*&color(#FEC317){店}; [#shop]
&attachref(NPC/Shopkeeper.png,nolink,200%);
第1~4チェンバーと一部の隠しチェンバーにはショップが必ず1部屋存在する。
ショップではいくつかの[[銃]]、[[アイテム]]、[[カギ>ドロップアイテム#key]](必ず1つ以上)、[[ハート>ドロップアイテム#heart]]、[[アーマー>ドロップアイテム#armor]]、[[Ammo>ドロップアイテム#ammo]](1つ以下)を販売している。なお、カギなどのドロップアイテムは必ず合計3つ以上販売される。
また、店内のテーブルの上には[[ガラスガンストーン]]、[[ブランク>ドロップアイテム#blank]]、[[マップ]]を確率で販売している。
テーブル上の配置確率は以下の通り。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(ドロップアイテム/Blank.png,nolink,200%); [[ブランク>ドロップアイテム#brank]]|&attachref(アイテム/Glass_Guon_Stone_0.png,nolink,200%); [[ガラスガンストーン]]|&attachref(アイテム/Map.png,nolink,200%); [[マップ]]|なし|
|40.82%|8.16%|2.04%|48.98%|
-店内で発砲すると怒られる。何度も撃つとショップ価格が倍になり、最終的には強烈な弾幕を展開されて締め出される。以後、そのプレイでは店が利用できなくなる。
***&color(#FEC317){その他}; [#wd1deb3f]
-[[Sell Creepや他のショップ系NPC、吸血鬼>NPC]]、または[[ダンパー>オブジェクト#dumper]]がいる場合がある。
-[[プライムプライマー]]を鍛冶屋に届けるまでの間、第2チェンバーでプライムプライマーをガラスケースに入れた状態で&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,100%);110で販売し続ける。
--[[プライムプライマー]]を届けた後、第2チェンバーでは[[かじられたカギ>ドロップアイテム#Specialkey]]をガラスケースに入れた状態で&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,100%);1000で販売するようになる。これは一度に払う必要は無く、何周かに分けて分割払いが可能。一度買うと次からは&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,100%);115で買える((一度購入した後は分割払いできなくなる))。
-5%の確率でランダムなPAYDAY2コラボアイテム([[ピエロの仮面]]、[[マネーバッグ]]、[[ドリル]])のうちいずれか1つを&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,100%);9999で販売している(([[実績「大金持ち」>実績#biggestwallet]]を達成していると必ず1つ並ぶ))。購入は不可能だが、盗むことでアンロックされる。また、店主を怒らせて店から締め出された場合は全ての商品が消えるが、これらのアイテムだけは残されアンロックされる。1度アンロックされた後は他のアイテムと同様に扱われる。
-[[スパイス]]を使用していた場合、ガラスケースに入れられた状態でスパイスが販売される可能性がある。
*&color(#FEC317){販売価格および補正}; [#cost]
ショップの基本販売価格は以下の通り。
|CENTER:|CENTER:|c
|販売物|販売価格|
|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);35|
|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);45|
|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);65|
|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);90|
|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);120|
|&attachref(アイテム/Glass_Guon_Stone_0.png,nolink,200%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);10|
|&attachref(ドロップアイテム/Blank.png,nolink,200%); &attachref(ドロップアイテム/Half_Heart.png,nolink,200%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);20|
|&attachref(ドロップアイテム/Armor.png,nolink,200%); &attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink,200%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);25|
|&attachref(ドロップアイテム/Ammo.png,nolink,200%); &attachref(ドロップアイテム/Heart.png,nolink,200%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);30|
#br
