コメント/陣形

Last-modified: 2024-04-22 (月) 21:39:33

陣形

  • 編集乙、有能 -- 2023-02-15 (水) 01:44:55
  • 作成ありがとうございます。いくつか追記・修正をさせて頂きました。 -- 2023-02-15 (水) 02:21:02
  • 包囲陣系の持続ダメージはデバフには該当しないっぽい -- 2023-02-16 (木) 03:06:18
  • 戦闘中の並び替えを利用したゲーム崩壊レベルな裏技を発見して全部盛り5-12突破出来た -- 2023-02-17 (金) 00:31:11
    • 戦闘中も並び替えできたのか… -- 2023-02-17 (金) 04:04:47
      • 実装時からこれで悪い事できそうだなーとは思ってた -- 2023-02-17 (金) 08:23:01
    • ちょっとそこ詳しく -- 2023-02-18 (土) 03:30:42
    • 何これ怖い。入れ替え前の場所の効果が消えてないとかそんな感じ? -- 2023-02-18 (土) 17:24:31
    • そもそも戦闘中に並び替え出来ないでしょ -- 2023-02-18 (土) 18:07:40
      • 並び替えメニューは開けるしメニュー内で並び替えは出来るがその戦闘中は配置変わってないように見える。詳しく調べてはいないけど何がバグが潜んでてもおかしくは無いかな -- 2023-02-18 (土) 19:55:26
      • 枝主だけど確認したら設定画面からさらに金貨アイコン選択で陣形などの各種メニュー画面に遷移出来たのね…無知晒して申し訳ない… -- 2023-02-18 (土) 20:09:36
  • 5-12クリアはタゲ誘導しやすい陣形が安定する。一斉射撃は道中楽だけど最後がきついわ -- 2023-02-20 (月) 20:03:24
    • めっちゃわかる -- 2023-02-20 (月) 20:49:28
  • 巨石はヨルムン以外の物理キャラと相性がいい感じでしょうか? -- 2023-02-22 (水) 00:55:10
    • ケルベロスは今DoT型の方が強いし、メデューサは魔眼の弱体化(バグ修正だったけど)が痛いし、クラケンもスキル加速下がるのは痛いし、正直巨石自体が微妙 -- 2023-02-22 (水) 01:54:58
    • メデューサの巨大な羽やダークペガサスの落雷の羽でダメージ出すなら相性良い。あとはケルベロスくらいかな -- 2023-02-22 (水) 20:19:33
  • 巨石とキメラの属性変換はどちらが優先処理されるんでしょうか。属性変換が先なら残念な感じですけど… -- 2023-02-27 (月) 10:22:28
    • 自己解決。残念な方でした -- 2023-02-27 (月) 10:45:21
  • 包囲陣形のデメリットが勇者の耐性の減少になってるけどあってる? -- 2023-02-27 (月) 10:44:41
    • 直しといたよ -- 2023-02-27 (月) 10:59:33
  • 防御陣形でおもろい編成ねぇかな -- 2023-02-28 (火) 14:45:13
    • なるべく2面特性で固める快楽パはどうかな?普段ならハズレ枠の勇士装備祝福が大当たりになるのが面白い所。金に限るが太陽司祭はガチ -- 2023-03-01 (水) 12:30:28
    • 血石の指輪で呪文力めっちゃ伸びたりするんかな。 -- 2023-03-05 (日) 22:30:47
    • 血石の指輪と大魔道士の指輪をヨルちゃんに装備させたらカッチカチの鱗が出来そう -- 2023-03-05 (日) 23:01:33
  • ゲームの説明文では指揮モード中は配置効果が200%増加て書いてるけど効果が3倍て解釈で合ってるかな。 -- 2023-02-28 (火) 21:07:32
    • あってます。(不具合は考慮しないものとする -- 2023-02-28 (火) 21:56:30
      • 返答ありがとうございます。包囲陣形の指揮モードはなかなかにエグそうですね。 -- 2023-02-28 (火) 22:29:36
  • 防御陣形本格的に使ってみたけど安定感あるね。レベルはまだ2だけどステ5ノーデスで突破できた。 -- 2023-03-11 (土) 18:31:06
