12月にプロデューサーがKさんという方に変わったという報告がありました。
武器の等級に関して先日48等級武器が追加されました。2017/2月にエレメンタル武器が追加されて以降、元素の加護バフを含めれば定期的に2ずつ上がっていっています。
(現在の45等級武器は実質46等級ですので、48等級との差は2等級です。)
現在の武器等級アップの周期の間隔は2015/6のベルニエ以降でしょうか、その時は1等級ずつ上げていっていたようです。
36等級武器あたりまでの雰囲気からすれば、こちらもハイペースです。
倍率変更のあったスタンスについて
この3ヶ月でスタンス倍率上昇や追加が行われたのは40スタンスでした。
下方されたスタンスは無かったようです。(コンビクションの調整ミスは除く)
スタンス名 | キャラクター名 | 武器名前1 | 武器名前2 | 倍率 | 倍率 | 差 | 比率 |
ブレイジングブラスト | 生徒会長ルディン | 火炎腕輪 | 火炎腕輪 | 8 | 6 | 2 | 133% |
デモリションロアー | ベイン | 火炎腕輪 | 9 | 8 | 1 | 113% | |
バリサダ | 聖騎士ダリア | 長剣 | 10 | 8 | 2 | 125% | |
パニッシャー | リオネル他 | 長銃 | 拳銃 | 15 | 8.1 | 6.9 | 185% |
ロッキング | フリーデ | 楽器 | 9 | 8.4 | 0.6 | 107% | |
エクストリーム パニッシャー | 士官候補生リオネル | 長銃 | 拳銃 | 11 | 8.6 | 2.4 | 128% |
ダークアベンジャー | トーラ | 短槍 | 短剣 | 11 | 10 | 1 | 110% |
ホーリーシールダー | シリウス | 長剣 | 盾 | 14 | 10 | 4 | 140% |
ミザロジーディスパイア | カリュケ | 短剣 | 短剣 | 12 | 11 | 1 | 109% |
デモリッションバースト | ホセ | 大砲 | 13 | 11.9 | 1.1 | 109% | |
エレクトロニクカッツ | ミレーユ | 細剣 | 電撃腕輪 | 14 | 12 | 2 | 117% |
ストーリーテーリング | カノ | 魔法書 | 14 | 12 | 2 | 117% | |
ドローイング | エリザベート | 特殊腕輪 | 15 | 12 | 3 | 125% | |
フローレスタ | ローズスピリット | 特殊腕輪 | 特殊腕輪 | 13 | 12.2 | 0.8 | 107% |
アビス | ビンセント | 魔法書 | 15 | 12.6 | 2.4 | 119% | |
アンリミテッドショット | マスケッティア | 拳銃 | 拳銃 | 16 | 12.6 | 3.4 | 127% |
イリュージョンギャルド | イリュージョン | 細剣 | 13 | 12.6 | 0.4 | 103% | |
マッドネス | 暗黒エミリア | 長杖 | 14 | 13.4 | 0.6 | 104% | |
ラピエル | アンドレ他 | 細剣 | 細剣 | 15 | 13.6 | 1.4 | 110% |
クルセイダー | ファイター他 | 鈍器 | 20 | 14 | 6 | 143% | |
テンペスト | ベアトリーチェ | 電撃腕輪 | 電撃腕輪 | 18 | 14.8 | 3.2 | 122% |
ヘヴィスティンガー | ケス | 大口径ライフル | 16 | 15 | 1 | 107% | |
コンビクション | サリエル | キューブ | 短杖 | 18 | 16 | 2 | 113% |
コンビクション | アビスサリエル | キューブ | 短杖 | 19 | 16 | 3 | 119% |
ラピダ エスパダ | セルバ | 長剣 | 盾 | 20 | 16 | 4 | 125% |
武道奥義 - 流れの章 | ソラン | ナックル | レッグガード | 17 | 16 | 1 | 106% |
フレテンシス | ディートリッヒ他 | 長剣 | 16.8 | 16.4 | 0.4 | 102% | |
龍天 | ロン | ナックル | 電撃腕輪 | 20 | 17 | 3 | 118% |
武道奥義 - マーシャルアーツ | グラシエルロ他 | ナックル | レッグガード | 20 | 19.4 | 0.6 | 103% |
アウレルルプス | ルビアナ | 電撃腕輪 | 7.4 | ||||
アトラス | ラダ | 長杖 | 9.2 | ||||
キャリア | アドリアナ | 曲刀 | 拳銃 | 20 | |||
グラビティ | マルチェティ | キューブ | 短杖 | 20 | |||
ゲヘナ | ヴァレリア・ヴェンデッタ | 細剣 | 火炎腕輪 | 19 | |||
コルセア | アデリーナその他 | 曲刀 | 拳銃 | 18 | |||
サベーズ | 聖女ベルト | 長杖 | 14 | ||||
フーラー | 深淵のアニス | ナックル | 35 | ||||
ブラストガード | クレア | 大剣 | 14.8 | ||||
ブラックキャット | エイリーン | 電撃腕輪 | 7.2 | ||||
ルナシー | レヴィン | 曲刀 | 特殊腕輪 | 18 |
