コメント/キメラ

Last-modified: 2024-03-22 (金) 22:19:26

キメラ
ルールに反するコメントを見かけた際はこちらに報告をお願いします。

  • 分かる範囲でページでぎだ、なんか強くね -- 2023-02-04 (土) 17:01:51
    • ページ作成サンクス。7属性とか融合体とか他との組み合わせで色々夢があるのいいねー -- 2023-02-04 (土) 17:48:17
  • 今日始めたんですけど、一つになった力関連で、7属性は物理、冷気、火炎、雷、酸性、闇、神聖のダメージの認識でいいんですかね...?それとディアブロの恐怖の火種とかの複合ダメだと基本ダメの属性一つにカウントされてるんですかね?? -- 2023-02-04 (土) 20:31:04
    • 7属性についてはその認識で間違いありません。後半部分ですが、恐怖の火種は火炎・闇それぞれでカウントされています。また、マスタースキルで追加される属性もカウントされます。(例:ディアブロの硫黄雲は火炎・闇・酸性の3属性として扱われている)ただし、付随する持続ダメージは関係ないのでメデゥーサの「触手の矢」は物理のみとなっているようです。 -- 2023-02-04 (土) 20:42:08
      • 酸属性スキルは酸属性の持続ダメージ付与ばっかりなのどうにかしてほしいよね 猛毒の霧や石化の呪いすらカウントの対象外なのは流石におかしいだろって思っちゃう -- 2023-02-05 (日) 02:09:23
  • 暗黒の斧がとにかく強い 1-1根源で取ったらそれ以降は神聖難易度でも安定するする -- 2023-02-04 (土) 22:32:36
  • 軽く使って見ただけでもバカみたいに強いわ、間違いなく現環境OPキャラ、そして弱体筆頭…一人でシナジー完結するだけじゃない、火力もバカエグいし一体どうなってんだこいつぁ -- 2023-02-04 (土) 23:48:23
  • 補助的な強さは感じるがキャリー枠としてはまだイマイチぴんときてない -- 2023-02-05 (日) 06:04:51
  • 属性統一ptと噛み合わんかと思いきや、そもそもキメラ単体で最低でも4属性準備できる上コイツ自身が4属性ブースト持ちなので雑に組み込める…? -- 2023-02-05 (日) 11:12:24
  • 使ってみた感じとしては暗黒斧と酸性トゲが安定感あるかなって感じだわ 酸性トゲはショットガンタイプだから火力も範囲も優秀な上7属性でネックになりやすい酸性ダメ確保出来るからまず欲しいし暗黒斧は取らない理由がないレベル -- 2023-02-05 (日) 11:17:25
    • 酸性の持続dotって7属性にカウントされるんですか? -- 2023-02-05 (日) 19:37:46
      • 直撃ダメージも酸だから安心! -- 2023-02-05 (日) 20:06:45
      • てっきりカウントされないと思いこんでたので助かりました、ありがとう。あのショットガン見てて気持ちがいいので使いたかったんですよね! -- 2023-02-05 (日) 22:10:46
  • 今までヨルムンの相方に困ってたけどいい子が来てくれた -- 2023-02-05 (日) 11:45:13
  • 全体的にスキルが優秀で代わりに弾倉と弾速が低い。弾倉はトゲ以外は育成によって補えるが、弾速は上げにくいから空撃ちが発生しやすいのが弱点。 -- 2023-02-05 (日) 11:47:59
  • 1つになった力のカウントで質問なのですが メデューサで物理を神聖転換した場合と、トール特性で物理を雷転換した場合はカウントされるのでしょうか? -- 2023-02-05 (日) 13:09:30
    • 検証してみないと分からないけどメドゥの神聖はカウントされないと思う。トールの雷転換はステータス画面から変わってるのでカウントされるんじゃないかな。 -- 2023-02-05 (日) 13:17:40
    • 是非ご自分で検証して、報告をお願いします。 神聖だったの件はキメラ本人が神聖属性持ってるから検証のしようがないけど、トールの件はご自分でも調べられますよね? -- 2023-02-06 (月) 09:40:28
  • 仕様的に属性変換と威力アップの効果順が分からんけど、仮に変換後に威力アップが乗るならとんでもない火力指数だよなこれ -- 2023-02-05 (日) 14:26:43
  • 物理ダメージの変換着けちゃうと「一つになった力」の7属性ボーナスが条件満たせなくなるよね? 味方の威力35%増加はかなり大きいから意図して組む時以外は罠特性? -- 2023-02-05 (日) 15:28:23
    • 変換は他のバフ/デバフの効果を最大限発揮するための特性よ。前までは火パでもケルベロスの火力が大して上がらなかったけど、火雷変換すれば徹甲弾にまで火バフ/デバフの恩恵が受けられるようになるし、タイタンの呼びかけやメデューサの発火トリガーも大幅に増える。組み合わせ無限大で楽しい特性よな。 -- 2023-02-05 (日) 15:34:39
      • やっぱそうだよね。ありがとう。 -- 2023-02-05 (日) 16:09:01
    • なんでかわからないけど変換つけても極小ダメージの物理ダメージが残るぞ。ありがたいことだけど謎。 -- 2023-02-05 (日) 18:45:29
      • それ血の弾丸じゃないの -- 2023-02-05 (日) 19:20:30
      • 多分7属性を揃えられるように残してるんじゃないかな -- 2023-02-06 (月) 09:23:21
      • 多分物理ヒット系の特性との兼ね合いだろう、物理ダメージ完全に消えると触手の種とか効果消滅するって事になるし -- 2023-02-06 (月) 09:34:49
  • 混沌の宝珠は気絶と耐性減どっちがいいのかな。 -- 2023-02-05 (日) 19:05:06
  • 今まで有用な気がしなかった盾盾が神聖も自前で持ってるおかげで気軽に持たせれるの嬉しい -- 2023-02-05 (日) 21:18:45
  • パッシブ耐性アップと属性盾両方持って陣含めて耐性100%だぜってやってみたけどなんか普通に死ぬな -- 2023-02-05 (日) 21:30:38
    • 今どきプレイヤー側の耐性計算で単純加算するゲームほとんどないやろ -- 2023-02-06 (月) 00:26:55
      • 普通に即死レベルでダメージ食らうのは残念だったわ -- 2023-02-06 (月) 07:57:41
    • 耐性上昇はそのまま耐性値を加算じゃない、詳細はよくある質問に書いてある あと勇気やエンキは耐性減スキルもってるので… -- 2023-02-06 (月) 09:28:24
  • なんかもうPTに入れない理由がない性能してるよね。 -- 2023-02-05 (日) 21:54:27
  • 何のキャラに対しても補助が出来るね純粋な物理と水バフはかけられないけどヒールと耐性下げが出来るだけでも偉い -- 2023-02-05 (日) 22:47:30
  • ある程度完成するまでの1~2面が一番辛いから闇斧で安定して抜けられるおかげで周回が凄く楽になった 抜けてからもバフデバフで大活躍だしもう外せないわ -- 2023-02-06 (月) 09:02:47
  • パッシブの物理ダメを2属性に変換する奴、両方取っても先に取ったヤツしか表記されてないけど、内部的にはどうなってるんだろうか。スキル一つ無駄にしたけど、重複したらチートすぎるしな……。片方出ないようにするとかしてくれんかの -- 2023-02-06 (月) 09:55:08
    • あれ、1ターン待って見返したら4属性ついてるわ……すまん。でもダメージは減ってる気がする……。 -- 2023-02-06 (月) 09:57:34
    • 丁度ゲムコにバグの報告する前だったからバグ情報の提供ありがたい -- 2023-02-06 (月) 09:58:06
  • 全属性型、火雷型、酸闇型の3つのビルドがある感じかな? -- 2023-02-06 (月) 11:00:02
  • 濡れだと火ダメ減衰とかあるんじゃなかったっけ?タイタンとそこまでシナジーないのでは。 -- 2023-02-06 (月) 12:04:20
    • 濡れで火が弱くなったのはかなり初期の話しで今は影響無いよ -- 2023-02-06 (月) 12:12:32
      • thx -- 2023-02-06 (月) 14:23:15
  • 酸属性の基本ダメージ持ってるマスタースキルが流石に少なすぎだと思ってゲムコにバグ報告するついでに持続ダメージもカウントするか、猛毒穴みたいに酸性属性の基本ダメージつけてくれって要望出してみた -- 2023-02-06 (月) 14:05:03
    • キメラ ヨルムン ディアブロ ケルベロス クラケン 言うほど少ないか? -- 2023-02-06 (月) 15:03:17
      • クラケンとケルベロスは酸性マスタースキル持ってるけど、"基本ダメージ"ではない -- 2023-02-06 (月) 19:44:03
  • キメラちゃんメインに据える時のビルド幅広すぎるよ。陣形絡めるともっと増えるね、全属性、炎雷、炎酸、闇酸、元素陣形、弾倉陣形、神闇陣形、、、うんやばい! -- 2023-02-06 (月) 16:00:49
    • 全属性のロマンある感じすき!!けど全属性揃えるのにどのキャラを集めていけばええのかが難しそうですね…キャラ数多すぎると育成がキツそうですし -- 2023-02-06 (月) 17:16:47
