最終更新: 7.30
| 22 + 2.4 | 10 + 1.0 | 25 + 3.1 |
| ステータス | Lv1 | Lv30 |
|---|---|---|
| HP | 604 | 2430 |
| HP自然回復 | 2.45 | 10.81 |
| マナ | 375 | 1611 |
| マナ自然回復 | 1.25 | 6.44 |
| アーマー | 2.7 | 9.8 |
| 魔法耐性 | 27% | 38% |
| 攻撃力 | 49-59 | 152-162 |
| Att/sec | 0.59 | 0.84 |
| DMGブロック | - | |
| 基礎攻撃速度 | 1.7 | |
| 攻撃動作 | 0.3+0.3 | |
| 攻撃射程 | ||
| 弾速 | 1200 | |
| 移動速度 | 300 / 330 | |
| 振り向き速度 | 0.6 | |
| 衝突幅 | 24 | |
| 視野 | 1800 / 800 | |
Facets
| Chaotic Offering Golems deal more burn damage based on Warlock's health and mana regeneration. |
| Grants Warlock the item Black Grimoire, which can be consumed to gain experience for each kill Warlock participated in. Starts with 1 charge. |
Talents
| ゴーレムが 80% 魔法耐性を持つ | 25 | +20 ゴーレムのアーマー |
|---|---|---|
| +40 Upheaval ダメージ | 20 | 死亡時にゴーレム 1体 召喚 |
| +150 Shadow Word 効果範囲 | 15 | Upheaval 味方の攻撃速度を 毎秒 +10 増加 |
| +50 Upheaval 効果範囲 | 10 | +4% Fatal Bonds ダメージ |
Innate Ability
Eldritch Summoning
| タイプ | Passive | Whenever an enemy unit dies while afflicted by one or more of Warlock's abilities, a minor imp is summoned that lasts for 15 seconds and explodes on death. Imps will automatically seek out nearby units, favoring fatally bonded heroes, and will explode when reaching their prey. |
|---|
Abilities
Fatal Bonds
![]() | タイプ | Active | 指定した対象と周囲の敵ユニット数体を致命の束縛で結び、受けるダメージを共有させる。 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | |||||
| 対象 | 敵ユニット | |||||
| キャストタイム | 0.2+0 | |||||
| Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
| 1 | 140 | 36 | 1000 | 700 | 25 | 12%ダメージ共有 最大数 6 |
| 2 | 140 | 30 | 1000 | 700 | 25 | 16%ダメージ共有 最大数 6 |
| 3 | 140 | 24 | 1000 | 700 | 25 | 20%ダメージ共有 最大数 6 |
| 4 | 140 | 18 | 1000 | 700 | 25 | 24%ダメージ共有 最大数 6 |
- Damage type: Magical / Physical / Pure
- 共有するダメージは、元の受けたダメージタイプと同じになる。
- リンクする対象はランダムではなく、指定対象に最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与えられる。
その後デバフが与えられたユニットに最も近い周囲の敵ユニットにデバフが与える。
さらにそのデバフが与えられたユニットに最も近いユニットにデバフを与える
...というように、最大数になるまで繰り返す。 - 複数回連続で使用しても各デバフは独立で、重複する。
- 視界の取れていないユニットにも有効だが、透明状態のユニットには効果がない。
Shadow Word
- Damage type: Magical
- 味方への回復に限りSpell Immunity貫通。
- 合計ダメージ/ヒール: 180/270/360/450
- 連続でキャストしても効果は重複する。
- 味方のクーリエにもキャスト可能。
Aghanim's Shard所有時、地点指定スキルとなり、範囲450の対象全員に対して発動するようになり、移動速度も増加/減少させるようになる。
(**)内はAghanim's Shard所持時の能力。
Upheaval
![]() | タイプ | Active | チャネリングスキル:指定した範囲内の敵ユニットの移動速度を詠唱中徐々に下げる。 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 指定 | 範囲 | |||||
| 対象 | 敵ユニット | |||||
| キャストタイム | 0.4+0 | |||||
| Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
| 1 | 70 | 50 | 1200 | 500 | 10/3 | 12-40% 移動速度/秒 減少 |
| 2 | 90 | 46 | 1200 | 550 | 12/3 | 17-60% 移動速度/秒 減少 |
| 3 | 110 | 42 | 1200 | 600 | 14/3 | 22-80% 移動速度/秒 減少 |
| 4 | 130 | 38 | 1200 | 650 | 16/3 | 27-100% 移動速度/秒 減少 |
- 効果時間は チャネリング / 移動速度減少
- レベル15タレントにより、味方の攻撃速度を +10/秒 増加させるようになる。
最大で +70 攻撃速度、効果時間3秒
Chaotic Offering
- Spell Immunity貫通。
