基礎知識
Timbersawは優秀なアンチSTRヒーローです。特筆すべきは
強力で瞬発的なピュアダメージのNuke、
2番による高い生存能力、
Ultによるいやらしいハラス能力、
3番により前線に居座れる能力、
などが挙げられます。また、Solo offlane ganker3人衆の1人です(他2人はClockwerkとBounty Hunter)。
スキル
2番優先、1番サブ、3番は1ポイント早めに。
Mid行く場合以外はこれが安定です。
2番
Timbersawに不慣れなプレーヤーは1番がメインスキルだと考えがちですが、実際は2番がかなり優秀です。CDが短く、マナコストが少なく、ダメージがそこそこ高くて、ハラス、LH、逃走、追撃に使えるからです。
一方で1番はダメージはあるけれども、2番に比べてマナコストが多く、CDが長く、近づかないと当てられません。また、2番はレベルに応じて距離が増えます。このことも、生存の観点から1番よりも2番優先という理由につながります。なお、2番の重要な特性として前方の敵だけでなく、直近の真後ろの敵にもスキルが当たるという特性があります。なので、逃げながらダメージを与えることができます。
Ult
Ultに関してですが、非常に優秀なハラススキルです。ダメージのメカニズムとして、最初に投げて当たった際にそこそこなダメージが発生します。その後は微妙なダメージが範囲内の敵に継続的に与えられて、戻すときに再度当たっている/当たった敵にそこそこなダメージが発生します。ハラスの際は、投げて、当たったら即効で戻すことで遠くから安全に敵を弱らせることができます。Ultの基本は即効で戻すことです。ただ、このUltは弱っている敵には逃げられないスローを付加する効果もあります。その場合はすぐには戻さず敵に近づきましょう。なお、すぐに戻そうが、後で戻そうが、UltのCDに変わりはありません。最初に投げた時点からCDをカウントしています。
1番
ここまで書かれると2番とUltが強くて1番は弱いのではないかと思われがちですが、それは違います。1番も相当優秀です。TimbersawがアンチSTRたり得る理由の1つが1番のスキルです。このスキルはダメージを与えるとともに敵の主属性値を15%減少させます。また、木を同時に切り倒せばマジックダメージではなく、ピュアダメージで換算されます。例としてレベル11のAxeを考えてみましょう。Axeの主属性はアイテムを考えなければ50Strで、その15%は7Strです。7StrによるHP増加は7×19=133なので、レベル11のTimbersawは1番のスキルで250+133=383ダメージを仮想的に与えます。ふむふむなるほど、それって多いの?
Timber Magic
次のように考えましょう。LionのシャイニングフィンガーはLv2で420マジックダメージで、CDが100秒です.Timbersawのコンボ一式はLv11だと2番を当てて220、Ultで140×2=280、相手がLv11のアイテムを持っていないAxeなら1番で250+133なので合計750ピュアダメージを与え、最大HPを133減らすことになり、このコンボのCDは8秒です。しかも単体ではなく、AoEで、近くの敵も巻き添えにします。
Axe視点で考えましょう。Vanguardを持っているLv11のAxeは大体1300HPです。750ダメージを受けて133HP下がるので、HPは(1300-750-133)/(1300-133)=47%まで減らされます。一瞬でHPの半分が削り取られるわけですので、戦意喪失、逃げようとするけど追撃の2番とUltのスローで逃げられず、撲殺されるわけです(なお、2番のCDは4秒)。
逆に逃げなかったらどうなるか?普段Axeが体感しているのは1300HPの自分です。Axeとしてはまだ1300HPの47%の611HPの残っている感覚ですが、実際に残っているのは1300-133HPの47%の417HPです。この認識のズレを私はTimber Magicと呼んでいます。思い違いをして、まだ戦えると錯覚してくれるので、殺せます。
Strヒーロー以外はどうでしょう。Lv11だと大体1000HP前後です。Ultのハラスを受けていたら残りHPは720、これはコンボが決まれば死ぬ量です。
コンボの順序ですが敵を殺しにかかる際は2番→Ult→1番がお勧めです。理由はUltを遠くから当てるのが難しい/察知されるためです。横から森林破壊して行くときはUlt→2番→1番です。森林破壊からの脇からのGankは意外と強いです。
3番
3番についてまだ書いていなかったので書きます。Lv1あるのとないのでは大違いです。Lv1あるとクリープに少し殴られるとRegenで回復します。結果として、Lv1あれば細目にクリープに殴られていれば序盤に回復で困ることはありません。
また、多くの人はTimbersawがTankyなのは3番のおかげだと考えているようです。私は違うと考えます。TimbersawがTankyなのは、2番のスキルがあり、機動力があり、殴られにくい/タゲられにくいからだと考えています。正しいかどうかは自分でプレイして判断してください。ともあれ、私はこのことから、Bloodstoneの材料はRingではなくBooster系から買います。