  • どのスキルも雑に強い感。単体で強いのはもちろん、大抵の使徒とシナジーが可能なので取り敢えず入れといたら何かしらいい仕事するように思う -- 2023-02-06 (月) 16:34:53
  • なんか単純にスキル火力高すぎない?溶岩の斧とか攻撃力ガン振りしたら火炎ダメージ1000超えるし、闇の斧も2ヒットの割には闇ダメージ300~400行ってる 耐性ダウン枠が限られてるから4層では見た目ほど伸びないんだろうけど -- 2023-02-06 (月) 17:06:17
  • うーんもしかして→この子序盤弱い。闇試したくて動員例でステノ持ってきてるけど序盤抜けられない -- 2023-02-06 (月) 19:25:59
    • ステノの序盤が弱すぎるだけだと思うんですけど(名推理) -- 2023-02-06 (月) 19:37:42
      • ( ゚∀ ゚)ハッ! -- 2023-02-06 (月) 19:42:50
    • 一番か二番目に体感楽よ、1-1根源で暗黒の斧取ってから捕虜拾得するのお勧め。投射と弾倉+12取れたら1面はほぼ勝確よ -- 2023-02-06 (月) 19:56:31
      • なるほど!貴重な情報ありがとうございます! -- 2023-02-06 (月) 20:08:02
  • 3体編成で全属性揃えようと思うとかなり無理のある編成になっちゃうな -- 2023-02-06 (月) 21:13:24
  • 全属性3人編成最短はキメラ(神聖、酸、雷)クラケン(冷気、物理)ディアブロ(炎、闇)ですね強いとは言ってない -- 2023-02-06 (月) 21:22:30
  • キメラで神聖、冷気、雷、闇をとってディアブロで炎闇酸 -- 2023-02-06 (月) 21:26:40
    • 途中だったけどマスタースキル含めればキメラで神聖、冷気、雷、闇をとってディアブロで炎、酸、物理)取れるからそこまで無理でもない気もする -- 2023-02-06 (月) 21:34:14
    • キメラの冷気ダメージは追加ダメージで基本ダメージではないから反映されないんじゃないの? -- 2023-02-06 (月) 21:40:29
      • 基本ダメージに冷気が追加されるから反映される。反映されないのは主に持続ダメージで、触手の矢は物理だけ判定みたいな感じ -- 2023-02-06 (月) 21:42:07
      • なるほど、ありがとう
         確認方法って取ってから確認するしかない感じ? -- 2023-02-06 (月) 21:45:08
      • キメラの獅子の剣のMS黄金の剣は追加物理ダメージって書いてあるんだけど、これを取得しても巨石陣形の効果発生条件になってる”物理ダメージを与えるスキルを持つ魔物"に該当しないみたいだ。 -- 2023-02-06 (月) 22:19:33
      • 試してみればわかるが、それは黄金の剣がバグってるだけ。あれ取得しても何も効果追加されない(206の時に確認)。基本的に追加ダメージも判定されるし、エンキ付けたキャラすら「神聖ダメスキル持ち」扱いになるぞ。 -- 2023-02-07 (火) 00:50:29
  • 強さわからんけど、ケルベの砲撃だと「物理 火炎 雷(マスター)」取れるから、キメラで「神聖 酸性 闇」取れば後は冷気だけになる -- 2023-02-06 (月) 21:49:20
    • というか、マスターも含まれるならだいぶ簡単な気がする -- 2023-02-06 (月) 21:54:38
    • 冷気も積めるぜよ、霜の剣で -- 2023-02-07 (火) 06:29:38
  • この子の3属性攻撃で爆発+特性で1.5秒気絶って結構強い気がする… -- 2023-02-06 (月) 22:05:35
    • あれガチで強い。逆に耐性低下の方は発動した対象にしか効果が出て無いのかわからんがかなりイマイチに感じた。 -- 2023-02-07 (火) 00:47:43
    • 行動停止系のスキルって一番効いて欲しいボスには必ず耐性がついてて効果薄いから微妙な気がしてる、攻撃のクールダウンを初期化出来るなら意味もあるんだろうけどそんなことないし、本当にほんの一瞬しか止まらない 雑魚は行動停止なんかしなくても画面端で勝手に溶けてる 取り巻きは所詮バフ用の餌でしかなくて、攻略はいかにボスを処理するかにかかってるから、その観点から見ると耐性低下が一番有能かも、4種でダメージアップは元々のダメージが低いんで一番ありえない選択肢 -- 2023-02-07 (火) 09:23:47
      • 行動阻害無しで雑魚が画面端で溶けてるようなレベルならボスに苦戦する要素無いだろ -- 2023-02-07 (火) 18:29:51
      • 試練ステージはどこもそんな感じじゃね?雑魚は画面端で溶けてるけど、ボスが異様に固い&超火力で暴れてくる -- 2023-02-07 (火) 19:10:53
  • 闇斧弾倉+12はそのうち+7とかになってんだろうな つえーわ -- 2023-02-07 (火) 05:27:15
  • あ、これ「砂漠の力」か「湿地の力」とって「物理ダメージを◯属性に転換」しちゃうと「物理属性」が一生取得できなくて「一つになった力」の7属性の条件満たせないんか。勝手に追加ダメージだと思い込んでた -- 2023-02-07 (火) 07:40:27
    • ヨルムンの捕食を変換したら少しだけ物理残ったゾ -- 2023-02-07 (火) 22:26:05
  • はやく使徒で使いたいのに開放までが長い... -- 2023-02-07 (火) 08:46:51
    • アプデ前にクリスタル950貯めてたから一瞬だったよ。ちなみにクリスタル950でキメラの霊160だった。ちょっと少ないか -- 2023-02-07 (火) 09:14:39
  • 強いけど、それはバッファー枠としてって感じかなあ、火力運用してる人は一体どんなビルドしてるの?色々試してるけどステノやタイタン、ヨルムンといった一線級のダメージディーラーと比べると1/5~1/7くらいのダメージしか出せん 結局クリ指や指盾なんかの荷物持ちに落ち着いた -- 2023-02-07 (火) 09:04:01
    • そういや対応する伝説装備ってまだ無いの? -- 2023-02-07 (火) 09:11:41
      • ごめん間違えて枝に書いちゃった -- 2023-02-07 (火) 09:12:27
    • わかる、レイトキャリー枠はちょっと無理感あるよな。ただステージ1~2あたりを突破するキャリー力はあるからその点は信頼してる。 -- 2023-02-07 (火) 09:59:36
    • 同意 -- 2023-02-07 (火) 11:45:16
  • 闇以外のスキルがパッとしない感じ。酸は瞬間火力はあれど弾倉少なすぎ… -- 2023-02-07 (火) 12:29:19
  • スキルで耐性を得る手段が多いから防御陣形との相性良さそう -- 2023-02-07 (火) 17:39:18
  • 砂漠の力と湿地の力の、属性変換を両方取った場合、どっちに反映されるんだ? -- 2023-02-07 (火) 18:06:04
    • 最初にとった時点で物理が消え失せる。あとに取った方は変換する物理ダメージが存在しない -- 2023-02-07 (火) 18:10:31
      • しれっと嘘をつくんじゃない、ダメージが1/4ずつ各属性に分配されます -- 2023-02-07 (火) 18:22:39
      • 知ったかしましたすいません! -- 2023-02-07 (火) 18:27:24
  • なんかここのコメント見てると弱いっぽいんだがそんな弱いか? 真実4面ボス キメラ、タイタン、クラケンの三体編成 耐性減少多めにとったら一斉射撃陣形で簡単に削り殺せたけど 神聖以降じゃ通用しない感じ? -- 2023-02-08 (水) 08:32:28
    • ガチでどのツリーのどこを読んでそう思ったの?ほぼ満場一致で強いって評価だけど。 -- 2023-02-08 (水) 08:44:04
      • 俺の読解力がないだけか? 強いけど…… みたいな感じに書かれてる感があるように思える ネガティブワードの方が印象に残りやすいからやろうか -- 2023-02-08 (水) 09:12:04
    • 一応読み返してみたけど、内部処理がよく分かんないorボスの耐性考慮してなくて思ってたんと違う…って人は多い印象。まだやれてないのとパスないので陣形使えないけど、スタンと耐性減に頼り過ぎればどのキャラ使ってもそうなるよなあ。 -- 2023-02-08 (水) 09:32:56
    • 全っ然弱くないよ、キメラ自体に火力が不足してるだけで、ブースターとしては凄く優秀だもの -- 2023-02-08 (水) 09:42:05
    • 正直アクティブスキルは暗黒の斧以外は弱く感じけどそれは大多数の人が他のキャラはスキルレベル7.8なのに対してキメラはまだ5なのもあると思う -- 2023-02-08 (水) 10:30:11
      • 5で揃えても弱いぞ。というか大多数の人はSLv7とか8までなんてやってないぞ。 -- 2023-02-08 (水) 11:37:23
      • スキルレベル6のレベル上限突破はいらんから早く7のマスター時威力強化(意訳)を早く取らせろ!ってなるよね…クリスタル175個だぞスキル1個につき -- 2023-02-08 (水) 11:42:47
