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Visage

Last-modified: 2021-01-27 (水) 08:59:01

最終更新7.28b

ヒーロー

Intelligence HeroステータスLv1IncLv30
222.8103.2
111.348.7
222.9106.1
初期攻撃力45-55HP6402264
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.210.32
攻撃射程600マナ3391348.2
弾速1400マナ自然回復1.15.305
攻撃動作0.46+0.54アーマー-0.176.12
移動速度285Att/sec0.710.93
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールNuker[2] / Support[1] / Pusher[1] / Durable[1] / Disabler[1]
Hero Talents
+1 Familiar25+5 Gravekeeper's Cloak スタック数
+40 Familiar 移動速度20+20 Soul Assumption チャージ毎のダメージ
Soul Assumption 2体 ターゲット15通常攻撃に -3 アーマー値減少を付与
+25 ダメージ10+75 キャスト射程
  • アーマー減少デバフは本体からの攻撃のみで、効果時間は10秒。

Grave Chill

タイプActive対象の移動・攻撃速度を奪い取る。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
190166251200617% 移動速度 吸収
34 攻撃速度 吸収
290146251200623% 移動速度 吸収
46 攻撃速度 吸収
390126251200629% 移動速度 吸収
58 攻撃速度 吸収
490106251200635% 移動速度 吸収
70 攻撃速度 吸収
  • 敵ヒーローだけでなく、クリープや中立ユニットからも可能。
  • 吸い取るエフェクトが発動するが、それがVisageに届く前に効果が出る。
  • キャスト時に範囲1200にいるFamiliarにもBuffを与える。

Soul Assumption

タイプPassive / ActivePassive:ヒーローがダメージを100受けるごとにsoul chargeが1つ増加する。

Active:soul chargeを全て消費して対象にチャージ数に応じたダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
113541000(1500)(6)20+75×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 3
214041000(1500)(6)20+75×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 4
314541000(1500)(6)20+75×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 5
415041000(1500)(6)20+75×soul charge数 ダメージ
最大soul charge数 6
  • Damage type: Magical
  • 弾速1000
  • ヒーローの受けるダメージは敵だけでなく、敵味方(自分を含めて)すべての合計値。
  • Familiarもヒーローとして扱う。
  • このスキルダメージによって、次のチャージを溜めることができる。
  • 最大ダメージは245/320/395/470。
  • イリュージョンも本体と同じチャージになるが何の意味もない(敵から見分けがつかなくなる)。
  • ()内はチャージを得られる範囲と持続時間。
  • Lv15タレントのによる2人目のターゲットには +300 の射程追加バフが適用される。

Gravekeeper's Cloak

タイプAura / (Active*)自身と範囲内にいるFamiliarは被ダメージが減少するバリアーを4枚纏う。
バリアーはプレイヤーの操作するユニットから攻撃を受けるごとに1枚ずつ壊れ、時間経過によって再生する。
Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身/Familiar
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1-61200-バリアー1枚につき 8% 被ダメージ減少
2-51200-バリアー1枚につき 12% 被ダメージ減少
3-41200-バリアー1枚につき 16% 被ダメージ減少
4-31200-バリアー1枚につき 20% 被ダメージ減少
  • CDはバリアー1枚の再生にかかる時間。
  • 40未満のダメージには反応しない。
  • このスキルを取得時、バリアーは4枚から始まる。
  • Familiarのバリアー数は個々に独立している訳でなく、Visage本体のバリアー数に準ずる。
  • イリュージョンもバリアーを展開し、バリアーのカウントや再生はそれぞれ個別に行われる。
  • Aghanim's Shard所有時、Active効果が追加される。
    • 使用すると自身を対象にStone Formが発動し、HPを合計25%回復する。
      CD: 60. マナコスト: 200
    • HP自然回復以外の各数値はStone Form(=Summon Familiarsの取得レベル)に基づく
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力

Stone Form

タイプActive0.55秒後に自身から最も近いFamiliarを石化状態にし、周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。
石化状態は6秒続き、その間は無敵になりHP自然回復が上昇する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
-00---
  • Visageのチャネリングを中断しない。
  • 全てのFamiliarがスキルを使えない場合、その時間だけこのスキルもCDになる。

Silent as the Grave

タイプActiveAghanim's Scepterを持つことで使用可能になる。
自身とfamiliarsがInvisible状態になり、移動速度が増加し飛行ユニットになる。Invisibleが解除されると一定時間攻撃力が増加する。
指定なし
対象自身/Familiar
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110045--35 / 4Invisible, +20% 移動速度
Invisible解除後 +30% 攻撃力
  • 効果時間の欄は Invisible / 攻撃力増加
  • 自身のチャネリングを阻害しない
  • 上空視界は得られない。
  • 基礎攻撃力とユニットのPrimary Attributeによる攻撃力のみが増加する

