銃魂
英名:Gun Soul
アイコン | クオリティ | タイプ |
---|---|---|
パッシブ |
アモノミコンの記述
ゲームオーバー?
HPが0になっても復活できる。
伝説のガンジョニアの魂。彼は自らの目的を達成できなかったが、他者をはげますような光を発している。
アンロック方法
- ドラガンを倒す。
シナジー
- ネガティブソウル(Crestfallen Soul)
- Praise the Gun
- 対象:古騎士の酒ビン
- 全ての店とエレベーターに篝火が出現する。
篝火に触れると活性化され、プレイヤーが死亡時、銃魂の効果によって復活した場合、チェンバーの開始地点ではなく、最後に活性化した篝火の位置にて復活する。
また、ドッジロールの再使用までの時間が短縮される。
- \(^o^)/(英:\o/)
- 対象:太陽の光のヤリ
太陽の光のヤリで敵を倒した際に円形のフィールドを発生させる。また、中心に光の玉がある。
フィールドに入った者は持続ダメージをうける。
発生時間は約5秒で飛行する敵にも当たる。一度フィールドに入っていればフィールドから出てもダメージは発生する。
- 対象:太陽の光のヤリ
性能
- HPの最大値がハート1つ分上昇する。
- 1.死亡時、HPがハート1つの状態で幽霊のような半透明状態で復活する。
死亡したチェンバーの最初からやり直しになり、敵も全て復活する。銃やアイテムは引き継がれる(弾薬数も引き継ぐ)。 - 2.死亡した地点まで戻ると、魂のような物があるのでそれを回収すると完全に復活できる。
完全復活してまた死亡すると、1へ戻る。
半透明状態で死亡した場合、ゲームオーバー。
解説
ブタやガラクタ、クローンのような復活アイテム。即時全快ではない代わりに魂回収による復活を成功させれば何度でも生き返れるという特長を持つ。
強アイテムではあるが、注意する点がいくつか存在する。
- 復活した際にHPはハート1つしかないこと(上限もハート1なので、回復アイテムで回復することができない)。
- そのフロアの敵は全て復活する。
- 復活した敵はコインなどを落とさない。また、全滅によるドロップもしない。
- ボス部屋で死亡した場合、ボスのHPも全回復している。
- 死亡地点で魂を回収すると完全に復活できるが、HPはハート1つのままなので注意。(上限は元通り)
復活後はハートが1つだけになり被弾がほぼ許されなくなる上、元の身体に戻るまで店以外での補給も不可能。チェンバーのスタート地点から離れた位置で死んだり、同じチェンバーで何度も死んだりすると弾薬やお金が足りなくなってしまう可能性がある。
復活効果はあまり過信しないようにしたい。
その他
- 元ネタはFROM SOFTWAREの高難易度ARPG「DARK SOULS」。
原作では死亡するとソウルや人間性をその場に落としてしまうが、復活して再度死亡した地点まで行けば回収できる。
ただし敵も復活しており、回収に向かう途中で再度死亡してしまうと完全に消滅してしまう。
なんとかソウルを回収しようと焦って自爆し、泣いた不死者も多いのでは? - シナジー「Praise the Gun」に出現する篝火は、「DARK SOULS」で中間ポイントとして出てくるもので、このシナジー効果もこれに由来したもの。
- 日本語名はGun Soulの直訳であるとともに、銃痕(じゅうこん)とのダブルミーニングにもなっている。
- タバコを持っている場合、事実上無限のクール度を得ることが出来る。
- ドリルを使用して宝箱を開封し、その際のエンカウントで死亡した場合、宝箱部屋に戻っても宝箱は消滅している。
- クローンを所持していてなおかつ半透明状態で死亡した場合、クローンの効果は発動するが、コイン・銃・アイテムは引き継ぐもののハートは1つの状態で復活してしまう。
銃魂状態は継続しているのでハートを増やす効果は全て無効になるが元の身体に戻っても何故かハートは1つのまま。- 英Wikiでは途中で中断セーブを使用した場合にハートの上限が戻らなくなると書かれている。要検証。
- ブタを同時に所持している場合、ブタのほうが優先的に効果が発動する。
- 半透明状態でブタを入手してから死亡した場合、上限に従ってハート1つで復活する。半透明ではなくなるが、死んだ場所に戻ればハートの最大値は元通りになる。
- Supply Dropアップデートより前はであり、復活時に全ての銃とアイテムを失っていた。