    • 火力どうやったら出るかなあとか思ってたけど、ソウルフックの運用に特化したらダメージレースでスキレベAll8のクリ首ヨルムンに勝てたんで訂正します、ヤレばちゃんと出来るだけのポテンシャルはある子です。ちなみにメリ槍MAXまでとって一斉射撃陣形で無限ソウルフックしてました。 -- 2023-02-08 (水) 11:35:41
      • 無限ソウル○ァックに見えた、俺はきっと疲れているんだ -- 2023-02-08 (水) 11:49:07
      • ケロちゃんもそうなんだけど、撃ってる間は強いけどリロード長いタイプはメリ槍最大でクソ強化するんだよな -- 2023-02-08 (水) 12:04:10
      • そのキャラで火力を出すためにリソースを振り絞るなら別にどのキャラでも首位ダメは取れるからなぁ。しかもソウルフックに特化って事は闇パだろうしそれでヨルムンと比較してもな。 -- 2023-02-08 (水) 12:34:50
  • メイン弾の獅子の剣が弾数と範囲的に多分最弱ランクなので暗黒の斧を初手で取らないと序盤が割とどうしようもないというか極端な気はするよ -- 2023-02-08 (水) 10:13:38
    • 着弾遅いから弱いと思ってる可能性ある? -- 2023-02-08 (水) 11:02:37
      • こいつより序盤のメイン弾が弱いのステノかオートのディアブロくらいしか居なくない?弾数増やした暗黒の斧が実質こいつのメイン弾でしょ スキル特性も威力上げると弾倉減る、リロ速度上げると範囲しか付いてこないし範囲装備のクリスタルとは相性が悪い キメラ自体は強いけどそれは現状暗黒の斧とパッシブによる味方の支援の一芸タイプだと思うよ -- 2023-02-08 (水) 11:20:31
      • 俺も獅子の剣は神聖ダメだからか露骨に弱くされてるなーと思ってたけど、強い運用あるなら教えてほしいわ -- 2023-02-08 (水) 11:24:51
      • 難易度上がって敵が硬くなってくると普通に火力出てたから気にしてなかったわ。データサンクス。 -- 2023-02-08 (水) 20:41:29
    • 火力高いし微妙に範囲攻撃だから序盤は割と強くない?中盤以降は属性発動用になっちゃうけど -- 2023-02-09 (木) 06:59:16
  • 合成獣にあるまじき太ももの太さ助かる -- 2023-02-08 (水) 13:00:34
  • 神聖一人でクリアできるキメラとできないヨルムンだと比較対象にもなりゃーせんでしょ シナジーもヨルムン少ないんだからキメラ一興時代にはいったよ -- 2023-02-08 (水) 13:39:14
    • ヨルムンガンドのコメントでソロクリア達成報告あったけど… -- 2023-02-08 (水) 13:48:07
    • ソロクリアが出来る出来ないって別に普段使う分にはどうでもいいというか指標にならなくね。正直ケルベロスがフックナイフ付きで真実ソロクリアしてた頃だってケルベロスを普段使いの意味で強いと思わなかったし(サポート性能は高かったけど) -- 2023-02-08 (水) 14:13:34
    • ソロクリアは自己満だぞ。安定性とクリアスピード考えたら2-3体がベスト。それとヨルムンガンドソロは昔から動画上がってるし、今の難度も報告がある -- 2023-02-09 (木) 13:39:31
    • ソロクリアは祝福伝説装備捕虜特性ガン盛りの上振れの極みみたいな所あるし、平常時の強さの参考には全くならん。上にもメリ槍MAX一斉射撃で無限ソウルフックとかやってるけど、再現性考えれば普段の強さとは考えられないし -- 2023-02-09 (木) 13:46:37
  • おおん、物理を火雷に属性変換したはいいものの、番人の25%の効果は適用されてるのに、地獄の炎の火2倍が適用されん、バグか -- 2023-02-08 (水) 13:44:51
    • と思ったけど、単にステータス画面に適用されないだけみたいね -- 2023-02-08 (水) 14:04:19
  • 物理ダメージを変換した場合の7属性判定はどうなるの? -- 2023-02-08 (水) 18:30:28
    • 条件満たせなくなるらしいよ、例外として過成長の特性で捕食よ物理ダメージアップをとると物理属性をつけれるみたいけど -- 2023-02-08 (水) 18:36:53
    • 転換取っても物理としてカウントされるが正しいと思う。闇酸転換、物理(鋼鉄の羽)ありの状態から、硫黄雲取得と同時に条件成立を確認。逆に転換後の酸性はカウントされてなさそう。いくつかある条件不成立はこの辺とかメドゥーサ絡みの勘違いじゃないかな -- 2023-02-09 (木) 13:43:47
      • 物理スキル持ちのトールを上書きで条件成立を確認。こっちは物理が無効化されてた感じ。よく分からないな。 -- 2023-02-09 (木) 19:44:05
  • この子に持たせる装備は剣本、剣首、クリ剣にしてるけど他に合うやつあるかな? -- 2023-02-08 (水) 20:07:01
    • クリ剣意味あるん?スキル説明には範囲入ってないから宝珠の分で15%にしかならんと思ってた -- 2023-02-08 (水) 20:27:40
      • 一応獅子剣が範囲スキル扱いで+30%にはなる -- 2023-02-08 (水) 21:08:47
      • ありがとう。いうて30%なら競争率高いクリスタル使うにはどうなんやろ。ソウルフック使う前提で血剣とかの方が良さそうに見える -- 2023-02-09 (木) 00:05:01
      • 今試したら火炎の渦も範囲だなこれ -- 2023-02-09 (木) 00:31:09
    • 火力役として使ってないからメイン火力役に取って置いた装備のダブリとか首盾みたいな全体効果装備詰め込んでる -- 2023-02-09 (木) 11:32:56
    • 首飾り クリ 剣 は需要が高いからリソース大事にして血の剣 、古代、剣術、盾剣から3つ付けてる -- 2023-02-09 (木) 11:41:43
      • 木主です 耐久面を考えて理解やら順理を臨機応変に付けてこうと思いました クリやら剣は需要高くて安定しないんで 意見ありがとうございました -- 2023-02-09 (木) 15:10:25
  • キメたん使いまくりたいけど育成ツラたん😡 -- 2023-02-08 (水) 20:29:39
  • 1-1のパワーが低すぎるまである…1-2以降はまぁ闇斧取ってやればなんとでもなるが、1-1で弱すぎて動員令では連れて行きにくいのが難点 -- 2023-02-09 (木) 03:16:33
  • キメラサポーターの位置でクラケンとタイタンパに入れてたんだけど、ステージ5以降だとキメラが火力伸ばすことあったんだけど、原因わかる? -- 2023-02-09 (木) 16:07:32
    • 雷パはタイタンのDPSが異常なので4面までは弾打ってようが当たり先がないだけじゃない。5面からは流石に画面に敵が残るので火力が出たように錯覚する。 -- 2023-02-09 (木) 16:13:14
  • おすすめの身体交換先はステージ3の霧術師、自分自身が吹雪を撒ける上に呪文力依存で火力が上昇する。 定番の巡察隊長や高位魔法者もいいけど、あいつらは他のキャラでの需要が高いし、競争率の低そうな霧術師は狙い目。 -- 2023-02-09 (木) 18:07:42
  • 暗黒斧の使徒部屋強化でクールダウンプラス0.1秒があって笑ったわ 何故逆に増える…?何故0.1秒なんて誤差レベル…? -- 2023-02-10 (金) 00:41:33
    • 0.1も積もれば1になる…的な -- 2023-02-10 (金) 01:42:54
    • 更新したら発射速度担ってた 一安心 -- 2023-02-10 (金) 02:01:47
  • あんまりよく見てなかったけどディアとこの子しか連れてなかった状態で1面イベントの怪物に対して飲み込むの選択肢選べた様な… -- 2023-02-10 (金) 07:59:15
  • 全て弾倉スキルだから指本が雑に強い。あと炎雷構成なら盾盾も強い。それ以外でおすすめの武器あれば知りたい -- 2023-02-10 (金) 18:14:46
    • 個人的には呪文力盛りやすいので魔法の盾が強いと思ってる。また、属性変換と一つになった力でキメラ本人の属性威力強化する場合は他の魔物につきHPが上がるやつを取ってルビー指輪にすると呪文力が爆上がりする。 -- 2023-02-10 (金) 20:46:39
      • 指盾は立ち上げ(クールダウンが長いスキルの時間稼ぎ)に便利なんだけど、戦闘時間が長引くボス戦になると持続時間がネックになって効果が消えちゃうのよね、一方の本指は指盾の効果が切れた後を継続的に支える感じ、完全に役割が違うのでどっちが強いとか比べられないと思う ただ、メリエールの加護を貰えるなら指盾は要らない印象 -- 2023-02-10 (金) 21:27:41
      • ルビー指輪はたしかに面白そう!やってみる。逆に剣本とか指首とかは攻撃が途切れやすくて微妙な印象。魔法の盾は誰が持っても強いのでOPキメラでやるときはサブに持たせることが多いかな。OPキャラは性質転換させたくないし。 -- 2023-02-10 (金) 23:17:10
    • 開き直って暗黒の斧のリロードを取らない事でリロード7秒以上になるから使い難い装備tier最上位の本本の効果が発動出来て威力が跳ね上がるぜ! -- 2023-02-11 (土) 08:19:00