上記基本販売価格に、以下のような価格補正が掛かる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第1チェンバー|第2チェンバー|第3チェンバー|第4チェンバー|第5チェンバー|
|x1.0|x1.2|x1.4|x1.5|x1.6|
#fold(ネタバレ防止のため格納){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|下水道|修道院|第6チェンバー|
|x1.2|x1.4|x2.0|
}}

#br
販売NPCによって以下のような価格補正が掛かる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(NPC/Professor_Goopton.png,nolink,100%); ベットン教授|&attachref(NPC/Truck_Shopkeeper.png,nolink,100%); トロルク|&attachref(NPC/Curse_Shopkeeper.png,nolink,100%); Cursula|
|x0.8|x0.8|x0.5|
#br
所持アイテムによって以下のような価格補正が掛かる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[巧みな話術]]|[[鉄のコイン]]|[[スマイリーのリボルバー]]|
|x0.85|x0.8|x0.85|
#br
[[ブラックマーケット>オブジェクト#DemonFaces]]では更に販売価格が半額(x0.5)になる。
#br
ただし、ガラスケースに入れられたアイテムにはこれらの補正はかからず、常に基本販売価格になる。
*&color(#FEC317){鍛冶屋}; [#blacksmith]
&attachref(NPC/Blacksmith.png,nolink,200%);
第5チェンバーにのみ存在する店。常に3つの銃/アイテムと3つのドロップアイテムを販売している。
-[[プライムプライマー]]、[[アルカナガンパウダー]]、[[超次元の鉛]]、[[黒よう石の薬きょう]]を持ち込むことで[[過去を始末する弾]]を作成してくれる。
--一度の周回ですべて持ち込む必要はなくバラバラに持ち込んでOK。
--一度作成したら、それ以降の周回では鍛冶屋に話しかけるだけで入手できるようになる。
-マルチプレイ時に[[イニシエート>ガンジョニア#cultist]]で[[過去を始末する弾]]を受け取ることはできない。
-隠し要素
#fold(ネタバレ防止のため格納){{
--[[ルビーのブレスレット]]を所持した状態で話しかけると恒久的に性能を強化してくれる。
--[[ドラガン]]を倒した後、鍛冶屋の横に交換用のアームが出現する。
これをエントランスの[[Ox>NPC]]まで届けると[[クローン]]がアンロックされる。詳しくは[[「アームデリバリー」>実績#rearmed]]を参照。
--第2チェンバーのエレベーターシャフトにある[[こわれたテレビ]]を渡すことでロボットがアンロックされる。
--[[パラドックス>ガンジョニア#unlockable]]操作時、会話こそすれど[[過去を始末する弾]]を受取ることは出来ない。
}}
-クリア後(?)の長いセリフ((弾を貰うだけのことも多かったので、どのタイミングから話すようになったのかはよくわかりません。))
#fold(ネタバレ防止のため格納){{
--''パラドックス、ガンスリンガー以外の場合'' (他にもセリフが異なる場合があるかもしれません)
私がここに雇われたのは 遠い昔のことよ
この場所を造ったひとのために
銃を造るのが仕事だった
そのひとは強力なまじゅつ師で
銃器のみりょくに取りつかれていたけれど
自分で銃を造ることはできなかったの
彼は銃にまりょくをやどらせ
日々実験に明け暮れていた
他のまじゅつ師たちがつえを片時も手放さなかったように
彼はいつでも銃をだずさえていた
あのひとはきっと 恐れていたのね
旧時代の産物であるまじゅつが
いつか銃にほろぼされてしまうことを
その点では あのひとは正しかったのでしょうね...
ある日<大いなる弾丸>がここを直げきした...
以来 私も妹もあのひとの姿を見ていない
その後すぐに外の世界から多くの者がつめかけて
ここで何がおきたのか調査し始めたわ
そして彼らは身をもって思い知ることになった...
ここに足をふみ入れたら最後 二度と出ることはできないと
はじめのうちは「超次元の鉛」が豊富にあったし
ガンデッドたちも住み着いていなかったから
すぐに脱出できた者もいた
脱出に成功した者たちが外の世界にウワサを広め
ガンジョンの伝説が生まれたのよ
正義をなす... 人生をやり直す...
富や名声を手に入れる...
ひとはさまざまな理由で
命を賭けてここへやってくる
ウワサを信じた者たちにとっては
さぞ みりょく的な話だったのでしょうね
<大いなる弾丸>がどこから飛んできて
なぜここを直げきしたのかは
今でもわからない
1つだけはっきりしているのは
あの弾丸が飛んできたとき
"あのひと"はくだんの銃を製造中だったということ
妹の仕事は"あのひと"の研究のために
新しい銃を調達することだった
妹は外の世界から物を仕入れることができるの
私はこの鍛冶場で銃を造るのが仕事よ
私が過去を変えるとしたら...?
そうね... <大いなる弾丸>が発射されるのを
阻止するでしょうね
そして ここには決して足をふみ入れない
でも それはきっと不可能よ...
<大いなる弾丸>が発射されなければ
<過去を始末する銃>も存在しなかったから
この場所の かつてのすがたを知っている私たちにとっては
<過去を始末する銃>の力なんて むなしいものよ
--''ガンスリンガーの場合''
あなたの依頼でこれを造るなんて 感激ひとしおよ
弾丸よ 持っていきなさい
...すべてが終わりを迎えたとき 私たちは どうなるの?
