最終更新: 7.37d
18 + 2.0 | 17 + 1.4 | 21 + 2.4 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 516 | 2100 |
HP自然回復 | 2.05 | 9.25 |
マナ | 327 | 1323 |
マナ自然回復 | 1.30 | 5.48 |
アーマー | 2.8 | 11.9 |
魔法耐性 | 27% | 35% |
攻撃力 | 46-52 | 193-199 |
Att/sec | 0.71 | 0.98 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.5 | |
攻撃動作 | 0.4+0.3 | |
攻撃射程 | 600 | |
弾速 | 1250 | |
移動速度 | 290 | |
振り向き速度 | 0.8 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Facets
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
Focus Fire 対象死亡時 18秒 CD解消 | 25 | Windrun ディスペル不可 |
Whirlwind キル獲得時 +2秒 効果延長 | ||
-10% Focus Fire ダメージ減少 | 20 | +0.75秒 Shackleshot 効果時間 |
-10% Whirlwind ダメージ減少 | ||
-15% Powershot ダメージ減少 | 15 | -2秒 Windrun CD |
-2秒 Shackleshot CD | 10 | +20% Powershot Slow |
Innate Ability
Easy Breezy
タイプ | Passive | Windranger's movement speed cannot be lower than 240 and can reach 600. |
---|
Abilities
Shackleshot
タイプ | Active | 指定した対象をその後方の敵ユニットか木ごと拘束し、スタンさせる。対象の後方に敵ユニットも木も無い場合、スタン時間は大幅に減少する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.15+0.45 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 70 | 800 (575) | 1.6 (0.6) | スタン | |
2 | 14 | 80 | 2.1 | |||
3 | 12 | 90 | 2.6 | |||
4 | 10 | 100 | 3.1 |
- 射程欄の()は 対象の後方への射程
- 効果時間欄の()は 敵ユニットor木が無い場合のスタン
- Shackleは、1650の速度で移動し、Disjoint可能。
- Shackleshotはスキル発動地点とターゲットを直線で結んだ線から左右23°以内の敵ユニットや木を検索して拘束する。
- 2次ターゲットの優先度は敵ユニット>木。
- Shackleが到達する前に1次ターゲットが死んでも、2次ターゲットを検索しそれをスタンすることが出来る。
- 透明なユニットや視界外のユニットも捕捉可能。
- 対象をユニットに拘束した場合、双方に長スタンのデバフを付与する。
- 効果中、どちらがが死亡・破壊されても残り1人はスタンしたままになる。
- このスキルはLinken's Sphereでブロックされるが、2次ターゲットに選ばれた場合ブロックしない。
- Nature's Prophetの作り出した木でも対象をスタンさせる事が可能。
- タレントによるスタン時間増加は拘束成功時のみが対象。
Powershot
タイプ | Active | チャネリングスキル チャージ後、強力な貫通する矢を放ち、直線上の敵にスローとダメージを与える。スローとダメージはチャージ時間に比例して増加し、敵に命中する毎に減少する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 100 | 2600 (3000) | 125 | 4 | 最大チャージ時間 1秒 最大 170 ダメージ 最大 -20% 移動速度 敵命中毎に -15% ダメージ/スロー |
2 | 11 | 最大 270 ダメージ 最大 -25% 移動速度 | ||||
3 | 10 | 最大 370 ダメージ 最大 -30% 移動速度 | ||||
4 | 9 | 最大 470 ダメージ 最大 -35% 移動速度 |
- 射程欄の()は最大移動距離
- 速度3000で移動し、最大距離まで 1秒 で到達する。
- 矢には400の空中視界が存在し、到達地点の視界を3.34秒間得る。