      • 全く同じ運用をしてる、メリ槍を積んだり、一斉射撃陣形使えばリロードなんてする必要ないしな -- 2023-02-11 (土) 09:14:26
      • W斧取って砂漠湿地で行動加速と耐性ダウンと古代でリロード短縮すれば暗黒斧がいい感じになる?あとヨルムンの電気蛇とか -- 2023-02-11 (土) 09:34:49
  • 多分この子が1番尻がでかい。 -- 2023-02-11 (土) 12:33:28
    • 乳もトップっぽくない? -- 2023-02-14 (火) 10:17:38
  • 某所で話に出てたけど、湿地で属性転換かけたやつに暗殺者転移したら元の物理部分と変換後の酸性部分両方に補正がかかったらしい。単純計算で暗殺者の転移での特性によるダメージ増分は白30%→49.5%青35%→58.625%紫42.5%→72.781%金55%→97.625%になるね。紫以上なら30%以上増えると考えると中々エグい -- 2023-02-12 (日) 02:35:30
  • 7つの属性って 闇 雷 水 神聖 火 酸性 猛毒 物理 全部アリかな? -- 2023-02-12 (日) 11:08:32
    • そう。注意点はいくつかあって、デバフ型持続ダメージは換算されないとか、転換した物理ダメージは換算されないけど一部パッシブで付く物理ダメージは転換しても換算されるとかがある -- 2023-02-12 (日) 11:11:04
      • この「一部」についてガチで有識者まとめてほしいわ。捕食のHP割合しか知らん。 -- 2023-02-12 (日) 13:02:25
      • 今の所確認したのは過成長(物理)石像狩り(物理)だな。未確認は盾熟練の反射(炎。効果あってもショックウェーブトゲ構成でしか意味がない)、触手の種(物理だが持続ダメージだから怪しい)、捕縛(物理、いけそうに見える)、堕落した血(酸性、範囲のやつでいけそう)、あたりかな -- 2023-02-12 (日) 13:09:21
    • 猛毒は酸では -- 2023-02-23 (木) 09:34:21
  • 7つの属性集めるスキルだけど確認する方法てステータス画面を見るしかないのかな。ちゃんと発動してるか不安なんです。 -- 2023-02-12 (日) 19:42:48
    • 今の所はステータスで35%上がってるなよしよしってするしかない -- 2023-02-12 (日) 19:47:54
      • ステ見て おっ なんか全体的に上がってるじゃん ってなれば発動してるね -- 2023-02-12 (日) 19:50:23
      • 早速の返答ありがとうございます。やっぱりそうですよね。 -- 2023-02-12 (日) 19:56:23
  • やったぜ、https://imgur.com/a/3RIM0YB -- 2023-02-15 (水) 09:07:13
    • すげえ、おめでとう -- 2023-02-15 (水) 11:38:38
    • ただのチートやんけ -- 2023-02-15 (水) 15:54:17
      • ただの廃でしょ、チートならもっと派手なこと出来るだろうしわざわざこの程度のことを自慢するとは思えん 尤も、そのことに驚嘆しつつも流石に呆れてしまうのはそれが廃でも同じことなのだけれど -- 2023-02-15 (水) 17:15:47
      • 正直2月3日から毎日24時間休みなしで周回してもたかが300時間弱だから無理そうな気もするけど引き次第ではいけるんか?主は1日どんだけやってんだ -- 2023-02-15 (水) 18:10:08
      • 精神と時の部屋に入ってるんでしょ -- 2023-02-15 (水) 20:24:55
    • 嫉妬してる奴が一人いて草 -- 2023-02-15 (水) 20:17:10
      • 嫉妬というか現実的に可能なのかって話では?すげー甘く見積もってもアプデから睡眠時間以外全部の時間を、一週30分くらいでクリスタル25個平均くらいで回し続けてればいけるか?って感じだけど。むしろそこまで稼げるならやり方が気になるレベルだよね -- 2023-02-15 (水) 20:41:12
      • 泥エミュとマクロでいけるわな。太初で寝る前にセットして起きたらクリスタル150個拾ってた。画像判別組んでクリスタルと祭物だけ選択すれば一周20分かからん。 -- 2023-02-15 (水) 21:34:51
      • あーまあマクロなり使って回してりゃそりゃ行けるやろなぁ。いうてマクロの成果を見せびらかしに来るのもアレなんだけど -- 2023-02-15 (水) 22:48:20
      • まぁマクロって使い方と規約次第では普通にソフトウェアチートなんですけどね。 -- 2023-02-15 (水) 22:55:38
      • 一晩150個程度じゃ無理じゃね?寝てる間10日で1500~2000程度じゃ霊200がいいトコじゃん。その10倍起きてる間に稼ぐなんて出来るか? -- 2023-02-16 (木) 06:42:15
      • 機械の身体か邪悪なる力じゃないと物理的、時間的に無茶やな -- 2023-02-16 (木) 07:51:37
      • 盛大に釣り上げられててワロス -- 2023-02-16 (木) 10:55:42
      • 一晩150稼げるなら5倍速にでも加速させりゃ余裕だろ。このゲームはプラポリも利用規約も無いのに何言ってんだ? -- 2023-02-16 (木) 13:50:15
      • 自力でやったってなら時間的にほぼ不可能、マクロだよっていうなら機械が勝手に時間かければやってくれる事をわざわざ画像貼ってやったぜ!とかあほくさ、というだけの話。 -- 2023-02-16 (木) 14:36:22
      • 5倍速ってその場合はつまりチートやんね、競技性のある類のゲームじゃないからお咎めがないだけで。まあ迷惑かけないなら勝手にやってくれればいいけど、それを自慢するやつは迷惑かける素養があるかなあとは思う。 -- 2023-02-17 (金) 01:23:38
  • 勇者666,666体倒すミッションすらクリアしてないだろうなw -- 2023-02-15 (水) 21:32:56
    • 急に何の話? -- 2023-02-15 (水) 21:35:37
  • 1スキル最大で462個 スキルは5つあるから2310個必要 それを実装12日目で集めるとはお見事!是非とも他キャラの溜まった霊の数見てみたいなぁ -- 2023-02-15 (水) 22:35:15
    • キメラ8-7-5-5-5だけど、なんか霊の偏りが酷くてステノが2000くらい貯まってるレート1:5くらいでいいからキメラのと交換させてくれ… -- 2023-02-15 (水) 22:41:15
  • キメラさんって鎖剣持たせるのって良きですか?酸性トゲ弾性と暗黒オノフックでいつもやってるんですがどっちもメインも合わせて全部鎖剣乗るよね?っと思って持たせてるんですが・・・。 -- 2023-02-18 (土) 00:28:33
    • 全スキルが投射体タグついてるから鎖剣は相性いいよ、キメラ自体に大して火力なくて置物の適正が高いのも含めてね -- 2023-02-18 (土) 00:40:00
    • ワイもいつもキメラさんに鎖剣持たせてる。立ち位置的にバファーデバファー運用が多い。 -- 2023-02-18 (土) 01:18:10
    • いつも装備は剣盾 盾指 ルビー本 パッシブは一つ力 砂漠 湿地で完全サポにしてる -- 2023-02-20 (月) 02:25:49
  • 5面まで行ったら射手入れるのも悪く無いな。投射体威力35%増しで攻撃力も呪文力も上がるからステータス的にも悪く無い -- 2023-02-22 (水) 00:14:31
    • 追加。射手の前に伝説って入れるの忘れてた。運良く拾えたら変えるのもアリって事ですわ -- 2023-02-22 (水) 00:27:07
  • 7属性無理に取らなくてもいいな、物理転換ケル子とバフもりもりディアブロが強すぎる -- 2023-02-22 (水) 15:08:33
    • ケルだけは未だに強いビルド分からん。スキル装備どんなもん? -- 2023-02-23 (木) 02:48:06
      • 5面はまだ行ってないので参考になるかどうか分からないけど、爆発弾、軽量砲、地獄の番人、三頭は確定、砲撃かトゲはお好み。ショックウェーブはわからん…。
        装備はとりあえず盾盾は相性〇、あとは元々相性がいい鎖剣、剣本、摂理とか
        身体は暗殺者が意味無くなるし魔導士は呪文力なので選択肢が狭まるけど無難に巡察隊長なのかなぁ、エンキが落ちればラッキー -- 2023-02-24 (金) 15:51:27
      • 一応転換付けてても転換前の物理部分には暗殺者特性が乗るので、鋼鉄弾や爆発弾の物理だった部分は強化される(アプデで修正されてなければ) -- 2023-02-24 (金) 15:58:08
      • 219のパッチノートで転換前の属性の影響受けてたのを受けなくするって書いてあらぁ… -- 2023-02-24 (金) 19:19:02
      • 葉1 5面いってないのに強すぎるとか言ってるのは草。4面までなんて一人でもいけるわいw -- 2023-02-26 (日) 00:09:00
      • ↑貶すだけでアドバイス出来てないの草 -- 2023-02-26 (日) 00:28:12
      • ↑1「物理転換ケル子とバフもりもりディアブロが強すぎる!」→ディアブロはわかるがケルをサポート以外で活躍させるすべがわからん。教えてくれ→5面未クリアですwの流れだから、アドバイスできる必要はないのでは? -- 2023-02-26 (日) 00:54:12
