最終更新7.34d
22 + 2.4 | 11 + 1.0 | 22 + 2.4 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 604 | 2430 |
HP自然回復 | 2.45 | 10.81 |
マナ | 339 | 1335 |
マナ自然回復 | 1.1 | 5.28 |
アーマー | 0.83 | 8 |
魔法耐性 | 27.2% | 35.56% |
攻撃力 | 42-52 | 189-199 |
Att/sec | 0.71 | 0.96 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.4+0.54 | |
攻撃射程 | 600 | |
弾速 | 1400 | |
移動速度 | 285 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
+1 Familiar | 25 | Gravekeeper's Cloak に +10 アーマー付与 |
VisageとFamiliarの通常攻撃に +1 アーマー低下を付与(※) | 20 | +20 Soul Assumption チャージ毎のダメージ |
Soul Assumption 2体 にヒット | 15 | +2秒 Grave Chill 効果時間 |
+8 VisageとFamiliar 攻撃ダメージ | 10 | -3秒 Grave Chill CD |
※このアーマー低下のデバフは連続して攻撃してもスタックせず、効果時間のみ更新される。 -ワード・建造物・味方に対して効果がある。 -他のアイテムやユニット等によるアーマー低下効果と完全にスタックする。 -効果時間:10秒
Abilities
Grave Chill
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 90 | 625 | 900 | 6 | 15% 移動速度 吸収 25 攻撃速度 吸収 |
2 | 15 | 20% 移動速度 吸収 40 攻撃速度 吸収 | ||||
3 | 13 | 25% 移動速度 吸収 55 攻撃速度 吸収 | ||||
4 | 11 | 30% 移動速度 吸収 70 攻撃速度 吸収 |
- 範囲の欄は FamiliarsへのBuff付与範囲
- 敵ヒーローだけでなく、クリープや中立ユニットからも吸収可能。
- 吸い取るエフェクトが発動するが、それがVisageに届く前に効果が出る。
Soul Assumption
タイプ | Active | (Passive) 範囲内のヒーローがダメージを100受ける毎にSoulのチャージを 1つ 獲得する。 Active チャージを全て消費し、対象に基本ダメージとチャージ数に応じたダメージを与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.2+0.57 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 110 | 1000 | (1800) | (6) | 最大Soulチャージ数 3 (共通) 20 基本ダメージ 70 ×チャージ数 ダメージ |
2 | 最大Soulチャージ数 4 | |||||
3 | 最大Soulチャージ数 5 | |||||
4 | 最大Soulチャージ数 6 |
- ()内はチャージを得られる範囲と持続時間。
- 弾速1000
- Disjoint可能。
- ヒーローの受けるダメージは敵だけでなく、敵味方(自分を含めて)すべての合計値。
- Familiarもヒーローとして扱う。
- 最大ダメージは245/320/395/470。
- チャージ数は黄色いバーで表され、この表示は味方にしか見えない。
- Lv15タレントによる2人目のターゲットには +300 の射程追加バフが適用される。
Gravekeeper's Cloak
タイプ | Aura (/Active*) | 自身と範囲内にいるFamiliarsは被ダメージが減少するバリアを幾重にも纏う。 バリアはプレイヤーの操作するユニットから攻撃を受けるごとに1枚ずつ壊れ、時間経過によって再生する。 Aghanim's Shardによりスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身/Familiars (/敵ユニット*) | ||
ダメージタイプ | (Magical*) | ||
キャストタイム | (0+0*) |
Level | CD | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 6 | 900 | (共通) 最大バリア数 4枚 バリア1枚につき 8% 被ダメージ減少 |
2 | 5 | バリア1枚につき 12% 被ダメージ減少 | |
3 | 4 | バリア1枚につき 16% 被ダメージ減少 | |
4 | 3 | バリア1枚につき 20% 被ダメージ減少 |
- CDはバリア1枚の再生にかかる時間。
- 40未満のダメージには反応しない。
- このスキルを取得時、バリアは4枚から始まる。