- 移動距離とダメージ範囲により、最大で 距離3125 離れたユニットにダメージを与える可能性がある。
- 矢は移動中、範囲50 以内の木を破壊する。
- 0.01秒のチャネリング時間で1%のダメージ増加させる。1.0秒のチャージ時間でフルダメージになる。
- 弓の引いている音は味方にのみ聞こえる。(敵には発射音のみ聞こえる。)
Windrun
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 50 | 325 | 3 | 自身:+60% 移動速度 100% Evasion | |
2 | 14 | 4 | ||||
3 | 13 | 5 | ||||
4 | 12 | 6 |
- スキル発動時に自身のチャネリングを解除する。(TP中に発動するとTPが解除される。スキル発動後にTPすればOK)。
- スロー効果はWindrangerがもつオーラとして与えられ、範囲外に出ても 2.5秒間 持続する。
- このスキルを使用する前の自身に向けた通常攻撃をDisjointすることができる。ただしスキルの弾は回避できない。
- Scepter Upgrade:
- 効果中に受ける物理ダメージを 45% 減少させる。
- 攻撃やアビリティを使用しても解除されない透明状態になる。
- 効果中はPhase状態になり、他のユニットをすり抜けて移動できる。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Gale Force
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 30 | 100 | 1500 | 1000 | 3.5 | 速度240 で強制移動 |
- オーラによる効果のため、範囲外に出ても0.5秒持続する。
- 効果時間と合わせて範囲内の敵を 距離840 移動させることが可能。
- 敵は通行不能な地形を超えて移動することはない。
- 既に行動妨害+強制移動系の効果を受けている敵には効果がない
- 敵の行動(移動含む)を妨げることはない
Focus Fire
Facet: Focus Fire 選択時 | |||
タイプ | Active | 対象への攻撃速度が大幅に上昇し、移動しながら攻撃できるようになるが、一撃ごとのダメージは大幅に低下する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 自身 | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 75 | 600 | 20 | +350 ボーナス攻撃速度 -30% 攻撃ダメージ | |
2 | 50 | 100 | +425 ボーナス攻撃速度 | |||
3 | 30 | 125 | +500 ボーナス攻撃速度 |
- 対象が攻撃範囲内にいる場合、自動で攻撃を行う。
- 自動攻撃は停止(Sキー)またはホールド(Hキー)命令による一時停止できる。
右クリックまたはAキーで自動攻撃を再開する。
- 自動攻撃は停止(Sキー)またはホールド(Hキー)命令による一時停止できる。
- 通常通りクリティカルやアイテム等の追加効果は発動する。(MKBやSange等)
- ターゲットを攻撃するときだけWindrangerのベースダメージとボーナスダメージを軽減する。
アイテムの追加効果によるダメージ(例えばMonkey King Bar、Diffusal Blade)は変化しない。 - 攻撃速度最大になるとは限らない。攻撃速度低下効果を受けるとFocus Fireの攻撃速度は低下する。
- WindrangerはFocus FireのBuffを失うことなく、攻撃対象を切り替えることが出来る。
攻撃対象を切り替えたときは直ちに通常の攻撃速度・ダメージが適用される。 - 複数のターゲットにFocus Fireをキャストすると、最後に発動したターゲットに対してのみ攻撃速度増加とダメージ減少のBuffが与えられる。
- Focus FireはWindrangerが死ぬか、ターゲットが死亡するまで持続する。
- 無敵またはHide状態のユニットとワードを除く、建築物を含む任意の敵ユニットに発動することができる。
Whirlwind
Facet: Whirlwind 選択時 | |||
タイプ | Active | 攻撃が対象指定ではなくなり、射程が増加し、範囲内のランダムな敵に矢を放つ。1秒あたりの矢の発射本数は決まっており、同じ敵には一定本数毎にしか当たらない。ヒーローを優先する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身 | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 75 | - | - | 8 | 7 毎秒攻撃回数 -35% 攻撃ダメージ +125 射程 同一対象へのヒット 4発毎 |