幸運を祈るわ
}}

*&color(#FEC317){Sell Creep}; [#sellcreep]
&attachref(NPC/TheSellCreep.png,nolink,200%);
Sell Creepは通常のショップやガンジョン内の部屋として出現する可能性がある。
アイテムや銃を鉄格子の上に落とした場合、Sell Creepは見返りとして落とした物の基本販売価格の45%に相当する&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);をその場にばら撒く。(階層による価格補正は掛からないが[[マネーバッグ]]により&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);が2倍になる。)
デフォルトでは銃はFキー長押し、アクティブアイテムはGキー長押しで足元に捨てられる(パッドの場合は方向キー↓長押し、↑長押しでそれぞれ捨てられる)。
パッシブアイテムはTabキー長押し(地図を開く操作)中に対象アイテムを選択、さらに画面左上に表示される「捨てる」を選択すると足元に捨てられる(パッドの場合はで地図を開いて方向キー左右で選択して表示されているボタンを押すと捨てられる)。
|CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);16|
|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);21|
|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);30|
|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);41|
|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);54|
|&attachref(アイテム/Glass_Guon_Stone_0.png,nolink,200%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);5|
|&attachref(アイテム/Junk.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Friendship_Cookie.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Master_Round_I.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Master_Round_II.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Master_Round_III.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Master_Round_IV.png,nolink,100%);&attachref(アイテム/Master_Round_V.png,nolink,100%);&attachref(ドロップアイテム/Gnawed_Key.png,nolink,100%);|&attachref(ドロップアイテム/Money.png,nolink,200%);3|

第4チェンバーでは[[勝者の弾]]を持っていると必ず専用部屋にSell Creepが出現する。
#fold(ネタバレ防止のため格納){{
--第4チェンバーで出現したSell Creepに、銃かアイテムを2つと[[勝者の弾]]を売却すると隠しチェンバー''研銃開発部''への道が開かれる。
--ブレットで近づくと専用の表情が見られる。
}}
**&color(#FEC317){特殊なショップ}; [#extra_shop]
ガンジョン内で救出後、次の周回以降ランダムで通常ショップ内、専用の部屋または[[ブラックマーケット>オブジェクト#DemonFaces]]で商品を販売している((トロルク&attachref(NPC/Truck_Shopkeeper.png,nolink);は専用ルームのみ、救出必要なし))。
特殊ショップの商品は常に3種類。ショップによって特定のテーマに沿った商品のみを販売していたり、購入に特殊な制約があったりするのが特徴。
-''ベットン教授'' &attachref(NPC/Professor_Goopton.png,nolink,200%);
ポーション系のアクティブアイテムや、生物・液体に関連した銃・アイテムを販売。
ガンジョンで遭遇後はエントランスにてアイテムのアンロックが可能となる。
販売物の商品価格は0.8倍。
#fold(ガンジョン内で販売される銃/アイテム一覧){{
販売される銃
|BGCOLOR(#373737):CENTER:|CENTER:80|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~[[クオリティ]]|~タイプ|~説明|
|&attachref(銃/Abyssal_Tentacle.png,nolink,200%);|[[不気味な触手]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|照準付近の敵に絡みつく触手を伸ばす。トリガーを押している間は距離や障害物に関係なくダメージを与え続ける。|
|&attachref(銃/Barrel.png,nolink,200%);|[[バレル]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|魚を撃つ。魚が当たった敵は気絶することがある。着弾地点に小さな水たまりを形成する。|
|&attachref(銃/Bubble_Blaster.png,nolink,200%);|[[バブルブラスター]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|オート|短射程で場にとどまる泡弾を連射する。リロードとともにゲップし、留まる泡を吹き飛ばす。|
|&attachref(銃/Compressed_Air_Tank.png,nolink,200%);|[[圧縮空気タンク]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|チャージ|サメのヒレが敵まで泳ぎ、敵に触れると地面からサメが出て敵に噛み付く。|
|&attachref(銃/Fossilized_Gun.png,nolink,200%);|[[化石ガン]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|油を噴射し軌道上の床に油を残す。リロードボタンで火を吹いて油に点火できる。|
|&attachref(銃/Gungeon_Ant.png,nolink,200%);|[[ガンジョンアント]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|着弾地点に油をまく弾丸と炎の弾丸がリロードのたびに切り替わる。|
|&attachref(銃/Mega_Douser.png,nolink,200%);|[[メガウォーターガン]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|ノックバック力の高い水流を継続的に発射する。|
|&attachref(銃/Mutation.png,nolink,200%);|[[ミュータントアーム]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|少しホーミングし、相手を押し込むグロい腕を伸ばす。|
|&attachref(銃/Plague_Pistol.png,nolink,200%);|[[バイオピストル]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|命中した敵を毒状態にさせる。|
|&attachref(銃/Plunger.png,nolink,200%);|[[ポンプガン]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|ノックバックの強い毒液を継続的に噴射する。毒液が敵や壁に当たるとその場に毒床が発生する。毒床の上でリロードすると弾薬が完全回復する。|
|&attachref(銃/32px-Strafe_Gun_0.png,nolink,200%);|[[STRAFE(R)ガン]]|&attachref(銃/1S_Quality_Item.png,nolink);|オート|即着弾する釘を高速で連射する。トリガーを離すか少し時間が経過すると釘が爆発して追加ダメージを与える。|
