FF12
FF12では敵専用の特殊能力として採用されることになった。
FFT
FFTの没アビリティ。
魔法などのチャージタイムをゼロにする。
つまりメテオなど強力だが詠唱時間が糞長い魔法でも瞬時に発動させられるという
恐るべきサポートアビリティ。
召喚魔法やリミットと併用すれば(ry
しかし各種剣技との性能差を考えるとこれくらいあっても…と思わずにはいられない。
- 剣技と比較するから惜しく感じるのであって、チャクラで手軽にMP回復できる
戦略シミュの本作では召喚魔法が強くなりすぎるとの判断なのだろう。
ショートチャージがあっても多くの魔法が使い辛いのは
実行時間を半分にするのではなく、Spに合わせてプラスであったり
調整されるような実用的な効果になっていないのが原因だろう。
だが、悲しいかな。
「チャージ」「ジャンプ」「詩う」「踊る」には
やっぱり効果がないのであった。
- 他のはバランス崩壊なんてもんじゃなくなるからともかくとして、ジャンプは対応してもいい希ガス。
- 無敵時間のないジャンプなんてもはやジャンプじゃないだろ
- やめろ!FFTAは今泣いているんだぞ!
- ジャンプさんはspeedをドーピングすれば普通に早くなるから不要だろう。
チャージさんはこれがあると銃が超射程距離と超火力と超命中率にお手軽さを兼ね備えた
ウルトラチート武器になっちゃうから普通に無理だと思う。
- 無敵時間のないジャンプなんてもはやジャンプじゃないだろ
- 「詩う」「踊る」だとバランス以前にその行動が延々と続いてゲームが終わらなくなりそう・・・
一応、某改造ツールを用いれば使用できる。
ご利用の際は自己責任で。
ダテレポと違い設定されているにもかかわらず敵さえも使っていないアビリティ。
ルカヴィあたりがつかってきたらと思うとぞっとする。
- 固定キャラが少ない時期に出てくるキュクレインとベリアスはともかく、
他のルカヴィはこれが付いてやっと同じ土俵に立てるぐらいだと思う。 - アルテマくらいはこれをセットしていてもよかったろうと思う。
多分それでも楽勝。
FFTのクラウドにとってみれば喉から手が出る程欲しいサポートアビリティであろう。
召喚魔法なんかは、コレ一つで一気にバケる。
但し、ご利用の際は自己責任で。
- ちなみに習得JPは3000