    • 慣れもあるんだろうけど火力で押し切る編成より5-12での事故率高いんだよなぁ、ビルド間違ってんのかな…クラケン使徒(楔宝珠川)、ディアブロ炎系、タイタン波長玉シールド、ケロちゃんキメラで入れてるけど、装備が3枠火力系なのがいかんのかしら -- 2023-03-11 (土) 21:09:07
      • ケルちゃんメインでシールド枠にヨルステノ回復枠にディアキメラで3回周りました。3回とも驕慢の使徒を2ターンで落とせたので火力が低い陣形でもないと思うんだよね。耐性upが火力に繋がるのは面白いと思った。黄金盾とクリ盾に可能性を感じました。 -- 2023-03-11 (土) 23:16:11
      • 有効な火力を出さないクラケンを半端に炎川にしてるのがまず弱いね、津波一択。防御陣形はターニャの加護と門番、雷閃で火力上げるからサポートポジのクラケンが使途である必要性が無いし、編成の強さにこだわるならシールド量増加は要らんからタイタンの玉はcd-15%を取るべき。これだけの情報でもだいぶツッコミどころあるから、他の特性もめちゃくちゃな取り方してそう。防御陣形は炎雷に限りだけどめちゃくちゃ火力出るぞ。 -- 2023-03-12 (日) 00:14:35
      • ううん、有効な火力を出してるから川にしてるんだけどね。普通にディアブロを超える事も珍しくないし、サポ枠は完全にケルベロスとキメラでいいなってなってるんよ。事故率高いっつっても他構成が100%超えてるのに対して極稀に5-12で負けるって程度だからさほど大きい問題があるわけじゃないんよ。単純に他構成より強いと感じてないだけで。超えた時に傲慢バリア1回なら強い、2回なら普通、3回なら弱いくらいの感覚で、1回率が他構成より低いなって。 -- 2023-03-12 (日) 00:51:24
      • そもそもキャラ毎のダメージの量はあんまり強い弱いを測る基準にならんのでは。大抵の場合は広範囲攻撃が先に届いてるキャラがトップになるもんだし -- 2023-03-12 (日) 00:56:20
      • それはそう。やけん傲慢バリアの回数で体感測ってる感じだし、そっちは鎖対象で多少の左右はあれど回数やればこんくらいかなってのは解るんよ。まあ火力出てるって人がいるんだから何かしらの間違いはあるんだろうけど、川採用自体はベストとは言わないけど極端な間違いではないとも感じてるんだよね。実際津波の時より傲慢戦は早い事が多かったから。なんでもっとベターな組み合わせを探してる、って感じ -- 2023-03-12 (日) 01:03:57
      • 疑問を呈しておいて、自分の中で結論持ってて他人の言葉に耳貸さないタイプだなこりゃ、話すだけ無駄や。事故率高いって自分で言っておいてダメだしされたら「事故率高いとは言ったけどそこまででもない」とか変なプライドまで高いし、マジで議論にならん。 -- 2023-03-12 (日) 01:20:13
      • 揚げ足取るつもりはないけど極稀に負ける程度は事故率高いと言えないのでは?後から問題ない程度と言われても困惑するわ。 -- 2023-03-12 (日) 01:24:18
      • この枝の人たぶんタイタンのページにも同じようなコメントしてる人だよね?主張と口調が酷似してるし。ディアのスキルレベル全部8まで上げてるぐらい強化進んでてディアタイタン編成で5-12負ける時点でビルドおかしくね?ワイ防御陣のディアタイタン何回やってるかわからんけど負けたことないどころか強すぎて不死すら全然使わんぞw -- 2023-03-12 (日) 01:28:17
      • ↑3別に議論したいわけじゃなくて有効なの教えて欲しいって話なんだけど。蓄電CD-15の方がいいってのはその通りだと思ったから今試してるし、取り入れるべきは取り入れてるからそうカッカしないでくれると助かる。↑2あーうんそれはすまん。比較してって話だから事故率高いは言いすぎた。↑1石の収入からして防御陣形はじめて大体20周くらいで負け2って感じ。負けなしは素直に凄いんで編成詳細くれると助かる。 -- 2023-03-12 (日) 01:41:08
      • ↑2 負けたことないどころか強すぎて不死すら全然使わん 編成の詳細教えてくれぇ -- 2023-03-12 (日) 01:46:23