|&attachref(銃/The_Membrane.png,nolink,200%);|[[スライミー]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|敵に当たると貫通するように分裂する弾を発射する。|

販売されるアイテム
|BGCOLOR(#333):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~タイプ|~[[クオリティ]]|~説明|
|&attachref(アイテム/Bottle.png,nolink,200%);|[[空ビン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|ハートか弾薬1つをストックできる。再使用でストックしたハートないし弾薬を使用できる|
|&attachref(アイテム/Bug_Boots.png,nolink,200%);|[[バグブーツ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ドッジロールを行うと毒をまきちらす。毒状態にならなくなる|
|&attachref(アイテム/Duct_Tape.png,nolink,200%);|[[ダクトテープ]]|アクティブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|使用したらなくなる。2回使用することができ、初回使用時に装備していた銃と再使用時に装備していた銃を組みあわせる。組み合わせた銃は、1度の発射で2種類の弾丸が出るようになる|
|&attachref(アイテム/Gundromeda_Strain.png,nolink,200%);|[[ガンドロメダ病原体]]|パッシブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|全ての敵の体力が25%低下する|
|&attachref(アイテム/Monster_Blood.png,nolink,200%);|[[モンスターの血液]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|ダメージを受けると、広範囲に毒をまきちらす。ハートを1つ増加させる。毒状態にならなくなる|
|&attachref(アイテム/Napalm_Strike.png,nolink,200%);|[[ナパームストライク]]|アクティブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーの前方の展開された長方形の範囲を炎上させる|
|&attachref(アイテム/Poison_Vial.png,nolink,200%);|[[毒薬のビン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーを中心とした地点に毒の水たまりを発生させる|
|&attachref(アイテム/Potion_of_Gun_Friendship.png,nolink,200%);|[[ガンポーション]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|使用中、 ダメージ・連射スピード・ノックバックを上昇させ、リロード時間を短縮する|
|&attachref(アイテム/Potion_of_Lead_Skin.png,nolink,200%);|[[アイアンポーション]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|使用中、敵からの弾を反射する|
|&attachref(アイテム/Sponge.png,nolink,200%);|[[スポンジ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤー付近の液体を取り除く|
|&attachref(アイテム/Weird_Egg.png,nolink,200%);|[[おかしなタマゴ]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|使用するとハートが完全回復する。落として撃つと銃やアイテムが出現する。また、火の中に落とすとAncient Serpent(ヘビ)が出現し、一定量のアイテムを与えるとついてくるようになる。ヘビを連れてドラガンを倒すと……|
}}
エントランスでアンロックできる銃/アイテムは[[こちら>アンロック]]を参照。

-''トロルク'' &attachref(NPC/Truck_Shopkeeper.png,nolink,200%);
ミリタリー系の銃・アイテムを販売。
ガンジョン内のトロルクの店で買い物をすると以降エントランスに出現するようになり、アイテムのアンロックが可能となる。
販売物の商品価格は0.8倍。ブラックマーケットには出店しない。
#fold(ガンジョン内で販売される銃/アイテム一覧){{
販売される銃
|BGCOLOR(#373737):CENTER:|CENTER:80|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~[[クオリティ]]|~タイプ|~説明|
|&attachref(銃/A.W.P..png,nolink,200%);|[[AWP]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|即着弾し敵を貫通する弾を発射する。|
|&attachref(銃/Boxing_Glove.png,nolink,200%);|[[ボクシンググローブ]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|チャージ|敵を時々スタン状態にさせるパンチを発射する。敵を倒すごとに☆を獲得し、☆を3つ獲得した状態でチャージするとスーパーパンチを撃てる。所持中呪い+1。|
|&attachref(銃/Bullet_(Gun).png,nolink,200%);|[[ブレット]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|「周囲に弾丸を発射する銃の形をした弾丸」を発射する弾丸の形をした銃。|
|&attachref(銃/Casey.png,nolink,200%);|[[スズキ]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|チャージ|目の前にしか届かない射程の代わりに、極めて高い威力をもつバットを振る。敵弾を打ち返せる。所持中呪い+2。|
|&attachref(銃/Com4nd0.png,nolink,200%);|[[COM4ND0]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|敵を追尾するロケットを発射する。|
|&attachref(銃/32px-M16_0.png,nolink,200%);|[[M16]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|バースト|リロードのたびに3点バーストのマシンガンとグレネードランチャーが切り替わる。|
|&attachref(銃/Machine_Pistol.png,nolink,200%);|[[マシンピストル]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|オート|連射速度が早いが、ややブレが大きい。|
|&attachref(銃/Mourning_Star.png,nolink,200%);|[[モーニングスター]]|&attachref(銃/1S_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|敵にレーザーを照射し続けると、支援砲撃で大ダメージを与える。|
|&attachref(銃/Patriot.png,nolink,200%);|[[パトリオット]]|&attachref(銃/1S_Quality_Item.png,nolink);|オート|トリガーを押し続けると連射速度が徐々に上昇する。|
|&attachref(銃/32px-RC_Rocket_0.png,nolink,200%);|[[リモコンロケット]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|誘導式のミサイルを発射する。|
|&attachref(銃/Shell.png,nolink,200%);|[[シェル]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|「着弾時に弾丸を発射するショットガンの形をした弾丸」を3つ発射するシェル型のショットガン。|
