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Visage

Last-modified: 2018-06-21 (木) 21:42:24
Visage.pngステータスLv1IncLv25
Strength22394
Agility111.342
Intelligence242.584
初期攻撃力45-55HP6401920
基礎攻撃速度1.7HP回復1.515.7%62%
攻撃射程600 (弾速 900)Mana3631083
攻撃動作0.46+0.54Mana回復0.948%168%
移動速度285Armor-0.175.03
振向き速度0.5 (0.188秒)Att/sec0.650.84
衝突幅24スペルダメージ1.6%5.6%
視野1800/800魔法耐性13.2%21.3%
ロールNuker [2] / Support [1] / Disabler [1] / Durable [1] / Pusher [1]
Hero Talents
+1 Familiar25-2秒 Gravekeeper's Cloak クールダウン
+80 Familiar 移動速度20+15 Soul Assumption チャージ毎のダメージ
Soul Assumption 2体 ターゲット15+40% 経験値収入
+30 ダメージ10+125 キャスト射程
[!]Visageは基本魔法耐性が10%しかない(他のヒーローは25%)
 
Grave Chill
Visage_skill1n.pngタイプActive対象の移動・攻撃速度を奪い取る。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19016650-3.2532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
29014650-4.532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
39012650-5.7532% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
49010650-732% 移動速度 吸収
64 攻撃速度 吸収
備考
敵ヒーローだけでなく、クリープや中立ユニットからも可能。
吸い取るエフェクトが発動するが、それがVisageに届く前に効果が出る。
キャスト時に範囲900にいるFamiliarにもバフを与える。
 
Soul Assumption
Visage_skill2n.pngタイプActive対象にsoul chargeの数に応じたダメージを与える。
Soul chargeは周囲1375にいるヒーローがダメージを110受けるごとに貯まり、6秒間持続する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11704900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 3
21604900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 4
31504900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 5
41404900(1375)(6)20+65×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 6
備考
Damage type: Magical

このスキルダメージによって、次のチャージを溜めることができる。
ヒーローの受けるダメージは敵だけでなく、敵味方(自分を含めて)すべての合計値。
最大ダメージは215/280/345/410。
Familiarはヒーローとして扱う。
イリュージョンも本体と同じチャージになるが何の意味もない(敵から見分けがつかなくなる)。
()内はチャージを得られる範囲と持続時間。
レベル 15 タレントのSoul Assumption Hits 2 Targetsによる2人目のターゲットには +300 の射程追加バフが適用される。
 
Gravekeeper's Cloak
Visage_skill3n.pngタイプPassive自身と範囲内にいるFamiliarは被ダメージが減少するバリアーを4枚纏う。
バリアーはプレイヤーの操作するユニットから攻撃を受けるごとに1枚ずつ壊れ、時間経過によって再生する。
指定無し
対象自身/Familiar
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1-6900-バリアー1枚につき 8% 被ダメージ減少
2-5900-バリアー1枚につき 12% 被ダメージ減少
3-4900-バリアー1枚につき 16% 被ダメージ減少
4-3900-バリアー1枚につき 20% 被ダメージ減少
備考
CDはバリアー1枚の再生にかかる時間。
50未満のダメージには反応しない。
このスキルを取得時、バリアーは4枚から始まる。
Familiarのバリアー数は個々に独立している訳でなく、Visage本体のバリアー数に準ずる。
イリュージョンもバリアーを展開し、バリアーのカウントや再生はそれぞれ個別に行われる。
 
Stone Form
Visage_skill5.pngタイプActive0.55秒後にFamiliarを石化状態にし、周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。
石化状態は6秒続き、その間は無敵になりHP regenerationが上昇しchargeも回復する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
-00---
備考
Damage type: Magical

Visageに最も近いFamiliarにStone Formを使用させる。
Visageのチャネリングを中断しない。
全てのFamiliarがスキルを使えない場合、その時間だけこのスキルもCDになる。
 
Summon Familiars
Visage_skill4n.pngタイプactiveFamiliarを召喚する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象無し
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150130---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 400
2150130---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 550
3150130---2(3*)体のFamiliarを召喚
FamiliarのHP 700
備考
再びFamiliarを召喚した場合、既存のFamiliarは破壊される。
このスキルには詠唱時間がなく、瞬時に発動する。
Visageが死亡していてもFamiliarを操作することはできる。

