ゾンビキングの目
英名:Lich's Eye Bullets
アイコン | クオリティ | タイプ |
---|---|---|
パッシブ |
アモノミコンの記述
冷たい視線
第6チェンバーを統べる王が、かつて義眼として使用していた。単に装飾として身につけていただけかもしれない。
2つ1組になっており、不思議な魔力を発する。
アンロック方法
- ガンスリンガーの過去を始末する。(=ガンスリンガーアンロック)
性能
- 例外を除き、所持している銃の全てのシナジーを発動させる。
- 例外1.物理的に他の銃が必要なシナジー効果は発動しない
- ブレット+シェル・マック10+マシンピストル等の二丁持ちシナジーは片方だけ所持していても発動しない。
- スマイリーのリボルバー+シェイドのリボルバーのシナジーは片方だけ所持しても二丁持ちにはならないが、全ての銃に総弾数2倍、マガジンサイズ1.5倍の効果が出る。
- バウンドガン Ver.0とバウンドガン Ver.1のうち片方だけ所持していてもRUBE-ADYNEシュタインにならない。
- ブレット+シェル・マック10+マシンピストル等の二丁持ちシナジーは片方だけ所持していても発動しない。
- 例外2.アイテム側の効果が必要なシナジー効果は発動しない
- 例外3.小文字のr・エイリアンピストル等、銃の形が変形するシナジーを持つ銃は一部のシナジーが発動しない場合がある
(これはゾンビキングの目に限らず、本来のシナジー対象アイテムを持った場合にも起こる)。 - 例外4. 3つ以上の銃/アイテムを所持することが発動条件のシナジー(「MMM!」等)では、発動に必要な銃/アイテムの1つとしてカウントされる。
- その他、一部のシナジーは発動しない。理由は不明。
- チェンバーガンのモード切り替え機能は発動しない。
- 物理的に他の銃を必要とするはずだが、ボイドコア・ライフルなどで発動する「ボイドウェポン」のシナジーは、対象の銃を1つ所持するだけで残りの2つの銃が出現する。
- 同様に「多腕の邪気ガン!」のシナジーでイーブルアイ装備時、持っていない銃も周囲を回転し、射撃時に自動発砲する。
弾切れだと自動発砲しないくせに
- 同様に「多腕の邪気ガン!」のシナジーでイーブルアイ装備時、持っていない銃も周囲を回転し、射撃時に自動発砲する。
解説
持っている銃のシナジーを装備に関わらず全発動させる。裏ボスの名に相応しい超強力なパッシブ。
アンロック(=ガンスリンガー解放)までが険しい道程になるが、それに見合うだけの性能はある。
特にマメでっぽう・ネイルガン・サボテンガン・ガンジョンアント・制式ブレーザー・AWP・ショットガン等、シナジーによってDPSや発射弾数が何倍にもなる銃が強力になる。
ただし、シナジーが発動するのは銃だけであり、アイテムの方は発動しない。
このパッシブを持っている時はシナジーで化ける銃を優先して取るようにしたい。
シナジーで大きく強化される・使い勝手が良くなる銃の例
アイコン | 名前 | クオリティ | タイプ | 発動するシナジーの数 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
マメでっぽう | セミオート | 3 | 発射される弾がダメージ3倍の貫通・反射弾となり、小爆発(7ダメージ)を起こすようになる。 | ||
ハイパーライトブラスター | セミオート | 1 | 弾薬+50%、マガジン+50%、弾がホーミングするようになる。 ホーミング効果によって弾が外れにくくなるため、弾が減る可能性を大きく減らせる。 | ||
ジョルター | セミオート | 2 | ノックバック増加、ブレ減少。ジョルターを装備中、プレイヤーの頭上にデーモンヘッドが出現しリロードのたびに攻撃する。この攻撃は弾薬を消費しない。 | ||
ハイキャリバール | セミオート | 1 | 魂がプレイヤーの方向に飛び出すようになり、魂の拾得が容易になる。 | ||
フレアガン | セミオート | 3 | リロード時間-66%、ダメージ+50%。弾が貫通・爆発するようになり、敵を永続的に緑色に燃焼させるようになる。 燃焼を除けばDPSにして5倍以上の強化であり、ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。 | ||
