ホーム   新規 編集 添付   一覧 単語検索 最終更新 差分 バックアップ   凍結 複製 名前変更   ヘルプ

Warlock

Last-modified: 2020-05-16 (土) 23:40:10

最終更新7.26c

ヒーロー Edit

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Warlock.pngattribute_Strength.png263113
attribute_Agility.png10139
attribute_Intelligence.png253.1114.9
初期攻撃力49-59HP7202460
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.611.3
攻撃射程600マナ3751453.8
弾速1200マナ自然回復1.255.745
攻撃動作0.3+0.3アーマー2.67.24
移動速度290Att/sec0.650.82
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Demnok Lannik
ロールInitiator[2] / Support[1] / Disabler[1]
Hero Talents
Golems が 80% 魔法耐性を持つ25+20 Golems アーマー
Shadow Word が範囲300の地点指定20死亡時にGolemを召喚
-5.5秒 Shadow Word クールダウン15+8 アーマー
+150 キャスト射程10+3% Fatal Bonds ダメージ
  • [!]死亡時にGolemを出す場合、範囲内の敵はスタンを受ける(スキルと同じ扱い)

Fatal Bonds Edit

Warlock_skill1.pngタイプActive指定した対象と周囲の敵ユニット数体にデバフをつける。
デバフが付いた敵ユニット同士は受けたダメージを共有する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11403610007002512%ダメージ共有
最大数 6
21403010007002516%ダメージ共有
最大数 6
31402410007002520%ダメージ共有
最大数 6
41401810007002524%ダメージ共有
最大数 6
備考
Damage type: Magical / Physical / Pure
共有するダメージは、元の受けたダメージタイプと同じになる。

リンクする対象はランダムではなく、指定対象に最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与えられる。
その後デバフが与えられたユニットに最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与える。
さらにそのデバフが与えられたユニットに最も近いユニットにデバフを与える
...というように、最大数になるまで繰り返す。

複数回連続で使用しても各デバフは独立で、重複する。
視界の取れていないユニットにも有効だが、透明状態のユニットには効果がない。

Shadow Word Edit

Warlock_skill2.pngタイプActive指定した対象が味方なら回復、敵の場合はダメージを効果時間中毎秒与える。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.4+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112014450-1215 ダメージ or 回復/秒
213014550-1225 ダメージ or 回復/秒
314014650-1235 ダメージ or 回復/秒
415014750-1245 ダメージ or 回復/秒
備考
Damage type: Magical
味方への回復に限りSpell Immunity貫通。

合計ダメージ/ヒール:180/300/420/540
連続でキャストしても効果は重複する。
味方のクーリエにもキャスト可能。

Upheaval Edit

Warlock_skill3.pngタイプActiveチャネリングスキル - 指定した範囲内の敵ユニットの移動速度を詠唱中徐々に下げる。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100501200650167% 移動速度減少/秒
21104612006501614% 移動速度減少/秒
31204212006501621% 移動速度減少/秒
41303812006501628% 移動速度減少/秒
備考
スロー効果は最大84%まで上昇する。
0.5秒ごとに3.5%/7%/10.5%/14%ずつ効果が増幅する。
つまり、最大値の84%までかかる時間は、12.5/6.5/4.5/3.5秒になる。
スローの強さは範囲内にいた時間ではなく、詠唱した時間で計算される。
スローは敵が範囲外に出るか詠唱終了した後も3秒間続く。

Chaotic Offering Edit

Warlock_skill4.pngタイプActive指定した範囲に居る敵ユニットを1秒スタンさせる。
同時にその地点にゴーレムを召喚する。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことで強化される。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
12501701200600601(2*)体のLvl.1のGolemを召喚
23751701200600601(2*)体のLvl.2のGolemを召喚
35001701200600601(2*)体のLvl.3のGolemを召喚
備考
Damage type: Physical
スタンに限りSpell Immunity貫通。

効果範囲内の木を切り倒す。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つ事で体力と敵に与えるダメージが75%になったGolemを2体召喚する。
この時Golemから得られるゴールドは半分になる。
召喚されるゴーレムは厳密には同時ではなく1体目が落ちた0.4秒後に2体目が落ちてくる。STUN時間もリセットされる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Golem Edit

Warlock_Golem.jpgLevel123
生存時間60秒
HP1000(750*)2000(1500*)3000(2250*)
HP Regen255075
攻撃力100(75*)150(110*)200(150*)
Armor6912
移動速度320340360
視野1800/1800
攻撃射程225 (melee)
攻撃動作0.26+0.74
基礎攻撃速度1.2
ゴールド100(50*)150(75*)200(100*)
経験値98
備考
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
魔法耐性33%を持つ。

Flaming Fists Edit

Warlock_skill5.pngタイプPassive攻撃時、周囲の敵へ追加ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---300-40 追加ダメージ
2---300-50 追加ダメージ
3---300-60 追加ダメージ
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

建築物を攻撃するときは発生しない。

Permanent Immolation Edit

Warlock_skill6.pngタイプPassiveGolemの近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---300-30 ダメージ/秒
2---300-40 ダメージ/秒
3---300-50 ダメージ/秒
備考
Damage type: Magical