注意
ここまで書いておいてなんですが、上記は全部机上の空論です。実際は2番もUltも1番も当たらなければどうということはありません。これに関してはTimbersawのPick基準で考察します。
2番マップ
Timbersawに不慣れだと気付きにくい重要な2番一覧表です。川沿いの木とかは覚えておきましょう。side lane、jungleは木が豊富なので逃走に困ることはないですが、川沿いや、mid第一タワー、mid第三タワーは木が少なくて苦労します。なお、mid第三タワーの木は当てるのにコツが必要です。木の根本に照準を定める感じでスキルを使ってください。気付きにくい重要ポイントは載せたつもりですが、これ以外にも色々な木があります。飛びついてみて使い心地をチェックしましょう。
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序盤の立ち回り
Solo、もしくはlaneでハラス負けしていたら経験値を吸いつつLv6まで待ちましょう。Lv6になればUltが来ます。Ultが来れば世界が変わります。遠くからUltでハラスをしつつ、敵のHPが低くなったら突撃しましょう。Soloでも対面lane2人を殺せることもしばしばあります。無理をせず、Lv6を待ちましょう。
laneで互角の場合はちょくちょく2番でハラスをしてください。相手のHPと回復アイテムを削って、時が来るのを待ちましょう。
アイテム
StartingはSolo offlaneならIron Branch抜いてObserver Ward買うのもありです。Coreに関してですが、Timbersawはスキルファイターな上に、やたらとマナを消費します。なので、アイテムはBloodstone一択です。靴は最初Arcane Bootsを買いますが、後々Bloodstoneを買ってしまえばマナの問題は解決するので、私は分解してBloodstoneの合成に使います。お金があればその後Boots of Travelを買います。Push力増強に加え、Bloodstoneで自殺してから再度前線に復帰できるからです。お金がない、ギリギリな試合の場合には靴は買わないことも多いです。結局のところ2番のおかげで機動力は十分あるので移動速度はあまり問題になりません。
Bloodstoneの材料ですが、私はHPの総量が増えるBooster系を先に買います。昔PubでRing先に買えクソTimbersawみたいなことを言われましたが、プレイスタイルによると思います。
Coreに関して言うと、基本的なことですがDustは必ず買ってください。Dust買わないGankerはクズです。また、Timbersawは他キャラ以上にTPによるヘルプが生きてきます。Safe laneがPudgeにGankされていたらPudgeを殺して味方を救えます。Safe laneがPushされていたら逆にGankしてKillが取れます。Safe laneが集団Gankを受けていたら集団ごと轢殺すポテンシャルもあります。ただし、マナがある場合に限ります。マナがないのにヘルプに向かっても役に立ちません。
SituationalはかなりSituationalです。個人的にはHexが安定な気もしますが、敵味方のチーム構成と好みに依存すると思うので、好きに選んでください。
敵との相性
最悪
Pickを遠慮した方がいいか、かなり気を付ける必要があるレベルです。Silencerの後出しInitiationのUltによるSilenceがかなり厳しいです。Timbersaw自身は、公式ではInitiator扱いにはなっていますが、Initiatorとしては微妙です。強引に突っ込んでダメージ与えて、Ultで鷲掴みにする感じです。突っ込んでこれからって時に、逃げの手を封じられて味方が逃げる中、殺されます。
mid対抗馬としてTimbersawが出されることもありますが、個人的にはしんどいキャラです。Force Staffを早期に持つことが多いし、4秒虚数カタパルト展開で味方を救うこともしばしば。後半はHex持たれて殴られるとどうしようもなくなります。
戦いたくない
Pickを遠慮するレベルではないけれども、Doomも同様に厄介です。GankしようとするとUlt
で形勢逆転するし、集団戦でもUltを使われて役立たずみたいな感じになります。
周囲の回復をする上、Ultで狙ってくるので敵にはしたくないです。敵全体が硬くなる感じなので総じて厄介な敵です。
何気にスローをかけられて追われると厳しいです。味方がいれば連携して殺せるのでPickを控えるほどではないです。1vs1の時には気を付けましょう。
注意