Aghanim's Scepterを持つ事で体力と敵に与えるダメージが75%になったゴーレムを2体召喚する。
この時ゴーレムから得られるゴールドは半分になる。
召喚されるゴーレムは厳密には同時ではなく1体目が落ちた0.2秒後に2体目が落ちてくる。スタン時間もリセットされる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Golem
![]() | Level | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 生存時間 | 60秒 | |||
| HP | 1000(750*) | 2000(1500*) | 3000(2250*) | |
| HP Regen | 25 | 50 | 75 | |
| 攻撃力 | 100(75*) | 150(110*) | 200(150*) | |
| Armor | 6 | 9 | 12 | |
| 移動速度 | 320 | 340 | 360 | |
| 視野 | 1800/1800 | |||
| 攻撃射程 | 225 (melee) | |||
| 攻撃動作 | 0.26+0.54 | |||
| 基礎攻撃速度 | 1.2 | |||
| ゴールド | 100(50*) | 150(75*) | 200(100*) | |
| 経験値 | 98 | |||
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
- 魔法耐性33%を持つ。
Flaming Fists
![]() | タイプ | Passive | 攻撃時、周囲の敵へ追加ダメージを与える。 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | |||||
| 対象 | 敵ユニット | |||||
| Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
| 1 | - | - | - | 300 | - | 40 追加ダメージ |
| 2 | - | - | - | 300 | - | 50 追加ダメージ |
| 3 | - | - | - | 300 | - | 60 追加ダメージ |
- Damage type: Pure
- Spell Immunity貫通。
- 建築物を攻撃するときは発生しない。
Permanent Immolation
![]() | タイプ | Passive | Golemの近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | |||||
| 対象 | 敵ユニット | |||||
| Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
| 1 | - | - | - | 300 | - | 30 ダメージ/秒 |
| 2 | - | - | - | 300 | - | 50 ダメージ/秒 |
| 3 | - | - | - | 300 | - | 70 ダメージ/秒 |
- Damage type: Magical
- Golemが複数存在する場合、効果が重複する。
ビルド例
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|---|---|
| ゴーレム祭りビルド | m2 | 2013-07-30 (火) 01:03:53 |
| ゴーレム祭りビルド2 6.81版 | m2 | 2014-09-19 (金) 21:24:34 |
コメント
- 地味にstrの方がintより伸びる。なんだこの爺さんムキムキじゃねえか。 -- 2018-06-25 (月) 06:31:10
- 今metaでしょ -- 2018-06-25 (月) 11:49:13
- 逃げ性能皆無+Agiゴミ以下で文字通り死ぬほど打たれ弱いけどな -- 2018-06-26 (火) 02:51:41
- まあね。agiのゴミっぷり酷すぎる。でもまあ、こいつ本体じゃないしな(白目) -- 2018-06-26 (火) 15:53:15
- Lv20で仮の姿が死亡時に本体が召喚されるようになるからね… -- 2018-06-26 (火) 18:15:41
- 全ヒーロー中一番つまらない!異論は受け付ける -- 2019-06-04 (火) 02:12:34
- このヒーローのダメージソースって1番に結構依存してるから、相手ハードレーンでdispel持ちが出てくるとつらい。slark、Abbadon,LCが代表的なところ。 -- 2019-09-25 (水) 06:53:52
- 後からすべん君ピックされた時はセプター外せばいいのかな -- 2021-01-06 (水) 20:41:43
- ホーリーロケットとシャード持って後ろから範囲回復してるだけで強い -- 2021-08-01 (日) 00:22:13
- 一番複数人に叩き込んでゴーレムぶち込めたら最悪それで死んでいい、初心者向け。エニグマみたいに思いっきり外して大戦犯にもなりづらい。 -- 2021-08-11 (水) 07:45:44
- えにぐま君はサイレンサーやりびっく君にメタられるだけで死ぬ上にチームから責められるしな -- 2021-08-17 (火) 11:30:33
- こいつのultって発動時のダメージ無いし、1->ultの順は必須ではなくて、ultをベストタイミングで打つのを最重要事項にした方が良い。もちろんスタンしてから1番打つまでのダメージが共有されなくなっちゃうからできれば1->ultにするべきで、1番の方がultより射程長いし、失敗しないなら別に良いんだけど。 -- 2021-08-11 (水) 09:38:03
- 3番のスキルが昔はスローにするだけだったのに今は攻撃速度上げたりダメージ与えたりプチゴーレム召喚したり謎の鬼強化されてしまった -- 2023-07-19 (水) 11:44:51
- 直にDOTダメージ入ってたときのほうがシンプルで強かった気がする -- 2023-07-20 (木) 12:02:04
- ピックする時にゴーレムでかすぎて草 -- 2023-09-13 (水) 20:06:14
- 敵レーンにこれがきたら終わり -- 2023-11-05 (日) 12:17:49
- ダメージ共有されてクリープ殴られるだけでこっちは死ぬ。ぶっ壊れ対処方法早く -- 2023-11-05 (日) 12:32:08









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