(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Familiar Edit

Familiar
Visage_Familiar.jpgLevel123
HP400550700
HP リジェネ0
攻撃力304560
アーマー012
移動速度430
視野390/390
攻撃射程160 (弾速 900)
攻撃動作0.33+0.2
基礎攻撃速度0.4
最大チャージ数7
チャージ時間2
魔法耐性35%
Gold100
経験値41
衝突幅16
備考
Familiarはヒーローユニットとして扱われる。
Familiarは浮遊しているため地形を無視して移動する。また視界は上空視界のため、障害物で遮られない。TechiesのProximity Minesを起爆しない。
 
Stone Form
Visage_skill5.pngタイプActive0.55秒後に石化状態になり周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。
石化状態は6秒続き、その間は無敵になりHP regenerationが上昇しchargeも回復する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.51
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-14-3501(6)60 ダメージ
56 HPリジェネレーション
2-14-3501.25(6)100 ダメージ
68.7 HPリジェネレーション
3-14-3501.5(6)140 ダメージ
87.5 HPリジェネレーション
備考
Damage type: Magical

スキルを発動してから実際にスタンとダメージが発生するまで0.55秒かかる。
また、無敵になるまでは0.5秒かかる。
()内は石化している時間。
 

余談 Edit

  • Visageの魔法耐性は元々25%だった。下がったのはバランス調整のためである。
  • FamiliarのBase Attack Timeは0.4と非常に早い。
  • 7.07からFamiliarのボーナスダメージはなくなった。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ganker・supportes2015-05-28 (木) 11:00:26

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 子分が魔法通じるわ体力少ないわのせいでtinkerをやれなくなったからさらに俺のtinker嫌いがやばくなった 戻して -- 2017-02-06 (月) 17:06:22
    • 魔法効くようになったからすげー難しい -- 2017-02-07 (火) 03:09:06
    • tinkerのアンチからtinkerがアンチに -- 2017-02-07 (火) 20:33:23
    • lunaとsniperもやばいっすわ -- 2017-02-07 (火) 21:06:47
  • Visageのお供の一番をQ以外に設定するにはどうすればいいですか? -- 2017-07-29 (土) 02:10:04
    • unit specific hotkeyで設定すればできないこともない -- 2017-10-31 (火) 18:54:31
  • 操作簡単になりすぎじゃね -- 2018-03-19 (月) 14:43:04
  • 2番って説明だけ読んでるとめちゃめちゃ弱そうでコストも重いなーってなるけど使ってみると強いのはなんでだろうか。 -- 2018-03-19 (月) 20:17:34
    • 4秒で410ダメージ撃てるののどこが弱いねん。味方のダメージも相手のダメージも参照されるから410なんてすぐ -- 2018-03-19 (月) 20:37:42
  • midにいってとっとと試合終わらす2番のイメージあるけど、実際は4番roamで使用することが多いの?? -- 2018-03-19 (月) 23:10:59
    • プロで見るのはマイクロお化けみたいなプレイヤーがMID行ってプッシュゲーして早々に店じまいするタイプ。 ただ主流じゃない。(Gyroがクソすぎるのが要因の一つ) 一昔前は文字通りTriレーン最強の一角だったから(実は今もそうだけど)、TriレーンvsTriレーンになるの読みでPickが多かった。 今のPatchだとそもそもTriレーンがメジャーじゃない(2-1-2が主流)ので4番としては価値が低い。 -- 2018-03-20 (火) 00:17:57
      • 要するにコイツ自体がどうこうって言うより今の強ヒーロー強構成に対して弱い。 -- 2018-03-20 (火) 00:22:08
  • 2k以下での勝率上がりすぎじゃない?アンチをなかなかピックしないからpushで終わらしてるの? -- 2018-04-18 (水) 11:24:50
  • 低レートの使用率低すぎるから勝率が上がりやすいだけとか? 地元競馬のレーティング変えちゃうような感じで -- 2018-04-18 (水) 13:09:44
    • 2K以下のvisageもかなり勝率高い模様。今metaなのか、試合でも結構見られる気がする。いい機会だし練習したいけど難しそうで。。。何かコツを教えてもらいたいです。 -- 2018-04-19 (木) 05:03:38
      • すいません2K「以上」のです。 -- 2018-04-19 (木) 05:11:43
      • w33がちょっと前(7.12)の配信で使ってたからビルドとかプレイとか参考になるかも。 -- 2018-04-19 (木) 07:24:55
  • 本体のバリアを解除しないとファミリアが固すぎる。 -- 2018-06-10 (日) 00:05:36
  • ファミリアとかいう本体と比べて初期魔法耐性が3倍近くある使い魔のクズ。 -- 2018-06-13 (水) 23:26:49
  • pos1-5どれもいけるから使いこなせると便利だなー。味方が育たなかったりしたらcore寄りに移行してもいいし。 -- 2018-07-08 (日) 20:52:40
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