2 | 60 | 100 | - | - | 9 毎秒攻撃回数 | |
3 | 50 | 125 | - | - | 11 毎秒攻撃回数 |
- Windrangerのベースダメージとボーナスダメージが減少する。
- clone・イリュージョン・creep-heroをヒーローとして扱う。
- 透明状態や視界外の敵には効果がない。
- 通常通りクリティカルやアイテム等の追加効果は発動する。(MKB等)
アイテムの追加効果によるダメージは変化しない。 - チャネリング中は攻撃しない。
- 発射される矢は誰でも視認でき、Windrangerが透明状態や視界外であっても表示される。
Whirlwind Cancel
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Windranger | 役割:Carry/Support/Nuker/Disabler /Escape スタン・長距離nuke・移動速度増加と便利なスキルが揃っている。レーンで強いが大半のスキルにやや癖のあるヒーロー。ultで攻撃速度が大幅に上昇するため、火力アイテムを持つと非常に強力。 [推奨レーン]Mid | 瀕死で逃げるときにまっすぐ逃げていると動きが読まれ、高威力のスキルで打ち抜かれる。変則的に動くフェイントが重要。木を背にすると長時間のスタンを受けるので後ろに何もない状態にしたい。建造物含む単体に対する攻撃力が異常なため孤立しないこと。 |
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Carry/Disabler/Nuker/Support/Escape スタン・長距離nuke・移動速度増加と便利なスキルが揃っている。レーンで強いが大半のスキルにやや癖のあるヒーロー。ultで攻撃速度が大幅に上昇するため、火力アイテムを持つと非常に強力。 [推奨レーン]Mid/Off | Blade Mailに対してFocus Fireをすると自分が死んでしまうため、うまくBlade Mailで受けることが出来ればultを封じたも同然。中盤以降はAghanim's Scepterを持って常時Haste状態でFocus Fireで粘着してくる非常に厄介なキャラクターになる。何かしらの拘束技や、MKB、WinrunをDispelできるNullifierがないと不沈艦と化す。拘束技はBKB貫通が望ましい。非常に射程が長く視界も取れる優秀なNukeを持つので、撤退時やRoshan時は特に注意し、モーションが見えるならしっかり避ける。スタンは決まってしまうと非常に強力なので可能な限り意識して動く。通常攻撃が火力源のRangedなのでHeaven's Halberdが有効。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|
余談
- 元ネタはAlleria Windrunner。以前はWindrunnerという名前だったが、版権の問題から改名された。
- 本名であるLyraleiはこのAlleriaの"A"を"Y"にしたアナグラムである。
- 元々の略称がWRだったため、改名後も同じになるように配慮された。
ヒーローストーリー
西の森は彼らの秘密を漏らすことはしない。秘密の主の一人は、木弓の達人で風の神の寵愛を受けるLyralei。今はWindrangerとして知られるLyraleiの家族は、彼女が生まれた嵐の夜に全滅した-家は強風に吹かれて落ち、家財は全て粉々になった。死と破壊の危険領域で生き残ったのは、新生児の彼女だけであった。嵐の後の静けさの中で、風自身が草の中で泣く幸運な赤ん坊に気がついた。気の毒に思った風は、赤ん坊を空まで運び上げ、近隣の町の玄関先にそっと子供を置いた。年が経っても、風は時折その場所に戻って子供が成長し技術を身につけるのを遠くから見守った。長年の訓練の結果、Windrangerはターゲットに確実に矢を射ることが出来るようになった。彼女は目にも留まらぬ速さでに駆け巡る。それはまるで風が常に彼女の背後から加速しているかのように。突風の矢と共に彼女は敵を打ちのめし、いつしか自然の力そのものとなっていた。
コメント
- 高レートの現お気に入り。2番以外なら何でもござれ。スタンスローにニュークエスケープ、ビリビリ入れればダメージも出せる。再評価されたヘソ出し弓女 -- 2018-06-13 (水) 19:20:05
- 普通にmidもうやってるし2番もできるでしょこいつ。 -- 2018-06-13 (水) 21:17:15
- すまん1番以外だ...ミナイデミナイ... -- 2018-06-13 (水) 21:25:06
- すまん1番以外だ...ミナイデミナイ... -- 2018-06-13 (水) 21:25:07
