FF3
回避率10%、防御力7、魔法防御力7。
バイキングと忍者専用装備。
アムルで3000ギルで購入できる他、サロニア城で拾える。
- 忍者が使えるようになる頃には既に完全上位互換品のダイヤの兜・源氏の兜を入手済なだけでなくこの2つの完全上位互換品であるクリスタルヘルムまでも入手可能になる時期なので、仕様上忍者も装備できるというだけで実際のところは登場時期的にバイキング専用品といえる。
アムル到達時点では他の多くの戦士系ジョブが冷気弱点であるアイスヘルムか、弱点は無いがアイスヘルムより性能の劣るツノガイの兜のチョイスを迫られる中、バイキングヘルムは前2つより性能で勝り弱点も無いという優秀な一品である。
バイキングメイルと合わせ、アムル到達時点では弱点も無く防御力も高いためバイキングは優秀な前衛となる。
……ように見えるが付近に属性魔法を使うモンスターが結構出現し、直後のボス戦も属性耐性は重要なので、結局アイスヘルムとフレイムメイルの組み合わせのほうがよく、購入する必要性は薄い。
そうでなくとも直前にナイトの武器が拾えていたり、アムルと下水道の宝箱でシーフの装備品が一式揃ってしまったり、(一方でバイキングは下水道で店売りの武器よりショボイものが1つ拾えるのみ)この装備自体がアムルの販売品の兜では最も高価だったりとアムルでバイキングを使うほどの理由にはなり辛い。
後でサロニア城の宝箱で入手できる頃には既に竜騎士の装備品が4人分手に入っていたりと結局バイキングを使う理由にはなり辛い。
FC版のバイキングは色々と不遇である。
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
物理防御力19、魔法防御力5。重量+1。
今回はバイキングの他、忍者の代わりにたまねぎ剣士が装備可能になった。
入手方法はFC版と変わりないが、値段が5500ギルに値上がりしている。
防御力が強化された。
アイスシールドを装備するのであれば頭はこれ。
- 魔法防御力が低いので、ダスターに行けるようになったら羽根付き帽子辺りと交換するようにした方がいい。
- バイキングの価値はちょうはつ(=物理攻撃を多用する相手とのバトル)でこそ発揮されるため、魔法中心の敵の相手についてはあまり考える必要はない。
装備を代える必要があるとしたら、「ボス戦にバイキングを使いたいけどそこまでの道中に魔法中心のザコが多いとき」くらいか。
- バイキングの価値はちょうはつ(=物理攻撃を多用する相手とのバトル)でこそ発揮されるため、魔法中心の敵の相手についてはあまり考える必要はない。
なぜかすっぴんが装備できない。
- 戦士系の大半が浮遊大陸から装備が「現状維持」のままなのに、すっぴんだけ(物理防御力だけだが)一時的に強化されてはジョブ間のバランスが失われる、と考えての事だと思います。
- これが売っているアムルで同様に防御力17・魔防11・体力+2のチャクラバンドがこれより1000ギル安く売っているので、別にすっぴんはこれが装備できなくても問題ない。
実はすっぴんとバイキングはこの時点でも体力の差で防御力に差があるだけで装備できる防具の性能はさほど大差ない(むしろ魔法防御力の方は勝っている)。
すっぴんのバランスは素の能力値が低いこととアビリティがショボい事で取っているのだろう。
- これが売っているアムルで同様に防御力17・魔防11・体力+2のチャクラバンドがこれより1000ギル安く売っているので、別にすっぴんはこれが装備できなくても問題ない。
DS版でバイキングの他に唯一これを装備できるたまねぎ剣士はすっぴんと同様にチャクラバンドが装備できるのでそちらの方が良い他、この兜の活躍時期におけるたまねぎ剣士はレベル故に素のステータスが低く弱いためバイキングに装備させて使った方が良く、あくまで仕様上装備できるというだけでDS版でもほぼバイキング専用の兜といえる。
FF3(ピクセルリマスター版)
物理防御力9、魔法防御力5、回避率3。
装備可能ジョブはバイキングと忍者に戻っている。
値段はDS版と一緒だが、バイキング自体有能ジョブなので買う価値は充分ある。
FFRK
「バイキングヘルム【III】」。FF3共鳴のレア3の兜。
同じレア3のFF3共鳴の兜である「ドラゴンヘルム【III】」より弱い。ステータスは下記。()は共鳴時。