2016/10から約3ヶ月ではどのような倍率の調整が行われたのでしょうか
※当初この内容は、【おいしいドロップ】というページ名で作りましたが、ドロップの一覧と勘違いされそうなので名称を変更しました。
※2 スタンスの表に比率を追加しました。
2016/10/26~2017/1/25の3ヶ月間の倍率変更をまとめてみました。
倍率等の比較は10/19時点と、1/25を較べてあります。
倍率変更のあったスタンスは重複を省くと最終的には15種類以下となり、前回のまとめ約30種に比べ少なくなりました。(ただ、前回の倍率変更はほとんどがGE_Xアプデ当日でした。)
また12月下旬から1ヶ月間は倍率変更が一切ありませんでした。
倍率変更のあったスタンスについて
スタンス名 | キャラクター名 | 武器名前1 | 武器名前2 | 倍率 16-10 | 倍率 17-01 | 差 | 比率 |
ラピド クルス | 傭兵クラウドボネ | 斧槍 | 7.5 | 7.8 | 0.3 | 104% | |
コンビクション | サリエル他 | キューブ | 短杖 | 10.8 | 11.2 | 0.4 | 104% |
フレテンシス | ディートリッヒ | 長剣 | 16 | 16.4 | 0.4 | 103% | |
フレテンシス | 執政官ディートリッヒ | 長剣 | 16 | 16.4 | 0.4 | 103% | |
エレクトロニックヘイア | ドローレス | 電撃腕輪 | 魔法書 | 8.8 | 9.2 | 0.4 | 105% |
サイキックレヴ | ロレイン | 特殊腕輪 | 魔法書 | 8.8 | 9.2 | 0.4 | 105% |
ミトス | 総司令官カノ他 | 魔法書 | 6 | 6.4 | 0.4 | 107% | |
飛影流忍術 | ギン | 短剣 | 14 | 14.5 | 0.5 | 104% | |
ヴィフィラル | ネナ | 斧槍 | 8 | 9 | 1 | 113% | |
クエイサー | ジュディス | 斧槍 | 8.6 | 10 | 1.4 | 116% | |
インペリアルガーディアン | リン | 大剣 | 7 | 8.8 | 1.8 | 126% | |
インペリアルガーディアン | 皇室騎士リン | 大剣 | 7 | 9.2 | 2.2 | 131% | |
ペルタスト | ファイター他 | 短槍 | 10 | 13.4 | 3.4 | 134% | |
アドベンチャー | デイジー | 石弓 | 5 | ||||
フリーズオーバー | ベッキー | 氷結腕輪 | 8 | ||||
トーデストリープ | スノーベルト&チャールズ | 魔法書 | 12.6 | ||||
ゲイボルグ | ケイ | 短槍 | 17 |
今回の3ヶ月間は、下方は行われませんでした。
変更された倍率の最終的な差の平均は1、中央値は0.4です。
パーセンテージで表すと、平均は+12%増、中央値は+5%です。
平均や中央値が1以下というのは、戦闘に影響を与えるほど倍率を変更する気は無いという意志の表れでしょうか。
しかし、注目すべきは新キャラの倍率が徐々に高くなっていっているところです。
表の表示の都合上スタンス変更日時を省いていますが、既存のスタンスも月日が経過するに従って倍率の差や%が大きくなっています。
ペルタストは+34%と等級で言えば3.4アップみたいなもんでしょうか(等級の差は命中等も上がり下がりしますが)。
元値がいくらかによりますが、倍率10の+34%ならちょうど良いような気もします。
倍率17の+34%とかなら22.78なのでスタンス全体の平均から大きくハズレてしまうので考えものですが。
とは言え、倍率上昇の回数自体が激減しているので、倍率がかき回すような事は起こりにくいような気もします。
他には倍率が上がっているのは女性キャラが多い印象です。
調整について考えることがありますが、
もしバフデバフ含め全てのステータスが同じになったとしたら、誰を使っても同じになります。
逆に誰かを突出させて強くしたら、誰もが同じキャラクターを使うと思います。
下手な調整をすると、どちらにしても個性は無くなってしまいますね。
武器間を見る