      • ↑そもそも、質問した方は5面攻略レベルであることを明示していないので木主が悪いとは言えないと思います。質問した方は満足したかもしれないし、そうでないにしてもそれは質問した方が述べればいいことではないでしょうか。 -- 2023-02-27 (月) 07:09:17
      • 葉7 質問した方(俺)が葉4なのでもちろん満足してませんし、おっしゃる通り「質問した方が述べてる」わけなんでアンタの言い分的になーんもおかしくないんだけど、憶測で何を言ってんの?つえー!とか言ってるのは自由だけど、5面クリアすらしてない分際で7属性取らなくていいなとか語ってんのは意味わからんでしょ。 -- 2023-02-27 (月) 12:26:04
  • 無限ソウルフックとやらが気になります 大まかな構成おしえてもらえないでしょうか -- 2023-02-22 (水) 19:54:23
    • 1.弾倉+12拾ってソウルフック取る。2.メリエールの槍を上げられるだけ上げる。3.一斉射撃陣形をなるべく高レベルにして4,5番に弾倉スキル3個持ちを配置する。以上! -- 2023-02-22 (水) 20:00:21
      • 音速レス感謝 -- 2023-02-22 (水) 20:55:02
  • 属性転換は強いけど火雷転換して5-10で魔道士ボス引くとゲロキツいので注意 -- 2023-02-23 (木) 06:26:28
  • アプデで強化された一つになった力の生命力UPと同じく強化された融合体の耐性UPでタンクビルドとか試してみたくなる -- 2023-02-25 (土) 03:32:27
  • 図鑑の【一つになった力】が開けないんだけどおま環? -- 2023-02-25 (土) 23:58:15
  • キメラの可能性を感じた
    レベッカに祝福されまくって、弾倉スキル闇ダメージが65%追加、闇ダメージスキル威力20%、敵の闇耐性が15%低下引いたら
    重力大魔導クリ首不安定な空間竜巻羽罠ダークペガサスよりも2倍以上のダメージ出して笑ってしまった、ちなみに陣形効果なし -- 2023-02-26 (日) 01:39:38
    • その場合のダクペは剣術教本や首飾り剣の方が火力出そう。 -- 2023-02-26 (日) 01:42:46
    • 装備や祝福などの前提条件見る限りそりゃそうだろとしか思わんのやがw -- 2023-02-26 (日) 01:54:01
  • 両刃持たせて獅子の剣2000溶岩3000ともなれば流石に強いね、表記威力が容易にぶっ飛ぶ融合体は神 -- 2023-02-28 (火) 20:00:09
  • なかなか神聖クリア出来なかったけど7属性キメラにしたらすんなりクリア出来たよ。ありがとうキメラ。 -- 2023-03-01 (水) 21:11:34
  • 混沌の宝珠威力40%特性バグってない?酸以外は属性揃ってるはずなのに一切視認できなくなる。エフェクトが消失してるか宝珠そのものが発動してないのかは未検証 -- 2023-03-02 (木) 16:15:43
    • 持続はカウントされないのだけれど、それ込みで考えてる? -- 2023-03-03 (金) 00:06:11
      • 威力35%だったのを訂正して…持続はカウントしてないですね。単独でも火炎の渦、黄金の剣、吸血の斧、これで火闇物理神聖の4属性。お供は終末を雷派生し竜巻は極寒だから問題ないはずなんだけど…特徴的なエフェクトにクリクリ持たせてたから解り易いはずなんだけどねぇ -- 2023-03-03 (金) 01:29:01
      • 範囲に埋もれてた可能性を考慮し投射体中心で再確認してきました。水の楔/クラケン、黄金の剣/稲妻の斧/黒い稲妻/キメラ、強化無しダクペで3面まで確認できず…。ダメ押しにヨルムンを加入させた途端正常に発動し始めました。4属性とは一体…? -- 2023-03-03 (金) 02:37:21
      • 混沌の宝珠の発動条件が「ダメージを与えた時」だから最低限4属性集めただけじゃ敵に当たるタイミングのズレとかで上手く発動しないとかじゃないかな。ヨルムンは範囲攻撃だから発動させ易いんだと思う -- 2023-03-03 (金) 03:36:00
      • それなら発射速度特化させてボス相手に全使徒リロード完了してからボス相手に陣形で満たせるかな?…という訳で確認して来ました。結論だけ先に書くと「爆発に必要な属性が4つ増えますが威力が35%増加します」になってる。 -- 2023-03-03 (金) 07:16:34
      • キメラで神聖炎酸性をカバーしタイクラ初期MS(枝分かれ水の楔)この条件でスキル習得前に宝珠が発動するのを確認しておき再度試した所一切確認できず。この状態でタスキルしながら以下の要素を個別に追加すると簡単に発動したので7属性と断定しました(ダクペ未強化 レベッカ弾倉 タイタン闇の流れ) -- 2023-03-03 (金) 07:26:47
  • 融合体とその特性について確認してきた。ちと長くなるので分割するけど参考になれば嬉しい。 -- 2023-03-03 (金) 00:33:59
    • 融合体の33%計算は、キャラ特性など倍率系かけられる前に実行される。例:捕虜ステと装備で攻撃力45、ケルベロスとキメラ特性で54になっている場合、融合体で追加される呪文力は45*0.33で14.85となる。指指は呪文力+50%がかかる前が融合体の対象にされるため、融合体による攻撃力増加にはそこまで寄与しない(実質呪文力+12なので攻撃力+3.96程度になる)。 -- 2023-03-03 (金) 00:34:07
      • 増えたステータスにはキャラ特性などがかからない(キメラ特性で更に増えたりはしない)。 -- 2023-03-03 (金) 00:34:17
    • 融合体の特性は元のステータスが参照され、キャラ特性やなど倍率系は関わらず、融合体で増えた攻撃力も関与しない。例:捕虜ステと装備2つで攻撃力45、ケルベロスとキメラの特性で54になった状態で融合体を入れて58.95になった場合、特性の攻撃力追加は45*0.18で8.1増える。 -- 2023-03-03 (金) 00:34:25
    • オマケ:指指の呪文力+50%とキメラ特性の呪文力8%は加算(つまり呪文力*1.5*1.08ではなく、呪文力*1.58)で他のステータス同様の計算になっている。 -- 2023-03-03 (金) 00:34:31
    • ありがとう、参考になった -- 2023-03-03 (金) 00:43:03
  • 試練の序盤きつすぎてダクペつれていっても安定しないんだけどオススメのやり方とかあるかな? -- 2023-03-03 (金) 12:02:38
    • 初期スキルゴミなんですぐ闇斧取る。 -- 2023-03-03 (金) 12:05:55
    • 闇火斧どちらでも強いから1-1で獲得する 最終的に闇火どちらもとってもいいし -- 2023-03-03 (金) 13:37:48
  • 属性転換のどんなキャラや構成に使えばいいのかわからん -- 2023-03-03 (金) 13:29:32
    • 結局効率悪くなるだけだからなぁ……。面白い編成はできるけど、強さを求めるとなると割と死に特性だと思う。 -- 2023-03-03 (金) 13:34:19
    • イカちゃんの物理を雷に変換して自分で濡らして自分で殴るんだぁ -- 2023-03-03 (金) 13:41:01
      • 濡らしたら殴るスキル一個減るの草 -- 2023-03-03 (金) 19:58:42
    • 転換後の強化要素しか受けなくなったのも痛いんだよなぁ。いやまぁ暗殺者で物理酸性の二重バフはやり過ぎではあったけども -- 2023-03-03 (金) 13:41:56
      • 治せぬのなら無くしてしまえホトトギス -- 2023-03-03 (金) 20:00:01
    • 一線級のアタッカーキメラやる場合必須だよ!酸闇転換はイマイチパッとしない -- 2023-03-03 (金) 19:43:16
  • それにしても、炎雷は陣形ともシナジーあってわかりやすく組みやすいのに何で酸の相方が闇やねん、冷気だろ! -- 2023-03-03 (金) 20:44:25
    • 装備から見ても神聖-炎-雷の明るい系と酸性-冷気-闇の暗い系で分類してて、キメラのメインが神聖と冷気あるからはぶいたらそうなった感 -- 2023-03-03 (金) 21:11:35
    • メデューサもヨルムンも初期マスター化で闇つけられるしまあいいんじゃない? -- 2023-03-04 (土) 00:33:55
  • 初心者の自分としては固定観念的に7属性に力加速×2でパッシブ取ってるんですけど他も強いですか? -- 2023-03-03 (金) 21:26:31
    • 基本的に属性はキャリー役に合わせて染めるので力は片方しか取らずに混沌で耐性低下取る方が強い。7属性は各キャラのマスタースキルなどで上手く揃える(基本そんなむずくない)。 -- 2023-03-03 (金) 21:49:52
      • 混沌の耐性って書き方的に発生源しか耐性低下しないように見えるが強いの? -- 2023-03-04 (土) 02:42:02
      • 今必要なのはどうせボスへの耐性低下だからその点は困らない -- 2023-03-04 (土) 02:43:38
