コメント/ケルベロス

Last-modified: 2024-04-03 (水) 11:28:51

ケルベロス
ルールに反するコメントを見かけた際はこちらに報告をお願いします。


  • 火力は高いがクールダウンの長さがネック。ダークペガサスが穴を埋めてくれて便利。両名にCD短縮本+回復を持たせるととんでもないDPSを出すがハードルが高い。砲撃がめちゃ強い。パッシブ枠は三頭と砲撃が確定として、軽量砲にするか地獄の番人にするか悩み中。ディアブロと組むなら地獄の番人? -- 2022-10-10 (月) 03:01:50
    • 地獄鋼鉄弾+爆発弾+砲撃にすると追加投射体+2とっても攻撃していない瞬間が(ほぼ)なくなるからそこまでクールダウンの長さは気にしなくていいと思う 火力高くて最後のボスと呪術師イベント以外は一瞬で敵溶けるし あとは砲撃最後まで進めて闇属性の奴とれば全体攻撃みたいなもんでほぼ勝ち確 メンバーはダークペガサスよりも弱体デバフがあるヨルムンガンドを俺は優先して育ててる パッシブは軽量砲かなぁ近づけさせる前に殲滅するのがいいし三頭の蘇生があるしの ケルベロスは攻撃が強いから下手に防御とるよりアイテムで吸血とった方がいいかも -- 2022-10-10 (月) 03:39:50
      • 情報ありがとう。個人的に爆発弾がピンと来ていなくて、地獄のトゲとか試してるところなのでCDにテコ入れしたかった。範囲火力は砲撃で必要十分感あるから、爆発弾にして装備枠浮かすのはアリかも。地獄の番人は火炎バフ配布目的で採用していて、ケルベロス(火炎バフ)→ディアブロ(闇バフ)→ペガサス(CD埋め合わせ)でシナジーが回るようにしてた。石化用メドゥーサで4枠になっちゃうから脳死で面子固定化してたけど、ヨルムン試してみる -- 2022-10-10 (月) 04:22:20
  • 闇の砲撃ぶっ飛びすぎでしょ、3wayになった時の威力がバランスブレイカー過ぎる -- 2022-10-10 (月) 15:59:06
  • 三頭が必須スキル過ぎて、三頭乗らない爆発弾が要らない子に……。後、三頭の強化の一つにある「三頭が発動すると次の3回の攻撃に適用されます」の意味が分からないんだけど、これ何が起きてるの? -- 2022-10-10 (月) 23:46:51
    • 爆発弾じゃねえショックウェーブだ -- 2022-10-10 (月) 23:47:46
    • 33%で3頭の分裂弾が発動するけど、一度発動したらそれの次の3回の攻撃は確定で発動するってことでは? ただこれ本当に次の3回攻撃で発動するんで、砲撃で3頭発動しても次の砲撃3回が発動する訳では無い、間に爆発弾等を挟んだらそっちが分裂すると思う -- 2022-10-11 (火) 00:05:36
  • 魔法書魔法書を持たせても(書以外のCD短縮要素がなければ)全スキルが6秒以上だから全てに+60%乗るの強いな -- 2022-10-11 (火) 17:17:53
  • 事故ピックだと思ったけどショックウェーブ案外やれる子なんじゃないか?まともなシナジー組めないけど逆に言えばスキル単体でもめちゃめちゃストッピングパワー高いぞ -- 2022-10-12 (水) 02:08:48
    • 4体目とか5体目でスキル範囲持ちの捕虜でピックできたときにショックウェーブだけ伸ばしてやるって運用だとかなりコスパ良好でいいね -- 2022-10-12 (水) 03:05:17
  • 爆発弾のマスタースキルの衝撃弾は仲間に使わせてると敵が変な方にズレてくのが多発して使いにくいな… -- 2022-10-12 (水) 15:51:20
  • 爆発狂も火炎バフも強化されてすごいことになった -- 2022-10-13 (木) 21:49:52
  • 初期キャラでは一番使いやすいと思う 三頭取ってから本領発揮 基本的には地獄鋼鉄弾の強化重視でよさそう -- 2022-10-13 (木) 22:35:41
    • アクティブはどれ取ってもある程度形にはなると思う
      個人的には砲撃のマスタースキル闇選択が対群性能高くてオススメ
      爆破狂で範囲も伸ばすと画面内一掃できるレベルに -- 2022-10-13 (木) 23:55:34
  • 三頭がショックウェーブにも適応され、爆破狂が味方全体に重力子の星を付与みたいな意味わかんない性能になり、AoEサポート枠でぶっちぎった印象。 -- 2022-10-14 (金) 00:45:26
  • こいつ3頭取らないで、盾・地獄の門番・爆破狂で耐久パのゴリゴリサポート枠に入れても運用出来る。ヨルムンとディアブロの3体運用でベリーハードのラスボス体力maxコンテ無しでクリアできた。 -- 2022-10-15 (土) 17:28:28
  • 非常に難しいの3-n(後半の方)で特性変更のイベント発生して、ケロベロス選択してみたら砲撃の範囲MAXだったのがなぜか初期化され超弱体化したんだけどバグかな?それとも何かそういう仕様なのか…? -- 2022-10-15 (土) 21:22:39
    • ステージ3の捕虜特性はダメージ範囲の増減激しいから、バイキングとかロキみたいな範囲激減する特性引いたんじゃないかな -- 2022-10-15 (土) 22:34:07
      • なるほど、イベント時は文言の説明だけ表示されてるけど実際はステータス構成も大幅に変化してたんか!今まで特性全然気にしてなくて、初期(村人)以外なら基本上方修正だろ?と勝手に思ってちゃんと理解してなかったわ。ありがとう! -- 2022-10-16 (日) 01:40:25
  • 貫通も範囲も生存力もバフも全て高い水準でこなせる優等生キャラ 迷ったらこの子でいいくらい -- 2022-10-16 (日) 02:00:14
  • 闇の砲撃これ250%範囲の爆発発生に加えて砲撃の範囲250%UPついてない?闇の砲撃取った途端急に砲撃自体の範囲がクソでかくなった 追加される闇爆発はもっとデカいから爆笑した -- 2022-10-16 (日) 09:33:40
  • バッファーとしては満点なんだけど、地獄鋼鉄弾の扱いにだけ悩んでる。無駄弾が多すぎるのと、精鋭やボス相手に期待できる弾倉火力でもなく、なによりリロード時間が辛すぎ。みんなどう運用してるんだろう -- 2022-10-16 (日) 23:47:25
    • 物理ダメージ1回につき4%で抽選するクラケンの触手の種と相性バツグン 1マガジンで1~3回くらい発動が期待できてダメージ底上げにベストマッチ -- 2022-10-16 (日) 23:51:23
    • 鋼鉄弾じゃなくて棘使ってる。やわらかい敵は砲撃で消し飛ぶから、しぶとい敵相手に棘の持続ダメージでちくちくやった方が安定した -- 2022-10-17 (月) 00:46:17
  • 闇の砲撃ばかり注目されてるけど、雷の砲撃も中々なので是非試してほしい。特に対ボスに的を絞った時の火力は爽快。 -- 2022-10-17 (月) 01:51:19
    • これ試してみたけどなかなかよかった。火炎ビルドで砲撃の火炎ダメージ特性とると自然と範囲もついてくるし、爆破狂とバーサーカー特性もつければ必要十分。タイタン採用する型なら相互シナジーも出る -- 2022-10-17 (月) 04:10:19
  • 個人的にケルベロスの欠点は事故りやすい事だと思う。爆破狂以外のパッシブが全て最初から覚えられるせいで三頭取れなかったり、1-12まで徹甲弾以外のアクティブが取れなかったりすることもある。安定感だけならダークペガサスの方が上かもしれない -- 2022-10-17 (月) 10:26:28
    • 仮に取れたとしてもそれまでに余計なものを取りすぎてて強化が中途半端になって負けってこともあるので最近は2,3手目よりも4手目あたりでのバフ要因としての起用が多くなってきた -- 2022-10-17 (月) 12:55:53
      • 地獄の番人でHP、爆破狂で範囲、盾熟練で軽減バフ撒いてくれるだけで4枠目での仕事量としては十分すぎるね -- 2022-10-17 (月) 14:08:37
  • 闇の砲撃エフェクトでかすぎてバグったかと思った、最高に気持ちいい -- 2022-10-17 (月) 16:36:29
  • ショックウェーブの存在価値が全く分からん、威力ゴミ弾数ゴミ別に吹っ飛ばない -- 2022-10-17 (月) 16:53:46
    • 物理+20つけたらかなり火力高くね!?って思って使ってたけどよくわからん。空気 -- 2022-10-17 (月) 16:58:55