- Familiarのバリア数は個々に独立している訳でなく、Visage本体のバリア数に準ずる。
- イリュージョンもバリアを展開し、バリアのカウントや再生はそれぞれ個別に行われる。
- Shard Upgrade:Active効果が追加される。
- 使用すると自身を対象にStone Formが発動し、HPを一定値回復する。
- HP自然回復以外の性能はStone Form(=Summon Familiarsの取得Lv)に基づく
- (*)内はAghanim's Shard所持時の能力
Level CD 消費マナ 効果時間 効果 - 65 125 6 自身に現在Lv Stone Form
最大25% HP回復
Stone Form
タイプ | Active | わずかな時間の後、最も近いFamiliarが石に変化して地面に激突し、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。効果時間中、対象のFamiliarは無敵になり、HP自然回復が上昇する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | Familiar | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 0 | 0 | - | - | - | 詳細は 召喚ユニットの項目 に記載 |
- このアビリティはVisage生来のものであり、Summon Familiarsと同時に習得・レベルアップする。
- キャスト時にVisageのチャネリングを中断しない。
- 全てのFamiliarがスキルを使えない場合、その時間だけこのスキルもCDになる。
- Familiarが Stun,Silence,Sleep,Hide,Taunt,Fear の影響下にある場合はStone Formを発動できない。
- Visageが Stun,Cyclone,Sleep,Taunt,Hide,強制移動の影響下にある場合も使用できる。
Silent as the Grave
タイプ | Active | Aghanim's Scepterにより使用可能になる。 自身とFamiliarsがInvisible状態になり、移動速度が上昇し飛行ユニットになる。Invisibleが解除されると一定時間攻撃力が増加する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身/Familiar | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
- | 45 | 100 | 35 / 4 | Invisible, +20% 移動速度 Invisible解除後 +25% 攻撃力 |
- 効果時間の欄は Invisible / 攻撃力増加
- 自身のチャネリングを阻害しない。
- Familiarsがマップのどこにいても効果がある。
- 透明状態はアビリティをキャストするか通常攻撃が命中した時に失われる。
- 上空視界は得られない。
- 基礎攻撃力とユニットのPrimary Attributeによる攻撃力のみが増加する。
Summon Familiars
Level | CD | 消費マナ | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 130 | 150 | 2体のLv1 Familiarを召喚 |
2 | 120 | 2体のLv2 Familiarを召喚 | |
3 | 110 | 2体のLv3 Familiarを召喚 |
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- 再びFamiliarsを召喚した場合、既存のFamiliarsは破壊される。
- Visageが死亡していてもFamiliarsを操作することはできる。
召喚ユニット
Familiar
生存時間 | ∞ | |
---|---|---|
HP | 500/600/700 | |
Armor | 0/2/4 | |
魔法耐性 | 35% | |
攻撃力 | 25/50/75 | |
攻撃射程 | 180 | |
基礎攻撃速度 | 0.5 | |
攻撃動作 | 0.33+0.2 | |
弾速 | 900 | |
移動速度 | 420 | |
衝突幅 | 16 | |
視野 | 400(上空) | |
ゴールド | 100 | |
経験値 | 41 |
Stone Form
タイプ | Active | わずかな時間の後、石に変化して地面に激突し、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。効果時間中は無敵になり、HP自然回復が上昇する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 0 | 375 | 0.8(6) | (共通) 発動まで 0.55秒 60 ダメージ、スタン +150 HP自然回復ボーナス | |
2 | 1.0(〃) | 100 ダメージ、スタン +175 HP自然回復ボーナス | ||||
3 | 1.2(〃) | 140 ダメージ、スタン +200 HP自然回復ボーナス |