      • このゲームは耐性低下重要よ。耐性100%いくとダメ通らなくなるし。威力よりも耐性低下意識してスキルとった方が結局強い -- 2023-03-04 (土) 09:04:44
      • 大体耐性減少は足りてるんで加速×2 とることが多いかも -- 2023-03-04 (土) 15:46:33
      • 持続ダメ全盛期だし少しばかしの耐性減少より加速の方が強いこと多いよ  敵の耐性0%、こちらのスキル加速100%になってると仮定して耐性減少だと該当属性ダメ1.15倍上昇 湿地の加速だと持続ダメ1.125倍上昇 持続ダメは該当属性以外も含むので持続構成だとこっちの方が勝る  行動加速の方はんにゃぴ… -- 2023-03-04 (土) 17:20:11
      • 神聖での話だけど、ランダムでまず敵耐性が60%上がるよね。+敵の基本耐性が加わる。最悪130%くらい耐性持たれるとディアの闇半減以外だと耐性全然削れない事あるから闇パ持続パ以外は耐性減で安定だと思う。マイナス75%までは耐性下がるから無駄にもなんないし。 -- 2023-03-04 (土) 19:42:46
      • まあ大体闇パでも他の属性混ざってくるんで耐性下げなくてもなんとかなることが多いと思いますけどね -- 2023-03-04 (土) 21:26:05
      • 耐性ってマイナスいくの? -- 2023-03-04 (土) 22:12:26
      • 軽く計算してみたけど、湿地以外の耐性減少が-52%(一千、支配、混沌が入った闇耐性想定)の場合、持続ダメージだけに注目すると元のスキル加速が153%を超えると耐性減少の方が効率的、超えてないとスキル加速の方が効率的って結果になった。ちなみに耐性減少もスキル加速もランダム耐性ではダメージ増加期待値は変わらないよ(よくある質問の「属性抵抗について」が正しいのであれば。)。ただしこれは耐性減少52%の属性の持続ダメージ部分だけっていう極めて限定的な部分しか見てないから、実際には着弾ダメージなり他のダメージソースなりがあるはずなので、実戦では耐性の方が多少有利な条件には変わると思う。 -- 2023-03-04 (土) 22:12:29
      • あー、まあ酸闇以外のダメージソースなりスキル加速による弾倉スキルの発射間隔短縮なり他の要素も結構あるな。まあ持続ダメージ部分だけ見たらこうなったよって言う参考までにどうぞ -- 2023-03-04 (土) 22:21:31
    • 折角だから元の耐性ダウンの値を元に、元のスキル加速がいくつ以上あったら耐性ダウンの方が有効か計算してみたよ。前提条件は勇者の元の耐性が0%以上で、湿地で耐性ダウンorスキル加速を選択した場合の該当属性の持続ダメージ部分っていう感じ。フォーマットは耐-x%:加速y%として、元の耐性ダウンが-x%の場合に元のスキル加速がy以上だと耐性ダウンの方が有効になる。耐-0%:加速67%、耐-5%:加速76%、耐-10%:加速84%、耐-15%:加速92%、耐-20%:加速101%、耐-25%:加速109%、耐-30%:加速117%、耐-35%:加速126%、耐-40%:加速134%、耐-45%:加速142%、耐-50%:加速151%、耐-55%:加速159%、耐-60%:加速167%。 -- 2023-03-04 (土) 23:25:11
      • あくまで該当属性の持続ダメージ部分だけっていうのは前に書いた通りだし、耐性の計算がよくある質問にある物が正しい前提だからそこが違ってたら全部ひっくり返るのはご了承くだせぇ。例えば希少エンリル(105%)にクリ首最大稼働(60%+15%)でスキル加速180%あるなら基本的に耐性ダウンの方が効率的だし、英雄巡察体調(57.5%)に悪魔の目(対象スキル3個で36%)のスキル加速93.5%なら元の耐性ダウンが17%くらいで逆転する(元のダウンが多ければスキル加速が優位、少なければ耐性ダウンが優位)って事だね。 -- 2023-03-04 (土) 23:25:24
      • 細かい検証ありがたいです。お疲れ様です参考になりました! -- 2023-03-05 (日) 21:42:02
  • 伝説か英雄の村人特性キメラが1面から3面ぐらいまでは余裕で通用する火力になるな4面ぐらいからは通用しなくなってくるし村人のせいで欲しいスキル無かったりするから置物になるが -- 2023-03-06 (月) 13:51:43
  • スキルと装備で体力・耐性・シールド盛りまくってダクぺの回避シールド、ソウルフックまで揃えるとかなりのガチタンクになれる。巨石パだと火力役2人をしっかり守ってくれるし楽しい。 -- 2023-03-08 (水) 22:08:56
  • キメラで呪文力250にして魔法の盾付けたら・・・・1200のシールド?ここから神聖補正で60%減(720)で耐久480になる感じ?使えない事もないか。 -- 2023-03-13 (月) 11:39:44
  • 試練で使徒以外の威力下がるってんでキメラ使徒で火力振りしようと思ったらビルド間違ったのか、普通に-35%ディアブロに抜かれちまった…普段火力枠で使わないってのもあっていまいち勝手がわからんなぁ -- 2023-03-19 (日) 23:13:28
  • 今確認したら、持続ダメージも一つになった力で基本ダメージとしてカウントされてた。↑の方だと持続ダメージはカウントされないって書かれてたけど、どこかのビルドで変わったのかな? -- 2023-03-20 (月) 05:35:33
    • スキルにタグ付くようになった時に変わったよ -- 2023-03-20 (月) 08:36:56
  • 見た目好きで使いたいけどもしかして廃産ですか? -- 2023-04-10 (月) 03:19:26
    • キャリーにはならないけどむしろほぼ全ての編成で最強のサポートです -- 2023-04-10 (月) 03:58:27
  • キメラの物理変換2個とも取ったら物理が4属性に化けて草、メデューサ、クラーケン、ヘルハウンド追加して物理に属性追加で付与するのもできたから、7属性を操りしメデューサたんとか出来て胸熱展開キタ -- 2023-04-15 (土) 19:38:55
    • ちなみに元素陣形がこれで複数属性重複するか検証してないから、検証誰かしてクレメンスさん -- 2023-04-15 (土) 19:42:34
      • 元素の使徒席の話なら変換追加で属性増えたら威力も増える。キメラとクラケンがいれば元素対応の4属性分になるから物理スキルの数x20の威力が得られる。ダクペがアクティブ3個パッシブ1個の4物理構成に出来るので威力80%、キメラの7属性35%出せば115%まで行く。ただ属性とっ散らかるわ耐性ダウン減るわで字面ほど強くはない。ちな元素の威力はステータスに反映されるタイプ -- 2023-04-17 (月) 15:27:26
    • #で物理が乗ってるだけだからマジレスでなんか言ってくんなよ -- 2023-04-15 (土) 19:45:55
    • 何このオナニー -- 2023-04-15 (土) 22:31:13
      • 1人で気持ちよくなる才能を邪魔すんなよ -- 2023-04-15 (土) 23:46:42
    • 数値見る限り25%じゃなくて、50%っぽいから単純計算で100%物理→200%(50%×4)のまともなダメージアップスキルに見えなくも無い -- 2023-04-16 (日) 14:05:33
    • 物理変換のトールの特性ってキメラと合わせたら、実質的に追加で100%雷ダメージ追加になる? -- 2023-04-16 (日) 14:57:59
  • 花嫁スキン…おっぱいがこぼれ落ちそう… -- 2023-04-22 (土) 02:40:50
    • これには総統閣下もモッコリ -- 2023-04-22 (土) 03:48:44
  • スキンの出来が良過ぎる -- 2023-04-25 (火) 06:27:59
  • 強化のおかげか闇パで使ってると装備はサポートなのにダメージレース二位とかになっててビビった。そんなすごい強化もらってたっけ? -- 2023-04-28 (金) 01:06:37
    • 一位の奴が蹴散らしまくって本来キメラよりダメ出る奴が敵殴れなくて、たまたま綺麗に画面外の奴とかスポーン狩りしたキメラが上がってきただけでしょ。 -- 2023-04-28 (金) 02:26:27
    • 雷パでタイタンに次ぐダメージをアタッカー構成で出す事は出来るけど、さすがに装備サポ系なら他に要因がありそう。他の連中が極端にダメージ低いなら、↑のコメにあるようにリス狩りしてたのかもね。 -- 2023-04-28 (金) 02:34:51
  • 強化受けたおかげか割と頑張れてる気がする 1-11マニュアル操作にした後2-1でオートに直し忘れて少しボーッとしてたけど淫欲スフィンクス秒殺してくれてたわ… -- 2023-04-30 (日) 00:26:04
  • 各アクティブスキル、各パッシブスキルの情報をBuild252現在のものに更新しました。 -- 2023-05-02 (火) 17:56:58
    • Build255が来ていたので、更新しました。 -- 2023-05-03 (水) 14:56:44
  • 変換時7属性無理かと思ったが軽い羽出血に物理ダメージ残ってる。ありがちなのはパッシヴ忘れてたケースだから多分触手の種も生きてるんじゃないかなぁ -- 2023-05-03 (水) 03:05:15
    • その辺のは普通に既出だけどね、捕食とか。 -- 2023-05-03 (水) 07:48:15
      • 既出だけど捕食は物理ダメージこそあるもののタグ付かないから条件満たせないんじゃないかな。タグを信じるなら、だけどね -- 2023-05-03 (水) 11:40:20
