コメント/ヨルムンガンド

Last-modified: 2024-04-22 (月) 12:17:52

ヨルムンガンド
ルールに反するコメントを見かけた際はこちらに報告をお願いします。


  • 簡単なコンボとして、飽食のスキル特性を吸引力と持続時間に特化してマスタースキルでも吸引力を選択、酸性アンコウで酸性胞子発動時に飽食発動を選択して酸性胞子の投射体を増やせば、ボス勇士以外はガンガン吸い込んで1箇所にまとめることができる。 -- 2022-10-10 (月) 05:33:39
    • これマジで強いわ。他キャラはノーマルすらクリアできてないのにヨルムンガンドだけベリーハードまでいけた。 -- 2022-10-10 (月) 17:32:08
  • こいつだけ引きが悪いと1-2ですら超えられない…… -- 2022-10-10 (月) 13:58:18
  • 防御キャラに見せかけた攻撃キャラ、弱キャラに見せかけた強キャラ、ただし半端なビルドだと活躍が見込めず扱いが難しい -- 2022-10-10 (月) 17:34:27
  • 飽食ビルドでなぜか反射ダメ?的なのでダメージ食らうんですがこれ理由わかります? -- 2022-10-10 (月) 17:56:00
    • 過成長で最大HPが増えてるけど現在HPは増加していないので割合的にそう見えるのでは -- 2022-10-10 (月) 18:41:35
    • 超再生身体の復活チャンスの方がバグってる気がする、あれとると攻撃のたびに10%削れてる気が -- 2022-10-10 (月) 20:00:49
  • 酸性地帯も範囲広げまくってマスタースキルで爆発を選ぶと殲滅力がなかなか高いですね。序盤きついけどキッチリ強化できればめちゃ強の晩成キャラ -- 2022-10-10 (月) 18:13:42
    • 大器晩成キャラ過ぎて、3枠目以降に来られてもまともに運用できない。あと、上のダイソンコンボをCPUがやると敵を手前に引っ張るアホの子になるのもなかなか運用がむずい -- 2022-10-10 (月) 20:11:11
      • プレイヤー専用キャラという印象。自操作すると難しいくらいならマップの端で殲滅余裕なくらい強い -- 2022-10-13 (木) 14:08:13
  • 酸性アンコウの特性で一番欲しいやつだけ一生取れない・・・辛い -- 2022-10-11 (火) 18:20:39
  • 過成長の最大生命力の~~って奴地雷スキルすぎる。範囲ましましで無双してたら10秒くらいで勝手に落ちる足手まといになった -- 2022-10-11 (火) 20:38:03
  • 「過成長」はバグってそう。吸血装備完成して無双出来るかと思いきや自傷ダメージ的な扱いみたいに自滅した。途中までは気付かなかったから他にも要因あるかも。 -- 2022-10-12 (水) 00:02:13
    • 最初は最大HP増えた分の現在HPが補填されなくて割合で自傷に見えるだけかと思ってたけどなんかおかしいよね -- 2022-10-12 (水) 01:19:27
  • 過成長、内部的にHP増やしたあとに増やす分削るみたいな処理してそうだから一気に大量に敵倒すと上限来る前に自分のHP削り切ってそう -- 2022-10-12 (水) 20:34:16
  • 酸性の鱗のエフェクトが何も見えないんだけど皆は普通に見えてる? -- 2022-10-12 (水) 21:56:41
    • 何も見えないけど鱗発動すると後ろ見るよ。 -- 2022-10-13 (木) 00:42:22
  • 超吸引ビルドの場合酸性胞子の追加投射体+2つ特性は必須。胞子全てに飽食発動判定がかかるので発動率が約7割まで上がる。同時に複数出ることもある。 -- 2022-10-13 (木) 11:15:46
    • バグだったようでパッチで修正されました。残念。 -- 2022-10-13 (木) 18:28:25
  • アンコウの酸性胞子発動時に飽食発動が強すぎる。魅惑の入口と組み合わせると敵の殆どをマップの端に留め続ける事が出来る。蛇や他キャラによるスタンを組み合わせるとボスですら進ませない -- 2022-10-13 (木) 14:13:59
    • 逆に外れスキルも多いので、高難度時はある程度リセマラもした方がいい。火力スキル以外を拾うとびっくりするくらい輝けない -- 2022-10-13 (木) 14:18:40
  • >ヨルムンガンド~酸性アンコウの特性が酸性胞子の投射体ごとに発動されていた問題が修正されます。 -- 2022-10-14 (金) 07:13:12
  • 胞子→飽食が弱体化されたのはきつそうだな。これ以外で強い構成がわからんし… -- 2022-10-14 (金) 08:26:05
    • 一気に弱くなった印象。敵を吸い込む力が弱くなって範囲ダメージの恩恵を受けにくくなった。大幅なナーフなのに他でフォロー無いのは厳しい -- 2022-10-14 (金) 13:20:15
    • 発動率は体感で分かるレベルで大きく下がって明らかにきつくなったけど、追加投射じゃなく弾数とリロードを強化することで概ね以前と同様の事はできる感じだね(吸引強化ビルドは必須)。やっぱり吸引の強さ・便利さには変わりないと感じる。こいつのお陰で雑魚を集約して一掃できるし、自陣に攻め込まれる事が殆どない上にボスを露出させてメドューサや他の火力役にボスを攻撃させ易くできるのはやっぱ強い -- 2022-10-15 (土) 07:51:25
  • 過成長のHP割合のダメージって命の石(ルビー+ルビー)でHP盛りまくれば結構強い...ような気がする。 -- 2022-10-14 (金) 19:44:04
  • アプデで耐久ビルドの不具合治ったので、耐久パで輝ける。ベリーハードでラスボス相手にフルHP勝利可能。ヨルムン(盾、飽食、アンコウ、過成長、超再生)ディアボロ(霊盾+闇ビルド)ケルベロス(盾、番人、爆破狂)で滅茶苦茶安定する。 -- 2022-10-15 (土) 17:41:29
    • 耐久ビルド参考にしたら平和とも殴り合えるくらい安定した。今まで火力しか見てなかったけど編成によっては耐久寄りのがよさげね -- 2022-10-16 (日) 06:11:17
  • クリスタルⅹ2で作る装備3つ揃えたけどマップ兵器で面白かった -- 2022-10-16 (日) 00:01:37
  • 飽食めっちゃ強いな、吸引とマスターで絶頂堕ちさせれば広範囲をカバーしつつ一点に絞れる -- 2022-10-16 (日) 16:54:49
  • 飽食酸性地帯アンコウオーラで4枠、特性もフルに近く必要、クリスタルも欲しいと要求値高いのだけがもどかしい。理想のビルドに到達しさえすれば強いんだが、フルポテンシャルを発揮しにくい -- 2022-10-16 (日) 23:23:12
  • 今までビルド間違ってたわ。酸性胞子(粘つく)+飽食(魅惑)+アンコウだけで攻撃面十分だから後は全部防御に振れば良かったんだな -- 2022-10-17 (月) 00:31:39
  • 本当に必要なのはクリスタル×2じゃなく、ルビー×2。クリスタルも強いけど、非常に難しいをクリアした決め手は生命力でした。ルビー2持ったケルベロスが超再生でモリモリ回復して耐えてくれたから勝てた。 -- 2022-10-17 (月) 15:17:44
  • 軽い気持ちで組んだパーティが試練1突破できちゃった…タイたん闇天馬メドゥ(ディアブロ)の5人パーティ。何が良かったかはよく分からんけどとにかく耐久重視。身体交換も解放してないのに平和の使徒相手に1人死ぬだけで済んだ。 -- 2022-10-17 (月) 16:48:54
  • ナーフされて弱くなったって言う人がいるけど、ビルドが最適化されていないだけだと思う。ベリーハードクリアして8Pまで行った。まだまだこいつだけ段違いの強さ。 -- 2022-10-17 (月) 17:25:58
    • 136以降から使い出したから以前の事はよく知らんのだけど、吸引力と範囲伸ばしまくって魅惑の入り口選んだ飽食、酸性アンコウ30%、追加投射+2胞子の組み合わせで画面奥中央に脳死攻撃しているだけで敵が全て吸い込まれるくらいには強かった。画面端の敵も一切逃さないから、全部纏めてディアブロの炎に焼かれるかクラケンの触手に犯されるかのどっちかでしかなかったな。クラケン同様に慣れた人向けなんだと思う -- 2022-10-17 (月) 18:21:42
  • ケルベロスと合わせると敵が右端でドンドン溶けるな -- 2022-10-17 (月) 19:45:20
  • 試練全盛りクリアに後一歩で及ばず…トールで不死を消費してなければ…3個目の不死があれば…。加入順にタイタンメドゥーサステノダクペでした。やはりタイタンメドゥーサが安定するな。 -- 2022-10-18 (火) 11:00:26
  • しばらくメインでの初動が分からんかったけど、仲間増やして応急的に殲滅力あげつつ本体強化、範囲広げたダイソン飽食が使えるようになったらめっちゃ楽になるのな(やっと普通突破民) -- 2022-10-19 (水) 11:46:05
  • 酸性胞子と飽食と鱗の3つがいい感じ。攻撃面は前者2つで問題ないから3つ目はマスターで味方にシールド付与できる鱗あると安定する。 -- 2022-10-19 (水) 16:56:38
  • NPCとしてはどうするのが良いかな?酸性地帯を活用しない手はないよね。となると、もう片方のアクティブはシールドか蛇か…電気蛇って強いのかな? -- 2022-10-19 (水) 17:18:48
    • お供でも飽食で敵集めた方が強そうな気がするな -- 2022-10-19 (水) 22:57:16
      • 概要にも書いてある通りなんだけどオートで飽食すると敵を分断したり遠距離敵を射程まで近づけたりしちゃうんだよね。オートがまともなら絶対飽食が強いんだけど… -- 2022-10-22 (土) 09:14:21
      • ケルベロスの衝撃弾といい敵を動かすスキルはNPCに持たせるとだいたいロクなことにならないよね 蛇が現状微妙だから酸性地帯と鱗でサポート特化にするのがよさげ -- 2022-10-22 (土) 09:45:22
      • 殲滅力があれば飽食でもいいんだ。考えなしにアンコウ飽食までいくと、分断されたりして崩壊する。集まった所を一気に殲滅できるよう、触手強打クラケン、追加投射+2の恐怖の火種&炎ディアブロ、貫通特化の地獄鋼鉄弾&砲撃ケルベロス、超巨大羽ダークペガサスの内のどれか1つがほしい -- 2022-10-22 (土) 13:57:10
      • 木主です。NPC飽食は辛いと思ってましたが、持続時間+1秒を取るとあまりデメリットは気にならなくなりましたね。更に持続力伸ばすと吸引時間も増えてるような…
        集めて殲滅するなら呼びかけタイタンも良いですし、腐敗胞子と?ステノの死と腐敗でもいけそうかな。 -- 2022-10-22 (土) 14:06:18
      • ダメージ捨てて範囲と持続に振ればNPCでも十分使えるかな。引き寄せは30%で問題ない。中途半端な範囲になるとかえって難しくなるから、やるならケルベロスの爆発狂がほしい -- 2022-10-25 (火) 11:10:17
    • 変なところに?入ったし腐敗じゃなくて粘つくでした… -- 2022-10-22 (土) 15:46:52
  • 耐性マイナスってどのぐらい有用なんだろうな。耐性高い相手に効くのは分かるけど…問題は耐性低い相手の耐性がマイナスになったりするかだな。 -- 2022-10-20 (木) 06:29:24
  • 試練8突破記念 解放要素全くやってないけどクリア余裕でした ヨルムンつえー -- 2022-10-22 (土) 08:40:38