優秀なスタンを持ったStrには注意です。Gankの際は下手すると殺すどころかHelpされて逆に殺されるので注意が必要です。なるべく1人を2人でぶっ殺す気構えで行きましょう。チーム戦ではSven、Tiny、Sladar等の範囲スタンに当たらないように気を付けてください。それさえ避ければ、こちらがコンボを入れて形勢逆転です。避けなければ、殴られて最悪死にます。
自分の最大HPを少なめに考えておく必要があります。
Silence、Slow、Ultとか来ると厄介です。
巻き戻しやら、Ult部屋に拘束とか芸が豊富で厄介です。
夜は足が速いうえにSilenceも持っています。でも殺せない相手ではないです。
範囲攻撃攻撃が地味に嫌。
マナバーンが地味に嫌。
Ultが嫌。
殺しづらい
殺せない
Weaverは育たれると厄介です。死なないし、殴られると痛いです。SKは復活Ultのおかげで殺しづらいですが、こちらも攻撃から逃げることができるので特に問題はないです。Brewは放置で…。SSは瞬時に殺さなければ逃げられます。Hexとか買えば簡単に沈むので、そっちの方向で頑張りましょう。
重要Food
ここら辺はUltでハラスしとけば相手は涙目です。泉に帰らないのであれば、その後コンボで殺して差し上げましょう。Huskerは念のため注意。
単独では無理な重要Carry
味方とうまく連携して殺しましょう。Alchemistはlaneにいても、UltのRegenのおかげでハラスが通用しないため、味方と連携して殺す必要があります。
ややFood
テレポ持ちが含まれているのが意外かと思われますが、少しでも相手のHPが減っていれば悪即斬とコンボで殺せます。ただ、例えばMid対面のqopが少し減っているので、突撃すれば殺せるという意味ではないです。ジャングル歩いていたら少し弱ったqopに出会っちゃったテヘペロみたいな状況です。この場合は相手を殺せる可能性があります(ただし他の敵もいるかもしれないので、普通は逃げたほうがいい)。
中立
殺せないことはないけど、こっちも殺される可能性があります。下手にGankできないのに育たれると困るCarryが含まれています。基本的にこっち系のCarryが敵に多めなら、Clockwerkを使った方が無難な気もします。
不明
Pick基準
相手にStrやMeleeが多く、重要Food、StrなCarryが含まれていれば活躍できると考えてください。StrやMeleeに強いのは1番で最大HPを削るからという理由だけではありません。Meleeは行動が読みやすいからです。CreepのHPが低ければLHのために近づきます。Stun受けた、InitiateされたHeroがいたら近づいて殴りに行きます。ハラスの際は、敵MeleeがLH取る所を狙えば当たりやすいし、Stun受けた、InitiateされたHeroがいたらそのHeroに向かってスキルを放てば敵に当たります。自分がStunを受けた、もしくはInitiateされたのであればスキルを使って2番で逃走すれば当たります。
総評
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- 使おうと思ってたキャラだから期待してる -- 2014-01-07 (火) 08:55:25
- 完成する前からこの激励、、、如何にビルドを書いてくれる人が貴重かってことだね。もっと編集しやすくなってくれればいいんだけど -- 2014-01-07 (火) 17:45:59
- 俺様用しおりまで読んだ。Clockのも丁寧でよかったので、Timberも期待してます -- 2014-01-08 (水) 01:36:42
- 得意or苦手HEROを全部書いてくれるのが本当に助かる、まだclockだけど -- 2014-01-12 (日) 13:16:36
- 1を早めに取ったほうがいいよ。理由は以下のとおり。①メインステを削り、敵のLHを邪魔できる。②メインステを削ることで結果的に自分が死ににくくなる。③ハラスと同時に強引にLHも取れる。自分はLv1からいきなり取ります。レベル1の状態だとスキルダメージは大したことなくて、どちらかというと殴りのダメージの方が主力なので、1は便利ですよ -- 2014-01-16 (木) 17:08:01
- 敵がrange二人のTriLaneだったらどうすんだよ。そもそも敵のLHの邪魔する余裕があるとは思えんが -- 2014-01-16 (木) 17:43:38
- Solo offlaneでの生存を考えたビルドになってます。言葉足らずですみません。 -- 作者? 2014-01-16 (木) 18:00:17
- soloならクラリティよりタンゴでいいような。クラリティ使うと30秒は前に出れないし -- 2014-01-16 (木) 19:20:58
- 個人的には1から早く上げたいけど、やっぱ臨機応変に~って感じかな。でも筆者の2上げがオススメな理由は説得力あるね -- 2014-01-16 (木) 19:38:36
- 対面が2Meleeとか面倒なDisablerがいない場合は1からとるな。対面がtriとかだとすっぱり諦めて、このビルド通りのスキルの取り方してる -- 2014-01-16 (木) 23:37:03