    • 見た感じ、気絶でもしない限りは常に前進し続けるから大体一瞬停止に留まるっぽいな。ケルベロス事故ビルド原因の1つ -- 2022-10-17 (月) 18:09:07
    • 発射間隔が長すぎるのに特性で短縮もできないのがどうしようもなくて流石に使えない -- 2022-10-18 (火) 13:06:01
  • 闇の砲撃が癖になる強さ -- 2022-10-17 (月) 17:51:26
  • 地獄鋼鉄弾の特性って追加投射体+2つ/弾倉-18は超火力で鉄板よね?オススメ・地雷特性とかも載せたいな。 -- 2022-10-17 (月) 18:56:07
    • 息切れが速くなるせいで重いリロードが余計響くからなるべく断続的に物理ダメージ出し続けたいクラケン触手の種編成だと微妙だと思う -- 2022-10-17 (月) 21:59:55
  • 欠片で地獄鋼鉄弾の「弾倉+2」強化したのに適用されないな -- 2022-10-17 (月) 19:23:53
    • 強化するだけではダメ。特性を一つ取ったら強化適用される。 -- 2022-10-18 (火) 05:29:41
    • 俺も勘違いしてたけどかけら強化のところをちゃんと読むと書いてあるぞw -- 2022-10-18 (火) 23:39:57
  • 巨大な弾丸ってデカいだけ?威力も上がってるのかな? -- 2022-10-17 (月) 20:45:42
  • 三頭は出来るだけ自己蘇生を付けたい…と思われがちだけど範囲広げたトゲとか砲撃ならボスに三頭が全部入るから三頭の発動時、威力が100%増加しますの特性がクッソ強いんだよな、単発の時と比べて5倍近いダメージになる(計算上 -- 2022-10-18 (火) 14:14:33
    • え?ほんと?左右に分裂してるの66%威力の弾が66%→100% になるだけでしょ?単発と比べても200%高いだけじゃないの?166%になるの? -- 2022-10-20 (木) 14:30:43
      • 100%に増加しゃなくて100%増加って書かれてるから、66%→133%、100%+133%+133%になるんだと思ってたけど違うのかな -- 2022-10-21 (金) 07:41:21
  • アクティブスキル迷うわ。砲撃は鉄板だとして、もう一つがイマイチ決まらん。 -- 2022-10-19 (水) 10:44:51
    • バッファーとして運用してるからアクティブは砲撃以外に闇の権限を割かないようにしてるわ -- 2022-10-19 (水) 11:01:29
    • 三頭と番人でよくない? -- 2022-10-19 (水) 11:23:45
      • アクティブだったわ。効果あるか知らんけどショック誘惑とってる -- 2022-10-19 (水) 11:24:33
    • 砲撃が範囲攻撃として最強過ぎて他がいらんレベルだから必然的に爆発弾になる気がする。雑魚一掃出来ても火力足りないと平和の使徒に殺されるし -- 2022-10-19 (水) 19:25:51
    • 爆発弾以外の2つが単体DPS出なさすぎるから消去法で爆発弾にしてる -- 2022-10-19 (水) 21:03:57
    • 雑に運用するなら単体火力ほしいから爆発弾かな。クラケンに氷のトゲで物理と氷結をばらまいたり、ステノに猛毒のトゲで持続ダメージの種類と時間増やしたりするのも楽しい -- 2022-10-20 (木) 10:24:13
  • 追加投射体とはどう言った意味でしょうか、、、教えていただきたいです -- 2022-10-19 (水) 21:00:23
    • 弾倉1発ごとの発射数が増えるよ。例えば鋼鉄弾は普通1度のリロードで1発×36弾倉を撃てるけど、特性「追加投射体+2/弾倉-18」を付けると、3発×18弾倉の3wayショットに変わるよ。砲撃なんかもちゃんと3発同時爆発するよ。 -- 2022-10-19 (水) 21:29:16
      • 教えて頂きありがとうございます😭とてもわかりやすかったです! -- 2022-10-20 (木) 07:58:18
      • パッシブの三頭取らないと3wayにはならなくない -- 2022-10-20 (木) 11:06:34
      • 厳密には狙った中央に飛んでいく弾が1発から3発の塊になって飛んでいく。それが18発。三頭とると中央の3発塊とは別に左右に1発の弾が3wayで飛んでいく。つまり 1発.3発.1発 で飛んでいく形。 -- 2022-10-20 (木) 14:27:29
  • 爆破狂が全然出てこないんですけど、条件ってなんですかね? -- 2022-10-20 (木) 10:35:24
    • アクティブスキルの砲撃を取る事が必要だとおもいます! -- 2022-10-20 (木) 11:27:31
      • 砲撃なくても取れるから、爆発弾の方か条件無しだと思う そもそも他のパッシブも無条件だから、他キャラ以上に闇鍋レベルアップになりやすい -- 2022-10-20 (木) 12:46:26
    • 砲撃か爆発弾のどちらかを取れば出てきます。 -- 2022-10-20 (木) 21:13:23
  • ケルさんで難易度難しいがクリアできない。アイテムもシールド詰んだり血剣装備させたりしてるんだけど・・・持たせるアイテムは火力系の方が良いのかな。 -- 2022-10-20 (木) 17:18:54
    • リロード長くてどうしても攻撃に穴が開きやすいから、速攻で終わらせるか、ルビーで耐久詰んで味方に血石の首飾り持たせるとかしないと厳しいんじゃないかな -- 2022-10-20 (木) 17:33:29
    • 魔法の理解特性+ルビ剣で、攻撃するたびHP回復→スキル使用するたびバリアを貼るのを重ねて三頭で復活まで重ねれば非常に難しいでもイケる 弾倉の減るルートは避けるのがコツ -- 2022-10-21 (金) 02:36:58
  • 欠片強化の砲撃強化一覧に持続時間の記載あるけど砲撃に持続時間って意味あるのか? -- 2022-10-20 (木) 19:01:36
  • 血の弾丸トゲショックウェーヴ復活身代わりタンク運用けっこう強い。ステノと一緒に持続ダメ耐久してたけど火力ありあまったな -- 2022-10-21 (金) 01:07:44
  • 単体火力も範囲もバランスが良すぎて逆にどっちも火力不足になりやすいなぁ、良くも悪くも味方依存高めな気がする -- 2022-10-21 (金) 01:41:24
  • 事故多過ぎて微妙に思えてきた… -- 2022-10-21 (金) 02:58:10
  • なんとなくの経験則なんですけど、砲撃のみ取っていた時は爆発狂は一回も出なかったのに、爆発弾をとるとすぐ出てくるので、爆発狂の前提って爆発弾では? -- 2022-10-21 (金) 07:34:28
    • 砲撃と爆発弾の両方ですね。どちらかを取っていれば爆破狂は出ますよ -- 2022-10-21 (金) 08:42:15
  • 爆破狂の追加火炎ダメとヨルムンガンドディアブロの初期スキルの組み合わせが強くて楽しい、非常に難しいでしか試してないけど三頭なしでも余裕で雑魚殲滅できる。三頭の代わりに軽量砲で単体火力を上げて前に抜けてきたやつをサクサク処理できるのも良かった。装備の引きが悪くて平和の使途には負けました。 -- 2022-10-21 (金) 09:20:54
  • 追加発射体の罠って追記した人どういう想定と計算で書いたのかな?アクティブスキルを使ってる状態を保つメリットとかも含めて -- 2022-10-21 (金) 10:58:58
    • 弾数半分になってもダメージ3倍になるんだから1弾倉で見ても得だよな? 更に投射時間が短くなる分リロード込みで見てもDPS増えるし。スキル使用状態を保つメリットって血石の首飾りくらいしか心当たりがない -- 2022-10-21 (金) 13:33:28
      • (あ、地獄鋼鉄弾の話ね) -- 2022-10-21 (金) 13:34:29
      • ケルベロスの追加投射体も三頭の対象だから33%でしか増えないので単純な攻撃力3倍にはならない(地獄鋼鉄弾なら最初の1発で三頭抽選、追加投射体1発につき三頭抽選で最低3発しか出ないこともあるので1発10ダメとして10*3+6.6*0~6=30~69.6*18発になる。)対して+4ダメージなら14+9.2*0or3=14or41.6*36発になる。仮にどちらも最大数三頭が乗ったと考えるなら1252.8vs1497.6で+4ダメージ+貫通2回の方が最大火力は上がるし、期待値3割なら777.2vs835.2でやっぱり+4ダメの方が強い。ただしこれは序盤だけの話で火力が上がってくる後半は追加投射体の方が強くなるよ。 -- 2022-10-21 (金) 19:48:36