  • アンコウの胞子時に飽食発動がクソ強すぎる。胞子に追加弾2つけて飽食の引き寄せあげれば雑魚敵が永遠に動けなくなる。 -- 2022-10-22 (土) 15:32:58
  • 酸性の鱗の安定性がヤバいなーこれあるだけで事故率がかなり下がる -- 2022-10-22 (土) 21:28:00
  • タイタンの雷ビルドで蛇くん使ってみたけど結構バチバチして悪くない -- 2022-10-23 (日) 07:46:25
  • 過成長の「飽食が自分の最大生命力の12%分の追加物理ダメージを与えます。」、命の石を装備するとステータス確認できるだけで250ダメージとか行き、さらに過成長で300HP増加して、一体どれだけの単発火力いってるんだろう。飽食の特性に1.4倍と、アンコウの特性に3.5倍があるからそれ積めば多分このゲームで最大の単発火力になると思われる -- 2022-10-23 (日) 08:06:17
  • 酸性地帯マスターで冷気できるのでクラケンのブリニクルと組み合わせるとボコボコ爆発する。強いけどパーティの主軸にはならないかな… -- 2022-10-23 (日) 09:14:34
  • こいつ主軸で試練全盛り突破。以前耐久が強いと書いたが、回復半減と勇士の火力60%上昇あるので火力ビルドのほうが良い -- 2022-10-23 (日) 19:29:23
  • マジで優秀過ぎる。誰と組ませても腐らない最強キャラだわ -- 2022-10-25 (火) 10:02:49
  • 今気付いたけど林檎版は全体的に肌色露出抑えられてるのね 今作ゲームコースターにしてはおとなしめだと思ってたけど大人の事情には勝てなかったか -- 2022-10-25 (火) 11:56:52
  • これ結局誰と合わせて使えばいいんだ。適当に4枠目に入れても強いからいいけど分からん -- 2022-10-25 (火) 20:01:15
    • 飽食で敵を集めたいキャラとか?…どのキャラでもそれなりに有効か。
      強いて言えばステノの死と腐敗やメドゥーサの猛毒の霧辺りは特に集敵したいかも。 -- 2022-10-25 (火) 22:04:25
  • 追加投射体+取得してても酸性アンコウ取ると投射1になっちゃうのはバグなんだろうか -- 2022-10-25 (火) 22:46:07
    • 投射体+2して再生アンコウ取ったけど3発出てるからちょっとわからんな -- 2022-10-26 (水) 20:18:46
    • 「飽食が発動すると、100%威力の酸性胞子が一緒に発動します。」で発動した酸性胞子と見間違えたとかではなく?これ取ると普通の酸性胞子が単発になるバグとかあるのかな -- 2022-10-28 (金) 05:53:44
  • メドゥーサと二人で訓練8まで行けた。飽食の吸い込みやばいねぇ -- 2022-10-26 (水) 16:45:36
  • 蛇のレベルを祭物でしっかり上げて専門家の増殖取ると蛇が無限に増殖して強いし楽しい -- 2022-10-26 (水) 23:00:06
  • 飽食+過成長(物理ダメプラス)+酸性地帯(物理&酸性耐性ダウン)のコンボが強すぎた。酸性アンコウとって酸性胞子30%飽食発動と合わせたら画面端ずっと長押ししてるだけでほぼ殲滅出来る(仲間はダークペガサスとケルベロスの組み合わせが良さげ) -- 2022-10-27 (木) 19:28:11
  • なんか普通すらクリアできない。酸ビルドとか物理ビルドとかでこだわりすぎかな。 -- 2022-10-28 (金) 19:51:52
    • 投稿コメの上の人のビルド丸パクリすれば余裕やで、強いて言えば最初の段階で酸弾範囲と酸性バリア取っておくと遠距離来ても対応できる 全使徒無強化でヨルムン試練8も余裕クリアだったから絶対クリアできる、頑張れ -- 2022-10-28 (金) 22:11:33
  • 過成長の2%以下軽減がとても強い。ルビー装備させてくとボスの攻撃すら耐え凌ぐ不沈艦になる -- 2022-10-30 (日) 10:08:34
  • 酸性胞子の着弾点に確率で飽食ってパッシブなかったっけ、変わった? -- 2022-10-31 (月) 10:16:45
    • ありました。そもそもwikiに書いてあった。ごめんなさい -- 2022-10-31 (月) 10:31:19
  • 蛇連鎖でしか摂取できない栄養素がある -- 2022-10-31 (月) 15:52:00
  • 蛇そんな強いのか。今まで飽食ビルドしか試してなかったから今度やってみるか -- 2022-11-01 (火) 10:20:01
  • 蛇の追加発射が機能してない気がする -- 2022-11-01 (火) 21:35:56
    • うん、酸性胞子のマスターにしたら+1つのやつ追加されてないと思う。 -- 2022-11-05 (土) 17:01:03
  • 血石の盾×2、血の剣に超再生のHP半分以下回復100%増加の効果付けてソロでゾンビ戦法でやるのが楽しい。流石に試練で勇士強くすると無理だけど... -- 2022-11-02 (水) 01:19:55
    • 試練上げるとHPと回復の価値が無いのが残念だね -- 2022-11-02 (水) 10:49:43
  • 蛇専門家の退治すると6体増加するやつ強いな。蛇と酸性地帯取って雑魚と遠距離の精鋭はヨルムン、ボスと近距離の精鋭はメデューサに任せれば良い感じ -- 2022-11-02 (水) 11:06:29
    • 影蛇全然強く出来ないんだけど、どう特性取ったら良い?追加投射体メインで取ってるから弱いのかな -- 2022-11-02 (水) 14:55:59
      • 影蛇で倒さないと意味がないから追加投射体増やすより火力上げた方が良いよ。蛇専門家の6体にダメは乗るけど追加投射体は乗らないし -- 2022-11-02 (水) 15:10:26
      • 不沈艦の15%以上50%半減で使ってる -- 2022-11-05 (土) 16:52:46
    • うちの蛇も全然仕事しないな…。火力積んでみたけど、他メンツが10万以上のダメ出す中ヨルムンだけはずっと4桁で悲惨だったわ…。また見直してくる -- 2022-11-02 (水) 19:36:08
      • 他のメンツが瞬発的な火力を出せると影蛇で止めをさせないから難しいかも。ステノみたいなDotで削っていくタイプと組めば影蛇で止めをさしやすくなると思う -- 2022-11-05 (土) 15:36:14
  • リロード速度+100.0%/弾倉-6つ これリロード速度50%しか減らないんだけど。 -- 2022-11-02 (水) 12:55:43
    • ちゃんと計算してみてくれ... -- 2022-11-02 (水) 13:00:56
      • わりと罠 -- 2022-11-02 (水) 13:59:37
    • リロード速度が200%になるから、リロード時間が50%になっているので、計算は正しいですね -- 2022-11-02 (水) 14:52:08
    • 理屈でいえばリロードゲージがあって、1週するのに1秒かかるとする。+100%だと速度が200%になるので2倍の速度でゲージが溜まっていく…つまり0.5秒かかるということ。リロード速度300%でも3.3秒くらいは掛かるし盛れば盛るほど効率が落ちていく仕様。 -- 2022-11-06 (日) 22:06:36
  • ヨルムの火力ビルドにする時の装備って皆さんどんな感じですか? -- 2022-11-02 (水) 22:57:26
    • 飽食ルビーか影蛇剣をメインに酸性地帯を添えてお供はメドューサとイカちゃんにしてる -- 2022-11-02 (水) 23:25:09
      • 参考にしてみます! -- 2022-11-03 (木) 11:21:15
  • 不沈艦プレイしてると被ダメが蓄積して5000とか他では見ない数字になるw被ダメに応じて火力上がるスキルとかあればいいのにな -- 2022-11-02 (水) 23:53:26
    • どうしてもクリアできないなら不沈ヨルムンでどこでもクリアできるけど時間かかりすぎるのが・・・。装備追加されて反射ダメ装備とかでたら最強格になるんだろうな。楽しみ -- 2022-11-05 (土) 16:11:05
      • 単騎試練23行けんの? -- 2022-11-09 (水) 04:18:21
  • ヨルムンソロ、難しいけど楽しいな。影蛇強くて笑う。でも試練レベル上げていくのは厳しいね -- 2022-11-05 (土) 23:24:23
  • 腐敗する物質ってケロちゃんの闇の砲撃みたいなこと書いてあるけど、闇ダメの範囲増えてないよね気のせい? あ、因みにBuild00158です。 -- 2022-11-07 (月) 00:34:26
  • 不沈ヨルムンって蛇と鱗でいいの? -- 2022-11-09 (水) 12:48:15
    • それでやってみたけど火力不足って感じ。蛇専門家の最大HP15%以上のダメージ50%半減って最大HPを上げると発動しにくくなるし噛み合ってないように感じる。過成長で2%以下のダメージを1.0に減少を取ると飽食の火力上げられないから、蛇専門家は影蛇6体を取ったほうが良さそう。 -- 2022-11-09 (水) 15:36:08
      • どのみち試練ソロは厳しいんで不沈ヨルムン自体がネタの域を出てないかなって印象。超再生身体は復活にして、HP上げて過成長で飽食のダメージ上げて、酸性アンコウで飽食を連発した方がまだ良さそう -- 2022-11-09 (水) 15:40:54
  • 火力があるわけじゃないし、サポートとしても焼け傷取ると微妙だしで中途半端になってしまうのなんかなーって感じする。 -- 2022-11-09 (水) 15:41:06
    • 飽食アンコウビルドなら一番試練23クリアしやすいと思うけど -- 2022-11-10 (木) 21:31:03
      • ソロ無理な時点でそれはない -- 2022-11-11 (金) 10:15:53
      • メデュほどの火力があるわけでもない、シナジーも一番幅が広いケルベロスが火力微妙、シールドも大したことないし回復も一桁、蘇生も自分が復活するだけでちょっと延命して結局死ぬ。個人的に最弱だと思ってる。 -- 2022-11-11 (金) 12:11:32
      • ケロベロス必須でもないし、まず高難度で回復やらシールド取る意味はないよ。だから超再生や鱗は死にスキルで取った時点でクリア無理。過成長もhp依存ダメージ以外はゴミだからリロール必須。基本引き寄せ育てきれば雑魚は一人で処理できるので、メデューサにボス削ってもらえば作業ゲー並の楽クリア出来る。 -- 2022-11-12 (土) 09:12:06
      • クリア出来ないって言ってるんじゃなくて、何させても輝く点がないって言ってるんだ -- 2022-11-12 (土) 11:23:20
      • cc特化で敵を一箇所に纏め続けるのが強み。全キャラの集団ダメージが一箇所に集約できるからサポート役としてプレイヤー操作なら最強クラスだよ。 -- 2022-11-12 (土) 12:21:11
      • 他にCCできるキャラはCCしつつ火力出したりバフかけたりもできるんだよね。 -- 2022-11-12 (土) 17:55:15
      • 酸性地帯の広範にわたる属性デバフがあるからヨルムンにバフ性能が無いみたいな言い方は偏向的だな。引き寄せMAXの飽食はCC性能としてはトップだしプレイヤー操作でのサポート性能はかなりある方よ。ただNPC操作だと一気に微妙になるのがバッファとして見た場合の難点だね -- 2022-11-12 (土) 18:23:59