      • それはそれとして蓄電CD-15で一周してきたけどだいぶいい感じだった。陣形効果に囚われすぎてたのかな。もうちょいブラッシュアップ出来そうにも思えるんでしばらく回してみる。こんな耳を貸さない変なプライドが高い人間にアドバイスしてくれてありがとうね。コメ欄汚したようで申し訳ない。 -- 2023-03-12 (日) 02:03:23
      • 葉8だけど、そんな変わったビルドはしてないと思うよ。使徒タイタン。クラケンは濡れ特化(初期スキルは水爆弾)にしてブリクニルで65%取る、メリエールの弾倉とアクティブ取る。玉と波長は威力系雷ダメ系とりまくる、雷の矢は投射+1/威力雷ダメ/リロ35の微小。蓄電はCD-15%、雷剣は攻撃力比例の雷ダメ、雷閃は復活以外。タイタンの装備は剣指、剣本、剣首。可能な限りターニャの加護取る。ディアはシールド全体化して防御陣の耐性アップに置く、火の司祭絶対付与する。ケルは門番(復活)、盾熟練(25%)、爆破狂(20%か火ダメ付与)、血の弾丸。本本、首首、血首、クリ指あたりをクラケンケルキメラに適当に持たせる。眠いので走り書きになったけどこだわるべきところを思いつく限り書いてみた。最初にも言ったけど特別な事は特にないとは思う。 -- 2023-03-12 (日) 02:08:12
    • 防御陣形パーティで5-12において自分の場合タイタンのダメージがディアブロの6~8割くらいに落ち着く形になっています。雑魚処理や傲慢の投射体処理を踏まえても自然と考えているのですが、タイタンのページではディアブロを上回るとのコメントもあったので皆さんどうなのかな、と気になったのですがいかがですか?構成は上に出てるのと大体同じで、矢がリロではなく分裂威力になっているのと、ブリが冷気ダメージ35%になってるくらいです。ターニャ加護は4-9購入もあって大抵3~MAXくらいになりますね。なお6割の時はディアブロが不安定(威力50%範囲80%)、タイタンが雷神の鎧(耐性35%ダメージ65%)の時だったので、更に範囲火力で差が付いた物と思われます。 -- 2023-03-12 (日) 03:54:53
      • 防御陣形やってると1面の最初辛いんだけど相方なににしたら安定するんだ。。ちなゲル使ってます -- 2023-03-12 (日) 12:47:38
      • 最強の初期スキル持ちのクラケンと、中盤までのボス瞬殺マンのタイタンで始められるから防御陣形ってトップレベルで安定しないか?むしろ使途の効果発動させにくい元素とかのが圧倒的に序盤不安定だと思うが。 -- 2023-03-12 (日) 12:52:33
      • 防御でやるのにクラケンタイタンで始めるの?タイタンクラケン?どっちでもいいけど配置効果は誰をどう置くつもりなの? -- 2023-03-12 (日) 13:50:40
      • どうせ5番席のシールド獲得量枠は効果受けない状態になるしクラタイで困る理由無くない?3番ディア、あと適当で問題無いやん。まあ別にディアケルでもクラタイでもタイディアでもタイケルでもどれでもいけるんだけど -- 2023-03-12 (日) 14:39:10
      • 結局誰も枝の本題(タイタンのダメージについて)に触れてなくてなんか笑う。俺の場合同じような結果で、タイタンが超えるのは伝説とか捕虜特性がタイタン有利な状況になった時くらいだな。 -- 2023-03-12 (日) 14:44:50
      • そりゃ前提条件がふわふわしてる状態で出てきた情報なんて何の参考にもならんやん -- 2023-03-12 (日) 15:03:02
      • 枝は「自分の環境だと5-12でディアブロのがダメージ出てるんだけど他の人どうなん?」って聞いてるだけで、情報提供してるわけじゃないのに参考になるもならんも無くね? -- 2023-03-12 (日) 15:19:04
      • 5-12で火力語りたいなら単純に数値だせばいい、因みに全員の合計ダメージが2000万以下ならいい火力。逆に6000万とか出てるなら処理が遅っそいって事よ。編成内で〇〇より出たの出ないだのはナンセンス。 -- 2023-03-12 (日) 15:19:43
      • 防御陣形なのにクラケンタイタンで始めるの?って言ってる人は何が疑問なんだ。完成形に何の支障も無いし、防御陣形で序盤辛いって言ってる人に対して序盤最も楽な例を提案してるだけだろ。 -- 2023-03-12 (日) 15:22:22