      • 投射無しの時の計算式間違ってるよ。9.2*0or3じゃなくて9.2*0or2でしょ。だから結果も14or32.4*36発。そうなると1252.8vs1166.4になるので最初っから投射2の方が強い。というかこれはただの総火力でしかなくて、発射し終わるまでの時間が投射2は1秒近く速くなるため尚更投射2の方が強い。ヒット数でバフが乗る本剣やクラケンの触手種なんかとも投射2の方が相性がいいよ。-- 2022-10-23 (月) 10:48:36
    • 自分は書いた人ではないけど、コメントにあるクラケンに対する物理ダメージの話で一応触れられてるね。後は味方使徒次第だけど、リロードで動けない時間が長いと足速かったり遠距離攻撃メインの階層で事故りやすくなるとかかな? -- 2022-10-21 (金) 15:36:28
    • 超好意的に解釈して、地獄鋼鉄弾で攻撃力4のとき、追加2弾倉-18なら11.2×3×18=604.8ダメージと貫通2回、物ダメ+8発射速度+25%なら19.2×36=691.2ダメージと貫通2回と発射速度+25%となって、単体への1回分の総ダメージだけだと罠になることもあるかもしれない -- 2022-10-21 (金) 17:59:08
    • 返信全部見ても追記した人いなそうだけど、結局罠なんてことはないしアクティブ撃ち続けるメリットも対してなさそうだね... -- 2022-10-22 (土) 10:21:20
  • HPバフ、ダメカ、範囲バフこなせるスーパーサブ過ぎる -- 2022-10-21 (金) 11:56:57
  • 散々こき下ろされてるショックウェーブ取得とついでに三頭なしで非常に難しいクリアしてやったぜ -- 2022-10-21 (金) 15:18:41
  • 三頭の復活チャンスってHP0になっても2回まで復活+復活する度にバフって認識でいいんか? -- 2022-10-21 (金) 16:58:57
  • 次回更新予定のパッチノートでもショックウェーブくんの強化はなし(三頭が乗ってなかったバグは直る)。いつになったら許されるのか -- 2022-10-21 (金) 18:53:48
  • 最近、めちゃくちゃ強化できててこいつだけでいいやってとき以外は三頭要らないかなって思うようになった。爆破狂で味方に範囲攻撃任せて自分は軽量砲と盾熟練で対ボスの運用で十分な気がする。 -- 2022-10-22 (土) 12:04:13
    • というかほとんどのキャラで範囲攻撃持ってるし使うから、概要に三頭が必須と書いてあるのが現在は爆破狂に置き換わってると思う。 -- 2022-10-22 (土) 12:32:24
    • さすがに1-2人目だったら三頭欲しいけど、そうじゃないならできるだけ早く爆破狂にアクセスしたいのでパッシブ枠潰す三頭は敢えて取らないまである -- 2022-10-23 (日) 14:26:24
  • 盾熟練+地獄の番人+爆破狂のパッシブ置物型にするなら半端に火力アクティブ取るよりはショックウェーブでデバフ撒かせるのがよさげ -- 2022-10-22 (土) 12:15:03
  • ショックウェーブの「敵を後ろに押し出す」効果って実装されてる?いくら見ても普通に敵歩いてきてるんだけど -- 2022-10-23 (日) 09:37:27
    • ショックウェーブのマスタースキルも意味が分からない。片方は0.4秒足止めするだけ、もう片方は1秒足止め+攻撃不能。前者を取る意味は? -- 2022-10-23 (日) 10:28:32
  • 五枠目は育てきれないからケルベロスが早熟サポとしていい感じだな。君も爆破教に入らないか? -- 2022-10-23 (日) 10:09:40
  • 事故率は確かにあるんだけど、火炎パーチー3人で済むし石も20個あれば余裕だから資源両方20個30個掘れるんだよなぁ。ギャンブル性高いわこの子 -- 2022-10-23 (日) 14:05:56
  • アイテムでヘルスガン積み、番人のダメ肩代わりと三頭の2回復活でスーパータンクになれ! -- 2022-10-23 (日) 16:45:54
    • 平和の使徒に真っ先に攻撃されがちな二枠目に置くといいね -- 2022-10-25 (火) 07:51:33
  • 148で数人の初期スキルがバフされて以来、個人的には操作キャラとして一番難しい。強化が相当テンポよく進むか、ダクペみたいな使いやすいのが早めにくるかのリセマラ案件になりやすい -- 2022-10-24 (月) 11:37:47
    • こっちでもケルベロスだけ難しいで止まってる…確か3面で火力不足になったかな。サポートとしては有能だけどメイン火力にするにはちょっとな… -- 2022-10-24 (月) 12:23:23
    • 同じくだが、こっちは耐久不足 -- 2022-10-25 (火) 13:59:43
  • 祭物つっこんで基礎ダメージあげまくって、三頭2回復活からの命の石血の剣両刃剣で軽量砲をを浴びせてダメージレースするのがいいね。復活するたびに威力が33%も基礎ダメージに乗っかるから、祭物ぶっぱと相性いい。こいつは多数編成だとサポートに徹し、少数編成だと形状変化装備袋冷静な選択もう一つの選択MAXで理想アイテム理想スキル積んではじめて火力役ができる。使い分けがいるし、装備とスキルをかなり限定するから、このゲームの顔のキャラ風してるけど実はだいぶ玄人向け感ある。 -- 2022-10-25 (火) 07:49:27
  • 砲撃の追加投射体+2ってどうなってんだろ?と思ったら、砲撃した場所が3連続で爆発してるのね。三頭みたいに攻撃範囲が広がるわけじゃないんだ。三頭発動時は中心だけ3連爆発って感じかな? -- 2022-10-25 (火) 22:09:54
    • 地獄徹甲の投射体増加も三頭の真ん中にしか適用されなかった。三頭砲撃は絨毯爆撃っぽくなる。 -- 2022-10-26 (水) 10:50:41
  • 盾熟練とかいう対ボス神スキル、4人目以降に雑に育てるだけで15Pの平和の使途でもこれと指輪+書があれば前列3人が余裕で耐える。本人はすぐ落ちる。 -- 2022-10-26 (水) 00:19:25
  • NPCに衝撃弾覚えさせると敵を上に引っ張り続けて使いづらいなんてもんじゃなかった…。ボスは下半身見える位置で止まるけど、雑魚敵は抵抗が低いのも相まって、一瞬で画面外まで連れて行かれる。三頭、投射体追加が影響してた可能性もあるけど、修正入るまで二度と取らんわ……。 -- 2022-10-27 (木) 12:57:23
  • 汎用性が高くてNPCだと使い勝手が良いけど、自キャラだと編成が難しく感じる謎 -- 2022-10-29 (土) 09:19:32
  • 爆発狂の火ダメージ追加ってスキル発動につき1回なのかダメージ全部に追加なのかどうなんだろう。全部追加ならメデューサの発火粉が気持ちいいことになりそうなんだよな。 -- 2022-10-29 (土) 21:01:18
    • とても気持ちいいことになってたから発火粉の方が修正されたんだよね…… -- 2022-10-30 (日) 00:03:26
  • 自キャラでやってると二人目に火力で負けてる事もしばしばあって、本人が火力出すタイプじゃないのかなって思ってきた -- 2022-10-29 (土) 23:56:20
    • ケルは補助要員でしょ火力ゴミだし -- 2022-10-30 (日) 00:18:41
  • 初手に爆発狂が出なくなった、砲撃か爆発弾に紐付けされたかも? -- 2022-10-30 (日) 11:32:17
    • すまん、もとからだった -- 2022-10-30 (日) 11:32:59
  • 爆破狂の前提スキルって何?ディアブロのために爆破狂だけ覚えさせるつもりでとったらやらかしたわ -- 2022-10-31 (月) 00:57:46
    • 爆発弾 -- 2022-10-31 (月) 07:57:42
    • 砲撃でも爆発弾でも良さげ -- 2022-10-31 (月) 10:21:26
    • ありがとう、どちらでも良さげなのは助かるね -- 2022-10-31 (月) 23:02:56
