Warlock

Last-modified: 2021-09-04 (土) 19:09:41

最終更新7.30

ヒーロー

Intelligence HeroステータスLv1IncLv30
243113
10139
253.1114.9
初期攻撃力49-59HP7202700
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.612.75
攻撃射程600マナ3751611
弾速1200マナ自然回復1.256.45
攻撃動作0.3+0.3アーマー2.679.83
移動速度290Att/sec0.650.9
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Demnok Lannik
ロールInitiator[2] / Support[1] / Disabler[1]
Hero Talents
ゴーレムが 80% 魔法耐性を持つ25+20 ゴーレムのアーマー
+25 Shadow Word ダメージ/回復20死亡時にゴーレムを1対召喚
-5秒 Shadow Word CD15Upheaval 味方の攻撃速度を +10/秒 増加させる
+50 ゴーレムの移動速度10+3% Fatal Bonds ダメージ
  • [!]死亡時にゴーレムを出す場合、範囲内の敵はスタンを受ける(スキルと同じ扱い)

Fatal Bonds

タイプActive指定した対象と周囲の敵ユニット数体を致命の束縛で結び、受けるダメージを共有させる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11403610007002512%ダメージ共有
最大数 6
21403010007002516%ダメージ共有
最大数 6
31402410007002520%ダメージ共有
最大数 6
41401810007002524%ダメージ共有
最大数 6
  • Damage type: Magical / Physical / Pure
  • 共有するダメージは、元の受けたダメージタイプと同じになる。

  • リンクする対象はランダムではなく、指定対象に最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与えられる。
    その後デバフが与えられたユニットに最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与える。
    さらにそのデバフが与えられたユニットに最も近いユニットにデバフを与える
    ...というように、最大数になるまで繰り返す。

  • 複数回連続で使用しても各デバフは独立で、重複する。
  • 視界の取れていないユニットにも有効だが、透明状態のユニットには効果がない。

Shadow Word

タイプActive指定した対象が味方なら回復、敵の場合はダメージを効果時間中毎秒与える。

Aghanim's Shardを持つことで強化される。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.4+0.76
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112014450(450**)1018 ダメージ or 回復/秒
(10% 移動速度増加 or 減少**)
213014600(450**)1027 ダメージ or 回復/秒
(10% 移動速度増加 or 減少**)
314014750(450**)1036 ダメージ or 回復/秒
(10% 移動速度増加 or 減少**)
415014900(450**)1045 ダメージ or 回復/秒
(10% 移動速度増加 or 減少**)
  • Damage type: Magical
  • 味方への回復に限りSpell Immunity貫通。

  • 合計ダメージ/ヒール: 180/270/360/450
  • 連続でキャストしても効果は重複する。
  • 味方のクーリエにもキャスト可能。

  • Aghanim's Shard所有時、地点指定スキルとなり、範囲450の対象全員に対して発動するようになり、移動速度も増加/減少させるようになる。
    (**)内はAghanim's Shard所持時の能力。

Upheaval

タイプActiveチャネリングスキル:指定した範囲内の敵ユニットの移動速度を詠唱中徐々に下げる。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17050120050010/312-40% 移動速度/秒 減少
29046120055012/317-60% 移動速度/秒 減少
311042120060014/322-80% 移動速度/秒 減少
413038120065016/327-100% 移動速度/秒 減少
  • 効果時間は チャネリング / 移動速度減少
  • レベル15タレントにより、味方の攻撃速度を +10/秒 増加させるようになる。
    最大で +70 攻撃速度、効果時間3秒

Chaotic Offering

タイプActive指定範囲に存在する敵ユニット全員をスタンさせ、木をすべて伐採し、中心にゴーレムを召喚する。

Aghanim's Scepterを持つことで強化される。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
12501701200600601(2*)体のLvl.1のGolemを召喚
23751701200600601(2*)体のLvl.2のGolemを召喚
35001701200600601(2*)体のLvl.3のGolemを召喚
  • Spell Immunity貫通。

  • Aghanim's Scepterを持つ事で体力と敵に与えるダメージが75%になったゴーレムを2体召喚する。
    この時ゴーレムから得られるゴールドは半分になる。
    召喚されるゴーレムは厳密には同時ではなく1体目が落ちた0.2秒後に2体目が落ちてくる。スタン時間もリセットされる。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Golem