Golemが複数存在する場合、効果が重複する。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ゴーレム祭りビルドm22013-07-30 (火) 01:03:53
ゴーレム祭りビルド2 6.81版m22014-09-19 (金) 21:24:34

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • carryあがりプレイヤーのWarlockだと2あげるけど、Warlockは足が遅くいしサポだからキルよりも、集団戦で発揮する3を3以上に強化した方が中盤戦以降は鬼。2は自分戦メイン、3はチーム戦メインになる。3強化でゴーレム出せるとキルも稼げる。敵もひとりずつ狩れる。Warlock自体が体力回復が早いから、マナ補充は序盤でつくれるソウルリングもっとけば充分。後半は役立たずなので3でチームメイトのキルをサポしてた方が、中盤あたりで仲間が育つ。 -- 2016-05-13 (金) 13:46:32
    • とはいえ、敵との相性でボロボロヒーローなので、相手をみて使用判断が必須。http://www.dotabuff.com/heroes/winning -- 2016-05-13 (金) 13:49:20
      • 2上げた方がレーンじゃ有利になりやすいんだよな。どれだけハラスでボコボコにされても立て直せるし戦闘前に味方に掛けておけばそうそう死ななくなる。最近のアプデで射程が上がるようになったから尚更 -- 2016-05-13 (金) 14:24:54
      • 余談だけど、敵Farm中に1で敵とBOTを繋げ逃げしてみたら、敵が倒したBOTの金と経験値が入ってきた。1かけ逃げにはまりそう。 -- 2016-05-13 (金) 15:00:37
    • Botとは???クリープのことかな -- 2016-11-05 (土) 16:52:39
    • Golemとるまでは2いらない。1をひとつあげたら3 -- 2017-01-01 (日) 15:07:41
      • ultのレベルが低いうちはゴーレムくん弱いし3番一番最後じゃね??というより3番一つも取らないDOTAMAXのぞいたけどのレート帯も1番2番>3番上げがポピュラーだし勝率いい -- 2017-01-04 (水) 22:52:56
  • miranaちゃんのarrowでgolem消えちゃうんよね・・・・ -- 2016-08-23 (火) 20:28:55
  • Warlockでサポートやってたらほぼストレートで300ぐらいソロMMR上がってVH。4>2>1>3上げでバジリウス、マナ靴、 メカ、GG、セプターなど。チラ裏かもしれないけど参考までに -- 2016-10-15 (土) 23:54:28
    • 今めっちゃ強いもんね。uktがゴーレムを呼ぶって効果なのにキャスト射程1200のAOEスタン付きってのがずるいよなw -- 2016-11-15 (火) 06:57:40
    • 1stで2ndとultのdotが痛すぎる。元の超射程も相まって、火力に関してはサポの域を脱してる。disableがないからwarding等の立ち回りだけが難しいけど、戦闘に関してはお手軽すぎる。 -- 2016-12-11 (日) 01:51:31
  • By the power of ゴルフ! -- 2016-11-14 (月) 15:57:56
    • アプローチのタイミングで3番使ってきそう。やっぱWarlockおじ最低だな -- 2016-11-15 (火) 00:09:51
    • アンタのキャディ、ガタイ良すぎない? -- 2017-01-01 (日) 18:17:24
    • もう・・・アカン!! -- 2017-01-05 (木) 16:57:19
  • WagamamaがRefresherとBlood stoneの自殺で6体ゴーレム召喚してて笑った。死亡時ゴーレム召喚はちょっとふざけすぎでは? -- 2017-05-17 (水) 22:16:42
    • 2体召還+すぐ自殺1体召還、トラベルブーツで戻ってきてリフレッシャー2体召還+自殺1体召還=6体 -- 2017-05-20 (土) 23:24:04
  • 1番って軽減前か軽減後どっちでダメージ入るんですか? -- 2018-01-11 (木) 10:34:45
    • 軽減前のダメージが拡散されて、それぞれで軽減される -- 2018-01-11 (木) 15:15:58
  • ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) +60%exp!? いつの間にこんな事に!? -- 2018-03-10 (土) 21:22:30
    • 正直経験値よりゴールドの方がほすぃ -- 2018-03-16 (金) 06:24:44
      • 数字だけ見ると凄いけどLv15で取れてもなあ、ってのはあるね。 -- 2018-03-17 (土) 19:54:20
  • 地味にstrの方がintより伸びる。なんだこの爺さんムキムキじゃねえか。 -- 2018-06-25 (月) 06:31:10
    • 今metaでしょ -- 2018-06-25 (月) 11:49:13
    • 逃げ性能皆無+Agiゴミ以下で文字通り死ぬほど打たれ弱いけどな -- 2018-06-26 (火) 02:51:41
    • まあね。agiのゴミっぷり酷すぎる。でもまあ、こいつ本体じゃないしな(白目) -- 2018-06-26 (火) 15:53:15
      • Lv20で仮の姿が死亡時に本体が召喚されるようになるからね… -- 2018-06-26 (火) 18:15:41
  • 全ヒーロー中一番つまらない!異論は受け付ける -- 2019-06-04 (火) 02:12:34
  • このヒーローのダメージソースって1番に結構依存してるから、相手ハードレーンでdispel持ちが出てくるとつらい。slark、Abbadon,LCが代表的なところ。 -- 2019-09-25 (水) 06:53:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White