      • 枝です。書いた6割の時は全体で調子が良くて、英雄火の司祭ディアブロ(重力子・クリ首・剣首・不安定)が1150万で英雄高位魔法者タイタン(教本、剣指、剣首・雷神)が700万ほどでした(パーティ全体で2000万くらい)。情報提示少なくてすみません。ディアブロのダメージが伸びて投射体や雑魚で増えた分、割合としてタイタンが少なめになったものとは思っています。気になっているのはタイタンの方が出ているという方のダメージ分布がどれくらいなのか(タイタン1000万ディアブロ800万とか?)という点と、どういった理由でその違いが出ているのかを知りたかった感じです。 -- 2023-03-12 (日) 16:12:02
  • 新しい編成案出るたびにあっちこっちで論争起こるから編成ページに〇〇ビルドでページ作ってそこでこっちの特性が良いだのこれも良いだの話すべきだと思うんだけど、編成草案は出せるけど編成ページの作り方わからんのよね。 -- 2023-03-12 (日) 13:48:08
  • 包囲陣形ってどの編成でいったら安定するんだろう -- 2023-03-12 (日) 16:26:14
    • ステノ使った闇(ディアとダクペで誘惑)か酸闇(ディアとヨルムンで誘惑)で、dot系をダメージソースにしつつキメラの石化やらのデバフでハメる構成が俺は面白いと思ったかな。最序盤ちょっときつめだけど。 -- 2023-03-12 (日) 16:30:35
    • とりあえず行動制御枠はケルキメラでいいと思う。 -- 2023-03-12 (日) 20:53:22
  • 炎安定負けねーって言ってる方チラホラ見かけるんですが、5-10で驕慢の高位魔導当たった時、5-12余裕な編成だったとしても驕慢の高位魔導には全くダメ通らず不死いくら使おうが絶対倒せない状態になるんですが、(99%耐性のせいで)どうやって抜いて行ってるんですか? -- 2023-03-12 (日) 22:11:43
    • 多く見積もって不死二回ぐらい使ったら削りきれるよ -- 2023-03-12 (日) 22:18:20
    • キメラで砂漠の力の物理変換をしない -- 2023-03-12 (日) 22:19:57
    • 主)変換はしてないんですー・・。 バリア張られてるのかってくらいミリしか削れなかったです。なんだろ炎耐性引いちゃって耐性190%とかになってたのかな。。 -- 2023-03-12 (日) 22:22:46
      • なんでだろ… -- 2023-03-12 (日) 22:50:59
    • 自分は炎パに川クラケンと酸性地帯蛇ヨルムンで物理と耐性下げ混ぜたptで殴り合いなら突破出来たことはあります。メイン火力が元素系オンリーでは厳しいと思いますが火力が足りてれば行けるんですかね? -- 2023-03-12 (日) 23:05:56
      • 純正の炎雷でもいけるよ。時間かかりすぎて不死使うけどね。 -- 2023-03-12 (日) 23:59:56
  • ヘルハウンドで本格的に防御陣形の炎やばそうだな -- 2023-03-13 (月) 19:51:38
  • 指揮モードを発動しないと陣形経験値貰えなくなった?オートで回ってたら貯まってない…… -- 2023-03-14 (火) 16:10:02
    • 前までは陣形使ったほうが溜まるの早かったけど、アプデでそうなったんかな? -- 2023-03-19 (日) 22:57:35
  • ヘルハウンドで火山の心臓(前提火花?)、群れでの狩り(前提吠え)、地獄の狩人でサポに徹して、ディアキメラケル+1(ヨルムンとか)の防御陣形マジでぶっ飛んでるな。火炎耐性も尋常じゃない数値になるからターニャの加護と陣形や炎の司祭で耐久もクソ高く当然火力もやばい。ヘルハウンドが持ってくる火炎耐性、火炎ダメージ、行動速度、スキル加速の値がイカレとる。 -- 2023-03-14 (火) 22:01:50
  • 防御陣形使って溶岩肌で耐性下がると威力もさがるのかな? -- 2023-03-22 (水) 22:02:26
    • 全耐性100持ってたら火以外威力下がるだろうね。でも全耐性0なら何も変わらんと思うよ。 -- 2023-03-22 (水) 22:35:18
  • 陣形の経験値って効果すぐ切るよりも効果時間中は手動にしたほうが貯まるのかな? -- 2023-03-23 (木) 19:54:04
