ゾンビキングの目

Last-modified: 2024-02-16 (金) 06:22:52

ゾンビキングの目

英名:Lich's Eye Bullets

アイコンクオリティタイプ
Lich's_Eye_Bullets.png1S_Quality_Item.pngパッシブ
ネタバレ防止のため格納

アモノミコンの記述

 冷たい視線
第6チェンバーを統べる王が、かつて義眼として使用していた。単に装飾として身につけていただけかもしれない。


2つ1組になっており、不思議な魔力を発する。

アンロック方法

性能

  • 例外を除き、所持している銃の全てのシナジーを発動させる。
  • 例外1.物理的に他の銃が必要なシナジー効果は発動しない
  • 例外2.アイテム側の効果が必要なシナジー効果は発動しない
    • 38スペシャル+バッジのシナジーの宝箱の中身を表示する効果は、バッジ無しだと中身を表示する警官が居ないため、機能しない。
    • イージーリロードと特定の銃のシナジー効果のうちリロード数増加は銃だけを入手しても発動しない(イージーリロード側の効果の強化であるため)。
      • ドッジロール距離増加は発動する模様。
    • ヒロインのハイパービームはブタの効果発動がトリガーになるため、機能しない。
  • 例外3.小文字のrエイリアンピストル等、銃の形が変形するシナジーを持つ銃は一部のシナジーが発動しない場合がある
    (これはゾンビキングの目に限らず、本来のシナジー対象アイテムを持った場合にも起こる)。
    • 小文字のrはボムを所持した場合のシナジー(ROCKETを発射する単発銃である大文字のR)に固定され、他の文字は発射されない。
    • ビッグアイアンは単発弾を発射する「アイアンスラッグ」のシナジーに固定され、3発がそれぞれ魔法系の銃の弾になる「銃と魔法とダンジョンもの」のシナジーは発動しない。
  • 例外4. 3つ以上の銃/アイテムを所持することが発動条件のシナジー(「MMM!」等)では、発動に必要な銃/アイテムの1つとしてカウントされる。
    • 「ネズミづくし」のシナジーはエメンテーラーとこのアイテムの他にシナジー対象のネズミ系アイテムを2つ入手すると発動する。
    • 「多腕の邪気ガン!」のシナジーはこのアイテムの他に対象の銃5つで発動する。ただし、シナジー対象銃が周囲を回転するのはイーブルアイ装備時のみ。
  • その他、一部のシナジーは発動しない。理由は不明。
  • チェンバーガンのモード切り替え機能は発動しない。
  • 物理的に他の銃を必要とするはずだが、ボイドコア・ライフルなどで発動する「ボイドウェポン」のシナジーは、対象の銃を1つ所持するだけで残りの2つの銃が出現する。
    • 同様に「多腕の邪気ガン!」のシナジーでイーブルアイ装備時、持っていない銃も周囲を回転し、射撃時に自動発砲する。弾切れだと自動発砲しないくせに

解説

 持っている銃のシナジーを装備に関わらず全発動させる。裏ボスの名に相応しい超強力なパッシブ。
アンロック(=ガンスリンガー解放)までが険しい道程になるが、それに見合うだけの性能はある。
特にマメでっぽうネイルガンサボテンガンガンジョンアント制式ブレーザーAWPショットガン等、シナジーによってDPSや発射弾数が何倍にもなる銃が強力になる。
ただし、シナジーが発動するのは銃だけであり、アイテムの方は発動しない。
このパッシブを持っている時はシナジーで化ける銃を優先して取るようにしたい。

