ガラスキャノン
英名:Glass Cannon
アイコン | クオリティ | タイプ | 装填数 | 弾数 | ダメージ | 連射 | チャージ時間 | リロード時間 | 弾速 | 射程 | ノックバック | ブレ | 売値 |
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チャージ | 1 | 25 | 140 | 1.0 | 0.8s | 2.0s | 600 | 1000 | 20 | 0 | 21 |
アモノミコンの記述
防御力はガラス並み
火力は極めて高いが、ダメージを受けるとくだけ散る。
ふつうなら、発砲した瞬間に割れてしまうはずの、ガラス製の銃。お世辞にも理にかなった構造とはいえないが、ガンジョン内に満ちるエネルギーで強化されているため、「まあ使えないこともない」レベルに保たれている。
アンロック条件
初期開放*1
シナジー
特徴
- チャージ後、強力な貫通ビームを放つ。
- この銃による攻撃はDPSキャップを無視する。
- 装備中にダメージを受けると砕け散って残弾数が0になる。
解説
クオリティ不相応の攻撃性能を持つ代わりに、バルーンガンさながらに被弾で残弾数が0になるというデメリットを背負っている。
リスクを最大限避ける場合、チャージした状態で部屋に入って開幕でぶっ放した後別の銃に持ち替えるなどの方法がある。
店でガラスガンストーンが売っていた場合、購入することも検討しよう。
1発のダメージは高くDPSキャップを無視する効果もあるが、単発式でリロード時間・チャージ時間が長く、DPS自体はそれほど高くないのがネック*3。被弾した際のリスクも考えるとボス戦でメインとして運用するのは難しい。上述のように開幕でぶっ放すだけにする、他の銃で攻撃する合間に持ち替えて撃つ、などの工夫をすると戦いやすくなる。
一方でダメージを増加させるアイテムを複数重ねがけしてもキャップにひっかかることがないため、強化さえ十分であれば終盤のボス相手でも十分通用するようになる。単発であるためアルファ弾・オメガ弾とは特に相性が良い。その他、DPSを大幅に増加させるスタウト弾やダブルビジョン、ガンポーションなども有用。
また、ドロップリロードが使用できれば長いリロード時間・連射間隔を無視できるのでDPSが格段に向上する。テクニックに自信があるなら狙ってみよう。
その他
- Glass Cannon(ガラスの大砲)とは、いわゆる「高火力紙装甲」なキャラクターなどを指すスラング。
- 穴だらけの聖杯を所持している際にガラスキャノンを装備中にダメージを受けた場合、拾った順番によって効果が変化する。
- ガラスキャノンを先、穴だらけの聖杯を後に拾った場合、ダメージを受けると残弾が50%になる。
- 穴だらけの聖杯を先、ガラスキャノンを後に拾った場合、ダメージを受けると残弾数が0になる。
- 聖杯を先に拾っていても、一旦捨ててから拾い直すことで簡単に順番を変えられる。
- ダメージを受けて壊れた場合、バルーンガンと違いGキーで捨てることが出来ない。
- この状態でチャージして投げ捨てた場合は消えてしまう。
ゾンビキングの目所持中はダメージを受けても割れなくなる(常時シナジー発動しているため)。