    • Build255先程確認しましたが触手の種も物理タグ残りステータスに威力反映されますね。本来アプデで消えてるはずなので修正は間違い無いけど十分使えそう -- 2023-05-04 (木) 11:54:55
  • 各種スキルにタグの情報を追加しました。 -- 2023-05-05 (金) 10:22:49
  • こいつの物理変換って2属性あるけど、50%ずつになるってことでOK? -- 2023-05-26 (金) 01:42:04
    • OK。n属性に転換した時の各属性へのダメージは1/n倍ずつ分配(つまり均等に分配)されるってこと。 -- 2023-05-26 (金) 11:53:34
      • Okありがとう、このゲーム大体は分かるけど詳しくは書いてないから細かいこと調べ出すとキリないなw
        情報提供してくれる優しい人がいるからまだいいんだけどね... -- 2023-05-27 (土) 22:18:07
  • 他のキャラはなんとなくわかるんだけどコイツだけは意味わからん……リーダーの時何取ればいいんだ -- 2023-06-07 (水) 00:28:14
    • いつも通り斧斧でいいんじゃない? -- 2023-06-07 (水) 00:49:26
      • パッシブもよくわからないので教えてください…😭 -- 2023-06-07 (水) 15:12:04
      • 枝とは別人やけど 一つ(特性35%)がほぼ確定+次点で宝珠(耐性減少)、残りは他魔物に合わせてって感じ 斧早めにマスター取るほうがダメージ伸びやすいから後回しになりがち -- 2023-06-08 (木) 01:46:51
    • あくまでネタ編成の域を出ないけど防御陣形でキメラキャリーするビルドなら晒せるが…需要ある? -- 2023-06-07 (水) 20:02:18
      • そんな大した編成でもないし一応ざっくり書いとく。詳しく知りたかったら言ってくれれば特性込みでいろいろ書きます。
        キメラ 獅子剣MS物理 火斧 MS雷 雷剣MS物理 パッシブ 一つになった力:耐性 融合体:耐性 砂漠の力:変換 捕虜は高位魔導師。編成はキメラ・ヘル・ケル・ディア・タイタン -- 2023-06-07 (水) 20:17:28
      • 炎タグのついたスキル集めてダメージバフと耐性を伸ばし、耐性部分を防御陣形でダメージバフに変換する…というのが目標。ディアブロとダメージでいい勝負するくらいには出せた。 -- 2023-06-07 (水) 20:31:10
      • 構成の都合上味方へのサポート投げ捨ててディアブロとトントンだからサポートに回したほうが強いと思う…そういう意味でネタ(ロマン)編成だと思ってる。 -- 2023-06-07 (水) 20:33:53
    • 参考になりました!ありがとうございます! -- 2023-06-08 (木) 12:54:23
  • コイツは特性誰にすればいいんだ?とりあえず村人開始の平和の使徒にしてるが -- 2023-06-10 (土) 15:32:33
    • ウォーメイデンが雑に強いと思う -- 2023-06-10 (土) 16:12:06
    • 5まで行くんだったら貪欲射手とかもありやな 最近はサポ枠での採用が多いからバイキング、舞姫、騎士隊長、高位聖職者とかの中で紫以上の付けたりもしてる -- 2023-06-10 (土) 21:11:36
  • 酸性トゲ:弾性がバカ強くて笑う。斧要らねぇじゃねぇか!一つ、湿地、融合体辺りでほぼほぼ自己完結させるだけで十分ダメージリソースの一体になってくれるのが有り難すぎる。 -- 2023-06-11 (日) 06:39:23
    • 元々パッシブ強いからね 火斧闇斧と違って他魔物でダメージ伸ばしにくいだけで -- 2023-06-11 (日) 10:20:14
    • 巨大だと単発1万ダメージとか出る。剣盾で耐性飛ばしも便利だし、斧より対ボス向きだと思います。 -- 2023-06-11 (日) 13:25:58
    • 酸性でこの火力は火水闇耐性お化けの平和/怠惰を貫けるからありがたい -- 2023-06-20 (火) 15:25:42
  • このお方相性の良い陣形なくない?みんな何使ってるの? -- 2023-06-11 (日) 16:55:37
    • あ、一斉射撃か… -- 2023-06-11 (日) 17:22:47
    • 防御一斉元素が鉄板。巨石もトゲと黄金の物理を占める割合が大きく大剣&融合体で化け物じみた火力を得られ相性がいい -- 2023-06-11 (日) 18:04:10
  • 火力面のパッシブもシナジーも優秀だし、アクティブも強めのやつ多いけどあんまりメイン使徒で強いって話聞かないのなんでなんやろね 試練12の話になってもキメラメインって見たことないや -- 2023-06-15 (木) 07:55:43
    • 1に初期スキルの弱さ、2に大半が育成間に合って居らずメインは苦しいってのが要因だと思う。ヘルハウンドも同様に見ないからそんなところかなぁ。初期スキルが弱いとワープで接敵してるのに戦闘開始直後から斧やトゲのリロード待ちして堕落に頼らざるをえない。終盤は文句なしの強さなんだけどね -- 2023-06-15 (木) 12:15:45
  • 混沌の宝珠の耐性減って重複する?いまいち実感ない -- 2023-07-11 (火) 08:13:49
    • 他のスタックするやつには最大スタック数書いてあるし、しないんじゃない?耐性ダウン値自体も低いし対象も狭いしで、耐性減らす効果目当てとしては弱いと思うよ。 -- 2023-07-13 (木) 12:24:37
  • 変換時7属性って炎、冷気、雷、酸性、闇、神聖で6まではわかるんだけどあと1個ってなに? -- 2023-07-13 (木) 11:26:28
    • 物理
      • なるほど!物理は属性じゃないって先入観に囚われてたわ。ありがとう -- 2023-07-13 (木) 12:06:09
      • 某鍵剣のゲームで「無属性」っていう属性があったの思い出したわ -- 2023-07-13 (木) 17:32:36
  • 白黒陣形で伝説貪欲聖職者移転させて最強の神聖攻撃キャラできたわと思ったら獅子の剣が炎ダメ半減された溶岩の斧よりダメージ低かった… -- 2023-07-25 (火) 21:38:31
  • 弾倉エマでトゲの火力バカみたいになって笑う -- 2023-09-23 (土) 16:50:41
    • 一斉射撃陣形とかで連射すると更に楽しいぞ -- 2023-09-25 (月) 10:58:47
    • バフォ相方にして攻撃力300くらいまで高めたらトゲ一発7000越えくらいまで行って楽しかった。???の5WAVEまじで一瞬だった -- 2023-09-25 (月) 11:47:08
      • パフォいなくても物理パで大剣装備させて適当な性質移転させたら攻撃力300ぐらいは安定的に行く。伝説装備と性質(精鋭暗殺者か強化エンキがお勧め)の等級次第では400超えもある。因みに、装備の全体効果が重複しないことを知らなかった時に、大剣・ルーン石板・ルーン石板で400超えを達成したことがある。 -- 2024-01-12 (金) 19:41:04
  • サポートでしか運用してなかったんですがエマ弾倉使って回復他キャラに任せたら16盛りクリア出来るスペックがあることにびっくり。完全にあなどってました。 -- 2023-09-30 (土) 20:49:03
    • 火炎の渦が実質無限貫通+範囲ダメで、敵がいるほど火力伸びるのよね。範囲4キャラのクリ剣、ヘルハやケロちゃんで範囲伸ばしてやると殲滅力がすごく上がる。 -- 2023-09-30 (土) 21:27:14
    • ただまあエマ弾倉がちょっと強すぎるってのは間違いないからそれ除いたらメイン難しい寄りのキャラなのは間違いない -- 2023-10-01 (日) 00:56:02
      • 今は火パが純粋に強すぎるから、エマ弾倉に頼らないとメイン難しい寄りのキャラだという認識は間違いです。全盛りにおけるキメラ使途の最大の難点はいつも未知適性が低すぎる事と序中盤の貧弱さだったが、見えている未来の実装と相方ディアブロの安定感(と聖戦勇者のnerf)により今は余裕なので普通に強いです。 -- 2023-10-01 (日) 02:23:17
      • それはキメラが強いと言うよりはシステムに助けられたお陰で他の強キャラと同程度になっただけなのでは? -- 2023-10-01 (日) 04:51:15
      • ↑ 環境にマッチしてクリアが楽なキャラを強いと表現しないなら、その他の強キャラとやらも全て否定することになるが。しかも「他の強キャラと同程度」なら間違いなく強いじゃねーか意味がわからん。火不遇時代(キメラヘルハ実装前)の火ディアブロは単体性能ならめちゃくちゃ強かったが誰も強キャラとして扱わなかっただろ?逆も然り。 -- 2023-10-01 (日) 16:48:03
  • 最近は編成ページとか雑談ページとかでも話題になってるから知ってる人も多いと思うけど、攻撃力ビルドした火炎の渦キメラの火力ぶっ飛んでるよ。耐久が求められる高難度だとヘルハは吠えと火花が主流でサブディーラービルドできないし、決して火の強さに頼ってるだけじゃない固有の強さ持ってるけどねキメラさん。この火力で火力支援まで強いし。 -- 2023-10-01 (日) 17:02:40
    • 結局何取ればいいんかわからんので教えてくだせぇ -- 2023-10-01 (日) 18:46:55