|&attachref(銃/Wood_Beam.png,nolink,200%);|[[ウッドスティック]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|発射ボタンを押している間、角材を伸ばして攻撃する。角材を振り回して当てると威力が上がり、ノックバック効果がつく。所持中呪い+1。|

販売されるアイテム
|BGCOLOR(#333):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~タイプ|~[[クオリティ]]|~説明|
|&attachref(アイテム/Air_Strike.png,nolink,200%);|[[エアストライク]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーの前方の展開された長方形の範囲を爆撃する|
|&attachref(アイテム/Big_Boy.png,nolink,200%);|[[ホットライン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|カーソルの周囲に正方形の範囲を展開し、もう一度使用するとその地点を大爆発させる。爆心地には毒の水たまりが発生する。持っている間[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/C4_(Item).png,nolink,200%);|[[C4]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|爆弾を接地する。再使用で爆発する|
|&attachref(アイテム/Chaff_Grenade.png,nolink,200%);|[[チャフグレネード]]|アクティブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|敵を気絶させる。店で泥棒するのに使える|
|&attachref(アイテム/Cigarettes.png,nolink,200%);|[[タバコ]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|使うと0.5ダメージを受ける。使うたび[[クール度]]が1増加する|
|&attachref(アイテム/Cluster_Mine.png,nolink,200%);|[[クラスターボム]]|アクティブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|小型の近接信管ボムを5つ設置する|
|&attachref(アイテム/Double_Vision.png,nolink,200%);|[[ダブルビジョン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|使用中、発射される弾の数が2倍になる|
|&attachref(アイテム/Drum_Clip.png,nolink,200%);|[[ドラムクリップ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|全ての銃の装填数を50%上昇させる|
|&attachref(アイテム/Flak_Bullets.png,nolink,200%);|[[高射砲弾]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|弾が壁・敵に当たるもしくは自然消滅した場所から弾が発射される|
|&attachref(アイテム/Full_Metal_Jacket.png,nolink,200%);|[[フルメタルジャケット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーがダメージを受けた際、自動でブランクを使用する|
|&attachref(アイテム/Laser_Sight.png,nolink,200%);|[[レーザーサイト]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|弾のブレを抑える。赤いレーザーサイトが表示されるようになる|
|&attachref(アイテム/Macho_Brace.png,nolink,200%);|[[きょうせいギプス]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|ドッジロールするとプレイヤーが光り、一定時間ダメージが上昇する。|
|&attachref(アイテム/Portable_Table_Device.png,nolink,200%);|[[ポータブル・テーブルデバイス]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|小さなテーブルを設置する。3回まで設置でき、使い切るとクールダウンが発生する。|
|&attachref(アイテム/Ration.png,nolink,200%);|[[レーション]]|アクティブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|一度使用したらなくなる。ハート2つ分回復する。装備した状態で死亡した際に自動的に使用される。|
|&attachref(アイテム/Remote_Bullets.png,nolink,200%);|[[リモコン弾]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|ダメージが10%上昇し、撃った弾がカーソルを追従するようになる|
|&attachref(アイテム/Stout_Bullets.png,nolink,200%);|[[スタウト弾]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|近距離でのダメージが60%上昇するが、遠いと20%減少する|
|&attachref(アイテム/Turkey.png,nolink,200%);|[[ターキー]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|弾を連続で3発当てると残弾が1発回復する|
}}
エントランスでアンロックできる銃/アイテムは[[こちら>アンロック]]を参照。
-''Old Red'' &attachref(NPC/Blank_Shopkeeper.png,nolink,200%);
各種アモレットなどブランク関係のアイテムのほか、消費アイテムとしてブランク、アーマーを販売している。
販売物の商品価格は1倍。
#fold(ガンジョン内で販売される銃/アイテム一覧){{
販売される銃
|BGCOLOR(#373737):CENTER:|CENTER:80|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~[[クオリティ]]|~タイプ|~説明|
|&attachref(銃/Huntsman.png,nolink,200%);|[[ハントマン]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|リロード時に斧を振り回して周囲の弾幕を消すショットガン。所持中呪い+1。|

販売されるアイテム
|BGCOLOR(#333):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~タイプ|~[[クオリティ]]|~説明|
|&attachref(ドロップアイテム/Armor.png,nolink,200%);|アーマー|[[ドロップアイテム]]|-|ダメージを受けた際にハートを消費する代わりに壊れ、ブランク効果が発動する。|
|&attachref(ドロップアイテム/Blank.png,nolink,200%);|ブランク|[[ドロップアイテム]]|-|使用すると部屋全体の弾丸を一定時間消去し、敵に10ダメージを与えてノックバックさせる。特定のひび割れる壁の近くで使うと隠し部屋が発見できる。|
|&attachref(アイテム/Chaos_Ammolet.png,nolink,200%);|[[カオスのアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|ブランクを使用すると、確率で敵を毒、氷、炎状態にする。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
|&attachref(アイテム/Copper_Ammolet.png,nolink,200%);|[[銅のアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ブランクを使用すると敵を炎上させることがある。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