  • スマホでプレイしてるんだけど、指揮モードボタンが左下にあれば右手で敵を指定しながら左手で指揮モード発動できるんだけどなぁ。いつかUI変更できるのかな? -- 2023-03-29 (水) 18:25:19
  • 元素陣形の1枠の効果って複合属性ならその分加算される?ディアブロの硫黄雲(炎・酸)雷の嵐(炎・雷)極寒の闇(氷)で5×n %みたいな感じで -- 2023-04-15 (土) 04:41:32
    • んなわけ……と思ったんだけど気になったので調べた(編集済)。結論から言うと加算される。ただステータスの威力値に反映されるタイミングがおかしかったり最悪表記がバグってたりで検証するとちょいおかしな部分も出るけど、複数キャラで色々試したのでまぁ間違ってないと思う。 -- 2023-04-15 (土) 05:04:21
    • バグなのか仕様なのか判断に困る所がさすがゲムコって感じやな -- 2023-04-26 (水) 18:20:14
    • えっと…では、ケルのパッシブの火炎ダメージ2つも加算されるのでしょうか? 砂漠の力で変換された物理ダメージや激流でもらった冷気ダメージも加算される…のかな? ケルベロス+キメラ+クラケン+タイタン+ヘルハウンドの元素陣形炎雷パーティーで真実を初クリアしたんですけど、火力がとにかくすごくて…。 -- 2023-04-28 (金) 21:26:16
      • 枝1だけど、パッシブだろうが図鑑で見た時に「#属性ダメージ」の表記があれば一つとしてカウントされるし、キメラの属性変換やクラケンヘルハ等の追加ダメージでも換算される。ただ、火力がすごかった理由は編成によるところがでかいと思うけどね。 -- 2023-04-28 (金) 21:48:47
    • 現状だとMAXでどれくらいいくんやろか? -- 2023-04-28 (金) 22:46:45
      • ダクペでマスター含めて全スキル物理にして軽い羽根の出血付与、キメラで4属性変換+クラケンで冷気付与して80%が最高じゃない?ただ属性転換絡め始めると(ダクペに限らず)このためにスキル加速25%と行動速度12.5%を犠牲にして、本来取らないような物理特性とか取ったりする関係上インパクトほど強くは無いよ。特にダクペは元素と相性最悪なのでネタにしかなってない。 -- 2023-04-28 (金) 22:57:23
      • なるほど。指揮モード+7属性キメラで更にドンッ!!みたいなネタも出来そうにないか…thx -- 2023-04-28 (金) 23:28:14
      • 威力って装備やら何やらでそこそこ盛るから、別に威力80増加したからって火力が1.8倍になるわけじゃないからの。使途キメラで威力盛って他に火力出させる元素パもやってみると微妙なんだよな、「使途は強い」っていうゲームの基本を思い出させてくれる。 -- 2023-04-29 (土) 00:34:46
  • 防御陣形の①の効果は各々の魔物の耐性に依るのでしょうか。それとも①に配置された魔物の耐性で得た効果が全ての魔物に適用されるのでしょうか。 -- 2023-05-02 (火) 23:25:12
    • 自己解決しました。 -- 2023-05-03 (水) 21:54:17
  • 結局どの陣形使えば良いんだってばよ… -- 2023-06-06 (火) 16:08:50
    • 使う面子によるとしか言えんな -- 2023-06-06 (火) 17:58:39
    • 適当に陣形効果に従って面子揃えても強いのが元素白黒防御巨石だと思う。射撃と突撃も強いが前者は弾倉詰め込むだけだと範囲不足で倒れるので玉や触手は欲しい。後者は弾除け用意しないと陣形活かせず倒れる。包囲は異常耐性の仕様が噛み合わず強味が薄いって認識 -- 2023-06-06 (火) 18:44:09
    • 自分の好きな陣形を使い込めばいいよ -- 2023-06-06 (火) 19:26:12
  • 酸パって相性の良い陣形どれ…? -- 2023-06-09 (金) 17:59:56
    • 酸性ダメ持ちが多い使徒と相性が良い、で置き換えたらいんじゃね。ぱっと見は物理の巨石 -- 2023-06-09 (金) 18:09:58
    • 酸性スキルを活かすんだから元素でしょ -- 2023-06-09 (金) 18:28:15