      • 攻撃力ビルドで火キャリーするって言ったら一択になるくね?w吸血斧、火炎の渦、一つになった力、砂漠、融合体(攻撃力)じゃねーの。防御陣形の使途ポジもやりやすそうだし。 -- 2023-10-01 (日) 19:02:09
      • なんかそのビルドしても結局バフォとかにダメージディール負けてて大した事ねーなってなってなー -- 2023-10-01 (日) 19:28:09
      • ディアブロは闇半減炎100%とらんほうがいいのか?耐性ダウン取るべき? -- 2023-10-01 (日) 19:29:49
      • ステノのページでも見た気がするけど変なダメ比較する人多くてわろける。AOEやオートエイム系のスキルは敵が柔いほどダメージ比上がるに決まってるし、キメラやステノみたいなキャラがダメージでないの当たり前なのに、比較した気になって嘆いてる人あまりにゲームの挙動理解してなさすぎでは?聖戦ボスで上記ビルドして火パでバフォに負けてるってならわかるけど、それこそ本当に意味ワカラン編成か操作してる自己責任以外ありえないしな。 -- 2023-10-01 (日) 19:44:07
      • まぁその聖戦ボスでバフォに負けたのよ。バフォは火鎌ビルドだったからなのかわからんけど、パーティ自体はキメラディアヘルハ豊穣バフォで普通に火パで育成、聖物が花火スタート、エマ弾倉有り。その状態でバフォ、ディアにダメージディール負けたもんでビルド聞きたいなーと思ったの -- 2023-10-01 (日) 19:54:14
      • 実際火パの火鎌バフォって結構ダメージ出るし、一回回して上回ったってくらいなら移転や伝説とか5-14なら被害状態次第ではあり得ない話でも無いよ。特に花火入れてるなら相性的には闇斧より鎌のがいいし。試行回数増やしてキメラが全く上回るパターン引けないってんなら兎も角、一回そうなった、ならふーんそうって感じではある。ただ自分の場合16盛りで火鎌バフォがキメラ上回ったことは無いなぁ(多くてキメラの8割くらいだった。花火無し) -- 2023-10-01 (日) 20:17:37
      • キメラが落ちてる時間長かったとかいくらでも要因はありそうだが、葉2みたいな書方き方するってことはそこそこ試したうえでコンスタントに、って事か?ちょっと考えにくいが。 -- 2023-10-01 (日) 20:42:40
      • せっかくだし色々試してみたいからバフォ側のビルドも提示してくれると嬉しいかな。普段キメラ回してる時は見えている未来スタートの黄金(追加1/リロ/威力貫通)吸血(追加1/威力貫通/リロ)火炎渦(追加2/リロ/威力大きさ)砂漠の力(耐性or行動速度)一つになった(条件満たせるなら威力)融合体(攻撃力)でやってて、他キャラで重要視してるのはヘルハ地獄の狩人(範囲)と、ディアブロ地獄の炎(100%)にクリ剣入れて範囲増やしてる。範囲上がると暗黒斧自体の大きさ増えるから重要ステと認識してる。移転は淫欲砂漠放浪者か淫欲砂暗殺がベストで悪くてもウォーメイデン射手巡察あたりは欲しい。 -- 2023-10-01 (日) 21:02:23
  • 細かくありがとう。パフェは凍り手(貫通/リロ/投射2)爆発鎌(追加1/威力+範囲マイナス/発射速度)闇放逐(デメリットなし3つ)霊の玉(20スタック以下にならない)消滅(スキレベ毎に攻撃呪文増加)呪い(耐性減)。他キャラの内容、移転先は大体一緒。MSはなるべく物理スキルが多くなるように取得。装備は大剣、重力、自然がベース。今斧熟練持って12回してきたらキメラがダメージディール1位になって、バフォは7割ほどだったし、単体の殲滅力が相当なもんだったのでかなり強いのは理解した、ありがとう。 -- 2023-10-02 (月) 01:22:48
  • 砂漠の力の行動速度上がるやつって火と雷どちらか持ってれば良いのか両方もってないといけないのかどちらなんだろう -- 2023-11-04 (土) 21:52:11
    • 英語に切り替えてみたらどっちも持ってなきゃダメっぽい書き方してあった。ただ元の韓国語が読めないからこれも誤訳の可能性は否めない -- 2023-11-04 (土) 22:59:49
    • 片方だけだと行動速度変わってなかったから両方持ってないと駄目っぽい -- 2023-11-05 (日) 07:53:03
  • 今の火炎の渦はぶっ壊れ 攻撃力×3.2の範囲火炎ダメを往復で叩きつけられる これしか勝たん -- 2023-11-18 (土) 22:59:09
  • 使徒キメラあまりにもムズい( '-' ) -- 2023-12-16 (土) 21:03:43
    • 初手聖物が見えている未来に縛られない今なら雑魚を聖物の超電流剣乗せた黒い電流に任せて対ボス火力は火炎の渦で何とかなる。獅子の剣が成長するまでちょっと頼りないから立ち上がり難しいよね -- 2023-12-16 (土) 21:14:34
      • 共感しながらおすすめビルド書いてくれるのイケメンすぎる
        頑張りますありがとう -- 2023-12-16 (土) 21:17:27
  • 弾性トゲ強くね? -- 2023-12-20 (水) 13:51:13
    • 弾性トゲ強いの?トゲほぼ経験値取れてないんよね -- 2023-12-20 (水) 22:37:14
      • 投射リロ貫通で多分強い!今初めて神聖20がいけた 聖物:強化トゲ MS:弾性トゲ ソウルフック スキル:一つのhp 融合体の呪文 湿地の耐性減少 装備:自然大魔道士血石 仲間:勇気使徒豊穣使徒メドゥーサ平和使徒 でとにかく闇の祝福の不死ありきだったけどすごくポテンシャルがあると思う! -- 2023-12-24 (日) 16:08:37
      • 元素の酸パですら平和と並ぶ火力出してたし、一斉とかでキメラ側に寄せたら相当出すやろな。勇気メデューサが今クソ強いからその流れも込みで割と来キテるかもね。 -- 2023-12-24 (日) 16:12:01
      • すごい結構えぐいダメージでたww
        今回は負けたけど聖戦16トゲで頑張ろうかな -- 2023-12-25 (月) 11:19:38
  • アクティブスキル及びパッシブスキルを現行(build00369)に修正。内容にミス等ありましたら修正をお願いします。 -- 2024-01-23 (火) 13:40:54
  • 一つになった力の追加が耐性からリロ短になったけどどれくらい短縮されるんだろうか... -- 2024-01-27 (土) 00:23:27
    • てか一つになった力って属性×6%上昇するのに最大値90%なんか...物酸闇火神冷雷で7×6%の最大42%じゃないん? -- 2024-01-27 (土) 01:32:15
      • 対象属性威力が6%ずつ増加、だから例えばパーティ全体で雷ダメージダグ付いたスキルが10個あったら、雷属性ダメージが60%上がって他属性は上がらないって事。最大効果を発揮するには該当属性スキルが15個要る。 -- 2024-01-27 (土) 02:11:11
      • 一つになった力の基本効果は例えば味方の雷スキルが5個、炎スキルが6個ある場合にキメラの雷スキルの威力が30%、炎スキルの威力が36%上がるって効果なのでは。追加特性の7つ集めると追加で+されるのとは根本的に別物。リロード短縮もこの%がそのままリロ速増加に加算されるはずだけど、複数属性の場合どうなるかはよくわからんねぇ -- 2024-01-27 (土) 02:18:34
  • 火炎の渦以外のスキルの挙動弱すぎないか。融合体でリザルトは盛れるけどさ。 -- 2024-01-27 (土) 17:28:32
  • ブリニクル熟練が強いなら混沌浸透もアリなんじゃないかと思って使ってみたけど強いな。キメラタイタンヘル豊穣歓喜で行ったけど適当にやっても常に宝珠発動してて殲滅力ある。総力戦行けるかって言うと微妙だけど15~16オート周回なら全然いけるポテンシャルある。 -- 2024-02-06 (火) 12:22:06
  • キメラの物理を炎雷にした状態で豊穣入れると貪欲の矢が強化出来ないや。出来るのはレベル上げだけ。バグかなこれ?ここに書いていいかわかんないけど。 -- 2024-02-07 (水) 01:06:20
    • ごめんなさい、見間違えでした。たまたま出てこなかっただけでした(;'∀') -- 2024-02-07 (水) 01:07:28
  • 過消費試練のせいで酸性トゲの投射体増加つけられないじゃんとか思ってたけど、弾の消費1つしか増えないんだな。元の投射体の数に比例して弾の消費増えるってことなのかな? -- 2024-02-18 (日) 23:54:08
  • メリ弾倉、大魔道士の指輪.魔法の理解.古代の書持たせて、ASに霜の剣.ソウルフック.黒い稲妻or稲妻の斧、PSに融合体.混沌の宝珠.ひとつになった力でエグい量の回復とシールド付与しながら火力も出せるからおすすめ。クラケンバフォの冷気パのメインでもサブでもやれる。 -- 2024-03-20 (水) 19:32:29
    • この型のキメラと堕落平和、混沌の聖物の組み合わせが誇り20周回なら一番楽かも 総力戦はちょっとだけど -- 2024-03-22 (金) 08:29:27
  • アクティブスキルのダメージ数値の表記を修正しました(注意書きも追加しました)。 -- 2024-03-22 (金) 19:29:30
  • 情報をBuild00380に更新しました。 -- 2024-03-22 (金) 22:16:24
  • 編集ありがとうございます! -- 2024-03-22 (金) 22:19:26