  • 飽食の特性ってダメージ優先で良さげ? -- 2022-11-09 (水) 18:26:36
    • ビルドによるだろうけど基本引き寄せ優先じゃない?最後の枠に威力+40%とかで -- 2022-11-09 (水) 18:29:49
  • メドゥーサのお供だしって取った酸性地帯から、普段使わないから試すかと入れた灼けつく痛みが案外頑張れる子だった。腐食オーラと酸性地帯の特性で周期減らしてやるとボカンボカンしてなんか楽しい -- 2022-11-11 (金) 02:36:54
  • 弱くても楽しけりゃ良いじゃんって感じ。是非一回ヨルムン&ステノで影蛇6体やってみて欲しい。試練で勇者のHPは上げちゃダメだぞ -- 2022-11-12 (土) 00:28:39
  • 高難度で鱗や超再生取ること前提で話してる人いてびっくりした。回復出来ないのに回復取るとかただの縛りだろうに。耐久ビルドは低難度のお遊びビルドだよ。高難度目指すなら飽食アンコウビルド1択。引き寄せ時間削らないように組み立てればボス以外は完封できる -- 2022-11-12 (土) 09:16:35
    • ヨルムンは育てば最強だけど、ビルドミスしたらゴミになる。引き寄せ70%とか罠特質があるのも注意。 -- 2022-11-12 (土) 09:22:31
      • 育てば最強(高難度ソロ不可) -- 2022-11-12 (土) 11:39:39
      • ソロクリアというただの縛りに何の意味が?そういう試練が追加されてからコメントどうぞ。 -- 2022-11-12 (土) 12:23:58
      • いやそれでよく最強(笑)とか言えるなーと -- 2022-11-12 (土) 13:00:10
      • 火力がそこまである訳でもなくソロ出来るほどの対集団能力がある訳でも無い。何を以って最強と言ってるのか疑問 -- 2022-11-12 (土) 15:34:16
      • 使いこなせない人が下手なだけで普通に最強だから -- 2022-11-13 (日) 09:17:41
      • ソロいけるかどうかは結局運営の決める数値次第だし、コースターはゲーム理念的に単騎マンセーな現状は不満って言ってるから片っ端からナーフ、間接ナーフされるでしょ。squadってタイトルやダンメから見てれば分かり切ってる。あとキャラが強い弱いは環境依存だし個々人の認識にもよる。強い弱い言うのは勝手だけど、人を嘲るようなコメントの仕方をしてるのは気に障るな。人を不快にさせる言葉選びは誰も得しないし -- 2022-11-13 (日) 09:39:42
      • 最強君試練23単騎クリアよろしく -- 2022-11-13 (日) 10:36:27
      • 大事なのは愛を持って使うことだしそれが最強の秘訣だからな。単騎とかくだらない。メリットなんて財貨が倍近く貯まることくらいしかないさ -- 2022-11-13 (日) 13:59:04
      • まず君は最強って言葉の意味調べてこようね -- 2022-11-13 (日) 14:09:37
      • 愛がどうとか言いだしたら全キャラ最強なわけ。例えば、ダクペ最強とかメデュ最強って言っても違和感はそこまでないんだよ、強い部分があるからね。ヨルムンはそういう部分がないよねって言ってる話に、そんなことない!最強!って言われてもね… -- 2022-11-13 (日) 15:12:19
      • 単騎にこだわり持つのは意味がわからん。現状リソース無駄にするだけの無能戦法だろうに。集団戦で敵固めて全キャラの範囲攻撃当てさせるのは普通に強いし、ボスを孤立させれば単体に強い攻撃を集約できる。サポートの重要性理解できないキッズ脳アピールは寒いよ -- 2022-11-13 (日) 23:00:01
      • 現環境でサポートの重要性とか言ってんのエアプ丸出し過ぎてやばいよ最強キッズ君 -- 2022-11-13 (日) 23:07:18
      • 現状はむしろ多人数編成の方が財貨獲得数を減らすだけの趣味戦法って感じだな。まあスクワッド謳ってるくらいだしその内4人以上編成じゃないと突破不可能みたいなバランスになってサポート型使徒も輝くでしょきっと -- 2022-11-13 (日) 23:18:26
      • 複数編成でサポートや雑魚処理担当するにしてもそっち方面には囁きステノとかいうバケモンが居るからなぁ… -- 2022-11-17 (木) 13:53:35
    • ボス以外完封できるキャラはヨルムンだけじゃないな。メイン以外でヨルムン入れるときは鱗以外の耐久にしてる。他が適当なビルドでも3回死ぬまでにステノやメドゥーサの残したdotでかなり削れるからね。 -- 2022-11-13 (日) 10:26:58
  • なんか強くないとかあんまり評価良くなさそうみたいだけどギュンギュン吸い込んで固めてポイーするのが楽しいとおもいました、それでいいんじゃないかな? -- 2022-11-13 (日) 22:00:13
    • そこについては誰も否定してないぞ最強最強喚き散らしてる馬鹿のせいで荒れ気味なだけで -- 2022-11-13 (日) 22:05:44
      • どちらかというと最強を聞き流せない人らじゃない?ヨルムン最強って思えるくらい愛があるなら応援したくなるけどな -- 2022-11-13 (日) 22:26:56
      • サポート枠としてみれば最適だから最強というのも正しいと思う。ソロクリアはセルフ縛りでしかないし、集団戦の強さも基準の一つ。ソロにこだわり持つのも自由だけど、ここで暴れるのはやめて欲しいかな -- 2022-11-13 (日) 22:54:16
      • 自分で操作しないと機能しないサポート性能って言われてもニッチすぎるんよ -- 2022-11-13 (日) 23:10:26
      • ↑×3「使いこなせない人が下手なだけ」とか暴言喚き散らすのはいくら愛があってもダメだと思うんよ。冷静にどういう使い方すれば最強なのか説明すれば良かったのにそれが出来なかった時点で最強くんの負け -- 2022-11-14 (月) 00:27:10
      • 現状、高難易度ではリジェネとシールドが無意味になるので、メイン採用かつ特定のビルドじゃないと仕事できないというのを幅が狭いと取るか、最強と取るかって話よ -- 2022-11-14 (月) 00:38:19
      • 頭に個人的にをつければ誰も文句出ないと思うけど…サポート枠としてもディアブロさんのが優秀だし AS全部貫通型の新キャラとか出れば強いかもしれない  -- 2022-11-14 (月) 20:59:38
      • 言葉尻に噛みついて引っ込みつかなくなってるマン -- 2022-11-16 (水) 13:51:28
      • ↑お前のことかい? -- 2022-11-17 (木) 00:07:00
      • ここらでもう止めようね。 -- 2022-11-17 (木) 08:17:14
    • ギュンギュン吸い込むのあんまり取らないんだけど今度やってみようかな、2個目のASは蛇とかでやっぱ使徒の方がいい? -- 2022-11-17 (木) 11:40:11
      • 個人的には酸性地帯。冷気のMSとってブリニクルするといっぱい音が出て気持ちいい -- 2022-11-17 (木) 21:48:24
      • ブリクニルの音wwwめっちゃ楽しみやってみる!! -- 2022-11-17 (木) 22:28:29
  • 取り敢えずケルベロスみたいな反射スキルほしい -- 2022-11-14 (月) 18:18:15
  • やっと初めての伝説的な使徒になった!!そのおかげで他の使徒全然進んでないけど!あと結晶足りない… -- 2022-11-15 (火) 16:39:34
  • あんま言われてないけど酸性地帯の強さはガチだと思う -- 2022-11-16 (水) 18:31:28
    • メドゥーサで回してるとき、明らかに火力が上がるからビビる -- 2022-11-16 (水) 21:38:08
  • 電気蛇って機能してるんかな?タイタンと組ませても下手に蛇積むより酸性飽食の方が安定してる気がする -- 2022-11-18 (金) 09:27:48
  • 蛇が意外に使える子だった -- 2022-11-19 (土) 22:35:30
  • 大衝突の攻撃力補正おかしくね -- 2022-11-23 (水) 01:59:11
  • 個性的なんだけど、なんかぱっとしない性能のキャラだよなぁ -- 2022-11-25 (金) 00:11:35
    • 火力か耐久のどっちかがもっとあれば一気に色々噛み合うので、アプデに1番期待してるキャラ -- 2022-11-25 (金) 01:10:19
  • ヨルムンガンドは飽食ほど強くなくていいから、CPUやオートでも活躍出来るビルドが欲しいなぁ -- 2022-11-28 (月) 10:18:11
  • アプデ後のCPUのアクティブスキルは蛇と鱗でもいい気がしてきた、ダメージは稼げないけど変なところに攻撃しないで妨害と防御だけしてくれる -- 2022-11-30 (水) 23:01:39
  • 単騎ではやったことないけど、サポーターとしては1番優秀だと思ってる。個人的には飽食と酸性地帯が鉄板。飽食のマスターは魅惑の入口、酸性アンコウの胞子着弾時に30%で発動を選べばギュンギュン集めて面白い。どなたかのコメントでもあったけど酸性地帯の強さはガチ。物理と酸性耐性下げれるしダメージ周期に特化すると中々のダメージが出る。装備のオススメはクリスタル×2、クリスタル×盾、剣×魔法書。 -- 2022-12-01 (木) 00:38:29
  • 個人的にはCPUならデバフの酸性地帯と痙直の電気蛇が良いと思う -- 2022-12-01 (木) 07:14:08
  • メリエールの装弾自動回復的なやつとってたら胞子の発射間隔を回復間隔が上回ったみたいで無限に打ち続けられるようになってしまった。着弾時30%飽食発動つけると固定点タップしてるだけでステ4も脳死でクリアできるので修正前にネタとしてどうぞ。 -- 2022-12-01 (木) 07:37:39
  • ようつべに太初単騎ありますねー。特性とか全然映してないけどスキルは飽食蛇。メリエの弾倉回復使って無限撃ちかな?体はエンリル、装備に教本両刃剣血剣、自然の笛 -- 2022-12-02 (金) 23:00:14
    • 祝福がマジで強力だから序盤が越えられるやつならいけるってことかね -- 2022-12-02 (金) 23:13:51
      • それもあるかもしれないけど、こいつは強化された超再生の復活と蛇のダメージ軽減で、耐久力がすさまじいのもあると思う -- 2022-12-03 (土) 11:17:12
    • このビルドは、かなり強いね。蛇+再生が単純にかなり強い。 -- 2022-12-05 (月) 09:03:18
  • 以前のイメージでCPUとして微妙なイメージあるけど強化された分とかもあって意外と行けるのかな -- 2022-12-03 (土) 12:00:41
  • どのページで質問していいかわかんなかったからとりあえずここで質問させていただきたいのだけれど、メインスキル(ヨルムだと酸性胞子)の追加投射体追加形の特性って強い?見た目強そうだけど実際どうかわからないんだけれど…… -- 2022-12-03 (土) 21:34:12
    • ヨルムン、タイタン、ダクペ、ディアブロの『+2発、ダメージ-30%』はダメージ70%×3=210%になる。他のも基本強い。ただ、ダクペの『+1発、リロード-10%』は深淵の羽取るなら跳弾+の方を優先したいし、メドゥは+1か+2のどちらかだけ取って、残りは猛毒の性質上げたほうが強い。 -- 2022-12-03 (土) 21:47:23
