効果 | 敵全体を50%の確率で睡眠状態にするが自分も睡眠状態になる 状態異常発生率は魔力により上昇する 睡眠は6ターンの間、相手の行動不能にさせ、攻撃を回避不可能にするが、攻撃を与えると70%の確率で解除される |
発動条件 | - |
分類 | アクティブ |
コスト | 20 |
消費SP | 30 |
属性 | - |
能力補正 | 魔力 |
さくせい
備考
他スキルとの相性の良し悪しが顕著。
◎ラッシュ | 睡眠は敵の回避を著しく下げられるのでヒット数が跳ね上がる |
○クロイツ | 回復して貰った際に睡眠解除判定が入る |
○パラサイトショット | (味方へのダメージで)起こして貰うという恩恵を得られる。 |
×アサルト | 何の恩恵も与えられない。 |
×全体攻撃 | 眠らせた傍から敵を叩き起こしてしまう。 |
睡眠は攻撃やデバフを受けると解除されるとはいえ、放っておくと延々寝続けることも多々ある。
気になるのであれば何かしらの対処をしておきたい。
例:
・クロイツやパラサイトショットの使用者と組む。
・リカバー(クレイドル使用者を複数採用するならルナリカバーも可)持ちのキャラクターと組む。
(しかし「仲間がリカバーに手番を費やしてしまう」のには注意が必要)
・スカウター(クレイドルより先に使用される傾向がある)で引き付け殴らせて起きる。
(ただしヘイトはそれほど高まらないのがネック)
・防御型タンクであれば、睡眠中でもかばうが発動するのを利用して無理やり起きられる。
(眠っている間は自己バフをかけられない=防御能力がやや落ちる点には注意)
複数の敵を相手にする場合、他の人が殴っていない敵の足止めを広範囲で行えるという点は割と有用。
現状唯一の【複数の敵を行動不能にできるスキル】である点は無視できない。
ただし、術者も無防備に(特にラッシュに滅茶苦茶弱く)なるので事故も起こり得る。
総じてハイリスク・ハイリターンなスキルであり、使いどころは慎重に選びたい。