Windranger

Last-modified: 2020-02-19 (水) 20:43:17

最終更新7.23

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Windranger.pngattribute_Strength.png183105
attribute_Agility.png171.457.6
attribute_Intelligence.png183105
初期攻撃力42-54HP5602300
基礎攻撃速度1.5HP回復1.810.5
攻撃射程600Mana2911335
弾速1250Mana回復0.95.25
攻撃動作0.4+0.3アーマー1.728.216
移動速度290Att/sec0.781.05
振り向き速度0.8スペルダメージ1.26%7.35%
衝突幅24魔法耐性26.08%31.3%
視野1800/800移動速度増加0.85%2.88%
本名Lyralei
ロールSupport[1] / Nuker[1] / Escape[1] / Disabler[1] / Carry[1]
Hero Talents
30% CD減少25Windrun使用時透明になる
-20% Focus Fire ダメージ減少20+1秒 Shackleshot 効果時間
+125 攻撃射程15+125 Powershot ダメージ
-2秒 Shackleshot クールダウン減少10+2 マナ回復
 
Shackleshot
Windrunner_skill1.pngタイプActive敵ユニットとその後方の敵ユニットか木を磔にし、スタンさせる。
対象の後方に敵ユニットも木も無い場合、スタン時間は0.75秒に短縮される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.15+0.45
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17016800-2スタン
28514800-2.6スタン
310012800-3.2スタン
411510800-3.8スタン
備考
Shackleは、1650の速度で移動し、Disjoint可能。
対象の後方への射程は575。

Shackleshotはスキル発動地点とターゲットを直線で結んだ線から23°以内の敵ユニットや木を検索して拘束する。
2次ターゲットの優先度は敵ユニット>木。
効果中、どちらがが死亡・破壊されても残り1人はスタンしたままになる。
このスキルはLinken's Sphereでブロックされるが、2次ターゲットに選ばれた場合ブロックしない。
Shackleが到達する前に1次ターゲットが死んでも、2次ターゲットを検索しそれをスタンすることが出来る。
Nature's Prophetの作り出した木でも対象をスタンさせる事が可能。
 
Powershot
Windrunner_skill2.pngタイプActive最大1秒間のチャージ後強力な貫通する矢を直線状に放つ。敵ユニットにはチャージ時間に比例したダメージを与え、そこにある木は破壊する。
指定地点
対象敵ユニット/木
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
190122600125-最大 150 ダメージ
2100112600125-最大 250 ダメージ
3110102600125-最大 350 ダメージ
412092600125-最大 450 ダメージ
備考
Damage type: Magical
速度3000の弾速をもつ。

敵ユニットに当たる毎、ダメージが現在の20%減少していく。
Arrowは2725(射程:2600+ダメージ半径:125)先のユニットにダメージを与える可能性がある。
矢には400の空中視界が存在し、到達地点の視界を3.34秒間得る。
弓の引いている音は味方にのみ聞こえる。(敵には発射音のみ聞こえる。)
キャストポイントは0秒。
0.01秒のチャネリング時間で1%のダメージ増加させる。1.0秒のチャージ時間でフルダメージになる。
 
Windrun
Windrunner_skill3.pngタイプActive自身の移動速度を増加させ周囲の敵ユニットの移動速度を減少させる。また、100%のEvasion(回避)を得る。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身/敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15015-325360%(105%*)自身の移動速度増加
15% 敵の移動速度減少
25014-325460%(105%*)自身の移動速度増加
20% 敵の移動速度減少
35013-325560%(105%*)自身の移動速度増加
25% 敵の移動速度減少
45012-325660%(105%*)自身の移動速度増加
30% 敵の移動速度減少
備考
移動速度減少効果はWindrangerがもつオーラとしてあり、範囲外に出ても2秒間持続する。
効果中にSpell Immunityになった場合、2秒後に解除される。
このスキルを使用する前の自身に向けた通常攻撃をDisjointすることができる。ただしスキルの弾は回避できない。
スキル発動時に自身のチャネリングを解除する。(TP中に発動するとTPが解除される。スキル発動後にTPすればOK)。

