ガンダーフューリー
英名:Gunderfury
レベル | アイコン | クオリティ | タイプ | 装填数 | 弾数 | ダメージ | 連射 | リロード時間 | 弾速 | 射程 | ノックバック | ブレ | クラス | 売値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1~19 | セミオート | 8 | 200 | 3.5×6 | FULLAUTO | 41 | ||||||||
20~29 | オート | 30 | 300 | 3.5 | ||||||||||
30~39 | 30 | 350 | 21 | |||||||||||
40~49 | 40 | 400 | 15 | |||||||||||
50~59 | 50 | 500 | 15 | |||||||||||
60(最大) | 40 | 600 (300) | 20×2 (40) | 0 |
アモノミコンの記述
ガン・オブ・ガンクラフト
銃追い人の祝福されし銃。
敵を倒すたびに経験値がたまる。なぜかガンジョンの時の裂け目の影響を受けず、獲得した経験値は時間がたっても消滅しない。
伝説では、銃の貴公子ガンデラーンの得物だったと伝えられる。長きにわたり愚か者どもの手で粗末に扱われたすえ、ついにはガンジョンに堕ちることとなった。
アンロック条件
ダグから28で購入する。
シナジー
- レジェンダリーウェポン(Chance On Hit)
- ワールド・オブ・ガンクラフト(World of Guncraft)
- Mr.アクリーションJr.
- ガンダーフューリーでの攻撃時に、確率でMr.アクリーションJr.の弾を追加発射する
。
特徴
- 所持した状態で敵を倒す(装備していなくても良い)と経験値がたまり、既定の値を超えると銃がレベルアップする。
- 蓄積された経験値およびレベルは次回以降の周回に引き継がれる。
- 現状のレベルは、銃を持ち換えた時に画面右下に銃の名前とともに表示される。
- 一定のレベルに到達するごとに見た目と性能が変化する。
レベル 必要経験値*1 概要 1~19 - ショットガンのように複数の弾をばらまく。DPS 25.45 20~29 8,000 単発弾を高速で連射する。この形態からオートとなる。DPS 29.57 30~39 21,000 威力が高くなるが連射速度はかなり遅くなる。DPS 33.157 40~49 37,500 連射速度と命中精度が向上する。DPS 34.09 50~59 55,000 レーザーを連射する。DPS 107.14 60 75,000 レーザーが2本になる。1射につき弾薬を2消費する(マガジン上は1発)。DPS 181.82
解説
初期の状態ではレアリティに対してとても弱いが、経験値を積んでレベルアップすることでどんどん強くなっていく銃。
出る度に初期状態から成長していくポラリスやイボルバーとは違い、ガンダーフューリー以外の銃を装備していてもレベルアップする上に、レベルが周回をまたいで引き継がれるのが特徴。
ダグが販売する最後の銃かつ高クオリティなこともあって入手・育成の手間はかなりかかる。機会があれば積極的に拾って経験値を貯めよう。
弱いショットガンである初期状態と、KLOBBのように精度が悪い上にダメージも低く弾持ちが非常に悪いレベル20~29はとても使いづらい為、レベル29までは使わずに持っておくだけにしておき、レベル30になったら使い始めるのがおすすめ。
銃のレベルを上げるには、レインボーモードでプレイするのが効果的。
また経験値は、ミスファイア・ビーストを生かしたまま、分身の方を倒すことで簡単に無限に得ることが出来る。周回が面倒くさい人は試してみよう。
なお、以下の時には経験値を得られないので注意しよう。
最大のレベル60まで育てると、ダメージ・精度・連射速度・総弾数の全てが優秀なガンジョン最強クラスの銃になる。
その強さは倒した後も命中判定の残る雑魚・DPSキャップのあるボスに対しては過剰ともいえる。
フルオートで連射するのは中ボス・ボスラッシュだけにし、他の敵に対しては指切り(タップ)撃ちで1~3発ずつ撃つようにすると弾持ちが良くなる。
その他
- MMORPG「World of Warcraft」の武器「Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker」(和訳すると「風追い人の祝福されし剣『サンダーフューリー』」)が元ネタ。
- WoWを始めとしたRPGは、経験値を積むことでレベルアップし、ステータスの強化・スキルの習得をしていく。
- レベル60は同作品リリース当時の最大レベル。
- 名前の長さからチャットに正式名称を一々書くジョークが流行ったことで知られている。
- レベル40~49になると、弾がプレイヤーの少し後ろから発射されるようになるため、プレイヤーの左右の壁を背にしたときにショットを発射するのが難しくなる。
- ボス報酬などで出現した際、レベルが上がっているはずなのに見た目が初期状態になっている場合がある。取得すれば本来の状態に戻る。
- 経験値の量は敵の耐久力に比例する?
- ダクトテープでガンダーフューリーをベースにすると、レベルアップ時に素材にした銃分の総弾薬数増加がなくなる。