|&attachref(アイテム/Elder_Blank.png,nolink,200%);|[[エルダーブランク]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|消費無しでブランクを使用できる。[[呪い]]を2増加させる|
|&attachref(アイテム/Frost_Ammolet.png,nolink,200%);|[[氷のアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ブランクを使用すると敵を氷状態にすることがある。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
|&attachref(アイテム/Full_Metal_Jacket.png,nolink,200%);|[[フルメタルジャケット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーがダメージを受けた際、自動でブランクを使用する|
|&attachref(アイテム/Gold_Ammolet.png,nolink,200%);|[[金のアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ブランクのダメージを増加させる。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
|&attachref(アイテム/Holey_Grail.png,nolink,200%);|[[穴だらけの聖杯]]|パッシブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|ダメージを受けるとブランクの効果が発動し、全ての銃の残弾が50%回復する。[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Lodestone_Ammolet.png,nolink,200%);|[[天然磁石のアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|ブランクのノックバックを増加させる。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
|&attachref(アイテム/Owl.png,nolink,200%);|[[フクロウ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーのまわりをついてくる。敵の弾をかき消してくれることがある|
|&attachref(アイテム/Relodestone.png,nolink,200%);|[[リロードストーン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|リロード時間が半分になる。使用中、敵の弾を吸収し弾薬に変換する|
|&attachref(アイテム/Table_Tech_Blanks.png,nolink,200%);|[[テーブル殺法:空]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|テーブルをひっくり返した際、ブランクの効果が発動する。所持しているブランクは消費しない|
|&attachref(アイテム/Uranium_Ammolet.png,nolink,200%);|[[ウラニウムのアモレット]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ブランクを使用すると敵を毒状態にすることがある。階を移動するごとにブランクを1つ得る|
}}
-''Cursula'' &attachref(NPC/Curse_Shopkeeper.png,nolink,200%);
魅了系、所持すると[[呪い]]を受ける銃・アイテムを販売。
販売物の商品価格は0.5倍だが、購入すると呪いの値がアイテム本来の呪いに加えてさらに2.5増加する。
この呪いはアイテムを捨てても減らない。
#fold(ガンジョン内で販売される銃/アイテム一覧){{
販売される銃
|BGCOLOR(#373737):CENTER:|CENTER:80|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~[[クオリティ]]|~タイプ|~説明|
|&attachref(銃/Charmed_Bow.png,nolink,200%);|[[愛の弓]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|チャージ|チャージすると高速で飛ぶ矢を放つ。当たった敵を魅了することがある。|
|&attachref(銃/Casey.png,nolink,200%);|[[スズキ]]|&attachref(銃/D_Quality_Item.png,nolink);|チャージ|目の前にしか届かない射程の代わりに、極めて高い威力をもつバットを振る。敵弾を打ち返せる。所持中呪い+2。|
|&attachref(銃/Gunslinger's_Ashes.png,nolink,200%);|[[ゴーストガンナー]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|射撃をする怨霊を呼び出す。|
|&attachref(銃/Huntsman.png,nolink,200%);|[[ハントマン]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|リロード時に斧を振り回して周囲の弾幕を消すショットガン。所持中呪い+1。|
|&attachref(銃/Life_Orb.png,nolink,200%);|[[いのちのたま]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|部屋にいる最も体力の高い敵をロックし、その敵からプレイヤーに向けてビームが伸びる。敵を倒した後リロードボタンを押すと、この銃で与えたダメージと同じダメージを部屋全体に与える。|
|&attachref(銃/Pitchfork.png,nolink,200%);|[[悪魔のヤリ]]|&attachref(銃/C_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|敵1体まで貫通する炎の弾を発射する。敵に当たると燃焼状態になる。|
|&attachref(銃/Shotgun_Full_of_Love.png,nolink,200%);|[[愛のショットガン]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|散弾を発射する。散弾が当たった敵を魅了状態にすることがある。|
|&attachref(銃/Unicorn_Horn.png,nolink,200%);|[[ユニコーンガン]]|&attachref(銃/A_Quality_Item.png,nolink);|ビーム|ホーミングする虹色のビームを照射する。所持中呪い+1。|

販売されるアイテム
|BGCOLOR(#333):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~タイプ|~[[クオリティ]]|~説明|
|&attachref(ドロップアイテム/Blank.png,nolink,200%);|ブランク|[[ドロップアイテム]]|-|使用すると部屋全体の弾丸を一定時間消去し、敵に10ダメージを与えてノックバックさせる。特定のひび割れる壁の近くで使うと隠し部屋が発見できる。|
|&attachref(アイテム/Badge.png,nolink,200%);|[[バッジ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーのまわりをついてくる警察官を呼び出す。敵を撃って攻撃してくれる。会話することもできる。一定のダメージを受けると殉職する。彼の死亡後、プレイヤーの与えるダメージが20%上昇し、[[呪い]]が2増加する|