シナジーで大きく強化される・使い勝手が良くなる銃の例

シナジーで大きく強化される・使い勝手が良くなる銃の例

アイコン名前クオリティタイプ発動するシナジーの数説明
Pea_Shooter.pngマメでっぽうD_Quality_Item.pngセミオート3発射される弾がダメージ3倍の貫通・反射弾となり、小爆発(7ダメージ)を起こすようになる。
Hyper_Light_Blaster.pngハイパーライトブラスターB_Quality_Item.pngセミオート1弾薬+50%、マガジン+50%、弾がホーミングするようになる。
ホーミング効果によって弾が外れにくくなるため、弾が減る可能性を大きく減らせる。
Jolter.pngジョルターB_Quality_Item.pngセミオート2ノックバック増加、ブレ減少。ジョルターを装備中、プレイヤーの頭上にデーモンヘッドが出現しリロードのたびに攻撃する。この攻撃は弾薬を消費しない。
High_Kaliber.pngハイキャリバールA_Quality_Item.pngセミオート1魂がプレイヤーの方向に飛び出すようになり、魂の拾得が容易になる。
Flare_Gun.pngフレアガンD_Quality_Item.pngセミオート3リロード時間-66%、ダメージ+50%。弾が貫通・爆発するようになり、敵を永続的に緑色に燃焼させるようになる。
燃焼を除けばDPSにして5倍以上の強化であり、ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。
Smiley's_Revolver.pngスマイリーのリボルバーB_Quality_Item.pngセミオート1所持している全ての銃の総弾数+100%、装填数+50%。
これらの銃自体は大して強くならない
Shades's_Revolver.pngシェイドのリボルバーC_Quality_Item.pngセミオート
Regular_Shotgun.pngショットガンD_Quality_Item.pngセミオート2ダメージ-10%・連射速度4倍・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。
DPSは大きく上がるが、弾薬の減りは早くなるので注意。
Shotgrub.pngワームガンC_Quality_Item.pngセミオート2散弾が貫通・追尾弾になり、壁か敵に当たるとゆらゆらと移動する弾に分裂する。毒をまき散らす効果はなくなる。
シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上する。
32px-Siren_0.pngセイレンC_Quality_Item.pngセミオート4散弾ではなく巨大な一発の水弾を発射するようになる。ダメージ+20%・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。マガジンの最初から水弾と一緒にバレルの魚が2匹発射される。セイレンを所持している間、敵弾を防ぎ宝箱の中身を教えてくれる魚を召喚する。
DPSの強化はそれほどでもないが、宝箱の中身を教えてくれる機能が非常に便利。
Huntsman.pngハントマンC_Quality_Item.pngセミオート3クリーチャーが隠し部屋の位置を知らせてくれるようになる (分厚い札束と同じ効果)。ハントマンのダメージ+50%・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。
DPSの強化はそれほどでもないが、隠し部屋の位置を教えてくれる機能が探索に役立つ。
Sticky_Crossbow.pngボムクロスボウC_Quality_Item.pngセミオート1一度に3発のボルトを発射するようになり、基本装弾数が6発に増える。
オーバーキルになる可能性も上がるので注意。
AKEY-47.pngKEY-471S_Quality_Item.pngオート110ダメージの骨型の弾が発射されるようになり、弾薬が無限になる。
本来のシナジー対象アイテム1S_Quality_Item.pngなので両方揃えるのが難しい。
Sniper_Rifle.pngスナイパーライフルC_Quality_Item.pngセミオート3ダメージ+50%、リロード時間-30%。プレイヤーを回転させると3秒間ダメージ+50%。この効果は3秒間の回転数だけ乗算で重複する。上限は6回転(約17.09倍)。
ただし6回転してもダメージキャップのせいで300ダメージになってしまい、5回転の約296ダメージとあまり変わらない。
スコープも一緒に持っているとダメージが回転数ごとにさらに1.5倍され、最大で約194倍・約5060ものダメージを叩き出せる。最もHPが高いボス以外なら即死させられる。
A.W.P..pngAWPA_Quality_Item.pngセミオート4スナイパーライフルのシナジーに加えて、ダメージ+62.5%、凍結効果付与。
もともとの威力も高いため、プレイヤーを6回転(他の効果と合わせて約27.76倍)させればダメージが約1110になり、DPSキャップを無視することが可能。
こちらもスコープを一緒に持っていると最大で約316倍・約12650ものダメージを叩き出せる。ここまで来るともはやわけがわからない。
Wind_Up_Gun.pngカートゥーンガンD_Quality_Item.pngオート2リロード時間-75%、連射速度+60%、ダメージ+87.5%。マガジンサイズが27に増加し、残弾が減っても弱体化しなくなる。
DPSにして5倍以上の強化であり、ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。
Hegemony_Carbine.png制式ブレーザーC_Quality_Item.pngオート2トリプルショットになり、壁で跳弾するようになる。弾が当たった敵を燃焼させる。