名前 | 攻撃力 | 倍率 | 回数 | 攻撃×倍率 | % | 攻×倍×回 | ||||
16-10 | 17-01 | 16-10 | 17-01 | 16-10 | 17-01 | 16-10 | 17-01 | |||
石弓 | 390 | 9.2 | 8.4 | 2.0 | 2.0 | 3588.0 | 3276.0 | -10% | 7176.0 | 6552.0 |
氷結腕輪 | 295 | 9.7 | 9.4 | 1.0 | 1.5 | 2861.5 | 2758.3 | -4% | 2861.5 | 4137.4 |
大口径ライフル | 500 | 14.0 | 14.0 | 0.2 | 0.2 | 7000.0 | 7000.0 | 0% | 1400.0 | 1400.0 |
長杖 | 335 | 10.5 | 10.5 | 1.0 | 1.0 | 3500.8 | 3500.8 | 0% | 3500.8 | 3500.8 |
魔法書 | 338 | 11.3 | 11.3 | 1.0 | 1.0 | 3819.4 | 3819.4 | 0% | 3819.4 | 3819.4 |
大砲 | 565 | 11.9 | 11.9 | 1.0 | 1.0 | 6723.5 | 6723.5 | 0% | 6723.5 | 6723.5 |
散弾銃 | 286 | 8.4 | 8.4 | 2.0 | 2.0 | 2402.4 | 2402.4 | 0% | 4804.8 | 4804.8 |
火炎腕輪 | 295 | 9.1 | 9.1 | 2.0 | 2.0 | 2684.5 | 2684.5 | 0% | 5369.0 | 5369.0 |
細剣 | 225 | 12.0 | 12.0 | 2.0 | 2.0 | 2700.0 | 2700.0 | 0% | 5400.0 | 5400.0 |
電撃腕輪 | 295 | 10.0 | 10.0 | 2.0 | 2.0 | 2950.0 | 2950.0 | 0% | 5900.0 | 5900.0 |
長剣 | 290 | 14.0 | 14.0 | 2.0 | 2.0 | 4060.0 | 4060.0 | 0% | 8120.0 | 8120.0 |
楽器 | 285 | 8.0 | 8.0 | 2.5 | 2.5 | 2280.0 | 2280.0 | 0% | 5700.0 | 5700.0 |
トンファー | 230 | 10.0 | 10.0 | 2.5 | 2.5 | 2300.0 | 2300.0 | 0% | 5750.0 | 5750.0 |
鈍器 | 280 | 11.1 | 11.1 | 2.5 | 2.5 | 3108.0 | 3108.0 | 0% | 7770.0 | 7770.0 |
ナックル | 215 | 16.2 | 16.2 | 2.5 | 2.5 | 3483.0 | 3483.0 | 0% | 8707.5 | 8707.5 |
長銃 | 420 | 9.3 | 9.3 | 2.5 | 2.5 | 3906.0 | 3906.0 | 0% | 9765.0 | 9765.0 |
特殊短剣 | 201 | 13.0 | 13.0 | 3.0 | 3.0 | 2613.0 | 2613.0 | 0% | 7839.0 | 7839.0 |
拳銃 | 292 | 9.8 | 9.8 | 3.0 | 3.0 | 2861.6 | 2861.6 | 0% | 8584.8 | 8584.8 |
レッグガード | 175 | 17.6 | 17.6 | 3.0 | 3.0 | 3080.0 | 3080.0 | 0% | 9240.0 | 9240.0 |
曲刀 | 325 | 12.0 | 12.0 | 3.0 | 3.0 | 3900.0 | 3900.0 | 0% | 11700.0 | 11700.0 |
短剣 | 210 | 11.0 | 11.0 | 4.0 | 4.0 | 2310.0 | 2310.0 | 0% | 9240.0 | 9240.0 |
クレセント | 510 | 6.0 | 6.0 | 4.0 | 4.0 | 3060.0 | 3060.0 | 0% | 12240.0 | 12240.0 |