|&attachref(アイテム/Big_Boy.png,nolink,200%);|[[ホットライン]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|カーソルの周囲に正方形の範囲を展開し、もう一度使用するとその地点を大爆発させる。爆心地には毒の水たまりが発生する。持っている間[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Blood_Brooch.png,nolink,200%);|[[血のブローチ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|一定量のダメージを与えると回復する。持っている間[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Bracket_Key.png,nolink,200%);|[[ブレスレットキー]]|アクティブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|部屋のすべての敵に大ダメージを与える。[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Charm_Horn.png,nolink,200%);|[[魅惑の角笛]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|周りの敵を魅了する。店で泥棒するのに使える|
|&attachref(アイテム/Cursed_Bullets.png,nolink,200%);|[[呪いの弾丸]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|所持中呪い+1。プレイヤーの所持している[[呪い]]の量に応じてダメージが上昇する。Cursulaから購入すればそれだけで一気に30%上昇する。|
|&attachref(アイテム/Disarming_Personality.png,nolink,200%);|[[巧みな話術]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|店の価格が15%減少する|
|&attachref(アイテム/Elder_Blank.png,nolink,200%);|[[エルダーブランク]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|消費無しでブランクを使用できる。[[呪い]]を2増加させる|
|&attachref(アイテム/Heart_Locket.png,nolink,200%);|[[ハートのペンダント]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ハートを1つ増加させる|
|&attachref(アイテム/Heart_Purse.png,nolink,200%);|[[ハートのハンドバッグ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ハートを1つ増加させる|
|&attachref(アイテム/Holey_Grail.png,nolink,200%);|[[穴だらけの聖杯]]|パッシブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|ダメージを受けるとブランクの効果が発動し、全ての銃の残弾が50%回復する。[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Knife_Shield.png,nolink,200%);|[[ナイフシールド]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーの周りにナイフの輪を展開する。再使用で前方にナイフを飛ばす。持っている間[[呪い]]を1増加させる|
|&attachref(アイテム/Lament_Configurum.png,nolink,200%);|[[ルマルちゃんの箱]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|所持中呪い+1。使用すると、何体かの敵を召喚する。銃かアイテムが手に入ることがある。出現した銃かアイテムを拾うたびにさらに呪い+1。|
|&attachref(アイテム/Monster_Blood.png,nolink,200%);|[[モンスターの血液]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|ダメージを受けると、広範囲に毒をまきちらす。ハートを1つ増加させる。毒状態にならなくなる|
|&attachref(アイテム/Sixth_Chamber.png,nolink,200%);|[[第6チェンバー>第6チェンバー(アイテム)]]|パッシブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|プレイヤーが持っている[[呪い]]1ポイントごとに[[クール度]]を2増加させる。[[呪い]]を2増加させる。Cursulaから購入すればそれだけでクール度が一気に8上昇する。|
|&attachref(アイテム/Spice.png,nolink,200%);|[[スパイス]]|アクティブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|一度使用したらなくなる。各ステータスを増加させるが、何度も使うと依存する。一度使うと何度も手に入る可能性が高まる|
|&attachref(アイテム/Stuffed_Star.png,nolink,200%);|[[星のはくせい]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|使用中、プレイヤーが無敵になる|
|&attachref(アイテム/Wax_Wings.png,nolink,200%);|[[ロウで固めた羽]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|宙に浮くようになる|
|&attachref(アイテム/Yellow_Chamber.png,nolink,200%);|[[黄色いチェンバー]]|パッシブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|ハートを2つ増加させる。部屋に入った際、ランダムで1体の敵を魅了状態にすることがある。連射スピードを15%上昇させる。[[呪い]]を2増加させる。|
}}
-''Flynt'' &attachref(NPC/Key_Shopkeeper.png,nolink,200%);
鍵や宝箱、隠し通路に関連したアイテムを販売。
この店のみ&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);で支払いを行う。必要な個数は&attachref(クオリティ/B_Quality_Item.png,nolink);までが1、&attachref(クオリティ/A_Quality_Item.png,nolink);は2、&attachref(クオリティ/1S_Quality_Item.png,nolink);が3。
アイテムなどの効果やブラックマーケットでの値引きはされない。
#fold(ガンジョン内で販売される銃/アイテム一覧){{
販売される銃
|BGCOLOR(#373737):CENTER:|CENTER:80|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~[[クオリティ]]|~タイプ|~説明|~値段|
|&attachref(銃/AKEY-47.png,nolink,200%);|[[KEY-47]]|&attachref(銃/1S_Quality_Item.png,nolink);|オート|この銃を装備している間、手持ちのカギを消費せずに鍵付きの宝箱や扉を開けられる。この銃で鍵付きの宝箱や扉を撃つことでも解錠できる。|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);3 |
|&attachref(銃/Vorpal_Gun.png,nolink,200%);|[[ヴォーパルガン]]|&attachref(銃/B_Quality_Item.png,nolink);|セミオート|時々クリティカルを放つ。クリティカルに弾速・ブレの概念はなく、必ずガンジョニアに一番近い敵に即ヒットする。クリティカルはクール度によって出やすさが上がる。|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|

販売されるアイテム
|BGCOLOR(#333):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|BGCOLOR(#2d2d2d):~アイコン|~名前|~タイプ|~[[クオリティ]]|~説明|~値段|