- ()内は石化している時間。
- 範囲内の木を破壊する。
- 石化時間はオレンジ色の数値で表示され、この表示はVisageにしか見えない。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Visage | 役割:Nuker/Support/Disabler/Durable /Pusher 序盤から強力なスキルダメージを出せるintヒーローだが、シールドを展開し要塞のように固くなれるのでタンクもできる。ファミリアを召還し、自由に操作できるのが最大の特徴。ファミリアは飛行ユニットなので地形無視移動ができ、敵をスタンさせたり、96%のmagic抵抗を持っていたり火力にボーナスがついたりと優秀で、本人が死んでも戦い続けることができる。 [推奨レーン]Safe/Hard | ファミリアによるスタンはAoEスタンで、ファミリアの数だけ連続でスタンしてしまう。集団戦では本人より危険な存在。ファミリアは倒せるので、可能なら撃墜したいが、無敵になれるので結構厄介。森の中やRoshanの監視にも使用してくるので、一人でいるときに目撃されたらその場を離れたほうがいい。ファミリアはHP自体は低いがAOEで一掃しようにも非常に高いmagic抵抗があるのでrangeヒーローの通常攻撃、若しくはpureダメージスキルで倒そう。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|
余談
ヒーローストーリー
XXX
コメント
- midにいってとっとと試合終わらす2番のイメージあるけど、実際は4番roamで使用することが多いの?? -- 2018-03-19 (月) 23:10:59
- プロで見るのはマイクロお化けみたいなプレイヤーがMID行ってプッシュゲーして早々に店じまいするタイプ。 ただ主流じゃない。(Gyroがクソすぎるのが要因の一つ) 一昔前は文字通りTriレーン最強の一角だったから(実は今もそうだけど)、TriレーンvsTriレーンになるの読みでPickが多かった。 今のPatchだとそもそもTriレーンがメジャーじゃない(2-1-2が主流)ので4番としては価値が低い。 -- 2018-03-20 (火) 00:17:57
- 要するにコイツ自体がどうこうって言うより今の強ヒーロー強構成に対して弱い。 -- 2018-03-20 (火) 00:22:08
- プロで見るのはマイクロお化けみたいなプレイヤーがMID行ってプッシュゲーして早々に店じまいするタイプ。 ただ主流じゃない。(Gyroがクソすぎるのが要因の一つ) 一昔前は文字通りTriレーン最強の一角だったから(実は今もそうだけど)、TriレーンvsTriレーンになるの読みでPickが多かった。 今のPatchだとそもそもTriレーンがメジャーじゃない(2-1-2が主流)ので4番としては価値が低い。 -- 2018-03-20 (火) 00:17:57
- 2k以下での勝率上がりすぎじゃない?アンチをなかなかピックしないからpushで終わらしてるの? -- 2018-04-18 (水) 11:24:50
- 低レートの使用率低すぎるから勝率が上がりやすいだけとか? 地元競馬のレーティング変えちゃうような感じで -- 2018-04-18 (水) 13:09:44
- 2K以下のvisageもかなり勝率高い模様。今metaなのか、試合でも結構見られる気がする。いい機会だし練習したいけど難しそうで。。。何かコツを教えてもらいたいです。 -- 2018-04-19 (木) 05:03:38
- すいません2K「以上」のです。 -- 2018-04-19 (木) 05:11:43
- w33がちょっと前(7.12)の配信で使ってたからビルドとかプレイとか参考になるかも。 -- 2018-04-19 (木) 07:24:55
- 2K以下のvisageもかなり勝率高い模様。今metaなのか、試合でも結構見られる気がする。いい機会だし練習したいけど難しそうで。。。何かコツを教えてもらいたいです。 -- 2018-04-19 (木) 05:03:38
- 本体のバリアを解除しないとファミリアが固すぎる。 -- 2018-06-10 (日) 00:05:36
- ファミリアとかいう本体と比べて初期魔法耐性が3倍近くある使い魔のクズ。 -- 2018-06-13 (水) 23:26:49
- pos1-5どれもいけるから使いこなせると便利だなー。味方が育たなかったりしたらcore寄りに移行してもいいし。 -- 2018-07-08 (日) 20:52:40
- 3人以上をult込みのスタンハメする時とか最高にニヤニヤしてしまう。使われてる側の体感時間やばそう -- 2019-04-26 (金) 18:41:36
- いつの間にかFamiliarからチャージがどうこうとかいうめんどくさい仕様無くなってたんだな。ほぼピックしないから知らんかったわ。 -- 2020-01-21 (火) 23:27:08
- コイツの強さに気付くと初心者卒業って感じするよね(使えるとは言ってない) -- 2022-07-17 (日) 16:44:38
- 最近引っ張りだこだな、序盤の2番が強すぎる。 -- 2024-10-08 (火) 20:35:27