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Bloodstone

Last-modified: 2018-11-20 (火) 21:30:04
Bloodstone.png素材アイテム
Soul Booster.pngSoul Booster3200
Cost 4900Perseverance.pngPerseverance1700
  • +475 HP
  • +425 Mana
  • +6 HP自然回復
  • +3 Mana自然回復
  • +200% Mana Regeneration
Pocket Deny
消費マナCD射程範囲効果時間対象
-250----
効果
HPとManaを60%回復する。
Bloodpact
範囲1600以内で敵ヒーローが死亡した場合にチャージ数+1(購入時チャージ数12)。
自身がキルを取った場合、距離に関係なくチャージ数+1。
チャージ数1につき 0.25 Mana RegenerationとHP Regeneration を得る。
複数所持してもチャージされるのは1つだけ。 (他のヒーローが持っている場合はチャージされる。あくまで一人で複数持っている場合のみ)

自分が死亡した場合、チャージ数が3減少する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝ってるときは更に有利にして 負けているときは逆転するのは難しいくなるアイテムだな -- 2015-02-01 (日) 14:22:52
  • 死亡時のエフェクトとか派手にして欲しいな -- 2015-02-02 (月) 02:25:36
    • 使用したら地面から血石が突き出てくる感じとかがいいなw -- 2015-02-20 (金) 16:51:17
  • WKのUltの時も効果あるんですか? -- 2015-05-06 (水) 00:16:43
    • 検証してないからわからないけど、あれは厳密には死んでないから効果は無いんじゃない? -- 2015-05-13 (水) 22:31:28
  • 自殺の範囲100ってなんの意味があるんだろう -- 2015-07-07 (火) 11:23:27
    • わざわざ足元に地点指定しないといけないから、誤爆を防ぐ効果があるのかと -- 2015-07-07 (火) 14:40:37
  • プロでもチャージ貯まりすぎて止まらなくなってる場面多いし次のアプデでチャージ関係に弱体化入りそう -- 2015-07-27 (月) 18:54:25
  • ヒーローの話ばっかりされるけどこのアイテムも絶対に次のパッチで弱体化喰らうわ -- 2015-09-05 (土) 04:15:24
  • されたな・・・。真っ先に作って溢れるマナで高速farm、死んでもお金が減りにくく止まらない状態になることがなくなった -- 2015-09-26 (土) 18:49:58
  • 自殺アイテムじゃなくなっちゃったのか -- 2016-05-21 (土) 01:45:11
  • 「 復活する場合、これらの効果は発動しない。」ってどういうこと? -- 2016-08-08 (月) 19:10:46
    • イージスとかで復活する場合のことじゃない? -- 2016-08-08 (月) 19:19:52
  • だんだん効果が減るの草 -- 2017-11-02 (木) 01:48:37
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