  • 地獄徹甲弾の霊強化だけ異常に弱い 元36発の弾倉+2とか、弾速とか、1割も減らんリロードとか、単体効果の薄い貫通とか、全部弱いのはなんでなんだ -- 2022-10-31 (月) 23:24:27
    • 全部合わせても追加投射+1に劣るレベルのシケ強化。全体の霊強化進むとサポートとしての席も無いし看板から下ろされたのも妥当やね -- 2022-11-01 (火) 02:09:58
  • リリースして一通り触ったときはすげぇ火力!とか思ってたけど今になると一番落ち着いちゃった感じあるな。脱法火力がいろんなキャラで見つかってるのと、ケルベロス自体がサポート寄りの性能に変わったのが大きいけど、見た目のわりに可愛くなっちゃってまぁ -- 2022-11-01 (火) 05:03:48
    • 脱法火力で草 -- 2022-11-01 (火) 10:22:42
  • そのうちアプデで強化されるのを願って伝説目指して育ててる。すでに他を育てれば良かったと後悔してるけど。いくらなんでもリロードが重すぎる -- 2022-11-01 (火) 15:41:37
  • 火力上がらんかとソロ試練1で試運転してきたけど、鋼鉄爆発砲撃で追加投射全部取って、軽量砲爆破狂三頭の火力枠で装備は剣術クリ剣理解でビルド組んだらなんとかソロでも火力と言えなくもない。お供にバフデバフ積めば形になるかなぁ -- 2022-11-01 (火) 18:15:53
    • 撃ってる間は強いけど息切れ激しい感じがする。クールタイムがどれもなげぇ -- 2022-11-02 (水) 05:15:04
  • 砲撃は強いんだよな、砲撃は……他キャラにバフ入りまくってるからリリース当初ほどの飛び抜け具合ではないけど -- 2022-11-01 (火) 19:28:31
  • 弾速が無意味なんだよな。弾速が上がれば物理ダメージも上がってくれれば良いのに -- 2022-11-01 (火) 20:08:29
    • 弾速は撃ち切るのが早くなるから撃ち始めてからリロードが開始されるまでの時間が縮まって、結果的にDPSが上がりはするんだけどね……1回の弾倉で倒せる勇士の量が変わるわけではないから効果を実感しずらい -- 2022-11-02 (水) 09:44:25
      • それは発射速度じゃない?弾速で撃ち切る速度って変わるの? -- 2022-11-02 (水) 13:51:16
  • 地獄鋼鉄弾、未だにスキル特性何が良いのかわからない… -- 2022-11-02 (水) 16:30:31
    • 目的次第だな サポなら発射速度2種と貫通3で血をとれば物理ダメージ起因増加でクラケンのお友達 こいつメインならでも鉄鋼は一緒で爆発弾と砲撃合わせて、軽量砲の威力100%取れば平和と殴り合いの末勝ってくれたりする -- 2022-11-02 (水) 21:31:36
      • 結局爆破狂は必須で、他の補助を切れば威力100%があるせいで強くはなるよ -- 2022-11-02 (水) 21:31:50
  • 大量の弾を一気に打ち切るミニガン運用が脳汁出る -- 2022-11-02 (水) 21:11:39
  • 三頭の拡散具合もう少し狭くならないかな… -- 2022-11-03 (木) 08:16:50
  • 地獄の門番と三頭と盾熟練での耐久ビルドがわかりやすくて好きだわ。23pでも通用してる、と思う -- 2022-11-03 (木) 11:10:07
    • twitterで見た23単騎だと門番→軽量砲だったな。ケルでもいけるんやってなったわ -- 2022-11-03 (木) 12:03:25
      • ソロなら仲間サポメインな地獄の番人は必要ないだろうからなぁ -- 2022-11-03 (木) 20:39:20
  • 平和の当たり判定でかすぎで多分だけど3頭の両側どっちかと真ん中のやつ同時当てできてる -- 2022-11-03 (木) 12:19:40
  • 鋼鉄弾の貫通+3取ってあとは砲撃&地獄のトゲでメインだからこそできる遠距離駆除役として活躍させるの好き。でも他キャラの技の派手なエフェクトとダメージ表記が邪魔でよく打ち損じて長いリロードタイムに入るのがもどかしい -- 2022-11-03 (木) 20:47:32
  • 衝撃弾はマジで取らない方が良い。下手に撃てなくなって使い勝手終わるし手前に撃とうものなら敵を加速させるだけでメリットが無さ過ぎる -- 2022-11-05 (土) 22:46:26
  • メイン火力よりパッシブ置物バッファとしての方が強いと思うわ -- 2022-11-06 (日) 10:50:53
    • 俺も火力枠に理解特性持たせるより、ケルベロスに魔法の盾持たせて置物にして、火力は全ツッパしたほうが装備的にもいいと思う。 -- 2022-11-06 (日) 10:55:59
    • 同感。三頭以外のパッシブがパーティバフとして非常に優秀だから、3ステージ開始で加入させて置物させておくのが強いわ。 -- 2022-11-06 (日) 16:36:12
    • バッファとしては超優秀だけどプレイヤーとしては最弱まであると思うわ -- 2022-11-06 (日) 21:02:11
  • 三頭復活の全威力計66%UPが不死の軍勢後でもずっと続いて、火力はそれ前提感ある。闇の砲撃は「ダメージ範囲+30.0%/火炎ダメージ+8.0」「物理ダメージ+10.0/弾倉+2つ」「追加投射体+2つ/リロード速度-30.0%」が最高。使徒強化込みで弾倉7に投射体3でワンマガジン21発で、使徒LvMAXのダメ範囲あれば、クリスタル装備無しで敵中央にスキルショットすれば三頭分のも全部ヒットする。21 × 0.67 + 21 × 0.33 × (1+0.66+0.66)でワンマガだけで計30発分くらいの闇の砲撃を対単体に浴びせられる。 -- 2022-11-06 (日) 21:34:43
    • 元の範囲が優秀だから 火炎ダメージ+14.0/ダメージ範囲+15.0% の方が良いと思う -- 2022-11-06 (日) 21:54:40
  • 焼夷弾の組み方は「弾倉-6つ/追加投射体+2つ」弾倉+5つ/発射速度+45.0%」をまずベースとする。対単体特化なら「貫通+2回/ダメージ範囲-30.0%」にして、軽量砲は「爆発弾が敵を貫通するたびにダメージが100%ずつ増加します」がいい。ボスは貫通が一回分あたるから、1倍+2倍で、無貫通と比べると一発あたりが3倍のダメージになる。対集団特化なら「炎ダメージ+8.0/ダメージ範囲+50.0%」で軽量砲は「爆発弾と地獄鋼鉄弾に貫通が1回追加されます。」がいい。重力子バーサーカーとかで範囲をマシマシにすると一発一発がAoEとして非常に頼もしくなり、バーサーカー特性のスキルリキャストもぐるぐる回って弱点のCDの長さをカバーできる。 -- 2022-11-06 (日) 22:20:08
  • 3頭復活の66%威力UP後からようやく火力がではじめるとかいうハイパースロースターターだから、魔法の理解じゃなくて命の石でいい。23P平和とのタイマンでも、命の石+盾熟練+不死の軍勢の復活なら血の弾丸2マガジン焼夷弾1マガジン闇の砲撃1マガジン回るくらいには耐えれる。 -- 2022-11-06 (日) 22:42:18
  • 盾熟練は「発動時に20%の確率でダメージを完全に無効化します。」まで取ると、期待値だけでいうと3マス以上の攻撃を約44%軽減で、平和のダメージもものすっごい軽減できる。 -- 2022-11-06 (日) 23:08:04
  • 三頭2回復活前提とはいっても、2回死ぬ時点で3回目も基本死ぬわけで。結局のところメイン最弱には変わらない気がしますわね。 -- 2022-11-07 (月) 23:45:47
  • アプデで古代の書が弾倉系にも適用と書かれてたから、試したけど全く効果なかったわ、クールタイムとリロードは別判定のようだね -- 2022-11-08 (火) 19:12:48
    • 表記に出てないだけで、試したら砲撃にちゃんと乗ってるじゃん -- 2022-11-09 (水) 01:23:29
      • アンドロイドだけど何度試しても適用されてないわ。砲撃たけ?鋼鉄と爆発はダメなの?最終的なリロードが7秒以上じゃないと適用されない? -- 2022-11-10 (木) 15:04:45
      • 後者。鋼鉄と爆発は古代の書だけでリロ時間7秒以下になるから適用外だね -- 2022-11-10 (木) 15:27:50
      • サンクス道理で何度試してもダメなわけだわ。砲撃だけかぁー残念 -- 2022-11-10 (木) 15:52:43