Summon Familiars

タイプActiveFamiliarを2体召喚する。
指定無し
対象無し
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150130---2体のLv1 Familiarを召喚
2150130---2体のLv2 Familiarを召喚
3150130---2体のLv3 Familiarを召喚
  • 再びFamiliarを召喚した場合、既存のFamiliarは破壊される。
  • このスキルには詠唱時間がなく、瞬時に発動する。
  • Visageが死亡していてもFamiliarを操作することはできる。

Familiar

Level123
HP500600700
HP自然回復0
攻撃力255075
アーマー012
移動速度430
視野390/390
攻撃射程160 (弾速 900)
攻撃動作0.33+0.2
基礎攻撃速度0.5
魔法耐性35%
Gold100
経験値41
衝突幅16
  • Familiarはヒーローユニットとして扱われる。
    • Familiarは浮遊しているため地形を無視して移動する。また視界は上空視界のため、障害物で遮られない。
    • TechiesのProximity Minesを起爆しない。

Stone Form

タイプActive0.55秒後に石化状態になり周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。
石化状態は6秒続き、その間は無敵になりHP自然回復が上昇する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.51
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-14-3501(6)60 ダメージ
+150 HP自然回復ボーナス
2-14-3501.25(6)100 ダメージ
+175 HP自然回復ボーナス
3-14-3501.5(6)140 ダメージ
+200 HP自然回復ボーナス
  • Damage type: Magical
  • スキルを発動してから実際にスタンとダメージが発生するまで0.55秒かかる。
  • また、無敵になるまでは0.5秒かかる。
  • ()内は石化している時間。

余談

  • 以前はVisageのみ魔法耐性が25%だった。7.22にて下がったのはバランス調整のためである。
  • 7.07までFamiliarの攻撃はチャージ制だった。
  • FamiliarのBase Attack Timeは0.4と非常に早い。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ganker・supportes2015-05-28 (木) 11:00:26

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 操作簡単になりすぎじゃね -- 2018-03-19 (月) 14:43:04
  • 2番って説明だけ読んでるとめちゃめちゃ弱そうでコストも重いなーってなるけど使ってみると強いのはなんでだろうか。 -- 2018-03-19 (月) 20:17:34
    • 4秒で410ダメージ撃てるののどこが弱いねん。味方のダメージも相手のダメージも参照されるから410なんてすぐ -- 2018-03-19 (月) 20:37:42
  • midにいってとっとと試合終わらす2番のイメージあるけど、実際は4番roamで使用することが多いの?? -- 2018-03-19 (月) 23:10:59
    • プロで見るのはマイクロお化けみたいなプレイヤーがMID行ってプッシュゲーして早々に店じまいするタイプ。 ただ主流じゃない。(Gyroがクソすぎるのが要因の一つ) 一昔前は文字通りTriレーン最強の一角だったから(実は今もそうだけど)、TriレーンvsTriレーンになるの読みでPickが多かった。 今のPatchだとそもそもTriレーンがメジャーじゃない(2-1-2が主流)ので4番としては価値が低い。 -- 2018-03-20 (火) 00:17:57
      • 要するにコイツ自体がどうこうって言うより今の強ヒーロー強構成に対して弱い。 -- 2018-03-20 (火) 00:22:08
  • 2k以下での勝率上がりすぎじゃない?アンチをなかなかピックしないからpushで終わらしてるの? -- 2018-04-18 (水) 11:24:50
  • 低レートの使用率低すぎるから勝率が上がりやすいだけとか? 地元競馬のレーティング変えちゃうような感じで -- 2018-04-18 (水) 13:09:44
    • 2K以下のvisageもかなり勝率高い模様。今metaなのか、試合でも結構見られる気がする。いい機会だし練習したいけど難しそうで。。。何かコツを教えてもらいたいです。 -- 2018-04-19 (木) 05:03:38
      • すいません2K「以上」のです。 -- 2018-04-19 (木) 05:11:43
      • w33がちょっと前(7.12)の配信で使ってたからビルドとかプレイとか参考になるかも。 -- 2018-04-19 (木) 07:24:55
  • 本体のバリアを解除しないとファミリアが固すぎる。 -- 2018-06-10 (日) 00:05:36
  • ファミリアとかいう本体と比べて初期魔法耐性が3倍近くある使い魔のクズ。 -- 2018-06-13 (水) 23:26:49
  • pos1-5どれもいけるから使いこなせると便利だなー。味方が育たなかったりしたらcore寄りに移行してもいいし。 -- 2018-07-08 (日) 20:52:40
  • 3人以上をult込みのスタンハメする時とか最高にニヤニヤしてしまう。使われてる側の体感時間やばそう -- 2019-04-26 (金) 18:41:36
  • いつの間にかFamiliarからチャージがどうこうとかいうめんどくさい仕様無くなってたんだな。ほぼピックしないから知らんかったわ。 -- 2020-01-21 (火) 23:27:08
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