Aghanim's Scepter所有時、2チャージになり移動速度がさらに増加する。(無意味な連続使用を避ける為のCDが1.5秒あり)。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Focus Fire
Windrunner_skill4.pngタイプActive指定した敵ユニット/敵建築物に対して攻撃速度が大幅に向上する。ただし与えるダメージは減少する。
指定対象
対象敵ユニット/敵建築物
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17570600-20攻撃速度ボーナス +475
50% ダメージ減少
210050600-20攻撃速度ボーナス +475
40% ダメージ減少
312530600-20攻撃速度ボーナス +475
30% ダメージ減少
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

通常通りクリティカルやアイテム等の追加効果は発動する。(MKBやSange等)
ターゲットを攻撃するときだけWindrangerのベースダメージとボーナスダメージを軽減する。アイテムの追加効果によるダメージ(例えばMonkey King BarDiffusal Blade)は変化しない。

効果対象に移動しながら攻撃できる。モーションは中断しない。

攻撃速度最大になるとは限らない。攻撃速度低下効果を受けるとFocus Fireの攻撃速度は低下する。
WindrangerはFocus FireのBuffを失うことなく、攻撃対象を切り替えることが出来る。
攻撃対象を切り替えたとき、最初の1撃だけ攻撃速度やダメージや減少を維持する。2撃以降は通常のダメージになる。

複数のターゲットにFocus Fireをキャストすると、最後に発動したターゲットに対してのみ攻撃速度増加とダメージ減少のBuffが与えられる。
Focus FireはWindrangerが死ぬと途中で終了するが、ターゲットの死亡によっては解消されない。
Invulnerable(無敵中、つまりPuckのPhase Shiftや、Eul's Scepter of DivinityのCyclone効果時間中のユニット)または透明なユニットを除く、建築物を含む任意の敵ユニットに発動することができる。
 