  • 使徒に選んだときオートだとマジ難しいと思うわ -- 2022-11-09 (水) 00:12:24
  • 闇の砲撃言うほど強いか?雷にして ディアブロの終末も雷にしてタイタンの雷閃シナジーした方が強そうな感じある ディアブロは闇半減取りたいし -- 2022-11-10 (木) 10:11:48
    • 闇の砲撃の全盛時はまだ -- 2022-11-12 (土) 19:33:10
  • こいつメインが1番キツいっていう認識でよろしいか? -- 2022-11-13 (日) 18:44:29
    • ヨルムンと並んできついと思う。高試練ソロの話になるけどこの2名はクリアのビジョンが見えない -- 2022-11-14 (月) 08:25:22
      • ディアブロも高試練ソロの話とか全く聞かないけどその2名よりは行けそうな感じなの? -- 2022-11-16 (水) 15:03:08
      • こいつの単騎はウォーメイデンと術師が鬼門。こいつらを素早く仕留められるスキルが砲撃しかないんだが、Lv.4にしても発射前に向こうが攻撃開始するから死ぬ。三頭復活しても最初は鋼鉄弾しか撃てないから結局覆せなくて死ぬ。伝説的で砲撃リロード-2取れば行けるかもしれんが、もう誰か試して諦めてそうだよなぁ -- 2022-11-21 (月) 01:49:32
  • ミイラ三頭タンクでサポートすると平和の突破率が上がる、これはガチ -- 2022-11-14 (月) 12:50:35
  • この手のゲームの気持ちいいポイントである「ビルドが完成した時の圧倒的破壊力と無双っぷり」が全く感じられない -- 2022-11-16 (水) 14:12:16
    • 圧倒的サポート能力があるから… -- 2022-11-16 (水) 14:30:44
    • 23pから降って終わらせたけどマジでこのゲームアンスコしようかなってぐらいつまらなかった。唯一火力の出る闇の砲撃がポリゴンショックすぎて消去法でトゲ取ってたけど弱すぎてスキル強化でさえ面倒になって低試練ぐらいから最初三頭とって後全部祭物に放り込んでた でもこの子はどの魔物と組んでも1ステ抜けられるから高試練楽だった -- 2022-11-17 (木) 02:42:07
  • ケルベロスとタイタンの全体バフがそれぞれ攻撃力/呪文力+8ってのがシケすぎてんだよな。固定値上昇の量が祭物強化と比べてショボすぎるし、ステージ進めてくごとのスケールが無くてローグライト特有の二字曲線的パワーアップの喜びが無い。固定値上昇の量を増やすか、他のキャラに倣って割合上昇にしたほうがいいべ。 -- 2022-11-17 (木) 22:43:17
  • ケルベロス5Pからもう勝てなくなってきたのやば -- 2022-11-17 (木) 23:41:33
  • なんか砲撃で範囲が小さくなるバグがある。スキルなのか装備なのかわからんけど、一旦特大サイズにして3-1オートセーブで一旦やめて再度始めたらほぼ初期状態の範囲だった。 -- 2022-11-18 (金) 16:45:54
    • ダメージ範囲がかなり狭くなるバイキングやウォーメイデンの特性を間違えてタップして移転してしまった、とかはないでしょうか?再開した3-1からいきなり小さかったとしたら確かにおかしな挙動ですね…ちょっと確認してみます -- 2022-11-19 (土) 02:00:23
      • こんなのがあるぞー程度だったのだが、確認作業まで行くとは…木主として、太初集めのついでで再現可能な法則性のあるバグかどうか時間見つけて改めて書き込むわ。後出し報告だけど爆発狂は間違いなく入ってたしクリスタルも最低一つは混ざってた -- 2022-11-19 (土) 09:22:53
      • ダクペの羽罠も装備系の範囲増加が、少なくとも見た目に反映されないバグとか(実際のダメージ範囲には適用されてる?)爆発エフェクトも消えたりしたからケルベロスにもそういうのあるかもね -- 2022-11-19 (土) 09:44:08
      • 1-6までに砲撃と爆発狂とクリスタルが手に入ったのでタスクキルして再開したら範囲は縮こまってなかった。条件はステージ以外ほぼ同じなのに… -- 2022-11-19 (土) 16:13:06
      • こちらでも装備やスキルで範囲強化を施した上で、3-1以外にも中ボス後にタスクキルで中断→再開を色々と試しましたが再現しませんでした。再現性は低いようですので問題視はそこまでしなくてよいかもしれませんね。 -- 2022-11-20 (日) 11:43:26
  • 弾二種弾速全盛りと雷砲撃のバーサーカー、AI用との相性が抜群すぎておもろ強かった。ほぼほぼ弾丸外さねんだ -- 2022-11-20 (日) 05:07:48
  • 韓国語にして、数値だけでどの特性か把握しながら165を少し触ってみた。地獄鋼鉄弾の威力+60%特性が凄くて、追加投射体+2特性と合わせると闇の砲撃以上の火力を出せるようになった。三頭100%状態の巨大な弾丸でゴリッと減るのは見ていて爽快だった -- 2022-11-30 (水) 02:07:57
  • 魔神の祝福で弾倉回復入れると鋼鉄弾の弾薬が「追加投射体/弾数-18」取ってても初期値の36発になるっぽい? あと砲撃の弾持ちがかなり良くなってネックだった継続攻撃が改善されるね -- 2022-11-30 (水) 08:28:31
  • 爆発弾が押し出すマスターになって強くなったなぁって思ったら敵の遠距離持ちが画面外まで押し出されて進んでこなくて酷い事になってしまった -- 2022-11-30 (水) 10:23:51
  • ショックウェーブと爆発弾の押し出しビルドが割りとヤバい、敵が全く前に来れないから相手によっちゃこれで詰むぞ -- 2022-11-30 (水) 20:12:23
  • 地獄の番人の庇う特性つけて、生命の石と血の首飾りつけてやるタンク運用が楽しい -- 2022-12-01 (木) 00:44:10
  • 爆発弾の押し出しヤバいねこれ。追加投射体と貫通を増やしていくだけで雑魚は前に進めなくなる。ショックウェーブは取らなくても問題ない -- 2022-12-01 (木) 10:13:51
  • 難易度太初とかだとデバフの範囲-40%とかで砲撃が死ぬから、押し出しをショックウェーブに任せて焼夷弾取るとバランス良いかも。 -- 2022-12-01 (木) 10:21:51
  • 爆発弾の押し出しの強さはバグだったのかな。ヨルムンの引き込みも強すぎておかしいなって思ってたけど172で修正されるっぽい -- 2022-12-01 (木) 19:12:11
  • 押出しされた画面外の敵にもダメージあたえたいよな。時間ばっかかかってしょうがない。 -- 2022-12-02 (金) 03:04:03
  • 爆発弾ほとんど動かなくなって産廃になってない? -- 2022-12-02 (金) 10:29:56
  • 装備何積んでる?アプデ後でもスキル活かすならシールドより生命力? -- 2022-12-03 (土) 18:39:02
  • パッシブ強すぎて人数必要な太初だと3.4人目に取り敢えず入れるかみたいになる -- 2022-12-06 (火) 23:49:56
  • 今まではどうしても火力に難があったけど、アプデで火力.CC.PTバフと全てを手に入れたね。 -- 2022-12-07 (水) 06:36:16
  • 敵が強すぎるから地獄の番人取って全体復活が無いとダメな身体になってしまった -- 2022-12-07 (水) 11:44:57
  • 前はパッシブだけ取って置物で良かったけど、メインでも太初以外は序盤お祈りしなくても突破出来るくらい強化されたから4つパッシブ付けたくて悩ましいな -- 2022-12-08 (木) 00:09:44
    • 3頭復活は固定として、残り盾無敵か地獄復活か爆破かほんと悩むよね -- 2022-12-10 (土) 23:16:41
  • 序盤は高火力を発揮して、終盤はバフ要因として活躍するから腐りにくい ステノやクラケンなんかの序盤弱い奴のお供にオススメ -- 2022-12-08 (木) 01:46:59
  • ステージ4のいきなりワープで近づいてくる騎士隊長が強すぎるからショックウェーブが非常に頼もしい -- 2022-12-10 (土) 13:16:54
    • ショックウェーブいいよね 魔法書運ないときよくお世話になってる -- 2022-12-10 (土) 23:47:34
