private/spi/ステータスの特徴

Last-modified: 2012-02-08 (水) 14:36:02

スタンスページのステータスの特徴欄について

各スタンスページにおける「ステータスの特徴」の表について意見を募集したいと思います。
現在、多くのスタンスの該当項目は空欄になっています。
このたび有志の方が被ダメ・被デバフ(物理ダメージ+○○%とか)のスタンス補正に関して追記してくださっています。
「ステータスの特徴」欄を利用していますが、もともとほぼ使われていない項目であり、この機会に用不要、表記方法などについて、なにかありましたら、コメントをよろしくお願いします。

現行の項目
・攻撃力、攻撃速度、命中率、攻撃範囲、射程距離
・防御力、回避率、ガード、移動速度
・火炎抵抗、氷結抵抗、電撃抵抗、精神抵抗

なお、古くからスタンスに記されている数値は相対的な指標との情報もありますが、そちらも詳細ご存知の方がいらっしゃいましたら、今後の参考にコメントいただければと思います。

2/1追記
超大雑把まとめページ作成しました。private階層ですが編集OKです。
ステータスの特徴
現在、命中・防御力・回避・ガードは表から削除という方向で異論なさそうです。
追加項目とまとめかたを決めるため引き続きお願いします。

2/3追記
落ち着いたようなのでちょっとまとめます。

  • スタンスの特徴に改名
  • 命中・防御力・回避・ガードは削除
  • 倍率・使用弾丸・射程・移動速度・攻撃回数・攻撃範囲・対象数・巻き込み倍率を追加
    • 攻撃回数を左右分けて表記する意見や、特化属性に関する意見もありましたが、前者は攻撃回数に併記し、後者はスタンスの特徴ではないようなので除外しました。また、まとめページの最新の意見に基づいた9の表における項目が、初期に出された2の表の項目と同じでしたので、これが安定的な案だと解釈しました。

表2か9が候補かなと思いますがいかがでしょうか。項目の並び順に関しても意見をお願いします。

2/6追記
コメントにあるように見やすさに関しては個人の好みが分かれるようなので、以下の表を候補に挙げたいと思います。結局は(2012-02-06 (月) 01:17:57)のコメントの表となりましたが、スレ主的解釈として

  • 上二段に関して、一番左の列を除き左上から右へ五十音順
  • 移動速度は攻撃関連と並べるとあまりにも脈絡がなくなるので左寄せ
  • すべてのスタンスに当てはまる項目を左に寄せ、スタンスによって空欄になりうるものを右へ
  • 2行目に範囲関連の項目

カトラス

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×3.23回(右2左1or右1左2)-大口径弾丸
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
x1.01体--
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

マジックオブオカルティズム

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×2.62回-エレメンタルスフィア
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
x1.013体×0.75
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
-+20%-20%+10%

※正確な内容ではありません。
それなりに理由を詰め込んでみました。しばらく掲示して、特に編集上の不都合がなければ2/8のメンテまでにはテンプレを差し替えたいと思います。何か支障をきたす可能性があればコメントよろしくお願いします。
テンプレ

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×  
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
x1.0  
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
    
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
    

項目に該当するステータスがない場合は「-」
不明のときは空欄なり、それとわかるように差別化

2/7結論
最終案を結論として、テンプレートを差し替えました
テンプレート/スタンス


スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×  
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
×1.0  
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
    
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
    
  • 乗算記号は「×」(ばつ、かける)
  • 攻撃回数は「右1左1」のように点やスペースは置かない(枠の幅との関係上)
  • 射程は「m」(小文字エム)
    • 最低射程があるスタンスの射程は0.01-1.25m(例)
    • 最低射程のないスタンスの射程は最大値を記載
  • 項目に該当するステータスがない場合は「-」(半角ハイフン、半角マイナス)
    • 通常攻撃のないスタンスも同様に「-」(自動ヒーリング可能なスタンス含む)
  • 移動できないスタンスは「移動不可」(補正とは異なるためはっきり表記)
  • 抵抗は「10」や「-10」(基準値として)
  • ○○被ダメージ、被デバフ確率は「+○○%」「-○○%」(補正として)
  • 不明のときは空欄なり、それとわかるように差別化
備考
乗算記号×2.0・ばつ、かける
攻撃回数右1左1・点、スペースは置かない(枠幅との兼ね合いによる)
最低射程のある射程0.01-1.25m
最低射程のない射程1.5m・最大射程を表記
該当ステータスなし-・半角ハイフン、半角マイナス
・通常攻撃のないスタンス、自動ヒーリング可能なスタンスの攻撃回数なども同様
移動不可移動不可・補正と差別化し、はっきり表記
抵抗10
-10
・基準値として
○○被ダメージ
被デバフ確率
+○○%
-○○%
・補正として
不明の場合 ・空欄などでわかるように

最後ちょっと駆け込んだ感がありましたが、これで最終案とします。
今後各スタンスページの変更にご協力ください。
ご協力ありがとうございました。

内容

  • 「スタンスの特徴」という名称のほうがいいかも

追加する候補

  • スタンス攻撃力倍率
  • 使用弾丸
  • 対空攻撃
  • 攻撃回数
  • 攻撃対象数
  • 攻撃範囲
  • 巻き込み倍率
  • 射程距離
  • 特化属性
  • 移動速度