特殊腕輪 | 293 | 9.5 | 9.6 | 2.0 | 2.0 | 2783.5 | 2812.8 | 1% | 5567.0 | 5625.6 |
キューブ | 338 | 8.4 | 8.6 | 1.0 | 1.0 | 2839.2 | 2906.8 | 2% | 2839.2 | 2906.8 |
短杖 | 325 | 10.8 | 11.2 | 1.0 | 1.0 | 3510.0 | 3640.0 | 4% | 3510.0 | 3640.0 |
斧槍 | 408 | 8.3 | 9.5 | 2.0 | 2.0 | 3386.4 | 3876.0 | 13% | 6772.8 | 7752.0 |
短槍 | 295 | 10.0 | 12.6 | 2.0 | 2.0 | 2950.0 | 3717.0 | 21% | 5900.0 | 7434.0 |
大剣 | 484 | 7.0 | 9.0 | 2.0 | 2.0 | 3388.0 | 4356.0 | 22% | 6776.0 | 8712.0 |
次はこちらです。
フレテンシス等、同一スタンス別スキルのものは、同じスタンスとして集計していましたが、今回のまとめは別スタンスとして集計しています。
攻撃×倍率を重点的にまとめました。
マイナスになっているのは、中央値より倍率が低い新スタンスが増えたためです。
楽器とトンファーがの背景が水色になってますけど、全体の平均が上がったため偏差値40の境を下回ったという事です。
偏差値40以下と言っても、その武器を使うスタンスに貫通やらmobダメやらスキル倍率その他が盛りまくってあれば問題は無いんですけどね。
後は魅力的なバフがあるか。
去年の2月に初めてこの表を作った時に比べて、スキルにつくバフ(支配バフ・スレイヤーバフ等)が色々追加され、数値がますます大雑把なものになったような気もします。
倍率的に不遇なスタンスを持つ武器が、大まかに分かりさえすれば良いという趣旨で作ったのですが。
でも新キャラの倍率はせめて武器の平均(中央値)ぐらいにはして欲しいと思いますね。
3ヶ月を振り返った個人的な意見
この3ヶ月で面白い取り組みだと思ったのは、テトラ遺跡というドロップに旨味があるソロミッションが追加された事と、特殊なドロップアイテムを収集して交換するイベントが年末にあった事ですね。
ソロでも出来るドロップ系や収集交換系ってのはありがたいです。
ルーレットのレア品は、粗品を売ってマーケットで買う方が早いので、希少価値という意味は薄いような気がします。
誰々でクリアしたら特別なアイテムがルーレットに追加されるとか、獲得個数が増えるとか、(レア率アップは信用できませんが)あれば面白いですけどね。
当たれば全獲得数が2倍3倍5倍とかになるボーナスみたいなのを加えても、、そういうスロットがゲームセンターにありましたけど。
バグ関連ではオート派遣のスルーバグは、ミッションに入った時点ではなく、ボスを倒した時点で1日5回の限定をカウントするように変更すれば、仮にスルーが起きても手動で戻る必要も限定回数をムダにすることも無いと思います。
他にもBOT対策もするようです。これはそもそもBANされた人数は公表しても良いのではないでしょうか。本当にやってるの?という疑惑は多少は無くせると思います、少なくとも何もアナウンスをしないよりも。
後は、かかしのステータス上限が足らないのも問題じゃないかと思います。これはバグでもBOTでも無く、怠慢ですね。
それとも、シミュレーションされないようにわざと、とか。
1月の新キャラ:ケイのイベントミッションは報酬が収集交換系で、内容が曜日によって変わるというちょっと凝った仕組みに、イベント自体もキャラクターのデモンストレーションみたいです。
今までのは毎日同じ内容をやらされる感じだったので、私は全くしていませんでした。
こういうイベントの変化は地味と言えば地味かもしれませんけど、地味だから悪いというわけでもないですし。
収集するアイテムは今回は自動取得だけど、ルーレットで1枚が90%2枚が9%、10枚が1%という感じにしても、イベント感はあるような気がします。
まぁ妄想ですね。