  • ぃゃー……伝説プレイの使徒ケル脇に完成ステノとほぼ全キャラ鋼盾+理解で、あと3秒倒すのが遅ければ全滅してた勇気の使徒をギリギリで倒した、太初とか挑んでる人どうやって進んでんだコレ -- 2022-12-10 (土) 23:51:33
    • 個人的にはケルベロスメインが一番楽に行ける気がするけどね。編成のステノパの方針道理三頭とったら装備のごみ置き場でいいし。序盤の安定感とるならダクぺ先ステノ次がいい気がするけど。 -- 2022-12-13 (火) 21:22:09
    • ぶっちゃけステノ自体血剣や理解等と相性悪いし、防御は他の娘に魔法の盾持たせてステノ自体はフルアタ装備でいい。鋼盾も理解もステノにはいらない。 -- 2022-12-13 (火) 23:48:01
  • 俺が下手すぎるせいでこの子だけ勇気の使徒(普通)突破できないわ……。お供にディアボロヨルムン着けて範囲炎マシマシでやってるけどディアボロさんが瞬殺されて火力不足でそのまま負ける。道中は気持ち良く焼き尽くせるんだけどな…… -- 2022-12-13 (火) 21:06:55
    • ケルベロスは本人の性質が攻撃上昇のおかげでリソース少なめでも序盤安定するから、横にステノ置いてゆっくり育てる余裕あってなんなら1番クリア簡単だと思う。 -- 2022-12-13 (火) 21:21:29
    • 難易度上がっていくと尚更そうなのですが、勇気の使途戦は火力に加え防御面もしっかりしないと耐えるのは厳しいです。ケルが本領発揮するのもサポートなので、3名全員火力に振ってるとしたら少々辛い構成かもしれませんね。他2名も共に装備の魔法の理解との相性が悪いので、その点も防御面の弱さが出ている気がします。 -- 2022-12-14 (水) 15:15:57
    • 回復多めに積んでリトライしてみますわ。ありがとう。 -- 2022-12-14 (水) 21:48:08
      • 普通くらいならダクペとメデュ相方にしてダクペの帳のシールドとメデュの瞳の遠距離軽減取ればごり押し出来るけどな 4体目はクラケンでも取って完成の早い濡れ軸にすればおけ -- 2022-12-15 (木) 09:44:29
  • 攻撃に振れば鋼鉄弾撃ってる間は本当に強いんだけど、いかんせんリロードが重すぎる…運次第とはいえ太初ソロいけるだけのポテンシャルはあるんだけど、安定感が欲しくなるなぁ -- 2022-12-16 (金) 01:21:33
    • 伝説装備でケルとシナジーあるリロード短縮あればよかったんだけどね あるっちゃあるけど微妙だし -- 2022-12-16 (金) 12:35:01
  • 試練23p時代から飛んできたけどケルソロってどんな構成でやってんの。ケルの印象威力弱いリロード重たすぎのソロ絶対無理娘って感じだったんだけど -- 2022-12-18 (日) 09:34:05
    • 三頭炸裂弾の火力がイカれてるから、フックナイフ引いた時点で勝ちが確定する。フックナイフ引けなくても上手いことメリエール槍とか超時空とか伝説剣士か暗殺者とかその辺組み合わせればワンチャンある -- 2022-12-18 (日) 11:06:36
      • 間違えた、炸裂弾じゃなくて鋼鉄弾です -- 2022-12-18 (日) 11:13:25
      • パッシブは軽量砲もとる感じですか? -- 2022-12-18 (日) 12:35:51
      • パッシブは軽量砲番人三頭でやってる。軽量砲特性は諸説あるけど50スタックが一番強そう。番人は体力30%で3頭は蘇生3回 -- 2022-12-18 (日) 12:46:22
      • 3頭の蘇生便利よね ステノのスリップダメージの時間稼ぎにもなるし、蘇生時は自動リロードしてくれるのが鋼鉄弾の元々のリロの重さもあってかなりいい -- 2022-12-18 (日) 14:09:59
      • これ見てケルを火力として使ったら確かになかなか良かった。いままで盾熟練要員みたいに扱っててすまんな -- 2022-12-18 (日) 19:47:04
    • コイツで太初ソロ周回が1番準備に時間かからなくて楽だから愛用してるわ。 -- 2022-12-18 (日) 21:24:52
      • ソロならともかく周回って、、、稼ぎだと思うけどそんな安定する? -- 2022-12-20 (火) 08:35:08
      • クリスタル効率のいい1ステージ周回じゃないかな 最序盤安定して地獄弾強化と三頭とれるケルソロは実際かなり良さそう -- 2022-12-20 (火) 10:53:49
      • ステージ3まで地獄弾だけで行けるよ。めちゃ早い -- 2022-12-20 (火) 14:07:16
      • 祭物の量次第では鉄鋼弾の単発威力200とか行くからなぁ 強いフックナイフ取れれば平和もワンマガよ -- 2022-12-20 (火) 18:35:53
  • 地獄のトゲ使って見たけどいまいちパッとしない。なんか上手い使い方とかありますか。 -- 2022-12-20 (火) 21:07:40
    • 火の司祭付けてちょっとでも回復増やしたい時とか…?この性能でデフォのリロード12秒ってだいぶイカれてる(悪い意味で)と思うんだけど -- 2022-12-20 (火) 23:40:09
    • ステノの破滅で延長、死と腐敗で加速するとそこそこダメージ出るみたいな話は前に出てた気がするけど、ステノ使うならノックバック系の方が欲しいからネタの域を出ないかなあ -- 2022-12-21 (水) 02:59:02
    • タイタンクラケンの濡れ雷パにブリニクルのトリガーとして持続と周期特性拾った氷のトゲとトール移転したケルベロスを添えてる -- 2022-12-21 (水) 03:15:26
      • こういうのを見るとみんな考えて楽しんでるなぁって思う -- 2022-12-21 (水) 04:15:54
      • 似たようなことしてたけど、魔神の祝福にレベッカでてクラケンの汎用性下がったからトゲ採用しなくなった。序盤の祝福にメリエールの弾倉か被弾層引いたらクラケンと共に採用してる -- 2022-12-26 (月) 11:35:04
    • タンク運用する時にルビー剣ルビー書持たせてリジェネとCT短縮に使ってる -- 2022-12-21 (水) 14:55:17
  • フックナイフつきケルベロスが残りHP30万ぐらいだった神話勇気を急に0.2秒で消し飛ばしてバグかと思ったわ。ゲージの減りが見えないレベルだった。性質も平和の使徒でフックナイフ威力は30%、他にケルベロス以外で火力に関わりそうなのも剣術教本とメドゥーサの物理バフ石化バフ系くらいだったけど、密接した三頭フルヒットはこんなに火力出るのか... -- 2022-12-22 (木) 04:31:07
    • またフックナイフ出たけど今度もフルHP伝説勇気をワンマガ掛からず即殺。エグすぎる火力の虜になりそう -- 2022-12-22 (木) 18:05:56
  • 復活する度威力アップが不死のせいで化物に・・・? -- 2022-12-23 (金) 22:52:58
  • 火力ダウンがものすごいな -- 2022-12-27 (火) 04:59:08
  • タンク運用しかしてないからアタッカーとしてどう使えば良いか分からん。 -- 2022-12-29 (木) 13:40:25
    • 今のバージョンだとアタッカーは割と辛い -- 2022-12-29 (木) 14:59:47
    • 正直サポート回った方が強いよなあ 一応メリエールの弾倉強化3回くらい取れば弾の自然回復効果で無限弾になるから剣盾と剣魔法書と剣ルビー付けてスキルで体力とか耐久上げれば戦えなくはない 強いかは知らんけど見てて楽しいよ -- 2022-12-29 (木) 16:10:17
  • 順理と復活時不死でインチキみたいな粘りして凄い。凄いだけで火力は足りてない。 -- 2022-12-29 (木) 22:33:20
  • フックショットや盾剣、弾倉加護と相性いいから火力出そうと思えばやりようはありそうなんだけど全部揃うことも中々ないしうーんこの -- 2022-12-30 (金) 13:55:15
  • 今ver.は、①剣関連の合成が軒並み強くて攻撃力盛りやすい。②今とっても強いメデューサ(物理)、クラケン(捕縛、ブリクニル)、ヨルムン(沼)と相性がいい。③4面ラスボスの物理耐性低い(物理のパーティバフが少ないからだろうけど)。と、かなりケルベロスいけてると思うけどなぁ。個人的に今のところ真実突破は物理が1番楽。 -- 2022-12-31 (土) 09:51:40