除外するもの

  • 命中→「スタンスレベルによるステータスの上昇」へ
  • 回避→「スタンスレベルによるステータスの上昇」へ
  • ガード→「スタンスレベルによるステータスの上昇」へ
  • 防御力→スタンス関係ないはず

候補

上2列に関して(内容を統一しての表記

2(文字数配慮、2列目に通常攻撃の特徴)

スタンス攻撃力倍率使用弾丸射程距離移動速度
×2.9エレメンタルスフィア1個-×1.0
通常攻撃回数範囲対象数巻き込み倍率
3回(右2左1or右1左2)半径100cm3体0.75

8改(対象数周辺に範囲関連)

スタンス攻撃力倍率攻撃回数対象数巻き込み倍率
×2.93回(右2左1or右1左2)3体75%
使用弾丸射程距離範囲移動速度
エレメンタルスフィア1個-半径100㎝x1.0

9(1列目に攻撃方法の特徴、2列目に範囲の特徴)

スタンス攻撃力倍率攻撃回数使用弾丸射程距離
×2.93回(右2左1or右1左2)エレメンタルスフィア1個-
対象数範囲巻き込み倍率移動速度
3体半径100㎝x0.75x1.0

9改(1列目に攻撃方法の特徴、2列目に範囲の特徴、スタンスによって記載されない項目は右寄せ)

スタンス攻撃力倍率攻撃回数射程距離使用弾丸
×2.93回(右2左1or右1左2)-エレメンタルスフィア1個
移動速度対象数範囲巻き込み倍率
x1.03体半径100㎝x0.75

1

スタンス攻撃力倍率使用弾丸通常攻撃回数通常攻撃範囲移動速度
×3.3エレメンタルスフィア2回1体×1.0
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
-20+30---
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----20%-

2

スタンス攻撃力倍率使用弾丸射程距離移動速度
×2.8--×1.0
通常攻撃回数範囲対象数巻き込み倍率
2回半径100cm3体0.75
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
--+10%-30%

3

スタンス攻撃力倍率攻撃回数対象数移動速度
×2.823×1.0
使用弾丸弾消費量射程距離特化属性
エレメンタルスフィア2-ソフト
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

4

スタンス倍率攻撃回数対象数範囲巻き込み倍率
×2.823半径100㎝0.75
使用弾丸弾消費量射程距離特化属性移動速度
エレメンタルスフィア2-ソフト×1.0
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

5

スタンス倍率使用弾丸弾消費量射程距離対空攻撃
×2.8エレメンタルスフィア212m
右手回数左手回数対象数範囲巻き込み倍率
2回-3体半径100㎝×0.75
特化属性火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
ソフト/ミディアム-+30--
移動速度物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
×1.0----10%

6

スタンス倍率使用弾丸弾消費量射程距離特化属性
×3.2大口径弾丸1-ソフト/ミディアム
右手回数左手回数対象数範囲巻き込み倍率
1 or 2回1 or 2回1体--
合計攻撃回数火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
3回----
移動速度物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
×1.0----10%

7

スタンス攻撃力倍率攻撃回数対象数特化属性
×2.93回(右2左1or右1左2)3体ソフト
使用弾丸射程距離範囲移動速度
エレメンタルスフィア1個--x1.0
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

8

スタンス攻撃力倍率攻撃回数対象数特化属性
×2.93回(右2左1or右1左2)3体(巻込75%)ソフト
使用弾丸射程距離範囲移動速度
エレメンタルスフィア1個-半径100㎝x1.0
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

9

スタンス攻撃力倍率攻撃回数使用弾丸射程距離
×2.93回(右2左1or右1左2)エレメンタルスフィア1個-
対象数範囲巻き込み倍率移動速度
3体半径100㎝x0.75x1.0
火炎抵抗氷結抵抗電撃抵抗精神抵抗
----
物理被ダメージ射撃被ダメージ魔法被ダメージ被デバフ確率
----10%

コメント

  • 「スタンスレベルによるステータスの上昇」は、あくまでゲーム内の説明表示の値を記載するべきで、スタンスの基本値と合算するべきではないと思う。 -- 2012-02-02 (木) 01:35:29
  • 現行の 貫通(10+)|1|2|3 みたいなことかと思う。合算とは違うんじゃない? ・・・と思ったけど、たしかアウトレイジの命中ってスタンスレベルによる上昇だけじゃ計算合わなくて、基本値がマイナスっぽいから、やっぱ別途必要かもね。とはいえゲーム内に表記のないスタンスの性能ってほかに知らないし、難しいかな・・・。 -- 2012-02-02 (木) 02:49:52
  • 2/6追記の最後のテンプレですが、空欄で枠が潰れてしまうのは外見上美しくない気がしますので、空欄にも何か1行分入れておきたいですね。 -- 2012-02-06 (月) 23:45:44
  • 全角スペース入れといた。?とかもニュアンスはわかりやすいけど安っぽいので。半角縦棒並んでるのも間隔が狭くて編集しづらいので役に立つと信じてる・・・。 -- 2012-02-07 (火) 00:54:12