    • ちゃんと強かったのね。ダクペとメドゥも勉強になりますわ、ありがとう -- 2022-12-03 (土) 22:00:58
  • 超回復はスキル加速で回復周期が早まるからエンリル特性つけたり加速が大きく上がる伝説装備つけるともりもり回復して楽しい -- 2022-12-03 (土) 22:15:49
  • 精鋭高位聖職者でも沼+電気蛇+血剣で非常に難しいなら4ボス真正面から殴り倒せた -- 2022-12-03 (土) 23:16:18
  • 血剣ヨルムン最初に考えたやつ相当えらい -- 2022-12-04 (日) 21:20:51
  • 吸血蛇の生命力バフ上限ってないんですかね…?この間、ボス戦で長時間にわたって1vs1で殴りあってた時に永遠にHPバフが重複していったのですが…。後半になる程、超再生身体の回復量が永続的に上昇して凄いことになっていて楽しかった(≧∇≦) -- 2022-12-05 (月) 09:24:38
    • 吸血蛇の効果じゃないかもです。 -- 2022-12-05 (月) 18:11:59
      • あれは重複してるわけじゃなくて、短い時間の間に回復とかダメージ入る場合はどんどん数字が足されていくだけ。格ゲーのコンボみたいなもの。 -- 2022-12-05 (月) 18:37:57
  • 血の剣の効果って超再生身体の【生命力が半分以下の時、すべての生命力回復効果が100%増加します。】って特性の影響ある? 吸血と生命力回復って別扱いなのかどうなん? -- 2022-12-05 (月) 18:39:49
  • フックナイフと蛇専門家のカウンター特性あわせて疑似タンクみたいになれますね。本体の生存能力高すぎて攻撃が集中してもなかなか死なない -- 2022-12-06 (火) 11:42:51
    • フックナイフの使い道に困ってたけどそう使えばいいのか -- 2022-12-06 (火) 16:38:33
  • 現バージョンで一番火力あるのはこの子かな 蛇専門家の反撃がどんどん重なるので耐久と火力を両立してる -- 2022-12-10 (土) 02:01:24
    • ビルドはどんな感じですかね?確かにクリアするのには向いているのかもしれませんが火力的には時間かかってしょうがない感じなのですが・・・ -- 2022-12-10 (土) 02:52:03
      • 技は飽食と蛇で装備は血剣、教本、両刃剣ですね。酸性アンコウによる飽食と蛇の反撃が主なダメージソースなので暗殺者を継承出来ると大幅に火力と耐久力があがります。敵の攻撃が激しいステージ4以降ではディアブロの闇耐性無視を乗せたステノ以上のダメージを出してます -- 2022-12-10 (土) 19:06:57
      • 返答ありがとうございます。飽食周りがだいぶ普通と違いそうなのですが詳しく教えてもらえると助かります。飽食のマスター、特性3つと酸性アンコウの特性がどうなっているのか -- 2022-12-10 (土) 19:30:41
      • マスターは魅惑で特性はCD短縮2種と威力40%を取るようにしています。酸性アンコウは酸性胞子に30%で飽食が発動するものを選んでいます。ケルベロスの爆破狂なんかも火力に繋がると思います -- 2022-12-11 (日) 15:01:00
      • 蛇専門家の反撃は考えた事無かったな。今度使ってみよう。ありがとう。 -- 2022-12-14 (水) 00:35:52
      • ステノもパーティーの中に入れて運用してるけど、ヨルムンガンドがステノよりダメージ出す事無いんだけど… -- 2022-12-17 (土) 19:33:38
      • ステノはやられる前にやる筆頭だから、敵が多い&強いほど輝く蛇反撃ビルドとは相性良くないんじゃないかな -- 2022-12-21 (水) 20:56:22
      • ステノに血剣理解命の石の耐久セットを持たせていたら殲滅力で蛇子に劣る事はあるかも -- 2022-12-21 (水) 21:16:06
  • 蛇専門家て特性ウィキと違うけど15%以上のダメを50%減らす奴取っとけばいい感じ? -- 2022-12-10 (土) 02:52:11
  • 吸収の鱗 ウォーメイデン性質のスキル*%の確率で投射体+1の効果が載りました。 -- 2022-12-11 (日) 01:53:34
  • 飽食、蛇、アンコウ、蛇専門家、過成長で太初の勇気をタイマンで殴り殺せた。蛇はマスター回復、蛇専門家は50%軽減、過成長はシールド。装備は剣+魔法書、指輪+魔法書、ルーン+剣。ステノより安定するかも。 -- 2022-12-13 (火) 00:49:06
    • やってみたけど一人旅だと一日目超えるのがキツ過ぎる…誰かお供連れて行くかなぁ -- 2022-12-13 (火) 02:02:25
    • ヨルムン好きだから試してみたけど上手くいかんね。体力高すぎかな。HP何%だったか教えてくれい -- 2022-12-13 (火) 02:46:10
    • 殴り殺すとかくさいオタク感出すのやめて -- 2022-12-17 (土) 11:57:52
  • 酸性アンコウの酸性胞子の発動時に、30%の確率って酸性胞子の追加投射体+2つ取ればそれだけ抽選回数増えるんですかね? -- 2022-12-13 (火) 11:42:07
    • 初期はなったけど今はならないらしい。 -- 2022-12-14 (水) 00:36:38
      • ないのか でも投射体増えると強いからなぁ… -- 2022-12-14 (水) 00:41:27
  • 伝説装備の巨人の指輪 これ飽食の火力上がるやん!ってウキウキで装備したらデメリットの物理ダメージで2秒毎に行動不能になる地雷だったからみんなも気をつけよう -- 2022-12-13 (火) 12:05:17
    • スフィンクスイベントで被ダメージ時快楽を得るデメリット引いたりしてません? -- 2022-12-13 (火) 12:25:20
    • メドゥーサ入ってたんじゃないですか?巨人の指輪の被ダメは自分が自分に与えている判定で呪われし瞳が自分に発動します -- 2022-12-13 (火) 12:29:16
      • dotパでした。地雷でないならよかった -- 2022-12-13 (火) 12:45:23
  • 浮沈ヨルムで苦行クリア!!!
    でも蛇鱗ってだけで性質と伝説装備は浮沈って感じではなかったな笑 -- 2022-12-13 (火) 19:01:26
    • あ!ソロで!大事な喜びの部分! -- 2022-12-13 (火) 19:01:59
    • 不沈な -- 2022-12-15 (木) 10:38:30
      • は、恥ず…浮いてるのは気持ちでした -- 2022-12-15 (木) 18:54:12
    • めっちゃうれしかったんやな、おめでとう! -- 2022-12-15 (木) 17:26:59
      • ありがとう!!やっぱりヨルムが好きだーー!!! -- 2022-12-15 (木) 18:54:30
  • カウンター蛇が優秀すぎるな。この子ソロ適正1番あるんじゃない。 -- 2022-12-18 (日) 22:15:58
    • カウンター蛇で処理落ちしないスマホ 羨ましい -- 2022-12-18 (日) 22:53:13
    • ソロ適性だけで言ったら一番だと思うよー。天敵は居るけど伝説無し祝福少な目でも太初ソロ突破、もしくは最後まで到達できるから高耐久持ちってやっぱ強いよね -- 2022-12-22 (木) 10:34:46
  • 既出だったら申し訳ない。蛇専で15%以上ダメージ受けた時にCT0になるだけで自動発動されない関係かもしれないけど、連続被弾した時に手動画面押しっぱなしよりもオート時の方が蛇がちゃんと発動してる気がする。蛇軸で構築検証してた時に気づいたんだけど、蛇アイコンの明滅具合が違っててステ4とかで明らかにオートの方が蛇での殲滅力高い場面がある。 -- 2022-12-21 (水) 10:01:42
  • 蛇とっちゃうけど何気に酸性地帯も今の環境だと強いよね -- 2022-12-22 (木) 07:10:40
  • ケルとペアで不死消費無し、伝説無しでも真実クリアできました。自分は太初ソロ突破でも飽食使ってなかったから今回は超強化に感じる。レベッカ様の祝福とも相性抜群だし -- 2022-12-23 (金) 12:49:30
  • なんか前よりどっかんどっかんひどいことになってる気がする。 -- 2022-12-23 (金) 17:43:46
    • 今回のこいつはヤバそうな感じがする。酸性アンコウの効果で発動した胞子のダメージで、胞子がまた発動したりする -- 2022-12-23 (金) 20:13:20
      • これヤバいですね。真実の敵だろうとヨルムン単体で殲滅するくらいダメージ出ました。 -- 2022-12-24 (土) 16:48:48
      • アンコウ特性は物理ダメ→捕食より酸ダメ→胞子の方がいい感じかなあ?捕食はどっちも画面がわちゃわちゃすぎていまいちわからんけど吸込み箇所が不安定になるのが若干ネックな気がする -- 2022-12-24 (土) 22:36:51
  • 自動から手動に切り替えても狙ったところ攻撃しないんだが…iOSの188 -- 2022-12-23 (金) 20:22:59
    • オートが手動切り替えになったからそれかもしれません。速度の右にAがでてたらオート、Mならマニュアル(手動)となりました。 -- 2022-12-23 (金) 20:25:38
      • あー、ほんとだ。気づかなかったわ、ありがとう -- 2022-12-23 (金) 20:29:47
  • ヨルムンの装備の正解教えてくれ -- 2022-12-23 (金) 21:15:22
    • 構成次第なとこもあるけど、メインアタッカー想定なら蛇+鱗か蛇+捕食のどっちでも教本、理解特性、両刃剣でいいと思う。しっくりこなくて入れ替えるなら両刃剣かな -- 2022-12-24 (土) 12:30:13
  • 再現性は分かんないけど、全員死んで魔石に雪崩込まれるってなった時に、物理ダメどこにもでてないのに捕食がピッカピカに光りながら発動しまくって、氷柱時代のクラケンの津波みたいなダメージ出て全員倒した。 -- 2022-12-23 (金) 22:02:19
    • 飽食が飽食を発動させてるんだと思ってる -- 2022-12-23 (金) 22:05:18
    • ヨルムンが死ぬと捕食の3秒のCD制約がなくなるのか、捕食ダメで捕食が発動しまくってる可能性ありますね。ヨルムンが死ぬたび同じ現象が発生してました。 -- 2022-12-25 (日) 15:57:10
  • ようやく名前が「捕食」に修正されたか -- 2022-12-24 (土) 09:16:29
    • これ捕食だったのか・・・・ -- 2022-12-24 (土) 09:26:26
    • 誤訳だったのか そういう大蛇ってことかと思って「飽食」で受け入れてた -- 2022-12-24 (土) 11:29:19
      • 普通に通じるからそのままでもよかったのにな -- 2022-12-24 (土) 12:35:18
    • 飽食の方がかっこよかったな…… -- 2022-12-24 (土) 14:32:41
    • 飽食でよかった -- 2022-12-25 (日) 00:19:13
  • アプデで変わりすぎて別キャラになったなw -- 2022-12-24 (土) 22:46:01
  • 太初のヨルムン序盤キツくない?相方誰にしたら安定するんだろうか -- 2022-12-24 (土) 23:27:26