  • 結局サポート枠に収まっちゃったねケルベロス。持ってる属性は強いから4面の移転次第では化けるけど安定しないからなんとも… -- 2023-01-02 (月) 14:30:47
    • 1面では他を寄せ付けない圧倒的火力を誇るから…。ダクペやメドゥに浮気したけどケルちゃんが一番1-5まで安定して好き -- 2023-01-02 (月) 17:10:56
    • サポートでもええやん。ワイはいつもこの子にお世話になっとるで。 -- 2023-01-02 (月) 17:26:20
    • プレイヤー操作の場合は、列から外れた敵つぶしたり、厄介な敵を優先してつぶす牧羊犬プレイが捗る。 -- 2023-01-05 (木) 00:20:26
  • https://imgur.com/iL8ijWB 真実行けた記念 -- 2023-01-05 (木) 00:21:07
  • 5人全員に無敵や復活、回復系統のスキル全部持たせて、ミイラと復活本、吸血ネックレス持たせたら伝説武器持ってないのに最終戦真実で全部受け止めきるバケモノが誕生した。後ろにいたタイタンが運良く火力として育っていた+無敵運ゲーってのもあるけど弾幕化してる状態で復活後の無敵押し付けで立ち続けてるの素敵すぎた -- 2023-01-09 (月) 22:11:37
  • 金ミイラつけるの好き -- 2023-01-17 (火) 22:49:32
  • 一番キツイ序盤をほぼ凌げてアクティブ血の弾丸だけで済み、根源の節約にもなるしで全キャラ動員ケルが癖になってしまった。3枠目にメインとシナジーある娘誰かしら置けばいいから2面まで加入遅れる事がないのも素晴らしい -- 2023-01-20 (金) 19:20:16
  • 各個戦闘と順理で復活盛った上に不死付けるとソロでもかなり粘ってくれるね。あとバーサーカー付けたら復活後にも他のスキルが即使用できていい感じだった。 -- 2023-01-22 (日) 09:50:24
  • ケルベロスは復活をするたびにパワーがはるかに増す…その復活をあと2回も残している…その意味がわかるな? -- 2023-01-22 (日) 12:31:50
    • 以前ははるかに増してたけど、今は微妙に増す復活あと2回。 -- 2023-01-22 (日) 14:01:15
    • ケルベロスだけ復活する状況だと勇士がたかっててリスキルされるんだよね…陣形で前に出せるようになったっぽいから改善傾向かな?そのポジションの陣形効果が発揮できるかどうかはわからないけど -- 2023-02-05 (日) 22:49:35
  • 強い、序盤中盤終盤弱い場面が無い -- 2023-02-03 (金) 09:39:58
  • 三頭の復活威力上昇って順理やレベッカの復活にも乗るの? -- 2023-02-03 (金) 10:42:14
    • 確かレベッカの復活には乗らないけど、順理や不死の軍勢での復活には載る -- 2023-02-07 (火) 23:48:30
  • 211で強化が入ったから使ってみたけど、火力面に関してはかなり改善された印象、ただしやたらとリロードが遅いのは相変わらずでメリ槍や射撃陣形でないと厳しいか -- 2023-02-07 (火) 23:50:05
  • 一斉射撃陣形で砲撃の追加投射を+3にして延々と砲撃を撃ち込むの楽しすぎ、ディアブロのダメージ超えてわろた -- 2023-02-08 (水) 18:13:33
  • 序盤の頼り強さにくらべて段々バフ要員になるのがかなしい。 -- 2023-02-10 (金) 22:58:02
    • 真面目に火力運用すれば話は別だぞ、バフが有能だからってそっちに浮気するからまともに火力がでないんだ -- 2023-02-10 (金) 23:21:06
  • DOT型ケルベロスがマイブーム、自前で回復できるから耐久も出来るし、軽量砲と爆破狂がなくても火力出せるので盾と番人を取れるのも強み、欠点は相性のいい連中と装備の取り合いになることとメリ槍が必須なこと -- 2023-02-11 (土) 10:35:15
  • Build218 地獄の番人のダメージ引受が機能してません。開発に報告済みです。 -- 2023-02-16 (木) 15:15:02
  • 自分にとってPT優先度NO1。この子がいるかいないかで耐久度が変わってくる。 -- 2023-02-23 (木) 23:27:31
    • 中でも獰猛そうなビジュアルなのにメインサポートなのが何とも悲しい -- 2023-02-24 (金) 02:29:07
    • 全体復活1はチートだからな。調合アイテム4個分よ -- 2023-02-24 (金) 08:16:44
      • そう考えるとやばいな全サポートスキルの中でもトップ3に入るんじゃないか -- 2023-02-24 (金) 11:05:10
      • ワイの中ではトップ3じゃなくトップや。 -- 2023-02-25 (土) 01:38:10
      • 他キャラの血本を火力装備に置き換えられると考えれば間接的に全体火力サポートでもあるんだよな。ケルちゃんマジ有能 -- 2023-03-01 (水) 14:54:08
  • 火力起用ケルベロス何取る問題
    三頭、軽量砲、番人、爆破狂で迷った -- 2023-02-27 (月) 15:26:14
    • 盾無いのなら三頭、軽量、番人じゃない?爆破はクラケンで川使うなら正直ちょっと欲しい。 -- 2023-02-27 (月) 15:46:39
      • パッと火パならディアブロに爆破狂欲しいなと思ったけどそれならサポート起用だし三頭要らないのか
        ちなみに火力起用で盾取る事ある?dotパのトゲシナジーとか? -- 2023-02-27 (月) 16:48:08
      • 何事にも保険を掛けるってことで -- 2023-03-01 (水) 15:51:33
    • ケルをメイン火力にするでもない限り三頭取らなくなったなぁ。すべての味方の範囲攻撃に追加火炎ダメージ 実はこれが結構悪さ出来てるんだよな今 -- 2023-03-01 (水) 14:58:44
      • どんな悪事を働いているんだ!白状しなさい!(教えてください) -- 2023-03-01 (水) 16:21:34
      • 私は追加火炎より威力上がるほうをよく取ってるなぁ -- 2023-03-04 (土) 10:34:59
  • ディアブロ引き連れて真実行くと毎回豊穣に不死1回は使って2階で使い果たすんやけどプレイが悪いんか?そんなもんなん? -- 2023-03-07 (火) 00:33:59
    • 少なくとも真実で不死使う事は自分の場合皆無だけど、まあ引導石なりスキルレベルなり違いがありすぎるだろうから参考にはならんやろな。マスタースキル取るペースとか特性の取り方とかに問題がある可能性はあるし。 -- 2023-03-07 (火) 01:06:15
    • 早めに三頭の復活2や地獄の番人の復活1取れば序盤で不死消費することはないな。 -- 2023-03-07 (火) 02:00:41
  • Dot火力にしても足止めサポにしても爆発弾が必ず入る。弾倉総火力が高いのか初手でとっても神聖序盤での火力貢献度が高い -- 2023-03-07 (火) 02:01:59
  • この子使徒で火パにする場合爆発団とトゲでええんかの? -- 2023-03-09 (木) 14:30:12
    • 火パで火力出すのはどう足掻いてもディアブロだから、爆破狂の前提(爆発弾or空爆)さえ取れば何でもええ。序盤が安定するのは爆発弾、サポート性能的にはショックウェーブだからこの二つを俺は勧めるけど、最終的には本当に何でもいい。 -- 2023-03-09 (木) 14:43:05
    • それで範囲二個だけどまぁサポでする事ないし剣クリ持たせて少しでも他に支援してるわ -- 2023-03-17 (金) 10:58:48
  • 三頭と追加投射取るだけでどのキャラでもキャリーしてくれるから編成から抜けなくなっちゃった -- 2023-03-16 (木) 15:05:20
  • 更新してくれてる人図鑑のダメージ範囲は初期能力値(ダメージ範囲15%)反映されちゃってるから気をつけてね -- 2023-03-17 (金) 11:24:07