スマイリーのリボルバー | セミオート | 1 | 所持している全ての銃の総弾数+100%、装填数+50%。 | ||
シェイドのリボルバー | セミオート | ||||
ショットガン | セミオート | 2 | ダメージ-10%・連射速度4倍・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。 DPSは大きく上がるが、弾薬の減りは早くなるので注意。 | ||
ワームガン | セミオート | 2 | 散弾が貫通・追尾弾になり、壁か敵に当たるとゆらゆらと移動する弾に分裂する。毒をまき散らす効果はなくなる。 シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上する。 | ||
セイレン | セミオート | 4 | 散弾ではなく巨大な一発の水弾を発射するようになる。ダメージ+20%・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。マガジンの最初から水弾と一緒にバレルの魚が2匹発射される。セイレンを所持している間、敵弾を防ぎ宝箱の中身を教えてくれる魚を召喚する。 DPSの強化はそれほどでもないが、宝箱の中身を教えてくれる機能が非常に便利。 | ||
ハントマン | セミオート | 3 | クリーチャーが隠し部屋の位置を知らせてくれるようになる (分厚い札束と同じ効果)。ハントマンのダメージ+50%・ノックバック+20%・弾速+50%・リロード時間-20%。 DPSの強化はそれほどでもないが、隠し部屋の位置を教えてくれる機能が探索に役立つ。 | ||
ボムクロスボウ | セミオート | 1 | 一度に3発のボルトを発射するようになり、基本装弾数が6発に増える。 オーバーキルになる可能性も上がるので注意。 | ||
KEY-47 | オート | 1 | 10ダメージの骨型の弾が発射されるようになり、弾薬が無限になる。 本来のシナジー対象アイテムはなので両方揃えるのが難しい。 | ||
スナイパーライフル | セミオート | 3 | ダメージ+50%、リロード時間-30%。プレイヤーを回転させると3秒間ダメージ+50%。この効果は3秒間の回転数だけ乗算で重複する。上限は6回転(約17.09倍)。 ただし6回転してもダメージキャップのせいで300ダメージになってしまい、5回転の約296ダメージとあまり変わらない。 スコープも一緒に持っているとダメージが回転数ごとにさらに1.5倍され、最大で約194倍・約5060ものダメージを叩き出せる。最もHPが高いボス以外なら即死させられる。 | ||
AWP | セミオート | 4 | スナイパーライフルのシナジーに加えて、ダメージ+62.5%、凍結効果付与。 もともとの威力も高いため、プレイヤーを6回転(他の効果と合わせて約27.76倍)させればダメージが約1110になり、DPSキャップを無視することが可能。 こちらもスコープを一緒に持っていると最大で約316倍・約12650ものダメージを叩き出せる。 | ||
カートゥーンガン | オート | 2 | リロード時間-75%、連射速度+60%、ダメージ+87.5%。マガジンサイズが27に増加し、残弾が減っても弱体化しなくなる。 DPSにして5倍以上の強化であり、ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。 | ||
制式ブレーザー | オート | 2 | トリプルショットになり、壁で跳弾するようになる。弾が当たった敵を燃焼させる。 | ||
ダークマーカー | セミオート | 1 | 非チャージ時、赤と青の弾を交互に発射するようになる。赤と青の弾は一定時間が経つと動きの遅い光球になる。赤と青の弾が交差すると60ダメージの爆発を起こす。爆発はブランクの効果がある。 | ||
リトルボンバー | チャージ | 3 | リトルボンバーが追加で2発の爆弾(計3発)を発射する。チャージ時間-75%・リロード時間-52%。発射した爆弾が敵に命中する度にを落とす。 使いづらかった長いチャージとリロードが改善され、DPSにして10倍近い強化。1階層で数百ものを容易に稼ぐことができるため、お金に困ることはほぼなくなると言ってよい。ゾンビキングの目で特に大きく強化される銃の1つ。 | ||