Level123
生存時間60秒
HP1000(750*)2000(1500*)3000(2250*)
HP Regen255075
攻撃力100(75*)150(110*)200(150*)
Armor6912
移動速度320340360
視野1800/1800
攻撃射程225 (melee)
攻撃動作0.26+0.54
基礎攻撃速度1.2
ゴールド100(50*)150(75*)200(100*)
経験値98
  • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
  • 魔法耐性33%を持つ。

Flaming Fists

タイプPassive攻撃時、周囲の敵へ追加ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---300-40 追加ダメージ
2---300-50 追加ダメージ
3---300-60 追加ダメージ
  • Damage type: Pure
  • Spell Immunity貫通。

  • 建築物を攻撃するときは発生しない。

Permanent Immolation

タイプPassiveGolemの近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---300-30 ダメージ/秒
2---300-50 ダメージ/秒
3---300-70 ダメージ/秒
  • Damage type: Magical

  • Golemが複数存在する場合、効果が重複する。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ゴーレム祭りビルドm22013-07-30 (火) 01:03:53
ゴーレム祭りビルド2 6.81版m22014-09-19 (金) 21:24:34

コメント

  • WagamamaがRefresherとBlood stoneの自殺で6体ゴーレム召喚してて笑った。死亡時ゴーレム召喚はちょっとふざけすぎでは? -- 2017-05-17 (水) 22:16:42
    • 2体召還+すぐ自殺1体召還、トラベルブーツで戻ってきてリフレッシャー2体召還+自殺1体召還=6体 -- 2017-05-20 (土) 23:24:04
  • 1番って軽減前か軽減後どっちでダメージ入るんですか? -- 2018-01-11 (木) 10:34:45
    • 軽減前のダメージが拡散されて、それぞれで軽減される -- 2018-01-11 (木) 15:15:58
  • ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) +60%exp!? いつの間にこんな事に!? -- 2018-03-10 (土) 21:22:30
    • 正直経験値よりゴールドの方がほすぃ -- 2018-03-16 (金) 06:24:44
      • 数字だけ見ると凄いけどLv15で取れてもなあ、ってのはあるね。 -- 2018-03-17 (土) 19:54:20
  • 地味にstrの方がintより伸びる。なんだこの爺さんムキムキじゃねえか。 -- 2018-06-25 (月) 06:31:10
    • metaでしょ -- 2018-06-25 (月) 11:49:13
    • 逃げ性能皆無+Agiゴミ以下で文字通り死ぬほど打たれ弱いけどな -- 2018-06-26 (火) 02:51:41
    • まあね。agiのゴミっぷり酷すぎる。でもまあ、こいつ本体じゃないしな(白目) -- 2018-06-26 (火) 15:53:15
      • Lv20で仮の姿が死亡時に本体が召喚されるようになるからね… -- 2018-06-26 (火) 18:15:41
  • 全ヒーロー中一番つまらない!異論は受け付ける -- 2019-06-04 (火) 02:12:34
  • このヒーローのダメージソースって1番に結構依存してるから、相手ハードレーンでdispel持ちが出てくるとつらい。slark、Abbadon,LCが代表的なところ。 -- 2019-09-25 (水) 06:53:52
  • 後からすべん君ピックされた時はセプター外せばいいのかな -- 2021-01-06 (水) 20:41:43
  • ホーリーロケットとシャード持って後ろから範囲回復してるだけで強い -- 2021-08-01 (日) 00:22:13
  • 一番複数人に叩き込んでゴーレムぶち込めたら最悪それで死んでいい、初心者向け。エニグマみたいに思いっきり外して大戦犯にもなりづらい。 -- 2021-08-11 (水) 07:45:44
    • えにぐま君はサイレンサーやりびっく君にメタられるだけで死ぬ上にチームから責められるしな -- 2021-08-17 (火) 11:30:33
  • こいつのultって発動時のダメージ無いし、1->ultの順は必須ではなくて、ultをベストタイミングで打つのを最重要事項にした方が良い。もちろんスタンしてから1番打つまでのダメージが共有されなくなっちゃうからできれば1->ultにするべきで、1番の方がultより射程長いし、失敗しないなら別に良いんだけど。 -- 2021-08-11 (水) 09:38:03