  • ステノ使徒の包囲陣形パで4ステージ後半にやっと出たから「もう復活付与だけしてくれればいいや」と適当に血の弾丸・焼夷弾・猛毒のトゲで育てたら5-12を最短で倒せた上にこいつが最多ダメージだった。トゲが2種DOT・番人の100%強化・陣形やステノのパッシブ強化等で凄いことになってるせいか。 -- 2023-04-17 (月) 11:46:22
  • 5面堕落周回で1番火力出してくれる奇跡のわんこになってしまった。 -- 2023-04-24 (月) 17:19:06
    • 雑魚散らしで稼いでるだけじゃなくてボスとかいても一番出してる?ステノとの包囲dotで使うとかなりダメージ出すけど流石にボス戦はステノのが出してるイメージある。良ければビルド教えてくんろ。 -- 2023-04-24 (月) 19:16:55
      • https://i.imgur.com/uNKwdTl.png スキルはこんな感じで、物理型にする形。https://i.imgur.com/VlfKZQ3.jpg5-12のダメージはこれだから、ボスにも強いはず -- 2023-04-24 (月) 19:28:18
      • これって物理変換しても一つの35%増加乗るんやっけ -- 2023-04-26 (水) 07:12:36
      • 普通にスレチやわすまん無視してくれ -- 2023-04-26 (水) 07:59:24
      • 一応巨石でもいけそうだけど、上はケルちゃん使徒の元素でやってます。元素使徒効果の効果がなんかスキル1個の複属性に全部乗ってるみたいでとんでもない威力増加するみたいで -- 2023-04-26 (水) 17:05:12
  • せっかく強化入ったわけだし砲撃ショックで試してきたけど、いい火力出るわ。リーダー/堕落/部下付けた敵のHPモリモリスタイルの5-12で歪曲ケロちゃん1200万不安定クラケン2000万、他の面(5-11エンリルとか)ではクラケンを上回る事もあった。 -- 2023-04-25 (火) 19:28:55
  • 花嫁スキン可愛すぎない? -- 2023-05-15 (月) 19:27:22
  • 爆破狂で砲撃とショックウェーブの威力じゃなくて砲撃と爆発弾の威力が上がるのは爆破狂の効果テキストのミスなのか、或いはテキストは間違えてなくて効果が間違ってるのか… -- 2023-05-16 (火) 16:09:08
  • 林檎勢だからまだ実機確認できてないけど、パッチノート見る限り鉄鋼弾大分おしおきされちゃった…? -- 2023-05-23 (火) 12:43:57
    • どの項目判断したかは分からないけど、むしろ威力上がってるから別に…発射速度が、って話であれば、そもそもそっち特化なら取るべき特性は3つほとんど固定みたいなもんで結局取らないし… -- 2023-05-25 (木) 21:28:08
  • ショックウェーブか誘惑の波動かわからんけどプッシュ量バグってる?定期的に敵が画面端(場合によっては超えるレベル)まで吹っ飛ぶんだが… -- 2023-06-28 (水) 18:47:17
    • ショックウェーブが悪さしてるみたい。ボスも画面端まで飛んでくからバグやね。 -- 2023-06-29 (木) 13:51:00
    • やっぱり原因はショックウェーブだったか。絵面的に面白い。 -- 2023-06-29 (木) 18:20:26
  • 285のアプデは控えてバグケルで攻略するかー -- 2023-06-29 (木) 20:14:35
  • 吹き飛ばしバグで15種も簡単だね -- 2023-06-29 (木) 20:19:13
  • 思った以上にUI変更のストレスがじわじわくる、試練で選択肢減ってリセゲーと視認性悪化の組み合わせはあかんw -- 2023-07-13 (木) 01:15:19
  • 石像狩りの行動不可状態にショックウェーブMSも含まれるか分かる人居る?行動制御タグ付いてるものの束縛は行動不可って訳でもないし誘惑の波動は表記だけで状態異常ではない。気絶は間違いなく入ると思うけど -- 2023-08-12 (土) 20:47:04
  • 強いビルドがわからない -- 2023-08-24 (木) 09:25:10
    • 地獄のトゲ強くておすすめ。自分はトゲ+砲撃にしてます -- 2023-08-24 (木) 19:39:07
  • 三頭の特性にある「復活チャンスを2回獲得」ってどゆこと?初心者だからわからん -- 2023-09-04 (月) 17:35:40
    • バフデバフ一覧に書いてますが、ケルベロスに[復活]を2つ取得する特性です。ケルベロスが力尽きたとき[復活]を1つ消費して復活します。 -- 2023-09-04 (月) 17:45:25
    • ケルが死んでも復活する(二回) -- 2023-09-04 (月) 17:46:45
    • 冷静に考えるとチャンスっていらんよなw -- 2023-09-04 (月) 18:32:42
  • エマ弾倉とスキル加速上手く盛れたらスゲェ火力出るようになったね! -- 2023-09-17 (日) 13:00:14
    • 元々ケロちゃんって撃ってれば強いけどリロードが重い、だったから無限発射構成とかで強かったのよね。エマ弾倉は結果的にリロード時間の比率が減るから相性がいい -- 2023-09-17 (日) 14:01:30
  • ずっと氷トゲ使ってたけどエマ弾倉だと酸トゲの方が強い気がする -- 2023-10-07 (土) 07:27:37
  • 唯一無二のアイデンティティだった無条件復活すらも奪われた哀れな使徒。一斉陣形ですらタイタンとかのがずっと強く活かせるし明日はどっちだ。 -- 2023-12-23 (土) 15:40:17
    • 物理パでのアタッカーの役割はまだある(豊穣には及ばんが)けどサポ力ちと落ちたな -- 2023-12-23 (土) 16:50:54
      • いうて今の物理はメデューサ強すぎてなぁ…… -- 2023-12-23 (土) 16:58:17
      • そんなのアプデでいくらでも変わるがな地獄娘3人が強すぎただけで前までメデューサが悲しい立場だったろ -- 2024-01-05 (金) 09:35:15
  • 相対的に弱くなった印象が強くてしばらく触ってなかったけど集約弾で物理パのアタッカーに据えたら凄い火力で聖戦まで薙ぎ払ってくれた。序盤のリロード事故にさえ気をつければ十分現役。 -- 2023-12-31 (日) 02:19:03
  • 初手で砲撃のレリック取得したのに砲撃が1番火力出てないの悲しい。砲撃の経験値取得の為に使用したいんだけどどう運用すれば効果的なんや -- 2024-01-03 (水) 13:49:12
    • もしかして全部オートでやってたりしない?砲撃は照準を合わせる→数秒後に着弾だからオートでやってると「全味方が同じ敵に照準→砲撃着弾までの数秒でほかのスキルが敵を駆逐→敵のいないところに砲撃着弾」がありがち。
      対ボス用だと割り切るか、マニュアルでちゃんと奥の敵狙うなりするか、光の連合採用すれば全面敵で埋まるから嫌でも機能するよ -- 2024-01-03 (水) 17:02:12
      • 経験値稼ぎをわざわざ手動でやるようなドMはおらんやろ。別に物理パとか闇パ一斉パでケルは鎖剣とかショックとかサポ特性でサポーターにして置いとけばいい。どうしてもメイン火力で使いたいならケル勇気歓喜豊穣ヘルハとかでサポマシマシで介護 -- 2024-01-03 (水) 18:02:34
      • 砲撃を生かすにはどうするかって点で書いてたから経験値取得したいだけならそれはそう -- 2024-01-03 (水) 18:18:32
  • この子って、聖物取るならどれがいいん?全然火力が出ない… -- 2024-01-19 (金) 00:21:39
    • 物理パでメイン射撃とショックは威力特性で固めるとエグイダメ出るよ。三頭・大剣・ルーン石版で攻撃力集めるのは必須 -- 2024-01-19 (金) 00:34:57
  • 対装着弾試そうと物理タッチ火パやってたら、道中でトゲ爆発取れてそっちの方が倍近く火力出ててぐぬぬ感 -- 2024-02-28 (水) 21:35:35
  • 三頭軽量番人が便利すぎて他のさわれないw -- 2024-03-12 (火) 13:06:28
  • 地獄の番人の復活付与って回数制限無い感じ?3頭の復活+2と装備で復活回数増やして死ぬのが仕事みたいなことってできる? -- 2024-04-03 (水) 11:28:51