フェニックス | セミオート | 2 | ダメージ2倍、弾が敵を貫通するようになり、弾道上に炎の軌跡を発生させ、敵を燃焼させる。装備中は燃焼無効。フェニックス(鳥)が仲間として敵を攻撃する。鳥は他の銃に持ち替えても付いてきてくれる。 | ||
キャットクロウ | オート | 2 | 弾が敵を貫通し、当たった敵すべてにダーツが刺さる。ダメージを受けるたびに所持している銃の弾が周囲に発射される(他の銃を装備中でも発動する)。疑似トリガーリング。 | ||
ロックハンド | チャージ | 8 | マガジンが最大のときにリロードボタンを押すとモードチェンジ。全てのモードに切り替えられる。 | ||
ヒロイン | チャージ | 3 | |||
トリックガン | セミオート | 2 | リロード時間-33%、連射速度+20%。クリーチャーが隠し部屋の位置を知らせてくれるようになる (分厚い札束と同じ効果)。 DPSの強化はそれほどでもないが、隠し部屋の位置を教えてくれる機能が探索に役立つ。 | ||
ネイルガン | セミオート | 3 | 最大弾薬+50%、ダメージ+290%、釘が大きくなる。装備している間、定期的に全方位へ針(2.5ダメージ)を飛ばす。 | ||
スクランブラー | セミオート | 3 | 弾速+50%。タマゴが大きくなり、追尾弾が10個(2倍)に増え毒を付与するようになる。 | ||
ダスター | セミオート | 2 | ダメージ+25%。総弾数が250、マガジンサイズが10になり、弾が小爆発(8ダメージ)を起こすようになるかわりに毒を撒く効果がなくなる。 シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上し、毒を無視すればDPSは通常の7倍近い強化になる。 | ||
ガラスキャノン | チャージ | 1 | ダメージを受けても残弾が0にならなくなる。 | ||
裏切り者の盾 | オート | 1 | 弾数が無限になり、装填数が2倍になる。連射速度が速くなり、ブレが減る。 本来のシナジー対象アイテムの入手場所はかなり限られている。 | ||
クルクルグレイヴ | チャージ | 2 | ダメージ+20%、部屋内の敵全てに当たってから手元に帰ってくるようになる。亡銃の敵を通常に戻す。 ダメージの増加はそれほどでもないが、多数のザコを相手にする際の効率が大きく向上する。 | ||
ガンジョンアント | セミオート | 2 | 弾丸の切り替えができなくなり、代わりに爆発するアリの弾丸を放つようになる。直撃ダメージは20、爆発ダメージは35。装備している間、蜂の巣がプレイヤーの周りを回って、ミツバチを敵に放つ。 連射できるRPGのような性能であり、シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上する。 | ||
サボテンガン | オート | 4 | ダメージ+290%・発射される弾の数5倍・針の大きさが2倍になり貫通・反射弾になる。ときどき、壁で跳ね返り全方位に針を飛ばす花(直撃ダメージ5×3.9)を放つ。装備している間、定期的に全方位へ針(2.5ダメージ)を飛ばす。 正確な値は不明だが、おそらくDPSにして20倍近い強化。ゾンビキングの目で最も大きく強化される銃の1つ。 | ||
ブラックホールガン | チャージ | 1 | 発射したブラックホールが消えるまで、ブラックホールから3本の不気味な触手が伸びて画面内の敵を攻撃する。 本来のシナジー対象銃はなので両方揃えるのが難しい。シナジーなしの状態に比べて使い勝手が大きく向上し、これ1本でザコもボスも簡単に完封できてしまうバランスブレイカーになる。 |
その他
- ガンスリンガーもこれを義眼として使用している。
- 普段は帽子に隠れて見えないが、かしこいネズミ戦の第三形態でHPが赤色になった時のアイコンで確認できる。
- このアイテムを拾った際、あるいはこのアイテム所持中に武器を拾った際にシナジーが発動したことを示す水色の矢印が表示されるが、シナジー名は表示されない。
- シナジーを持たない銃の場合は矢印も表示されない。
- チェンバーガンなどのゾンビキングの目ではシナジー効果が発動しない銃を拾った場合も矢印は表示される。