※1:前回の平均とは、今回上方された該当スタンスの2017/10まとめ時点の平均です。
※2:「60」「40」の欄はざっくりと約7割がその範囲に入るという目安です。例えば上方されたスタンスの約7割は18.18~11.18であるという事です。
※3:全スタンス数が余計に増えたように見えるのはコンビクションをサリエル用とアビスサリエル用に分割したためです。
スタンス倍率 | 平均値 | 最大値 | 最小値 | 標準偏差 | 60 | 40 | 中央値 | 数 | 差の平均 | 割合の平均 | 前回の平均 |
変更なし | 10.87 | 26 | 2.0 | 4.12 | 14.99 | 6.75 | 10.0 | 129 | |||
上昇 | 14.68 | 20 | 8.0 | 3.50 | 18.18 | 11.18 | 15.0 | 29 | 2.144828 | 119% | 12.53793 |
新スタンス | 16.60 | 35 | 7.2 | 7.80 | 24.40 | 8.80 | 18.0 | 11 | |||
上方&新 | 15.40 | 35 | 7.2 | 4.93 | 20.33 | 10.47 | 15.0 | 40 | |||
全スタンス | 11.94 | 35 | 2.0 | 4.72 | 16.66 | 7.22 | 12.0 | 169 | |||
前回の全スタンス | 11.19 | 26 | 2.0 | 4.03 | 15.22 | 7.16 | 11.0 | 157 |
注目する点は2点です。
倍率変更なしのスタンスと変更有り&新スタンスの中央値が、10と15で、1.5倍程の倍率の割合に差があるんじゃないかという点。
もう1点は新スタンスの中央値は18と高めです。
※1:前回の平均とは、その時点で上方されたスタンスの3ヶ月前の平均です。
スタンス倍率 | 平均値 | 最大値 | 最小値 | 標準偏差 | 60 | 40 | 中央値 | 数 | 差の平均 | 割合の平均 | 前回の平均 |
1月まとめ時上昇 | 14.68276 | 20 | 8 | 3.501639 | 18.1844 | 11.18112 | 15 | 29 | 2.144828 | 119% | 12.53793 |
10月まとめ時上昇 | 11.32 | 18 | 5 | 3.3 | 14.62 | 8.02 | 11 | 25 | 2.89 | 143% | 8.428 |
上昇されたスタンスは、10月にまとめた分と比較すると、10月上昇分の中央値が11だったのが、今回上昇したのが15と明らかに高くなっています。
スタンス倍率 | 平均値 | 最大値 | 最小値 | 標準偏差 | 60 | 40 | 中央値 | 数 |
1月新スタンス | 16.6 | 35 | 7.2 | 7.804614 | 24.40461 | 8.795386 | 18 | 11 |
10月新スタンス | 13.29 | 18 | 8 | 4.68 | 17.97 | 8.61 | 16 | 7 |
新スタンスについても、10月にまとめた分と比較すると、10月まとめ時の新スタンスの中央値が16だったのが、今回まとめの新スタンス倍率が18と高くなっています。
これらの事から、今後は2017年には無かった勢いで倍率は高まって行くことが予想されます。
倍率を強めにいじり倒して行くのは、アルモニアの時のようであまりいい傾向とも思えません。
あのようにならないように貫通や免疫やスキル倍率も調整されているのかもしれませんが、
ただMさんの時と違う点が2点ありますね。
1つはゲーム内座談会を開いている点です。
もう1つは新スタンスの追加のペースです。10月まとめの時は7だったのに対して、今回のまとめでは11です。
11を3ヶ月で割ると、1ヶ月で3.66という追加です、かなりハイペースですね。
武器間を見る
※攻撃力×倍率×攻撃回数は適切ではないので除外
名前 | 攻撃力 | 倍率 (中央値) | 回数 (中央値) | 攻撃力 × 倍率 | % | |||
17’7 | 17’10 | 17’7 | 17’10 | 17’7 | 17’10 | |||
電撃腕輪 | 295 | 12 | 10.0 | 2.0 | 2.0 | 3540 | 2950.0 | -17% |
火炎腕輪 | 295 | 10.1 | 10.1 | 2.0 | 2.0 | 2964.8 | 2964.8 | 0% |
クレセント | 510 | 7.6 | 7.6 | 4.0 | 4.0 | 3876 | 3876.0 | 0% |
トンファー | 230 | 10 | 10.0 | 2.5 | 2.5 | 2300 | 2300.0 | 0% |
散弾銃 | 286 | 8.4 | 8.4 | 2.0 | 2.0 | 2402.4 | 2402.4 | 0% |
石弓 | 390 | 10 | 10.0 | 2.0 | 2.0 | 3900 | 3900.0 | 0% |
大剣 | 484 | 9 | 9.0 | 2.0 | 2.0 | 4356 | 4356.0 | 0% |
大砲 | 565 | 11.9 | 11.9 | 1.0 | 1.0 | 6723.5 | 6723.5 | 0% |
短剣 | 210 | 11 | 11.0 | 4.0 | 4.0 | 2310 | 2310.0 | 0% |