    • 太初なら概ね誰でも良さそうだけど、ステノ置いてヨルムン序盤手動操作してステノにキャリーしてもらうか、雑にケルベロスかな -- 2022-12-24 (土) 23:33:01
    • ケルベロスがいいと思います。特性取得前から中々良い火力してます。 -- 2022-12-25 (日) 11:08:23
    • 引導石で魔石80%以上で火力upとか取ってる?メデューサなら分かるけどヨルムンは単騎でも突破可能だよ -- 2022-12-25 (日) 23:31:17
  • 鱗の特性で持続4秒だったのが2秒にサイレントナーフされとる……鱗がやばいスキルだったことがちゃんとバレてたのか -- 2022-12-27 (火) 12:56:21
    • 鱗全然使ったことなくて文面からだとヤバさがわからんのだけれど、できれば解説してくれると助かる -- 2022-12-27 (火) 14:18:24
    • 1個前のバージョンまでの鱗の有用性になるけど、吸収量が難易度:真実で呪文力1に対して+0.4、レベル1毎に+0.8上がって行って、ステージ4辺りになるとソロやペアだと42~50位まで吸収するシールドになってそれが8秒ほど持続していた。特性で全耐性+15も付くのでほぼ50以下は無効化、敵の大技も50削減になる。影蛇と合わせる前提だけどエンリルやエンキ、レベルによっては勇気も余裕でソロ耐久できた。現バージョンだと持続時間削られてレベルアップで吸収量も上がらなくなったから多分同じことできないかも。 -- 2022-12-27 (火) 15:31:27
      • 追記。魔法の理解特性と合わせて使ってたけど、鱗展開中に理解特性でシールド積み、理解特性シールドがはがれたころに鱗展開みたいなループができてて、やりこみによると思うけど序盤さえ乗り切ればヨルム真実ソロ突破9割位行けてた。 -- 2022-12-27 (火) 15:34:45
      • 鱗って継続中はダメージ軽減なの?継続中はその数値までは耐えるシールド付与。クールタイム後にそのシールドがまた貼られるって感じじゃないの?明らかに持続時間より早く切れてる気がするんだけど -- 2022-12-27 (火) 22:04:05
      • 自分もその認識(一定ダメージ受けたらシールド消滅する)だった。魔法の理解とか盾指輪のシールドの挙動見てもそうだと思ってたけど、ヨルムンの盾は挙動が違うんかね? -- 2022-12-27 (火) 22:25:28
      • すいません、無効化って書き方が悪かったかも。上げた例でいうと50までのダメージを受けれてそれを超えると鱗は消えるであってます。詳しく話すとHP調整の話とかになっちゃうんだけど、ヨルムの基礎HPって大体90位で蛇専門家の特性で実ダメージ7位で蛇が発動出来て、蛇が発動する毎に理解特性のシールドが積み重なる。シールド超過するダメージ受けても蛇で回復し続けて、その間に鱗が復活してみたいなループが吸収量が多くてと持続時間が長かった前のバージョンはできてたって言いたかったんです。ちなみにこれはバグが仕様かわからないんですけど、シールドで15%以上のダメージを防いでも蛇発動するのでそこも強度の高い鱗は有効だと思ってました。 -- 2022-12-28 (水) 02:25:12
      • iOSでアプデ前なんで試してきたけど、4-3精鋭戦闘で負けてしまった。恐らく生命力の調整が上手い事いってなくて、勇気の心臓取って80%上がったのが原因で雑魚の攻撃が蛇専門家のボーダー超えなくなった結果攻撃の物量で押し潰された。ただ平和との殴り合いでは猛烈な強さを見せてくれたから、ボーダーさえ把握しておけばいい感じになりそうとも思った。 -- 2022-12-28 (水) 03:10:11
      • ついでなんでHP調整方法も書いときます。身体強化で生命力30%にしておく。ステージ2で砂漠放浪者か砂の暗殺者の希少以上を移転することで生命力30~10%に抑える。過成長を3-5以降に取得する。ステージ4まできたら巡査隊長、暗殺者の希少以上を移転し火力UPと生命力低減をする。4-5か4-10でエンリル捕虜にできたら即決移転する。鱗だと超再生の復活も取れるので戦闘開始時低生命力でも復活する頃には過成長によるバフで戦えるようになる。情報集め進んでいれば一般より希少以上の方が出易いのである程度やりこみは必要、可能なら英雄で移転したい。現バージョンでも勇気以外はこれで戦えたけど勇気相手はちょっと耐久力足りなかった。 -- 2022-12-28 (水) 09:25:26
      • ソロヨルムンは引導者引くと厳しいな -- 2022-12-29 (木) 10:39:26
      • HP調整方法で色々移転する必要あるのか気になったんですけど、これって何でですか?? -- 2023-01-03 (火) 22:16:51
      • ソロ前提で生命力調整が必要になるのって平和とステ4以降の敵になるんだけど、この調整をしないとステ4の一般勇者で蛇発動しなくなってボコボコにされる。ヨルムはデフォで30%、性質で35%、身体強化で30%の生命力の合計で95%の生命力強化できるけど蛇専門家の特性を活かすには過剰で、火力を強化または維持しつつ-10~20%位に抑えたい。身体強化と移転無しの65%のまま行けばいいと思うかもしれんけど、それだと火力不足になるので暗殺者か巡察隊長を移転したいから身体強化で30%は欲しい。武器で生命力盛るのはそれこそ火力不足になるのでやめたほうがいい。 -- 2023-01-04 (水) 13:18:18
  • 酸性アンコウのアンコウって、鮟鱇?なんで……? -- 2022-12-28 (水) 01:14:48
    • 捕食って光ってから飲み込んでるじゃん? -- 2022-12-28 (水) 01:16:16
  • アクティブがどれも有能すぎて逆に構成に困る。 -- 2022-12-28 (水) 11:34:55
  • いつの間にか鱗の発動中にクールタイム回復するようになってますね。 -- 2022-12-28 (水) 16:13:36
  • ヨルムンガンドやばいな、メインガンドちゃんでステノだけ生き残って他全滅状態で一回も死なずに勇気倒して草 -- 2022-12-28 (水) 21:56:42
  • 誰が相性良い?酸物理繋がりでメデューサ、後は汎用性高いケルダクペでやったけど太初の平和抜けないほど火力足りなかった。ディアステノやタイタンクラ入れるとそっち軸になっちゃうし、、、 -- 2022-12-30 (金) 23:23:06
    • 勇気ならまだしも平和だと単純に装備と強化不足な気がするけどなぁ それか物理型にして剣ルビーやルビールビーとか耐久振ってスキル加速させたクラケンの津波で回復しまくってもいいんじゃない? -- 2022-12-31 (土) 00:06:15
      • 確かに装備の引きは相当悪かったね、、、アドバイスありがとう。もう少しやってみるかな。 -- 2022-12-31 (土) 00:29:26
    • ディアブロ,ケルベロス,ヨルムンの炎パで真実周回してたけど、酸性地帯の灼けつく痛みがめちゃくちゃ火力出て強かった。あと腐食のオーラの物理,火炎耐性減少もケルベロスとシナジーあるしめちゃくちゃ相性良さげ。 -- 2023-01-01 (日) 20:08:42
  • この子財貨集めに凄く便利。 -- 2022-12-30 (金) 23:44:05
  • ソロなら蛇と鱗  PTなら捕食と(蛇or酸性地帯) サポなら捕食と(鱗or酸性地帯)って感じ? -- 2023-01-01 (日) 15:44:41
  • ヨルムンやディアがメインの時って1-5ルナどうすればいいんだろ?ケルをお供にしても3頭引けない捕虜の半分祭物とかだと火力足りない -- 2023-01-03 (火) 13:12:57
    • あそこは運任せ、引き次第で詰む -- 2023-01-03 (火) 14:09:44
    • 村人でもいいんで3人目入れればいいんじゃないかな。実験室で特性は変えれるし。 -- 2023-01-03 (火) 14:10:01
      • ヨルムンちゃん「ハァ…ハァ…1-5を突破したぞ……!」強化ルナさん「やぁ」ヨルムンちゃん「」 -- 2023-01-03 (火) 14:18:15
    • 真実の時は適当に3人目入れて1ステージで不死も2回までは使ってもいいと思ってる どうせ後半不死なんてよっぽど財貨に執着して強化疎かにしなければ使わんし余るから保険に1回あればいいかな -- 2023-01-03 (火) 23:35:08
    • メデューサで触手頭を跳躍選択で行ける 雑魚狩りはしっかり使徒でやること 捕虜選択は王宮転移で、ソロでもないと祭物にしても大して火力に差は出ない -- 2023-01-04 (水) 13:33:46
  • 不沈カウンターヨルムンで太初ソロ狙ってるんだけど、HPの割合許容値ってどこなんだろうか。見様見真似でエンリル移転したら即死したし、かといって移植しないと…って感じだし。 -- 2023-01-04 (水) 11:39:52
    • 太初ソロ突破してきたけど、放浪者移転の生命力30%で4-10まで行けて、明らかに火力不足だったので暗殺者移転して勇気は不死2消費突破だった。多分太初なら過成長ありの-20~30%位の割合で戦えると思う。エンリル移転は序盤は即死するのが普通なので超再生の復活までに雑魚処理できてないと死にループすると思うよ -- 2023-01-04 (水) 14:27:05
      • なるほど!目安にしてちょっと走ってきます、情報ありがとう! -- 2023-01-07 (土) 09:29:11
  • https://imgur.com/EkDs2MY 真実行けた記念 -- 2023-01-05 (木) 00:15:24
  • アンコウのスキル特性全然違くないか?ナーフされた? -- 2023-01-05 (木) 15:34:57
    • ソロ性能ナーフ、全体では強化 -- 2023-01-05 (木) 15:39:03
  • この子の強さが全く分からんわ……何回やってもヨルムンだけ真実突破できない。最終火力出ないし序盤も乗り切れないしでどうしようもないわ。ビルド教えてください -- 2023-01-06 (金) 19:10:51
    • 電気蛇で石像狩り使えばいい -- 2023-01-06 (金) 19:12:06
    • 同じく使いこなせない。だから置物にしてステディアやイカクラ使う。太初ならシナジー意識して組めるんだけどな -- 2023-01-06 (金) 19:39:02
      • ステディアはわかるんだけどイカクラって何? -- 2023-01-06 (金) 21:33:37
      • ステノディアブロときたらタイタンクラケンだろ イカクラだとどっちもクラケンやんけってなるけどさ -- 2023-01-06 (金) 22:12:54
      • 普通にイカタイタンだったわ -- 2023-01-08 (日) 15:44:09
    • 命の石とスキル加速系の装備持たせて、吸血蛇&蛇専門家の15%以上くらったら即蛇発動、で最後まで耐えてくれつつも反撃して倒れない良い壁になるよ。移転は巡察隊長か暗殺者がオススメ。 -- 2023-01-06 (金) 22:03:28
    • https://imgur.com/FaNM2U9(参考動画) https://imgur.com/MClnpHt(参考編成) 捕食を連打せず、タイミングよく打って(勇者が動き始めたタイミングとか)画面右端に固めといたらいい感じ。BOSSに攻撃が集中するから単体に火力出せるキャラ(おすすめはメデューサ,ステ4の暗殺者転移)さえいれば安定するよ。全体バフが生命力だから、装備をバンバン火力特化に回せるし、個人的には扱いやすい部類です。蛇+鱗は魔法の理解がないとしんどいイメージがあるから、ステージ1で装備が回ってきたら切り替えるってのもあり! -- 2023-01-07 (土) 22:03:28