- スローえげつないよね。レイピア買えば楽しい。 -- 2018-06-15 (金) 11:11:51
- 普通にmidもうやってるし2番もできるでしょこいつ。 -- 2018-06-13 (水) 21:17:15
- 1番の矢にUAM乗るようにしてくれ -- 2018-07-16 (月) 10:35:54
- 1番の矢ってどういうこと? -- 2018-07-16 (月) 15:07:43
- 2番の事だろ、そんなことも察せんのか? -- 2018-12-28 (金) 01:30:37
- で、出たー!亀レスでクソみたいな煽り入れる奴ー! -- 2018-12-28 (金) 16:07:45
- 1番の矢ってどういうこと? -- 2018-07-16 (月) 15:07:43
- エスケープ&加速もってるヒーローがスタン持ってるって所だとおもうが、無理やりスタン入れに行く奴が多い気がする。捕まると脆いし、味方と取れなければスタン時間も勿体ないし最悪カバーに入って -- 2018-07-16 (月) 16:17:36
- WRがlinken's Sphere持つのってどうしてなんですか?linken程のアイテムならもはや誰が持っても強いのではとも思ってしまいますが、dotabuff見ると結構持つ人多いみたいなので気になりました。 -- noobきゅん? 2018-09-21 (金) 04:41:36
- 一発目を避けれれば高確率で3番で離脱できるからだよ -- 2018-09-21 (金) 16:48:45
- ああなるほど!『このヒーローがこのアイテム持つのか?』って思う事がちょいちょいあるけど色々な組み合わせがあって面白いですね。ありがとうございました。 -- noobきゅん? 2018-09-22 (土) 03:27:49
- WeaverやMorphlingが持つのも同じような理由か!! -- 2018-09-22 (土) 08:11:27
- 一発目を避けれれば高確率で3番で離脱できるからだよ -- 2018-09-21 (金) 16:48:45
- 基本エスケープ持ちは買って損ないアイテムだよな。オーキッドとかうざいアイテム用 -- 2018-09-22 (土) 11:59:38
- こいつでの立ち回りってどうすりゃいいんですか。 -- 2019-06-29 (土) 21:27:01
- 自分はあまり使わないキャラですが見た感じでは、本体はもろいので常に攻撃する側に回る必要がある。攻撃を受けたらwindrunとlinkenで仲間の後ろまで逃げ切る。攻撃するときはwindrunなりダガーなりでスタンがちゃんと刺さる位置を取れるようにする。矢は自分の通常攻撃が届かない相手にたいするとどめとして使われることが多い。サポートとしての使い方はあまり知らないです。 -- 2019-06-30 (日) 10:36:29
- どこの世界に3.8秒もスタン持ってるADCが存在するの? MOBAのスタンって3秒でも長い方なんだよ? -- 2020-01-23 (木) 09:06:45
- ADCとか知らねぇよ。lolに帰れ。 -- 2020-01-23 (木) 13:44:24
- Alchは4秒持ってるしDKは5秒持ってるぞよかったな -- 2020-01-23 (木) 16:06:46
- adcってlol用語?ハードキャリーやな -- 2020-01-23 (木) 17:42:17
- abcじゃないの?dotaはアイテム強いからみんなキャリーできるよlolに帰れ -- 2020-03-29 (日) 14:49:39
- LOL基準じゃありえないけど、ここはDOTA2の世界なのでありえちまうんだ -- 2020-09-26 (土) 01:34:13
- 今更だけどstrの伸びが3も上がるなんてすごいな。弓使わず拳で殴ったほうが強いんじゃないの? -- 2020-11-09 (月) 23:03:59
- ディズニーキャラみたいな見た目の今回のバトルパスのスキンなんかなおさら恵体に見えるしね -- 2020-11-10 (火) 07:45:27
- こいつ敵にいるとアホみたいな長いスタンからUltでボコボコにされてしぐ死んでしまう。なにがアンチなんだろう…… -- 2020-11-23 (月) 15:56:24
- 序盤はNuke打ち込んだら割と簡単に死ぬぞ。あとはブレードメイル使えば逃げていく。 -- 2020-11-24 (火) 01:12:12
- 逃げながらも撃ってくるから勝手に死んでいく(ult使用時) -- 2021-01-22 (金) 14:57:21
- 完全にぶっ壊れヒーロー。早々に下方修正するべき。 -- 2021-01-22 (金) 01:43:21
- 3番に敵を通過できる能力がないの最近知った。勝手なイメージですり抜け可能だと思ってた -- 2023-06-10 (土) 21:36:13
- セプター持つと通り抜け可能かな -- 2023-06-13 (火) 17:15:49