|&attachref(アイテム/Baby_Good_Mimic.png,nolink,200%);|[[ベビーミミック]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|敵を射撃するミミックを召喚する。プレイヤーが別の何かを召喚している、した場合、それと同じものに変身する。|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Ballot.png,nolink,200%);|[[投票用紙]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|[[クール度]]を3増加させる。アクティブアイテムのクールダウンを早める。運が上がる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Book_of_Chest_Anatomy.png,nolink,200%);|[[『宝箱の構造学』]]|パッシブ|&attachref(アイテム/C_Quality_Item.png,nolink);|宝箱を破壊した際に出てくるアイテムの質が上がる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Bracket_Key.png,nolink,200%);|[[ブレスレットキー]]|アクティブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|部屋のすべての敵に大ダメージを与える。[[呪い]]を1増加させる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);3|
|&attachref(アイテム/Brick_of_Cash.png,nolink,200%);|[[分厚い札束]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|隠し部屋の場所がわかるようになる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Chest_Teleporter.png,nolink,200%);|[[ボックステレポーター]]|アクティブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|宝箱を次のフロアの最初の部屋またはボス部屋直前の部屋に飛ばす。飛ばされた宝箱はクオリティ1つが上がることがある|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);2|
|&attachref(アイテム/Daruma.png,nolink,200%);|[[ダルマ]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ドッジロールで敵弾を回避中のみ使用可能。ブランクを発動する。|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Heart_Locket.png,nolink,200%);|[[ハートのペンダント]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|ハートを1つ増加させる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Lament_Configurum.png,nolink,200%);|[[ルマルちゃんの箱]]|アクティブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|所持中呪い+1。使用すると、何体かの敵を召喚する。銃かアイテムが手に入ることがある。出現した銃かアイテムを拾うたびにさらに呪い+1。|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Mimic_Tooth_Necklace.png,nolink,200%);|[[ミミックの歯の首飾り]]|パッシブ|&attachref(アイテム/A_Quality_Item.png,nolink);|全ての宝箱・ボス報酬がミミックになる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);2|
|&attachref(アイテム/Ring_of_Chest_Friendship.png,nolink,200%);|[[宝友の指輪]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|宝箱を見つける確率が上がる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Ring_of_Chest_Vampirism.png,nolink,200%);|[[宝血の指輪]]|パッシブ|&attachref(アイテム/B_Quality_Item.png,nolink);|宝箱を破壊すると回復する|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Ring_of_Mimic_Friendship.png,nolink,200%);|[[ミミックの指輪]]|パッシブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|宝箱・ボス報酬がミミックにならなくなる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
|&attachref(アイテム/Shelleton_Key.png,nolink,200%);|[[最期のカギ]]|パッシブ|&attachref(アイテム/1S_Quality_Item.png,nolink);|全ての宝箱とドアの錠を開けることが出来るようになる。[[呪い]]を1増加させる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);3|
|&attachref(アイテム/Trusty_Lockpicks.png,nolink,200%);|[[使い慣れたロックピック]]|アクティブ|&attachref(アイテム/D_Quality_Item.png,nolink);|50%の確率で錠を開ける。失敗した錠は開けられなくなる|&attachref(ドロップアイテム/Key.png,nolink);1|
}}
-''かしこいネズミ'' &attachref(かしこいネズミ/Resourceful_Rat_Shopkeeper.png,nolink,80%);
詳細は[[かしこいネズミ(NPC)]]へ
*&color(#FEC317){盗み}; [#steal]
姿をくらませるようなアイテムを使用中にアイテムを取得、もしくはフックで強引にアイテムを奪うことで店からアイテムを盗むことができる。
前者の場合、商品の名前が赤色になり「購入」することで盗むことが出来る。
後者の場合、商品にフックを当てることで盗むことが出来るが、ガラスケースに入った商品([[プライムプライマー]]・かじられたカギ・[[スパイス]])は盗むことが出来ない。
盗みに成功すると[[呪い]]が1増える。これは購入扱いではないため呪い店(カースラ)の呪い+2.5の効果を受けない。
***&color(#FEC317){盗みの発覚};[#Discovered]
以下の場合に盗みが発覚し、Belloの店の場合はその周回(([[クローン]]の効果が発動した「2周目」も含む))が終わるまで、その他特殊な店の場合は泥棒を行った店でのみ((チェンバーが異なる同種の店を含まない))買い物ができなくなる。
フック以外の方法で盗もうとして発覚した場合、盗もうとしたアイテムは手に入らず呪いも増えない。

-フックによる盗みを目撃された場合(確実に発覚)
//--Belloの店で十字キーを使って盗んだ場合、発砲への警告が優先されて泥棒を目撃されていない扱いになる。←AFtAアプデにて目撃されるように変更されたのを確認。AG&Dではバレなかった。
//--店の外側からフックを使用した場合は目撃された扱いにならないが、扉と商品の位置によってはこの方法で盗むことが出来ない。←通常フックでかなり外から盗んでもバレたのでダメ?
-Belloの店で通算2回以上泥棒をした場合(2回目は50%、3回目以降は90%)
-その他の特殊な店((チェンバーが異なる同種の店を含まない))で2回以上泥棒をした場合(90%)
--[[ブラックマーケット>オブジェクト#DemonFaces]]にある特殊店はそれぞれ別の店として扱われる。
***&color(#FEC317){盗みに利用できる銃・アイテム};[#cansteal]
-[[古びたベル]]
-[[ゴーストリング]]
-[[ダンボール]]
-[[魅惑の角笛]](店主が魅了されている間)
-[[デコイ]]
-[[デコイボム]]
-[[スモークボム]]
-[[チャフグレネード]](店内で破裂させた場合)
-[[グレイ・ミャウザー]]
-[[プレデター]]
-[[フックガン]]
-[[十字キー]]のフックショット