      • やっぱそうですよね~…メデューサの猛毒+ステノの死と腐敗組み合わせたかったけどダメみたいですね -- 2023-06-09 (金) 20:35:05
  • 防御陣形序盤しんどいけど完成すると堕落勇者も最後まで生き残ってくれたりするね。 -- 2023-06-12 (月) 21:33:15
  • 包囲陣形の①枠のデバフの時間延長は味方全員に適用されるみたいです。 -- 2023-06-18 (日) 01:24:20
  • 防御陣形のシールド持ちの部分、ディアブロの霊シールドには適用されないのは仕様なんだろうか -- 2023-08-04 (金) 18:20:43
    • ディアブロのアレはシールドって名前だけどケルベロスの盾熟練と同じダメージ軽減で本当にシールド張ってる訳じゃないので仕様です -- 2023-08-04 (金) 18:36:06
    • 誘惑の波動、波の歌に誘惑タグ付いてないように名称被ってるだけで仕様でしょう。霊シールドそのものはシールド特性取らない限りダメカに過ぎないし -- 2023-08-04 (金) 18:41:24
  • 降臨!とか、パット見強い事してくれる方にゲーム内の資産つぎ込んだからコッチはまだレベル上げてないゲーム内の資産で 優先的につぎ込むのはここが良い とかあればいいがこれは…シナジーを理解してから使ったほうがデメリットなくてよさそう -- 2023-08-31 (木) 22:38:49
    • とりあえず白黒と元素と巨石でパーティに合った属性の使っときゃ困らんよ。他は特殊な部分あるし -- 2023-08-31 (木) 23:54:02
  • 防御陣形ってもしやかなり強い?今まで威力アップ系陣形しか使ってなかったけどリーダーに大魔導首飾りとクリ盾装備すればそれだけで耐性40位あがるしありな気がしてきた -- 2023-09-11 (月) 13:50:34
    • 耐性40だと大体3割カットくらいやね。気になったんで耐性積むの頑張ったらどんなもんかなーって計算してみたんだけど、ターニャの加護(Lv4)、盾熟練(特性で耐性)、地獄の番人、火山の心臓(火炎スキル15個)、地獄の狩人(特性で耐性)、砂漠の力、融合体(特性で耐性・装備4つ)、一つになった力(火炎スキル15個・特性で耐性)、黄金の盾付けたキメラで火炎ダメージ85.4%カット、他属性はターニャの加護部分だけ見ると42.75%カット(これに加えて他の要素での耐性アップが入るので、まあ50%くらい?)って感じだった。耐性は積むほど効果が薄くなるから、単純にここまで積むのはコスパが悪そうではある。結局の所必要になる火力と生存力のバランスだから、被ダメカットに加えて防御陣形の2~4番席の効果によって生存力が増える分、他で火力が出せるような編成ならアリかもしれない。(あるいは永久耐久出来るほど生存力増すならそれはそれで面白い) -- 2023-09-11 (月) 15:49:39
      • とはいえ火力足りないと聖戦ラストで引導者に魔石アタックされて負けそうなんで、やっぱ過度に耐性積むのは微妙かも。引導者や時間制限系の技がある限り、耐久に振りすぎるとどうやっても勝てないから、ある程度の火力は要るね… -- 2023-09-11 (月) 15:51:16
  • 巨石陣形だけラスボス戦大幅に不利になるのは改善してくれんかな・・・ビームが貫通のせいで3人ぶち抜かれるのはいかんでしょ -- 2023-12-30 (土) 22:13:47
    • じゃあ使うなよ -- 2023-12-31 (日) 05:33:41
    • 最近巨石も結構使ってるんだけど、3人即死した事ないし前よりビームの威力下がったりしてない?アプデ以降、特段ビームで困った覚えが無い -- 2023-12-31 (日) 06:49:53
  • これ、元素陣形の使徒のマスの効果は同じ属性でも重複する感じ? -- 2024-01-11 (木) 19:04:02
    • 魔物詳細の能力値の威力欄だと同属性でも複数のスキルがあればその分上がってる -- 2024-01-11 (木) 20:13:03
    • スキルに付いた4属性のタグの数参照やで。冷気、冷気、冷気酸性とかなら4つカウント -- 2024-01-11 (木) 21:07:52
  • 情報をBuild380のものに更新しました。 -- 2024-04-22 (月) 21:39:33