  • ダウンしたヨルムンの捕食バグ連鎖がある程度意図的に起こせると、ケルの復活3回とかで無理やり耐えてダメージ稼げるな。 -- 2023-01-06 (金) 21:59:25
  • アンコウで誘発する酸性胞子って追加投射体なしだよね?録画とかスロー再生はしてないから具体的な数字まではわからないけど、普通ソロで試した感じ手動の酸性胞子(他のスキルは敵から外してクールダウン)に比べて持続酸ダメージで誘発する酸性胞子は火力も低いしバラけても無かったからそう思うんだけど。 -- 2023-01-09 (月) 13:45:10
    • 結構前にも検証した人がいた気がするけど、同じこと書いてた -- 2023-01-09 (月) 16:45:17
      • ありがとう -- 2023-01-09 (月) 16:54:25
      • これ、職種の種とか雷の呼びかけも追加投射体なしになるんだろうな -- 2023-01-15 (日) 21:00:59
  • すいません吸血蛇と血の剣って効果重複するか分かる方いませんか?血の剣ありとなし両方試してみましたがイマイチ分からなくて…… -- 2023-01-10 (火) 13:13:03
    • 重複しますよ。効果実感できないのは高難易度だと回復量自体が減少されているからだと思います。あとは蛇の吸血は追加物理ダメージのみ影響するのでスキルレベルアップで回復量は上がらないから、血の剣を火力装備と入れ替えてたりすると差し引きで回復量落ちてたりします。 -- 2023-01-11 (水) 07:53:19
  • 全然関係ないけどヨルムンの顔が元カノにそっくりで見るたび複雑な気持ちになる -- 2023-01-12 (木) 11:08:46
    • おいおい身体もそっくなら嫉妬するわ -- 2023-01-12 (木) 12:40:58
    • ほんとに関係ない話で笑った。メカスキンでもつけといたら? -- 2023-01-12 (木) 14:39:30
  • 初期スキル強いのでさっさとマスターにすれば序盤楽。闇の根源はお供のメデューサにあげて触手跳弾でも取らせとく。なんとか真実クリアできました。 -- 2023-01-14 (土) 23:37:16
  • 鋼の盾って酸性の鱗のシールドに効果ありますか? -- 2023-01-15 (日) 11:51:03
    • 装備前と装備後で持続時間が倍になったので効果はあるようです。 -- 2023-01-15 (日) 20:02:58
  • 唯一真実クリアできないくらいは苦手 -- 2023-01-15 (日) 14:13:10
    • オートでクリアしようとしてない?ヨルムだけはオートでクリアできないと思う。 -- 2023-01-15 (日) 14:26:51
    • ヨルムメインが苦手な人って多分蛇構築で生命力調整のコツがわからないか育成しきってない人じゃないかな。新規や苦手な人は酸性地帯+捕食のサポ型にして装備を耐久全振りにするだけでかなり楽になると思うよ -- 2023-01-15 (日) 17:15:30
    • 自分は酸性と捕食で、耐久は捨てて全スキル範囲に全振りして真実周回してる。動員令はメデューサで1-5もそこそこ安定。1-5さえ越せればほぼクリアできる。無限捕食のバグがあるから、ヨルムンはさっさと倒れてくれた方がいいと思ってる -- 2023-01-15 (日) 20:59:47
  • 酸性鱗の吸収量が呪文力1だってことに気づいて伝説魔導士特性と魔力アクセで固めた酸性鱗ヨルムンガンドを入れたら真実ラストまで不死消費なしのド安定だった。 -- 2023-01-18 (水) 14:03:28
    • 因みに使徒の部屋のスキル強化は無しで、特性はクールダウンと耐性15%。盾+首を配れれば更に固くなるし、やり込んでない人でも出来るから試す価値あり -- 2023-01-18 (水) 14:09:43
    • 吸収量は呪文力依存ってマジ…? -- 2023-01-18 (水) 23:48:44
      • ゲーム内でスキル詳細か図鑑開けば載ってるぞ -- 2023-01-20 (金) 07:14:41
  • この前、オートで真実クリアできないと思うって書いたけど、ほんとか?と思ってメドゥとペア(+適当サポ3体)で真実行ったら普通にクリアできたわ。最初は酸性盾の魅力に釣られて盾使おうとしてたけど、安定しないから(強い魔導士拾えなくて装備も集まらなくてで序盤でキツかった。安定する方法もあるのかもしれんけど、それは知らん)。メドゥは物理特化で行ったけど瞳は赤きじゃなくて天罰。どっちが良いのか(ダメージ出るか)は調べてないから分からん。ヨルムは粘大衝突電気蛇。電気蛇と吸血蛇どっちが良いのか(ダメージでるのか)は調べてないから分からん。普通にパワー押しだけど、不死は砂漠の道中で一回しか使ってない。自分は盾ルート分からんからこっちの方が安定すると思った。 -- 2023-01-19 (木) 21:30:52
  • 真実ソロクリア動画を参考にして、ちょっとアレンジした編成で2体編成クリアした。装備はクリスタル剣、剣術教本、魔法の理解。スキルは吸血蛇、酸性の鱗、超再生(復活+1)、蛇専門(誘発)、過成長。伝説なし、祝福はメリエールの弾数スキル強化x2。割と安定して勝てるが、ヨルムンの酸性胞子が育ってないとステージ1-5で引導者に突破されがち。ちなみに各個撃破を採用してる -- 2023-01-20 (金) 13:03:10
    • 酸性の鱗は再生の鱗へ進化、相方は序盤強く味方へ復活付与があるケロベロス。ステージ4の暗殺者をヨルムンに転生させれば完成。ソロは安定しなさそうなので試していない -- 2023-01-20 (金) 13:07:20
  • 蛇の話しかされてないけどひっそりと沼地帯が結構やばい火力してる気がする -- 2023-01-22 (日) 19:04:57
    • 普段から火力枠としては酸性地帯良く使ってるけど、範囲火力+耐性ダウンとしては十分強いと思ってる。60%火山の心臓とスキル加速モリモリでダメージ周期0.09秒になった灼けつく痛みはすんげー強かったよ -- 2023-01-22 (日) 22:30:27
  • 前作のフロリア枠だと思うからもうちょっと鉄壁感が欲しいなぁと思ったり思わなかったり -- 2023-01-23 (月) 20:58:54
  • 自分も試しに酸性地帯使ってみたけどすげー強いじゃん・・鱗なんていらなかったんやダメージ与えながら耐性下げて殴るの強い -- 2023-01-23 (月) 23:08:52
  • 粘つく胞子を酸性アンコウとコンボさせて使ってみたけど、全然ダメージダメージ出ない、ところが腐敗胞子に変えた途端ダメージが一気に増える 粘つくに限らず、持続ダメージ系のマスタースキルは大体使い物にならない -- 2023-01-25 (水) 08:30:11
    • 粘つく:10(+攻撃力0.1)と低いダメージ、1秒という長いダメージ周期、スタックも貯めにくい。血の弾丸:ダメージ自体は粘つくと変わらないのでさほど高くないが、スタックが貯めやすく回復効果がある。焼夷弾:ダメージが更に低い8(+攻撃力0.06)で期待出来ない。猛毒罠:ダメージが比較的高い8(+呪文力0.2)でありダメージ周期も0.5秒と他に比べてダメージ面で期待出来るが持続時間が3秒と短いためステノの1秒延長があるといいダメージを出してくれる。微笑電流:ダメージ面は概ね血の弾丸と同様で、回復効果が呼びかけ誘発に代わった物と見て概ね問題無い。他にもあるけど個人的には微笑と猛毒罠は良く使ってるんで使い物になるのもある、って感じだなぁ。 -- 2023-01-25 (水) 10:58:07
      • 微笑も悪くないけど枝分かれが優秀すぎてそっちばっかり使っちゃうし、猛毒罠はそもそも羽罠自体があまり使わないしで、血の弾丸くらいしか使う機会ないなあ。肝心の粘つく胞子も範囲目当てで取りはするけど持続ダメは全く期待してなかった。腐敗にして体感できるほど火力上がるならもうちょっと試してみようかな。 -- 2023-01-25 (水) 13:23:20
      • ヨルムンのページで話すのもアレだけど羽罠自体は普通に強いで。闇パなんかでは羽盾羽罠で使うし、鋼鉄より弱いわけでもない。依存先を呪文力に集約出来るのも大きい。 -- 2023-01-25 (水) 13:59:14
      • Dotには一部のダメージバフが乗らないみたいなんだよね、例えば酸性アンコウをとっても粘つく胞子の持続ダメージが変わらない、一方の腐敗胞子はその分強化される、その積み重ねで大差がついてる、猛毒罠も罠専門家ではダメージが増えない あと魔神の祝福でもDotのダメージは強化されない -- 2023-01-25 (水) 17:55:08
      • 試してきたけど確かに持続ダメージ側はパッシブだと増えてなかった。装備とかのステータスアップは反映されてたから、バグってるんだろうねこれ。猛毒罠も罠専門家乗らないとはいえ、闇パ運用だとディアブロの闇耐性半減取ってて炎ダメージが減るのと、ステノで1秒延長するから大爆発より猛毒罠のほうが強いんだよね。闇半減取らないとかステノ使わないとかの場面なら大爆発取るから、現状使い分けって感じ。微笑と枝分かれはぶっちゃけどっち取ってもクリアに支障ない好みのレベルだと思う。気をつけるのは微笑取るなら追加投射体2を取らない(微笑自体に威力マイナスがあって追加投射2まで取ると威力が低すぎる)って部分かな。 -- 2023-01-25 (水) 18:18:06
      • 最初あくまでも強化するのはスキルの威力であって、それに付属してるDotの威力の強化は別だよ、って意味で仕様かと思ったんだけど、石像狩りの説明文で石の呪いのDotが強化されないのは明らかにバグっぽい しかしDotにも祝福なんかが適用されてしまうとなるとそれはそれで問題な気もする -- 2023-01-25 (水) 19:51:48
  • https://i.imgur.com/hN6JspN 真実ソロ突破記念に。フルオート、自然の笛引けず、転生英雄でも行けました。ヨルムンちゃん強い。 -- 2023-01-25 (水) 11:44:11
    • すごそう。ちなみにシールドって持続時間がクールタイムより長い場合はシールド効果が一時的に重複されたりして、一瞬とても固いみたいな感じになるの? -- 2023-01-25 (水) 17:53:36
    • すっご。詳しいビルドとか聞きたい -- 2023-01-28 (土) 05:52:33
  • 地帯と鱗で神話の2面がどうしてもクリア出来ないから試しに蛇と食にしたら先進めたが処理落ちが怖い -- 2023-01-26 (木) 17:50:10
  • バグだと思うけど、吸血蛇が一切回復しなくなってる -- 2023-02-03 (金) 08:50:14
  • クリスタル系の装備が強くなった恩恵一番受けてない? -- 2023-02-04 (土) 13:50:33
    • ディアブロもだいぶ恩恵受けてるけど攻撃力上がるからヨルムンガンドの方が恩恵は大きいかな。一応鱗入れた場合はアレだけど、5面行く場合耐久に振ってるとアレがね… -- 2023-02-04 (土) 14:23:04
      • 5面は耐久振ってないとやられる方に当たった場合は諦めるしかないという -- 2023-02-04 (土) 14:28:37
  • クリスタル系とキメラの酸性関係でかなり大変なことになってる気がする 火力振りしたり、ルビー2で酸性転換した飽食で体力が吹っ飛ぶし5面とかの安定性も高かった -- 2023-02-05 (日) 07:52:23