Dark_Marker.pngダークマーカー1S_Quality_Item.pngセミオート1非チャージ時、赤と青の弾を交互に発射するようになる。赤と青の弾は一定時間が経つと動きの遅い光球になる。赤と青の弾が交差すると60ダメージの爆発を起こす。爆発はブランクの効果がある。
Lil'_Bomber.pngリトルボンバーD_Quality_Item.pngチャージ3リトルボンバーが追加で2発の爆弾(計3発)を発射する。チャージ時間-75%・リロード時間-52%。発射した爆弾が敵に命中する度にMoney.pngを落とす。
使いづらかった長いチャージとリロードが改善され、DPSにして10倍近い強化。1階層で数百ものMoney.pngを容易に稼ぐことができるため、お金に困ることはほぼなくなると言ってよい。ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。
Phoenix.pngフェニックスD_Quality_Item.pngセミオート2ダメージ2倍、弾が敵を貫通するようになり、弾道上に炎の軌跡を発生させ、敵を燃焼させる。装備中は燃焼無効。フェニックス(鳥)が仲間として敵を攻撃する。鳥は他の銃に持ち替えても付いてきてくれる。
Cat_Claw.pngキャットクロウA_Quality_Item.pngオート2弾が敵を貫通し、当たった敵すべてにダーツが刺さる。ダメージを受けるたびに所持している銃の弾が周囲に発射される(他の銃を装備中でも発動する)。疑似トリガーリング
Megahand.pngロックハンドB_Quality_Item.pngチャージ8マガジンが最大のときにリロードボタンを押すとモードチェンジ。全てのモードに切り替えられる。
Heroine.pngヒロインB_Quality_Item.pngチャージ3
Trick_Gun.pngトリックガンC_Quality_Item.pngセミオート2リロード時間-33%、連射速度+20%。クリーチャーが隠し部屋の位置を知らせてくれるようになる (分厚い札束と同じ効果)。
DPSの強化はそれほどでもないが、隠し部屋の位置を教えてくれる機能が探索に役立つ。
Nail_Gun.pngネイルガンD_Quality_Item.pngセミオート3最大弾薬+50%、ダメージ+290%、釘が大きくなる。装備している間、定期的に全方位へ針(2.5ダメージ)を飛ばす。
The_Scrambler.pngスクランブラーC_Quality_Item.pngセミオート3弾速+50%。タマゴが大きくなり、追尾弾が10個(2倍)に増え毒を付与するようになる。
Trashcannon.pngダスターC_Quality_Item.pngセミオート2ダメージ+25%。総弾数が250、マガジンサイズが10になり、弾が小爆発(8ダメージ)を起こすようになるかわりに毒を撒く効果がなくなる。
シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上し、毒を無視すればDPSは通常の7倍近い強化になる。
Glass_Cannon.pngガラスキャノンC_Quality_Item.pngチャージ1ダメージを受けても残弾が0にならなくなる。
Betrayer's_Shield.png裏切り者の盾B_Quality_Item.pngオート1弾数が無限になり、装填数が2倍になる。連射速度が速くなり、ブレが減る。
本来のシナジー対象アイテムの入手場所はかなり限られている。
Kruller_Glaive.pngクルクルグレイヴB_Quality_Item.pngチャージ2ダメージ+20%、部屋内の敵全てに当たってから手元に帰ってくるようになる。亡銃の敵を通常に戻す。
ダメージの増加はそれほどでもないが、多数のザコを相手にする際の効率が大きく向上する。
Gungeon_Ant.pngガンジョンアントC_Quality_Item.pngセミオート2弾丸の切り替えができなくなり、代わりに爆発するアリの弾丸を放つようになる。直撃ダメージは20、爆発ダメージは35。装備している間、蜂の巣がプレイヤーの周りを回って、ミツバチを敵に放つ。
連射できるRPGのような性能であり、シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上する。
Cactus.pngサボテンガンC_Quality_Item.pngオート4ダメージ+290%・発射される弾の数5倍・針の大きさが2倍になり貫通・反射弾になる。ときどき、壁で跳ね返り全方位に針を飛ばす花(直撃ダメージ5×3.9)を放つ。装備している間、定期的に全方位へ針(2.5ダメージ)を飛ばす。
正確な値は不明だが、おそらくDPSにして20倍近い強化。ゾンビキングの目で最も大きく強化される銃の1つ。大量の弾が発射されるためハードによっては処理落ちが最大の敵
32px-Black_Hole_Gun.pngブラックホールガンA_Quality_Item.pngチャージ1発射したブラックホールが消えるまで、ブラックホールから3本の不気味な触手が伸びて画面内の敵を攻撃する。
本来のシナジー対象銃A_Quality_Item.pngなので両方揃えるのが難しい。シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上し、これ1本でザコもボスも簡単に完封できてしまうバランスブレイカーになる。

その他

  • ガンスリンガーもこれを義眼として使用している。
  • このアイテムを拾った際、あるいはこのアイテム所持中に武器を拾った際にシナジーが発動したことを示す水色の矢印が表示されるが、シナジー名は表示されない。
    • シナジーを持たない銃の場合は矢印も表示されない。
    • チェンバーガンなどのゾンビキングの目ではシナジー効果が発動しない銃を拾った場合も矢印は表示される。