ホモコップ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

 軍事K察を使わないか? 投稿者:戦乱ポリス

 俺の雇用費は160*520*1840、柔道三段・剣道四段・空手二段、ペラペラの拳銃兵
 日夜激しい訓練と任務に明け暮れてる
 だから愛用のピストルはいつも暴発寸前だ!
 衝突ユニットの菊門に発射させろ!
 25~35レベルくらいの同体型の迎撃ユニット、激しく盛ろうぜ!
 キュアの心得もあるので遊撃戦力を求めてるM野郎歓迎だ!
 特に希望があれば近接戦も可
 銃撃戦も可
 非番の日なら帝都なら連絡寄越せばすぐ逮捕しに行く!
 ケツマンおっぴろげて神妙に待ってろ!

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1ホモコップ1401200010047043037016050100151400/0(%)
15軍事K察480204001008067386361607492151400/0(%)
25戦乱ミリタリーポリス176026400100104695882616074122151400/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性0+1-20+30+2-2+2-2000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-2+200+2+2+200

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
逮捕術1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×85%(2回)
近接・魔力×10%
追加効果:麻痺(50%)
遠距離攻撃80
拳銃1~遠距離攻撃350100%銃撃・攻撃×100%
銃撃・魔力×20%
移動力低下(30)付与
催涙手榴弾1~遠距離攻撃40070%闇・魔力×5%[範囲攻撃大](3回)CT5:擲弾系
追加効果:幻覚・麻痺(75%)
整列 "掟の鬼"1~回復技自分のみ100%移動力・最大限CT2:同スキル
交通整理1~回復技500100%移動力・固定値:20CT1:同スキル
キュア1~治癒・強化魔法0400100%状態異常・技術×100%CT3:同スキル

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
戦列1.png戦列兵Ⅰ1~14HP+1000
防御+50
HP回復+50
砲撃耐性修正値:3
戦列2.png戦列兵Ⅱ14~24HP+2000
防御+100
HP回復+100
砲撃耐性修正値:3
戦列3.png戦列兵Ⅲ25~HP+3000
防御+150
HP回復+150
砲撃耐性修正値:3

運用

・雇用可能勢力
ヒューマンダストクルセイダース

・所属する人材
インパルス板倉

考察

ヒューマンダストクルセイダースで一般雇用できるほか、インパルス板倉が率いたり桜田門(今は諸函谷関)守ってたりする拳銃兵。
チャカヤクザを元に作られた兵科であり、似通っている部分は多いがステータスとスキルに差異がある。
「整列 "掟の鬼"」と「交通整理」、「キュア」といったスキルを独自に持っている。
「整列 "掟の鬼"」は自身の移動力を瞬時に最大まで引き上げるもので、「交通整理」は味方ユニットの移動力を整列一回分だけ引き上げるもの。
そのため、ホモコップを編成に組み込むことによって戦闘開始時の自軍の整列が素早く行われるようになる。
戦闘中は遊撃部隊の援護役として動かしてやると麻痺や移動力低下による騎兵の脱落を防ぐことができる。

チャカ893と比較するとあちらは攻めに優秀なカチコミを持ち、こちらは状態異常と耐久に秀でている。
攻撃力が下がっている事から単独では火力不足気味なので、
ほんへでストーカー二人と組んだインパルス板倉よろしく他兵科との共闘でこそ輝く兵科と言える。

システムの都合上逮捕しやすいのが突撃系なので、アステカ戦士などは一般的な逮捕光景になると思われるが、
MUR肉騎兵クルルァを逮捕する光景を想像するとものすごくシュールだが気にしてはいけない。

コメント

  • 使いやすい反面使える場面がやや少なめ。インパルス板倉が耐久向けの部隊スキル持ちなのがおいちい。 -- 2023-05-09 (火) 12:40:35
  • とりあえず前の方に並べておくとそこそこ耐えてくれる。頼りきりにはできないが、壁としては及第点。 -- 2023-08-21 (月) 15:32:34