    • 横からだけどルビー2は恐らく属性転換されてない。過成長のHPを物理転換12%だけステータスでは残ってる…けど1つの力を運用出来る辺りこの仕様は有り難い限りだね -- 2023-02-06 (月) 19:09:38
  • 影蛇と酸性地帯どっちが良いですか? -- 2023-02-05 (日) 21:29:36
    • 装備とかもう一つのアクティブとかで変わる -- 2023-02-05 (日) 21:46:13
      • どの状況でも使いやすい蛇でいいんじゃない? -- 2023-02-05 (日) 22:57:50
  • 何気に陣形の恩恵がすげーあるのよな。指揮で指定箇所に攻撃できるから、今まで使徒以外で使いにくかった捕食も問題無く使えるようになった -- 2023-02-06 (月) 14:17:09
  • https://imgur.com/a/qTD6CK0 神聖ソロ行けました…!重力子、クリスタル首、血剣のビルドです。どれもヨルムンちゃんに相性良過ぎる…。 -- 2023-02-07 (火) 13:53:03
    • よかったら構成も教えていただけませんか?超越ないと流石にキツそうだけど余裕なのかな? -- 2023-02-07 (火) 19:11:13
      • 身体強化(加速、持続)。スキル詳細は闇胞子(投射+、弾倉+、範囲+)、吸血蛇(投射+、周期-、威力+)、鱗(耐性15.CD-1、CD-2)、超再生(復活)、蛇専(50%減)、過成長(なんでも)。超越(伝説)、継承(英雄)って感じです。かなりスキル加速積んで4-11殴り合い出来たので、超越or自然の笛は欲しいかなと感じました…。 -- 2023-02-07 (火) 20:24:05
  • クリ首と酸性アンコウの相性良すぎる、酸性胞子(粘つく)で酸性持続ダメージを付与→持続ダメージに反応して酸性アンコウの効果で酸性胞子が発動、更にクリ首の効果で酸性持続ダメージが加速し、酸性アンコウの発動待機時間が短縮→再度酸性アンコウの効果で酸性胞子が発動のループで恐ろしい火力が出る ここに蛇or酸性地帯といったダメージ周期の短い酸性属性スキルを用いると上記のループが加速する -- 2023-02-07 (火) 18:28:21
    • ヨルムンキメラメドゥの酸性パが一線になってぼきは嬉しいよ -- 2023-02-07 (火) 18:32:00
    • アプデ以前から酸性アンコウと酸性地帯のセルフコンボはそれなりにダメージを稼げていたのだが、酸性胞子の強化とクリスタル首のせいで完全にタガが外れてしまった -- 2023-02-07 (火) 18:53:30
  • 吸収の鱗は2人までしか付与出来ないけど、メイデンつけて投射数増やしたら3人まで付与出来るようになった威力が低下しても吸収力は減らないし5人攻略でのサポート役にも良いかなあって思ったけど、これをするくらいなら高位魔法者をつけてクールダウン縮めつつ吸収量を増やしたほうがいい気がする -- 2023-02-08 (水) 11:47:06
  • メデューサの猛毒のような持続酸性ダメージでも酸性アンコウのトリガーになりますか? -- 2023-02-09 (木) 21:22:22
    • タイタンの話になるけど似た条件の呼び声が持続雷ダメで発動しなかったのを修整されたことあるしこっちもいけるんじゃない -- 2023-02-10 (金) 16:49:41
    • 修正前からメデューサの矢で酸性アンコウ発動してたから行けるよ! -- 2023-02-12 (日) 13:51:51
      • ありがとうございます -- 2023-02-12 (日) 22:48:59
  • なんかキメラで物理を属性変換しても捕食の追加物理ダメは物理として残せるから7属性発動できるって見たんだけど、大衝突の事なのか超成長の特性の事なのかわからず。知ってる人いたら教えてほちい -- 2023-02-11 (土) 11:21:49
    • 過成長の生命力の12%の追加ダメージの特性が物理固定じゃなかったかな? -- 2023-02-11 (土) 11:26:19
      • ありがてぇ~~! -- 2023-02-11 (土) 12:41:25
  • ゲーム内名称が飽食→捕食に変更されたので記事もそれに合わせて修正。正直こんな誤字かどうか微妙なもんを治すくらいなら明らかに誤字な溶射捕獲装置をとっとと治して欲しい… -- 2023-02-13 (月) 17:41:43
    • 装備やらを溶かす液体を発射して無力化する装置なのかもしれない -- 2023-02-13 (月) 17:54:27
    • 「明らかな誤字」が判別できるレベルの人が翻訳してるかは怪しいからなぁ -- 2023-02-13 (月) 17:59:07
      • バトルパずとか微笑電流とか炎の川の「お越し」とか色々あるしな... -- 2023-02-13 (月) 18:24:54
      • (くすぐったくて)微笑(が浮かぶ程度の)電流が強化されたら破顔電流とかになるんだろうか…ちにゃ -- 2023-02-13 (月) 20:04:04
  • 酸性親和がバグっていることを確認。酸性の鱗MS「酸性親和」発動中に射手の攻撃を受けると酸性の鱗のエフェクト(緑の網みたいなやつ)が攻撃してきた射手にも発生。その状態の射手を攻撃すると反射ダメもしっかりある。酸ダメ→回復変換まではしていなかったため酸性親和が付与されているわけではなさそう。「酸性の鱗」をおすそ分けしている?魔法系(聖職者・魔導士)及び近接(村人・冒険者・剣士・豊穣の使徒)はおすそ分けしていないので「酸性親和」発動中に投射体攻撃を受けた場合のみ発生するバグと思われる。BN 213 -- 2023-02-13 (月) 19:22:52
    • 追記:吸収の鱗では上記バグは発生しないことを確認。 -- 2023-02-13 (月) 19:25:47
    • 木主じゃないけど、確認できたので動画撮ってバグ報告しといた -- 2023-02-14 (火) 20:14:06
      • あと、多分敵の酸性属性攻撃に反応してる -- 2023-02-14 (火) 20:14:54
  • 捕食型か蛇型がいつも迷ってる。蛇型多いけどやおおあ蛇のほうが優秀なのかな -- 2023-02-15 (水) 08:44:47
    • 酸性アンコウとれる捕食型の方が序盤から安定してる気がする。5面はギミック処理で蛇の方が優秀な気がするけど -- 2023-02-15 (水) 18:41:20
  • 5-12クリア出来たけどヨルムンが5500万もダメージ出してて草 -- 2023-02-15 (水) 21:09:58
  • いつも捕食 蛇でやってた サンセイ地帯の強みがいまいちよくわからん -- 2023-02-16 (木) 01:05:11
    • デバフのおかげで編成に幅が出る事かな、全使徒試練終わらせたけど炎氷雷物理闇どれもヨルムンとキメラ居た気がする。ただ沼は正直強みが分からない -- 2023-02-16 (木) 02:05:41
    • クリ首付けてオーラで周期半減させてダメージ周期/酸性耐性/ダメージにした灼けつくは結構火力出る。沼はまぁ吹雪付与くらいしか役目が無い -- 2023-02-16 (木) 02:11:00
    • デバフがメインだよ。ダメージソースは重ねがけしまくった蛇 -- 2023-02-16 (木) 15:15:06
      • 蛇は電気と吸血どっちが良いの?いつも吸血にしてるけどダメージソースなら電気のが良いのかな -- 2023-02-16 (木) 16:25:03
      • 普段から吸血ばかり選んでるけど電気の方が強いかもしれない。 -- 2023-02-16 (木) 19:02:37
  • クリ剣/重力子/クリ首飾り、沼捕食のヨルムン、エンリル性質付与したけど同じエンリル性質のタイタンより火力半分しか出てなかったんだよな。まあデバフ付与の上にメイン火力の半分も出すのは逆に有り難いんだけど -- 2023-02-16 (木) 14:18:38
    • 吹雪ってボスに効果あるんだろうか。雑魚にもあまり効いてる感じせんから冷気揃えたい時以外は灼けつくにしてたわ -- 2023-02-16 (木) 17:42:29
      • 昔はガッツリ効果あったんだけど今はどうなんだろ、画面がハチャメチャしててよく分からん -- 2023-02-17 (金) 08:55:33
      • 正直雑魚にすら効果あるのかよく分かってない…石化は足が止まるし恐怖なんかは明確に後退するようになったから目に見えて分かるけど。 -- 2023-02-17 (金) 09:02:42
  • 鎖剣とアンコウ胞子で耐性下げまくりんぐwwwうはww俺天才wwwとか思ってたのは自分だけじゃないはず…まさかぶん投げてるのに投射体じゃないとは -- 2023-02-17 (金) 09:12:56
    • とても分かる。さらに範囲特化にして敵後衛まで耐性下げてやるw我、戦略家なりwとか思ってた -- 2023-02-17 (金) 10:12:59
  • どなたか良ければ胞子は何を洗濯したら火力が伸びるのか教えて欲しいです。 クリ首装備を想定してお願い致します。 -- 2023-02-17 (金) 13:23:18
    • ステノさすんだったらアンコウにCT踏み倒し胞子にして、持続軸とかだと結構火力伸びます。特性は弾倉、追加2、リロ25か追加2、範囲、リロ25がいい感じに火力出る感じっす。どちらにせよアンコウがないと火力伸び悩む感じ -- 2023-02-17 (金) 14:12:53
      • なんでアンコウつけてるのに追加2入れるんです?おかしくないですか? -- 2023-02-19 (日) 19:00:58
      • ↑一面の安定や開幕のデバフ撒きを考えれば全然ありだと思う -- 2023-02-20 (月) 13:39:29
      • アンコウ胞子やるなら個人的には酸性ダメ2種と威力。追加2で助かる場面なんか最序盤以外ないと思う。 -- 2023-02-20 (月) 15:49:37
      • 追加2無くてもトリガーに困らんくらいの盤面作れてたらもう終盤のような -- 2023-02-20 (月) 17:46:42
      • 使徒や動員令で入れた時は追加2入れてる(序盤抜けやすくするため&追加2でもクリアに支障があるわけじゃない)。3人目以降で余裕あるなら威力重視にしてる。 -- 2023-02-20 (月) 17:53:40
      • 霊とか血での育成度合いによるんだろうが、追加2なんか無くても別に序盤の敵弱くなりすぎてて全く困らんぞ。「ステノさすんだったらアンコウにCT踏み倒し胞子にして」という前提があるのなら確かに追加2取得はコンセプト的にズレてるわな。俺は追加2取るけど。 -- 2023-02-20 (月) 17:59:15
      • んー今でも稀に豊穣削りきれない事故とか舞姫祭りで火力足りない事があるから自分は追加2取るなぁ。これで5面クリアに困った事はないし木主さんが試してみて判断すればいいと思う -- 2023-02-20 (月) 18:13:56
    • リロード速度+25%/酸性ダメージ+18.0 威力+20%/範囲+30% 弾倉+6つ/酸性ダメージ+14.0 これ -- 2023-02-20 (月) 20:14:54
  • 初全試練行けた記念。突撃ヨルムン試してみて!壁性能高まって、酸性地帯で耐性下げながら、蛇でガリガリカウンター!後方に火力キャラ置けるのもいい感じだったよー!身体強化は威力と体力取ってる(序盤抜けやすい気がする)。マスターはどっちでもいい。装備はクリ首、血剣、なんでも。 -- 2023-02-21 (火) 22:35:58
