルになる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Global Silence

Silencer_skill4.pngタイプActive全ての敵及び中立ユニットをサイレンス状態にする。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.37
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1300130-Global4.5サイレンス
2450130-Global5.25サイレンス
3600130-Global6サイレンス
備考
Spell Immunity貫通。

Invisibilityでも対象になる。
アイテム以外(スキル)のチャネリングは強制的に中断させることができる。
発動時、ゲームの音が消え、全体に詠唱ボイスが流れる。
Spell Immunityを貫通するが、ディスペルは可能。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
carry silencer2015-12-25 (金) 18:03:43
support silencer2020-05-27 (水) 19:11:22

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • carry silencer来るか! -- 2017-05-16 (火) 21:32:52
    • 結構えぐいけどスタックファーム復活して結局スタック狩れるのが主役になるからキャリースタイル流行るってことはないと思う。だが強いのは強いwww -- 2017-05-17 (水) 22:19:42
  • 前半一番かけてまわって後半セプターとリフレッシャー持つのが自分は一番安定する -- 2017-06-06 (火) 00:34:07
  • 未だにマナバーンのこと思い出す。スローも強いんだけどね… -- 2017-06-06 (火) 06:14:11
  • セプター更に微妙になったな。誰もキャリーなんてしないから、なお機会が減った -- 2017-12-14 (木) 20:19:56
    • セプター見て2番がBKB貫通しないこと知ったの俺だけじゃないはず pureだし貫通かと思ってた -- 2017-12-14 (木) 22:03:24
      • damage type と spell immunity 貫通は何の関係もないよ -- 2017-12-14 (木) 23:55:07
      • OD使ったことないのかな?ピュアってだけで貫通してたらBKB持たれて悲しみを背負ったりしない -- 2018-05-16 (水) 01:35:13
      • それはいいすぎ。貫通するものも中には存在する。 -- 2018-05-17 (木) 00:06:38
  • 5番の中でも割と好きなヒーロー。intを稼ぐと言う楽しみがあるし、Lv15で金かintか選べるのも良い。 -- 2018-06-30 (土) 03:12:16
    • こいつで5番ってどんな立ち回りandどんな相方を想定しての強みがありますか?いまいちこいつで5番ってイメージが無くて…強みもわからない -- 2018-07-01 (日) 19:25:56
    • むしろ何番でやるんだ。大会や観戦レベルのサイレンサーなんてみんな5番じゃね -- 2018-07-02 (月) 07:12:27
      • TI7の頃はちょくちょくコアサイレンサー見た気がする -- 2018-07-04 (水) 00:42:32
    • 単に5番でULT打つ機械だゾ EmberとかSlarkとかQoPとか逃げに強いやつをULT込みGANKでぶっ殺せるし、後半でも集団戦で光るからね -- 2018-07-02 (月) 10:27:20
    • int奪うと地味に苦しめられるキャラも多いけどね。ワンコンボでカツカツのヒーローだと特に。 -- 2018-07-02 (月) 15:46:20
      • kunkka使ってる時にごく稀にあれ?ってなる時があるw -- 2018-07-03 (火) 09:57:55
    • あとは序盤のレーン戦でのハラス力がとても高いね -- 2018-07-02 (月) 16:12:33
      • カースユーに震えろ -- 2018-07-04 (水) 17:05:05
  • グローバルサイレンス、スペル無効貫通といってもかけられたあとBKB発動すれば効果消せるから意味なくない?あんま強くないな・・ -- 2018-10-15 (月) 21:39:39
    • グローバルで敵全員だから多少弱いのは仕方ない -- 2018-10-15 (月) 22:52:06
    • 逆に相手にBKB使うのを待たせることもできるからね。相手が使うの待ってから使ってもいいし。 -- 2018-10-16 (火) 12:17:07
  • いつの間にかintが1の相手からは盗めないようになってた -- 2018-11-03 (土) 04:28:19
  • slarkがLHの場合のみ1奪うのを見ると こいつが最大4奪うのマジで鬼畜。 -- 2018-11-23 (金) 09:38:38
    • 7.2でマナの量=ManaRegenになったし、4盗まれたら結構洒落にならん -- 2018-11-23 (金) 09:48:49
  • 家が停電になってLP落ちして滅多に使わないコイツにブレメバンガード積んでタンクっぽくしたら悪くなかった。。。はいシャラップですよね。すみません -- 2019-03-28 (木) 02:35:21
  • 3番のデバフが掛かってる間視界とれるの地味にありがたい -- 2020-05-26 (火) 11:12:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White