長剣 | 290 | 14 | 14.0 | 2.0 | 2.0 | 4060 | 4060.0 | 0% |
長杖 | 335 | 12.9 | 12.9 | 1.0 | 1.0 | 4321.5 | 4321.5 | 0% |
特殊短剣 | 201 | 16 | 16.0 | 3.0 | 3.0 | 3216 | 3216.0 | 0% |
特殊腕輪 | 293 | 12 | 12.0 | 2.0 | 2.0 | 3516 | 3516.0 | 0% |
氷結腕輪 | 295 | 12.8 | 12.8 | 1.5 | 1.5 | 3776 | 3776.0 | 0% |
斧槍 | 408 | 11 | 11.0 | 2.0 | 2.0 | 4488 | 4488.0 | 0% |
魔法書 | 338 | 10.3 | 10.3 | 1.5 | 1.5 | 3481.4 | 3481.4 | 0% |
レッグガード | 175 | 19.4 | 20.0 | 3.0 | 3.0 | 3395 | 3500.0 | 3% |
短杖 | 325 | 13.1 | 13.6 | 1.0 | 1.0 | 4257.5 | 4403.8 | 3% |
楽器 | 285 | 8 | 8.3 | 2.5 | 2.5 | 2280 | 2365.5 | 4% |
大口径ライフル | 500 | 15 | 16.0 | 0.2 | 0.2 | 7500 | 8000.0 | 7% |
短槍 | 295 | 10 | 11.0 | 2.0 | 2.0 | 2950 | 3245.0 | 10% |
細剣 | 225 | 12.6 | 14.0 | 2.0 | 2.5 | 2835 | 3150.0 | 11% |
長銃 | 420 | 9.3 | 10.5 | 2.5 | 2.5 | 3906 | 4410.0 | 13% |
ナックル | 215 | 16 | 18.5 | 3.0 | 2.5 | 3440 | 3977.5 | 16% |
鈍器 | 280 | 11 | 13.0 | 2.5 | 2.5 | 3080 | 3640.0 | 18% |
曲刀 | 325 | 12 | 14.9 | 3.0 | 3.0 | 3900 | 4826.3 | 24% |
拳銃 | 292 | 9.2 | 12.0 | 3.0 | 3.0 | 2686.4 | 3504.0 | 30% |
キューブ | 338 | 11 | 18.5 | 1.0 | 1.0 | 3718 | 6253.0 | 68% |
電撃腕輪がマイナスなのは中央値以下の倍率のスタンス(ブラックキャット=7.2、アウレルルプス=7.4)が追加されたためですね。
ドロップについて考えてみました
2月の座談会に行ってみたのですが、「ドロップ以外で放置させる動機がない」という言葉が引っかかりました。
ドロップと言えば、かつてオクルタフォートレスで超低確率でヨルムンガンドのペットボックスが落ちるという話を聞いたことがあります。
もしドロップのみ入手可のペットがいたら、レア感があるような気もします。
移動速度+300%とかたまにドロップ個数が倍受け取れるとか、戦闘にほとんど関係ないようなバフのペットにして。
戦闘に関係あるものは、手に入れるのに一生懸命になり過ぎるというか。
それから、コスチュームみたいな趣味の範囲のアイテムはドロップアイテムとの交換で手に入れさせるみたいなのも、景品的ではありますね。
新コスチュームの先行公開がドロップ交換で、後々feso追加のような。ドロップ交換板は自家門用で。
今の即feso交換は、誰でも買える・すぐに手に入るというので、優越感や独自性というものを生みにくいと思います。
またドロップに関しては、今回のイベントの景品等に不満が出るのは、特別感が足りないからじゃないでしょうか。
何かを拾って交換させるなら、そこの景品交換所でしか手に入らないアイテム(ミッションのルーレットにも無くマーケットでも買えない)そういうものにすれば、特別感も出るのでは。
マーケットで買えるものを時間かけて取得させても喜びは無い気もします。
何もモノばかりをイベントの景品にするのではなく、ドロップ交換を行った見返りでランダムで色んなバフがかかる、なんていうのも。
ドロップ率+200%とか、移動上限解除とか、詠唱-50%とか、異常抵抗100固定とか。
上書きは出来ずに1日1回限りというのが、シビアでゲーム性は高い気もします。
イベント期間のみという非日常感を味わえる体験が欲しいですね。
そうは言ってもこれで放置の過程が楽しいかというと、疑問ですよね。
放置狩りするほど**が上がるというのが、放置狩りを普及させるポイントですが、上げる経験値が今は無いですもんね。
あとは放置狩りをして・・・モンスターのスピネル的なモノを手に入れて、ポケモン的にモンスター同士を戦わせる。
党単位で競う50対50ぐらいのモンスター同士のオートバトル。賞品は何か称号のランクアップとボスキャラで。
ステータスの数値は全部同じにして、属性や系列等やスキルはそのまま据え置いたら誰が強いんでしょうね。
あそこのあいつは意外に強いらしいみたいな噂が出たりして。
あれだけ色々モンスターがいるんですからね。
という妄想で1月のまとめは〆たいと思います。