  • 蛇の回復量落ちたし結構弱くなったんかな。あとロキのデバフダメージの対象って蛇も含むのか誰か教えてほしい -- 2023-02-24 (金) 22:25:03
  • 実HP見えるようになってから終盤こいつだけHP1000超えしててビビる。過成長序盤で取るとすぐ300カンストするわ -- 2023-02-25 (土) 11:00:04
    • え、過成長の効果って戦闘毎にリセットじゃなくて永続なん? -- 2023-02-27 (月) 09:37:43
  • 鱗が重ね掛けできるようになってるけど以前からの仕様でしょうか?前に使った時はシールド張り直してたような気がするのですが。 -- 2023-02-25 (土) 14:10:53
    • 確か前に鱗と鋼の盾で滅茶苦茶耐久出来るって話題になった時に調べたけど、あの時は重ね掛け出来てた。 -- 2023-02-25 (土) 15:31:58
      • 返答ありがとうございます。もっと早く気づきたかった。 -- 2023-02-25 (土) 15:41:53
  • 大衝突アンコウの拘束力がヤバい。なにこのダイソン -- 2023-02-28 (火) 14:15:38
    • 魅惑じゃなくて?大衝突って範囲ちょび増えて威力上がるだけで微妙じゃない?魅惑の方が範囲も広いし吸引力段違いじゃ? -- 2023-02-28 (火) 15:40:57
  • 闇パでキメラの一つになった力要員に入れただけなのにステノより火力出してたヨルムンガンドさん、何が原因なんだろう 装備は古代の書とルビー剣、黄金の首飾りだから最低限火力は出るけど、古代の書のクールダウンが強いのかな -- 2023-03-02 (木) 18:01:29
    • それ敵が画面端で大多数死んでるような時じゃないの?ステノがdotで稼ぐ前にAOEで全部殺してるだけで真っ当なDPS比較になってない事は多いよ。物理パのクラケンの異常なダメージも結構同じ理屈 -- 2023-03-02 (木) 18:05:27
  • どうせ中盤以降食らう時はワンパンに近い状態だからとスルーしてたけど血を回せるようになってきたからヨルムンの覚醒も入れてみたら前まで最序盤で削り倒されてたモンス達の組み合わせでも不死吐かずに乗り越えられたりするようになったわ… -- 2023-03-02 (木) 18:02:20
  • 多分皆やってる蛇構成で最大生命力の15パーセント以上のダメージのライン 神聖試練で5-12でちょこちょこ試した感じヨルムンの生命力250~300くらいの間(突撃陣形先頭で耐性30%)でほぼ削られなかったから耐性無しで多くても400くらいが目安かも。(ほんとあくまで15%ラインの雰囲気がここら辺)盛りすぎ注意 -- 2023-03-07 (火) 22:41:38
    • このような情報の共有ほんとありがたいです。参考にさせて頂きます。 -- 2023-03-07 (火) 23:17:18
    • ギリギリ狙うほど大ボス以外には発動しなくなるジレンマ。移転5になってから蛇採用しなくなったなあ -- 2023-03-07 (火) 23:55:53
      • ボス以外はほとんど瞬殺だしね。発動考えなくていいと思う。 蛇・酸性地帯だと5-12の倒せば倒すだけこっちが強くなる投射体綺麗に処理できるから下振れ・失敗編成でも安定感はあるよ。ヨルムン完成させたら他微妙でも行けるし、実際ソロで5-9までは行けるし。 -- 2023-03-08 (水) 00:10:40
  • 腐食のオーラは2秒間の間に15スタック貯めなくていいんだよねこれ?ダメ周期0.13なきゃフル発動できないと思って周期半減取ってたけど範囲か他属性でいいのかな -- 2023-03-17 (金) 11:45:50
    • ヒットするごとに2秒間は更新されてくからヒットしてから1.9秒後で次がヒットでもスタックは溜まってく。ダメ周期が高いと最大スタックまでが早いし、周期半減か、他属性でいいと思うけど。範囲は1番いらない気がする。特性は範囲+45.0.ダメージ周期 -30.0%と物理か酸耐性のダウンをPTに合わせてって感じ。 -- 2023-03-17 (金) 21:02:29
      • 雑魚を他のキャラの範囲で吹き飛ばせるならボスへのデバフ意識で周期30、物理耐性20、酸耐性20。オーラの特性は最大スタック5でいいんじゃないか? -- 2023-03-23 (木) 07:29:37
      • 今ってスタック毎に個別の持続で上書きされない仕様だと思ってた -- 2023-03-24 (金) 01:47:36
      • 個別って書かれててないスタックは持続時間が上書きされるという認識でいいっぽい -- 2023-05-10 (水) 21:35:02
  • 鱗と吸血蛇に強化来たから使ってみたんだが不沈船とまではいかないけどものすごい粘るな… -- 2023-04-28 (金) 01:29:10
    • 突撃陣形の最前線に是非おきたいな。どうでもいいけど不沈艦じゃなくて不沈船ってあんま聞かん表現だな。 -- 2023-04-28 (金) 02:28:14
  • 突撃ヨルムちゃんにルーン盾持たせると鱗だけで生き延びてくれる。 -- 2023-04-29 (土) 14:22:23
  • みんなどんな編成でステ5周回してる? -- 2023-05-09 (火) 13:03:10
  • 捕食アンコウ強くない?ほとんど16切らずに倒せてる -- 2023-06-27 (火) 18:01:54
  • 不死復活の試練追加でヨルムンちゃんの需要が急増してる。序盤は不死の肉壁を無視して範囲攻撃で雑魚散らし、中盤以降は不死の影響で増えた被弾を使徒性質で中和出来てかなり感触いい。 -- 2023-06-29 (木) 17:09:14
  • 魅惑の入り口捕食アンコウでダメ範囲増やしたらとんでもない広さになってて楽しい -- 2023-06-29 (木) 18:16:27
  • 過成長ってもしかしてその時のステージだけじゃなくて1ゲーム通して効果ある? -- 2023-07-07 (金) 18:53:13
    • いつだったかのアプデで村人性質とともにゲーム再起動したら適用されていなかった不具合を修正ってのがあったからたぶんそう -- 2023-07-07 (金) 20:25:43
      • 村人性質と同じ扱いって事は、移転したら消えたりするんだろうか -- 2023-07-10 (月) 18:11:09
  • 鱗の強さが分からないな…シールド量少なくない?? -- 2023-07-16 (日) 17:28:25
    • 鱗単体で見るとそうだと思う。装備とか他キャラの特性と合わせて真価を発揮するスキルだと思ってる。 -- 2023-07-16 (日) 17:45:08
  • 過成長ってほぼ捕食用スキルなのに毎回出て来て邪魔だわ -- 2023-07-17 (月) 21:55:33
  • なんか捕食君のスキル特性魔改造されて合計威力140%増引き寄せ力マイナス60%の威力ガン増しスタイル可能に。酸性アンコウで更に威力+35%した上で燃える獲物走りみたいなことできるようになってる……。これでCPU捕食も安心? -- 2023-08-06 (日) 03:13:12
    • これでヨルムン自身も物理ダメージが強化されて自身が物理パーティのエースになれる。捕食による拘束からバカ火力になった。 -- 2023-08-07 (月) 12:36:43
  • 世界捕食楽しい。大衝突もあり、対雑魚は圧倒的。 -- 2023-08-18 (金) 07:56:46
  • 魔剣持ったらおっぱい3割くらいでかくなってないか -- 2023-08-19 (土) 15:22:31
    • 異論ありません。 -- 2024-04-22 (月) 12:17:51
  • 影蛇の火力上げるなら周期増し増しにして、蛇専門家は時間延長が強い気がするけどそれでいいのかな?MSは吸血でいい気がしてる -- 2023-08-19 (土) 19:28:45
  • すいません初心者です。魔剣ヨルムンガンドのスキンなのですが、どうすれば入手出来るのでしょうか? -- 2023-09-20 (水) 10:28:47
    • シーズンパス2の報酬ですね -- 2023-09-20 (水) 10:35:03
      • ありがとうございます! -- 2023-09-20 (水) 20:05:23
  • 聖物の【 弾性胞子 】は追加投射体にも適用されます。
    • 指摘受けたからって人のコメント勝手に消すのはお行儀悪いよ -- 2023-10-21 (土) 19:23:07
      • 終末の大蛇はヴェズルフェルニル斃しヴィゾフニル斃しガルーダ斃し孔雀明王斃し八咫烏斃し大日如来斃しヤハウェ斃しアフラマズダ斃しマルドゥク斃し勝利する -- 2024-01-07 (日) 17:50:26
  • 過成長のダメージ追加って終盤ではどれくらいダメージ量変わってくるのかご存知であれば教えていただきたいです -- 2023-12-15 (金) 14:56:55
  • 防御陣形蛇の恩寵を上手いこと使いたいんだけどなんかいい感じの構成ないですか
    今のとこ豊穣連れてって物理構成とか酸性でも組めないかなとか思ってたけどいい感じのシールド持ちがなかなか見つからずです… -- 2024-01-07 (日) 23:00:00
  • 超再生身体って条件なしで出てきますよね…?過成長ばっかり目について過成長が嫌いになりそうです。ただ運が悪いだけなのかな… -- 2024-01-23 (火) 16:01:50
    • 今は酸性の鱗が前提じゃなかったっけ? -- 2024-01-23 (火) 16:53:34
      • 返信ありがとうございます!鱗で出てくること確認できました、、過成長も絶対取るものってのも理解できました笑 始めたばかりですけどコツコツ楽しんでいきます。 -- 2024-01-24 (水) 15:02:06
    • 今は過成長以外のパッシブは各追加アクティブスキルに紐づけられたからどのアクティブを組み合わせても過成長は絶対取ることになる。 -- 2024-01-23 (火) 19:46:50
  • 過成長の生命力依存の捕食なくなったわけですが、物理パでまだやってけるんでしょうか。 -- 2024-03-18 (月) 00:16:47
    • 物理トリガーの酸性アンコウの火力は中々、酸性の鱗と超再生体のサポートも優秀って感じで使徒では結構使いやすいと思います。他使徒の物理パに入れるにはサポート面も火力面も他にいいキャラがいるので難しい、って感じかなと思います。 -- 2024-03-18 (月) 20:23:36
    • 物理パに限らず自分は好んで採用してます。火力云々よりも捕食で勇者を一箇所に纏めれるのがとにかく便利なんですよね。あと堕落勇者の耐久力がものを言う総力戦で使徒性質で生命力を底上げできるのもポイント高い。 -- 2024-03-18 (月) 21:52:24
    • 物理パだとまだ良く使ってる。逆に酸パ使徒とかで使えないかなーって模索してるんだけど中々上手く行かない… -- 2024-03-18 (月) 21:59:19
  • 現行バージョンの運用難しくなってないです?真実でどうやっても即死してしまう... -- 2024-03-20 (水) 14:28:03
    • スキル1が物理のキャラを動員で連れてきて1-1根源で捕食、その後酸性アンコウ→物理で捕食発動と取るようにすれば抜けられないでしょうか?あと攻撃が届くまでラグがあるのでオートから手動にするだけでかなり変わります -- 2024-03-20 (水) 15:10:50
      • 序盤抜けられました!ありがとうございます。ラストでヨルムンが溶けるのでもう少し試行錯誤してみます。 -- 2024-03-20 (水) 15:28:52