余談 Edit

  • 以前はWindrunnerという名前だったが、版権の問題から改名された。
  • 元々の略称のWRだったため、改名後も同じになるように配慮された。

ヒーローストーリー Edit

西の森は彼らの秘密を漏らすことはしない。秘密の主の一人は、木弓の達人で風の神の寵愛を受けるLyralei。今はWindrangerとして知られるLyraleiの家族は、彼女が生まれた嵐の夜に全滅した-家は強風に吹かれて落ち、家財は全て粉々になった。死と破壊の危険領域で生き残ったのは、新生児の彼女だけであった。嵐の後の静けさの中で、風自身が草の中で泣く幸運な赤ん坊に気がついた。気の毒に思った風は、赤ん坊を空まで運び上げ、近隣の町の玄関先にそっと子供を置いた。年が経っても、風は時折その場所に戻って子供が成長し技術を身につけるのを遠くから見守った。長年の訓練の結果、Windrangerはターゲットに確実に矢を射ることが出来るようになった。彼女は目にも留まらぬ速さでに駆け巡る。それはまるで風が常に彼女の背後から加速しているかのように。突風の矢と共に彼女は敵を打ちのめし、いつしか自然の力そのものとなっていた。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム序盤にヴァンガード持った相手にult使うとほぼダメージをカットされて草生えた -- 2018-05-12 (土) 08:43:32
    • そんなもんや。 -- 2018-05-13 (日) 00:50:04
    • 私はタイドハンター君に踊られました(半ギレ) -- 2018-05-13 (日) 14:44:04
    • maelstormからの2番で返り討ちにするのだ -- 2018-05-15 (火) 14:57:23
  • wtfで学んだけどultは相手にケツを向けても発射できる。あと相手が攻撃範囲にいる場合は攻撃を止めることはできない。 -- 2018-05-20 (日) 19:53:48
    • 止めることはできるでしょ 色々制限はあるけど -- 2018-05-21 (月) 07:58:22
  • 扱うと楽しいなぁこのネーちゃんwww 縛られてULT刺してくるとイライラするwww声もうざさも大好き  -- 2018-06-03 (日) 03:20:10
    • 扱われるとの間違いでは。 -- 2018-06-15 (金) 11:08:56
  • 高レートの現お気に入り。2番以外なら何でもござれ。スタンスローにニュークエスケープ、ビリビリ入れればダメージも出せる。再評価されたヘソ出し弓女 -- 2018-06-13 (水) 19:20:05
    • 普通にmidもうやってるし2番もできるでしょこいつ。 -- 2018-06-13 (水) 21:17:15
      • すまん1番以外だ...ミナイデミナイ... -- 2018-06-13 (水) 21:25:06
      • すまん1番以外だ...ミナイデミナイ... -- 2018-06-13 (水) 21:25:07
    • スローえげつないよね。レイピア買えば楽しい。 -- 2018-06-15 (金) 11:11:51
  • 1番の矢にUAM乗るようにしてくれ -- 2018-07-16 (月) 10:35:54
    • 1番の矢ってどういうこと? -- 2018-07-16 (月) 15:07:43
      • 2番の事だろ、そんなことも察せんのか? -- 2018-12-28 (金) 01:30:37
      • で、出たー!亀レスでクソみたいな煽り入れる奴ー! -- 2018-12-28 (金) 16:07:45
  • エスケープ&加速もってるヒーローがスタン持ってるって所だとおもうが、無理やりスタン入れに行く奴が多い気がする。捕まると脆いし、味方と取れなければスタン時間も勿体ないし最悪カバーに入って -- 2018-07-16 (月) 16:17:36
  • WRがlinken's Sphere持つのってどうしてなんですか?linken程のアイテムならもはや誰が持っても強いのではとも思ってしまいますが、dotabuff見ると結構持つ人多いみたいなので気になりました。 -- noobきゅん? 2018-09-21 (金) 04:41:36
    • 一発目を避けれれば高確率で3番で離脱できるからだよ -- 2018-09-21 (金) 16:48:45
      • ああなるほど!『このヒーローがこのアイテム持つのか?』って思う事がちょいちょいあるけど色々な組み合わせがあって面白いですね。ありがとうございました。 -- noobきゅん? 2018-09-22 (土) 03:27:49
      • WeaverやMorphlingが持つのも同じような理由か!! -- 2018-09-22 (土) 08:11:27
  • 基本エスケープ持ちは買って損ないアイテムだよな。オーキッドとかうざいアイテム用 -- 2018-09-22 (土) 11:59:38
  • こいつでの立ち回りってどうすりゃいいんですか。 -- 2019-06-29 (土) 21:27:01
    • 自分はあまり使わないキャラですが見た感じでは、本体はもろいので常に攻撃する側に回る必要がある。攻撃を受けたらwindrunとlinkenで仲間の後ろまで逃げ切る。攻撃するときはwindrunなりダガーなりでスタンがちゃんと刺さる位置を取れるようにする。矢は自分の通常攻撃が届かない相手にたいするとどめとして使われることが多い。サポートとしての使い方はあまり知らないです。 -- 2019-06-30 (日) 10:36:29
  • どこの世界に3.8秒もスタン持ってるADCが存在するの? MOBAのスタンって3秒でも長い方なんだよ? -- 2020-01-23 (木) 09:06:45
    • ADCとか知らねぇよ。lolに帰れ。 -- 2020-01-23 (木) 13:44:24
    • Alchは4秒持ってるしDKは5秒持ってるぞよかったな -- 2020-01-23 (木) 16:06:46
    • adcってlol用語?ハードキャリーやな -- 2020-01-23 (木) 17:42:17
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